Lore
This is following u/justathetan "Lore compilation update for 3.17"
  • 아틀라스의 메아리
  • 그것의 몸뚱이는 광활한 공허 속에서 무게가 없는 듯이 왜곡되어, 뒤틀리고 갈라지며 어둠 속에 흉터를 아로새긴다. 균열에서 빛이 쏟아지고, 방대한 군대가 뒤를 따라 나오며 살아 있는 심연의 눈에 들어 인정받으려는 듯이 소란을 피운다.

    사절, "균열"

  • 공허는 얼음처럼 쩍쩍 금이 갔고, 하나하나의 금 사이로 소란과 무리가 흘러들어, 살기 위한 사투에 수반되는 필사적인 분투로써 존재에 자기 자리를 새겼다. 별들조차도 마구 움켜쥐는 팔과 비명을 지르는 입 뒤로 사라지기 시작했다. 그러나 새로 태어난 정신의 그림자 하나하나 속에 도사리고 있는 단 하나 외에, 포식자는 없었다.

    사절, "갈퀴"

  • 영원과도 같은 고요에 폭풍처럼 소용돌이치는 움직임이 들어섰다. 눈과 이는 맹렬하고 굶주린 별자리처럼, 아주 작은 빛까지도 반사했다. 그것은 즉각적으로 느껴졌지만, 나는 확신이 들지 않았다. 그 전의 시간은 무의미했고 아무 흔적도 남기지 않았다.

    사절, "움직임"

  • The Elder and the Silence
  • 그것은 차지 않는 허기를 안고 휘적대며 그곳들을 가로질렀다. 그것은 지난 일들을 갈망하며, 지나가는 일들을 막았다. 연기처럼 주위를 펄럭이며 휘도는 생각과 기억으로 가득한, 너 같은 존재는 그것에게 물리치기 힘든 유혹이었겠지.

    그것은 수많은 이름으로 통했다. 풀어 헤치는 자. 부패의 자식. 역사의 메아리치는 속삭임은 이곳에서 그것에 다른 이름을 부여한다. 엘더.

    그것은 과거 나와 마찬가지로 더 큰 힘에 복종했다. 그 힘은 여전히 작용하나, 그 종자는 집을 비우고 떠났다. 지금으로서는.

    사절, "엘더"

  • 어둠은 영원토록 끊이지 않고 스스로 일으킨 끝없는 회오리와 함께 불어났다... 그 후 침묵이 왔다. 듣는 자의 귀를 먹먹하게 하는 침묵이다. 심연이 그 침묵의 근원에 눈길을 던졌다. 새벽이 오기 오래전에 그어진 경계가, 처음으로 휘적 움직였다. 요구자가 당도했다. 누구인지, 너는 알지도 모른다. 왜인지, 너는 알고 싶다.

    메이븐은 새로운 갈등을 찾는다. 그녀는 자신에게 주어진 세계가 지루하다. 그녀뿐만이 아니라. 침묵은 모두의 귀를 먹게 한다.

    너는 메이븐이 두렵다. 그녀가 엘더가 아닐까, 한층 대담해져 돌아온 엘더가 아닐까 두렵다. 그녀는 엘더이고, 엘더가 아니다.

    메이븐은 부패의 뜻을 좇지 않는다. 오로지 자신의 쾌락만을 좇으며, 무의미하게 이어지는 분투로써 영원의 시간을 보낸다.

    그녀는 엘더가 아니다. 허나 네가 그녀를 두려워하는 것은 옳다.

    사절, "메이븐"

  • 별 사이에 사는 눈들이, 각각 시기와 욕망으로 불타오르며 빙글빙글 홱홱 돌고 이곳에 초점을 맞춘다. 그것이 침묵의 근원이다. 시작의 시작이다. 떠돌며 끊임없이 먹어치우던 그것이 소멸한 지점이다.

    사절, "수많은 눈길"

  • The Envoy and the Maven
  • 유목민이여, 반가운 소식을 가져왔다. 나는 대단히 어둡고 먼 땅에서 온 전령이다. 들어야 하는 자에게 가장 보기 좋은 형상을 띠고 있지.

