스킬 군 주얼 고유 /13
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 7개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
추가되는 소형 패시브 스킬이 아무것도 부여하지 않음
[Three random notable modifiers]
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
(추가된 모든 패시브 스킬은 따로 언급이 없을 시 소형으로 취급합니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 5개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 3개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
아무것도 부여하지 않는 소형 패시브 스킬 1개 추가
(추가된 패시브 스킬은 다른 주얼의 반경 내에 있는 것으로 간주되지 않습니다)
스킬 군 주얼 Special /307
최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 10% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어에게 적용되는 전령의 버프 효과 50% 증폭
전령 스킬로 명중 시 피해 100% 증폭
전령 스킬의 지속 피해 50% 증폭
전령 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 25% 증폭
플레이어의 오라 스킬 사용 불가
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
치명타가 그을림, 허약, 활력 감소 유발
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
("허약" 상태의 적 명중 시 치명타 확률이 최대 +6% 증가합니다. 증가 정도는 허약을 부여한 냉기 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다.)
("활력 감소" 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20% 감폭됩니다. 감폭 정도는 활력 감소를 부여한 번개 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 20% 추가 감소
최근 4초 이내 비-바알 수호 버프를 상실한 경우 받는 피해 20% 증폭
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
홀가분 상태에서 공격 속도 40% 증폭
홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가
(장갑, 주 무기 그리고 보조 장비를 장착하지 않는 동안 "홀가분" 상태가 됩니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 5% 증가
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 +1%
공격 피해 막기 확률 +4%
방패를 들고 있는 동안 근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
최대 권능 충전 상태에서 주문 피해 막기 확률 +10%
최대 인내 충전 상태에서 공격 피해 막기 확률 +10%
최대 생명력 5% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 +30%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +15%
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 피해 30% 증가
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
원소 피해 35% 감소
물리 피해 35% 증가
물리 피해 25% 증가
물리 피해 25% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
물리 피해 35% 증가
깃발 스킬의 효과 범위 20% 증가
증오의 마나 점유 효율 50% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
자신의 오라 스킬이 자신에게 미치는 효과 8% 증가, 최대 40% 증가
자부심의 마나 점유 효율 50% 증가
진노의 마나 점유 효율 50% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
화염 상태 이상 지속시간 20% 증가
(화염 상태 이상에는 점화와 그을림이 있습니다)
열광의 마나 점유 효율 50% 증가
치명타 피해 배율 +15%
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
치명타 확률 30% 증가
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
치명타 피해 배율 +10%
치명타 확률 30% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 이동 속도 5% 증가
치명타 확률 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
권능 충전 하나당 효과 범위 3% 증가, 최대 50%
범위 스킬 명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
격렬함을 획득할 수 있는 주문의 격렬함 최대치 +1
양손 근접 무기 장착 시 효과 범위 15% 증가
효과 범위 10% 증가
최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 공격 및 시전 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
토템 설치 속도 25% 증가
토템 설치 범위 25% 증가
토템 지속시간 30% 증가
지난 2초 이내에 토템을 소환하지 않은 경우 토템 피해 30% 증가
토템이 받는 물리 피해 15% 추가 감소
토템의 카오스 저항 +25%
토템이 소환될 때 근처의 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
최근 4초 이내 토템이 소환된 경우 맹공 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
토템이 1초마다 생명력의 2% 재생
토템의 주문 시전 피해 25% 증가
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
집중 유지하는 동안 1초마다 생명력의 1.5% 재생
집중 유지하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음
집중 유지 스킬로 주는 피해 30% 증가
집중 유지하는 동안 1초마다 25%의 확률로 인내 충전 획득
1초 이상 집중 유지한 경우 치명타 피해 배율 +20%
집중 유지하는 동안 주문 피해 막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 25% 증가
2초 동안 집중 유지 후 저주 1개 제거
집중 유지 스킬로 주는 피해 20% 증가
1초 동안 집중 유지 후 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
플라스크로 회복하는 마나 25% 증가
플라스크 효과 지속시간 10% 증가
플라스크 사용 시 연금술사의 천재성 획득
(연금술사의 천재성이 4초 동안 플라스크 충전량을 20%, 플라스크의 효과를 10% 증가시킵니다.)
