Minimap Icons /3
Archnemesis
CleansingFireAltar
TangleAltar
強襲宿敵 怪物 /5
名字詞綴幽魂
巫咒柱monster no drops or experience [1]N
活水晶monster no drops or experience [1]N
鐐銬幻影monster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
核息monster no drops or experience [1]N
巫毒柱monster no drops or experience [1]N
強襲宿敵 任務 /1
大師
第 1 章
在其他地區找到宿敵雕像來使用你發現的詞綴。
宿敵詞綴 /189
毒素
增加 30% 中毒持續時間
擊中時使目標中毒
增加 30% 中毒傷害
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
對持續傷害有 +25% 混沌抗性
混沌編織
+40% 混沌抗性
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
獲得等同 15% 非混沌傷害的額外混沌傷害
self wither duration +% [-60]
冰霜編織
增加 50% 冰冷傷害
+50% 冰冷抗性
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
擊中時造成冰冷曝曬
cold ailment effect on self +% [-50]
永凍土
增加 25% 敵人冰凍持續時間
35% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
所有傷害可以造成冰凍
cold ailment effect on self +% [-80]
急速
增加 30% 攻擊速度
增加 30% 施放速度
增加 100% 閃避值
增加 40% 移動速度
銳眼
增加 20% 傷害
增加 100% 全域命中值
增加 100% 全域暴擊率
投彈手
技能連鎖 +2
技能發射 2 個額外投射物
當投射物撞擊地面時,有 20% 機率會連鎖
投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 60% 傷害
烈焰編織
增加 50% 火焰傷害
+50% 火焰抗性
獲得 50% 物理傷害的火焰傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
擊中時造成火焰曝曬
scorch ailment effect on self +% [-50]
縱火
你的擊中必定點燃
增加 25% 敵人點燃持續時間
所有傷害可以造成點燃
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
奧術緩衝
提前 150% 開始充能能量護盾
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
獲得等同 40% 最大生命值的額外能量護盾
回聲者
風暴編織
增加 50% 閃電傷害
+50% 閃電抗性
獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
擊中時造成閃電曝曬
lightning ailment effect on self +% [-50]
電刑
你的擊中必定感電
增加 50% 敵人感電持續時間
所有傷害可以造成感電
增加 25% 感電效果
lightning ailment effect on self +% [-80]
裂骨者
增加 40% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
擊中時必定暈眩敵人
減少 30% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
增加 250% 暈眩門檻
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
放血者
攻擊造成流血
增加 50% 流血傷害
增加 25% 流血持續時間
減少 25% 承受物理持續傷害
鑄鋼
增加 40% 全域物理傷害
30% 額外物理傷害減免
鎮壓 10% 物理傷害減免
增加 250% 暈眩門檻
blood and armour type override robot [1]
龐然大物
增加 20% 傷害
增加 40% 最大生命
增加 80% 範圍效果
增加 40% 角色體型
暴徒
增加 40% 傷害
增加 75% 攻擊速度
增加 75% 施放速度
增加 40% 移動速度
增加 50% 角色體型
減少 30% 承受傷害
immune to culling strike [1]
哨兵
50% 攻擊傷害格擋率
50% 法術傷害格擋率
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
勇士
增加 20% 傷害
增加 30% 範圍效果
增加 15% 角色體型
不會被暈眩
你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
行動速度不能被調整至低於基礎值
若你近期被擊中,每秒獲得 2 顆耐力球
吸血魔
偷取生命時,增加 25% 傷害
100% 傷害偷取生命
增加 200% 生命偷取的每秒總恢復
敵人不能偷取你的生命
當未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除
敵人不能偷取你的能量護盾
超負荷
魂靈牽引
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
豐饒
增加 10000% 物品掉落數量
增加 20000% 物品掉落稀有度
憎惡
減少 20% 移動速度
增加 30% 承受傷害
hellscape monster damage +% final [-30]
奉獻使徒
喪心病狂
先鋒召喚物
增幅召喚物
buff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
刺客
減少 50% 承受的暴擊傷害
永遠暴擊
擊中時有 100% 機率導致敵人致盲
增加 100% 致盲效果
詐欺師
阻止 +10% 的壓抑法術傷害
+100% 壓抑法術傷害率
怪物增加 20000% 經驗值
反射非傷害型異常狀態
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
死靈師
增加 30% 最大生命
獲得等同 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
振興
增加 20% 最大生命
每秒回復 2% 生命
劊子手
生命或能量護盾不能恢復超過 50%
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
咒術師
無咒的
乾旱先鋒
每秒回復 1.5% 生命
藥劑每 3 秒獲得 -6 個充能
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
尾隨魔
+25% 混沌抗性
擊中時使目標中毒
