轉世災魘 傳奇 /7
Minimap Icons /3
轉世災魘 物品 /44
先祖的
1-2 固定詞綴
已汙染
沒有能力詞綴
沒有暴擊詞綴
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
高尚之物
勢力之物
已培育
物品等級: 99
雙勢力物品
兩個固定詞綴
已汙染
兩個固定詞綴
已汙染
怪物每次復活時,增加 10% 攻擊和施放速度
怪物每次復活時,增加 10% 移動速度
增加 10% 經驗
優化 10% 獎勵
轉世災魘 怪物 /34
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
---|---|---|
仇恨牧人.克塔什 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
惡魔鷹身 | Y | |
惡魔牧人 | Y | |
惡魔小鬼 | Y | |
惡魔野獸 | Y | |
惡魔鬼魂 | Y | |
巨鉗大嘴.戈沃 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
貪婪血塑者 | Y | |
貪婪剝離 | Y | |
貪婪生化人 | Y | |
貪婪野蠻人 | Y | |
貪婪消化 | Y | |
貪婪怪胎 | Y | |
隱形 | N | |
洞穴獸 | undead description [1] | N |
沸騰之血 | N | |
潮汐之靈 | N | |
詛咒之炎 | 80% 物理傷害轉換為火焰傷害 | N |
廢墟石像 | N | |
沉重石像 | N | |
枯骨恐喙鳥 | undead description [1] | Y |
遠古遺骸 | undead description [1] | Y |
英勇熊頭信徒 | undead description [1] | N |
狂野豬頭信徒 | undead description [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | N |
鹿角信徒 | undead description [1] | N |
浮屍 | undead description [1] | Y |
惡魔 | N | |
死亡天使.貝達特 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
貝達特之夢魘 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
蒼白天使 | Y | |
蒼白六翼天使 | Y | |
蒼白小天使 | Y | |
蒼白僕從 | Y | |
蒼白美德 | Y |
Level Life Scaling /86
等級 | 生命 |
---|---|
1 | 50% |
2 | 54% |
3 | 58% |
4 | 62% |
5 | 66% |
6 | 70% |
7 | 74% |
8 | 78% |
9 | 82% |
10 | 86% |
11 | 90% |
12 | 94% |
13 | 98% |
14 | 102% |
15 | 106% |
16 | 110% |
17 | 114% |
18 | 118% |
19 | 122% |
20 | 126% |
21 | 130% |
22 | 134% |
23 | 138% |
24 | 142% |
25 | 146% |
26 | 150% |
27 | 154% |
28 | 158% |
29 | 162% |
30 | 166% |
31 | 170% |
32 | 174% |
33 | 178% |
34 | 182% |
35 | 186% |
36 | 190% |
37 | 194% |
38 | 198% |
39 | 202% |
40 | 206% |
41 | 210% |
42 | 214% |
43 | 218% |
44 | 222% |
45 | 226% |
46 | 230% |
47 | 234% |
48 | 238% |
49 | 242% |
50 | 246% |
51 | 250% |
52 | 254% |
53 | 258% |
54 | 262% |
55 | 266% |
56 | 270% |
57 | 274% |
58 | 278% |
59 | 282% |
60 | 286% |
61 | 290% |
62 | 294% |
63 | 298% |
64 | 302% |
65 | 306% |
66 | 310% |
67 | 314% |
68 | 318% |
69 | 322% |
70 | 326% |
71 | 330% |
72 | 334% |
73 | 338% |
74 | 342% |
75 | 346% |
76 | 350% |
77 | 354% |
78 | 358% |
79 | 362% |
80 | 366% |
81 | 370% |
82 | 374% |
83 | 378% |
84 | 382% |
85 | 382% |
86 | 382% |
災魘怪物對你造成 1% 更多擊中和異常狀態傷害
你擊殺災魘有 2% 更多掉落物品數量
你擊殺災魘有 2% 更多掉落物品稀有度
血腥匣盒中的物品吸收 0.5% 更多汙染
屬性 /7
hellscape_debuff
Code | hellscape monster item quantity +permyriad final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 7 |
Code | hellscape monster item rarity +permyriad final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 7 |
Code | hellscaping speed +permyriad final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 7 |
Code | current hellscape stacks |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Text Audio /1
類型 | 名字 | 數量 |
---|---|---|
Scourge | 最終之死 | 30 |
Community Wiki
轉世災魘
卡蘭德迷湖 改版公告
超越有數個問題。首先他的美術是我們 8 年前做的,已經過於老舊。第二這個機制生成的魔法和稀有怪物過高,提供過高的經驗和掉落,對於刷高密度圖的玩家以外的玩家毫無用處。生成的稀有怪物數量也和宿敵詞綴產生矛盾。
災魘怪物佔領超越。從超越召喚的怪物現在會是災魘怪物和災魘頭目。我們完全重新平衡超越怪物和頭目出現的數量。新的超越怪物有機率掉落玷汙通貨。
細節:
- 超越傳送門現在會生成災魘怪物,災魘怪物還是被分為 3 個種族,一張圖只能出一個種族的災魘怪物。
- 擊殺怪物創建超越傳送門的基礎機率為 15%,所以你無法堆疊這個屬性了。
- 召喚超越頭目不再需要密集擊殺超越怪物,現在改為副本內擊殺足夠的超越怪物就會百分百生成超越頭目,每個副本只能出現一個超越頭目,當超越頭目出現後,該副本不會再出現超越傳送門。
- 超越怪物有時會掉落汙染通貨,超越頭目必定會掉落多個汙染通貨,玷污的鏈結石、玷污的工匠石、玷污的神話石的效果比重也調整了,使他們適合加入核心遊戲。
- 所有汙染通貨會在異能面板(通貨倉庫頁)擁有自己的格子。
- 超越機率的六分儀改為提高超越怪物密度。
- 新的超越怪物不會掉落災魘物品。
以下是對應的輿圖天賦樹改動:
- 惡魔財富:現在使你地圖中的稀有超越惡魔掉落 1 個額外基礎通貨(原 25% 機率),它前方的小點現在提供5% 汙染通貨掉落數量(原 8% 物品掉落數量)。
- 血腥味:不再有你地圖中擊殺靠近的敵人,有 3% 機率吸引來自超越的怪物,現在有你的地圖有 10% 機率吸引來自超越的怪物。
- 破碎面紗:不再有你地圖中召喚強力超越惡魔需要的傳送門少 1 個,現在有你的超越傳送門出現超越首領的機率提高30%,小天賦從 5% 機率召喚一個額外的超越怪物,改為地圖裡擊敗怪物生成超越傳送門的機率提高 15% 。
每日劇透
10/20 過濾器
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3187476
10/18 挑戰獎勵
發布會
官方網站:https://www.pathofexile.com/scourge
轉世災魘挑戰賽季
今天我們將為大家介紹《流亡黯道:轉世災魘》推出的海量全新特色內容,首先我們就從轉世災魘挑戰賽季開始吧!