플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도 10% 증가
3초마다 생명력 플라스크 1 충전
생명력 플라스크 사용 시 출혈 제거
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 1초마다 생명력의 2% 재생
아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 40% 감소
함성 사용 시 5%의 확률로 위세 하나당 인내, 격분 또는 권능 충전 1개 획득
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
함성이 적용된 총 위세 20% 증가
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
힘 및 민첩 +10
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
도발된 적에게 주는 치명타 피해 배율 +10%
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
힘 +20
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
꿰뚫기 효과 10% 증가
도끼나 검 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
도끼나 검 사용 시 물리 피해 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴, 셉터, 지팡이로 근접 명중 시 6초 동안 방어 상승
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
정지 상태를 유지한 시간 1초당 효과 범위 10% 증가, 최대 50%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 +20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로나 단검을 장착하는 동안 비-치명타 명중 시 10% 확률로 권능 충전 획득
클로나 단검 사용 시 투사체 공격 피해 20% 증가
클로나 단검을 장착하는 동안 독 지속 피해 배율 +6%
화살의 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 50% 증가
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
마법봉 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마법봉 피해 35% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
마법봉 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
힘이 600 이상인 경우 공격 속도 10% 증가
힘 +20
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
양손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 25% 증가
민첩 및 지능 +15
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
효과 범위 8% 증가
근접 처치 시 25%의 확률로 4초 동안 주변의 적 위협
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
최근 4초 이내 보조 장비로 명중 시 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +10%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
쌍수 장착 시 공격 속도 5% 증가
쌍수 사용 시 적을 처치하면 5%의 확률로 격분 충전 1개 획득
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가
막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
쌍수 장착 시 정확도 16% 증가
최근 4초 이내 이동 전용 스킬을 사용한 경우 피해 32% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 30% 증가
다른 유형의 무기 2개 장착 시 보조 장비 공격 속도 30% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 속도 6% 증가
일반 정확도 15% 증가
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 스킬의 상태 이상 피해 20% 증가
공격에 적중되어 사망한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
흡수하는 동안 피해 20% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력이 최대일 때 공격 피해 25% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
흡수하는 동안 피해 30% 증가
흡수하는 동안 공격 속도 15% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 주문 피해 막기 확률 +8%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
고유 적 명중 시 10%의 확률로 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
시전 속도 5% 증가
시전하는 동안 35%의 확률로 기절 무시
주문 피해 명중 시 8%의 확률로 적을 밀어냄
에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 25% 증가
주문 명중 시 10%의 확률로 적 이동 방해
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 5% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적 저주 시 1초마다 에너지 보호막의 1% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 적을 점화시킨 경우 원소 피해 20% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 원소 피해 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 스킬 명중 시 25%의 확률로 냉기 노출 적용
화염 스킬 명중 시 25%의 확률로 화염 노출 적용
번개 스킬 명중 시 25%의 확률로 번개 노출 적용
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(번개 노출이 4초 간 번개 저항 -10% 적용)
원소 피해 25% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
원소 스킬 사용 시 10%의 확률로 주변의 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
원소 피해 30% 증가
원소 피해 20% 증가
처치 시 10%의 확률로 연막 생성
플레이어에게 피격되어 점화가 유발된 적이 사망 시 파괴됨
번개 피해의 0.5%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
번개 스킬의 적 기절 한계치 10% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지능 25당 냉기 피해 1% 증가
힘 25당 냉기 피해 1% 증가
냉각된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
플레이어에 의해 이동 방해를 받는 적에 대한 카오스 피해 10% 증가
("이동 방해"가 4초 동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
카오스 스킬이 기절 방해 무시
공격 및 시전 속도 10% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
소환수가 최대 생명력일 때 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
소환수가 점화된 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 20% 증가
소환수가 물리 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 10% 증가
최근 4초 이내 생성한 소환수의 이동 속도 30% 증가
소환된 해골이 보유한 물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
명중 시 소환한 좀비가 5%의 확률로 적 도발
소환수의 치명타 피해 배율 +15%
골렘의 최대 생명력 25% 증가
골렘이 제공하는 버프 효과 40% 증가
플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
효과 범위 8% 증가
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 20% 증가
출혈 피해 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
출혈 지속시간 20% 증가
출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
힘 +20
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 확률 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +5%
주문 피해 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
출혈 지속시간 15% 증가
중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +6%
출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +6%
적에게 부여된 위축 디버프가 5 이하인 경우 명중 시 50%의 확률로 2초 동안 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
최대 마나 16% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
상태 이상 피해 5%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
치명타 확률 30% 증가
최대 생명력 4% 증가
1초마다 생명력의 0.6% 재생
지속 피해 대응 카오스 저항 +30%
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
에너지 보호막 최대치 6% 증가
최근 4초 이내 적 처치 시 1초마다 에너지 보호막의 2% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
플라스크 충전량 10% 증가
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 20% 증가
상태 이상에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
냉각된 적에게 유발하는 번개 상태 이상의 효과 25% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
최근 4초 이내 적을 동결시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
최근 4초 이내 적을 감전시킨 경우 마나 재생 속도 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
플레이어가 유발한 동결이 1.2미터 내의 다른 적에게 확산
치명타 시 감전된 적을 밀어냄
치명타 확률 30% 증가
감전된 적 명중 시 냉기 피해 25% 증가
냉각된 적 명중 시 번개 피해 25% 증가
번개 상태 이상 효과 40% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
저주 오라 스킬의 마나 점유 효율 15% 증가
저주받은 적에 대한 치명타 확률 35% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 33% 경과하면 해당 적에게 악담 부여
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
자신이 재의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 화염 노출 유발
자신이 천둥의 전령의 영향을 받는 동안 주변의 적에게 번개 노출 유발
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
(번개 노출이 4초 간 번개 저항 -10% 적용)
전령의 영향을 받는 동안 피해 20% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 20% 증가
전령 스킬로 주는 피해 20% 증가
전령의 영향을 받는 동안 원소 피해 25% 증가
전령 스킬로 주는 지속 피해 50% 증가
최근 4초 이내 전령 스킬로 치명타 명중 시 치명타 피해 배율 +15%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
자신에게 영향을 주는 전령 하나당 소환수의 이동 속도 10% 증가
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 20% 증가
소환된 파수꾼의 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가
소환수의 이동 속도 10% 증가
소환수가 받는 물리 피해 10% 추가 감소
소환수의 카오스 저항 +10%
최근 4초 이내 생성한 소환수가 피해를 받지 않음