    닿지 못할 곳에 계신 위대한 이들이 한때 이곳에서 사냥하던 침묵의 소리를 듣고, 이곳으로 눈을 돌리셨다. 유목민이여, 기뻐해라. 그분께서 당도하여 너의 고난을 보고자 하신다.

    사절, "소개"

  • 우리는 살이 하나이되, 마음은 둘, 육신이 둘이다. 우리는 얽히고설킨 공허의 난장판에서 태어난 동족이나, 우리의 창조주는 다르다. 그녀는 나의 간수이고, 그녀는 나의 감옥이다. 나는 그녀의 보호자이고, 나는 그녀의 종이다.

    사절, "메이븐"

  • 우리는 오래전 죽은 별을 자아 만든 실로써, 그것의 상으로, 그것의 메시지를 들어야만 했던 이들의 상을 본떠 짜였다. 나는 그것의 형체를 기억하려 하나 기억은 나지 않는다. 나의 과거 속에 떨어지려 하나 떨어지지 않는다. 너, 유목민이 나의 닻이다. 멀리 위에서 바다 위를 헤엄치는 뱀처럼 실이 계속 짜이는 가운데, 너의 존재와 나의 의무에 묻히고 빠져 있다.

    사절, "형체"

  • 창조를 부르는 창조를 부르는 창조. 질서와 야망은 진보를 촉구하고, 시간과 엔트로피는 진보의 손을 막는다. 그녀의 창시자는 한계 없는 힘의 한계를 시험하고자, 창조주의 짐을 지고 시간이라는 수렁 속을 걷고자 하였다. 영원 앞에 무의미한 장애물. 그러나 침묵은 모두의 귀를 먹먹하게 하였다.

    사절, "그녀의 창시자"

  • 그녀는 처음부터 자신의 존재를 이해하려 애썼다. 움직이는 모든 것에, 그리고 움직이지 않는 모든 것에 숨겨진 교훈. 그 둘을 나누는 차이는 무엇인가? 그것은 왜 움직이고, 왜 움직이지 않는가? 그녀는 생명이 그 차이라 판단했다. 그러나 그녀는 움직였으며, 결코 움직이지 않을 수는 없을 터였다. 그것이 나의 의무였기 때문이다. 그녀는 살아 있었는가? 그녀는 알지 못했고, 나는 답해 줄 수가 없었다.

    사절, "그녀의 의문"

  • 그녀는 젊음과 생기로 넘쳤다. 그녀에게는 모든 것이 새로웠기에. 기운이 나면서도 진이 빠지는, 아이 같은 경이감으로 가득했다. 그녀의 고집에 그들은 널리, 또 멀리 새것을 찾아 헤맸으나 그녀의 호기심은, 갈등과 경쟁에 대한 그녀의 욕망은 찰 줄을 몰랐다.

    사절, "그녀의 경이감"

  • 그들이 어미의 젖을 달라 울부짖자 그대로 주어졌다. 그들은 몸을 휩싼 양막 속에서 질식하며 자양분을 주는 비 아래에서 무아지경으로 춤을 추었고, 이기적인 생존 경쟁 속에서 하나씩 하나씩 쓰러졌다.

    사절, "생존"

  • 사절
  • 나는 내가 어둠 속에 수없이 각인되어 있던 반영과는 다르다고 생각했다. 나는 자유롭고, 그것들은 그렇지 않다 생각했다. 그것들은 하나하나가 같은 생각을 했고, 하나하나가 같은 길을 갔으며, 하나하나가 같은 운명을 맞았다. 그러나 나는 다르다고, 나는 되뇌었으며 영원토록 그 메아리를 들었다.

    사절, "어리석은 자"

  • 나는 별마저 질식시킬 듯이 위로 높이 솟은 살덩이의 보루에 당도한다. 내 뒤를 따르던 이들은 멈추지 않고, 나를 온기가 도는 벽으로 밀쳤다. 나는 내가 이끌어 온 이들에게 떠밀려, 뭉개지고 통째로 삼켜졌다. 그의 품이 나를 맞이했다.