你離開獅眼守望後會跟一位突然出現的神秘人不期而遇。她似乎在逃避追捕,並把一個鏽跡斑斑的裝置送給你。她把它叫做赤煉玄爐,還敦促你把它插入自己的身體。
轉世災魘挑戰賽季可以讓你在遊戲每個區域裡消滅怪物,並用它們的精氣填入赤煉玄爐,只要達到一定閾值,就可以啟動這個裝置,立即穿越到平行世界。那裡是另一種面貌的瓦爾克拉斯,它正遭受一種名為轉世災魘的惡魔入侵,即將面臨毀滅。轉世災魘惡魔非常強大,具有眾多形態,危險性極高。你收集的精氣越多,在平行瓦爾克拉斯滯留的時間就越長,但那樣以來你就會承受更多傷害。一旦赤煉玄爐裡的精氣耗盡,或者只要你想穿越回來,那麼你就會立即返回穿越的初始地點繼續遊戲。
那麼問題來了,你為什麼要穿越世界去挑戰蜂擁成群的惡魔呢?答案自然是你對《流亡黯道》最期望的:你當然不是去拯救世界,而是去伐木炫酷的裝備。
赤煉玄爐裡可以放入物品。只要你消滅轉世災魘,它就可以從平行位面的瓦爾克拉斯吸收腐壞能量,灌注這件物品。只要消滅足夠多的轉世災魘,就能煉化這件物品。
煉化物品會導致物品腐化,並獲得一對轉世災魘詞綴。它們一個提供正面效果,另一個提供負面效果。轉世災魘詞綴既可以是常規的基底詞綴和外延詞綴,也可以是物品上的附魔。
它們可以提供大量正面效果詞綴強化你的物品。
而負面效果詞綴則會大幅提升物品的需求,給角色造成數值懲罰(例如抗性),甚至完全禁用某些能力的機制(如造成火焰傷害或取得能量球等等)。
煉化機制的目的是希望利用正面詞綴大幅強化物品威力,同時它附帶的負面詞綴又不至於過多削弱你的配裝。不過即便得到的組合不理想,也不會廢掉你的裝備。你只需要把它重新放入赤煉玄爐,再在平行世界裡消滅怪物就能重新煉化它,就可以有望得到更好的詞綴組合覆蓋原有的。每件裝備都可以煉化三次,其正面詞綴和負面詞綴的最低位階都等同於它煉化的次數。而第三階詞綴可以給你提供一些非常強大的效果。
赤煉玄爐裡可以放入已經腐化的物品,所以原本不能再進行強化的物品也可以添加轉世災魘詞綴。
說到腐化物品,你需要一種方法調整它們的插槽。你可以在平行世界的瓦爾克拉斯找到污穢幻色石、污穢工匠石、污穢工匠石和污穢鏈結石,它們可以像普通版本一樣改造腐化物品(也僅限於腐化物品)。用它們來改造物品比通過工藝製作台要簡單得多。
有轉世災魘詞綴的裝備可以說是《流亡黯道》大後期遊戲最強大的物品,好的轉世災魘詞綴絕對可以在推進戰役途中發揮巨大的作用。我們在測試的時候就經常運用轉世災魘物品,它們比升級途中獲得的裝備強太多了。
在平行世界消滅轉世災魘惡魔和其它怪物可以給赤煉玄爐提供經驗值升級。你可以在它獨有的天賦界面裡配置天賦,得到不同方面的強化,如解鎖額外物品插槽、更快煉化速度、更好煉化結果、煉化傳奇物品等等。只要你消滅的怪物夠多,你最終可以獲得赤煉玄爐的每一種能力。
轉世災魘賽季的遊戲末期可以讓你控制風險和收益,就像大家常說的那樣:一切盡在掌握中。
一旦開始探索異界圖鑑,你就可以獲得在赤煉玄爐裡放入地圖的能力。地圖可以像其它裝備一樣在吸納足夠腐壞能量後煉化出正面詞綴和負面詞綴,也可以獲得一個可以完全改變該地圖上轉世災魘賽季運作方式的詞綴。畢竟當你把兩個不同平行時空強行結合在一起,必然會產生不可預料的結果。
地圖可以煉化十次,每次煉化都可以大幅提升位階和獎勵。重複煉化地圖有一定機率讓新產生的正面/負面詞綴和原有的正面/負面詞綴疊加,強化它們的力量,又或者產生新的詞綴。 不過要提醒一句,地圖煉化太多次可能會極大增加難度,使其難以完成。
新傳奇物品
流亡黯道:轉世災魘將推出六種新傳奇物品,其中三種將加入核心掉落池,另外三種我們將會在隨後直播的特殊激勵性內容中詳細介紹。
烏爾尼多之誓是一種項鍊,可以把任意六連身體護甲變成七連裝備。插在這種項鍊上的輔助寶石可以作用於身體護甲上的技能。雖然此前部分物品詞綴可以讓玩家創造七連技能,但通過現在這種新方式,你可以隨心所欲選擇需要的輔助寶石,包括腐化的和強化輔助寶石。這種傳奇物品只有在稍後直播中介紹的特殊內容中才能獲得。
法師之血這種新腰帶是流亡黯道迄今為止最強大的傳奇物品之一。它能讓部分非恢復類藥劑永久生效,無條件永久提供增益效果。這就意味著不管哪種配裝都可以在遊戲過程中百分百享受持續不間斷的藥劑效果,在長首領戰中尤其有用。法師之血屬於核心掉落池,不過它極度稀有。
異界圖鑑和末期改進
我們計劃在明年初對流亡黯道異界圖鑑的末期遊戲內容進行海量重製工作。不過我們也在十月份的擴展中採取了一些改動,讓你更快完成它的進度。我們還將推出更加種類繁多的終極挑戰供高玩們一試身手。
為了盡量減少大家在異界圖鑑中重複勞動,我們將異界國度的數量從八個縮減成四個,把守望石的需求從三十二個縮減到十六個。我們還減少了異界圖鑑的地圖數量,現在大概有一百多張地圖再加上傳奇地圖。我們也重新平衡了它們提供的獎勵,這樣當你完全解鎖異界圖鑑後完成上面的內容可以得到的收益比此前要高一些。
由於異界國度縮減了一半,所以異界天賦樹也得到了相同的待遇。現在加上未至之國一共有五個天賦樹。我們還略微填充了每一個天賦樹的內容,移除了部分不常用的天賦和重複的技能。你獲得的異界天賦點仍然跟此前一樣多。
有了這些改動,可以讓大幅加快你每一張地圖的進度,大概只需要此前一半的時間就能達到遊戲末期。
我們還做了其它改動來加快遊戲進度。比方說現在只要解鎖詞綴就能立即在工藝製作台上解鎖該詞綴的全部位階。所有加密物品都將應用這個改動,包括最稀有的。
激勵性內容
流亡黯道過去的許多賽季都會有一系列末期玩法供最優秀的玩家檢驗最強的配裝。
不過隨著時間推移,越來越多的骨灰玩家們早就已經設法擊敗了我們設計得最難的挑戰,它們早已不再像最初那樣具有挑戰性,所以在轉世災魘賽季中,我們特別推出了全新的激勵性內容,那就是裂痕、凋落、戰亂之殤的強化版,以及驚悸迷霧夢魘擬像的拓展和重製的地心探險。
裂痕
裂痕的遊戲末期需要伐木裂痕石,它可以放入地圖裝置打開傳送門前往裂痕君王的領域。當前每一個裂痕君王都有四個裂痕石位階,並且可以通過祝福升級。 《流亡黯道:轉世災魘》將推出一種新位階:無暇裂痕石。它們無法通過祝福獲得,而是通過在賢主遭遇戰中跟裂痕君王最強形態的戰鬥中獲取。只有最強的角色才能完成這樣的挑戰,而且它的回報也絕對配得上它的難度。
現在裂痕石都有兩個隨機詞綴(它的掉落池不會有破壞配裝的詞綴,比如不能偷取的),而新推出的無暇裂痕石則有四個,用以彰顯它需要的巨大難度。它們能掉落扼殺鏈甲特殊版,並具有匹配裂痕大君風格的分裂詞綴。我們方才提到的烏爾尼多之誓就只能通過無暇裂痕石獲得。
所有裂痕石都得到了修正,所以你從怪物身上得到的物品都會在你完成內容或內容失敗時在你腳下螺旋爆發掉落。此外,裂痕國度的稀有怪物還會額外掉落一個隨機獎勵,有地圖、聖甲蟲、命運卡等等。而無暇裂痕石則有額外兩種。所有裂痕石提供的獎勵都比過去多得多。
凋落
凋落地圖是之前凋落賽季中最重要的組成部分,還可以通過三次塗膏提高難度和獎勵。
當你在轉世災魘賽季中游玩凋落地圖時,你有機會找到凋落滅絕地圖。這種地圖強化了怪物難度,並將怪物的等級恆定為八十五級。它們可以用任意聖油塗膏九次。這種大幅強化的挑戰同樣可以提供轉世災魘賽季的全新傳奇物品。
戰亂
戰亂之殤可以讓你組合五種永恆印記進入永戰之域。在新擴展中,你可以在永戰之域中找到不屈印記,它可以跟永恆印記混合,產生難度極高的挑戰和極其豐厚的回報。
譫妄異域
