祭祀 摘要

祭祀 摘要

祭祀聯盟 Patch 3.13
  • 祭祀神壇出現於整個瓦爾克拉斯。擊殺神壇附近的怪物,接著啟動神壇。你將會召喚更多怪物至祭祀環圍繞著神壇。擊殺這些怪物將可獲得貢禮,可以用來購買神壇中的獎勵。每個區域都有許多神壇,在前一個祭祀中擊殺的怪物,會於同個區域的下個祭祀中復活。
  • 完成祭祀後可以購買祭祀裂片,祭祀裂片可以合成為祭祀碑石。完成任一祭祀神壇時使用祭祀碑石,會將之轉化為浸血碑器,捕捉所有祭祀第一波擊殺怪物的紀錄。浸血碑器可和地圖一起在地圖裝置中使用,將捕捉的怪物注入於該地區的祭祀中。
  • 某些物品只能透過祭祀神壇取得,且非常昂貴。你可以支付一部分物品價格的貢禮來暫緩它,使他們再次出現於之後的地區。你可以暫緩物品很多次,讓你最終有能力可以購買昂貴的物品。

機制掉落
祭祀CursedEye敗血承諾
ImbalancedCord倖存者的原罪
AgonyOfDecay卡特拉的守則
GripofSacrifice熱情之手
BlackFlameFire黯炎
輿圖謎音

終局:邀請函掉落MavenKeyFragment新月裂片,組成MavenKey釋界之令,開啟無悲憫與同情之地,挑戰釋界

地圖頭目掉落
釋界之邀區域:釋界的試煉HaewarkHamletWatchstone4城牆
TirnsEndWatchstone4索取
LexProximaWatchstone4近距高峰
LexEjorasWatchstone4輿圖之巔
NewVastirWatchstone4廣闊平地
GlennachCairnsWatchstone4建造者
ValdosRestWatchstone4焦躁循環
LiraArthainWatchstone4虛假希望
MavenKey釋界之令釋界
區域:無悲憫與同情之地
ConstrictingCrown維里迪的薄紗
CollectorsGarbDiff達佩爾甘格偽裝
AltChargeStr昂恩的煩惱
AltChargeDex奧莉西亞的喜悅
AltChargeInt格雷文的秘密
MavenOrb釋界之玉
AtlasRadiusTier4製圖六分儀.高尚
邪靈祭祀 傳奇 /21 ⍟

邪靈祭祀 傳奇 /21 ⍟

名字顯示物品素質
ChuhutlusSkull遠古骷髏 喚骨頭盔
召喚物增加 (15–20)% 傷害
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
召喚物減少 (20–40)% 最大生命
召喚物增加 (15–25)% 移動速度
召喚物根據你身上每顆最大暴擊球,增加 50% 暴擊率
召喚物造成暴擊後,可以聽到低語 5
(聽到低語的召喚物每秒承受 20% 他們最大生命的混沌傷害,增加 50% 攻擊速度和傷害,且不聽命於你)
AltChargeStr昂恩的煩惱 飾布腰帶
增加 (15–25)% 暈眩回復和格擋回復
+(600–700) 點護甲
增加 (12–15)% 最大生命
+(40–60)% 火焰抗性
最小耐力球詞綴改為套用為最小殘暴球
最大殘暴球等於最大耐力球
獲得殘暴球而不是耐力球
(每顆殘暴球使玩家有 3% 機率造成 3 倍傷害和增加 10% 暈眩門檻)
LexEjorasWatchstone4輿圖之巔
剩餘 15 次使用
[四個隨機詞綴]
BlackFlameFire黯炎 紫晶戒指
+(17–23)% 混沌抗性
+(8–12)% 火焰持續傷害加成
減少 50% 敵人點燃持續時間
(10–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
被你點燃的敵人承受來自點燃的傷害為混沌,而不是火焰傷害
被你點燃的敵人身上的凋零不會失效
+(20–25)% 火焰和混沌抗性
use unique blackflame ignite effect [1]
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
CollectorsGarbDiff達佩爾甘格偽裝 狂虐者束衣
獲得等級 20錯亂技能
瘋狂時有 (40–60)% 更多暴擊率
敵人瘋狂時被你的擊中擊殺會被摧毀
理智時,承受 (15–25)% 更少物理和混沌傷害
理智時被擊中在 1 秒內回復 10% 生命
GoblinEdge妖精之緣 伏擊刺刃
增加 30% 全域暴擊率
增加 (200–250)% 物理傷害
若你近期沒有獲得狂怒球,增加 (20–25)% 攻擊速度
若你近期沒有獲得暴擊球,增加 (60–80)% 暴擊率
撲殺時 +3 秒狂怒和暴擊球的持續時間
撲殺時獲得 (120–150) 生命
撲殺時獲得 (10–20) 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
AltChargeInt格雷文的秘密 飾布腰帶
增加 (15–25)% 暈眩回復和格擋回復
+(60–70) 最大能量護盾
增加 (16–20)% 最大魔力
+(40–60)% 閃電抗性
最小暴擊球詞綴改為套用最小吸收球
最大吸收球等於最大暴擊球
獲得吸收球而不暴擊球
(每顆吸收球使玩家補償 12% 承受的元素傷害為能量護盾)
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
GripofSacrifice熱情之手 狂熱者手套
增加 (70–130)% 護甲與能量護盾
+(50–70) 最大生命
當你使用技能時獲得犧牲狂熱,每秒造成 150% 你技能魔力消耗的物理傷害
你有犧牲狂熱時,擊中鎮壓 (10–15)% 物理傷害減免
(犧牲狂熱獲得等同於 25% 技能魔力消耗的附加法術物理傷害,並使你承受物理持續傷害,持續 4 秒)
( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
ScorchedEarth傳承憤怒 地蝮鱗長靴
增加 (200–300)% 護甲與閃避
(-15–-10)% 全部元素抗性
增加 30% 移動速度
移動時掉落焦灼地面,持續 4
增加 (30–50)% 焦灼效果
當你擊殺焦灼的敵人時,有 (30–40)% 機率燃燒附近每個敵人,
持續 4 秒,每秒造成被擊殺敵人生命 8% 的火焰傷害
(焦灼的敵人 -10% 元素抗性)
AltChargeDex奧莉西亞的喜悅 飾布腰帶
增加 (15–25)% 暈眩回復和格擋回復
+(600–700) 點閃避值
+(40–60)% 冰冷抗性
增加 (8–12)% 移動速度
最小狂怒球詞綴改為套用最小苦痛球
最大苦痛球等於最大狂怒球
獲得苦痛球而不是狂怒球
(每顆苦痛球使玩家有 8% 更多異常狀態傷害和 8% 更多非傷害型異常狀態效果)
AgonyOfDecay卡特拉的守則 王權刺盾
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (160–220)% 閃避與能量護盾
若你過去 8 秒有造成暴擊,+(40–60)% 持續傷害加成
若過去 8 秒你有造成暴擊,每秒回復 (2–2.5)% 生命
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 能量護盾
當你造成暴擊時失去 (10–15)% 生命
ValdosRestWatchstone4焦躁循環 鉑金瓦爾多憩地守望石
剩餘 15 次使用
[四個隨機詞綴]
CursedEye敗血承諾 潛能之戒
有 1 個插槽
此物品插槽中詛咒寶石由等級 20 詛咒光環輔助
來自插槽中技能的詛咒光環也會影響你
插槽中詛咒寶石增加 80% 保留效用
+(20–30) 智慧
減少在你身上的詛咒效果 20%
對被詛咒的敵人增加 (15–25)% 擊中和異常狀態傷害
ImbalancedCord倖存者的原罪 重革腰帶
+(25–35) 力量
+(800–1200) 點護甲
(50–70) 每秒生命回復
增加 20% 暈眩門檻
每 50 力量減少 10% 護甲
不平衡守衛
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(100% 機率使用 2 倍護甲防禦
最大任何傷害減免為 50%)
GlennachCairnsWatchstone4建造者 鉑金格倫納許.凱恩斯守望石
剩餘 15 次使用
[四個隨機詞綴]
TirnsEndWatchstone4索取
剩餘 15 次使用
[四個隨機詞綴]
LexProximaWatchstone4近距高峰
剩餘 15 次使用
[四個隨機詞綴]
LiraArthainWatchstone4虛假希望 鉑金里拉.奧斯汀守望石
剩餘 15 次使用
[四個隨機詞綴]
NewVastirWatchstone4廣闊平地
剩餘 15 次使用
[四個隨機詞綴]
HaewarkHamletWatchstone4城牆 鉑金海沃克.哈姆雷特守望石
剩餘 15 次使用
[四個隨機詞綴]
ConstrictingCrown維里迪的薄紗 領主戰冠
此物品插槽中寶石等級 +(1–2)
增加 (120–160)% 護甲與能量護盾
+(15–25)% 全部元素抗性
你有裝備 1 個魔法戒指時,敵人擊中你的傷害很不幸
若你右戒指欄位為魔法戒指,你為無咒的
若你左戒指欄位為魔法戒指,不會受到來自暴擊的額外傷害
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
邪靈祭祀 物品 /114 ⍟

