Ritual Único /21 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Calavera ancestral Casco de hueso Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)% Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)% Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)% Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico (Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso) |
![]() | Angustia de Arn Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(600–700) de armadura Vida máxima aumentada un (12–15)% +(40–60)% de resistencia al fuego +1 al Máximo de Cargas de Aguante La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante (Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal) |
![]() | En la cima del Atlas Roca del vigilante de platino de Lex Ejoris 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | Llama negra Anillo de amatista +(17–23)% de resistencia al caos +(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50% (10–15)% de probabilidad de quemar Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura Marchito no expira en los enemigos quemados por ti +(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos use unique blackflame ignite effect [1] (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | Disfraz del doble Ropas de sádico Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20 (40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo |
![]() | Astucia de trasgo Emboscadora Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30% Daño físico aumentado un (200–250)% Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente +3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Secreto de Graven Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(60–70) de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un (16–20)% +(40–60)% de resistencia al rayo La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder +1 al máximo de cargas de poder Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder (Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción) (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
![]() | Mano del ferviente Guantes de fanático +(50–70) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)% Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial (Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos) (La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa) |
![]() | Legado de furia Botas de escamas de wyrm Armadura y evasión aumentadas un (200–300)% Velocidad de movimiento aumentada un 30% Los enemigos cercanos están calcinados Efecto de calcinación aumentado un (30–50)% (30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo (Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales) |
![]() | Deleite de Olesya Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(600–700) de evasión +(40–60)% de resistencia al hielo +1 al máximo de cargas de frenesí La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)% Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí (Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción) |
![]() | Regulador de Qotra Escudo de pinchos soberano +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–220)% +(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos (2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico |
![]() | Ciclos incesantes Roca del vigilante de platino del Descanso de Valdo 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | Promesa de sangre putrefacta Anillo inconcluso Tiene 1 Engarce Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20 Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 80% +(20–30) de inteligencia Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20% Daño aumentado un (15–25)% con golpes y estados alterados contra los enemigos malditos |
![]() | Síndrome del superviviente Cinturón pesado +(25–35) de fuerza +(800–1200) de armadura Regeneras (50–70) de vida por segundo Umbral de aturdimiento aumentado un 20% Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza Protección desequilibrada (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) (100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%) (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño) |
![]() | El constructor Roca del vigilante de platino de Túmulos de Glennach 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | La conquista Roca del vigilante de platino de El final de Tirn 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | El pico más cercano Roca del vigilante de platino de Lex Proxima 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | La falsa esperanza Roca del vigilante de platino de Lira Arthain 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | El vasto horizonte Roca del vigilante de platino de Nuevo Vastir 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | Los muros Roca del vigilante de platino de la Aldea de Haewark 15 usos restantes [Four random modifiers] |
![]() | Velo de Viridi Corona de pretor +(1–2) al nivel de las gemas engarzadas +(15–25)% a todas las resistencias elementales Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)% El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado) |
Ritual Objeto /122 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Aclimatación Tamaño de la pila: 1 / 2 Orbe de alteración x20 |