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
dropped items are converted to jewels [1]
短暫幻想
減少 25% 行動速度
減少 60% 冷卻恢復速度
減緩減益效果失效 40%
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
樹人部落
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
霜行者
增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 200% 冰緩效果
cold ailment effect on self +% [-50]
冰牢
增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
20% 額外物理傷害減免
cold ailment effect on self +% [-50]
噬魂者
dropped items are fully linked [1]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
炎行者
增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
你的擊中必定點燃
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
陰屍爆破
+40% 火焰抗性
dropped items are converted to rings [1]
多彩
+50% 全部元素抗性
你的擊中必定點燃
你的擊中必定感電
擊中的所有傷害都可以冰緩
獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害
所有傷害可以造成點燃
所有傷害可以造成感電
熔岩屏障
增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 額外物理傷害減免
dropped items have maximum sockets [1]
鏡像幻影
dropped items are duplicated [1]
風行者
增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
魔靈吸取
增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
腐化者
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
仁慈的守護者
30% 攻擊傷害格擋率
30% 法術傷害格擋率
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
晶瑩剔透
+40% 全部元素抗性
獲得等同 40% 物理傷害的一個隨機元素傷害
dropped items are converted to gems [1]
強化元素
dropped items are fractured [1]
雕像
dropped items have all white sockets [1]
月神之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
日神之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
艾爾卡莉之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
掉落的物品轉化為命運卡
海洋王之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
掉落的物品轉化為命運卡
圖克哈瑪之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
掉落的物品轉化為異界地圖
艾貝拉斯之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
掉落的物品轉化為異界地圖
夏卡莉之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
善之觸
增加 50% 傷害
+40% 全部元素抗性
+25% 混沌抗性
15% 額外物理傷害減免
掉落的物品轉化為聖甲蟲
奇塔弗之觸
增加 50% 傷害
+40% 全部元素抗性
+25% 混沌抗性
15% 額外物理傷害減免
dropped items are one rarity higher [1]
歐貝利斯克之捷
monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
靈魂行者
怪物減少 175% 經驗值
增加 -350% 物品掉落數量
monster spirit walker [1]
聚魂
增加 30% 最大生命
增加 20% 範圍效果
增加 15% 角色體型
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
阿巴薩斯之子
增加 50% 傷害
+50% 全部元素抗性
+35% 混沌抗性
40% 額外物理傷害減免
monster voidspawn [1]
暴風使徒
增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
最終嘆息
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
奧術緩衝
提前 50% 開始充能能量護盾
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
獲得等同 40% 最大生命值的額外能量護盾
銳眼
增加 30% 傷害
增加 100% 全域命中值
增加 100% 全域暴擊率
裂骨者
增加 60% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
減少 50% 敵人暈眩門檻
減少 40% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
增加 250% 暈眩門檻
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
分裂者
技能發射 4 個額外投射物
增加 30% 投射物傷害
30% 機率避免投射物
永凍土
20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
所有傷害可以造成冰凍
cold ailment effect on self +% [1]
腐化者
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
哨兵
50% 攻擊傷害格擋率
50% 法術傷害格擋率
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
擊中時壓碎
擊中時壓碎
額外火焰傷害和曝曬
獲得 50% 物理傷害的火焰傷害
擊中時造成火焰曝曬,-25% 火焰抗性
額外冰冷傷害和曝曬
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