邪靈祭祀 物品 /114 ⍟

Icon名字
適者生存
堆疊數量: 1 / 2
20x 改造石
乙太之風手套
能量護盾: 28–32
需要 等級 40, 59 智慧
減少 30% 最大魔力
當你付出技能消耗時,有 (25–30)% 機率獲得等量的魔力
罪魔邪冠
護甲: 185–212
能量護盾: 38–43
需要 等級 75, 79 力量, 79 智慧
插槽中技能擊中時套用火焰、冰冷和閃電曝曬
-10% 全部元素抗性
贖罪面具
護甲: 122–140
閃避值: 122–140
需要 等級 45, 51 力量, 51 敏捷
-15% 額外物理傷害減傷
你被壓碎
+(2–3) 最大護體
金屬鐵靴
護甲: 68–78
需要 等級 20, 39 力量
+(4–5)% 攻擊傷害格擋率
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
暴雪之冠
閃避值: 185–212
能量護盾: 38–43
需要 等級 75, 79 敏捷, 79 智慧
附加 (75–85)(115–128) 冰冷傷害
你的擊中將冰冷抗性視為比實際值高 10%
浸血碑器
怪物: Any
怪物等級: Any
來自: Any
祭祀有優化 20% 恩賜獎勵
祭祀產生怪物比平常快 20%
祭祀存活 20% 更多上限怪物
增加 5% 此區域物品數量
荊棘谷
硫磺鐵靴
護甲: 236–271
需要 等級 80, 124 力量
+(4–5)% 攻擊傷害格擋率
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
流亡兄弟會
堆疊數量: 1 / 5
一無所有
已汙染
鉻金格倫納許.凱恩斯守望石
鉻金海沃克.哈姆雷特守望石
鉻金里拉.奧斯汀守望石
鉻金瓦爾多憩地守望石
雲語短靴
閃避值: 68–78
需要 等級 20, 39 敏捷
每 200 命中值附加 1(5–6) 攻擊閃電傷害
更少 25% 命中值
寒河
MavenKeyFragment新月裂片
堆疊數量: 1 / 10
緋紅之鎮
地圖階級: , , 10, 12, 14
輿圖地區: 瓦爾多憩地
公會印記編輯器: %
特殊條件: 擊殺 稀有 或更高階版本此地圖中的頭目
覺醒加成: 在至少覺醒等級 5 和地圖階級 14 下完成此地圖
暗鋼鐵靴
護甲: 164–189
需要 等級 50, 89 力量
+(4–5)% 攻擊傷害格擋率
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
衰弱護手
護甲: 236–271
需要 等級 70, 101 力量
竭盡攻擊增加 (40–50)% 傷害
戰吼技能 +2 秒冷卻時間
惡魔邪冠
護甲: 122–140
能量護盾: 25–29
需要 等級 45, 51 力量, 51 智慧
插槽中技能擊中時套用火焰、冰冷和閃電曝曬
-10% 全部元素抗性
披夢
堆疊數量: 1 / 5
6 連胸甲
物品等級: 100
勢力之物
幻夢之尋便鞋
能量護盾: 50–57
需要 等級 80, 124 智慧
減少 10% 移動速度
增加 (30–40)% 位移技能的冷卻時間恢復速度
乾海
地圖階級: 2, 6, 10, 11, 14
輿圖地區: 瓦爾多憩地
公會印記編輯器: `
特殊條件: 擊殺 魔法 或更高階版本此地圖中的頭目
覺醒加成: 在至少覺醒等級 1 和地圖階級 14 下完成此地圖
暮色之行便鞋
能量護盾: 15–18
需要 等級 20, 39 智慧
減少 10% 移動速度
增加 (30–40)% 位移技能的冷卻時間恢復速度
垂死之光
堆疊數量: 1 / 10
寶鑽戒指
物品等級: 100
塑者+尊師之物
AtlasRadiusTier4製圖六分儀.高尚
堆疊數量: 1 / 10
新增或重置守望石上的詞綴。
命運大會
堆疊數量: 1 / 9
聯盟特殊物品
雙勢力物品
物品等級: 97
兩個固定詞綴
已汙染
禁忌之森
地圖階級: 3, 7, 10, 12, 14
輿圖地區: 里拉.奧斯汀
公會印記編輯器: '
特殊條件: 擊殺 魔法 或更高階版本此地圖中的頭目
覺醒加成: 在至少覺醒等級 2 和地圖階級 14 下完成此地圖
岔河
地圖階級: , , , 11, 14
輿圖地區: 海沃克.哈姆雷特
公會印記編輯器: ^
特殊條件: 擊殺 已汙染 稀有 版本此地圖中的頭目
覺醒加成: 在至少覺醒等級 6 和地圖階級 14 下完成此地圖
鍊金房
地圖階級: 3, 6, 10, 11, 14
輿圖地區: 格倫納許.凱恩斯
公會印記編輯器: à
特殊條件: 擊殺 魔法 或更高階版本此地圖中的頭目
覺醒加成: 在至少覺醒等級 2 和地圖階級 14 下完成此地圖
凍原小屋
颶風之冠
閃避值: 42–49
能量護盾: 10–12
需要 等級 15, 20 敏捷, 20 智慧
附加 (3–4)(5–6) 冰冷傷害
你的擊中將冰冷抗性視為比實際值高 10%
粗糙手套
閃避值: 35–41
需要 等級 10, 18 敏捷
使用主手時減少 25% 攻擊傷害
使用副手時增加 (40–50)% 攻擊傷害
墓地谷
地圖階級: , 5, 9, 11, 14
輿圖地區: 瓦爾多憩地
公會印記編輯器: $
特殊條件: 擊殺 魔法 或更高階版本此地圖中的頭目
覺醒加成: 在至少覺醒等級 3 和地圖階級 14 下完成此地圖
疲乏護手
護甲: 132–152
需要 等級 40, 59 力量
竭盡攻擊增加 (30–40)% 傷害
戰吼技能 +2 秒冷卻時間
黑影纏繞
堆疊數量: 1 / 4
鍊魔之物
妖怪邪冠
護甲: 42–49
能量護盾: 10–12
需要 等級 15, 20 力量, 20 智慧
插槽中技能擊中時套用火焰、冰冷和閃電曝曬
-10% 全部元素抗性
守護者的腐敗
堆疊數量: 1 / 7
尊師的喚骨頭盔 (集中效應)
物品等級: 89
尊師之物
荒野手套
能量護盾: 9–10
需要 等級 10, 18 智慧
減少 30% 最大魔力
當你付出技能消耗時,有 (25–30)% 機率獲得等量的魔力
冰冷愛戀
堆疊數量: 1 / 4
神感
兩個固定詞綴
已汙染
釋界之邀:格倫納許.凱恩斯
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 格倫納許.凱恩斯
區域等級: 73
頭目戰: 3
天賦點數: 2
釋界之邀:格倫納許.凱恩斯
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 格倫納許.凱恩斯
區域等級: 75
頭目戰: 4
天賦點數: 2
釋界之邀:格倫納許.凱恩斯
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 格倫納許.凱恩斯
區域等級: 78
頭目戰: 5
天賦點數: 2
釋界之邀:格倫納許.凱恩斯
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 格倫納許.凱恩斯
區域等級: 80
頭目戰: 6
天賦點數: 2
釋界之邀:格倫納許.凱恩斯
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 格倫納許.凱恩斯
區域等級: 83
頭目戰: 10
天賦點數: 2
釋界之邀:海沃克.哈姆雷特
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 海沃克.哈姆雷特
區域等級: 73
頭目戰: 3
天賦點數: 2
釋界之邀:海沃克.哈姆雷特
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 海沃克.哈姆雷特
區域等級: 75
頭目戰: 4
天賦點數: 2
釋界之邀:海沃克.哈姆雷特
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 海沃克.哈姆雷特
區域等級: 78
頭目戰: 5
天賦點數: 2
釋界之邀:海沃克.哈姆雷特
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 海沃克.哈姆雷特
區域等級: 80
頭目戰: 6
天賦點數: 2
釋界之邀:海沃克.哈姆雷特
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 海沃克.哈姆雷特
區域等級: 83
頭目戰: 10
天賦點數: 2
釋界之邀:雷克斯.伊喬里斯
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
釋界之邀:雷克斯.普拉克斯瑪
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
釋界之邀:里拉.奧斯汀
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 里拉.奧斯汀
區域等級: 73
頭目戰: 3
天賦點數: 2
釋界之邀:里拉.奧斯汀
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 里拉.奧斯汀
區域等級: 75
頭目戰: 4
天賦點數: 2
釋界之邀:里拉.奧斯汀
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 里拉.奧斯汀
區域等級: 78
頭目戰: 5
天賦點數: 2
釋界之邀:里拉.奧斯汀
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 里拉.奧斯汀
區域等級: 80
頭目戰: 6
天賦點數: 2
釋界之邀:里拉.奧斯汀
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 里拉.奧斯汀
區域等級: 83
頭目戰: 10
天賦點數: 2
釋界之邀:新瓦斯提里
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
釋界之邀:恐懼
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 未知迷域
區域等級: 83
頭目戰: 5
天賦點數: 2
釋界必須見證: 深沉記憶, 夏烏拉領域, 誘人的深淵, 塑者之界, 飄渺虛境
釋界之邀:遺忘
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 未知迷域
區域等級: 83
頭目戰: 4
天賦點數: 2
釋界必須見證: 遙遠記憶:改寫, 遙遠記憶:增幅, 遙遠記憶:編造, 遙遠記憶:扭曲
釋界之邀:塑型
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 未知迷域
區域等級: 83
頭目戰: 4
天賦點數: 2
釋界必須見證: 九頭蛇冰窟, 牛頭人謎域, 火鳳凰熔核, 奇美拉魔坑
釋界之邀:隱匿
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 未知迷域
區域等級: 83
頭目戰: 4
天賦點數: 2
釋界必須見證: 烏爾尼多領域, 索伏領域, 托沃領域, 艾許領域
釋界之邀:扭曲
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 未知迷域
區域等級: 83
頭目戰: 4
天賦點數: 2
釋界必須見證: 異界.淨化, 異界.干擾, 異界.奴役, 異界.根除
釋界之邀:特恩之盡
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
釋界之邀:瓦爾多憩地
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 瓦爾多憩地
區域等級: 73
頭目戰: 3
天賦點數: 2
釋界之邀:瓦爾多憩地
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 瓦爾多憩地
區域等級: 75
頭目戰: 4
天賦點數: 2
釋界之邀:瓦爾多憩地
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 瓦爾多憩地
區域等級: 78
頭目戰: 5
天賦點數: 2
釋界之邀:瓦爾多憩地
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 瓦爾多憩地
區域等級: 80
頭目戰: 6
天賦點數: 2
釋界之邀:瓦爾多憩地
時空之門: 釋界的試煉
區域等級: 68
輿圖地區: 瓦爾多憩地
區域等級: 83
頭目戰: 10
天賦點數: 2
MavenOrb釋界之玉
堆疊數量: 1 / 10
從一件至少有兩個勢力詞綴的物品上移除一個勢力詞綴,並升級另一個勢力詞綴。升級最高階級型態的詞綴至高尚的詞綴。嘗試升級高尚詞綴會重骰它的數值。可以使用於身體護甲、鞋子、手套和頭盔。
核心手套
能量護盾: 47–54
需要 等級 70, 101 智慧
減少 30% 最大魔力
當你付出技能消耗時,有 (25–30)% 機率獲得等量的魔力
黑夜之風便鞋
能量護盾: 34–39
需要 等級 50, 89 智慧
減少 10% 移動速度
增加 (30–40)% 位移技能的冷卻時間恢復速度
RegretOrb撤銷石
堆疊數量: 1 / 40
獲得一點輿圖天賦重置點數
懺悔面具
護甲: 185–212
閃避值: 185–212
需要 等級 75, 79 力量, 79 敏捷
-15% 額外物理傷害減傷
你被壓碎
+(2–3) 最大護體
鉑金格倫納許.凱恩斯守望石
鉑金海沃克.哈姆雷特守望石
鉑金里拉.奧斯汀守望石
鉑金瓦爾多憩地守望石
魯莽的野心
堆疊數量: 1 / 6
歐門悠根
RitualSplinter祭祀裂片
堆疊數量: 1 / 100
Effigy祭祀碑器
堆疊數量: 1 / 10
從完成的祭祀神壇保存第一次擊殺的怪物以供未來使用
儲物倉
地圖階級: 4, 8, 11, 12, 15
輿圖地區: 格倫納許.凱恩斯
公會印記編輯器:
特殊條件: 擊殺 魔法 或更高階版本此地圖中的頭目
覺醒加成: 在至少覺醒等級 2 和地圖階級 15 下完成此地圖
左傾手套
閃避值: 236–271
需要 等級 70, 101 敏捷
使用主手時減少 25% 攻擊傷害
使用副手時增加 (40–50)% 攻擊傷害
社會的懊悔
10x 改造石
悲鳴面具
護甲: 42–49
閃避值: 42–49
需要 等級 15, 20 力量, 20 敏捷
-15% 額外物理傷害減傷
你被壓碎
+(2–3) 最大護體
南翼手套
閃避值: 132–152
需要 等級 40, 59 敏捷
使用主手時減少 25% 攻擊傷害
使用副手時增加 (40–50)% 攻擊傷害
淤塞水道
地圖階級: 1, 4, 8, 10, 14
輿圖地區: 里拉.奧斯汀
公會印記編輯器: ¢
特殊條件: 擊殺 魔法 或更高階版本此地圖中的頭目
覺醒加成: 在至少覺醒等級 1 和地圖階級 14 下完成此地圖
風暴者短靴
閃避值: 236–271
需要 等級 80, 124 敏捷
每 200 命中值附加 1(5–6) 攻擊閃電傷害
更少 25% 命中值
負重護手
護甲: 35–41
需要 等級 10, 18 力量
竭盡攻擊增加 (25–30)% 傷害
戰吼技能 +2 秒冷卻時間
天文巫師
堆疊數量: 1 / 7
永恆屍布
兩個固定詞綴
已汙染
熊腰雌背
堆疊數量: 1 / 6
豐饒的熊首皮盔
總督軍物品
守望特工
堆疊數量: 1 / 3
監視守夜
釋界之令
時空之門: 無悲憫與同情之地
區域等級: 84
病患
堆疊數量: 1 / 8
護理師
白化
堆疊數量: 1 / 8
卡斯普里的怨恨
鈦金格倫納許.凱恩斯守望石
鈦金海沃克.哈姆雷特守望石
鈦金里拉.奧斯汀守望石
鈦金瓦爾多憩地守望石
風帳短靴
閃避值: 164–189
需要 等級 50, 89 敏捷
每 200 命中值附加 1(5–6) 攻擊閃電傷害
更少 25% 命中值
凜冬之冠
閃避值: 122–140
能量護盾: 25–29
需要 等級 45, 51 敏捷, 51 智慧
附加 (15–20)(28–35) 冰冷傷害
你的擊中將冰冷抗性視為比實際值高 10%
Chromium Tirn's End Watchstone
Chromium Lex Proxima Watchstone
Chromium Lex Ejoris Watchstone
Chromium New Vastir Watchstone
Platinum Tirn's End Watchstone
Platinum Lex Proxima Watchstone
Platinum Lex Ejoris Watchstone
Platinum New Vastir Watchstone
Titanium Tirn's End Watchstone
Titanium Lex Proxima Watchstone
Titanium Lex Ejoris Watchstone
Titanium New Vastir Watchstone
邪靈祭祀 任務 /1 ⍟

