強襲宿敵 傳奇 /15
Minimap Icons /3
強襲宿敵 物品 /74
物品等級: 84
物品等級: 100
雙勢力物品
若為吞噬天地支配重骰後綴
若為吞噬天地支配新增 1 個後綴
若為吞噬天地支配移除 1 個後綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
物品等級: 100
三個固定詞綴
追憶之
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了吞噬天地固定詞綴
胸甲、鞋子、手套或頭盔
此會取代全部現有的固定詞綴,除了灼烙總督固定詞綴
物品等級: 100
三個固定詞綴
追憶之
低階詞綴強度被降低時會被移除
物品等級: 84
已汙染
強襲宿敵 任務 /1
Community Wiki
宿敵
禁忌聖域 更新公告
怪物詞綴和宿敵
問題:
詞綴的名稱並不能很好的形容他們的作用,過於複雜和藝術化。
解決方案:
- 每條詞綴只有一個效果。
- 以此為例,宿敵詞綴中熔岩屏障這條詞綴有很多效果,首先他給怪物加了一層熔岩防護圈,然後把怪物部分物理傷害轉換為火焰傷害,並且提供了額外的附加火焰傷害,火焰抗性和物理傷害減免。然後這些還不止,他還會創造靈體火球追著你炸。新系統的熔岩之護詞綴只給予一層熔岩防護圈這一個效果,其他一概沒有。
問題:
宿敵詞綴會由許多不同的屬性和功能捆綁一起,使他們不易理解,使玩家需要背下所有詞綴的功能。
解決方案:
- 詞綴將會以白話命名,而不是藝術化的方式。
- 之前的詞綴「縱火」 不會再出現,取而代之的是白話的「點燃」或「火焰和點燃抵抗」。「銳眼」也不會出現,取而代之的是白話的 「造成隨機印記」或「額外暴擊」或「命中」等一系列的白話的稀有詞綴。一眼就能看出效果。
問題:
因為每條詞綴的效果太多,使許多事件過於複雜。
解決方案:
- 稀有怪物事件簡化但是依然有趣,有意思和有挑戰的組合還是會發生的只是機率大大減少。
問題:
宿敵詞綴的獎勵模式使玩家覺得他們不能直接擊殺怪物,得帶個打寶手來終結怪物才能最大化收益。
解決方案:
- 玩家不再需要透過打寶手的操作來最大化獎勵。
- 宿敵詞綴系統獎勵都是和某個詞綴掛鉤。所以你在遇到某種詞綴的時候就知道獎勵是什麼。而最大化利益的方法就是當你看到某個詞綴組合了就叫個打寶手來幫你打掉來最大化這條詞綴的價值,其他情況比如說你知道這個怪物只會掉落藥劑,你可以選擇跳過,因為這條詞綴的獎勵對你沒有任何價值。
- 在新的稀有怪物詞綴,我們給稀有怪物新增許多獎勵,但是獎勵並不和某個詞綴掛鉤,所以當你遇到稀有怪物時你並不知道他會掉落什麼,等你擊敗他後才會知道他掉落的是什麼。擁有多個稀有詞綴的稀有怪物掉落特殊獎勵的機率越高。這個新的稀有怪物獎勵系統把獎勵變的更加均衡。
總結:
- 我們設計宿敵詞綴的初衷是舊的稀有怪物詞綴系統過於老化。許多詞綴在現在玩家能達到的傷害下沒有任何效果,且沒有有意思的互動機制。我們宿敵詞綴的確給稀有怪物新增許多有意思的機制,但也出現上述的問題。我們在創建新的稀有怪物詞綴系統時,我們儘量保持宿敵詞綴有意思的部分同時也加入了許多簡易的詞綴。在我們創建新的怪物詞綴的時候,我們對於保持現有的有趣的機制非常謹慎,但是也保持了詞綴的簡單性,並且這些有趣詞綴的比重也被許多的簡易詞綴沖淡。
