Minimap Icons /3



Alternate Passive /11
| Faction | Attr | Normal | Bedeutende Fertigkeit | Schlüsselfertigkeit |
|---|---|---|---|---|
![]() Vaal | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | Xibaqua: Göttliches Fleisch Ahuana: Unsterbliche Ambitionen Doryani: Verderbte Seele |
![]() Karui | Adds +2 Str | Adds +4 Str | Adds Random Mods | Kaom: Stärke des Blutes Rakiata: Härte des Krieges Akoya: Kettenbrecher |
![]() Maraketh | Adds +2 Dex | Adds +4 Dex | Adds Random Mods | Balbala: Verräter Asenath: Tanz mit dem Tod Nasima: Instinkt |
![]() Templer | ChangesTo +10 Devotion | Adds +5 Devotion | +5 Devotion or ChangesTo Random Mods | Maxarius: Transzendenz Dominus: Innere Überzeugung Avarius: Macht der Bestimmung |
![]() Ewiger | Remove Existing Mods | Remove Existing Mods | Adds or ChangesTo Random Mods | Cadiro Perandus: Überlegene Dekadenz Victario: Überlegene Selbstdarstellung Caspiro: Überlegene Prahlerei |
![]() Kalguuran | Vorana: Training der Schwarzen Sense Uhtred: Himmlische Mathematik Medved: Der ungebrochene Kreis | |||
![]() AbyssMurderous | Tecrod: Überwältigender Hass | |||
![]() AbyssSearching | Ulaman: Gewichteter Austausch | |||
![]() AbyssHypnotic | Kurgal: Essenz des Neubeginns | |||
![]() AbyssGhastly | Amanamu: Die wenigen Getreuen | |||
![]() Abyss5 | Zorath: |
Legion Monster /59
Legion Belohnung /17
| Belohnung | Icon | Icon2 |
|---|---|---|
| Currency | ![]() | ![]() |
| Uniques | ![]() | ![]() |
| Gems | ![]() | ![]() |
| Maps | ![]() | ![]() |
| Trinkets | ![]() | ![]() |
| Armour | ![]() | ![]() |
| Weapon | ![]() | ![]() |
| Abyss | ![]() | ![]() |
| Harbinger | ![]() | ![]() |
| Breach | ![]() | ![]() |
| Essences | ![]() | ![]() |
| Fragments | ![]() | ![]() |
| Scarabs | ![]() | ![]() |
| Fossils | ![]() | ![]() |
| Divination | ![]() | |
| Generic | ![]() | ![]() |
| Incubators | ![]() |
Legion Monster /62
Legion Tresor /12
Text Audio /5
| Type | Name | Menge |
|---|---|---|
| Legion | Königin Hyrri Ngamaku | 26 |
| Legion | General Marceus Löwenauge | 32 |
| Legion | Aukuna, die Schwarze Sekhema | 27 |
| Legion | Viper Napuatzi | 28 |
| Legion | Kardinal Sanctus Vox | 24 |
Fertigkeitengemme /2
Gegenstand Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 500 weapon_can_roll_minion_modifiers 500 focus_can_roll_minion_modifiers 500 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 500 weapon_can_roll_minion_modifiers 500 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 125 weapon_can_roll_minion_modifiers 125 focus_can_roll_minion_modifiers 125 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 125 weapon_can_roll_minion_modifiers 125 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl von Illusionskriegern | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 1 | 66 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 2 | 75 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 1 | 66 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat +1 Abklingzeit-Nutzungen Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 2 | 75 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat +2 Abklingzeit-Nutzungen Angriff | helmet 100 default 0 |
Karte Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält 1 zusätzliche Legion-Begegnungen map extra content weighting [0] map legion league [1] | default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | Gebiet enthält 1 zusätzliche Legion-Begegnungen Legion-Begegnungen enthalten (3—5) zusätzliche Unteroffiziere map legion league [1] | default 400 |
Raubüberfall-Ausrüstung Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Wenigen | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| der Vielen | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| der Unzähligen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
| der Legion | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 default 0 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Gebiet enthält 1 zusätzliche Legion-Begegnungen Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Legion-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] map legion league [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 6 |
Sonstiges Mods /70
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Legion-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Präfix | Legion-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Legion-Monster in Euren Karten haben 100% mehr Leben Splitter und Embleme, die von Legion-Monstern in Euren Karten fallen gelassen werden, werden dupliziert 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 1 zusätzliche Legion-Begegnungen 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] map legion league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 1 zusätzliche Legion-Begegnungen 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] map legion league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 1 zusätzliche Legion-Begegnungen Jede Legion wird von einem General begleitet Jede Legion enthält einen Kriegshort map extra content weighting [1] map legion league [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 2 zusätzliche Legion-Begegnungen Jede Legion wird von einem General begleitet Jede Legion enthält einen Kriegshort map extra content weighting [1] map legion league [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 1 zusätzliche Legion-Begegnungen map extra content weighting [1] map legion league [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Legion-Begegnungen enthalten 5 zusätzliche Unteroffiziere | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Legion-Truhen im Gebiet haben 