擊中時造成冰冷曝曬,-25% 冰冷抗性
額外閃電傷害和曝曬
獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
擊中時造成閃電曝曬,-25% 閃電抗性
額外混沌傷害
獲得等同 15% 非混沌傷害的額外混沌傷害
元素之相和隨機元素傷害
獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害
元素之相
物理抵抗
50% 額外物理傷害減免
火焰和點燃抵抗
+75% 火焰抗性
減少 80% 你被點燃的持續時間
冰冷、冰緩和冰凍抵抗
+75% 冰冷抗性
減少 80% 你所承受的冰緩效果
增加 80% 你被冰凍的持續時間
閃電和感電抵抗
+75% 閃電抗性
減少 80% 你身上的感電效果
混沌和凋零抵抗
+60% 混沌抗性
self wither duration +% [-80]
閃避
增加 100% 閃避值
快速能量護盾充能
提前 150% 開始充能能量護盾
獲得等同 40% 最大生命值的額外能量護盾
額外生命
增加 40% 最大生命
命中
增加 100% 全域命中值
額外暴擊
增加 300% 全域暴擊率
生命回復
每秒回復 3% 生命
點燃
你的擊中必定點燃
ignite damage +% [0]
感電
你的擊中必定感電
中毒
擊中時使目標中毒
流血
攻擊造成流血
機率冰凍
25% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
暈眩
擊中時必定暈眩敵人
增加範圍傷害
增加 80% 範圍效果
急速
增加 30% 攻擊速度
增加 30% 施放速度
增加 40% 移動速度
三動
增加 200% 攻擊速度
增加 200% 施放速度
技能重複施放 2
interrupt for X ms after skill use [1500]
額外投射物
技能發射 4 個額外投射物
偷取生命
100% 傷害偷取生命
增加 500% 生命偷取的每秒總恢復
生命不能被偷取
敵人不能偷取你的生命
獲得隨機能量球
被擊中時獲得耐力球
若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
擊中時獲得狂怒球
擊中時有 100% 機率獲得 1 顆狂怒球
施放時獲得暴擊球
gain X power charges on casting a spell [1]
不能被緩速
你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
行動速度不能被調整至低於基礎值
不能被暈眩
不會被暈眩
持續激怒
必定暴擊
永遠暴擊
致盲
擊中時有 100% 機率導致敵人致盲
增加 100% 致盲效果
暴擊抵抗
不會受到暴擊產成的額外暴擊傷害
無咒
無咒的
連鎖
技能連鎖 +2
當投射物撞擊地面時,有 25% 機率會連鎖
狙擊
投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 60% 傷害
對受傷敵人有額外傷害
hit damage +% per 10% missing enemy life [20]
移除能量球
remove charges on hit % [100]
造成腐化之血
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
法術抵抗
rare monster mod spell damage taken +% final [-50]
格擋攻擊
50% 攻擊傷害格擋率
造成特定異常狀態
反射非傷害型異常狀態
造成咒術
100% 機率反射咒術
迅捷光環
增加 40% 攻擊速度
增加 40% 施放速度
增加 30% 移動速度
能量護盾光環
獲得等同 40% 最大生命值的額外能量護盾
套用隨機印記
精準光環
增加 100% 全域命中值
增加 300% 全域暴擊率
召喚物死亡時火焰爆炸
召喚物死亡時冰冷爆炸
召喚物死亡時閃電爆炸
生命和樹人召喚物共享
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
造成緩速藤蔓
阻礙光環
額外物理傷害光環
增加 40% 全域物理傷害
死亡時復活附近友方
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
強大召喚物
持續復活召喚物
召喚不死族
治癒友方和壓抑敵人恢復
防止恢復超過50%
生命或能量護盾不能恢復超過 50%
暫時靈能之盾
減少 25% 行動速度
減少 60% 冷卻恢復速度
減緩減益效果失效 40%
cannot be damaged by things outside radius [32]
噬魂者
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
吸取魔力和造成閃電傷害
無敵光環
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
吸取藥劑充能
藥劑每 3 秒獲得 -6 個充能
召喚物死亡時獲得 1 個詞綴
死亡時感電地面
死亡時燃燒地面
死亡時冰緩地面
奉獻地面
火痕
冰痕
電痕
能量護盾爆炸
獲得等同 40% 最大生命值的額外能量護盾
被擊中時煉獄球
被擊中時冰雪球
被擊中時閃電幻影
冰牢
死亡時腐蝕球
埋伏
詛咒
鏡像幻影
發射砲擊
屍體爆炸
熔岩護盾
爆炸球
閃電風暴
被擊中時水晶爆發
閃電圖騰召喚物
暫時復活
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
失去生命時激怒
增加 40% 傷害
增加 75% 攻擊速度
增加 75% 施放速度
增加 40% 移動速度
增加 50% 角色體型
減少 30% 承受傷害
適性抗性
cycling damage resistance % [75]
製造巫毒娃娃
製造冰牆和逃跑
月神之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
日神之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
艾爾卡莉之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
海洋王之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
圖克哈瑪之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
艾貝拉斯之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
夏卡莉之觸
增加 50% 傷害
+30% 全部元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 額外物理傷害減免
善之觸
增加 50% 傷害
+40% 全部元素抗性
+25% 混沌抗性
15% 額外物理傷害減免
奇塔弗之觸
增加 50% 傷害
+40% 全部元素抗性
+25% 混沌抗性
15% 額外物理傷害減免
靈魂行者
monster spirit walker [1]
賦予友方
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
塑界者之觸

