Scourge Einzigartig /7
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
+(25–35) zu Stärke
+(30–50) zu Geschick
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
+(20–25) zu maximalem Mana
(140–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(10–16) zu allen Attributen
Kann 3 zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben
120% beschleunigte Blockerholung
-10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
+(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(9–13)% Blockchance
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(9–13)% Blockchance
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
120% beschleunigte Blockerholung
Hat 3 Fassungen
Alle Fassungen sind weiß
+(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(3–5)% Blockchance
Alle Fassungen sind weiß
+(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(3–5)% Blockchance
Hat 1 Fassung
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Körperrüstung unterstützen
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
Scourge Gemme/12
Name | |
---|---|
Flammenverbindung (34) | |
Schützende Verbindung (34) |
Name | |
---|---|
Giftiger Trank (12) | |
Giftiger Trank des Aufprallens (12) | |
Intuitive Verbindung (34) | |
Temporaler Riss (34) | |
Tornado (34) | |
Tornado der Elementarturbulenz (34) | |
Vampirische Verbindung (34) |
Name | |
---|---|
Energieklinge (24) | |
Zerstörerische Verbindung (34) | |
Seelenverbindung (34) |
Minimap Icons /3
HellscapeDemonBoss
HellscapeFleshBoss
HellscapePaleBoss
Scourge Gegenstand /44
Der perfekte Stein
Stapelgröße: 1 / 5
Juwel
Urzeitlich
1-2 implizite Modifikatoren
Verderbt
Urzeitlich
1-2 implizite Modifikatoren
Verderbt
Das gewagte Risiko
Stapelgröße: 1 / 4
Synthesis-Gegenstand
Chayulas makelloser Riss-Stein
Portal: Chayulas Reich
Gebietsstufe: 84
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gewandtes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr kritische Modifikatoren
Keine Attribut-Modifikatoren
Keine Attribut-Modifikatoren
Hoffnungsloser Kreuzzug
Stapelgröße: 1 / 3
Spektralwächter
Die Verachtung
Stapelgröße: 1 / 5
Sphäre des Deliriums
Eshs makelloser Riss-Stein
Portal: Eshs Reich
Gebietsstufe: 84
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Die ewige Bindung
Stapelgröße: 1 / 4
Replik: Cortex
Fundamentales Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Mehr Attribut-Modifikatoren
Keine kritischen Modifikatoren
Keine kritischen Modifikatoren
Herausforderung des Wächters
Stapelgröße: 1 / 4
Schöpfer-Wächterkarte
Kalguurische Sphäre des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Expedition-Gegenstände" hinzu.
Kalguurischer Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Expedition-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Heilige Sphäre
Stapelgröße: 1 / 10
Verändert zufällig die numerischen Werte der Basis-Defensiven eines Rüstungsgegenstands.
Korrosives Plattnerstück
Stapelgröße: 1 / 40
Verändert zufällig die Qualität einer verderbten Rüstung.
Korrosiver Schleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert zufällig die Qualität einer verderbten Waffe.
Korrosiver Segen
Stapelgröße: 1 / 10
Korrosive Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Stattet einen verderbten seltenen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise mit neuen zufälligen Modifikatoren aus oder entfernt alle seiner Modifikatoren.
Korrosive Färbungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verändert die Farben der Fassungen eines verderbten Gegenstands auf unvorhersehbare Weise.
Korrosive Göttliche Träne
Stapelgröße: 1 / 10
Erhöht oder verringert die Stufe jedes Modifikators auf einem verderbten seltenen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.
Korrosive Erhabene Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt oder entfernt einen Modifikator von einem verderbten seltenen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.
Korrosive Sphäre des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt oder entfernt eine Fassung auf einem verderbten Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.
Korrosive Mythische Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Wertet einen verderbten Gegenstand auf unvorhersehbare Weise entweder zu einem einzigartigen Gegenstand auf oder zerstört diesen.
Korrosive Verbindungssphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Ergänzt oder entfernt eine Verbindung zu der größten Gruppe an verbundenen Fassungen eines verderbten Gegenstands auf unvorhersehbare Weise.