邪靈祭祀 任務 /1 ⍟

章節圖示名字顯示物品素質
1RitualTutorial上繳貢禮
主線
一個地區必定會有多個祭祀神壇。找到其它神壇並完成祭祀。
邪靈祭祀 寶石 /2

邪靈祭祀 寶石 /2

法術 球體 物理 冰冷 閃電 範圍效果 持續時間 輔助
名字
Hydrosphere水弒界 (34)
法術, 範圍效果, 持續時間, 冰冷, 球體, 閃電, 物理
TrinitySupportGem三體輔助 (18)
輔助
邪靈祭祀 怪物 /3 ⍟

邪靈祭祀 怪物 /3 ⍟

名字詞綴幽魂
惡魔N
堡壘圖騰monster no drops or experience [1]
不會被緩速
movement speed cannot be reduced below base [1]
cannot be knocked back [1]
cannot be taunted [1]
N
痛苦圖騰monster no drops or experience [1]
不會被緩速
movement speed cannot be reduced below base [1]
cannot be knocked back [1]
cannot be taunted [1]
N
Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

Code圖示圖示
RitualRune
RitualRuneFinished
邪靈祭祀 3.13.0

邪靈祭祀 3.13.0

中文字幕直播 32 分鐘

Patch 3.13.0 邪靈祭祀(Ritual) 輿圖謎音(Echoes of the Atlas)

官方網站: 輿圖謎音(Echoes of the Atlas)

在輿圖謎音可獲得更多終局的掌控。不同的輿圖區域天賦樹可進行強化,打造各種守望石強化獎勵,同時面對 10 隻地圖頭目,最終挑戰輿圖最強者釋界(Maven)。

除了終局更新,新的挑戰聯盟邪靈祭祀(Ritual)帶來更緊湊的體驗,所有昇華被重新平衡,更強力的新物品。

釋界

尊師被封印時,輿圖外的存在開始關注輿圖。首個來訪的是釋界。她期待你在輿圖中最危險的怪物戰鬥。接受她的的挑戰,贏得她部分的無窮力量。

證明能力

在釋界見證下挑戰三隻地圖頭目,她邀請你到她的領域下,同時擊敗這三隻地圖頭目。接著頭目數量會逐步增加到十隻。完成挑戰後,獲得直接挑戰她的機會。

輿圖天賦樹

解鎖輿圖上不同區域的輿圖天賦樹,強化在探索區域時的怪物強度和獲得更多獎勵。

新的終局獎勵

輿圖謎音新增三種可打造的守望石。這些珍貴的物品可以升級輿圖和獲得更多獎勵。這些守望石遠比一般的更好,可被交易,沒有次數限制,效果可疊加。

釋界之玉(Maven's Orb)可對一件至少有兩個以上勢力詞綴的裝備使用。隨機移除一個勢力詞綴,並讓其中一個勢力詞綴升級。如果該勢力詞綴已經是T1,則提升至全新的T0「高尚」。

11種新地圖

輿圖新增11種新地圖地形與地圖頭目。

新聯盟:邪靈祭祀(Ritual)