20% Chance, ihre Belohnungen auf aus der Stase gelöste Legion-Monster zu verteilen, wenn sie befreit werden Legion-Monster mit erhaltenen Belohnungen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Legion-Begegnungen im Gebiet enthalten immer die Maraketh | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Legion-Monster können mehrmals aus der Stase herausgebrochen werden Legion-Monster erhalten erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnung für jedes Mal, wenn sie herausgebrochen werden | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | map legion endless mode + s [60] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 10% erhöhter Monsterschaden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 5% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer 20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 10% erhöhter Monsterschaden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 10% erhöhter Monsterschaden Monster haben 10% erhöhte Treffgenauigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster haben 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden 20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 10% erhöhter Monsterschaden Monster durchdringen 3% der gegnerischen Elementarwiderstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden 20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 10% erhöhter Monsterschaden Monster verursachen 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden 20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map legion monster reward chance +% [20] map num legion fragments [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit map num legion uber fragments [1] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen Monster verursachen 10% erhöhten Schaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] Leben Schaden | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Legion-Splitter fallen zu lassen | expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Legion-Splitter zu enthalten | expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Legion-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Legion-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| der Legion | 1 | Sentinel | Suffix | (1—1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Legion-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| der Legion | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6—2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Legion-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| der Legion | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Legion-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | einzigartig | Gebiet enthält 1 zusätzliche Legion-Begegnungen map legion league [1] | ||
| Des Generals | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15—25)% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Des Generals | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30—45)% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Des Generals | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40—60)% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Des Generals | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45—70)% Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Des Generals | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80—100)% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Des Generals | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144—180)% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Des Generals | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192—240)% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Des Generals | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224—280)% erhöhte Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Unteroffiziere in Euren Karten haben (6—10)% zusätzliche Chance, Belohnungen zu haben | atlas_relic_small 500 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | (100—150)% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von Legion-Unteroffizieren in Euren Karten fallen gelassen werden | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Begegnungen in Euren Karten haben (40—60)% verlängerte Dauer | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Begegnungen in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Unteroffiziere | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Monster in Euren Karten erleiden (30—40)% erhöhten Schaden während in Stase | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Begegnungen in Euren Karten haben (100—150)% erhöhte Chance, eine Armee der Karui zu enthalten | atlas_relic_large 200 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Begegnungen in Euren Karten haben (100—150)% erhöhte Chance, eine Armee des Ewigen Kaiserreichs zu enthalten | atlas_relic_large 200 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Begegnungen in Euren Karten haben (80—120)% erhöhte Chance, eine Armee der Vaal zu enthalten | atlas_relic_large 200 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Begegnungen in Euren Karten haben (75—100)% erhöhte Chance, eine Armee der Templer zu enthalten | atlas_relic_large 200 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Begegnungen in Euren Karten haben (60—80)% erhöhte Chance, eine Armee der Maraketh zu enthalten | atlas_relic_large 200 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | (25—35)% erhöhte Chance, dass Legion-Begegnungen in Euren Karten einen General enthalten | atlas_relic_small 750 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Von Legion-Monstern oder Legion-Truhen fallen gelassene