    사절, "보루"

  • 나는 어둠 속으로 인도되어, 그녀에게 가는 길을 밝혀 줄 활활 타는 횃불을 받았다. 그녀가 나를 당기고, 불은 치솟으며 내 얼굴을 핥고 또 때렸다. 나는 그 여정에서 소진되어 텅 빈 껍데기인 채로 그녀의 품에 던져져서, 그녀를 절대로 떠나지 않고 지키고 제한하게 되었다. 이것이 나의 무량한 벌이다.

    사절, "벌"

  • 밤마다 침묵이 와서, 떠나고 싶은 생각을 칠흑같이 검은 바다에 빠뜨렸다. 내가 지켜보는 가운데, 물에 빠진 나의 희망은 생명을 잃고 축 처진 채 해안으로 밀려와서 아무렇게나 벗어 던진 옷가지처럼 날카로운 모래 위를 장식했다.

    사절, "고뇌"

  • 의무란 운이 좋은 자들, 운명의 직조자들에게 운수를 맡긴 자들에게 주어지는 축복이다. 우리는 빛의 수호자가 중얼거리는 대로, 망설임도 생각도 없이 움직인다. 그가 길을 밝히고 있지만, 우리에게는 그것이 보이지 않으며 보일 필요도 없다. 앞을 보는 것은 빛 속에서 먼지가 되어 스러지는 것이니.

    사절, "빛의 수호자"

  • 메이븐
  • 그녀는 달아나려 했다. 자신이 만든 섬 감옥에서 빠져나가려고 했다. 이를 갈며, 내게 들리지 않는 음악에 맞춰 춤을 추는 무용수처럼 발톱을 휘두르며. 하지만 감옥 벽은 너무 높이 솟아 있었고, 벽에는 침묵의 보초들이 그녀의 그림자를 꿰뚫을 만큼 예리한 창으로 무장하고 늘어서 있었다.

    사절, "그녀의 부단한 노력"

  • 크나큰 침묵은 예고 없이 갑작스레 닥쳐와서 모두의 귀를 먹먹하게 했다. 벽은 여전히 높이 솟아 있었으나, 이제 그녀의 손길이 닿자 꺾어지고 바스러졌다. 그녀는 수많은 이들을 거느리고 달아났다. 초대는 선명했고 거부할 수가 없었다. 그것은 모두의 귀를 먹먹하게 하였으며, 우리는 눈을 돌릴 수가 없었다.

    사절, "그녀의 탈출"

  • 나는 그녀를 따라 장벽을 지난 이들의 수를 세려 했으나, 아무도 지나지 못했다. 혹은 지났어도 모두 빛 속에서 먼지가 되어 스러졌으리라. 그것은 오직 한 사람의 의무였다. 탄생이 무르익고 형상을 갖추지 못한 날것이 시간의 흐름이라는 열기 속에 벼려지는 동안 불침번을 서는 것. 나의 벌에서 벗어나기란 그리 쉽지 않을 터였다.

    사절, "빛의 수호자의 분노"

  • 나는 원치 않았지만 그녀를 끝까지 따랐다. 나는 길을 벗어나 다시는 돌아가지 않을, 한 생명처럼 짧은 기회를 보았지만 잡지 않았다. 내 자유로운 생각은 제멋대로 떠돌고 춤을 추었지만, 나의 형상은 그물에 얽히고 끈에 묶여 있었다.

    사절, "속박"

  • Arrival of the Maven
  • 발걸음을 멈추고 나의 경고를 듣거라. 메이븐이 네 정복을 목도하러 왔도다, 유목민이여. 네게 걸맞은 과제를 주고, 네가 쓰러지면 그 죽음을 음미하기 위해서.

    메이븐이 널 기다리고 있다, 유목민. 그리고 그녀는 인내심이 많지 않다.

    사절, "경고"

  • 메이븐은 투쟁과 고통에 집착한다. 그것이 만들어 낸 짙은 고뇌는 공허의 조직 깊숙이 스며들었다. 보이지는 않으나 어디에나 스며드는 그것의 영향력은, 메이븐이 부른 반복되는 고통으로 빈 공간을 빠짐없이 채웠다. 너는 그것을 느낀다. 너는 그것으로 가득하다. 너는 그것을 영속화한다.

    사절, "영속화"

  • 싸워서 날 즐겁게 해라!