邪靈祭祀是注重戰鬥的聯盟。投入神壇競技場和多波數的怪物戰鬥。挑戰成功讓下一波更強大,獎勵也更好。

獲得祭祀獎勵

擊殺神壇召喚的怪物獲得貢禮點數,在祭祀商店中,發現新的裝備基底,擁有強大固定詞綴的也帶來負面的固定詞綴。可以支付點數刷新商店。當有物品價格過高也可以支付點數分期付款保留(Defer Item)一個物品。每次保留要付出 15% 的價格,下次遇到的售價會少 10%。可在區域任意處按 V 打開祭祀商店。

  • 風暴者短靴: 每 200 命中增加 1 至 6 閃電傷害,更少 25% 命中率
  • 懺悔面具: 增加你身上 +21% 護體的效果,你被壓碎 (減少15% 物理傷害減免)
  • 核心手套: 減少 30% 最大魔力,有 30% 機率使你獲得所花費技能的魔力消耗

強化祭祀

在遊戲終局可獲得祭祀碑器(Ritual Vessel),可交易,用來儲存在祭祀中殺死的怪物,並在地圖儀中加入來提昇該地圖祭祀的難度和獎勵。祭祀碑器也會大幅增加怪物密度,適合使用在怪物最大化的機制,如超越和譫妄。

全新昇華職業

19 個昇華職業都進行了平衡改動,也特別對銳眼,判官和元素使做更大的改動。改動目標在重新平衡昇華,打造更多元玩法。

強大的新物品

增加水弒界(Hydrosphere)主動技能和三體(Trinity Support)輔助寶石,13種新傳奇,和許多贊助者設計的命運卡。

豐收回歸

不需要種植和管理豐收莊園,在地圖上會發現已經種植且可以採收的花園。可以保存最多 10 個工藝選項在園藝憩站以供日後使用,園藝憩站也可在你的藏身處使用。花園內已經可以採收的植物只能選擇其中一個。

完美劫盜

從第 6 章開始會掉落劫盜契約書。 盜賊在完成劫盜任務後會快速升級他們的技能、盜賊之印掉落更多。 和在任務可取得時,下個走私者的祕寶就會掉落任務契約書給你。 一個重大的劫盜任務改變是,所有它的進度道具都可以交易。 所以若你正在專注於其它契約書時,你可以將你的契約書交易出去,直到你有時間可以去執行它們。

贊助包

邪靈祭祀FAQ

邪靈祭祀FAQ

邪靈祭祀

Q:組隊時邪靈祭祀的獎勵怎分配?

A:開圖者選擇獎勵。

Q:組隊的成員可以查看祭祀商店的獎勵嗎?

A:可以。在區域內隨時都可以按 V 查看獎勵。

Q:可以推遲一件以上祭祀物品嗎?

A:可以

Q:可以多次推遲同一件物品嗎?

A:可以

Q:推遲的物品在換區域後會消失嗎?

A:推遲的物品可以跨區域。但是跨區域後下次沒有購買而且沒有推遲,價格會逐漸上升,最後一次會出現紅框。

Q:推遲的物品量有上限嗎?

A:70 個

Q:在祭祀商店會指示物品是上次被推遲的嗎?

A:會指示

Q:推遲的費用如何計算?

A:推遲的費用為價格的 10% 折扣費加上 5% 推遲費,下次出現會變為 90%。例如

  • 1000 的物品,推遲需要 100 折扣費加上 50 推遲費,下次出現會是 900。
  • 900 繼續推遲需要 90 折扣費加上 45 推遲費,下次出現會是 810。
Q:推遲是帳號還是角色綁定?

A:角色

Q:貢禮點數在換區域後會消失嗎?

A:會消失

Q:當兩個人在區域內,但是其中一個人不在神壇旁會發生什麼?

A:所有玩家都必須在神壇旁才能開始。

Q:戰鬥結束前可以離開儀式嗎?

A:你可以用傳送門或關閉遊戲。

Q:儀式會失敗嗎?

A:在儀式中的所有玩家死亡或離開則失敗。在儀式期間賺取的貢禮點數會保留。

Q:延遲的物品會消失嗎?

A:如果之後有出現祭祀商店,必須購買或再次延遲。如果不再次延遲,它不會立即消失,但是會收回部分點數,直到初始值,然後消失。

Q:需要將怪物引到神壇旁嗎?

A:不,神壇會產生額外的怪物。神壇附近有怪物必須先清除才能開啟。同區域會有多個神壇,每次會從接續該區域上次的進度,而逐漸難以完成。將其他怪物引到神壇不會導致它們加入儀式中。

Q:祭祀商店會引入高質量稀有物品生成系統嗎?

A:部分會

Q:祭祀商店的內容是整個區域內持續存在,還是每個儀式間有變化?

A:所有物品會顯示在祭祀商店,但是有些會被覆蓋。高價值物品需要在一個區域內多次完成儀式。

Q:儀式期間會掉落聯盟限定物品嗎?

A:聯盟限定物品只會出現在祭祀商店

Q:祭祀碑器可以從儀式捕捉怪物被用在地圖。它是替代一次儀式,或是沒有任何損失?

A:在完成儀式才能使用。

Q:祭祀碑器可否在同一張地圖重複堆疊?

A:祭祀碑器只能用在沒有啟動祭祀碑器的地圖

Q:每個區域固定三個神壇?

A:神壇數量隨進度增加,最多四個。

Q:六分儀是否影響貢禮點數?

A:沒有特定影響貢禮點數的六分儀詞綴。但是增加怪物數量會影響在儀式中的怪物數量,怪物數量會增加貢禮點數。

Q:儀式時周圍的障礙如何影響玩家?

A:它會限制進出,但是不會造成傷害。

昇華

Q:昇華的大幅度重製是否包含貴族?

A:貴族有包含,我們認為它改動後很好。

Q:戰法與法術回音的互動?

A:兩者會疊加在一起

Q:元素使新昇華的原始聖盾如何運作?

A:他會吸收元素傷害,如果短時間內沒有吸收傷害,他會回復至滿,其充能時間為5秒,吸收傷害上限取決於你配置的強力天賦有多少

豐收

Q:豐收內容何時開始?

A:地圖

Q:奧莎比任務和戰鬥?

A:通往聖殿密園的傳送門會包含奧莎比戰鬥。獎勵也重新平衡過。

Q:如何找到聖殿密園的植物?

A:會出現在小地圖上

Q:為何有些工藝儲存後在藏身處無法使用?

A:使用後會掉落物品的工藝無法使用,必須找到下一個聖殿密園並在裡面使用

Q:進入莊園沒看到任何作物?

A:往中間的莊園之心靠近,會有頭目戰觸發

劫盜

Q:分割有價值的藍圖以獲得大量的通貨是否改變?

A:仍然可以分割藍圖,但是會清除已揭露的資訊。獎勵也重新平衡過。

Q:裝飾物:劫盜鎖櫃仍然可以使用?

A:可以

Q:盜賊港灣需要變成個人區域的技術問題是否解決?

A:已經解決

其他

Q:賽勒斯仍然存在嗎?

A:目前賽勒斯沒有改變。輿圖終局的內容由輿圖謎音和輿圖征服者並行,而不是替換任何內容。不過未來可能會刪除。

Q:是否可以提供直播的背景圖?

A:會的,在之後會分享

Q:三體輔助是否有共振上限?

A:每個元素的共振上限為50。

Q:Alpha測試員是否能在聯盟比賽中獲獎?

A:不能

Q:可能在遊戲中提供交易網頁嗎?

A:這並不違反我們的交易哲學,希望能在未來加入,不過技術上需要一些時間克服。

Q:對輔助角色的看法?

A:多種遊戲風格確實很重要。我們團隊非常喜歡輔助腳色,未來可能會更多。

Q:倉庫相依性標籤是否會增加劫盜,豐收和邪靈祭祀?

A:目前沒有

Q:新的11個地圖會增加輿圖完成獎勵嗎?

A:實際上是10個,因為HallOfGrandmasters元帥殿堂不再提供完成獎勵。

邪靈祭祀FAQ

來源: 阿汤哥丶1995

Q:新賽季對故事線有擴展麼?

A:是平行的新故事線。 PoE 2之前也會動賽勒斯的故事線。

Q:新頭目 釋界(Maven)機制是怎麼運作的?

A:首先和賽勒斯是獨立的,兩者無關。整體的機制是你每張圖都會多個標記選項,點亮之後她在頭目階段就會出來,給頭目加成或者複製一個頭目,每張圖打完之後在輿圖上會有個特殊標記。在每個地圖區域打夠一定數量(應該是10個)頭目之後可以進她的地盤,並且開啟頭目連續戰鬥。連續戰鬥是從1到10,第一次一個頭目,第二次兩個……以此類推,最後一次10個。打完10個之後可以選擇挑戰她。第3,4,5,6,10次分別給兩點地圖天賦樹的天賦點。

Q:從之前的合成怪賽季來說,這種合成頭目的難度主要看地圖詞綴,有詞綴就難,沒有就簡單。這次賽季內容的頭目戰難度是怎麼設計的?

A:開始的難度只基於頭目數量,不過打10個頭目之後會掉一個邀請函,可以給後續的類似頭目戰加難度。 追加回答:第一次的邀請函是任務線類型的,後續就是10個頭目會掉可交易的了。

Q:能標記放重複的頭目嗎?

A:不能。

Q:新賽季又加了一大堆東西,你覺得玩家們的接受度(尤其是新玩家)會怎麼樣?

A:新賽季的東西都是後期內容,你接觸到的時候應該會玩了。另外,只要不是追求最大化收益的玩家,那犯點錯也沒事,就是少收益而已了。

Q:覺得新的地圖系統收益怎麼樣?