Community Wiki

Edit

宿敵

禁忌聖域 更新公告

怪物詞綴和宿敵

問題:

詞綴的名稱並不能很好的形容他們的作用,過於複雜和藝術化。

解決方案:

  • 每條詞綴只有一個效果。
  • 以此為例,宿敵詞綴中熔岩屏障這條詞綴有很多效果,首先他給怪物加了一層熔岩防護圈,然後把怪物部分物理傷害轉換為火焰傷害,並且提供了額外的附加火焰傷害,火焰抗性和物理傷害減免。然後這些還不止,他還會創造靈體火球追著你炸。新系統的熔岩之護詞綴只給予一層熔岩防護圈這一個效果,其他一概沒有。

問題:

宿敵詞綴會由許多不同的屬性和功能捆綁一起,使他們不易理解,使玩家需要背下所有詞綴的功能。

解決方案:

  • 詞綴將會以白話命名,而不是藝術化的方式。
  • 之前的詞綴「縱火」 不會再出現,取而代之的是白話的「點燃」或「火焰和點燃抵抗」。「銳眼」也不會出現,取而代之的是白話的 「造成隨機印記」或「額外暴擊」或「命中」等一系列的白話的稀有詞綴。一眼就能看出效果。

問題:

因為每條詞綴的效果太多,使許多事件過於複雜。

解決方案:

  • 稀有怪物事件簡化但是依然有趣,有意思和有挑戰的組合還是會發生的只是機率大大減少。

問題:

宿敵詞綴的獎勵模式使玩家覺得他們不能直接擊殺怪物,得帶個打寶手來終結怪物才能最大化收益。

解決方案:

  • 玩家不再需要透過打寶手的操作來最大化獎勵。
  • 宿敵詞綴系統獎勵都是和某個詞綴掛鉤。所以你在遇到某種詞綴的時候就知道獎勵是什麼。而最大化利益的方法就是當你看到某個詞綴組合了就叫個打寶手來幫你打掉來最大化這條詞綴的價值,其他情況比如說你知道這個怪物只會掉落藥劑,你可以選擇跳過,因為這條詞綴的獎勵對你沒有任何價值。
  • 在新的稀有怪物詞綴,我們給稀有怪物新增許多獎勵,但是獎勵並不和某個詞綴掛鉤,所以當你遇到稀有怪物時你並不知道他會掉落什麼,等你擊敗他後才會知道他掉落的是什麼。擁有多個稀有詞綴的稀有怪物掉落特殊獎勵的機率越高。這個新的稀有怪物獎勵系統把獎勵變的更加均衡。

總結:

