MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
이계 아틀라스 트리 속성 부여 /13
숙련: 이계
지도 내 이계 보스 처치 시 악마의 힘 획득
(악마의 힘은 처치한 이계 보스에 따라 다양하고 강력한 혜택을 부여합니다)
숙련: 이계
수량: 12
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 8%
숙련: 이계
지도 내 이계 악마가 크타쉬의 추종자일 확률 20% 증가
숙련: 이계
지도 내 이계 악마가 베이다트의 추종자일 확률 20% 증가
숙련: 이계
지도 내 이계 악마가 고르의 추종자일 확률 20% 증가
숙련: 이계
지도 내 이계 악마가 고르의 추종자일 확률 100% 증가
지도 내 고르의 추종자인 이계 악마로부터
발견하는 고유 아이템 30% 증폭
숙련: 이계
지도 내 이계 악마가 베이다트의 추종자일 확률 100% 증가
지도 내 베이다트의 추종자인 이계 악마로부터
발견하는 기본 화폐 아이템 30% 증폭
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
숙련: 이계
지도 내 이계 악마가 크타쉬의 추종자일 확률 100% 증가
지도 내 크타쉬의 추종자인 이계 악마로부터
발견하는 점술 카드 30% 증폭
숙련: 이계
지도 내의 이계 악마가 떨어뜨리는 더럽혀진 화폐 수량 25% 증가
숙련: 이계
수량: 5
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 8% 증가
(병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.)
숙련: 이계
지도 내 이계 포탈이 고유 보스를 불러올 확률 30% 증가
(고유 이계 보스가 생성된 후에는 이계 포탈 및 악마가 생성되지 않습니다)
숙련: 이계
지도 내 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 15% 증가
숙련: 이계
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 16%