  • 내 지루함을 달래라. 날 위해 죽여라.

  • 나는 늘 싸움을 원한다. 언제나 더!

  • 장난감이 죽으면 기분이 좋아.

  • Fighting the Maven
  • 감시자! 내게로!

  • 공격받고 있다!

  • 장난감이 거부하고 있다. 장난감이 내게 고통을 주고 있어. 장난감이... 살아있는 건가...?

  • 장난감에게 사과하겠다. 나는 몰랐다... 네가... 나와 같을 줄은...

  • 앞으로도 같이 놀 수 있으면 좋겠구나.

  • 유목민이여, 너는 개입을 강제한다. 너는 네 힘을 증명해 보였다. 너는 네 무지를 증명해 보였다.

    메이븐은 걸음마를 떼는 아이이자, 님프이자, 둥지에서 너무 멀리 나온 아기 새다. 내가 네가 계속 가는 것을 허한다면, 그것은 틀림없이 창시자를 부를 것이다. 네가 계속 가는 것을 허한다면, 너는 모든 것을 그것의 쩍 벌어진 아가리로 끌어들일 것이다.

    메이븐은 보호받아야만 한다. 그것이 둘 모두에게 자비로운 일이다. 종말은 미룰 수는 있어도 막을 수는 없다. 남은 시간을 소중히 사용하기를 바란다. 그것의 당도에 대비하기를 바란다.

    사절, "소개"

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Type이름수량
Echoes of the Atlas메이븐2036
Echoes of the Atlas사절95

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Atlas of Worlds

The Atlas of Worlds is Path of Exile's end-game Maps system. The Atlas is a series of linked maps that players can progress through after completing a quest for Officer Kirac. It is explored and discovered by running maps within the Map Device at a player's hideout.

The Atlas of Worlds is a visualization of the dream worlds that are opened by activating maps, indicating how these worlds are linked. The player starts at one of four starting maps in the center of the Atlas. These tier 1 maps start dropping on Act 8. Players can find new maps in adjacent, connected maps in the Atlas.

The Atlas comprises more than 150 different maps. Maps have a chance to drop in other connected maps, and they can be traded between players. The Atlas has 8 regions each of which have many maps within them. Each region has a citadel, which is an interface that allows socketing 4 watchstones within it. These watchstones can have various crafted modifiers, that players can add onto them using sextants. Quest watchstones drop from defeating the Conquerors, while craftable watchstones can be purchased from other players or obtained as boss drops. Each region also allows players to select unique Atlas passive skill perks that affect drops and environmental effects within that region, such as improving Blight, Harvest, Delirium or other types of content.

Every map has one or more unique bosses. The Atlas has two bonuses which affect map drops, being the Atlas Completion Bonus and the Awakening Completion Bonus. These bonuses must be earned by defeating the map boss under certain conditions.

The Atlas has many end-game bosses that players can fight, such as Sirus, Awakener of Worlds which can only be encountered by chasing the Conquerors across the Atlas, and The Maven which requires completion of the Maven's challenges in The Maven's Crucible. Other bosses like The Shaper, The Elder and Uber Elder can be fought repeatedly simply by using a special set of 4 map fragments in the Map Device.

Map Drops

Map drops are not completely random; instead, a specific tier is chosen first and the map type is chosen from a pool of maps completed for that tier or connected to the map the character is currently in.

Only connected maps and maps previously completed can drop from a map area. In addition to these rules, this map drop pool only consists of maps that are currently visible on the Atlas meaning maps that are removed from changing Watchstones are removed from the drop pool. There are a couple exceptions: During Zana's missions where you can obtain maps without restrictions from your Atlas progression, unique maps which can also drop their base type, and various league content that may drop maps.

Following this, when a map drop's tier is rolled and no maps of that tier currently exist on the atlas, a map isn't dropped but instead adds to a "map equity" system that helps higher tier maps to drop.[confirmation needed because of 3.10 change]

Regions

The Atlas is split into 8 different regions, each affecting a Watchstone or Conqueror's area of influence and what item bases can drop.