  • 我們設計宿敵詞綴的初衷是舊的稀有怪物詞綴系統過於老化。許多詞綴在現在玩家能達到的傷害下沒有任何效果,且沒有有意思的互動機制。我們宿敵詞綴的確給稀有怪物新增許多有意思的機制,但也出現上述的問題。我們在創建新的稀有怪物詞綴系統時,我們儘量保持宿敵詞綴有意思的部分同時也加入了許多簡易的詞綴。在我們創建新的怪物詞綴的時候,我們對於保持現有的有趣的機制非常謹慎,但是也保持了詞綴的簡單性,並且這些有趣詞綴的比重也被許多的簡易詞綴沖淡。
  • 這個修改的結果就是,稀有詞綴系統又回歸成類似之前的復仇詞綴,但是其設計和機制更加現代化。雖然說你還能遇見非常可怕的詞綴組合,但是對比之前,這種情況將是非常稀有的。所以說現在的系統比宿敵詞綴容易理解,但是同時也比復仇系統更現代化、更有意思。

卡蘭德迷湖 更新公告

我們重審稀有和魔法怪物對流亡黯道的作用,包括魔法和稀有怪物的數量,他們的難度和擊敗他們所獲得的獎勵。

原的聯盟機制通過生成大量的稀有怪物來提高難度。有些情況下,聯盟機制生成的稀有怪物數量是基礎的 8 倍。現在因為我們有更多的詞綴可以提高一個事件的難度,我們並不需要這麼多的稀有怪來提高機制的難度。我們重新平衡所有機制生成的稀有怪物數量,有些聯盟內容的稀有怪數量銳減。流亡者應該不會再碰到螢幕上有幾十隻稀有怪物的情況。再適當的情況下,我們平衡獎勵作為補償。

另外,宿敵怪物的獎勵也被重新檢視。詞綴的數量直接影響物品掉落加成,第三和第四條的詞綴也會有新的獎勵轉換系統,和前兩條詞綴的物品掉落稀有度和數量疊加。

細節:

  • 降低了各種遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物數量。
  • 降低了寒頂之巔迷宮花園聖殿頭目遭遇生成的稀有怪數量。
  • 降低了多里亞尼的機械迷城生成的稀有怪物數量,懦者的試驗生成的稀有和魔法怪物數量。
  • 鍊獄幻魔不再在各種生命階段時召喚其他怪物了。
  • 祭祀神壇稀有怪物的貢禮數量提高了。
  • 免疫反應:現在有你地圖中的凋落事件產生 50% 更多非傳奇怪物(原 100%),你地圖中凋落怪物產生比平常快 100%(原 150%)。
  • 深淵大軍:現在有你地圖中的深淵增加 50% 怪物生成 (原 100%),
  • 不可描述侵犯:不再有你地圖中的神諭召喚 60% 更多召喚物 。
  • 血肉裂痕:現在有使你地圖中的裂痕增加 20% 範圍效果(原 30%),你地圖中的裂痕增加 20% 怪物密度(原 30%)。
  • 章節劇情遇到的稀有怪物只會有1-2 條詞綴,
  • 輿圖裡不會再出現只有1 條詞綴的稀有怪物了,稀有怪物大多是2-3 詞綴的,並有機率遇見4 詞綴的稀有怪物。
  • 部分強大的怪物詞綴現在使用我們的全新的獎勵轉換系統。比如說,如果你擊敗一個擁有腐化者詞綴的怪物,他所有的掉落將會是已汙染的。日耀之觸的怪物會把所有掉落變成地圖。奇塔弗之觸會使獎勵稀有度升高一級,魔法變稀有,稀有變傳奇等等。如果你幸運的話,如果糾纏者是第三條詞綴,齊塔弗之觸是第四條詞綴,這個稀有怪物本身就具有極高的稀有度和掉落數量,會導致他的獎勵轉換為珠寶,然後升級稀有度等級,掉落大量的傳奇珠寶。獎勵轉換機制完全配合你的物品掉落數量,和物品掉落稀有度值。
  • 黑暗谷輿圖關鍵天賦被移除了,意識流取代了他的位置。