我們拓展了譫妄異域的幻像異界遭遇戰,使其具有十波額外戰鬥。這些極端困難的額外戰鬥回報非常高,並且會逐步增加產生譫妄異域首領的機率。並且每一波都會有一個逐漸增加的機率掉落星團珠寶,通過二十波後還會掉落譫妄異域傳奇物品。此前你在每場幻像異界中最多只能得到一件譫妄異域傳奇物品,但現在你可以一次性得到多個強力道具,其中還包括有天神之音。現在幻像異界遭遇戰不光更有價值,還更是檢驗你的角色是否能挑戰流亡黯道最難內容的好機會。
此外,譫妄玉現在也更常見了,譫妄異域的獎勵也增強了,過去不太受歡迎的部分,如預言和魔符也被移除了。
掘獄
我們在轉世災魘擴展中對地心探險做了一些改動。
我們首先在全局上調整了地心探險的平衡性,使其在進度早期就更有挑戰性,回報也更好。現在總體上調高了怪物的生命值,同時降低了它們造成的傷害。我們還強化了怪物的技能和怪物群落的詞綴,使深層遭遇更有難度,同時提供更好的回報。
由於上述改動,我們移除了原有的地心探險天梯,不過保留了你們角色原有的層數。只要能繼續完成深層探險就能重新返回天梯。
我們還改進了地心探險的追趕機制。此前在首次達到九十級時,你會得到一個等同1階地圖的深層探險。現在你會得到一個等同3階的地圖了。也就是說你現在可以跳過地心探險階段,到遊戲後期再來玩,而不再是遊戲途中的必經階段。
我們還把亞硫酸的基礎上限從600提升到1200。地下城邦也更常見了,也更容易遭遇包括奧爾在內的首領戰,你甚至有可能從中取得有掘獄詞綴的分裂物品。
我們還增加了藍晶礦坑里化石和鑄新儀的出現率,調低了化石在地心探險以外的出現率。現在只會掉落混沌鑄新儀,而不會再出現煉金鑄新儀了。我們還強化了最弱的化石。
天賦樹重做
我們已經很久沒有對流亡黯道標誌性的天賦樹進行重製工作了。我們在轉世災魘擴展中對天賦樹做了許多改動,不過在開始介紹前,我必須要強調我們仍然希望保留天賦樹的熟悉感,絕不會浪費你們這麼多年來養成的固有習慣,不會讓你們感到陌生。
我們早在重製工作籌備階段就從方方面面把天賦樹審視了一遍。我們審視了每個職業的初始部分並對它們做了改進。我們增加了新天賦群,改進了現有天賦群,使其更加集中於每個技能的主要功能。在此期間,我們也注意到許多只加數值的小天賦要么對大多數角色都沒什麼用,要么就偏離了設計的初衷。所以我們移除了這些天賦,重點強化天賦技能本身的功能,這樣就更集中於設計目標。
我知道大家肯定會很喜歡那些強大的天賦技能,但你們肯定也想知道我們拿那些只加數值的小天賦怎麼樣了。我們在重製的過程中意識到,那些只存在於特定位置的小天賦僅僅只起到了給特定配裝過路的作用,嚴重限制了玩家的配裝發揮。玩家們為了得到幾個特定的小天賦,就不得不放棄其它天賦選擇上的靈活性,因為它們只能在有這些特定小天賦的天賦群中進行配置。
我們打算同時解決這兩個問題:我們既要從天賦樹主幹上移除只加數值的小天賦,要又要同時從其它途徑來提供它們,最好就是從整個天賦樹上各個不同的位置來獲得。於是這便是我們推出的天賦專精系統
現在職業初始區域外的每一個天賦群都有一個專精天賦(屬於核心天賦)。只要在每個天賦群中配置第一個核心天賦,就可以接著配置該天賦群裡的專精天賦。給它配置天賦點就可以選擇獲取一個特定數值。天賦樹上所有相同主題的天賦群都共用一個數值表,所以你能在不同位置的天賦群裡都能得到想要的數值,但配置過的專精數值會從這個數值表中劃掉。
有了天賦專精系統,我們把原來提供數值的小天賦整合到了專精天賦中,在整個天賦樹上增加了上百個新核心天賦,同時為了鞏固天賦樹上其餘部分的強度,我們又想出了一些新的小天賦來催化更多配裝思路。
我們還重新平衡了少量關鍵天賦,改動了其中一些的位置,又增加了六個新關鍵天賦。
總之,《流亡黯道》的天賦樹比過去更強了,不但更加專注於從核心天賦中獲取力量,還可以讓你從專精天賦中得到你配裝需要的數值了。
新技能
《流亡黯道:轉世災魘》將推出一系列具有多種用途的新技能石。其中有兩種具有完全新穎的概念,以前從未有過。它們幾乎可以立即產生出全新的配裝思路。其中也有一些非常實用的技能提高角色的生存率,還有一種新技能是現有技能的變體。我們還推出了六種供團隊使用的新技能。接下來就讓我們來看看吧!
能量之刃能將近戰武器變為一把能量之刃。你大部分能量護盾都會轉化成它造成的閃電傷害。這將產生一種全新的近戰能量護盾原型,通過多攢能量護盾來產生超強的能量之刃。它還能跟本次擴展中重做的防禦系統完美契合。
時間裂痕是一種新實用技能,它能讓你的角色回放到四秒前的狀態。啟動該技能後,它會每隔四分之一秒記錄你當前的位置、生命、魔力、能量護盾,然後你再次使用它就能讓你回退到四秒前。
這裡演示的配裝運用了上次擴展推出的禁斷典儀技能。它可以造成大量傷害,但也會傷害施法者自身。時間裂痕就可以在這種情況下給玩家設一個快照,讓玩家施放禁斷典儀後恢復到原有狀態再次施法。
時間裂痕不光在專家模式下十分有用,讓你推起圖來更有效率,還能在魔力上搞出一些很好玩的小花招。而且再好好想想,在地心探險中只要不搞錯時機,那它也能發揮相當炫酷的作用。
時間裂痕還能避免在使用時空鎖鏈時影響你。
龍捲旋風是另一個新技能。它就像名字一樣會產生一道猛烈的龍捲風刮向敵人。在龍捲風成型途中,你有幾秒鐘的時間向它發射投射物,讓它吸收傷害。你朝它射出的傷害越多,龍捲風造成的傷害就越高。
我們在死境探險擴展中推出了一種叫做爆破靈藥的技能。根據玩家反饋,我們給它做了一些優化,讓它的投射物投擲速度更快,基礎暴擊率更高,擴散範圍更大。
雖然爆破靈藥已經非常強了,但我們還是打算再推出一個類似的技能,它叫毒爆靈藥。就像它的名字那樣,毒爆靈藥造成中毒傷害,並且消耗生命藥劑充能(而非元素藥劑)。毒爆靈藥造成的傷害取決於消耗的生命藥劑恢復了多少血量,也就是鼓勵你多造藥劑來取得這一優勢。
我們很少專門為團隊推出技能,不過我們在轉世災魘擴展包裡推出了一套六種團隊專屬技能,它們統稱羈絆技能,功能相仿,但用途卻都不一樣。連接技能可以讓你跟指定團隊成員綁定在一起,使你們在一定範圍內時可以獲得大量增益,但只要你們當中任意一人被擊敗就要承受嚴重不利效果。
靈魂羈絆可以將保護對象承受的傷害按照百分比由你的能量護盾分擔。如果你打造了一個能量護盾極高的坦克角色,那你就可以用這個技能來保護你們兩個。
防禦羈絆可以讓保護對象獲得跟你相等的攻擊格擋率,並在每次格擋獲取一定生命。很顯然,在默認情況下這個羈絆技能是為了讓你專攻格擋,用來保護專攻其它方面的同伴用的。但它還能拓展許多炫酷的用途。比如說,斗轉星移關鍵天賦可以讓你的格擋率翻倍,同時改變了格擋運作的方式,讓你在格擋時仍然會受到一些傷害。但是它在跟防禦羈絆共用時卻只會使保護對象的格擋率翻倍,而不會承受它產生的負面傷害。
直覺羈絆需要插在一個法術旁邊,然後在施法對象擊中敵人時在他們的位置觸發該法術。這很有用,比方說當你的隊友在怪物群中橫掃千軍時,你不必親自過去就可以給他觸發你的法術了。
等新擴展包正式發布前,我們再向大家介紹剩餘三種羈絆技能。我們在本次擴展包中的確狠削了通過攢光環給隊友獲取增益的“光環機器人”,然後通過羈絆技能給他們提供了一套切實可行的遊戲方案。
召喚生物在一般情況下都不能使用羈絆技能,不過我們在天賦樹上增加了一個召喚生物專精,可以讓你對召喚生物使用羈絆技能。不過它具有極高的魔力維持費用,很難頻繁使用。
雜項平衡性修復
我們在《流亡黯道:轉世災魘》中做了大量平衡性改進,包括藥劑改良、異常狀態緩阻、角色通用防禦和元素持續傷害等等。我們改動了光環疊加機制和詛咒機制,加強了大部分強化輔助寶石。我們在此前幾週發布過我們希望做的一些改動,並且根據大家提供的反饋意見做了迭代。等問答環節結束後公佈更新補丁完整版,你們可以從中找到平衡性修復的完整細節!
