Lore
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  • Echos des Atlas
  • Sein Körper verrenkte sich schwerelos in der riesigen Leere, sich drehen und teilend, Narben in die Dunkelheit ätzend. Licht ergoss sich durch den Riss und eine große Armee folgte, lautstark fordernd, von dem lebendigen Abgrund gesehen und geweiht zu werden.

    Der Gesandte, "Der Riß"

  • Die Leere zersprang wie Eis und durch jeden Riss strömte der Tumult und die Masse, sich ihren Platz im Dasein mit der verzweifelten Wildheit schaffend, die jedem Kampf um das Leben beiwohnt. Sogar die Sterne selbst begannen, hinter dem Gewirr aus um sich greifenden Gliedmaßen und schreienden Mündern zu verschwinden. Dennoch gab es keinen Feind außer dem, der in den Schatten eines jeden neugeborenen Geistes lauert.

    Der Gesandte, "Das Gewirr"

  • Die ewige Stille wurden von einem stärker werdenden Sturm aus Bewegung verdrängt; Augen und Zähne reflektierten noch das geringste Licht wie wütende und verhungernde Sternbilder. Es fühlte sich wie ein plötzliches Ereignis an, aber ich kann es nicht mit Gewissheit sagen. Die Zeit davor hatte keine Bedeutung und hinterließ keine Spur.

    Der Gesandte, "Bewegung"

  • The Elder and the Silence
  • Mit unersättlichem Hunger hat Es diese Orte durchstreift. Es verlangte nach vergangenem Geschehen und verhinderte Ereignisse. Ein Geist wie der Eure, so erfüllt von Ideen und Erinnerungen, die um Euch tanzen wie Rauch, wäre eine unwiderstehliche Versuchung gewesen.

    Es hatte viele, viele Namen. Der Zerstörer. Das Kind des Verfalls. Die Echos des Flüsterns der Geschichte an diesem Ort geben Ihm einen anderen Namen. Der Älteste.

    So wie ich hat Er größeren Mächten gedient. Diese Kräfte arbeiten noch, aber ihr Diener ist verschwunden und hat das Haus leer zurückgelassen. Bis jetzt.

    Der Gesandte, "Der Älteste"

  • Für eine Ewigkeit wuchs die Dunkelheit durch den endlosen Mahlstrom ihrer Völlerei und dann... Stille. So eine Stille ist ohrenbetäubend für die, die nach ihr lauschen. Der Abgrund hat seine Aufmerksamkeit der Quelle zugewandt. Die erste schlingernde Veschiebung von Grenzen, die älter sind als die Morgenröte. Eine Anwärterin ist erschienen. Vielleicht wisst Ihr bereits, wer es ist. Ihr werdet wissen wollen, warum.


    Die Seherin sucht neue Konflikte. Gelangweilt ist Sie von dem Ihr gegebenen Reich. Sie ist nicht die Einzige. Die Stille ist lautstark für alle.

    Ihr fürchtet die Seherin. Ihr befürchtet, Sie ist der Älteste, zurückgekehrt und ermutigt. Sie ist es und Sie ist es nicht.

    Die Seherin dient nicht dem Verfall. Sie dient nur Ihrem eigenen Vergnügen und verbringt die Ewigkeit mit einer endlosen Reihe an bedeutungslosen Kämpfen.

    Sie ist nicht der Älteste, aber Ihr tut gut daran, Sie zu fürchten.

    Der Gesandte, "Die Seherin"

  • Die Augen, die zwischen den Sternen weilen, brennen mit Neid und Begierde, rollen und blicken umher und fokussieren sich auf diesen Ort. Er ist die Quelle der Stille. Der Anfang des Anfangs. Der Punkt an dem Das, das ohne Unterlass umherstreifte und fraß, ausgelöscht wurde.

    Der Gesandte, "Ungezählte Blicke"

  • The Envoy and the Maven
  • Ich bringe Euch gute Nachrichten, Wanderer. Ich bin ein einfacher Bote von einem Ort großer Dunkelheit und in weiter Entfernung und habe die Erscheinungsform angenommen, die den Hörern dieser Botschaft am angenehmsten ist.

