Der Brennende Exarch Implicit /1980
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
75 | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 11% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 13% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | (19–21)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (22–24)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (25–27)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (28–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–33)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (43–45)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (46–48)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (3–5) bis (7–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (4–5) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (4–6) bis (9–10) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (5–6) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–7) bis (12–14) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (5–6) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (6–7) bis (12–14) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (9–12) bis (18–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–15) bis (24–28) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–8) bis (13–15) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (7–9) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (8–11) bis (17–20) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (10–13) bis (21–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–11) bis (17–20) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–13) bis (21–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (13–16) bis (25–29) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (11–15) bis (23–26) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–16) bis (25–29) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–20) bis (32–37) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (18–24) bis (37–42) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (21–27) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–7) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–8) bis (12–15) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (8–11) bis (17–19) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (9–12) bis (18–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–11) bis (17–19) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (9–12) bis (18–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–13) bis (20–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (11–15) bis (22–26) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–16) bis (24–29) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (14–18) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–21) bis (32–38) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (18–24) bis (37–44) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (1–2) bis (22–24) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (1–3) bis (24–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (1–3) bis (27–28) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (1–3) bis (29–32) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (2–4) bis (32–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (2–4) bis (36–38) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (1–3) bis (29–32) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (32–35) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (36–38) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (39–42) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–4) bis (43–47) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (2–5) bis (48–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–4) bis (39–42) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–4) bis (43–47) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–5) bis (48–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (2–6) bis (55–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (3–6) bis (63–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (5–6) bis (10–11) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–7) bis (12–14) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (6–9) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (7–9) bis (14–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (8–10) bis (16–18) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–13) bis (19–22) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (10–14) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (12–15) bis (24–28) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (13–18) bis (28–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Angriffen (16–20) bis (32–37) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | +(5–7)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | +(5–7)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | +(5–7)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | +(5–7)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | 'Herold der Asche' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Asche' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Asche' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Eises' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Eises' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Eises' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold des Donners' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold des Donners' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold des Donners' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Reinheit' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Reinheit' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Reinheit' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | 'Herold der Agonie' hat (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (36–37)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Herold der Agonie' hat (38–39)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (45–46)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Herold der Agonie' hat (47–48)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.3 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.4 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.6 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.7 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.8 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.9 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.1 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.2 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2.3 Metern Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | (6–7)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (8–9)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (10–11)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (14–16)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (17–19)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (20–22)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (23–25)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (26–27)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen verursachen (28–29)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (26–28)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (32–34)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (35–37)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (38–39)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen verursachen (40–41)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (38–40)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (41–43)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (44–46)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (47–49)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (50–51)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen verursachen (52–53)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | 8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 9% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 13% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 8% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 9% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 13% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 15% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 20% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 25% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 30% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 35% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 40% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 75% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 80% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 2 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 3 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 4 zusätzliche Gegner im Umkreis Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 20% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 30% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 35% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 40% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 75% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 80% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 20% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 30% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 35% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 40% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 75% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 80% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Entmutigt Gegner bei Treffer für 4 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 9% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 11% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 13% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | (28–30)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance Zauberer Kritisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–13) bis (20–23) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–14) bis (21–25) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (11–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (13–16) bis (26–30) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (14–18) bis (29–33) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (15–20) bis (32–36) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (13–16) bis (26–30) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (14–18) bis (29–33) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (15–20) bis (32–36) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (17–22) bis (34–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (19–24) bis (38–43) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (17–22) bis (34–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (19–24) bis (38–43) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (23–31) bis (47–55) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (27–35) bis (54–63) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (31–40) bis (63–72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (9–11) bis (17–20) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–12) bis (19–22) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–14) bis (21–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (11–15) bis (23–27) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (13–16) bis (25–30) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (14–18) bis (28–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (11–15) bis (23–27) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (13–16) bis (25–30) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (14–18) bis (28–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (15–20) bis (30–36) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (17–21) bis (34–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (18–24) bis (37–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (15–20) bis (30–36) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (17–21) bis (34–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (18–24) bis (37–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (21–27) bis (42–50) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (24–32) bis (48–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (28–36) bis (56–65) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–4) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–4) bis (37–40) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–4) bis (41–44) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–5) bis (45–48) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–5) bis (50–53) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (2–6) bis (54–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (2–5) bis (45–48) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (2–5) bis (50–53) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (2–6) bis (54–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (3–6) bis (60–64) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (3–7) bis (66–70) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (3–6) bis (60–64) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (3–7) bis (66–70) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (3–8) bis (72–78) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (4–8) bis (83–90) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (4–10) bis (96–103) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (5–11) bis (110–119) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (8–10) bis (15–18) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (8–11) bis (17–20) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–13) bis (21–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (11–15) bis (23–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (13–16) bis (25–29) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (10–13) bis (21–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (11–15) bis (23–26) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (13–16) bis (25–29) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (13–18) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (15–19) bis (31–35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–39) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (13–18) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (15–19) bis (31–35) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (16–22) bis (33–39) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (19–25) bis (39–44) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (22–28) bis (45–51) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (25–33) bis (51–59) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (7–10) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (8–10) bis (16–19) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (9–11) bis (18–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–13) bis (20–23) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (10–14) bis (21–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Fügt Zaubern (11–15) bis (24–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (10–13) bis (20–23) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (10–14) bis (21–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (11–15) bis (24–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (13–16) bis (26–30) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (14–18) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fügt Zaubern (15–20) bis (32–36) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (13–16) bis (26–30) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (14–18) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (15–20) bis (32–36) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (18–23) bis (36–41) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (20–27) bis (41–48) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fügt Zaubern (23–31) bis (47–55) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | (7–8)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (11–12)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (13–14)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | (7–8)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (11–12)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (13–14)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | (7–8)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (11–12)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (13–14)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | (7–8)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