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 소환수가 사망하면 1초마다 생명력의 2% 재생
소환수 사망 시 소환수가 생명력의 4% 회복
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
소환수가 주는 피해 10% 증가
소환수가 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 명중 시 소환수가 10%의 확률로 적을 밀어냄
투사체 피해 20% 증가
투사체 명중 시 10%의 확률로 적 도발
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
투사체가 주변의 적에게 주는 명중 피해 35% 증가
공격 및 시전 속도 8% 증가
투사체 속도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
낙인 하나당 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가, 최대 40% 증가
부착되지 않은 낙인의 부착 범위 1초마다 20% 증가, 최대 100% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
낙인을 생성하는 스킬은 35% 확률로 낙인 1개 추가 생성
낙인 피해 25% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
낙인 스킬의 지속시간 10% 증가
낙인 부착 범위 10% 증가
(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.)
덫 발동 효과 범위 40% 증가
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 15% 증가
지뢰가 10%의 확률로 1회 추가 폭발
지뢰 피해 20% 증가
덫 투척 속도 10% 증가
지뢰 투척 속도 10% 증가
최근 4초 이내 덫이나 지뢰를 투척한 경우, 이동 속도 5% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(추가로 투척되는 지뢰 하나당 지뢰 투척 시간이 10% 증폭됩니다)
지뢰 피해 20% 증가
자신의 지뢰가 적을 대상으로 폭발하면 비전 쇄도 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
지뢰 사용 시 치명타 피해 배율 +8%
덫 피해가 4%의 원소 저항 관통
지뢰 피해가 4%의 원소 저항 관통
지뢰 피해 15% 증가
최대 생명력 4% 증가
최대 마나 6% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
최대 생명력 10% 증가
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
최대 생명력 8% 증가
4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
정지 상태일 때 방어도 20% 증가
정지 상태일 때 1초마다 생명력의 2% 재생
흡수하는 동안 공격 속도 6% 증가
힘 5% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 80% 증가
플라스크로 회복하는 마나 20% 증가
마나 플라스크 사용 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
최대 마나 20% 증가
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마나 재생 속도 30% 증가
피해가 번개 저항 5% 관통
최대 마나 10% 증가
지능 5% 증가
최대 마나 10% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 마나 3 획득
최대 마나 15% 증가
점유하지 않은 최대 마나 10당 방어도 +1
정지 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 3% 재생
에너지 보호막 재충전 속도 15% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 5% 가속
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
최대 생명력 8% 증가
방어도 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
화염 저항 +20%
15% 확률로 200%의 방어도로 방어
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
최대 생명력 8% 증가
회피 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
민첩 +20
명중 시 10%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
30%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
1초마다 생명력의 1.5% 재생
공격 피해 막기 확률 +6%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
1초마다 에너지 보호막 1.5% 재생
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
공격 피해 막기 확률 +6%
주문 피해 20% 증가
막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 6% 증가
막아낼 시 생명력 50 회복
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
민첩 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
이동 중 주문 피해 억제 확률 +12%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
도피 효과 25% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
1초마다 생명력의 1% 재생
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
최근 4초 이내 점화에 걸린 경우 점화될 수 없음
용암 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
불의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
힘 +20
화염 저항 +20%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
화염 저항 +20%
30%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 30% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 동결될 수 없음
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("냉각"은 동작 속도를 최대 30% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +20
명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
공격 및 시전 속도 8% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 20% 증가
냉기 저항 +20%
30%의 확률로 동결 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
번개 저항 최대치 +2%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
플레이어에게 적용되는 감전 효과 30% 감소
감전 지대의 영향을 받지 않음
("감전"은 받는 피해를 최대 50% 증가시킵니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
번개의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
지능 +20
번개 저항 +20%
1초마다 생명력의 1.5% 재생
번개 저항 +20%
30%의 확률로 감전 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
카오스 저항 +23%
30%의 확률로 중독 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
1초마다 생명력의 1.2% 재생
1초마다 에너지 보호막 0.6% 재생
1초마다 마나의 0.3% 재생
최대 마나 10% 증가
카오스 저항 +13%
카오스 저항 +13%
저주받은 적에게 주는 점화 피해 30% 증가
저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 30% 증가
저주받은 적에게 유발하는 감전 효과 30% 증가
저주받은 적 처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
저주받은 적 처치 시 생명력의 2% 회복
단련의 마나 점유 효율 80% 증가
결의의 마나 점유 효율 50% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
은총의 마나 점유 효율 50% 증가
악의의 마나 점유 효율 50% 증가
가속의 마나 점유 효율 50% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증가
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
플레이어가 저주한 적은 낙담에 걸림
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
최근 4초 이내 저주받은 적을 처치한 경우 모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 20% 증가
명중 시 적용하는 방어 상승 60% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
인챈트 속성 부여 /52
추가된 소형 패시브 스킬 효과: {0} | 이름 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
활 사용 시 피해 12% 증가활 스킬의 지속 피해 12% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
양손 무기 피해 12% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 피해 10% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
주문 피해 10% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
원소 피해 10% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 피해 12% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
화염 피해 12% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
번개 피해 12% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
냉기 피해 12% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카오스 피해 12% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소환수가 주는 피해 10% 증가
| 대형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
화상 피해 12% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속 카오스 피해 12% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속 물리 피해 12% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속 냉기 피해 12% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속 피해 10% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비-피해 상태 이상 효과 10% 증가(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전령의 영향을 받는 동안 피해 10% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전력 공격이 주는 피해 20% 증가 | 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 15% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소환수의 최대 생명력 12% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
범위 피해 10% 증가 | 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
투사체 피해 10% 증가 | 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
덫 피해 12% 증가지뢰 피해 12% 증가 | 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
토템 피해 12% 증가 | 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
낙인 피해 12% 증가(낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.) | 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