    Die Großen und Unerreichbaren haben den Widerhall der Stille dessen vernommen, das einst hier jagte und Sie haben Ihre Aufmerksamkeit diesem Ort zugewandt. Freut Euch, Wanderer, denn Sie naht heran und Sie begehrt, Zeugin eures Kampfes zu sein.

    Der Gesandte, "Einführung"

  • Wir sind ein Fleisch, aber zwei Geiste, zwei Körper. Wir sind verwandt, beide geboren aus der verwirrten Anarchie der Leere, aber wir teilen nicht denselben Erschaffer. Sie ist mein Mündel und Sie ist mein Gefängnis. Ich bin Ihr Beschützer und ich bin Ihr Diener.

    Der Gesandte, "Die Seherin"

  • Gewebt wurden wir, aus einem Faden, gesponnen in längst erloschenen Sternen, als Sein Abbild und um die Erscheinung derer anzunehmen, die Seine Botschaft hören mussten. Ich versuche mich an Seine Gestalt zu erinnern und kann es nicht. Ich versuche, mich in meine Vergangenheit zu stürzen und kann es nicht. Ich werde von Euch festgehalten, Wanderer. Begraben und ertränkt durch Eure Anwesenheit, durch meine Pflicht, während, hoch über uns, der Faden weitergesponnen wird wie eine Schlange, die über den Spiegel des Ozeans schwimmt.

    Der Gesandte, "Form"

  • Schöpfung zeugt Schöpfung zeugt Schöpfung. Ordnung und Ehrgeiz drängen zum Fortschritt, und Zeit und Entropie halten die Hand des Fortschritts auf. Ihr Stammvater wollte die Grenzen der grenzenlosen Macht testen, die Last des Erschaffers tragen und durch den Sumpf der Zeit waten. Ein bedeutungsloses Hindernis im Angesicht der Ewigkeit. Aber die Stille betäubte alle.

    Der Gesandte, "Ihr Stammvater"

  • Sie hat sich von Anfang an mit ihrem Wesen auseinandergesetzt. Eine Lektion verbarg sich in allem, was sich bewegte und in allem, was sich nicht bewegte. Was trennte die beiden? Warum bewegte es sich, warum bewegte es sich nicht? Ein Leben, stellte Sie fest, war der Unterschied. Aber Sie bewegte sich und konnte niemals innehalten, denn das war meine Pflicht. War Sie am Leben? Sie wusste es nicht, und ich konnte Ihr die Antwort nicht geben.

    Der Gesandte, "Ihre Frage"

  • So voller Jugend und Energie war Sie, dass alles neu für Sie war. Durchdrungen von kindlicher Begeisterung war Sie zur gleichen Zeit belebend und erschöpfend. Auf Ihr Drängen hin wurde nah und fern nach neuen Wunderdingen gesucht, aber nichts vermochte jemals Ihre Neugier zu stillen, Ihre Gier nach Kampf und Wettbewerb.

    Der Gesandte, "Ihr Staunen"

  • Sie riefen nach der Milch ihrer Mutter und sie wurde Ihnen zuteil. Sie tanzten verzückt im nährenden Regen, lechzten nach Luft in dem verworrenen Amnion und fielen einer nach dem anderen im selbstsüchtigen Gerangel ums Überleben.

    Der Gesandte, "Überleben"

  • Der Gesandte
  • Ich glaubte, ich wäre nicht so wie die unzähligen, in die Dunkelheit geätzten Spiegelbilder, die ich sah. Ich bin frei, so dachte ich. Sie sind es nicht. Und jedes hatte denselben Gedanken und jedes nahm denselben Pfad und jedes ereilte dasselbe Schicksal. Doch ich bin anders, so wiederholte ich, und die Echos überdauerten die Ewigkeit.

    Der Gesandte, "Der Narr"

  • Ich kam zu einer Festung aus Fleisch, die sich hoch auftürmte und die Sterne verdeckte. Die, die mir nachfolgten hielten nicht an und drückten mich gegen die warme Wand. Ich wurde zerquetscht und im Ganzen geschluckt, mit Bestimmtheit getrieben von denen, die ich anführte. Ich wurde in Seiner Umarmung willkommen geheißen.