- 這個修改的結果就是,稀有詞綴系統又回歸成類似之前的復仇詞綴,但是其設計和機制更加現代化。雖然說你還能遇見非常可怕的詞綴組合,但是對比之前,這種情況將是非常稀有的。所以說現在的系統比宿敵詞綴容易理解,但是同時也比復仇系統更現代化、更有意思。
卡蘭德迷湖 更新公告
我們重審稀有和魔法怪物對流亡黯道的作用,包括魔法和稀有怪物的數量,他們的難度和擊敗他們所獲得的獎勵。
原的聯盟機制通過生成大量的稀有怪物來提高難度。有些情況下,聯盟機制生成的稀有怪物數量是基礎的 8 倍。現在因為我們有更多的詞綴可以提高一個事件的難度,我們並不需要這麼多的稀有怪來提高機制的難度。我們重新平衡所有機制生成的稀有怪物數量,有些聯盟內容的稀有怪數量銳減。流亡者應該不會再碰到螢幕上有幾十隻稀有怪物的情況。再適當的情況下,我們平衡獎勵作為補償。
另外,宿敵怪物的獎勵也被重新檢視。詞綴的數量直接影響物品掉落加成,第三和第四條的詞綴也會有新的獎勵轉換系統,和前兩條詞綴的物品掉落稀有度和數量疊加。
細節:
- 降低了各種遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物數量。
- 降低了寒頂之巔、迷宮花園和聖殿頭目遭遇生成的稀有怪數量。
- 降低了多里亞尼的機械迷城生成的稀有怪物數量,懦者的試驗生成的稀有和魔法怪物數量。
- 鍊獄幻魔不再在各種生命階段時召喚其他怪物了。
- 祭祀神壇稀有怪物的貢禮數量提高了。
- 免疫反應:現在有你地圖中的凋落事件產生 50% 更多非傳奇怪物(原 100%),你地圖中凋落怪物產生比平常快 100%(原 150%)。
- 深淵大軍:現在有你地圖中的深淵增加 50% 怪物生成 (原 100%),
- 不可描述侵犯:不再有你地圖中的神諭召喚 60% 更多召喚物 。
- 血肉裂痕:現在有使你地圖中的裂痕增加 20% 範圍效果(原 30%),你地圖中的裂痕增加 20% 怪物密度(原 30%)。
- 章節劇情遇到的稀有怪物只會有1-2 條詞綴,
- 輿圖裡不會再出現只有1 條詞綴的稀有怪物了,稀有怪物大多是2-3 詞綴的,並有機率遇見4 詞綴的稀有怪物。
- 部分強大的怪物詞綴現在使用我們的全新的獎勵轉換系統。比如說,如果你擊敗一個擁有腐化者詞綴的怪物,他所有的掉落將會是已汙染的。日耀之觸的怪物會把所有掉落變成地圖。奇塔弗之觸會使獎勵稀有度升高一級,魔法變稀有,稀有變傳奇等等。如果你幸運的話,如果糾纏者是第三條詞綴,齊塔弗之觸是第四條詞綴,這個稀有怪物本身就具有極高的稀有度和掉落數量,會導致他的獎勵轉換為珠寶,然後升級稀有度等級,掉落大量的傳奇珠寶。獎勵轉換機制完全配合你的物品掉落數量,和物品掉落稀有度值。
- 黑暗谷輿圖關鍵天賦被移除了,意識流取代了他的位置。
魔法怪物的詞綴池雖然被限制,但是他們仍然會製造地面效果和靈體火球。這些對玩家的威脅因為魔法怪物數量遠遠高於稀有怪有時候會讓流亡者措不及防。
我們調整能夠出現在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化。副本裡相似或一樣的魔法怪會有同樣的詞綴而不是每個都重骰一次。
細節:
- 以下詞綴不會出現在不屬於魔法怪物群的魔法怪物身上:奉獻使徒、炎行者、霜行者和風行者。
- 陰屍爆破、鏡像幻影和冰牢詞綴不會再出現在魔法怪物上。
- 擁有風行者的魔法怪物不會在被擊中時觸發閃電幻影。
- 擁有炎行者詞綴的怪物不會在被擊中時釋放烈焰彈。
- 擁有霜行者詞綴的魔法怪物不會在被擊中時釋放寒霜彈。