魔法怪物的詞綴池雖然被限制,但是他們仍然會製造地面效果和靈體火球。這些對玩家的威脅因為魔法怪物數量遠遠高於稀有怪有時候會讓流亡者措不及防。

我們調整能夠出現在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化。副本裡相似或一樣的魔法怪會有同樣的詞綴而不是每個都重骰一次。

細節:

  • 以下詞綴不會出現在不屬於魔法怪物群的魔法怪物身上:奉獻使徒、炎行者、霜行者和風行者。
  • 陰屍爆破、鏡像幻影和冰牢詞綴不會再出現在魔法怪物上。
  • 擁有風行者的魔法怪物不會在被擊中時觸發閃電幻影。
  • 擁有炎行者詞綴的怪物不會在被擊中時釋放烈焰彈。
  • 擁有霜行者詞綴的魔法怪物不會在被擊中時釋放寒霜彈。
  • 擁有哨兵詞綴的魔法怪物不會在被擊中時延遲清算技能。
  • 擁有刺客詞綴的魔法怪物不會再傳送到遠方敵人的位置並且製造煙霧。

以下的宿敵詞綴被改名字了:

  • 招魂師改為多彩。
  • 發電機改為電刑。

問題 :

有多種宿敵詞綴給予怪物免疫暈眩的能力,這些暈眩免疫太過於針對投資在暈眩相關的流派上。

解決方案:

將原本可以免疫暈眩的3種宿敵詞綴的其中兩個,改成增加暈眩門檻而非免疫暈眩。

細節:

宿敵詞綴鑄鋼和裂骨者現在增加 250% 暈眩門檻,移除不會被暈眩,宿敵詞綴勇士仍然維持不會被暈眩。

問題 :

有格擋率的怪物格擋時會承受少量傷害而不是格擋所有的傷害。但是宿敵詞綴有機率格擋 100% 傷害。

解決方案:

擁有哨兵或仁慈的守護者的怪物格擋時承受 20% 傷害。

守望號令 更新公告

強襲宿敵改動

  • 宿敵詞綴被平衡並且加入到核心遊戲。原有的魔法和稀有怪物詞綴被宿敵詞綴取代。
  • 稀有怪物會有 2 個宿敵詞綴,第六章開始它們則有機率擁有 3 條宿敵詞綴,地圖裡則有機會擁有 4 條。
  • 魔法怪物會有 1 個宿敵詞綴。
  • 魔法和稀有怪物的血量、經驗、物品掉落數量和稀有度不再被怪物的稀有度決定。現在會根據它們身上的詞綴調整,如果一個怪物身上有許多宿敵詞綴和稀有的宿敵詞綴,那它們的血量、物品數量等就會提高許多。
  • 宿敵詞綴可被獵首和求知的熱情獲得,但是每條詞綴只能在任何時候擁有一層。

移除復仇和血族詞綴

  • 復仇和血族詞綴被移除了,有些被加入到了宿敵詞綴庫。
  • 寒冰箭和烈焰箭詞綴被移入到冰霜和火焰行者宿敵詞綴裡。
  • 風暴之捷和最後的掙扎詞綴別加入到宿敵詞綴庫。
  • 聚魂、阿巴薩斯之子、靈魂行者和歐貝利斯克之捷血族詞綴被加入到宿敵詞綴庫,它們會出現在魔法怪物身上。

機制

在宿敵聯盟,你將可以創造自己專屬的稀有頭目戰,透過將新的怪物詞綴套用至遍布每個地區的石化怪物上。這些詞綴讓目標行為變得更加危險,但同時也增加他們的獎勵。在區域內每個後續你注入的石化敵人,都會承接先前全部套用的詞綴,這可以讓你創造極為困難但獎勵豐富的事件。有超過 60 個新頭目詞綴等著你發現,其中半數以上可以透過特殊配方和其他詞綴結合,來解鎖更強大和有價值的詞綴。