Immerwährende Splitter in Euren Karten haben (15—20)% Chance, dupliziert zu werden | atlas_relic_large 200 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Begegnungen mit einem General in Euren Karten haben beide Generäle | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Aus der Stase befreite Legion-Truhen in Euren Karten befreien andere Monster und Truhen mit (35—50)% erhöhter Reichweite | atlas_relic_small 750 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Immerwährende Splitter aus Legion-Truhen in Euren Karten haben (20—25)% Chance, dupliziert zu werden | atlas_relic_large 300 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Von Legion-Monstern fallen gelassene Immerwährende Splitter in Euren Karten haben (20—25)% Chance, dupliziert zu werden | atlas_relic_large 300 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Monster mit Belohnungen in euren Karten haben (8—12)% Chance, zwei zusätzliche Belohnungen zu gewähren, und falls nicht, haben sie (15—20)% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu gewähren | atlas_relic_large 200 default 0 |
| der Legion | 68 | MapRelic | Suffix | Legion-Monster in Euren Karten haben (10—15)% erhöhte Gruppengröße | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Legion-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Legion-Begegnungen in Euren Karten haben kein Zeitlimit Das Befreien von Monstern und Truhen aus der Stase löst eine schrittweise Spaltung aus Legion-Begegnungen in Euren Karten beginnen, sobald die Spaltung stattgefunden hat | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Jede Legion in Euren Karten enthält einen zusätzlichen Kriegshort Legion-Truhen in Euren Karten enthalten eine zusätzliche zufällige Belohnung Legion-Begegnungen in Euren Karten haben (-80—-60)% verlängerte Dauer | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80—95)% verringerte Chance, Legion-Gegenstände zu sein |
Gegenstand /12
auf aus der Stase gelöste Legion-Monster zu verteilen, wenn sie befreit werden
Legion-Monster mit erhaltenen Belohnungen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad
Legion-Monster im Gebiet erhalten erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jedes Mal, das sie befreit werden
um Karten innerhalb dieser Manipulierten Region erfolgreich abzuschließen
Legion-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen
für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Spurenhaft
Gegenstandsstufe: 86
20% schnellerer Belohnungsfortschritt bei Tötung von Monstern
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +5% zu Multiplikator für kritische Treffer
map legion fragment faction karui [1]
10% erhöhter Monsterschaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 5% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen
Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
20% schnellerer Belohnungsfortschritt bei Tötung von Monstern
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
map legion fragment faction maraketh [1]
10% erhöhter Monsterschaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen
Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
20% schnellerer Belohnungsfortschritt bei Tötung von Monstern
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Treffgenauigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 5% vergrößerten Wirkungsbereich
map legion fragment faction eternal [1]
10% erhöhter Monsterschaden
Monster haben 10% erhöhte Treffgenauigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster haben 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen
Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
20% schnellerer Belohnungsfortschritt bei Tötung von Monstern
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Monster durchdringen jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% der gegnerischen Elementarwiderstände
map legion fragment faction templar [1]
10% erhöhter Monsterschaden
Monster durchdringen 3% der gegnerischen Elementarwiderstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen
Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
20% schnellerer Belohnungsfortschritt bei Tötung von Monstern
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
map legion fragment faction vaal [1]
10% erhöhter Monsterschaden
Monster verursachen 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
20% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen
Monster haben 10% erhöhte Widerstandsfähigkeit für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
einzigartig /3
Das Befreien von Monstern und Truhen aus der Stase löst eine schrittweise Spaltung aus
Legion-Begegnungen in Euren Karten beginnen, sobald die Spaltung stattgefunden hat
Passive /21
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
Das Befreien von Monstern und Truhen aus der Stase löst eine schrittweise Spaltung aus
Legion-Begegnungen in Euren Karten beginnen, sobald die Spaltung stattgefunden hat
Community Wiki
Legion league
Mirage Patch Notes
- Possessed Legion Monsters can no longer release Tormented Spirits when being broken out. They can still release Tormented Spirits once broken out.
Ancestor Patch Notes
- The Domain of Timeless Conflict now has a minimum area level of 80. Specific Timeless Emblems and Unrelenting Timeless Emblems no longer provide additional area levels.
- Additional area levels are now added based on the number of Emblems used. 4 Emblems increases the area level by 1, and 5 Emblems increases it by 2.
- Each Unrelenting Timeless Emblem increases the area level by 0.5 area level (rounding down). Meaning with 5 emblems the maximum area level is 84.