公會
我們在2013年發布《流亡黯道》之初就推出了公會系統。在那之後,所有公會會長和公會成員都耐心地等待了足足八年之久,現在該讓我們用一系列提升公會品質的特色功能回饋大家的耐心了。
對於一個打裝備的遊戲來說,《流亡黯道》公會最核心的功能就是公會倉庫。現在你終於可以按住Control點擊物品從公會倉庫中存取物品了,同時現在公會倉庫還具有了許多其它功能,比如折疊公會倉庫頁面,拖放公會倉庫排序,在公會倉庫里分類等等。我們還推出了種類齊全的高級公會倉庫頁,所以公會倉庫也跟普通倉庫具有相同的功能了。但由於服務器和開發成本的緣故,公會頁比普通頁的費用要高一點,不過我們推出了一個具有所有公會頁的優惠打折包,供那些希望一步到位的公會購買。 為了便於統籌管理,我們還給公會倉庫添加了一個可以導出CSV文件的功能。
為了讓公會同時兼具功能性和趣味性,我們專門推出了公會藏身處。公會會長可以以任意已經解鎖的藏身處(包括遊戲中和商城的)為模板,將其創造為公會藏身處。它們可以用作公會聚會的場所,或者純粹作為公會成員推圖的集合地。同樣,你也可以像在自己的藏身處裡一樣使用公會藏身處的地圖裝置。
我們也知道並非人人都有一個公會,所以我們想藉此機會講講一個跟藏身處相關的新改動。那就是我們在《流亡黯道》中徹底移除了友情點系統。從本次擴展包開始,此前可以通過友情點獲得的裝飾物將對所有玩家開放,並且數量不限,不管個人藏身處還是公會藏身處都是如此。現在再也沒有任何事物可以阻止你隨心所欲裝點藏身處了。由於現在默認裝飾物太多,我們還為大家增加了一個可以按照頁簽過濾裝飾物的新系統。
死境探險納入遊戲本體
《流亡黯道:轉世災魘》將把上個擴展包推出的死境探險納入遊戲本體,只做了少許改動。現在不再可以交易死境探險神器了。它現在有兩種關鍵效果,其一是當你完成死境探險就會自動收集它們,其二是現在所有角色都可以跟卡古蘭人商人打交道,所以玩家之間的神器交易不再是一個最佳解決方案。要不要讓關鍵道具可交易是一個非常艱難的決定,不過我們覺得從平衡性的角度來考慮,新方式可以從系統上解決好幾個問題。不過我要強調一句,此前重置商人背包的物品仍然是可以交易的。
現在你可以從第六章開始進行死境探險遊戲內容。地圖上具有死境探險內容的機率為 8%,這個機率可以通過在異界天賦樹上配置適當的天賦來增加。
所謂除舊迎新,我們把新賽季納入遊戲本體的同時,也會移除一些早已過時的舊內容。所以我們用死境探險替代了普蘭德斯。詳情請查閱更新日誌。
點擊優化
雖然點擊物品是ARPG遊戲不可或缺的組成部分,但我們應該在點擊物品變成一種繁重勞動之前盡量做一些改進讓它更有回報。
在本次擴展包中,死境探險神器變為了自動拾取,而這還不僅僅是為了減少不必要的點擊量所做出的僅有改動。
為了讓每一堆通貨物品都值得一點,我們嘗試通過一種新系統降低通貨物品掉落的頻率,但提高了它們堆疊的數量。比如智慧捲軸在後期大概有十分之一的掉率,但每次掉落都會有6到14張,也就提高了每次點擊獲得的數量。我們已經在多種通貨物品上應用了這個系統,隨著遊戲推進,它發揮的效果會越來越好。
此外,我們還檢查了物品會同時掉落的情況,讓可以堆疊的物品都按照堆疊的方式掉落。這包括了地心探險、穿越、驅靈儀式、凋落遭遇戰和夢魘擬像遭遇戰的結尾。我們還把這個功能應用到許多寶箱和區域當中,比如《流亡黯道》各地掉落的裂片。
贊助包/問答/結尾
在進入最後的公告和問答環節前,我們來快速瀏覽一遍全新推出的讚助包,為了慶賀《轉世災魘》發布,它們現在就可以購買,這樣就能資助《流亡黯道》繼續開發下去了。
根據玩家反饋,我們提高了三十美元檔和六十美元檔的讚助包價值,給它們都增加了價值五美元的點數。如此一來所花的點數不但完全物有所值,你還能得到全新的商城外觀。它們包括有護甲套裝、武器外觀、時空之門外觀、盾牌及頭盔裝飾等等。上古驚怖贊助包還有一對專享翅膀,而無畏神君贊助包則有一隻專享寵物。
新推出的每種贊助包都有三種不同價值的位階,彼此之間都可以進行升級。
非常感謝大家的支持。正是這樣的讚助包才能讓轉世災魘擴展包變為現實。
Twitch Rivals活動
很快我們就要在問答環節中解答大家最為關心的問題了。但在這之前,我們希望閃電發布一則新活動。
我們在死境探險賽季中跟Twitch Rivals聯袂推出了首場《流亡黯道:孤島求生》現場錦標賽。我們在這場賽事中跟我們最受歡迎的內容創作者們一道爭奪大獎。現在,我們宣佈在《流亡黯道:轉世災魘》中將再度舉行這一賽事!不過這一次參賽選手將獨立完成比賽,而且我們會在其中增加一個獨特的轉折點。在賽事最後,倖存的玩家可能會遭遇一場極其殘酷但回報豐厚的首領戰,這會對大家參與比賽的策略方式產生極大影響。
這場比賽將角逐三萬現金大獎和《流亡黯道》遊戲中最好的商城物品。大家可以在十月二十八日在 twitch.tv/twitchrivals 頻道收看這一比賽。
每日劇透
發布會就在明日
版本 3.16 轉世災魘的發佈會就在明天(10/15)早上 3 點,到時候會有非常完整的新聯盟機制介紹,形象官網,贊助包等資訊,並且在之後 ZiggyD 訪談 Chris,總時長約一個小時多。
Twitch Drop 需要觀看 45 分鐘以上,掉落 背飾:青娘子翅膀。因近期 Twitch 的洩漏事件,需要重新綁定。
騰訊也會有同步的中文字幕在 斗魚 上。
如果無法線上觀看,在結束後影片也會上傳至 Youtube 網站。
發佈會: http://www.twitch.tv/pathofexile
10/13 永恆帝王迷宮改進
官方原文:Eternal Labyrinth Improvements
問題
找到所有六個昇華試煉通常需要大量的地圖。假設玩家一個人玩,平均需要大約 150 張地圖才能找到他們,但如果玩家不走運,可能會更多。至此,玩家對於後期內容非常需要這些額外的昇華天賦。
我們最近添加了一種方法,可以通過消耗女神祭品在地圖裝置中開啟隨機昇華試煉。雖然這使找到所有試煉變得更容易,但通常感覺有損,因為您需要犧牲一些有價值的東西。你可以用它來運行永恆迷宮以獲得更多附魔機會和迷宮獎勵箱。
解決方案
在流亡黯道:轉世災魘中,你不再需要完成地圖中的所有昇華試煉來挑戰永恆帝王迷宮。你只需要前往試煉者廣場,支付女神祭品。
細節
在進入永恆帝王迷宮之前,不需要在地圖中完成任何昇華試煉。
你仍需要支付一個女神祭品,這可以從地圖中的任何昇華試煉、交易或遊戲其他地方的獎勵中獲得。
你必須完成所有先前的迷宮才能進入永恆帝王迷宮。
昇華試煉只會在黃色地圖(T6+)及更高版本中生成。以前玩家在白色地圖中找到並完成所有六個試煉是非常罕見的。
不再能在地圖儀中使用女神祭品開啟隨機昇華試煉。
以前你可以在 60 等級進入永恆帝王迷宮,但現在需要 68 等級。
10/13 鋼鐵意志輔助成為關鍵天賦
力量的傷害加成套用至全部法術傷害和被輔助的技能
10/13 Stranglegasp
「Blight-ravaged Map」限定掉落,詞綴為「額外」,所以共可塗抹 4 個核心天賦
可以有 3 個額外附魔詞綴
10/12 輿圖區域縮減