이계

이계
Id: SanctumLycia2
Act: 11
지역 레벨: 1
map monster no map drops [1]
map sanctum rare monster life +% final [-60]
Beyond
이계 Attr /4
이름상세 설명 표시
Act11
레벨1
Modsmap monster no map drops [1]
map sanctum rare monster life +% final [-60]
Topologies
몬스터 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유monster no beyond portal [1]
1고유monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
1고유monster beyond portal chance +% final [-35]
monster hellscape charge +% [-35]
1고유monster is beyond boss [1]
1고유is beyond monster daemon [1]
지도 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 스컬지69접미어서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴
몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 100% 증가
uber_tier_map 0
secret_area 800
default 0
1고유서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴
map extra content weighting [0]
default 1000
탐광 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
52DelveArea서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map extra content weighting [1]
default 100
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴
지역에서 떨어지는 갑충석이 이계 갑충석일 확률 50% 증가
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRare카오스 오브지도 · [DNT] Map Key레벨 6
기타 속성 부여 /31
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 갑충석68Chest접미어이계 갑충석 (1—3)개 추가 등장drops_no_scarabs 0
default 20
1Atlas접두어서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴
지도 내 이계 악마 무리 규모 25% 증가
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1Atlas접두어서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴
지도 내 이계 악마 무리 규모 35% 증가
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1MapDevice고유서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴
1MapDevice고유이계 악마가 타락한 아이템을 떨어뜨림
1MapDevice고유이계 포탈 병합 범위 50% 증가
map rare beyond monster gives mods to killer chance % [30]
1MapDevice고유지도 내 희귀 몬스터 처치 시 이계 포탈 (8—12)개가 추가로 생성됨
고유 몬스터 처치 시 이계 포탈 (8—12)개가 추가로 생성됨
1MapDevice고유지역 내 이계 포탈이 고유 보스를 불러올 확률 30% 증가
이계 보스가 떨어뜨리는 더럽혀진 화폐 20% 증가
지역 내에서 생성되는 이계 보스가 다른 진영의 이계 보스 대동
1PrimordialAltar고유(1.6—3.2)%의 확률로 이계 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
1PrimordialAltar고유마지막 보스가 이계 갑충석 (2—4)개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 1584
default 0
- 절벽길1MemoryLines접미어지역 내 심연 추가 등장
심연이 이미 완전히 열려 있음
심연에 이계 몬스터 등장
memory line type hash [-10246]
memory_line_niko 100
default 0
이계의1CrucibleMap접두어서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴
몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 100% 증가
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
이계의1CrucibleMap접두어서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴
몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 200% 증가
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
악마의68MapRelic접두어지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 (15—25)%atlas_relic_small 1000
default 0
악마의68MapRelic접두어지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 (30—45)%atlas_relic_medium 1000
default 0
악마의68MapRelic접두어지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 (40—60)%atlas_relic_large 1000
default 0
악마의68MapRelic접두어지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 (45—70)%atlas_relic_very_large 1000
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 이계 몬스터가 주는 경험치 (20—30)% 증가atlas_relic_large 250
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 몬스터 처치 시 이계 포탈이 생성될 확률 (12—18)% 증가atlas_relic_very_large 500
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 이계 포탈의 병합 범위 (20—25)% 증가atlas_relic_medium 500
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 이계 포탈이 고유 보스를 불러올 확률 (25—35)% 증가atlas_relic_large 300
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내의 이계 악마가 떨어뜨리는 더럽혀진 화폐 수량 (10—15)% 증가atlas_relic_medium 500
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 이계 악마가 크타쉬의 추종자일 확률 (35—45)% 증가atlas_relic_small 333
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 크타쉬의 추종자인 이계 악마로부터
발견하는 점술 카드 (20—25)% 증폭
atlas_relic_large 150
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 이계 악마가 베이다트의 추종자일 확률 (35—45)% 증가atlas_relic_small 333
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 베이다트의 추종자인 이계 악마로부터
발견하는 기본 화폐 아이템 (20—25)% 증폭
atlas_relic_large 150
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 이계 악마가 고르의 추종자일 확률 (35—45)% 증가atlas_relic_small 333
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 고르의 추종자인 이계 악마로부터
발견하는 고유 아이템 (20—25)% 증폭
atlas_relic_large 150
default 0
- 스컬지68MapRelic접미어지도 내 이계 보스 처치 시 악마의 힘 획득atlas_relic_very_large 500
default 0
- 달리기68MapRelic접미어지도에서 떨어지는 갑충석이 이계 갑충석일 확률 (60—80)% 증가atlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelic고유지도 내 이계 포탈에서 고유 보스 생성 불가
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 (40—50)% 감폭
아이템 /5
InventoryIcon
소명
중첩 개수: 1 / 6
이계 아이템
LesserScarabBeyond
이계 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역에서 서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러옴
NormalScarabBeyond
혈우병의 이계 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 2
지역 내 이계 포탈의 병합 범위 50% 증가
지역 내에서 이계 희귀 몬스터를 처치하는 캐릭터들이 30% 확률로 20초 동안 몬스터의 속성을 획득함
Tier4ScarabBeyond
침략의 이계 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 희귀 및 고유 몬스터 처치 시 이계 포탈 8~12개 추가 생성
AltGreaterScarabBeyond
재기의 이계 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내에서 생성되는 이계 보스가 다른 진영의 이계 보스 대동
지역 내 이계 보스가 떨어뜨리는 더럽혀진 화폐 20% 증가
지역 내 이계 포탈이 고유 보스를 생성할 확률 30% 증가
고유 /1
2UniqueAtlasRelic1x1
지도 내 지도 출현율 2% 증가
지도 내 이계 포탈에서 고유 보스 생성 불가
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 (40—50)% 감폭
(고유 이계 보스가 생성된 후에는 이계 포탈 및 악마가 생성되지 않습니다)
(병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.)
Passive /9
숙련: 이계
지도가 이계 악마를 끌어들일 확률 16%
숙련: 이계
지도 내 이계 포탈이 고유 보스를 불러올 확률 30% 증가
(고유 이계 보스가 생성된 후에는 이계 포탈 및 악마가 생성되지 않습니다)
숙련: 이계
지도 내의 이계 악마가 떨어뜨리는 더럽혀진 화폐 수량 25% 증가
숙련: 이계
지도 내 이계 악마가 크타쉬의 추종자일 확률 100% 증가
지도 내 크타쉬의 추종자인 이계 악마로부터
발견하는 점술 카드 30% 증폭
숙련: 이계
지도 내 이계 악마가 베이다트의 추종자일 확률 100% 증가
지도 내 베이다트의 추종자인 이계 악마로부터
발견하는 기본 화폐 아이템 30% 증폭
(기본 화폐에는 리그 외의 콘텐츠에서 나오는 모든 화폐가 포함됩니다.)
숙련: 이계
지도 내 이계 악마가 고르의 추종자일 확률 100% 증가
지도 내 고르의 추종자인 이계 악마로부터
발견하는 고유 아이템 30% 증폭
숙련: 이계
지도 내 이계 보스 처치 시 악마의 힘 획득
(악마의 힘은 처치한 이계 보스에 따라 다양하고 강력한 혜택을 부여합니다)
지도에서 떨어지는 갑충석이 이계 갑충석일 확률 100% 증가
지도 내 이계 포탈에서 고유 보스 생성 불가
지도 내 이계 포탈의 병합 범위 50% 감폭
(고유 이계 보스가 생성된 후에는 이계 포탈 및 악마가 생성되지 않습니다)
(병합 범위란 이계 포탈이 서로 병합되어 이계 악마를 생성할 수 있는 거리를 말합니다.)
전직 Passive /1
전직: 워든
캐릭터: 레인저
20레벨 족쇄 풀린 화신 스킬 사용 가능
적에게 명중으로 원소 상태 이상 유발 시 족쇄 풀린 광분 1 획득, 상태 이상 유형당 0.2초마다 최대 1번 획득
족쇄 풀린 상태인 동안 족쇄 풀린 광분 획득 불가
족쇄 풀린 상태인 동안 명중 시 항상 동결, 감전 및 점화 유발
족쇄 풀린 상태인 동안 원소 피해 100% 증폭
(족쇄 풀린 화신은 족쇄 풀린 광분이 100회 중첩되어야만 사용할 수 있으며, 사용 시 10초 동안 족쇄 풀린 상태가 됩니다. 이곳에 명시되지 않은 다른 효과는 적용되지 않습니다.)