A:玩家可以特化一個選項(挖礦,神廟之類),然後只跑你喜歡的東西,自然會有收益。

Q:新賽季收益內容裡會有很好的稀有裝(類似這賽季藍圖裡的那種)嗎?

A:會有。不過更多的會是特殊基底或者帶勢力的基底(塑界尊師聖戰救贖獵人督軍破碎合成)。

Q:如果有多個祭壇的話,獎勵是怎麼算的?是在第一次的基礎上加新東西還是每次都刷新?

A:第一次有些東西是隱藏的,要打後面的才能解鎖全部選項,避免玩家進圖刷完第一個就跑。越後面的東西越好。

Q:賽季傳奇和特殊基底怎麼出?

A:打怪不掉,在神壇選項裡有機率出。

Q:祭祀碑器是打的時候抓還是打完?

A:打完之後如果你覺得好就拿祭祀碑器抓。

Q:如果你對用過祭祀碑器的地圖用了祭祀碑器,會不會出現用了祭祀碑器-怪物增多-抓更多怪-下張圖更多怪的無限套娃?

A:不會。一張圖只能用一個祭祀碑器。

Q:花園回來了,花園頭目呢?

A:也在花園選項裡,不過少了很多就是了。

Q:下賽季還能複製藍圖麼?

A:恐怕是想多了。第一,分裂之後得重新開,不過獎勵不動。第二,通貨問題不大,平衡之後應該OK。

Q:天賦樹和輿圖區域是一一對應的嗎?

A:是。不過有可能改。

Q:既然是個頭目戰為主的賽季,那有沒有考慮過改一下頭目的經驗和掉落?

A:沒改頭目的經驗和掉落。

Q:釋界會在傳奇圖裡出現麼?

A:不能。

Q:新通貨釋界之玉(Maven's Orb)有多稀有?

A:和覺醒石一個稀有度。

Q:要拿全所有天賦點大概要多久?

A:基本上覺醒等級8的時候就能拿全了。如果只是一個區域的話會快得多。

Q:在拿全32個石頭之前會出新的能自己做的守望石麼?

A:有可能,不過新石頭是很後期的內容。

Q:你抓頭目圖的等級和你現在打的圖的等級遵循哪個?

A:在邪靈祭祀裡是抓頭目圖的等級。在釋界的戰鬥裡每場都是固定等級的。 這個特別舉個例子:你在t10裡抓個頭目,然後到t5裡面開,那開出來的頭目也是t10的,所以買的時候要看一下(尤其開荒)。 10頭目戰是固定83級的。

Q:組隊的時候誰選收益?

A:開圖的。

Q:會有新的六分儀詞綴影響賽季內容麼?

A:如果說是加怪數量同時給賽季內容裡加怪的話,是的。如果說直接影響,那不一定。如果這賽季進核心大概率會有,GGG也在考慮這個問題。

Q:每個區域只有三個機制還是隨著故事線的推動增加還是怎麼說?

A:隨著地圖等級的提高會有更多機制出現,目前最多4個,可能會改。

Q:會有新倉庫頁麼?

A:沒有,新賽季內容不需要新倉庫頁。

Q:對於輔助類的角色(光環師之類),對於這方面將來有沒有什麼想法?

A:有個老哥挺喜歡輔助類角色的,他想啥我也不知道,可能未來會有吧。

Q:貴族怎麼改的?

A:跟著其它昇華來的。

Q:會不會把交易網站內置?

A:想法不錯,不過這個活不輕鬆,可能會做吧。

邪靈祭祀 每日

邪靈祭祀 每日

2021/1/14 20/20寶石
來源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3009537
2021/1/13 更新公告
來源: 更新公告, 物品過濾/天賦樹
2021/1/12 平衡改動
來源: 平衡改動
2021/1/12 昇華重置

中文翻譯 by Firu

來源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008762

2021/1/11 輿圖天賦樹

中文翻譯 by Firu

來源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008533/page/1#p23740525

2021/1/9 挑戰獎勵
  • 12:武器特效
  • 24:角色特效
  • 36:藏身處
  • 相關時程
    • 1/9(六): 挑戰獎勵
    • 1/10(日): QA 摘錄
    • 1/11(一): 全輿圖天賦樹揭露
    • 1/12(二): 5AM 國際服劫盜結束, 全昇華改動揭露, 平衡改動
    • 1/13(三): 10AM 改版公告,天賦樹,物品過濾器
    • 1/14(四): 全新寶石20/20
    • 1/15(五): 改版時程,可能有種子檔
    • 1/16(六): 4AM 國際服 3.13 上線, 騰訊服劫盜結束,10AM 騰訊服 3.13 上線
    • 1/17(日): 神秘箱
    • 1/21(四): 台服劫盜結束,9AM 台服 3.13 上線
    平衡改動

    平衡改動

    就像以往賽季一樣,我們會對《流亡黯道》做出一系列的改動,提高流派的多樣化和遊戲後期的挑戰性。今天我們將會概括一下這個賽季的主要改動。具體數值可以在明天的完整版更新公告裡查看。

    昇華

    除了重點修改元素使,判官和銳眼,我們對其他昇華都做出了改動。但是我們今天不會一一講解,而是給大家一個我們平衡他們的設計理念。

    • 優化有意思的昇華天賦,移除沒有顯著效果,特徵的次要屬性。這會使這些昇華更加接近《流亡黯道》4.0昇華的設計理念,使大點有更少的詞綴但是更具有影響力和獨立性。比如說俠客的石英化身會給予常駐的迷踪狀態和 15% 躲避法術和攻擊擊中,以前它所提供的是各種獲得迷踪狀態的途徑,少許的傷害和攻擊躲避值。
    • 平衡天賦大點的屬性,我們希望大家選擇的昇華天賦大點更加靈活,而不是提供普通的加成。比如說鋼鐵大師現在提供一個額外的穿刺攻擊,它的穿刺機率被移除了,啟發則提供更高的光環效果而不是移動速度加成了。
    • 平衡昇華之間的差距使玩家重新審核昇華。比如說逃脫藝術天賦給閃避護盾流的角色提供了過多的防禦和攻擊加成,所以它將不再提供如果你有護盾則獲得法術躲避機率的詞綴,並且鬼影纏身所提供的攻擊和施法速度也降低了。處刑的大師之形過弱所以現在它提供的是 +1 狂怒球 上限而不是持續時間的詞綴。
    • 移動了昇華小點上的天賦並且修改了昇華天賦樹的佈局,使天賦對更廣泛的流派有用。比如說以前秘術家的混沌、冰霜持續性傷害提高屬性現在改為更多混沌、冰霜傷害了,使這些天賦點對於擊中的冰霜和混沌流派有用,同時保留了他們對於混沌和冰霜持續性傷害流派的作用。
    光環流派

    隨著新的機制的添加,許多玩家在不停的優化自己的流派,使用多個光環的角色的強度已經加強許多了,是一個攻守兼備的流派。這些流派已經超出了我們能夠接受的強度。隨著特殊品質技能寶石的添加,也進一步惡化了這個問題。所以我們對此做出了極大的改動:

    • 特殊品質光環技能寶石提供的額外效果被大幅度的削弱了。我們覺得,特別是單人玩的時候還是很誘人的,因為一般來說平常寶石的品質並沒有多大用。這個會是我們未來會重新審核的一個改動(如果普通光環寶石的品質效果有改動的話)。
    • 小星團珠寶的非詛咒效果和詛咒效果被降低到 3%(原先分別為 6% 和 5%)。這些天賦效果在天賦樹上很稀有,需要很大的投入才能到達,但是星團珠寶的出現大大降低了他們的稀有度。在這次改動後,使用多個星團的效率會比天賦樹低。
    • 我們同時修改了星團珠寶提供的天賦大點,[[堅定指揮官]]和[[平等為初]]所提供的光環效果過強了.
    穿刺機制

    通過使用穿刺者昇華大點和鋼之呼喚技能,戰吼流派的角色能夠造成不合理傷害的一擊,然後使用鋼之呼喚。現在穿刺者無法移除近期4秒內造成的穿刺,就像他無法再次穿刺敵人的效果一樣。這還會保留一些有意思的玩法,但是會阻止你對頭目無法反應時儲備大量的傷害。

    許多使用鋼之呼喚的流派所有的CallofSteelFreq鋼鐵君主傳奇珠寶提供的強度過高了。現在它提供 20-25% 反射傷害(先前 40-50%)。這就讓玩家可以不用綁定某個傳奇珠寶來玩鋼之呼喚的流派。快速穿刺天賦群被修改添加了一個新的天賦大點,刀鋒霸主(Blade Sovereign)。這半區的天賦群會提供最大鋼之呼喚鐵片數量,釋放速度,傷害和範圍。

    召喚生物

    一直以來,RaiseSpectre喚醒幽魂和魔像流派超出了其他召喚物的強度,並且是最好的中等投入的流派,所以我們對他們進行了顯著的消弱。

    喚醒幽魂的怪物等級在 20 級時從 76 級降低至72級(為了更接近RaiseZombie殭屍復甦的怪物等級)並且超過20級珠寶的怪物等級遞增率也降低了。我們對托沃幽魂也進行了微調,現在他們不再提供給友軍降低所受傷害,並且他們能提供的躲閃機率也降低了,之前他們提供的屬性都超出了玩家自身的防禦技能了。另外,密教偵探的拋擲匕首技能不再是法術了,因為這導致了它可以同時被法術和攻擊寶石輔助。