非任務守望石會被轉換,勢力和釋界進度重置,輿圖天賦重置,守望石減半為 16 個,區域合併為 4 個。
刪除區域:特恩之盡、雷克斯.普拉克斯瑪、雷克斯.伊喬里斯、新瓦斯提里
原有區域守望石轉換:
- 特恩之盡 → 海沃克.哈姆雷特
- 雷克斯.普拉克斯瑪 → 格倫納許.凱恩斯
- 雷克斯.伊喬里斯 → 瓦爾多憩地
- 新瓦斯提里 → 里拉.奧斯汀
10/12 命運卡:The Catch
魚竿
10/12 Sacred Orb
重骰物品的基礎防禦值 ,掉落率約為崇高石的三分之一。
10/11 掘獄翻修的一部份
- 傳奇頭目額外掉落 17 個化石
- 傳奇頭目的擊中總是暴擊
- 區域含有 1 個傳奇頭目
10/10 命運卡:Chasing Risk
追憶物品10/9 Unrelenting Timeless Emblem
由永恆鬥爭之域掉落,每次復活時,怪物增加 10% 最大生命、穿透 4% 抗性、 鎮壓 4% 物理傷害減免,優化 10% 獎勵。
復活指玩家通稱的刷新,獎勵為 Improved 非 Increased,同浸血碑器 。
10/8 平衡改動 第三部曲:光環、詛咒和元素持續傷害
官方原文:光環、詛咒和元素持續傷害
問題1
魔力保留在投資低的時候效益極低,而投資高的時候效益極高,這讓點很少魔力保留的人只能非常有限的使用保留系技能。而透過分配血/魔保留比重可以讓光環堆積更為高效,以至於理性考量下都會選擇這樣的配置。
解決方案
以「保留效率」取代「減少保留」,當你開啟多個光環的時候,保留效率不允許無限個光環,因此這可以讓玩家在僅僅投資有限的保留效率下,可以同時開啟數個保留效果,除了大量堆魔力保留以外的大多數流派都受益。
細節
保留效率的作用是畫分保留效果的成本,增加 100% 的保留效率將會使所有光環的成本減半,50% 的保留效率減免的成本足夠你開另一個 50% 的光環。
過去減少保留的天賦跟道具詞綴將被保留效率取代,一般來說是過去減少保留的兩倍,但有時因平衡的因素有所變動。這代表少量的保留投資比以前更有效率,而高額的保留效率不能讓你使用像過去那麼多的光環,現在提供的保留效率大多針對魔力,以免同時開血魔光環跟過去一樣成為最佳解。全域保留效率跟少部分生命保留效率的能力仍然在某些道具上能被取得。
魔力保留相關的星團,現在對 50% 保留光環的減免變成60%魔力保留效率,對35%保留光環的減免變成 100%。
聖宗的意識聖殿現在給 25% 魔力保留效率增加,而不是過去的 10% 更少保留。
50% 保留的技能的頭盔附魔,會給 20% / 30% 魔力保留效率。
35% 保留的技能的頭盔附魔,會給 30% / 45% 魔力保留效率。
25% 或固定值保留的技能的頭盔附魔,會給 50% / 75% 魔力保留效率。
珠寶上的腐化 -1% 保留現在變 2% 全域保留效率。
空向現在給 12% 全域保留效率。
菁華蠕蟲現在會減少 80% 保留效率而非 40% 增加保留。
回憶寶庫現在減少 20% 保留效率。
以前會直接對特定光環 -100% 保留的所有傳奇道具,現在敘述改為使該技能沒有保留。
對插槽內寶石減少保留的道具將被分別的平衡,提供全域保留效率但數值會低於兩倍。
減少插槽內技能保留 10% / 15% 的盾牌勢力詞將會變成 15% / 20% 的全域保留效率。
追憶上綴插槽減少保留 10% → 20% 全域保留效率。
元素的庇護插槽減少保留 25% → 30% 全域保留效率。
吞噬之冠插槽減少保留 20% → 25% 全域保留效率。
寄生惡魔插槽增加保留 10% →減少 20% 全域保留效率。
異教面紗現在改為插槽內的詛咒寶石有 20% 全域保留效率。
敗血承諾現在改為插槽內的詛咒寶石有 80% 全域保留效率。
問題2
特化光環師給隊友提供過多傷害。
解決方案
把光環效果移出星團珠寶,把光環類星團移到小型,引入一個新的星團核心天賦是增加光環對自身的效果。
細節
新的光環小型星團,基礎能力是 6% 保留效率。
所有帶有光環效果的核心天賦都被移除了。
果斷的神諭現在只會作用在自己。
引導大師對敵人的光環效果從 15% 降為 10% 。
新增核心天賦:提供 10% 你的光環作用在你身上的效果。
減少特定光環保留的核心將會提供高額的保留效率,以及增強這些核心天賦原有的附加效果,類似於自制力的效果。
增加了各種光環的單一減免核心天賦,以及附帶的效果,例如:狂熱 +60% 保留效率,提高 10% 奉獻地面的效果。
惡咒護符:現在給你 5-10%詛咒效果(過去為 10-15% ),以及 5-10% 非詛咒光環的效果(過去為 10-15% )。
問題3
最大化詛咒數量跟詛咒效果的角色,為隊友提供太多傷害跟防禦。
解決方案
把詛咒星團變成小型星團,很多核心天賦重製,強化單一詛咒,適合少量詛咒並希望最大化單一詛咒效果的玩家,德瑞之膚因為它過低的付出成本將迎來重製。
細節
詛咒星團變為小型星團。 加強那些強化單一詛咒的核心天賦。 巨型珠寶上不再會洗到單一詛咒核心天賦了。
星團改動列表:
德瑞之膚:過去是無視詛咒上限,所以可以忽略贗品.德瑞的魔具的減少詛咒,現在為插槽內的詛咒含有額外5個最大詛咒數,會正確減少最大詛咒了。新增 20% 更少詛咒效果,增加大量疊咒成本,現在詛咒圖騰不用冷卻,但要花魔力,且有施法動作。
詛咒相關傳奇重製:
贗品.德瑞的魔具:詛咒效果 15%-25% (過去為 25%-35% )。
暴雨之舵:增加 100% 詛咒持續時間(過去是 25% )。
惡咒護符:現在給你 5-10%詛咒效果(過去為 10-15% ),以及 5-10% 非詛咒光環的效果(過去為 10-15% )。
問題4
元素持續傷害類的技能如冰持續、點燃、燃燒,過度依賴元素超載和元素之相,點燃過度依賴持續加成,使得沒有燃燒加成的技能用起來很弱。
解決方案
大幅提高點燃、燃燒、冰持續的基礎強度,降低元素超載和元素之相的強度或需要更多投資,重新平衡那些可以造成點燃的技能傷害,並移除點燃加成。
細節
玩家的點燃基礎傷害現在是過去的150%,以前為每秒 50% 、持續 4 秒,現在是每秒 125% 、持續 4 秒 。
冰冷持續傷害技能現在造成更多傷害:
寒霜滲透:1 等每秒造成 18.4 (過去為 16.7 ),20 等 2225.6 (過去為 1391.2 ),擊中傷害並未改變。
冬潮烙印:1 等每秒造成 13.7 (過去為 12.5 ),20 等261.2(過去為 164.6)。
霜暴:1 等造成 34-52 (過去為 32-47 ),20 等 1057-1586 (過去為 666-999 ),持續傷害 1 等每秒造成 28.7 (過去為 26.3 ),20 等 1894 (過去為 1193.2 )。
瓦爾.霜暴:1 等每秒造成 37.8 (過去為 34.3 ),20 等 2454.4 (過去為 1532.7 ),擊中傷害並未改變。
旋渦:1 等造成 42-63 (過去為 38-57 ),20 等 833-1250 (過去為 524-787),持續傷害 1 等每秒造成 116.2 (過去為 106.5 ),20 等 2315.1 (過去為 1456.9 ),暴擊率 6 % (過去為 6.5% )。