The 8 regions are:

A new region without any maps is:

Atlas Completion Bonus

For each map completed under certain conditions, you gain an Atlas completion Bonus. Each Bonus adds a 1% chance for a map to drop one tier higher, with each 100% chance automatically upgrading the tier of the dropped map. The maximum map tier, however, cannot bypass drop restrictions, even if it would have been upgraded.

For example, a rare monster in a tier 6 map with 125% completion bonus:

  • a rare monster can drop tier +1 maps, as such it can drop tier 1 to 7 maps
  • it will only drop maps that are adjacent or already unlocked (completed) on the atlas
  • a tier 5 drop would be upgraded to tier 6, with a 25% chance to be upgraded to tier 7
  • a tier 6 drop would be upgraded to tier 7, but can't be upgraded any further
  • a tier 7 drop is already the highest possible drop, and can't be upgraded any further

Optional maps

The following maps do not count towards Atlas completion:

Special areas like Map fragment zones also do not add others Atlas completion.

Awakening Level

The Awakening Level of your Atlas is the number of Watchstones you have socketed, divided by 4, and rounded down.

The highest Awakening Level obtainable using only watchstones is A8, however after the Echoes of the Atlas expansion, players can obtain A9 using the Atlas Awakened skill from The Uncharted Realms Atlas passive skill tree.

Awakening Levels increase the difficulty of all map bosses due to the "Unique map boss has X% more life", but grant bonuses to item drops when killing those bosses. It also enables Awakened Atlas completion bonuses at higher levels, granting further bonuses to map drops.

Each Awakening Level adds the following:

  • Unique Map Boss has 3% more Life
  • +1% chance for an additional connected Map to drop from Unique Map Boss
  • +0.5% chance for a Shaper Guardian Map to drop from Unique Map Boss (Tier 14+)
  • +0.5% chance for an Elder Guardian Map to drop from Unique Map Boss (Tier 14+)
  • +1% chance for an additional Unique Item to drop from Unique Map Boss
  • +1% chance for additional Map Currency Item to drop from Unique Map Boss
  • Increased chance per Awakening Level for the Conquerors of the Atlas to drop additional rewards
  • 5% increased chance for Influenced Items to drop in Maps influenced by the Conquerors of the Atlas

Awakening Completion Bonus

Awakened Atlas completion bonuses are acquired by completing the map at a certain Awakening Level or higher. In order to complete an Awakening Bonus Objective, it is merely required to finish the map at it's maximum tier while it is influenced by four Watchstones, while the Awakening Level requirement is met. Rarity or corruption of the map is irrelevant.

  • 1% increased effect of Modifiers on non-unique Maps (per 6 Awakening Bonus)

Favourite Maps

Once you've completed all base maps in a region, you unlock a favourite map slot for that region. Map bases you marked as favourites are 10 times more likely to drop than other map bases in the region. A second and third slot can be unlocked by completing all Atlas objectives, and Awakened Atlas objectives, respectively. The same map can be favourited multiple times, making it 20 or 30 times more likely to drop than other map bases in the region.

Atlas Missions

Once per day, when you log in, you will receive one Atlas missions for each master for the tier relative to the last map you've completed (-1/+1 range). Free Atlas missions refresh at midnight UTC. The map must be completed the day before in their own map device. Completing party-play maps from other players map devices does not count. Completing blighted maps do count.

Each time you complete a map, there is a 35% chance to receive an Atlas Mission for a random master. You can use Atlas Missions to guarantee a master to spawn in your next non-unique map. Your Atlas Mission counters are tracked for each set of map tier colours: white, yellow, and red; which one you receive is the same as the tier colour of the map you received it in. Your accumulated number of Atlas Missions can be seen in the Atlas layout screen. There is no limit to how many Atlas Missions you can store. You can redeem an Atlas mission by speaking to a master then running the map from that screen, or via the mission buttons in the map device interface.

Note that as only a single master can appear per map, the use of a master mission will prevent triggering other sources of master spawning, including the flat 10% chance of triggering a random master per map. It is possible to get a slight increase in chance of encountering a specific master, by avoiding atlas missions for the other masters.

