이계 아틀라스 트리 속성 부여 /13
이계
이계 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Act | 11 |
| 레벨 | 1 |
| Mods | map monster no map drops [1] map sanctum rare monster life +% final [-60] |
| Topologies |
몬스터 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | monster no beyond portal [1] | ||
| 1 | 고유 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | ||
| 1 | 고유 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | ||
| 1 | 고유 | monster is beyond boss [1] | ||
| 1 | 고유 | is beyond monster daemon [1] |
지도 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 스컬지 | 69 | 접미어 | 서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 100% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
| 1 | 고유 | 서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 map extra content weighting [0] | default 1000 |
탐광 Area 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 52 | DelveArea | 서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map extra content weighting [1] | default 100 |
작업대 /1
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 지역에서 떨어지는 갑충석이 이계 갑충석일 확률 50% 증가 map extra content weighting [1] | 4x | 지도 · [DNT] Map Key | 레벨 6 |
기타 속성 부여 /31
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| - 갑충석 | 68 | Chest | 접미어 | 이계 갑충석 (1—3)개 추가 등장 | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | 접두어 | 서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 지도 내 이계 악마 무리 규모 25% 증가 사용 횟수 3회 남음 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 지도 내 이계 악마 무리 규모 35% 증가 사용 횟수 15회 남음 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | 고유 | 서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 이계 악마가 타락한 아이템을 떨어뜨림 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 이계 포탈 병합 범위 50% 증가 map rare beyond monster gives mods to killer chance % [30] | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지도 내 희귀 몬스터 처치 시 이계 포탈 (8—12)개가 추가로 생성됨 고유 몬스터 처치 시 이계 포탈 (8—12)개가 추가로 생성됨 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역 내 이계 포탈이 고유 보스를 불러올 확률 30% 증가 이계 보스가 떨어뜨리는 더럽혀진 화폐 20% 증가 지역 내에서 생성되는 이계 보스가 다른 진영의 이계 보스 대동 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | (1.6—3.2)%의 확률로 이계 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 마지막 보스가 이계 갑충석 (2—4)개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| - 절벽길 | 1 | MemoryLines | 접미어 | 지역 내 심연 추가 등장 심연이 이미 완전히 열려 있음 심연에 이계 몬스터 등장 memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| 이계의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 100% 증가 | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 이계의 | 1 | CrucibleMap | 접두어 | 서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 200% 증가 | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 악마의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 (15—25)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| 악마의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 (30—45)% | atlas_relic_medium 1000 default 0 |
| 악마의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 (40—60)% | atlas_relic_large 1000 default 0 |
| 악마의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 (45—70)% | atlas_relic_very_large 1000 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 (20—30)% 증가 | atlas_relic_large 250 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 (12—18)% 증가 | atlas_relic_very_large 500 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 (20—25)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 이계 포탈이 고유 보스를 불러올 확률 (25—35)% 증가 | atlas_relic_large 300 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내의 이계 악마가 떨어뜨리는 더럽혀진 화폐 수량 (10—15)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 이계 악마가 크타쉬의 추종자일 확률 (35—45)% 증가 | atlas_relic_small 333 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 크타쉬의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 점술 카드 (20—25)% 증폭 | atlas_relic_large 150 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 이계 악마가 베이다트의 추종자일 확률 (35—45)% 증가 | atlas_relic_small 333 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 베이다트의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 기본 화폐 아이템 (20—25)% 증폭 | atlas_relic_large 150 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 이계 악마가 고르의 추종자일 확률 (35—45)% 증가 | atlas_relic_small 333 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 고르의 추종자인 이계 악마로부터 발견하는 고유 아이템 (20—25)% 증폭 | atlas_relic_large 150 default 0 |
| - 스컬지 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 이계 보스 처치 시 악마의 힘 획득 | atlas_relic_very_large 500 default 0 |
| - 달리기 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도에서 떨어지는 갑충석이 이계 갑충석일 확률 (60—80)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도 내 이계 포탈에서 고유 보스 생성 불가 지도 내 이계 포탈의 병합 범위 (40—50)% 감폭 |
아이템 /5
지역 내에서 이계 희귀 몬스터를 처치하는 캐릭터들이 30% 확률로 20초 동안 몬스터의 속성을 획득함
지역 내 이계 보스가 떨어뜨리는 더럽혀진 화폐 20% 증가
지역 내 이계 포탈이 고유 보스를 생성할 확률 30% 증가
고유 /1
Passive /9
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 50% 감폭
전직 Passive /1
Community Wiki
Beyond
Beyond had several issues. Firstly, its art was eight years old and outdated. Secondly, the number of magic and rare monsters spawned was so much higher than the rest of the game that it provided a gigantic amount of experience and items to players who stacked it heavily, and was mostly irrelevant to everyone else. The number of rares spawned also caused problems with Archnemesis modifiers.
The Scourge have taken over the realm of the Beyond demons. Summoning monsters from Beyond will now summon Scourge monsters and bosses. We have completely rebalanced the rate that Beyond monsters and bosses spawn at, so that it's appropriate for modern Path of Exile. The new Beyond monsters can now occasionally drop the Scourge league's Tainted currency items that allow you to modify corrupted items.
Details:
- Beyond portals now spawn Scourge demons instead of the old Beyond bandits. Demons are still divided into three factions, and only one faction will spawn in any single instance.
- The base chance for a Beyond portal to spawn when you kill a monster is now fixed at 15%. This means that multiple sources of the Beyond mechanic no longer stack.
- Spawning a Beyond boss no longer requires killing many Beyond demons close together. Instead, once a substantial number of Beyond demons have spawned in the instance, each pack spawned grants a stacking chance for the next pack in that area to be replaced by a boss. Only one Beyond boss can spawn per instance. Once a boss has spawned, Beyond portals will no longer spawn in that instance.
- Beyond demons will occasionally drop Tainted Currency items, and Beyond bosses are guaranteed to drop multiple Tainted Currency. Adjustments have been made to the outcome odds for the Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb and Tainted Mythic Orb in order for these items to be suitable for core availability.
- All Tainted Currency items now have dedicated slots in the Exotic section of the Currency Stash Tab.
- Sextant modifiers that grant Beyond portal chance now grant increased Beyond monster pack size instead of a chance for an additional Beyond monster to spawn.
- New Beyond monsters do not drop Scourged items.
The following changes have been made to the Atlas Passive Tree as a result:
- The Fiendish Opulence Notable now causes Rare Beyond Demons in your Maps to drop an additional Basic Currency Item (previously a 25% chance). The three small nodes prior that granted 8% increased Quantity of Items dropped by Beyond Demons in your Maps now instead provide 5% increased Quantity of Tainted Currency dropped by Beyond Demons in your Maps.
- The Scent of Blood Notable no longer grants "Slaying Enemies close together in your Maps has a 3% chance to attract monsters from Beyond". Instead, it now grants 10% chance for your Maps to attract Beyond Demons.
- The Torn Veil Notable no longer grants "Powerful Beyond Demons require 1 fewer Portal to summon in your Maps". Instead, it now grants "Beyond Portals in your Maps have 30% increased chance to spawn a Unique Boss". The small nodes in the cluster that previously granted "Beyond Portals in your Maps have 5% chance to spawn an additional Beyond Demon" now instead grant "Slaying Enemies in your Maps has a 15% increased chance to spawn a Beyond Portal".
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