虹吸陷阱:1 等每秒造成 16.9 (過去為 15.5 ),20 等 760.7 (過去為 426.3 )。
燃燒技能現在造成更多傷害:
灼熱連結:1 等每秒造成 32.2 (過去為 29.4 ),20 等 3899.6 (過去為 2459.5 )。
熾灼奔流:1 等每秒造成 12.8 (過去為 11.7 ),20 等 696.3 (過去為 439.4 )。
正義之火:1 等每秒造成 39 (過去為 35.8 ),20 等 2447.9 (過去為 1541.8 ),每秒造成 35% 你最大生命 / 能量護盾的基礎火焰傷害 ( 過去為 20% )。
瓦爾.正義之火:1 等每秒造成 120% 額外火焰傷害 (過去為 80% ),20 等 158% (過去為 99% )。
火焰陷阱:1 等每秒造成 35.7 (過去為 32.5 ),20 等 2934.9 (過去為 1833.6 ),擊中傷害並未改變。
烈焰之牆:1 等每秒造成 2.2 ( 並未改變 ),20 等 679.9 (過去為 456.3 ),次要減益每秒造成 7.2 ( 並未改變 ),20 等 2266.4 (過去為 1520.9 )。
煉獄軍團輔助:1 等每秒造成 15.4 (過去為 15.6 ),20 等 2092.6 (過去為 1315.9 )。
許多帶有點燃倍率的技能都被移除該倍率,為了平衡這些改動,這些技能已被加強,有些技能考量到點燃倍率的提升而被重新平衡。
火球和瓦爾.火球:不再有 50-88% 更多點燃傷害,現在點燃機率固定為25%不會隨等級變化,由於點燃傷害加強 150%的關係,這個技能比過去多了 33% 傷害。
解放:造成 55% 更少異常傷害(過去是 30% ),由於點燃傷害加強,總傷害提升了60.7%。
烈焰爆破:現在每階段增加 60% 更多異常傷害(過去為 90% ),由於點燃傷害加強,總傷害在第 10 層時提升了 75% 。
瓦爾.烈焰爆破:現在在第10層時提升了81.8%。
燒毀:現在最後一階段放開造成250%點燃傷害(過去是500%),因為他跟元素超載的適性很好。
異常的烈炎風暴:不再提供第一次撞擊造成0-60%更多擊中與異常傷害,而是提供點燃機率。
浮誇精髓的火焰爆破:現在造成 752-1127 (過去為 1122-1683),冷卻改為 1 秒(過去為 1.5秒 ),其點燃傷害依然提高了67.5%。
咒術枯萎:1 等造成 103-155 (過去為 74-110 ),20 等 965-1447 (過去為 689-1034 ),每 5 層厄運有 40% 更多傷害(過去為 60% ),15% 更多異常狀態傷害(過去為 40% ),由於點燃傷害加強,30 層厄運時總傷害提升了95.6%,40 層時提升了83.3%。
末日厄運輔助:1 等造成 54-81 (過去為 39-58 ),20 等 602-903 (過去為 430-645 ),現在有"每 5 層厄運有 40% 更多擊中傷害和15% 更多異常狀態傷害"),不再有"每 5 層厄運有 60% 更多傷害",由於點燃傷害加強,30 層厄運時總傷害提升了44.6%,40 層時提升了32.8%。
聖怒:現在每階段 30% 更多異常傷害( 過去是 70% ),現在20等只提升了7.1%,因為他跟元素超載的相性很好,而且已經是傷害最高的點燃技能之一。
贖罪烙印:每次爆炸後的異常傷害從 100% 更多降低為 60% 更多,總傷害現在提高了54.8%。
末日烙印:1 等造成 40-69 (過去為 34-51 ),20 等 613-920 (過去為 398-597 ),現在不再給予 120-250% 更多燃燒傷和 25% 機率點燃敵人,每 1 秒發動一次(過去為 0.75 秒 ),暴擊率 5 % (過去為 6% ),新增"對烙印附著的敵人造成 10% 更多擊中傷害",20 等總傷害現在提高了10.1%。因為它仍然跟元素超載的相性很好。
鋼之碎擊:使投射物在它們初始的位置造成至多 100% 更多傷害,當它們飛行越遠時減少此加成(過去為 擊中和異常狀態 )。
爆炸箭矢:現在沒有疊層 5% 更多擊中和異常狀態傷害,僅造成更多直擊,在10根箭的情況下提高了66.7%,20根箭的情況下25% 。
寒霜爆:1 等造成 8-13 (過去為 14-21 ),20 等 930-1395 (過去為 1336-2003),移除減少 75% 能量護盾回復率,新增"每 0.1 秒持續時間給予 4% 更多擊中傷害",由於點燃傷害加強,當它可以點燃時,總傷害提升了74.1%。
元素超載:現在給予若過去 8 秒該技能有造成暴擊,獲得更多「擊中和元素異常傷害」,不能再用其他高頻率技能來拿超載的傷害。
元素之相:現在給予未擊中的元素類型 25% 曝曬,移除你擊中的元素類型的曝曬。
提供更多持續傷害的詞綴跟天賦,讓持續傷害的流派可以有更高的天花板。
現在所有武器上都有5個T階的全域持續傷害加成,單手最高 26% 雙手最高 45%。
現在項鍊上有5個T階的全域持續傷害加成,最高 26%。
現在勢力戒指上提供的感電 / 冰凍 / 點燃機率加點傷的詞綴已被修改,以後不會給機率但會給更多點傷。
譫妄精髓戒指的"你造成的咒術 +5 最大厄運"和項鍊的"+10% 持續傷害加成",效果調換並加強,現在戒指提供"+12-15% 持續傷害加成",項鍊提供"你造成的咒術 +10 最大厄運"。
珠寶上能洗到的對應屬性持續傷害加成從 3-4% 增加到 6-8% 。
增加一個新的珠寶詞綴:全域持續傷害加成 4-6% 。
增加一個珠寶前綴:4-6% 異常傷害更快消失。
武器後綴的點燃、冰凍、感電機率現在有更多階級。
勢力影響的項鍊和手套,提供的持續時間加成最高從 13-16% 增加到 16-20%。
鞋子的更快中毒、點燃、流血現在最高為 10-12% (過去為 8-10% )。
餘燼之痕現在不會有燃燒 50-65% 更慢消失,而是 40% 更少燃燒傷害。
問題5
燃燒箭矢對 1 等的技能來說太複雜了。
解決方案
重製技能,現在疊箭沒有增加燃燒傷害,但對已經點燃的敵人有更多點傷。
細節
燃燒箭矢現在移除堆疊的燃燒效果,1 等造成 150% 基礎傷害(沒變), 20 等 214% 傷害(過去為 184% ),新增對點燃的敵人附加火焰傷害,1 等造成 3-4 ,20 等 201-302,攻速倍率 0.9 (過去為 1 ), 25% 點燃機率(過去為 50% )。
問題6
點燃流派沒辦法把傷害集中在單一頭目上,導致只能用打小怪的傷害打王。
解決方案
怒焰奔騰將被重製,並引入一個攻擊機制來對瞄準的敵人造成更多燃燒傷害。
細節
怒焰奔騰將會得到一個燃燒地面的機制,它的傷害是依照被瞄準的目標所帶有的點燃效果。我們還在研究替攻擊流派研究一個類似的機制。
10/8 命運卡:Guardian's Challenge
塑者守護者地圖:九頭蛇冰窟、火鳳凰熔核、奇美拉魔坑、牛頭人謎域。
10/7 平衡改動 第二部曲:角色防禦和恢復
官方原文:角色防禦和恢復
全文翻譯:巴哈 - 琉楓碎玥 denny0910