집중 유지 스킬로 주는 피해 12% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
플라스크 효과 지속시간 6% 증가
| 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가플라스크로 회복하는 마나 10% 증가 | 중형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최대 생명력 4% 증가
| 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 보호막 최대치 6% 증가 | 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최대 마나 6% 증가
| 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어도 15% 증가 | 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회피 15% 증가 | 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 피해 막기 확률 +2% | 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
화염 저항 +15% | 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
냉기 저항 +15% | 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
번개 저항 +15% | 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카오스 저항 +12% | 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
주문 피해 억제 확률 +4%(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.) | 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스킬의 마나 점유 효율 6% 증가
| 소형 스킬 군 주얼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 소형 스킬 군 주얼 |
Slot Information
스킬 군 주얼 Passive /565
이름 | 인챈트 | Passive | 레벨 | Pre/Suf |
---|---|---|---|---|
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 포악한 꿰기 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 혈향 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 달음박질 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 상처 악화 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 약자 징벌 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 묵직한 타격가 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 무예 기량 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 환란 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 파괴자 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 전투 장려 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 파괴의 원동력 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 광분 조장 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 도끼 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 공격적인 방어 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 포악한 꿰기 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 대군주 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 팽창하는 힘 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 중량의 우위 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 약자 징벌 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 묵직한 타격가 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 무예 기량 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 환란 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 파괴자 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 전투 장려 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 파괴의 원동력 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 광분 조장 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다) | 공격적인 방어 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 포악한 꿰기 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 마무리 일격 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 칼날 부채 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 질병 매개 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 약자 징벌 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 묵직한 타격가 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 무예 기량 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 환란 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 파괴자 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 전투 장려 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 파괴의 원동력 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 광분 조장 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 클로 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 단검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (룬 단검은 단검으로 간주됩니다) | 공격적인 방어 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 포악한 꿰기 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 전호 사격 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 단조한 화살촉 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 측면 공격 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 약자 징벌 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 묵직한 타격가 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 무예 기량 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 환란 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 파괴자 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 전투 장려 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 파괴의 원동력 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 활 사용 시 피해 12% 증가 활 스킬의 지속 피해 12% 증가 | 광분 조장 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 포악한 꿰기 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 폭발력 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 우발적 연속 공격 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 태풍의 손 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 약자 징벌 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 묵직한 타격가 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 무예 기량 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 환란 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 파괴자 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 전투 장려 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 파괴의 원동력 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 마법봉 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 12% 증가 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | 광분 조장 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 포악한 꿰기 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 거대한 휘두르기 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 전장의 지배자 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 무예 통달 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 굳건한 공격 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 품위 있는 처형 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 잔인한 악명 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 무시무시한 전사 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 약자 징벌 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 묵직한 타격가 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 무예 기량 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 환란 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 파괴자 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 전투 장려 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 파괴의 원동력 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 양손 무기 피해 12% 증가 | 광분 조장 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 포악한 꿰기 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 전투 리듬 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 치고 빠지기 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 만족을 모르는 살인자 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 마법사의 파멸 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 전투 기세 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 신랄한 말재간 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 