Der Anwärter
Stapelgröße: 1 / 5
Gegenstand
Erhabener Gegenstand
Gegenstand mit Einfluss
Erhabener Gegenstand
Gegenstand mit Einfluss
Der Fang
Stapelgröße: 1 / 18
Angelrute
Inkubiert
Gegenstandsstufe: 99
Inkubiert
Gegenstandsstufe: 99
Der vergessene Schatz
Stapelgröße: 1 / 6
Ledergürtel
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
Der Fuchs in den Dornen
Stapelgröße: 1 / 7
Dornenpanzer
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Der Prinz der Dunkelheit
Stapelgröße: 1 / 6
Heikler Übermut
Die Hasenpfote
Stapelgröße: 1 / 8
10x Incursion-Phiole
Der Späher
Stapelgröße: 1 / 8
7x Erhabene Sphäre
Schätze der Vaal
Stapelgröße: 1 / 12
Vaal-Juwel
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Tuls makelloser Riss-Stein
Portal: Tuls Reich
Gebietsstufe: 84
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Unerbittliches immerwährendes Emblem des Ewigen Kaiserreichs
Portal: Reich des immerwährenden Krieges
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Portal: Reich des immerwährenden Krieges
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Maraketh
Portal: Reich des immerwährenden Krieges
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Portal: Reich des immerwährenden Krieges
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Vaal
Portal: Reich des immerwährenden Krieges
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal 10% erhöhtes maximales Leben, wenn sie wiederbelebt werden
Monster verursachen jedes Mal 10% erhöhten Schaden, wenn sie wiederbelebt werden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster verursachen jedes Mal 10% erhöhten Schaden, wenn sie wiederbelebt werden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Sockelamulett
Erfordert Stufe 45
Hat 1 Fassung
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Portal: Uul-Netols Reich
Gebietsstufe: 84
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Xophs makelloser Riss-Stein
Portal: Xophs Reich
Gebietsstufe: 84
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Rusted Expedition Scarab
Polished Expedition Scarab
Gilded Expedition Scarab
Winged Expedition Scarab
Scourge Monster /34
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
K'tash, Hüter des Hasses | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Dämonen-Harpyie | Y | |
Dämonen-Hirte | Y | |
Dämonen-Kobold | Y | |
Dämonen-Bestie | Y | |
Dämonen-Ghast | Y | |
Ghorr der Greifende Schlund | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Gefräßiger Blutformer | Y | |
Gefräßiger Ausmergler | Y | |
Gefräßiger Homunkulus | Y | |
Gefräßiger Wüstling | Y | |
Gefräßiger Verschlinger | Y | |
Gefräßige Missgestalt | Y | |
Unsichtbarer | N | |
Höhlenbestie | undead description [1] | N |
Siedendes Blut | N | |
Gezeitenläufer | N | |
Verfluchtes Feuer | 80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | N |
Bröckelnder Titan | N | |
Brachialer Titan | N | |
Knochenrhoa | undead description [1] | Y |
Uralter Knochenpirscher | undead description [1] | Y |
Bären-Akolyth | undead description [1] | N |
Eber-Akolyth | undead description [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Hirsch-Akolyth | undead description [1] | N |
Wasserleiche | undead description [1] | Y |
Dämon | N | |
Beidat, Erzengel des Todes | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Albtraum von Beidat | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Bleicher Engel | Y | |
Bleicher Seraphim | Y | |
Bleicher Cherubim | Y | |
Bleicher Diener | Y | |
Bleiche Tugend | Y |
Level Life Scaling /86
Stufe | Leben |
---|---|
1 | 50% |
2 | 54% |
3 | 58% |
4 | 62% |
5 | 66% |
6 | 70% |
7 | 74% |
8 | 78% |
9 | 82% |
10 | 86% |
11 | 90% |
12 | 94% |
13 | 98% |
14 | 102% |
15 | 106% |
16 | 110% |
17 | 114% |
18 | 118% |
19 | 122% |
20 | 126% |
21 | 130% |
22 | 134% |
23 | 138% |
24 | 142% |