![]() | Guantes de viento de éter Escudo de energía: 28–32 Requiere Nivel 40, 59 Int Maná máximo reducido un 30% Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná |
![]() | Corona de archidemonio Armadura: 185–212 Escudo de energía: 38–43 Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Int Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe -10% a todas las resistencias elementales |
![]() | Máscara de redención Armadura: 122–140 Evasión: 122–140 Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Des -15% de reducción adicional de daño físico Estás aplastado +(2–3) a la Fortificación máxima |
![]() | Botas altas de metal Armadura: 68–78 Requiere Nivel 20, 39 Fue +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados |
![]() | Corona de ventisca Evasión: 185–212 Escudo de energía: 38–43 Requiere Nivel 75, 79 Des, 79 Int Agrega de (75–85) a (115–128) de daño de hielo Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual |
![]() | Recipiente lleno de sangre Monstruos: Any Nivel de los monstruos: Any De: Any Los rituales tienen recompensas de favor mejoradas un 20% Los rituales generan monstruos un 20% más rápido Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5% |
![]() | Mapa de Valle de zarzales |
![]() | Botas altas de azufre Armadura: 236–271 Requiere Nivel 80, 124 Fue +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados |
![]() | Hermandad en el exilio Tamaño de la pila: 1 / 5 El que no tiene nada Corrupto |
![]() | Roca del vigilante de cromo de Túmulos de Glennach |
![]() | Roca del vigilante de cromo de la Aldea de Haewark |
![]() | Roca del vigilante de cromo de Lex Ejoris |
![]() | Roca del vigilante de cromo de Lex Proxima |
![]() | Roca del vigilante de cromo de Lira Arthain |
![]() | Roca del vigilante de cromo de Nuevo Vastir |
![]() | Roca del vigilante de cromo de El final de Tirn |
![]() | Roca del vigilante de cromo del Descanso de Valdo |
![]() | Botas susurranubes Evasión: 68–78 Requiere Nivel 20, 39 Des Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión 25% menos de precisión |
![]() | Mapa de Río gélido Grado del mapa: 3, 6, 10, 14, 16 Editor de etiquetas de Hermandad: ë Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 |
![]() | Mapa de Poblado carmesí |
![]() | Botas altas de acero oscuro Armadura: 164–189 Requiere Nivel 50, 89 Fue +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados |
![]() | Guanteletes de debilitación Armadura: 236–271 Requiere Nivel 70, 101 Fue Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–50)% Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga |
![]() | Corona de demonio Armadura: 122–140 Escudo de energía: 25–29 Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Int Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe -10% a todas las resistencias elementales |
![]() | Envuelto en sueños Tamaño de la pila: 1 / 5 Armadura de placas astral de seis vínculos Nivel de objeto: 100 Objeto influenciado |
![]() | Botines de pasos de ensueño Escudo de energía: 50–57 Requiere Nivel 80, 124 Int Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)% |
![]() | Mapa de Mar seco |
![]() | Botines de andar crepuscular Escudo de energía: 15–18 Requiere Nivel 20, 39 Int Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)% |
![]() | Luz menguante Tamaño de la pila: 1 / 10 Anillo de diamante Nivel de objeto: 100 Objeto del Creador + del Antiguo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Agrega o aleatoriza un modificador en una Roca del vacío |
![]() | Encuentro trascendental Tamaño de la pila: 1 / 9 Objeto específico de liga Objeto con influencia doble Nivel de objeto: 97 Dos implícitos Corrupto |
![]() | Mapa de Bosque prohibido |
![]() | Mapa de Río bifurcado Grado del mapa: 3, 6, 10, 14, 16 Editor de etiquetas de Hermandad: ^ Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa |
![]() | Mapa de Fundición |
![]() | Mapa de Cabinas congeladas Grado del mapa: 7, 10, 14, 16, 16 Editor de etiquetas de Hermandad: ä Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa |
![]() | Corona de vendaval Evasión: 42–49 Escudo de energía: 10–12 Requiere Nivel 15, 20 Des, 20 Int Agrega de (3–4) a (5–6) de daño de hielo Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual |
![]() | Guantes de zocato Evasión: 35–41 Requiere Nivel 10, 18 Des Daño de ataques con la mano principal reducido un 25% Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)% |
![]() | Mapa de Hondonada fúnebre Grado del mapa: 2, 5, 9, 13, 16 Editor de etiquetas de Hermandad: $ Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa |
![]() | Guanteletes extenuantes Armadura: 132–152 Requiere Nivel 40, 59 Fue Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)% Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga |
![]() | Sombras acechantes Tamaño de la pila: 1 / 4 Objeto de Metamorph |
![]() | Corona de diablillo Armadura: 42–49 Escudo de energía: 10–12 Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Int Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe -10% a todas las resistencias elementales |
![]() | Corrupción del guardián Tamaño de la pila: 1 / 7 Casco de hueso espeluznante (Efecto concentrado) Nivel de objeto: 89 Objeto del Antiguo |