빠르고 치명적 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 약자 징벌 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 묵직한 타격가 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 무예 기량 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 환란 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 파괴자 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 전투 장려 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 파괴의 원동력 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 쌍수 장착 시 공격 피해 12% 증가 | 광분 조장 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 비범한 방어 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 선발대 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 타격대장 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 검투사의 기백 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 정확한 보복 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 노련한 방어 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 포악한 꿰기 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 약자 징벌 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 묵직한 타격가 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 무예 기량 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 환란 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 파괴자 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 전투 장려 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 파괴의 원동력 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 광분 조장 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 12% 증가 | 폭동 진압자 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 10% 증가 | 포악한 꿰기 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 10% 증가 | 약자 징벌 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 10% 증가 | 묵직한 타격가 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 10% 증가 | 무예 기량 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 10% 증가 | 환란 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 10% 증가 | 파괴자 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 10% 증가 | 전투 장려 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 10% 증가 | 파괴의 원동력 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 10% 증가 | 광분 조장 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 선대의 영감 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 비전 권위자 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 봉인 땜질 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 상상의 벽 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 비전 영웅 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 숙련된 시전자 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 괴로운 예감 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 마석 항체 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 정수의 습격 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 무너지는 영체 | 68 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 10% 증가 | 마법사 사냥꾼 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 원소 피해 10% 증가 | 가학 성애자 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 원소 피해 10% 증가 | 부식성 원소 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 원소 피해 10% 증가 | 도리아니의 교훈 | 68 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 원소 피해 10% 증가 | 혼란스러운 과시 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 원소 피해 10% 증가 | 분광 심장 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 원소 피해 10% 증가 | 광범위 파괴 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 원소 피해 10% 증가 | 탁월한 억압 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 물리 피해 12% 증가 | 무쇠 분쇄기 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 물리 피해 12% 증가 | 기본기의 달인 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 물리 피해 12% 증가 | 전력 배가 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 물리 피해 12% 증가 | 분개한 공격 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 물리 피해 12% 증가 | 엄숙한 서약 | 68 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 물리 피해 12% 증가 | 전투 단련 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 화염 피해 12% 증가 | 가학 성애자 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 화염 피해 12% 증가 | 부식성 원소 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 화염 피해 12% 증가 | 도리아니의 교훈 | 68 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 화염 피해 12% 증가 | 혼란스러운 과시 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 화염 피해 12% 증가 | 분광 심장 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 화염 피해 12% 증가 | 광범위 파괴 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 화염 피해 12% 증가 | 불의 주인 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 화염 피해 12% 증가 | 그을린 유해 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 화염 피해 12% 증가 | 소각로 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 화염 피해 12% 증가 | 불타는 광채 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 가학 성애자 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 부식성 원소 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 도리아니의 교훈 | 68 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 혼란스러운 과시 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 분광 심장 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 광범위 파괴 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 눈 태풍 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 태풍 흡수자 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 마비 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 탁월한 억압 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 벼락 직격 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 태풍의 기수 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 과충격 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 번개 피해 12% 증가 | 번득이는 사고 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 가학 성애자 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 부식성 원소 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 도리아니의 교훈 | 68 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 혼란스러운 과시 | 50 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 분광 심장 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 광범위 파괴 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 눈 태풍 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 내려앉은 눈 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 파고드는 추위 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 냉혹한 살해자 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 탁월한 억압 | 75 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 짙은 오한 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 폭발-동결 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 냉기 피해 12% 증가 | 태풍의 기수 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 카오스 피해 12% 증가 | 엄숙한 서약 | 68 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 카오스 피해 12% 증가 | 압도적인 악의 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 카오스 피해 12% 증가 | 잔혹한 손길 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 카오스 피해 12% 증가 | 변함없는 악 | 1 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 카오스 피해 12% 증가 | 형언불가 | 75 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 카오스 피해 12% 증가 | 음울한 관념 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 카오스 피해 12% 증가 | 불경한 은총 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 카오스 피해 12% 증가 | 사악한 휘장 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 새로운 시작 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 파괴와 약탈 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 썩은 발톱 | 50 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 살육자 호출 | 1 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 해골의 위축 | 68 | 접두어 |