    Der Gesandte, "Das Bollwerk"

  • Ich wurde in die Dunkelheit geführt und man gab mir eine Fackel mit einer Flamme aus Zorn, um mir den Weg zu Ihr zu weisen. Ich fühlte Ihren Sog, fühlte wie die Feuer größer wurden und mein Gesicht leckten und peitschten. Ich wurde von der Reise verzehrt und als leere Hülle in Ihre Obhut gestoßen, um Sie zu beschützen, Ihr Einhalt zu gebieten und Sie nie zu verlassen. Dies sollte meine unermessliche Strafe sein.

    Der Gesandte, "Bestrafung"

  • Jede Nacht kam die Stille und trieb alle Gedanken an eine Flucht in die tintenschwarze See. Ich sah meine Hoffnungen ertrinken, sah, wie sie leblos und schlaff an den Strand gespült wurden, wo sie den scharfkantigen Sand schmückten wie in Verzückung vom Leib gerissene Kleider.

    Der Gesandte, "Agonie"

  • Pflicht ist eine Gnade, die den vom Glück Begünstigten zuteilwird, denen, deren Schicksal in die Hände der Schicksalsweber gelegt wurde. Wir handeln ohne Zögern oder Überlegen nach dem Flüstern des Hüters des Lichts. Auch wenn der Weg durch ihn beleuchtet wird, so können wir ihn doch nicht sehen und müssen ihn nicht sehen. Nach vorne zu blicken heißt, im Licht zu Staub zu zerfallen.

    Der Gesandte, "Der Lichthüter"

  • Die Seherin
  • Sie versuchte zu fliehen, das selbstgeschaffene Inselgefängnis zu verlassen. Zähne knirschten, Klauen wirbelten wie Tänzer zu einer Musik, die ich nicht hören konnte. Aber die Gefängnismauern ragten hoch hinauf, gesäumt von stummen Wachen bewaffnet mit scharfen Speeren, die Ihren Schatten durchbohren konnten.

    Der Gesandte, "Ihre Unruhe"

  • Die große Stille kam plötzlich und ohne Warnung und betäubte alle. Die Mauern ragten immer noch auf, aber nun falteten und zerfransten sie sich durch Ihre Berührung. Sie floh und zog damit Ungezählte mit sich in Ihrem Sog. Die Einladung war klar und konnte nicht ausgeschlagen werden. Sie war betäubend für alle und wir konnten den Blick nicht abwenden.

    Der Gesandte, "Ihre FLucht"

  • Ich versuchte, diejenigen zu zählen, die Ihr durch die Barriere folgten, aber es gelang keinem oder diejenigen, die sie überwanden, zerfielen im Licht zu Staub. Dies war die Pflicht eines einzelnen, Wache zu halten, als der Keim aufging und das Rohe und Ungeformte in der Hitze der vergehenden Zeit geschmiedet wurde. Meiner Strafe würde ich nicht so leicht entkommen.

    Der Gesandte, "Der Zorn des Lichthüters"

  • Ich folgte Ihr, obwohl ich es nicht wollte. Ich sah einen Augenblick, kurz wie ein Leben, an dem ich mich hätte davonstehlen können, um niemals zurückzukehren, aber ich habe ihn nicht genutzt. Meine Gedanken waren frei und wanderten und tanzten mit wilder Hingabe, aber mein Körper war gefangen und gefesselt.

    Der Gesandte, "Grenze"

  • Arrival of the Maven
  • Haltet ein und beherzigt diese Warnung. Die Seherin ist gekommen, Wanderer. Sie ist hier, um Euch kämpfen zu sehen. Sie ist hier, um Euch siegen zu sehen. Sie ist hier, um sicherzustellen, dass Ihr angemessen herausgefordert werdet, und dass Euer Tod nicht ungewürdigt bleibt, solltet Ihr scheitern.

    Sie wartet auf Euch, Wanderer und Sie ist nicht für Ihre Geduld bekannt.

    Der Gesandte, "Eine Warnung"

  • Die Seherin ist fixiert auf den Kampf und das Leid. Die Qualen, die es verursachte, waren so groß, dass sie tief in das Gewebe der Leere einsickerten. Der Einfluss ist unsichtbar, aber allgegenwärtig und füllt jeden leeren Raum mit wiederkehrender Qual, die die Seherin anrichtete. Ihr spürt es. Ihr seid davon erfüllt. Ihr haltet sie aufrecht.