Conquerors of the Atlas

When exploring a map, there is a chance that one of the Conquerors of the Atlas, Al-Hezmin, The Hunter; Veritania, The Redeemer; Drox, The Warlord; and Baran, The Crusader, appears and spreads influence over the Atlas region. Whenever a Conqueror appears in a map, they will occupy the Atlas region and add packs of special influenced monsters to the map whenever they appear. After their third appearance, you can speak to Officer Kirac to locate their Citadel, then talk to Zana to open a map device screen with a map where the Conqueror's Citadel is located. This map can be modified and can have map fragment and Scarab bonuses applied to it, but only 20% of the map's Item Quantity bonus will apply to the Conqueror boss. Once you defeat the Citadel's map boss, a portal leading to the Conqueror's arena opens up, where you can fight the Conqueror themselves. Each Conqueror will drop a Watchstone on defeat, which you can slot in a Citadel to upgrade all maps within the region to higher tiers and possibly reveal new ones.

Influenced monsters and the Conquerors have a chance to drop Influenced items, special item bases which can roll mods unavailable to regular items.

Finding Watchstones

To spawn a Conqueror for the first time, you must first explore maps in the outer Atlas regions (Haewark Hamlet, Lex Ejoris, Lira Arthain, New Vastir). Once they make their appearance, they will reappear whenever you run a new map located within the same region. Opening a new map with the same base as the last one is allowed. After they drop their first Watchstone, to get the next Watchstone, you will need to explore maps in regions with the required number of Watchstones. The map's tier must also be equal or greater than the base displayed on the Atlas. Before defeating the Awakener, a Conqueror will always appear in each new map as long as the requirements are filled, but they will not reappear in the same region. Hovering over the Watchstone slots on the left side of the Atlas screen will display the requirements needed to spawn a Conqueror.

After ending the individual quests: [[The Hunter]], [[The Redeemer]], [[The Crusader]], The Warlord and defeating all four Conquerors, you can fight Sirus, Awakener of Worlds. Once the four Conquerors are defeated, speak to Zana to open six portal to Sirus. After you defeat Sirus or lose all portals against him, you must defeat the Conquerors again in order to refight Sirus.

After defeating Sirus for the first time, you can spawn a Conqueror in any region with four Watchstones (you can spawn the same Conqueror in regions you've already acquired a Watchstone from), but you will need to run more than three maps to be able to fight them again. There is a 50% chance for a Conqueror to appear for the first time. Afterwards, the Conqueror will reappear after running a specified number of maps in the influenced region. A bar on the left side of the Atlas screen shows how many steps are required to spawn a Conqueror. The blue square shows when the Conqueror will appear and spawn influenced monsters. Defeating Sirus is not required to acquire more Watchstones.

Currency

  • Sextants are used on Watchstones to add a special modifier to all the maps on the region where the Watchstone is socketed. Sextants last for 3 maps, and multiple Watchstones with sextant modifiers can stack.

End of league transfer

When the current league ends the progress on the Atlas of Worlds is transferred to the relevant parent league. The parent league is generally Standard or Hardcore.

The merge has the following rules:

  • Maps or bonus objectives completed transferred to the parent league
  • Sextant mods:
    • They will be moved to the parent league; if the map already has a mod, the parent league mods will be kept
    • Legacy modifiers continue to exist and work as long they have not been overridden

Permanent league catch up mechanics

A catch up mechanics was added to the Atlas since version 2.4.0.

The latest rule is:

  • Running a high-tier map from a Legacy Map Series in Standard with the Bonus Objective and Awakening Bonus Objective prerequisites fulfilled will now auto-complete all maps with a base tier that is lower, including their Bonus Objectives and Awakening Bonus Objectives, if the Awakening Bonus Objective requirement was the same or lower than the completed map.

Since the Atlas shuffled every time at the start of new league and big patch (currently each time the game release the 3.X.0 patch). Using a T16 map (natural tier 16 map) from the legacy map series will unlock the completion of T1-15 maps. If it is a rare corrupted legacy map, it will also unlock all bonus Objective of the T1-15 map. If the Atlas is socketed with 8 sets of Watchstones (Awakening Level 8) when completing the legacy map (such as using legacy Vaal Temple Map), it will also unlock all Awakening Bonus Objective of T1-15 maps that requires Awakening Level 8.


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