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75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
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75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Verzweiflung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Fesseln der Zeit' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Schwächen' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 10% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 11% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 12% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 13% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Fluchwirkung von 'Bestrafung' Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | (19–20)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (21–22)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (23–24)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (25–26)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (27–28)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (29–30)% verringerte Manakosten von Angriffen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% verringerte Manakosten von Angriffen Mana Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Kreaturen haben (14–16)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (17–19)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (20–22)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (23–25)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (26–27)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (28–29)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (20–22)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (23–25)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (26–28)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (29–31)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (32–33)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (34–35)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (26–28)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (29–31)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (32–34)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (35–37)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (38–39)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (40–41)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Kreaturen haben (11–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (15–16)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (17–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (19–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Kreaturen haben (21–22)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (13–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (16–18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (25–26)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen haben (27–28)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (19–21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (22–24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (25–27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (28–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (31–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen haben (33–34)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | (7–8)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | (9–10)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | (11–12)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | (13–14)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | (15–16)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | (17–18)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% vergrößerter Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | 4% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 4% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 5% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 5% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 3 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt versengten Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 3 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt zerbrechlichen Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 3 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 4 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 5 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 6 Sekunden anhält | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 7 Sekunden anhält | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 8 Sekunden anhält | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 9 Sekunden anhält | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 10 Sekunden anhält | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Hinterlässt auslaugenden Boden während in Bewegung, der 11 Sekunden anhält | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | +(13–14)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(15–16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(21–22)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(23–24)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | +(13–14)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(15–16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(21–22)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(23–24)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | +(13–14)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(15–16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(17–18)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(19–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(21–22)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | +(23–24)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | +(6–7)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | +(8–9)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | +(10–11)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | +(12–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | +(14–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | +(16–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(12–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(16–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(18–19)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(18–19)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(20–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(24–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–27)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(28–29)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | 10% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 13% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 14% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 15% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | 10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 13% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 14% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | 15% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 19% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Flammengolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Eisgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Blitzgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Steingolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Chaosgolems | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (37–39)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (40–42)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (43–45)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (46–48)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (49–51)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (52–54)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (55–57)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–60)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (61–63)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (64–66)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–69)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (70–72)% erhöhte Wirkung von durch Aasgolems gewährten Stärkungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (6–7)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (8–9)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (10–11)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Fleischopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleischopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleischopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (6–7)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (8–9)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (10–11)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Knochenopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Knochenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Knochenopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (6–7)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (8–9)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (10–11)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Seelenopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Seelenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Seelenopfer' hat (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (33–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (33–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (33–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (15–17)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (18–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (21–23)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (24–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | +(20–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(22–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(24–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | +(20–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(22–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(24–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(30–31)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(34–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(36–37)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(38–39)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(40–41)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(42–43)% zu Multiplikator für kritische Treffer für Angriffsschaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–23)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–29)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–32)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–23)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–29)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–32)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–23)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–29)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–32)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–23)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–29)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–32)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–23)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–29)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–32)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (15–17)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (18–20)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (21–23)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (24–26)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (27–29)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Fleisch und Stein' hat (30–32)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (24–26)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (27–29)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (30–32)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (33–35)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (36–38)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Fleisch und Stein' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (33–35)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (36–38)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (42–44)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (45–47)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Fleisch und Stein' hat (48–50)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Geladener Schild' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Geladener Schild' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Geladener Schild' hat (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 5% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 6% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 7% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 9% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Leben Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 9% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | (19–21)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (22–24)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (25–27)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (28–30)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–33)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (43–45)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (46–48)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | (9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | (11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | (13–14)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | (15–16)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | (17–18)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | 7% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | 9% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | 11% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | (13–14)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (15–16)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (17–18)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (21–22)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (23–24)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Wirkung von Opfern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (21–22)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (23–24)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (25–26)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (6–7)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (8–9)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (10–11)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Auf Euch angewendete Fläschchen haben (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (12–13)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (14–15)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (16–17)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (18–19)% erhöhte Wirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (20–21)% erhöhte Wirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (22–23)% erhöhte Wirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (24–25)% erhöhte Wirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (26–27)% erhöhte Wirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Auf Euch angewendete Fläschchen haben (28–29)% erhöhte Wirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | (8–9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (10–11)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (12–13)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (14–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–31)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 4 Füllungen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 4 Füllungen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erhaltet eine Energie-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Energie-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