時間

每日劇透

2/4 種子檔

種子檔

2/4 傳奇門檻珠寶、弓、手套

2/3 異能固定詞

  • 增加 25% 元素要害的詛咒效果
  • 增加 13% 你身上秘能波動的效果

  • 23% 機率避免被暈眩
  • 21% 機率避免元素異常狀態

2/2 輿圖天賦樹

文字版模擬器

2/1 異能固定詞

  • +2% 全部最大抗性
  • 憎恨增加 29% 光環效果

1/31 輿圖天賦

1/30 命運卡:The Tireless Extractor

  • 10x 油瓶

1/30 輿圖天賦

  • 區域中被尖嘯精髓禁錮的怪物在釋放時會被複製
  • 汙染區域中禁錮的怪物不會釋放他們

1/29 輿圖天賦

  • 區域中的密教事件部門首領有 100% 更多機率增援
  • 區域中的密教事件部門首領額外掉落 1 件隱匿物品

1/29 六分儀詞綴

  • 傳奇頭目額外掉落 1 個征服者地圖
  • 傳奇頭目有 200% 更多生命
  • 傳奇頭目造成 100% 更多傷害

發布會

遊戲平衡優化

每次流亡黯道改版除了加強和削弱外,這次《輿圖圍城》的平衡會專注在優化兩個被低估的流派原型,並讓他們和其他熱門流派能平起平坐。特別是,我們專注加強手動施放法術和命中基礎的弓流派。你可以在改版資訊中找到更完整的資訊。

新的倉庫頁

我們介紹兩個新的特殊倉庫頁,非別可以讓你存放超過 500 個寶石和藥劑。這些倉庫頁資訊也可以讓玩家設定物品相容性,讓它們存放於其他倉庫頁中。

寶石倉庫頁讓你可以使用紅、綠、藍和白寶石篩選。你也可以按照當前寶石等級、需求等級或品質的條件篩選。藥劑倉庫頁可以使用生命、魔力、混合、功能或傳奇藥劑篩選。你也可以透過物品等級、基礎類型或品質來篩選。

每日劇透

1/19 Twitch 掉落

1月28日 早上3點~早上5點 Archnemesis 聯盟和輿圖圍城發布會即將揭曉。

觀看實況的背飾:荒地勇者羽翼獎勵可以在早上3點~早上12點,九個小時內,任何 POE Twitch 實況累計觀看 45 分鐘,都可以領取,非常有荒土味的翅膀。

前半小時為 Archnemesis 聯盟和輿圖大改版的輿圖圍城介紹,聽說有特別內容。後半段為 Ziggyd 訪談 Chris。

小編也會在編年史 Discord 頻道和大家一起觀看和討論。

Twitch 直播: https://twitch.tv/pathofexile

騰訊中文直播: https://live.bilibili.com/13171664

1/27 關鍵天賦:Precise Technique

  • 命中值比最大血量高的話,造成 40% 更多攻擊傷害
  • 無法暴擊

1/27 基拉克製圖儀詞綴

  • 深淵 2C
  • 支配 3C
  • 血族 3C
  • 伏擊 4C
  • 神諭 4C
  • 超越 5C
  • 邪靈祭祀 13C

1/26 新通貨

應該是 崇高 混沌 無效 的變體

1/26 傳奇長杖:The Annihilating Light

1/25 平衡改動

1/25 日文語系

1/25 傳奇頭部:Sudden Dawn

1/24 命運卡:Silence and Frost

群魔殿

1/24 預言傳奇改動

狂舞德爾維希

暴怒 > 近戰擊中視為暴怒擊殺

1/23 命運卡:Judging Voices

禁忌軍帽

他試著找回自己的理智,但是那些惡魔藏身在他的腦袋裡。

1/22 傳奇項鍊:Crystallised Omniscience

1/21 聯盟名稱:Archnemesis

1/20 地圖倉庫有勢力分類

征服者也變成碎片了

1/19 傳奇珠寶:Melding of the Flesh

  • -76% 全部元素抗性
  • 最大元素抗性改為你最高的最大元素抗性

1/18 命運卡:Justified Ambition

追憶地圖

兌換下列其中一種傳奇地圖:

"我所做的一切都是為了瓦爾克拉斯,如果你看見了我所見到的事物,你會將生命奉獻給我,而且很快,你就會見到了。" - 聖宗維那利斯

1/17 命運卡:Bijoux

星團珠寶 物品等級: 84

Bijoux

消息整理


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.