25 | 146% |
26 | 150% |
27 | 154% |
28 | 158% |
29 | 162% |
30 | 166% |
31 | 170% |
32 | 174% |
33 | 178% |
34 | 182% |
35 | 186% |
36 | 190% |
37 | 194% |
38 | 198% |
39 | 202% |
40 | 206% |
41 | 210% |
42 | 214% |
43 | 218% |
44 | 222% |
45 | 226% |
46 | 230% |
47 | 234% |
48 | 238% |
49 | 242% |
50 | 246% |
51 | 250% |
52 | 254% |
53 | 258% |
54 | 262% |
55 | 266% |
56 | 270% |
57 | 274% |
58 | 278% |
59 | 282% |
60 | 286% |
61 | 290% |
62 | 294% |
63 | 298% |
64 | 302% |
65 | 306% |
66 | 310% |
67 | 314% |
68 | 318% |
69 | 322% |
70 | 326% |
71 | 330% |
72 | 334% |
73 | 338% |
74 | 342% |
75 | 346% |
76 | 350% |
77 | 354% |
78 | 358% |
79 | 362% |
80 | 366% |
81 | 370% |
82 | 374% |
83 | 378% |
84 | 382% |
85 | 382% |
86 | 382% |
Der Verderbtheit ausgesetzt
Für jeden Stapel:
Scourge-Monster verursachen an Euch 1% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Ihr habt 1% mehr Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten Scourge
Ihr habt 1% mehr Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten Scourge
0.5% mehr absorbierte Verderbtheit von Gegenständen in Eurem Blutsiegel
Scourge-Monster verursachen an Euch 1% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Ihr habt 1% mehr Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten Scourge
Ihr habt 1% mehr Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten Scourge
0.5% mehr absorbierte Verderbtheit von Gegenständen in Eurem Blutsiegel
current_hellscape_stacks
hellscape_monster_item_quantity_+permyriad_final
hellscape_monster_item_rarity_+permyriad_final
hellscaping_speed_+permyriad_final
hellscape_monster_item_quantity_+permyriad_final
hellscape_monster_item_rarity_+permyriad_final
hellscaping_speed_+permyriad_final
Exposed to Corruption
Attribute /6
hellscape_debuff
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 300 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | hellscape monster item quantity +permyriad final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 7 |
Code | hellscape monster item rarity +permyriad final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 7 |
Code | hellscaping speed +permyriad final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 7 |
Code | current hellscape stacks |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Scourge Quest /4
MasterQuest
Act: 1
Belohnung: Blutsiegel
Eine geheimnisvolle Fremde ist in Wraeclast angekommen. Sprecht sie in der Stadt an.
MasterQuest
Act: 1
Es scheint, als könnte das Blutsiegel einen Gegenstand aufnehmen. Legt dort einen Ausrüstungsgegenstand hinein.
MasterQuest
Act: 11
Ihr habt eine Apparatur entdeckt, die eine merkwürdige Kombination von Technologien aufweist. Nehmt sie an Euch.
MasterQuest
Act: 11
Ihr habt eine Apparatur entdeckt, die eine merkwürdige Kombination von Technologien aufweist. Nehmt sie an Euch.
Text Audio /1
Type | Name | Menge |
---|---|---|
Scourge | Stirbt Zuletzt | 30 |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Scourge league
Kalandra Patch Notes
Beyond
- Beyond had several issues. Firstly, its art was eight years old and outdated. Secondly, the number of magic and rare monsters spawned was so much higher than the rest of the game that it provided a gigantic amount of experience and items to players who stacked it heavily, and was mostly irrelevant to everyone else. The number of rares spawned also caused problems with Archnemesis modifiers.
- The Scourge have taken over the realm of the Beyond demons. Summoning monsters from Beyond will now summon Scourge monsters and bosses. We have completely rebalanced the rate that Beyond monsters and bosses spawn at, so that it's appropriate for modern Path of Exile. The new Beyond monsters can now occasionally drop the Scourge league's Tainted currency items that allow you to modify corrupted items.