Der Weltenfresser Implicit /2070
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
75 | +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | +6% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | +7% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | +9% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +7% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +9% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +11% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +11% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +13% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +14% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | (33–35)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (36–38)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (39–41)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (42–44)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (45–47)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (48–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -11% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -12% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -13% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -11% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -12% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -13% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -11% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -12% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -13% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Treffer haben (30–34)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Treffer haben (35–38)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Treffer haben (39–42)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Treffer haben (43–45)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Treffer haben (46–48)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Treffer haben (49–50)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (43–45)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (46–48)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (49–52)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (53–56)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (57–60)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (53–56)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (57–60)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (64–68)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (69–73)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (74–78)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (10–12)% langsamer ab | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (13–15)% langsamer ab | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (16–18)% langsamer ab | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (19–20)% langsamer ab | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (21–22)% langsamer ab | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (23–24)% langsamer ab | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (19–21)% langsamer ab Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (22–24)% langsamer ab Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (25–27)% langsamer ab Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (28–29)% langsamer ab Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (30–31)% langsamer ab Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (32–33)% langsamer ab Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (28–30)% langsamer ab Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (31–33)% langsamer ab Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (34–36)% langsamer ab Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (37–39)% langsamer ab Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (40–42)% langsamer ab Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (43–45)% langsamer ab Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 10% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.3% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.3% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.3% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.3% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (20–22)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (23–25)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (26–28)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (32–33)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (34–35)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (26–28)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (32–34)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (35–37)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (38–39)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (40–41)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (32–34)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (35–37)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (38–40)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (41–43)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (44–45)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (46–47)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Angriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Angriffe haben 30% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Angriffe haben 35% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Angriffe haben 40% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 45% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 55% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 60% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 65% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 70% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 75% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 80% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 85% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 90% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 95% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe verstümmeln immer bei Treffer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 75% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 80% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | (9–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (11–12)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (13–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (15–16)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (17–18)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (17–18)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | +(43–45) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | +(46–48) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | +(49–51) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | +(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(49–51) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(67–69) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(70–72) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | 5% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 10% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 15% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 20% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 30% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Angriffe haben 5% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Angriffe haben 30% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 30% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 40% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 30% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 40% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 45% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 5% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 15% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 30% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 21% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 22% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 23% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 24% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 24% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 27% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 28% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 27% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 28% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 31% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 32% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | (33–35)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (36–38)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (39–41)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (42–44)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | (13–14)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (15–16)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (17–18)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (19–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | (14–16)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (17–19)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (20–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (23–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (26–27)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (28–29)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (26–28)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–31)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (32–33)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–35)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–28)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–31)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (32–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–37)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–39)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (40–41)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | 7% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | 8% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | 9% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | 10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | 11% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | 12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
75 | 5% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 10% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 15% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 20% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | 5% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 10% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | 5% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 10% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 15% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 20% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 25% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | (33–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (36–38)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (39–41)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (42–44)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | (33–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (36–38)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (39–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (42–44)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | (33–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (36–38)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (39–41)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (42–44)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (45–47)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (48–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | (19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–33)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (46–48)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (65–67)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (68–70)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (71–73)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (74–76)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (74–76)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (83–85)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (86–88)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (83–85)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (86–88)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (92–94)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (95–97)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (98–100)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | (14–16)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (17–19)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (20–22)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (23–25)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (26–27)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (28–29)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (26–28)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–31)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (32–34)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–37)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (38–39)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–41)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–40)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–43)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (44–46)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (47–49)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (50–51)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–53)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | (14–16)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (17–19)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (20–22)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (23–25)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (26–27)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (28–29)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (26–28)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–31)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (32–34)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–37)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (38–39)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–41)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–40)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–43)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (44–46)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (47–49)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (50–51)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–53)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 7% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 8% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 9% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 10% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 11% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 12% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | (33–35)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (36–38)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (39–41)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (42–44)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 5% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 6% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 7% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 9% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 9% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 11% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 12% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 13% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 11% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 12% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 13% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 14% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 16% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 5% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 6% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 7% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 8% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 9% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 8% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 9% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 11% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 12% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 13% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 11% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 12% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 13% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 14% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 15% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 16% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 5% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 6% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 7% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 8% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 9% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 8% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 9% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 11% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 12% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 13% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 11% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 12% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 13% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 14% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 16% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (15–16)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (17–18)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (19–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (21–22)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (23–24)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (25–26)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (20–22)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (23–25)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–33)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (34–35)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–39)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (40–41)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (20–22)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (23–25)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–33)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (34–35)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–39)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (40–41)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (15–17)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (18–20)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (21–23)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (24–26)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (27–29)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (30–32)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (24–26)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (27–29)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (30–32)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (33–35)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (36–38)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (33–35)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (36–38)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (42–44)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (45–47)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (48–50)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (15–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (18–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (21–23)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (24–26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | (33–35)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (33–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | 5% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | 7% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | 9% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 6% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 7% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 8% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 9% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 9% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | 5% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 6% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 7% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 9% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 9% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 10% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | (17–18)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–22)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (23–24)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (25–26)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (17–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–22)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (23–24)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (25–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | 45% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 50% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 55% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 60% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 65% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 70% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 75% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 80% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 85% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 75% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 80% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 45% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 50% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 55% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 60% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 65% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 70% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 60% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 65% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 70% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 75% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 85% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 75% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 85% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 90% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 95% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | 'Wut' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Wut' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Wut' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Wut' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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75 | 'Wut' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
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75 | 'Hass' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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75 | 'Hass' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hass' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hass' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hass' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
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75 | 'Zorn' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
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75 | 'Stolz' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Anmut' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Anmut' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Anmut' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Anmut' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Anmut' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Anmut' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | (19–21)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (22–24)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (25–27)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (28–30)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–33)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (43–45)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (46–48)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Hast' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hast' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hast' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hast' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hast' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hast' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Reinheit der Elemente' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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75 | 'Reinheit der Elemente' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit der Elemente' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit der Elemente' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit der Elemente' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit der Elemente' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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75 | 'Reinheit des Eises' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Eises' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Eises' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Eises' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (6–7)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (8–9)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (10–11)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (12–13)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (14–15)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (16–17)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (12–13)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (14–15)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (16–17)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (18–19)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (20–21)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (18–19)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (20–21)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (24–25)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (26–27)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (28–29)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | +(5–6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | +(7–8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | +(9–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | +(11–12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | +(13–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(11–12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(13–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(17–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(19–20)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–24)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
75 | 7% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 8% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 9% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | 7% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 9% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | 7% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 8% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 9% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | (13–14)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | (15–16)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | (17–18)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
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Eldritch Implicit Modifiers
The Searing Exarch and The Eater of Worlds each have a powerful set of Eldritch Implicit Modifiers, which can be imbued onto items using Eldritch Embers and Eldritch Ichor, respectively. Although this process replaces existing implicit mods, it's possible to have both types of Eldritch Implicits on an item at the same time.
You can use an Orb of Conflict to manipulate the tiers of these modifiers on your item, within the six tiers of modifiers available. When applied, the Orb randomly increases the tier of one modifier and lowers the tier of the other. The new Eldritch Chaos Orb,
Eldritch Exalted Orb and
Eldritch Orb of Annulment can manipulate the prefixes or suffixes of an item depending on whether The Searing Exarch or The Eater of Worlds has a higher Eldritch modifier on it.
Tier | Name | Name |
---|---|---|
6 | ![]() ![]() |
Drops in all maps. |
5 | ![]() ![]() |
Come from exploring maps influenced by The Eater of Worlds or The Searing Exarch. |
4 | ![]() ![]() |
Come from exploring maps influenced by The Eater of Worlds or The Searing Exarch. |
3 | ![]() ![]() |
Drop from The Eater of Worlds or The Searing Exarch. |
2 | ![]() |
Drop from The Maven and her encounters |
1 | ![]() |
Drop from The Maven and her encounters |
Tier | Normal | Unique | Pinnacle |
---|---|---|---|
6 | 8% increased Attack Speed | ||
5 | 9% increased Attack Speed | While a Unique Enemy is in your Presence, 13% increased Attack Speed | |
4 | 10% increased Attack Speed | While a Unique Enemy is in your Presence, 14% increased Attack Speed | While a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, 18% increased Attack Speed |
3 | 11% increased Attack Speed | While a Unique Enemy is in your Presence, 15% increased Attack Speed | While a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, 19% increased Attack Speed |
2 | 12% increased Attack Speed | While a Unique Enemy is in your Presence, 16% increased Attack Speed | While a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, 20% increased Attack Speed |
1 | 13% increased Attack Speed | While a Unique Enemy is in your Presence, 17% increased Attack Speed | While a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, 21% increased Attack Speed |
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