대형 스킬 군 주얼 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 포악한 이빨 | 75 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 태고의 유대 | 68 | 접미어 |
대형 스킬 군 주얼 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 연회의 마귀 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 태풍의 눈 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 불의 주인 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 그을린 유해 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 소각로 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 역류 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 불난 집 부채질 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 기진맥진 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 불타는 광채 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 휘감은 화염 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 쓸모없는 고통 | 68 | 접두어 |
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중형 스킬 군 주얼 | 화상 피해 12% 증가 | 부패 연구자 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 카오스 피해 12% 증가 | 변함없는 악 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 카오스 피해 12% 증가 | 음울한 관념 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 카오스 피해 12% 증가 | 사악한 휘장 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 카오스 피해 12% 증가 | 부패성 주문 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 카오스 피해 12% 증가 | 낮은 역치 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 카오스 피해 12% 증가 | 꾸준한 격통 | 68 | 접두어 |
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중형 스킬 군 주얼 | 지속 물리 피해 12% 증가 | 부패 연구자 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 냉기 피해 12% 증가 | 냉혹한 살해자 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 냉기 피해 12% 증가 | 쓸모없는 고통 | 68 | 접두어 |
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중형 스킬 군 주얼 | 지속 냉기 피해 12% 증가 | 잠재력 발산 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 냉기 피해 12% 증가 | 차가운 존재 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 냉기 피해 12% 증가 | 짙은 오한 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 냉기 피해 12% 증가 | 폭발-동결 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 피해 10% 증가 | 쓸모없는 고통 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 피해 10% 증가 | 실혈 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 피해 10% 증가 | 생의 흐름 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 피해 10% 증가 | 노출 치료 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 피해 10% 증가 | 스치는 죽음 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 피해 10% 증가 | 끔찍한 재활 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 피해 10% 증가 | 돌고 도는 망각 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 피해 10% 증가 | 잠재력 발산 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 지속 피해 10% 증가 | 부패 연구자 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 비-피해 상태 이상 효과 10% 증가 (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | 태풍의 눈 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 비-피해 상태 이상 효과 10% 증가 (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | 경이적인 고통 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 비-피해 상태 이상 효과 10% 증가 (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | 냉기 전도 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 비-피해 상태 이상 효과 10% 증가 (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | 탁월한 억압 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 비-피해 상태 이상 효과 10% 증가 (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | 차가운 존재 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 비-피해 상태 이상 효과 10% 증가 (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | 짙은 오한 | 1 | 접두어 |
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중형 스킬 군 주얼 | 비-피해 상태 이상 효과 10% 증가 (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | 과충격 | 50 | 접두어 |
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중형 스킬 군 주얼 | 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 3% 증가 | 괴사의 위상 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 3% 증가 | 광기의 위상 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 3% 증가 | 자기 성찰 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 사악한 눈 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 도이드리의 악의 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 제물 제조기 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 가뭄의 군주 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 눈보라 소환사 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 태풍 유혹 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 영원히 계속되는 불행 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 약점 이용 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 사냥개의 징표 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 도이드리의 폭식 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 도이드리의 무관심 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 소용돌이의 대가 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 피해 10% 증가 | 단호한 선구자 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 피해 10% 증가 | 문장학 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 피해 10% 증가 | 종말 인도자 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 피해 10% 증가 | 전권 대사 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 피해 10% 증가 | 어둠 전달자 | 50 | 접두어 |
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중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 단호한 선구자 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 문장학 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 종말 인도자 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 교주 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 불변하는 인상 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 상쾌한 조짐 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 순수한 고통 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 신봉자 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전력 공격이 주는 피해 20% 증가 | 집단 사고 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전력 공격이 주는 피해 20% 증가 | 양치기 소년 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 전력 공격이 주는 피해 20% 증가 | 소름 돋는 비명 | 50 | 접두어 |