    食腐魔像巨石魔像的傷害降低了,食腐魔像的傷害下調更厲害,因為它們的強度超出其他魔像的強度了。元素師的魔像天賦提供的攻擊屬性也降低了,因為她的昇華添加了提高敵人所受傷害的天賦點。

    召喚物星團的天賦也改動了,IncreasedMinionDamageNotable腐鏽之爪IncreasedMinionDamageNotable換新的數值下調了因為高級時他們提供的傷害過高了。

    我們加強了骷髏法師的傷害,提高了BoneLance屍術矢的施法速度,還有LeashOfOblation祭品之繫上的奉獻效果。

    強化冷門技能

    雖然我們調低了許多技能的傷害,但我們加強了許多冷門的技能,使他們的強度可以和其他技能匹敵,我們一共加強了40個技能。如果一個冷門技能沒有加強,這就代表數值不能改變他的狀態,而是未來我們修改機制的針對對象。

    改版消息挑選:

    • FireBeam熾灼奔流 基礎釋放時間為 0.25s (先前0.5s)
    • FireBeam熾灼奔流 的魔力消耗為 2-5 (先前4-11). 這將會提高獲得層數速度大大提高,更快的造成畏火。
    • CobraLash毒蛇鞭笞 投射物 每剩餘一次的連鎖則總傷害提高 5%.
    • CobraLash毒蛇鞭笞 60% 傷害轉換為混沌傷害 (先前 50%). 添加的傷害是為了彌補從銳眼移除的屬性,提高傷害轉換是為了更容易把傷害全部轉換為混沌傷害。
    • FrostBomb寒霜爆 傷害效應提高為 300% (以前 200%)
    • FrostBomb寒霜爆 20級時的傷害從 959-1439 提高至1336-2003,1級沒有改動。
    • FrostBomb寒霜爆 技能寶石升級時獲得額外範圍,20級時+7半徑。這使這個技能6L時適合清圖。
    • SpikeSlamGem碎地重擊 的刺的分散更加隨機,爆炸範圍降低了,這些是為了降低覆蓋傷害區域,特別是對於單個目標。
    • ContagionGem瘟疫的範圍降低了,配合靈吸這一直以來是清圖最有效流派之一。
    藥劑暴擊獲得充能冷卻時間

    預設冷卻時間從 0.2 秒降低到 0.1 秒使這個機制更加可靠的獲得藥劑充能的途徑。這個改動也是隨著 手術大師(追獵者昇華)大點的改動而改動了,這會影響所有暴擊獲得充能的詞綴,比如說 外科醫生之的 藥劑詞綴。

    傳奇物品
    • SceptreOfMemories贗品.銀河星雲 提供了太多的傷害,特別是對於不需要防禦的流派而言。現在它提供每缺少 1% 冰霜抗性提高15-20% 冰霜傷害,最大值為提高 300%,和 每缺少 1% 火焰抗性提高 15-20% 火焰傷害最大值提高 300%。這個上限作用於雙持。
    • Alberonswarpath贗品.阿爾貝隆的征途 現在提供每 80 點力量提高 1-80 混沌傷害(先前為 50)因為他給予的傷害作為一個非武器物品實在是太高了。
    • MartyrInnocence烈士之淨ElderStaff滅碎獠杖 不再提供法術附加傷害了。現在提供 戰鬥法師 天賦,這個天賦提供主手武器的傷害為法術附加傷害。這是因為這些武器如果保持原有屬性配合判官的 美德之器 提供的 戰鬥法師 過強。
    特殊品質技能寶石

    部分特殊品質技能寶石被修復或者修改了。

    • 異常IceShield極地裝甲 不再受到反射傷害提供被擊中時效果了。這是因為這個寶石和自傷配合可以永久性的冰凍遊戲里大部分的怪物。
    • 相異PlagueBearerGem病疫之難 不再提供孵化時降低所受混沌傷害。這個配合神聖之軀提供了不合理的防禦屬性。現在他提供的將會是感染時瘟疫使者增益效果提供 0.5% 的中毒持續性傷害
    • 異常ZigZagWandSkill力量穿引, 異常PlagueBearerGem病疫之難 和異常VirulentArrow天譴之箭 都削弱了,讓他們更接近其他特殊品質的強度。
    遠射

    作為銳眼的改動,遠射現在導致近距離獲得20% 更少傷害的效果(以前沒有傷害懲罰),超過70 距離則獲得60% 更多傷害(以前30%更多並且沒有根據距離遞增),這個影響所有遠射的物品和銳眼的昇華。這會使大家思考如何在選擇零點射擊和遠射之間做選擇。