- 擁有哨兵詞綴的魔法怪物不會在被擊中時延遲清算技能。
- 擁有刺客詞綴的魔法怪物不會再傳送到遠方敵人的位置並且製造煙霧。
以下的宿敵詞綴被改名字了:
- 招魂師改為多彩。
- 發電機改為電刑。
問題 :
有多種宿敵詞綴給予怪物免疫暈眩的能力,這些暈眩免疫太過於針對投資在暈眩相關的流派上。
解決方案:
將原本可以免疫暈眩的3種宿敵詞綴的其中兩個,改成增加暈眩門檻而非免疫暈眩。
細節:
宿敵詞綴鑄鋼和裂骨者現在增加 250% 暈眩門檻,移除不會被暈眩,宿敵詞綴勇士仍然維持不會被暈眩。
問題 :
有格擋率的怪物格擋時會承受少量傷害而不是格擋所有的傷害。但是宿敵詞綴有機率格擋 100% 傷害。
解決方案:
擁有哨兵或仁慈的守護者的怪物格擋時承受 20% 傷害。
守望號令 更新公告
強襲宿敵改動
- 宿敵詞綴被平衡並且加入到核心遊戲。原有的魔法和稀有怪物詞綴被宿敵詞綴取代。
- 稀有怪物會有 2 個宿敵詞綴,第六章開始它們則有機率擁有 3 條宿敵詞綴,地圖裡則有機會擁有 4 條。
- 魔法怪物會有 1 個宿敵詞綴。
- 魔法和稀有怪物的血量、經驗、物品掉落數量和稀有度不再被怪物的稀有度決定。現在會根據它們身上的詞綴調整,如果一個怪物身上有許多宿敵詞綴和稀有的宿敵詞綴,那它們的血量、物品數量等就會提高許多。
- 宿敵詞綴可被獵首和求知的熱情獲得,但是每條詞綴只能在任何時候擁有一層。
移除復仇和血族詞綴
- 復仇和血族詞綴被移除了,有些被加入到了宿敵詞綴庫。
- 寒冰箭和烈焰箭詞綴被移入到冰霜和火焰行者宿敵詞綴裡。
- 風暴之捷和最後的掙扎詞綴別加入到宿敵詞綴庫。
- 聚魂、阿巴薩斯之子、靈魂行者和歐貝利斯克之捷血族詞綴被加入到宿敵詞綴庫,它們會出現在魔法怪物身上。
機制
在宿敵聯盟,你將可以創造自己專屬的稀有頭目戰,透過將新的怪物詞綴套用至遍布每個地區的石化怪物上。這些詞綴讓目標行為變得更加危險,但同時也增加他們的獎勵。在區域內每個後續你注入的石化敵人,都會承接先前全部套用的詞綴,這可以讓你創造極為困難但獎勵豐富的事件。有超過 60 個新頭目詞綴等著你發現,其中半數以上可以透過特殊配方和其他詞綴結合,來解鎖更強大和有價值的詞綴。
時間
- 1/25(二):平衡改動
- 1//28(五):早上3點宿敵聯盟發布會、輿圖圍城、改版公告、天賦樹
- 1/31(一):新寶石20/20
- 2/2(三):早上5點國際服轉世災魘結束,輿圖天賦樹
- 2/3(四):物品過濾器,新聯盟挑戰獎勵
- 2/4(五):最終改版時程,種子檔
- 2/5(六):早上3點國際服改版
- 2/10(四):早上10點台服改版
- 2/11(五):早上10點騰訊服改版
每日劇透
2/4 種子檔
2/4 傳奇門檻珠寶、弓、手套
2/3 異能固定詞
- 增加 25% 元素要害的詛咒效果
- 增加 13% 你身上秘能波動的效果
- 23% 機率避免被暈眩
- 21% 機率避免元素異常狀態
2/2 輿圖天賦樹
2/1 異能固定詞
- +2% 全部最大抗性
- 憎恨增加 29% 光環效果
1/31 輿圖天賦
1/30 命運卡:The Tireless Extractor
- 10x 油瓶
1/30 輿圖天賦
- 區域中被尖嘯精髓禁錮的怪物在釋放時會被複製
- 汙染區域中禁錮的怪物不會釋放他們
1/29 輿圖天賦
- 區域中的密教事件部門首領有 100% 更多機率增援
- 區域中的密教事件部門首領額外掉落 1 件隱匿物品
1/29 六分儀詞綴