躲避和致盲相較於其他防禦手段,提供過多的傷害規避,只需要少量天賦與插槽,攻擊躲避與閃避雷同,但效用高很多,故移除躲避並審視其他強大的機制,如致盲、護體(對非近戰角色),並加強每種防禦類型,包含護體、迴避、能量護盾回復和法術躲避。
護甲
達到 50% 物理減免的需求護甲減半。
物品基礎護甲提高,基底數值浮動最高加 10% ,詞綴提供的護甲提高。
堅定:給予基礎護甲,20 等時 2051,更多的護甲倍率。
護甲基底的胸甲和盾牌新增後綴,提供物理傷害減免,最高 8% ,其他部位移除該詞綴。
護甲基底的頭部、手套和鞋子新增後綴,提供秒回率。
審視怪物基礎護甲的公式,避免玩家造成的傷害受影響。
閃避
(移除)攻擊躲避。
面對 T16 怪物達到 75% 閃避的閃避值需求減半(49,000 → 24,200),50% 閃避需求減少約四成(13,750 → 8,150)。
面對 T1 怪物達到 75% 閃避的閃避值需求減半(23,800 → 12,700),50% 閃避需求減少約四成(6,650 → 4,275)。
物品基礎閃避值提高,基底數值浮動最高加10%,詞綴提供的閃避值提高,調整早期取得的閃避相關工藝詞綴。
優雅:1 級額外提供 20% 更多閃避值,20 級時 29% 。
重製閃避天賦,調整怪物閃避和命中率。
法術抑制
新機制:法術抑制(Spell Suppression),給閃避型角色應付法術傷害的手段,有機率使法術承受傷害減半,可以被堆疊到 100%。
天賦樹的閃避區域將會有相關天賦,天賦中心的大圈閃避不再給予命中,改成閃避與法術抑制的組合。
全閃避的護甲基底新增法術抑制的後綴,胸甲和盾牌有較高的數值。
新增關鍵天賦Magebane:位於天賦樹中心,使敏捷不再提供閃避值,每 15 點敏捷獲得 1% 的法術抑制機率。
瓦爾.優雅:24–34% 機率躲避攻擊和法術擊中 → 15%機率閃避攻擊擊中,法術抑制對你造成的傷害是不幸的。
(移除)額外閃避機率的相關詞墜。
靈巧改為 15% 機率避免擊中傷害,而非躲避相關數值。
風魔舞者改為若你近期沒有被攻擊擊中,則承受更少攻擊傷害,近期被攻擊擊中,則更多閃避值和承受攻擊傷害,不再與法術互動,更專注於閃避攻擊。
移形換影重製,將 50% 的法術抑制機率轉為法術躲避機率,法術躲避上限仍然為 75%。
(移除)移靈換影。
能量護盾
基礎能量護盾充能速度 20% → 33%。
提高能量護盾物品的基礎值,移除隱匿詞綴屬性值的額外品質,替換為對應屬性值給予 25% 機率避免點燃、冰凍和感電。
虛無淬能:100 最大能量護盾 → 60。
在天賦樹上部分原本沒有能量護盾相關天賦的位置新能量護盾天賦。
惡毒牢房:50% 更少能量護盾回復率 / 來自偷取的每秒最大總能量護盾恢復 → 減少 40% 能量護盾充能速度,約變為每秒 19.8% 充能速度,與改動前差異不大,但可以搭配更多回復手段。
能量護盾基底的胸甲和盾牌新增後綴,比平常快 #% 開始回復能量護盾,最高 66%,移除戒指上相關詞綴,並新增相關工藝詞綴與天賦。
能量護盾基底的頭部、手套和鞋子新增後綴,能量護盾充能速度,最高 38%,並新增相關工藝詞綴。
(移除)能量護盾基底胸甲的能量護盾秒回詞綴。
靈能護體將使你的能量護盾無法充能。
能量護盾偷取天賦和詞綴加強。
能量護盾與閃避複合流派,過度仰賴幽靈舞步,至於幾乎綁定詐欺師,所以幽靈舞步將變為天賦樹上的關鍵天賦,讓所有人都可取得,回復的能量護盾具體數值尚未決定,詐欺師的原昇華天賦將會改動。
護甲與能量護盾複合流派,新增關鍵天賦Divine Shield:將最近減免的物理傷害總量照百分比作為能量護盾秒回,但能量護盾回復無法超過護甲,具體數值尚未決定。
雜項
物品的基礎防禦值,現在將有增加 0-10% 的浮動值,能量護盾物品則為 0-20%。
天賦樹的護甲區增加更多的元素抗性上限天賦。
瓦爾.熔岩護盾:承受的 30–35% 傷害 / 25–429護甲 / 20–29% 更多護甲 → 承受的 35–40% 傷害/ 50–858 護甲 / (移除)更多護甲。
堅銅戰罩:將重新設計。
回憶寶庫:獲得等同於你魔力保留的護甲值 → 每 50 魔力保留增加 1% 護甲值。
奎爾珊硬甲:增加 300–350% 護甲 → 200–250%。
審判莊嚴:附近友方根據你每 100 點力量增加 4–6% 防禦 → 附近友方根據你每 100 點力量增加 1% 攻擊格擋機率。
雪盲恩惠和完美姿態:閃避值將隨著你的絕對冰冷抗性增加 → 閃避值將隨著超過上限的冰冷抗性增加。
無形火炬和無形煉獄:護甲值將隨著絕對火焰抗性增加 → 護甲將隨著超過上限的火焰抗性增加。
柳木之禮:你製造的護體效果改為提供 30% 更多閃避值 → 每個Fortification 增加 4% 法術抑制機率。(Fortification 推測為護體相關改動的機制)
超凡脫俗:最大元素抗性懲罰會提高。
追獵使徒: 猛攻狀態下有額外 35% 機率閃避近戰、投射物攻擊 → 猛攻狀態下有額外 10% 機率閃避攻擊。
全方位鬥士:將重新設計,使攻擊格擋的機率為幸運的(試驗中)
大幅提高裝備提供的固定值秒回,(移除) %數秒回,保留給天賦和傳奇物品。
在暗影與女巫間,新增關鍵天賦Lethe Shade:若你在過去一秒內開始承受持續傷害,減少 75 %承受的持續傷害,在你身上的異常狀態有 100 %更多持續時間。
天賦樹暗影刺客的區域,新增回血相關天賦圈,如擊殺回血、擊中回血或生命偷取上限。
新增關鍵天賦Versatile Combatant:每 1% 超出上限的攻擊格擋將會提供 2% 法術格擋,但雙格擋上限 -25%,故 75% 攻擊格擋點完會變 50% 雙格擋。
天賦樹女巫與老頭間新增法術格擋天賦。
加強盾牌增加格擋率的詞綴,最高 16% 攻擊格擋 / 15% 法術格擋。
衛士的格擋天賦將會被重製,正在測試讓攻擊格擋率幸運的天賦,可以抵掉Versatile Combatant的副作用。
將針對骸骨奉獻的格擋回血和其他相關天賦作出改動。
(移除)盾牌的部份詞綴:機率格擋投射物攻擊、機率免暈、全域物理傷害、元素傷害、攻擊傷害、格擋回魔、%數秒回、施放速度。
護甲基底的盾牌新增詞綴,減少承受暴擊額外傷害詞綴,最高 60%;新增額外物理傷害減免,最高 8%。
原本只有純護甲基底的盾牌,可骰出格擋回復生命,最高 100,將改為護甲 / 閃避和護甲 / 能量護盾基底的盾牌也有。
閃避基底的盾牌新增詞綴,法術抑制的機率,最高 60%
原本只有純閃避基底的盾牌,可骰出命中值,最高 480,將改為護甲 / 閃避和閃避 / 能量護盾基底的盾牌也有。
能量護盾基底的盾牌新增詞綴,比平常快 #% 開始回復能量護盾,最高66%。
原本只有純能量護盾的盾牌,可骰出法術暴擊率,將改為護甲 / 能量護盾和閃避 / 能量護盾基底的盾牌也有。
致盲將從降低 50% 擊中機率的效果改為 20% 更少命中值與閃避值,並新增致盲效果的天賦。
重新審視破壞者的致盲天賦,因應致盲的改動,血肉骸骨的魔力保留回到 25%。
暴風之盾改為 25% 魔力保留的技能,提供大量法術格擋同時免疫感電,大幅加強格擋時放出的閃電傷害。