    Der Gesandte, "Verewigung"

  • Konflikt zu meiner Unterhaltung!

  • Beende meine Langeweile. Töte für mich.

  • Ich will mehr Kämpfe. Immer noch mehr!

  • Es fühlt sich gut an, wenn Spielzeuge sterben.

  • Fighting the Maven
  • Beschützer! Zu mir!

  • Ich werde verletzt!

  • Das Spielzeug weigert sich. Das Spielzeug fügt mir Schmerzen zu. Ist das Spielzeug... lebendig...?

  • Ich entschuldige mich bei dem Spielzeug. Es war mir nicht bewusst, dass... du... so bist wie ich...

  • Ich hoffe, wir können weiter zusammen spielen.

  • Ihr erzwingt eine Intervention, Wanderer. Ihr habt Eure Macht bewiesen. Ihr habt Eure Ignoranz bewiesen.

    Die Seherin ist ein Kleinkind, eine Larve, ein Küken, das sich zu weit vom Nest entfernt hat. Würde ich Euch erlauben fortzufahren, dann würde dies mit Sicherheit Ihren Stammvater herbeirufen. Würde ich Euch erlauben fortzufahren, dann würdet Ihr alles in Seinen klaffenden Schlund zerren.

    Die Seherin muss beschützt und bewacht werden. Eine Gnade für Euch beide. Das Ende ist aufgeschoben, aber nicht abgewendet. Genießt die Euch verbleibende Zeit, ich flehe Euch an. Bereitet Euch auf Seine Ankunft vor, ich flehe Euch an.

    Der Gesandte, "Einführung"

Text Audio /2
TypeNameMenge
Echoes of the AtlasDie Seherin2036
Echoes of the AtlasDer Gesandte95

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Atlas of Worlds

The Atlas of Worlds is Path of Exile's end-game Maps system. The Atlas is a series of linked maps that players can progress through after completing a quest for Officer Kirac. It is explored and discovered by running maps within the Map Device at a player's hideout.

The Atlas of Worlds is a visualization of the dream worlds that are opened by activating maps, indicating how these worlds are linked. The player starts at one of four starting maps in the center of the Atlas. These tier 1 maps start dropping on Act 8. Players can find new maps in adjacent, connected maps in the Atlas.

The Atlas comprises more than 150 different maps. Maps have a chance to drop in other connected maps, and they can be traded between players. The Atlas has 8 regions each of which have many maps within them. Each region has a citadel, which is an interface that allows socketing 4 watchstones within it. These watchstones can have various crafted modifiers, that players can add onto them using sextants. Quest watchstones drop from defeating the Conquerors, while craftable watchstones can be purchased from other players or obtained as boss drops. Each region also allows players to select unique Atlas passive skill perks that affect drops and environmental effects within that region, such as improving Blight, Harvest, Delirium or other types of content.

Every map has one or more unique bosses. The Atlas has two bonuses which affect map drops, being the Atlas Completion Bonus and the Awakening Completion Bonus. These bonuses must be earned by defeating the map boss under certain conditions.

The Atlas has many end-game bosses that players can fight, such as Sirus, Awakener of Worlds which can only be encountered by chasing the Conquerors across the Atlas, and The Maven which requires completion of the Maven's challenges in The Maven's Crucible. Other bosses like The Shaper, The Elder and Uber Elder can be fought repeatedly simply by using a special set of 4 map fragments in the Map Device.

Map Drops

Map drops are not completely random; instead, a specific tier is chosen first and the map type is chosen from a pool of maps completed for that tier or connected to the map the character is currently in.

Only connected maps and maps previously completed can drop from a map area. In addition to these rules, this map drop pool only consists of maps that are currently visible on the Atlas meaning maps that are removed from changing Watchstones are removed from the drop pool. There are a couple exceptions: During Zana's missions where you can obtain maps without restrictions from your Atlas progression, unique maps which can also drop their base type, and various league content that may drop maps.

Following this, when a map drop's tier is rolled and no maps of that tier currently exist on the atlas, a map isn't dropped but instead adds to a "map equity" system that helps higher tier maps to drop.[confirmation needed because of 3.10 change]

Regions

The Atlas is split into 8 different regions, each affecting a Watchstone or Conqueror's area of influence and what item bases can drop.