- 傳奇頭目額外掉落 1 個征服者地圖
- 傳奇頭目有 200% 更多生命
- 傳奇頭目造成 100% 更多傷害
發布會
遊戲平衡優化
每次流亡黯道改版除了加強和削弱外,這次《輿圖圍城》的平衡會專注在優化兩個被低估的流派原型,並讓他們和其他熱門流派能平起平坐。特別是,我們專注加強手動施放法術和命中基礎的弓流派。你可以在改版資訊中找到更完整的資訊。
新的倉庫頁
我們介紹兩個新的特殊倉庫頁,非別可以讓你存放超過 500 個寶石和藥劑。這些倉庫頁資訊也可以讓玩家設定物品相容性,讓它們存放於其他倉庫頁中。
寶石倉庫頁讓你可以使用紅、綠、藍和白寶石篩選。你也可以按照當前寶石等級、需求等級或品質的條件篩選。藥劑倉庫頁可以使用生命、魔力、混合、功能或傳奇藥劑篩選。你也可以透過物品等級、基礎類型或品質來篩選。
每日劇透
1/19 Twitch 掉落
1月28日 早上3點~早上5點 Archnemesis 聯盟和輿圖圍城發布會即將揭曉。
觀看實況的背飾:荒地勇者羽翼獎勵可以在早上3點~早上12點,九個小時內,任何 POE Twitch 實況累計觀看 45 分鐘,都可以領取,非常有荒土味的翅膀。
前半小時為 Archnemesis 聯盟和輿圖大改版的輿圖圍城介紹,聽說有特別內容。後半段為 Ziggyd 訪談 Chris。
小編也會在編年史 Discord 頻道和大家一起觀看和討論。
Twitch 直播: https://twitch.tv/pathofexile
騰訊中文直播: https://live.bilibili.com/13171664
1/27 關鍵天賦:Precise Technique
- 命中值比最大血量高的話,造成 40% 更多攻擊傷害
- 無法暴擊
1/27 基拉克製圖儀詞綴
- 深淵 2C
- 支配 3C
- 血族 3C
- 伏擊 4C
- 神諭 4C
- 超越 5C
- 邪靈祭祀 13C
1/26 新通貨
應該是 崇高 混沌 無效 的變體
1/26 傳奇長杖:The Annihilating Light
1/25 平衡改動
1/25 日文語系
1/25 傳奇頭部:Sudden Dawn
1/24 命運卡:Silence and Frost
1/24 預言傳奇改動
暴怒 > 近戰擊中視為暴怒擊殺
1/23 命運卡:Judging Voices
他試著找回自己的理智,但是那些惡魔藏身在他的腦袋裡。
1/22 傳奇項鍊:Crystallised Omniscience
1/21 聯盟名稱:Archnemesis
1/20 地圖倉庫有勢力分類
征服者也變成碎片了
1/19 傳奇珠寶:Melding of the Flesh
- -76% 全部元素抗性
- 最大元素抗性改為你最高的最大元素抗性
1/18 命運卡:Justified Ambition
追憶地圖
兌換下列其中一種傳奇地圖:
"我所做的一切都是為了瓦爾克拉斯,如果你看見了我所見到的事物,你會將生命奉獻給我,而且很快,你就會見到了。" - 聖宗維那利斯
1/17 命運卡:Bijoux
星團珠寶 物品等級: 84
消息整理
- 轉世災魘不進核心
- 預言移出核心,預言傳奇會直接掉落或移除,莉莉羅斯進駐藏身處可兌換命運卡和買寶石
- 困難模式再次延期到 3.17 聯盟上線後
- 可能支援手把
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