    流順之風

    作為銳眼的改動,現在流順之風提供提高 8% 動作速度(以前 10%)這是為了降低這條勢力詞綴的強度,但是保留銳眼的強度。

    元素聖盾效果

    為了優化護盾技能特別是元素守護被加到元素師上,所有護盾技能比如堅毅之食提供的護盾被消耗後的充能冷卻不會被傷害打斷了,這使他成為了一個更加可靠的防禦機制。

    來源: https://www.pathofexile.com/forum/view-post/23742287

    邪靈祭祀 Rune Types /79 ⍟

    邪靈祭祀 Rune Types /79 ⍟

    名字DetailWeightLevel Min增益
    煉獄怪物造成額外火焰傷害並且可以造成點燃 隕石從天而降100025% 機率點燃敵人
    獲得等同 20% 物理傷害的額外火焰傷害
    煉獄怪物造成額外火焰傷害並且可以造成點燃 隕石從天而降1002530% 機率點燃敵人
    獲得等同 25% 物理傷害的額外火焰傷害
    煉獄怪物造成額外火焰傷害並且可以造成點燃 隕石從天而降1004635% 機率點燃敵人
    獲得等同 30% 物理傷害的額外火焰傷害
    煉獄怪物造成額外火焰傷害並且可以造成點燃 隕石從天而降1006840% 機率點燃敵人
    獲得等同 35% 物理傷害的額外火焰傷害
    煉獄怪物造成額外火焰傷害並且可以造成點燃 隕石從天而降1007850% 機率點燃敵人
    獲得等同 40% 物理傷害的額外火焰傷害
    苦澀怪物造成額外冰冷傷害並且可以造成冰凍 冰凍旋轉光束10010獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
    25% 機率冰凍敵人
    苦澀怪物造成額外冰冷傷害並且可以造成冰凍 冰凍旋轉光束10025獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
    30% 機率冰凍敵人
    苦澀怪物造成額外冰冷傷害並且可以造成冰凍 冰凍旋轉光束10046獲得 30% 物理傷害的冰冷傷害
    35% 機率冰凍敵人
    苦澀怪物造成額外冰冷傷害並且可以造成冰凍 冰凍旋轉光束10068獲得 35% 物理傷害的冰冷傷害
    40% 機率冰凍敵人
    苦澀怪物造成額外冰冷傷害並且可以造成冰凍 冰凍旋轉光束10078獲得 40% 物理傷害的冰冷傷害
    50% 機率冰凍敵人
    恐懼怪物造成額外混沌傷害並且可以造成凋零 異類發射混沌投射物5046獲得等同 8% 非混沌傷害的額外混沌傷害
    25% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit
    恐懼怪物造成額外混沌傷害並且可以造成凋零 異類發射混沌投射物5068獲得等同 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害
    35% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit
    恐懼怪物造成額外混沌傷害並且可以造成凋零 異類發射混沌投射物5078獲得等同 12% 非混沌傷害的額外混沌傷害
    45% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit
    波動怪物造成額外閃電傷害並且可以造成感電 骷髏尖塔相互發射閃電球1000附加 20% 物理傷害的閃電傷害
    增益效果有 25% 機率感電敵人
    波動怪物造成額外閃電傷害並且可以造成感電 骷髏尖塔相互發射閃電球10025附加 25% 物理傷害的閃電傷害
    增益效果有 30% 機率感電敵人
    波動怪物造成額外閃電傷害並且可以造成感電 骷髏尖塔相互發射閃電球10046附加 30% 物理傷害的閃電傷害
    增益效果有 35% 機率感電敵人
    波動怪物造成額外閃電傷害並且可以造成感電 骷髏尖塔相互發射閃電球10068附加 35% 物理傷害的閃電傷害
    增益效果有 40% 機率感電敵人
    波動怪物造成額外閃電傷害並且可以造成感電 骷髏尖塔相互發射閃電球10078附加 40% 物理傷害的閃電傷害
    增益效果有 50% 機率感電敵人
    暴力怪物造成額外物理傷害並且可以造成流血 痛苦圖騰發射傷害震波1000增加 20% 物理傷害
    25% 機率造成流血
    暴力怪物造成額外物理傷害並且可以造成流血 痛苦圖騰發射傷害震波10025增加 25% 物理傷害
    30% 機率造成流血
    暴力怪物造成額外物理傷害並且可以造成流血 痛苦圖騰發射傷害震波10046增加 30% 物理傷害
    35% 機率造成流血
    暴力怪物造成額外物理傷害並且可以造成流血 痛苦圖騰發射傷害震波10068增加 35% 物理傷害
    40% 機率造成流血
    暴力怪物造成額外物理傷害並且可以造成流血 痛苦圖騰發射傷害震波10078增加 40% 物理傷害
    50% 機率造成流血
    抑制怪物回復生命 窒息之霧減少你的生命回復1000每秒回復 2% 生命
    抑制怪物回復生命 窒息之霧減少你的生命回復10025每秒回復 2% 生命
    抑制怪物回復生命 窒息之霧減少你的生命回復10046每秒回復 2% 生命
    抑制怪物回復生命 窒息之霧減少你的生命回復10068每秒回復 2% 生命
    抑制怪物回復生命 窒息之霧減少你的生命回復10078每秒回復 2% 生命
    安逸怪物根據生命獲得額外能量護盾 神壇回復怪物能量護盾10010maximum life % to add to maximum energy shield [30]
    安逸怪物根據生命獲得額外能量護盾 神壇回復怪物能量護盾10025maximum life % to add to maximum energy shield [35]
    安逸怪物根據生命獲得額外能量護盾 神壇回復怪物能量護盾10046maximum life % to add to maximum energy shield [40]
    安逸怪物根據生命獲得額外能量護盾 神壇回復怪物能量護盾10068maximum life % to add to maximum energy shield [45]
    安逸怪物根據生命獲得額外能量護盾 神壇回復怪物能量護盾10078maximum life % to add to maximum energy shield [50]
    充能怪物擊中時獲得耐力、狂怒或暴擊球 祭壇會充能和解放怪物10033
    充能怪物擊中時獲得耐力、狂怒或暴擊球 祭壇會充能和解放怪物10046
    充能怪物擊中時獲得耐力、狂怒或暴擊球 祭壇會充能和解放怪物10068
    充能怪物擊中時獲得耐力、狂怒或暴擊球 祭壇會充能和解放怪物10078
    堡壘怪物減少承受傷害 堡壘圖騰進一步減少怪物承受傷害10033monster inherent damage taken +% final [-20]
    堡壘怪物減少承受傷害 堡壘圖騰進一步減少怪物承受傷害10046monster inherent damage taken +% final [-25]
    堡壘怪物減少承受傷害 堡壘圖騰進一步減少怪物承受傷害10068monster inherent damage taken +% final [-30]
    堡壘怪物減少承受傷害 堡壘圖騰進一步減少怪物承受傷害10078monster inherent damage taken +% final [-35]
    壯膽怪物很巨大 祭壇使怪物成長更大5033增加 30% 最大生命
    增加 20% 角色體型
    增加 60% 範圍效果
    壯膽怪物很巨大 祭壇使怪物成長更大5046增加 35% 最大生命
    增加 20% 角色體型
    增加 70% 範圍效果
    壯膽怪物很巨大 祭壇使怪物成長更大5068增加 40% 最大生命
    增加 20% 角色體型
    增加 80% 範圍效果
    壯膽怪物很巨大 祭壇使怪物成長更大5078增加 50% 最大生命
    增加 20% 角色體型
    增加 90% 範圍效果
    振奮怪物很迅速 颶風加速你和怪物5016增加 10% 攻擊速度
    增加 10% 施放速度
    增益效果增加 10% 移動速度
    振奮怪物很迅速 颶風加速你和怪物5046增加 12% 攻擊速度
    增加 12% 施放速度
    增益效果增加 12% 移動速度
    振奮怪物很迅速 颶風加速你和怪物5068增加 15% 攻擊速度
    增加 15% 施放速度
    增益效果增加 15% 移動速度
    振奮怪物很迅速 颶風加速你和怪物5078增加 18% 攻擊速度
    增加 18% 施放速度
    增益效果增加 18% 移動速度
    瓦爾被擊殺怪物掉落的物品為已汙染 恩賜之物平均消耗較少貢禮 阿茲里的幻像保護祭壇2033dropped items are corrupted [1]
    瓦爾被擊殺怪物掉落的物品為已汙染 恩賜之物平均消耗較少貢禮 阿茲里的幻像保護祭壇2046dropped items are corrupted [1]
    瓦爾被擊殺怪物掉落的物品為已汙染 恩賜之物平均消耗較少貢禮 阿茲里的幻像保護祭壇2068dropped items are corrupted [1]
    瓦爾被擊殺怪物掉落的物品為已汙染 恩賜之物平均消耗較少貢禮 阿茲里的幻像保護祭壇2078dropped items are corrupted [1]
    鬧鬼罪魂環繞祭壇5033
    鬧鬼罪魂環繞祭壇5046
    鬧鬼罪魂環繞祭壇5068
    鬧鬼罪魂環繞祭壇5078
    汙穢怪物造成額外混沌傷害並且可以造成中毒 你靜止時毒素藤蔓會抓住你5033獲得等同你 8% 物理傷害的額外混沌傷害
    擊中有 30% 機率使敵人中毒
    汙穢怪物造成額外混沌傷害並且可以造成中毒 你靜止時毒素藤蔓會抓住你5046獲得等同你 10% 物理傷害的額外混沌傷害
    擊中有 35% 機率使敵人中毒
    汙穢怪物造成額外混沌傷害並且可以造成中毒 你靜止時毒素藤蔓會抓住你5068獲得等同你 12% 物理傷害的額外混沌傷害
    擊中有 40% 機率使敵人中毒
    汙穢怪物造成額外混沌傷害並且可以造成中毒 你靜止時毒素藤蔓會抓住你5078獲得等同你 14% 物理傷害的額外混沌傷害
    擊中有 50% 機率使敵人中毒
    富饒怪物大幅增加物品稀有度和數量 內含被詛咒的撒幣1068monster dropped item quantity +% [100]
    monster dropped item rarity +% [100]
    富饒怪物大幅增加物品稀有度和數量 內含被詛咒的撒幣1073monster dropped item quantity +% [150]
    monster dropped item rarity +% [150]
    富饒怪物大幅增加物品稀有度和數量 內含被詛咒的撒幣1078monster dropped item quantity +% [200]
    monster dropped item rarity +% [200]
    天啟怪物造成額外火焰傷害並且可以造成點燃 隕石從天而降1068100% 機率點燃敵人
    獲得等同 60% 物理傷害的額外火焰傷害
    天啟怪物造成額外火焰傷害並且可以造成點燃 隕石從天而降1073100% 機率點燃敵人
    獲得等同 70% 物理傷害的額外火焰傷害
    天啟怪物造成額外火焰傷害並且可以造成點燃 隕石從天而降1078100% 機率點燃敵人
    獲得等同 80% 物理傷害的額外火焰傷害
    冰川怪物造成額外冰冷傷害並且可以造成冰凍 冰凍旋轉光束1068獲得 60% 物理傷害的冰冷傷害
    總是冰凍敵人
    冰川怪物造成額外冰冷傷害並且可以造成冰凍 冰凍旋轉光束1073獲得 70% 物理傷害的冰冷傷害
    總是冰凍敵人
    冰川怪物造成額外冰冷傷害並且可以造成冰凍 冰凍旋轉光束1078獲得 80% 物理傷害的冰冷傷害
    總是冰凍敵人
    易爆怪物造成額外閃電傷害並且可以造成感電 骷髏尖塔相互發射閃電球1068附加 60% 物理傷害的閃電傷害
    增益效果有 100% 機率感電敵人
    易爆怪物造成額外閃電傷害並且可以造成感電 骷髏尖塔相互發射閃電球1073附加 70% 物理傷害的閃電傷害
    增益效果有 100% 機率感電敵人
    易爆怪物造成額外閃電傷害並且可以造成感電 骷髏尖塔相互發射閃電球1078附加 80% 物理傷害的閃電傷害
    增益效果有 100% 機率感電敵人
    樂觀怪物造成額外物理傷害並且可以造成流血 痛苦圖騰發射傷害震波1068增加 60% 物理傷害
    造成流血
    樂觀怪物造成額外物理傷害並且可以造成流血 痛苦圖騰發射傷害震波1073增加 70% 物理傷害
    造成流血
    樂觀怪物造成額外物理傷害並且可以造成流血 痛苦圖騰發射傷害震波1078增加 80% 物理傷害
    造成流血
    惡意怪物造成額外混沌傷害並且可以造成凋零 異類發射混沌投射物1068獲得等同 15% 非混沌傷害的額外混沌傷害
    擊中時有 30% 機率造成凋零
    惡意怪物造成額外混沌傷害並且可以造成凋零 異類發射混沌投射物1073獲得等同 18% 非混沌傷害的額外混沌傷害
    擊中時有 40% 機率造成凋零
    惡意怪物造成額外混沌傷害並且可以造成凋零 異類發射混沌投射物1078獲得等同 20% 非混沌傷害的額外混沌傷害
    擊中時有 50% 機率造成凋零
    Game Constants /226 ⍟