Details:
- Beyond portals now spawn Scourge demons instead of the old Beyond bandits. Demons are still divided into three factions, and only one faction will spawn in any single instance.
- The base chance for a Beyond portal to spawn when you kill a monster is now fixed at 15%. This means that multiple sources of the Beyond mechanic no longer stack.
- Spawning a Beyond boss no longer requires killing many Beyond demons close together. Instead, once a substantial number of Beyond demons have spawned in the instance, each pack spawned grants a stacking chance for the next pack in that area to be replaced by a boss. Only one Beyond boss can spawn per instance. Once a boss has spawned, Beyond portals will no longer spawn in that instance.
- Beyond demons will occasionally drop Tainted Currency items, and Beyond bosses are guaranteed to drop multiple Tainted Currency. Adjustments have been made to the outcome odds for the Tainted Orb of Fusing, Tainted Jeweller's Orb and Tainted Mythic Orb in order for these items to be suitable for core availability.
- All Tainted Currency items now have dedicated slots in the Exotic section of the Currency Stash Tab.
- Sextant modifiers that grant Beyond portal chance now grant increased Beyond monster pack size instead of a chance for an additional Beyond monster to spawn.
- New Beyond monsters do not drop Scourged items.
The following changes have been made to the Atlas Passive Tree as a result:
- The Fiendish Opulence Notable now causes Rare Beyond Demons in your Maps to drop an additional Basic Currency Item (previously a 25% chance). The three small nodes prior that granted 8% increased Quantity of Items dropped by Beyond Demons in your Maps now instead provide 5% increased Quantity of Tainted Currency dropped by Beyond Demons in your Maps.
- The Scent of Blood Notable no longer grants "Slaying Enemies close together in your Maps has a 3% chance to attract monsters from Beyond". Instead, it now grants 10% chance for your Maps to attract Beyond Demons.
- The Torn Veil Notable no longer grants "Powerful Beyond Demons require 1 fewer Portal to summon in your Maps". Instead, it now grants "Beyond Portals in your Maps have 30% increased chance to spawn a Unique Boss". The small nodes in the cluster that previously granted "Beyond Portals in your Maps have 5% chance to spawn an additional Beyond Demon" now instead grant "Slaying Enemies in your Maps has a 15% increased chance to spawn a Beyond Portal".
Announcement
- Official: https://www.pathofexile.com/scourge
- Patch Notes: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3186390
Daily
10/12 The Catch
10/12 Sacred Orb
10/11 Part of Delve revamp
10/10 Chasing Risk
10/9 Unrelenting Timeless Emblem
10/8 Part 3 - Auras, Curses and Elemental Damage Over Time
Auras, Curses and Elemental Damage Over Time
10/8 Guardian's Challenge
10/7 Part 2 - Core Character Defences and Recovery
Core Character Defences and Recovery
10/7 Blight-ravaged Map
10/6 Part 1 - Flasks and Ailment Mitigation
10/6 Disdain
10/5 Twitch Drops
10/5 Flawless Breachstone
10/4
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
3.16Scourge
Liga · Scourge · Herausforderungen · Gemme · Einzigartig · Gegenstand · Monster · Blutsiegel · Passive Mastery · Stirbt Zuletzt · Unterdrücken von Zaubern
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Weissagungskarten · Hoffnungsloser Kreuzzug · Der perfekte Stein · Schätze der Vaal · Die Hasenpfote · Das gewagte Risiko · Der Prinz der Dunkelheit · Der Fang · Die ewige Bindung · Die Verachtung · Der Späher · Herausforderung des Wächters · Der vergessene Schatz · Der Fuchs in den Dornen · Der Anwärter
Gems · Energieklinge · Tornado · Temporaler Riss · Giftiger Trank · Seelenverbindung · Schützende Verbindung · Intuitive Verbindung · Vampirische Verbindung · Flammenverbindung · Zerstörerische Verbindung
Einzigartig · Geschenk des Würgers · Uul-Netols Schwur · Magierblut · Gefangen in der Zeit · Leichendieb · Der Knappe · Der Unterdrücker