The 8 regions are:

A new region without any maps is:

Atlas Completion Bonus

For each map completed under certain conditions, you gain an Atlas completion Bonus. Each Bonus adds a 1% chance for a map to drop one tier higher, with each 100% chance automatically upgrading the tier of the dropped map. The maximum map tier, however, cannot bypass drop restrictions, even if it would have been upgraded.

For example, a rare monster in a tier 6 map with 125% completion bonus:

  • a rare monster can drop tier +1 maps, as such it can drop tier 1 to 7 maps
  • it will only drop maps that are adjacent or already unlocked (completed) on the atlas
  • a tier 5 drop would be upgraded to tier 6, with a 25% chance to be upgraded to tier 7
  • a tier 6 drop would be upgraded to tier 7, but can't be upgraded any further
  • a tier 7 drop is already the highest possible drop, and can't be upgraded any further

Optional maps

The following maps do not count towards Atlas completion:

Special areas like Map fragment zones also do not add others Atlas completion.

Awakening Level

The Awakening Level of your Atlas is the number of Watchstones you have socketed, divided by 4, and rounded down.

The highest Awakening Level obtainable using only watchstones is A8, however after the Echoes of the Atlas expansion, players can obtain A9 using the Atlas Awakened skill from The Uncharted Realms Atlas passive skill tree.

Awakening Levels increase the difficulty of all map bosses due to the "Unique map boss has X% more life", but grant bonuses to item drops when killing those bosses. It also enables Awakened Atlas completion bonuses at higher levels, granting further bonuses to map drops.

Each Awakening Level adds the following:

  • Unique Map Boss has 3% more Life
  • +1% chance for an additional connected Map to drop from Unique Map Boss
  • +0.5% chance for a Shaper Guardian Map to drop from Unique Map Boss (Tier 14+)
  • +0.5% chance for an Elder Guardian Map to drop from Unique Map Boss (Tier 14+)
  • +1% chance for an additional Unique Item to drop from Unique Map Boss
  • +1% chance for additional Map Currency Item to drop from Unique Map Boss
  • Increased chance per Awakening Level for the Conquerors of the Atlas to drop additional rewards
  • 5% increased chance for Influenced Items to drop in Maps influenced by the Conquerors of the Atlas

Awakening Completion Bonus

Awakened Atlas completion bonuses are acquired by completing the map at a certain Awakening Level or higher. In order to complete an Awakening Bonus Objective, it is merely required to finish the map at it's maximum tier while it is influenced by four Watchstones, while the Awakening Level requirement is met. Rarity or corruption of the map is irrelevant.

  • 1% increased effect of Modifiers on non-unique Maps (per 6 Awakening Bonus)

Favourite Maps

Once you've completed all base maps in a region, you unlock a favourite map slot for that region. Map bases you marked as favourites are 10 times more likely to drop than other map bases in the region. A second and third slot can be unlocked by completing all Atlas objectives, and Awakened Atlas objectives, respectively. The same map can be favourited multiple times, making it 20 or 30 times more likely to drop than other map bases in the region.

Atlas Missions

Once per day, when you log in, you will receive one Atlas missions for each master for the tier relative to the last map you've completed (-1/+1 range). Free Atlas missions refresh at midnight UTC. The map must be completed the day before in their own map device. Completing party-play maps from other players map devices does not count. Completing blighted maps do count.

Each time you complete a map, there is a 35% chance to receive an Atlas Mission for a random master. You can use Atlas Missions to guarantee a master to spawn in your next non-unique map. Your Atlas Mission counters are tracked for each set of map tier colours: white, yellow, and red; which one you receive is the same as the tier colour of the map you received it in. Your accumulated number of Atlas Missions can be seen in the Atlas layout screen. There is no limit to how many Atlas Missions you can store. You can redeem an Atlas mission by speaking to a master then running the map from that screen, or via the mission buttons in the map device interface.

Note that as only a single master can appear per map, the use of a master mission will prevent triggering other sources of master spawning, including the flat 10% chance of triggering a random master per map. It is possible to get a slight increase in chance of encountering a specific master, by avoiding atlas missions for the other masters.