    Game Constants /226 ⍟

    TypeCodeValue
    RitualConstantsEncounterRadiusMaya950
    RitualConstantsEncounterDarknessRadiusMaya1100
    RitualConstantsEncounterRuneDesiredSizeMaya950
    RitualConstantsExpectedNumberOfMonsters50
    RitualConstantsSpawnRateExponentVsMonsterCount0.75
    RitualConstantsShaderMaxPercentageOfKills90
    RitualConstantsMonsterFirstReviveLessXP40
    RitualConstantsMonsterFirstReviveLessIIQ40
    RitualConstantsMonsterFirstReviveLessPoints0
    RitualConstantsMonsterFirstReviveLessBeyondPortalChance50
    RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessXP20
    RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessIIQ20
    RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessPoints40
    RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessBeyondPortalChance50
    HeistConstantsNPCExperienceGainBase10
    HeistConstantsNPCExperienceGainGrowth1.06
    HeistConstantsNPCExperienceGainExtraGrowthMaps50
    HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierBlueprints1
    HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierNonOwner0.5
    HeistConstantsObjectiveAdditionalSellPricePerJobLevel0.1
    HeistValueScalingHeistTravelAndGangCostScaling0.5
    HeistValueScalingHeistContractCostVSItemLevelScaling0.2
    HeistValueScalingHeistContractCostVSJobRankScaling0.2
    HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSItemLevelScaling0.2
    HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSJobRankScaling0.2
    HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSItemLevelScaling0.1
    HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSNumRevealsScaling0.02
    GameConstantsMonsterDamageReductionImprovement670
    GameConstantsMonsterAccuracyBase13
    GameConstantsMonsterAccuracyIncremental38
    GameConstantsMonsterAccuracyImprovement300
    GameConstantsMonsterEvasionBase50
    GameConstantsMonsterEvasionIncremental16
    GameConstantsMonsterEvasionIncrementalDexterity16
    GameConstantsMonsterEvasionImprovement212
    GameConstantsEnergyShieldRatioOfLife40
    GameConstantsOldLeechModsEffectiveness20
    GameConstantsAscendancyRespecCost5
    GameConstantsSkillDamageBaseEffectiveness3885209
    GameConstantsSkillDamageIncrementalEffectiveness360246
    GameConstantsMaxHideoutDoodads750
    GameConstantsAtlasAwakeningObjectiveCompletionBonus4
    GameConstantsAtlasBonusObjectiveCompletionBonus15
    GameConstantsPassiveTreeJewelDistanceMultiplier120
    DropPoolWeapons2825364
    DropPoolBodyArmours1122958
    DropPoolGloves376224
    DropPoolBoots437000
    DropPoolHelmets562000
    DropPoolShields499000
    DropPoolRings125000
    DropPoolAmulets62000
    DropPoolBelts125000
    DropPoolQuivers125000
    DropPoolScrollOfWisdom600000
    DropPoolScrollOfPortal260000
    DropPoolCurrencyItems258462
    DropPoolFlasks210000
    DropPoolUtilityFlasks10000
    DropPoolSkillGems55919
    DropPoolSupportGems19081
    DropPoolDisabled0
    DropPoolDropNothing0
    DropPoolMaps27560
    DropPoolFishingRods0
    DropPoolAtziriFragments0
    DropPoolVaalSkillGems0
    DropPoolQualityCurrency141538
    DropPoolJewels20000
    DropPoolDivinationCards0
    DropPoolTalisman0
    DropPoolLeaguestone0
    DropPoolCurrencyShards0
    DropPoolAbyssJewels0
    DropPoolBreachstone0
    DropPoolBreachstoneSplinter0
    DropPoolBestiaryNet0
    DropPoolEssences0
    DropPoolLegionSplinter0
    DropPoolMushrunes0
    DropPoolUberAtziriFragments0
    DropPoolHeistCoins8000
    DropPoolHeistContracts2000
    DropPoolHeistBlueprints160
    DropPoolHeistEquipment62000
    DropPoolExpeditionCurrency0
    Characterlevel1
    Characteris_player1
    Characterenergy_shield_recharge_rate_per_minute_%1200
    Charactermana_regeneration_rate_per_minute_%105
    Characterbase_maximum_fire_damage_resistance_%75
    Characterbase_maximum_cold_damage_resistance_%75
    Characterbase_maximum_lightning_damage_resistance_%75
    Characterbase_maximum_chaos_damage_resistance_%75
    Charactermaximum_physical_damage_reduction_%90
    Charactermaximum_block_%75
    Characterbase_maximum_spell_block_%75
    Characterbase_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Characterbase_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Characterobject_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Characterphysical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Characterresist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Charactercritical_strike_chance_+%_per_power_charge40
    Charactermax_viper_strike_orbs4
    Characterdual_wield_inherent_attack_speed_+%_final10
    Charactermax_fuse_arrow_orbs5
    Charactermax_fire_beam_stacks8
    Characterbase_evasion_rating15
    Characterlife_per_level12
    Charactermana_per_level6
    Characteraccuracy_rating_per_level2
    Characterblock_while_dual_wielding_%15
    Characterbase_critical_strike_multiplier150
    Charactercritical_ailment_dot_multiplier_+50
    Characterstrength_per_level0
    Characterdexterity_per_level0
    Characterintelligence_per_level0
    Charactermax_endurance_charges3
    Charactermax_frenzy_charges3
    Charactermax_power_charges3
    Charactermaximum_righteous_charges5
    Charactermaximum_blood_scythe_charges5
    Characterbase_number_of_totems_allowed1
    Characterbase_number_of_traps_allowed15
    Characterbase_number_of_remote_mines_allowed15
    Charactermax_charged_attack_stacks6
    Charactermax_talisman_degen_stacks20
    Charactermax_frost_nova_stacks20
    Charactermaximum_dodge_chance_%75
    Charactermaximum_spell_dodge_chance_%75
    Charactermax_rampage_stacks1000
    Characterdamage_+%_per_10_rampage_stacks2
    Charactermovement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks1
    Characterpvp_shield_damage_+%_final-15
    Charactermaximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Charactermaximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Charactermaximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Characterminions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+%-90
    Characterminions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect0
    Characterminion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final-90
    Characterminion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final0
    Characterminion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final-90
    Charactertraps_explode_on_timeout1
    Charactermaximum_rage50
    Charactermax_delve_degen_stacks5000
    Charactermax_azurite_debuff_stacks10
    Charactermelee_variation1
    Characterimpaled_debuff_base_duration_ms8000
    Characterimpaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Characterbase_total_number_of_sigils_allowed3
    Charactermaximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Charactermaximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Charactermaximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Characterenable_movement_skill_animation_skipping1
    Charactermelee_hit_damage_stun_multiplier_+%25
    Characternon_physical_hit_damage_stun_multiplier_+%-25
    Characterobject_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final50
    Characteradditional_insanity_effects_while_delirious1
    Charactermax_steel_ammo12
    Characterchance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge3
    Characterstun_threshold_+%_per_brutal_charge10
    Characterailment_damage_+%_final_per_affliction_charge8
    Characternon_damaging_ailment_effect_+%_final_per_affliction_charge8
    Characterelemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge12
    Characteractor_scale_+%_limit100
    Monsteritem_drop_slots1
    Monsterenergy_shield_recharge_rate_per_minute_%1200
    Monstermana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Monsterbase_maximum_mana200
    Monstermaximum_physical_damage_reduction_%75
    Monstermax_viper_strike_orbs4
    Monsterbase_maximum_fire_damage_resistance_%75
    Monsterbase_maximum_cold_damage_resistance_%75
    Monsterbase_maximum_lightning_damage_resistance_%75
    Monsterbase_maximum_chaos_damage_resistance_%75
    Monstermax_fuse_arrow_orbs5
    Monstermax_fire_beam_stacks8
    Monstermax_charged_attack_stacks10
    Monsterbase_critical_strike_multiplier130
    Monstercritical_ailment_dot_multiplier_+30
    Monstermax_endurance_charges3
    Monstermax_frenzy_charges3
    Monstermax_power_charges3
    Monsterbase_attack_speed_+%_per_frenzy_charge15
    Monsterbase_cast_speed_+%_per_frenzy_charge15
    Monstermovement_velocity_+%_per_frenzy_charge5
    Monsterobject_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Monsterphysical_damage_reduction_%_per_endurance_charge15
    Monsterresist_all_elements_%_per_endurance_charge15
    Monstercritical_strike_chance_+%_per_power_charge200
    Monstermaximum_block_%75
    Monsterbase_number_of_totems_allowed1
    Monsterbase_number_of_traps_allowed3
    Monsterbase_number_of_remote_mines_allowed5
    Monstermaximum_dodge_chance_%75
    Monstermaximum_spell_dodge_chance_%75
    Monstermovement_velocity_cap128
    Monstermaximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Monstermaximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Monstermaximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Monstermonster_ignite_damage_+%_final-50
    Monstermonster_bleeding_damage_+%_final-86
    Monstermonster_poison_damage_+%_final-50
    Monsterbleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Monstermax_azurite_debuff_stacks10
    Monsterimpaled_debuff_base_duration_ms8000
    Monsterimpaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Monsterignore_skill_weapon_restrictions1
    Monsterbase_total_number_of_sigils_allowed3
    Monstermaximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Monstermaximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Monstermaximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Monsterobject_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Monsterscale_melee_range_to_actor_scale1
    Monsteruse_melee_pattern_range1
    Monsteractor_scale_+%_limit200
    SocketInfoBodyArmour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 50
    SocketInfoBodyArmour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 120
    SocketInfoBodyArmour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 100
    SocketInfoBodyArmour 4 Socketmin_ilvl: 25, weight: 30
    SocketInfoBodyArmour 5 Socketmin_ilvl: 35, weight: 5
    SocketInfoBodyArmour 6 Socketmin_ilvl: 50, weight: 1
    SocketInfoDefault Armour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 100
    SocketInfoDefault Armour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 90
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    邪靈祭祀

    The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

    In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. 祭祀s award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

    聯盟機制

    The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

    小地圖

    These new icons are introduced to the minimap:


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