Community Wiki

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Beyond

Beyond had several issues. Firstly, its art was eight years old and outdated. Secondly, the number of magic and rare monsters spawned was so much higher than the rest of the game that it provided a gigantic amount of experience and items to players who stacked it heavily, and was mostly irrelevant to everyone else. The number of rares spawned also caused problems with Archnemesis modifiers.

The Scourge have taken over the realm of the Beyond demons. Summoning monsters from Beyond will now summon Scourge monsters and bosses. We have completely rebalanced the rate that Beyond monsters and bosses spawn at, so that it's appropriate for modern Path of Exile. The new Beyond monsters can now occasionally drop the Scourge league's Tainted currency items that allow you to modify corrupted items.

Details:

  • Beyond portals now spawn Scourge demons instead of the old Beyond bandits. Demons are still divided into three factions, and only one faction will spawn in any single instance.
  • The base chance for a Beyond portal to spawn when you kill a monster is now fixed at 15%. This means that multiple sources of the Beyond mechanic no longer stack.
  • Spawning a Beyond boss no longer requires killing many Beyond demons close together. Instead, once a substantial number of Beyond demons have spawned in the instance, each pack spawned grants a stacking chance for the next pack in that area to be replaced by a boss. Only one Beyond boss can spawn per instance. Once a boss has spawned, Beyond portals will no longer spawn in that instance.
  • Beyond demons will occasionally drop Tainted Currency items, and Beyond bosses are guaranteed to drop multiple Tainted Currency. Adjustments have been made to the outcome odds for the Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb and Tainted Mythic Orb in order for these items to be suitable for core availability.
  • All Tainted Currency items now have dedicated slots in the Exotic section of the Currency Stash Tab.
  • Sextant modifiers that grant Beyond portal chance now grant increased Beyond monster pack size instead of a chance for an additional Beyond monster to spawn.
  • New Beyond monsters do not drop Scourged items.

The following changes have been made to the Atlas Passive Tree as a result:

  • The Fiendish Opulence Notable now causes Rare Beyond Demons in your Maps to drop an additional Basic Currency Item (previously a 25% chance). The three small nodes prior that granted 8% increased Quantity of Items dropped by Beyond Demons in your Maps now instead provide 5% increased Quantity of Tainted Currency dropped by Beyond Demons in your Maps.
  • The Scent of Blood Notable no longer grants "Slaying Enemies close together in your Maps has a 3% chance to attract monsters from Beyond". Instead, it now grants 10% chance for your Maps to attract Beyond Demons.
  • The Torn Veil Notable no longer grants "Powerful Beyond Demons require 1 fewer Portal to summon in your Maps". Instead, it now grants "Beyond Portals in your Maps have 30% increased chance to spawn a Unique Boss". The small nodes in the cluster that previously granted "Beyond Portals in your Maps have 5% chance to spawn an additional Beyond Demon" now instead grant "Slaying Enemies in your Maps has a 15% increased chance to spawn a Beyond Portal".

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