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중형 스킬 군 주얼 | 치명타 확률 15% 증가 | 실혈 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 소환수의 최대 생명력 12% 증가 | 새로운 시작 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 소환수의 최대 생명력 12% 증가 | 육중한 시신 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 소환수의 최대 생명력 12% 증가 | 공포의 행진 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 소환수의 최대 생명력 12% 증가 | 신성한 부활 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 소환수의 최대 생명력 12% 증가 | 죽음에서 피어난 삶 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 소환수의 최대 생명력 12% 증가 | 연회의 마귀 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 소환수의 최대 생명력 12% 증가 | 호위병 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 범위 피해 10% 증가 | 확대경 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 범위 피해 10% 증가 | 지배력 행사 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 범위 피해 10% 증가 | 광대한 권능 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 범위 피해 10% 증가 | 강력한 공격 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 범위 피해 10% 증가 | 거대한 휘두르기 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 범위 피해 10% 증가 | 맹렬한 위협 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 범위 피해 10% 증가 | 팽창하는 힘 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 투사체 피해 10% 증가 | 마무리 작업 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 투사체 피해 10% 증가 | 간소화 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 투사체 피해 10% 증가 | 효시 | 50 | 접두어 |
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중형 스킬 군 주얼 | 투사체 피해 10% 증가 | 연발 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 투사체 피해 10% 증가 | 공기 역학 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 덫 피해 12% 증가 지뢰 피해 12% 증가 | 자동 수행 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 덫 피해 12% 증가 지뢰 피해 12% 증가 | 본격적인 방해 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 덫 피해 12% 증가 지뢰 피해 12% 증가 | 유격 전술 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 덫 피해 12% 증가 지뢰 피해 12% 증가 | 소모성 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 덫 피해 12% 증가 지뢰 피해 12% 증가 | 비전 불꽃 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 덫 피해 12% 증가 지뢰 피해 12% 증가 | 기습적인 방해 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 덫 피해 12% 증가 지뢰 피해 12% 증가 | 세심한 취급 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 토템 피해 12% 증가 | 선대의 메아리 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 토템 피해 12% 증가 | 선대의 능력 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 토템 피해 12% 증가 | 선대의 완력 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 토템 피해 12% 증가 | 선대의 보전 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 토템 피해 12% 증가 | 꾀어내는 혼 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 토템 피해 12% 증가 | 쉬지 않는 보초 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 토템 피해 12% 증가 | 선대의 인도 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 토템 피해 12% 증가 | 선대의 영감 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 낙인 피해 12% 증가 (낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.) | 누그러짐 | 50 | 접두어 |
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중형 스킬 군 주얼 | 낙인 피해 12% 증가 (낙인 피해란 낙인 스킬이나 낙인으로 인해 발동하는 스킬이 주는 피해입니다.) | 위대한 설계 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 집중 유지 스킬로 주는 피해 12% 증가 | 필수적인 집중 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 집중 유지 스킬로 주는 피해 12% 증가 | 제어되지 않은 집중 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 집중 유지 스킬로 주는 피해 12% 증가 | 변함없는 집중 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 집중 유지 스킬로 주는 피해 12% 증가 | 지속되는 집중 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 집중 유지 스킬로 주는 피해 12% 증가 | 틀림없는 집중 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 집중 유지 스킬로 주는 피해 12% 증가 | 엄격한 집중 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 집중 유지 스킬로 주는 피해 12% 증가 | 사술 파괴자 | 75 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플라스크 효과 지속시간 6% 증가 | 응축된 완벽 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플라스크 효과 지속시간 6% 증가 | 약을 탄 물약 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플라스크 효과 지속시간 6% 증가 | 금식 | 50 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플라스크 효과 지속시간 6% 증가 | 땜장이의 원천 | 68 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플라스크 효과 지속시간 6% 증가 | 특별한 점유 | 1 | 접두어 |
중형 스킬 군 주얼 | 플라스크 효과 지속시간 6% 증가 | 마비의 묘약 | 68 | 접두어 |
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중형 스킬 군 주얼 | 플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가 플라스크로 회복하는 마나 10% 증가 | 응축된 완벽 | 1 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 최대 생명력 4% 증가 | 검투사의 기백 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 최대 생명력 4% 증가 | 맹렬한 위협 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 최대 생명력 4% 증가 | 생의 흐름 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 최대 생명력 4% 증가 | 스치는 죽음 | 68 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 최대 생명력 4% 증가 | 축성 | 68 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 방어도 15% 증가 | 전투 단련 | 50 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 방어도 15% 증가 | 타협 불가 | 50 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 막기 확률 +2% | 비범한 방어 | 1 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 막기 확률 +2% | 지속되는 수호 | 68 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 막기 확률 +2% | 덧씌운 피부 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 막기 확률 +2% | 유순한 보초 | 50 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 막기 확률 +2% | 신비한 수호 | 1 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 막기 확률 +2% | 마법사 사냥꾼 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 막기 확률 +2% | 폭동 진압자 | 75 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 공격 피해 막기 확률 +2% | 방패 소지 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 2%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | 비범한 방어 | 1 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 2%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | 방패 소지 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 화염 저항 +15% | 분광 심장 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 화염 저항 +15% | 분광 등딱지 | 75 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 화염 저항 +15% | 용 사냥꾼 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 화염 저항 +15% | 분광의 춤 | 75 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 화염 저항 +15% | 유순한 보초 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 화염 저항 +15% | 녹아내린 신의 징표 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 화염 저항 +15% | 불의 조율 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 화염 저항 +15% | 타고난 힘 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 화염 저항 +15% | 대장장이 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 화염 저항 +15% | 내화성 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 냉기 저항 +15% | 분광 심장 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 냉기 저항 +15% | 분광 등딱지 | 75 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 냉기 저항 +15% | 분광의 춤 | 75 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 냉기 저항 +15% | 유순한 보초 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 냉기 저항 +15% | 겨울 배회자 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 냉기 저항 +15% | 동면 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 냉기 저항 +15% | 타고난 교활함 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 냉기 저항 +15% | 연금술사 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 냉기 저항 +15% | 동결 방지 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 번개 저항 +15% | 분광 심장 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 번개 저항 +15% | 분광 등딱지 | 75 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 번개 저항 +15% | 분광의 춤 | 75 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 