Conquerors of the Atlas

When exploring a map, there is a chance that one of the Conquerors of the Atlas, Al-Hezmin, The Hunter; Veritania, The Redeemer; Drox, The Warlord; and Baran, The Crusader, appears and spreads influence over the Atlas region. Whenever a Conqueror appears in a map, they will occupy the Atlas region and add packs of special influenced monsters to the map whenever they appear. After their third appearance, you can speak to Officer Kirac to locate their Citadel, then talk to Zana to open a map device screen with a map where the Conqueror's Citadel is located. This map can be modified and can have map fragment and Scarab bonuses applied to it, but only 20% of the map's Item Quantity bonus will apply to the Conqueror boss. Once you defeat the Citadel's map boss, a portal leading to the Conqueror's arena opens up, where you can fight the Conqueror themselves. Each Conqueror will drop a Watchstone on defeat, which you can slot in a Citadel to upgrade all maps within the region to higher tiers and possibly reveal new ones.

Influenced monsters and the Conquerors have a chance to drop Influenced items, special item bases which can roll mods unavailable to regular items.

Finding Watchstones

To spawn a Conqueror for the first time, you must first explore maps in the outer Atlas regions (Haewark Hamlet, Lex Ejoris, Lira Arthain, New Vastir). Once they make their appearance, they will reappear whenever you run a new map located within the same region. Opening a new map with the same base as the last one is allowed. After they drop their first Watchstone, to get the next Watchstone, you will need to explore maps in regions with the required number of Watchstones. The map's tier must also be equal or greater than the base displayed on the Atlas. Before defeating the Awakener, a Conqueror will always appear in each new map as long as the requirements are filled, but they will not reappear in the same region. Hovering over the Watchstone slots on the left side of the Atlas screen will display the requirements needed to spawn a Conqueror.

After ending the individual quests: [[The Hunter]], [[The Redeemer]], [[The Crusader]], The Warlord and defeating all four Conquerors, you can fight Sirus, Awakener of Worlds. Once the four Conquerors are defeated, speak to Zana to open six portal to Sirus. After you defeat Sirus or lose all portals against him, you must defeat the Conquerors again in order to refight Sirus.

After defeating Sirus for the first time, you can spawn a Conqueror in any region with four Watchstones (you can spawn the same Conqueror in regions you've already acquired a Watchstone from), but you will need to run more than three maps to be able to fight them again. There is a 50% chance for a Conqueror to appear for the first time. Afterwards, the Conqueror will reappear after running a specified number of maps in the influenced region. A bar on the left side of the Atlas screen shows how many steps are required to spawn a Conqueror. The blue square shows when the Conqueror will appear and spawn influenced monsters. Defeating Sirus is not required to acquire more Watchstones.

Currency

  • Sextants are used on Watchstones to add a special modifier to all the maps on the region where the Watchstone is socketed. Sextants last for 3 maps, and multiple Watchstones with sextant modifiers can stack.

End of league transfer

When the current league ends the progress on the Atlas of Worlds is transferred to the relevant parent league. The parent league is generally Standard or Hardcore.

The merge has the following rules:

  • Maps or bonus objectives completed transferred to the parent league
  • Sextant mods:
    • They will be moved to the parent league; if the map already has a mod, the parent league mods will be kept
    • Legacy modifiers continue to exist and work as long they have not been overridden

Permanent league catch up mechanics

A catch up mechanics was added to the Atlas since version 2.4.0.

The latest rule is:

  • Running a high-tier map from a Legacy Map Series in Standard with the Bonus Objective and Awakening Bonus Objective prerequisites fulfilled will now auto-complete all maps with a base tier that is lower, including their Bonus Objectives and Awakening Bonus Objectives, if the Awakening Bonus Objective requirement was the same or lower than the completed map.

Since the Atlas shuffled every time at the start of new league and big patch (currently each time the game release the 3.X.0 patch). Using a T16 map (natural tier 16 map) from the legacy map series will unlock the completion of T1-15 maps. If it is a rare corrupted legacy map, it will also unlock all bonus Objective of the T1-15 map. If the Atlas is socketed with 8 sets of Watchstones (Awakening Level 8) when completing the legacy map (such as using legacy Vaal Temple Map), it will also unlock all Awakening Bonus Objective of T1-15 maps that requires Awakening Level 8.


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