護體效果將取決於造成的近戰傷害多寡(試驗中)。
10/7 Blight-ravaged Map
由凋落圖掉落,可塗抹 9 次。
10/6 平衡改動 第一部曲:藥劑和異常狀態
官方原文:藥劑和異常狀態
概翻轉自:NGA - fdbug456
異常專欄
一些關於異常免疫的技能改動範例:
- 元素淨化:重製為50%保留,你與隊友直接免疫全元素異常,抗性也加了一些。
- 異常的元素淨化:2%機率避免元素異常狀態,重製為增加10%光環效果,以及試煉附魔會重製。
- 鋼筋鐵骨:可以在"持續時間內免疫"流血
- 暴風之盾:重回保留技能,但可以免疫感電。
功能藥劑的持續時間內免疫回歸(取代原本的解除4秒),但相對會較少持續時間。例如:
- 持續時間內免疫流血腐化血,但總時間降低35-39%
生命 / 魔力藥劑依舊有"解除後免疫",T1詞綴最高至17秒。
隊友的奉獻地面給50%詛咒效果降低。
- 奉獻圈(聖堂武僧 / 女巫之間,火之化身附近)改為混抗相關天賦。
- 女巫 / 暗影刺客之間會有暈眩 / 中毒 / 流血減免相關。
- 會有新的核心天賦,讓智慧不給予能量護盾%獎勵,但可以根據智慧降低異常持續時間。
眾神殿相關:
主神之力
-
- 「奪取」如果你近期被冰凍,你將不會再被冰凍 → 不會被冰凍。
-
- 減少 5% 所承受的持續性傷害 → 10%,(移除)10% 機率避免來自擊中的閃電傷害。
- 「奪取」(移除)減少 30% 你感電的持續時間 / 感電效果 → 自身減益的消逝時間加快 20% 。
- 「奪取」對持續傷害有 +25% 混沌抗性 → 40%。
次神之力
-
- (移除)移動時減少 5% 承受火焰傷害 → 你被點燃 60% 更少持續時間。不被燃燒地面影響移到「奪取」。
- 「奪取」(移除)減少 50% 你被點燃的持續時間 → 不被燃燒地面影響,在燃燒地面上時增加 10% 移動速度。
-
- 初始 / 奪取效果對換,若你身上至少有 3 層中毒(5 層 → 3層),則你不能被中毒,你身上的中毒有 50% 更少持續時間。
-
- 25% 機率避免流血,移動時承受的物理持續傷害減少 25% → 移動時不會承受額外流血傷害。
-
- 50% 機率反射敵人冰緩和冰凍狀態,你和你的召喚物減少承受 25% 反射傷害 → 50%機率反射咒術,你和你的召喚物減少承受 50% 反射傷害。
- 「奪取」減少在你身上的詛咒效果 20% →30%。
-
- (移除)若你近期承受殘暴打擊,+5% 閃避攻擊擊中機率 → 降低 60% 你被感電的效果。
-
- 靜止時,每秒獲得 2% 額外物理減傷,最多 8% → 每秒 3%,最多 9%。
- 「奪取」靜止時,每秒獲得 0.5% 每秒生命回復,最多 2% → 靜止時,獲得 2% 每秒生命回復
附魔部分回調 / 新增:
- 胸甲的"隱匿"機率免疫 25% 至 30% → 30% 至 35%,工藝部分隨動提升,數值未知。
- 附魔鞋子 / 盾的機率免疫 16% 至 18% → 21% 至 25%。
- 盾新增:移動時不受流血額外傷害影響
- 腰帶新增:對抗混沌持續傷害 +36 至 43% 混抗
- 鞋子新增:50 ~ 60% 機率免疫流血
- 戒指新增:降低詛咒效果(20% 至 25%)、(50% 至 60%)降低點燃持續時間/冰緩冰凍感電效果,請注意異常間是分開的。
- 頭盔新增:降低 15% ~ 20% 冰凍效果 "避免"工藝改為"異常 / 暈眩 / 詛咒減輕"
工藝解鎖相關:
- 1等的減輕工藝會在A4解鎖,從地圖內移出。
- 腰帶持續傷害減免與原本的版本從神廟移出。
一般詞綴相關:
- 機率免疫元素異常從敏盾下放到全種類盾。
- T1詞綴 23% → 35%機率免疫
勢力裝備:
- 聖戰士鞋 / 箭袋最高45% → 60%機率免疫單異常
- 狩獵者鞋35% → 50%機率免疫中毒 / 流血
- 塑界者鞋免疫25% → 35% ,也就是臉打正了
- 聖戰士頭元素異常減少持續時間/效果減免45% →60%
- 塑界者戒指降低詛咒效果最高35% →40%,低階相關詞綴移除。
- 狩獵者盾"流血時移動無法造成額外傷害"移除。
- 異界尊師 / 救贖者免暈鞋子~30% →35%
- 大部分上述詞綴的低階會直接移除,尊詞傷害上去
深淵珠寶:
- 現有免疫詞綴皆上調至最高30%機率。
精髓:
- 機率免疫特定異常44% →60%。
珠寶:
- 新增降低冰緩 / 感電效果~15%
- 新增降低詛咒效果~10%
- 殘酷的紀律的機率免疫暈眩10% →20%
- 優雅的高傲的機率免疫冰緩感電50% → 80%
- 躲避星團高雅之姿15% → 20%機率免疫
- 腐化詞新增20-25%機率免疫點燃/ 冰緩/冰凍 / 感電 / 中毒/ 流血 / 暈眩
- 追憶底上述狀態免疫機率3-5% → 8-10%
- 豐收園藝的珠寶固定詞,異常免疫10% → 15%
- 戒指不會被點燃 / 中毒 / 流血詞綴物等下放,機率提高
傳奇物品:
- 純淨之淚:機率避免元素異常 → 抗性(新版元素淨化已免疫元素異常)
- 征服者的長生:3% → 10%機率免疫異常。
- 恐怖劇院:30–50% 機率避免流血 → 流血對你沒有影響
- 基加薩魯:降低詛咒效果40% → 60%。
藥劑專欄
生命 / 魔力藥劑相關,移除一些血藍瓶的詞綴,增加了一部分如:
- 在未滿血藍時使用對應藥劑敵方緩速(阻礙)40%,4秒。
- 在被緩速 / 癱瘓時使用免疫緩速 / 癱瘓~17秒。
- 未滿血時使用會在10秒內回40%的藥劑回復量。(血瓶限定)
- 另外,血瓶的回復速度加快了兩倍,總回量不變
功能藥劑相關
- 移除 → 持續時間內免疫,持續時間降低最高階為-35%更少持續時間
- 新增前綴:66%增加充能回復,但降低25%效果。
- 水銀藥劑、寶鑽藥劑、堅岩藥劑、翠玉藥劑、石英藥劑、真銀藥劑 持續時間 4 → 6秒
- 紅玉藥劑、藍玉藥劑、黃玉藥劑、海藍藥劑、硫磺藥劑、石化藥劑、迷霧藥劑、金剛藥劑 持續時間 5 → 8秒
相對的
- 滅日: 減少 40-60% 持續時間 → 40-60% 更少持續時間
- 閃耀精華:增加 100% 持續時間 → 增加 25% 持續時間
- 瓶中信仰 :增加 20-40%持續時間 → 減少 15% 持續時間
- 卡魯之血: 增加 5-20%回復速度 → 減少 35-50% 回復速度
會增強 / 新增藥劑相關天賦。
- 最高的是物品等級85的移動速度12~14%。
- 其中物品等級84的增加充能量60+也相對重要。
- 另外也會有不減時間的時間內免疫,但變成機率。
點燃石相關藥劑附魔全數增強
腰帶詞綴的持續時間至高33%。
平衡改動共 14,447 字,分三部曲在周三至周五發布。
10/6 命運卡:Disdain
譫妄玉
10/5 Twitch 掉落
10/5 無暇裂痕石
10/4 命運卡:捕夢網
物品
高尚物品
勢力影響物品
10/1 前導短片
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.