번개 저항 +15% | 유순한 보초 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 번개 저항 +15% | 기묘한 마법 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 번개 저항 +15% | 축전기 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 번개 저항 +15% | 타고난 재능 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 번개 저항 +15% | 현자 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 번개 저항 +15% | 격리 상태 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 카오스 저항 +12% | 노출 치료 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 카오스 저항 +12% | 혼돈의 탄생 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 카오스 저항 +12% | 독소 방지 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 카오스 저항 +12% | 부식 저항 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 카오스 저항 +12% | 축성 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 카오스 저항 +12% | 부패 연구자 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 억제 확률 +4% (억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.) | 치고 빠지기 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 억제 확률 +4% (억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.) | 무적의 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 억제 확률 +4% (억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.) | 공중 곡예 | 75 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 억제 확률 +4% (억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.) | 고상한 형태 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 주문 피해 억제 확률 +4% (억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.) | 쏜살같은 이동 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 차오르는 존재감 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 지휘의 달인 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 악의에 찬 존재 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 단호한 선구자 | 75 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 파괴적인 위상 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 전기의 존재 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 불안정한 존재 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 정의로운 길 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 타고난 힘 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 타고난 교활함 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 타고난 재능 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 자기 절제 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 타협 불가 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 숭고한 형상 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 괴사의 위상 | 68 | 접두어 |
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소형 스킬 군 주얼 | 스킬의 마나 점유 효율 6% 증가 | 자기 성찰 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 사악한 눈 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 도이드리의 악의 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 제물 제조기 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 가뭄의 군주 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 눈보라 소환사 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 태풍 유혹 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 영원히 계속되는 불행 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 약점 이용 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 사냥개의 징표 | 1 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 도이드리의 폭식 | 50 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 도이드리의 무관심 | 68 | 접두어 |
소형 스킬 군 주얼 | 플레이어가 시전하는 저주 효과 2% 증가 | 소용돌이의 대가 | 50 | 접두어 |
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Cluster Jewel
Cluster Jewels are a class of jewels that can be socketed in the outermost sockets of the passive skill tree. These jewels extend the skill tree by creating new clusters of nodes, which can contain basic nodes, notable skills, and even keystones. They can also create more jewel sockets which can support smaller cluster jewels. They are occasionally dropped from a Delirium encounter.
Cluster jewels can be crafted to modify their properties. Like all jewels, rare cluster jewels can have a maximum of four affixes.
Mechanics
Non-unique Cluster Jewels come with two enchantments: one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines what bonuses the passives in the jewel give. The latter determines what kind of mods the Cluster Jewel can roll. Like other jewels, they can have up to four explicit modifiers. The explicit mods will either modify or add bonuses to the small passives or add a notable skill or jewel sockets to the cluster. Unlike other jewels, normal rarity Cluster Jewels can drop. Medium and Large Cluster Jewels have a third enchantment that determines how many jewel sockets it has.
Jewel sockets in the cluster can support either regular or Abyss jewels or smaller cluster jewels. Jewel sockets in a Large Cluster Jewel can support Medium Cluster Jewel or Small Cluster Jewels, and jewel sockets in a Medium Cluster Jewel can support a Small Cluster Jewel. You can have a maximum of two sockets for Large and one for Medium.
Passives in the Cluster Jewel are never considered to be within radius of Jewels for unique Jewels which interact with nearby passives. Similarly, jewels with a radius have radius effects disabled if they're socketed in a Cluster Jewel jewel socket.
The passive points spent on the Cluster Jewel passives can be refunded by simply unsocketing the jewel, which refunds all passive points spent on that jewel's cluster. However, if a jewel socket or Keystone passive has been allocated, it will cost 1 refund point to unsocket it.
No jewel will have more than one of a given notable, but duplicates of the same notable skills can be stacked. If the notable has a limit to its effect, such as Purposeful Harbinger, that limit applies across all instances of the notable.
Selling 5 of the same kind(e.g. Large and Rare) will give you a new jewel of the same size and rarity. The new jewel will have the minimum item level from the 5 components, a new enchantment and new modifiers.
Small Cluster Jewel adds 2-3 passive skills, can not have sockets. It can only have a single notable passive skill; a prefix.
Medium Cluster Jewel adds 4-6 passive skills, has 1 socket. It can have up to two notable passive skills; both are prefixes.
Large Cluster Jewel adds 8-12 passive skills, has 2 sockets. It can have up to three notable passive skills; two prefixes, one suffix.
Optimal passive skill amounts
Since Cluster Jewels are able to have significantly varying amounts of passive skills, some of them are strictly better than others when it comes to optimizing for the most notable passive skills and Jewel Sockets using the least possible amount of points on the tree. This table details how many passive points need to be spent to allocate all possible notable and jewel sockets (referred to as "significant nodes" in the table) for every size variation of non-Unique Cluster Jewel base types.
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Guide
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