- The 20% increased Experience gain for each Timeless Emblem has been removed.
- Each Unrelenting Timeless Emblems now adds 10% increased Experience Gain (previously 20%), and this is now stated on the item tooltip.
- Each Timeless Emblem and Unrelenting Timeless Emblem now adds 15% more Monster Life (previously 10%), and now also adds 10% increased Monster Damage.
Ultimatum Patch Notes
Legion Changes
- Added three new Incubators related to Blight, Delirium and Metamorph.
- Abyssal Incubators can now drop Abyss Scarabs.
- Cartographer's Incubators can now drop Shaper and Elder-influenced maps, as well as maps with Delirium Orbs applied to them.
- Decadent Incubators can no longer drop Perandus league-exclusive unique items and now drops Scarabs more often.
- Enchanted Incubators can now drop items with an enchantment from the Eternal Labyrinth.
- Fragmented Incubators can now drop Offerings to the Goddess and can no longer drop Pale Court Key fragments.
- Foreboding Incubators can now drop Harbinger Scarabs. Ancient Orbs can now only be dropped from Foreboding Incubators of level 68 or higher.
- The item drop pool for the Mysterious Incubator has been updated to include all of the new rewards.
Blight Patch Notes
Legion Mechanics Added to the Core Game
With the Legion league being so well-received, we've added Legion to the core game. You can now encounter Legion in the following ways:
- As a new possible Incursion room, with each tier increasing the potential value of the Legion encounter in the eventual Temple of Atzoatl.
- As a rare Delve encounter.
- As a random encounter within the Atlas (10% chance in each Map).
- In addition to the above ways of encountering Legion monoliths, you can now find Legion uniques in chests that award league-restricted items.
- Vagan now awards various Legion-related items in Betrayal Safehouses. In Transportation Safehouses he awards Legion Splinters. In Research he awards Incubators. In Intervention he awards Legion Scarabs. In Fortification he awards a set of chests that can be found in Legion encounters.
- Unique items that can be found exclusively from Legion encounters as of 3.7.0 can still only be found from Legion encounters and the related reward sources above.
Changes to Legion Mechanics
We've made the following balance changes to accomodate Legion in the core game:
- Item rewards within the Domain of Timeless Conflict now diminish over time. Experience does not change.
- Item reward variance from Domain of Timeless Conflict encounters of differing numbers of Emblems has been flattened. You'll now receive approximately the same quantity of items per Emblem used in 2-Emblem encounters as in 5-Emblem encounters.
- Time-frozen Legion monsters who are afflicted by a proliferating Ignite, and similar lingering effects, will no longer remove that Ignite upon being broken out.
- A wider variety of rewards can now be found in some Incubators.
Introduction
The Legion league and Hardcore Legion league were challenge leagues. They ran from June 7, 2019 to September 2, 2019.
In this league, players can find a Monolith in each zone. When approached, it will reveal a battle between Legions, frozen in time. Damaging the enemies while they are in stasis will free them when time resumes, where they can be fought and killed for loot. Legion enemies can drop splinters that form an Emblem of their Legion. Combining multiple of these Emblems in a Map Device opens a portal to the Domain of Timeless Conflict, where the heart of the conflict takes place. Items that can be found in this league include incubators that turn into valuable items after getting a certain amount of kills while bound to an equipment, a 5-slot Map Device, and Timeless Jewels that greatly alter passive skills around it - even Keystone passives.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Legion league were immediately moved to the permanent Standard league.
League mechanic
Each area contains a Timeless Monolith. Interacting with the Monolith will reveal a battle between Legions, with the enemies in stasis. The player must deal enough damage to them before the timer runs out to break them out of stasis. Once the timer runs out, all the enemies you freed will become unfrozen and start attacking, where they can be killed. Enemies can have symbols above them, which indicate what type of loot they can drop. There are also chests and war hordes that contain loot, which must also be broken out of stasis.
Legion encounters can drop Timeless Splinters for the enemy's faction. 100 of these can be combined into an Emblem, which are used to open a portal to the Domain of Timeless Conflict. The type and number of emblems used to open the Domain will determine which enemies will appear.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- MapLegionLeague
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