![]() | Guantes de línea ley Escudo de energía: 9–10 Requiere Nivel 10, 18 Int Maná máximo reducido un 30% Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná |
![]() | Amor a través del hielo Tamaño de la pila: 1 / 4 Instinto antinatural Dos implícitos Corrupto |
![]() | Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach |
![]() | Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach |
![]() | Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach |
![]() | Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach |
![]() | Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark |
![]() | Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark |
![]() | Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark |
![]() | Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark |
![]() | Invitación de la Especialista: Lex Ejoris |
![]() | Invitación de la Especialista: Lex Ejoris |
![]() | Invitación de la Especialista: Lex Ejoris |
![]() | Invitación de la Especialista: Lex Ejoris |
![]() | Invitación de la Especialista: Lex Proxima |
![]() | Invitación de la Especialista: Lex Proxima |
![]() | Invitación de la Especialista: Lex Proxima |
![]() | Invitación de la Especialista: Lex Proxima |
![]() | Invitación de la Especialista: Lira Arthain |
![]() | Invitación de la Especialista: Lira Arthain |
![]() | Invitación de la Especialista: Lira Arthain |
![]() | Invitación de la Especialista: Lira Arthain |
![]() | Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir |
![]() | Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir |
![]() | Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir |
![]() | Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir |
![]() | Invitación de la Especialista: Los temidos Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 5 La Especialista debe observar: Córtex, Dominio de Chayula, El Abismo Atrayente, Mapa de Reino del Creador, Ausencia de valor y significado Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación de la Especialista: Los olvidados Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 4 La Especialista debe observar: Memoria lejana reescrita, Memoria lejana mejorada, Memoria lejana alterada, Memoria lejana retorcida Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación de la Especialista: Los formados Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 4 La Especialista debe observar: Mapa de Guarida de la hidra, Mapa de Laberinto del minotauro, Mapa de Forja del fénix, Mapa de Hoyo de la quimera Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación de la Especialista: Los ocultos Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 4 La Especialista debe observar: Dominio de Uul-Netol, Dominio de Xoph, Dominio de Tul, Dominio de Esh Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación de la Especialista: Los retorcidos Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 4 La Especialista debe observar: El purificador, El constrictor, El esclavista, El erradicador Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación de la Especialista: El final de Tirn |
![]() | Invitación de la Especialista: El final de Tirn |
![]() | Invitación de la Especialista: El final de Tirn |
![]() | Invitación de la Especialista: El final de Tirn |
![]() | Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo |
![]() | Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo |
![]() | Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo |
![]() | Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo |
![]() | Guantes de nexo Escudo de energía: 47–54 Requiere Nivel 70, 101 Int Maná máximo reducido un 30% Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná |
![]() | Botines de viento nocturno Escudo de energía: 34–39 Requiere Nivel 50, 89 Int Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 40 Otorga un punto de reintegro de habilidades pasivas del Atlas |
![]() | Máscara penitente Armadura: 185–212 Evasión: 185–212 Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Des -15% de reducción adicional de daño físico Estás aplastado +(2–3) a la Fortificación máxima |
![]() | Roca del vigilante de platino de Túmulos de Glennach |
![]() | Roca del vigilante de platino de la Aldea de Haewark |
![]() | Roca del vigilante de platino de Lex Ejoris |
![]() | Roca del vigilante de platino de Lex Proxima |
![]() | Roca del vigilante de platino de Lira Arthain |
![]() | Roca del vigilante de platino de Nuevo Vastir |
![]() | Roca del vigilante de platino de El final de Tirn |
![]() | Roca del vigilante de platino del Descanso de Valdo |
![]() | Ambición temeraria Tamaño de la pila: 1 / 6 Omeyocan |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 100 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Almacena los monstruos que hayas derrotado por primera vez en un Altar de ritual para que puedas usarlos más adelante |
![]() | Mapa de Silo Grado del mapa: 16, 16, 16, 16, 16 Editor de etiquetas de Hermandad: • Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa |
![]() | Guantes de zoco Evasión: 236–271 Requiere Nivel 70, 101 Des Daño de ataques con la mano principal reducido un 25% Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)% |
![]() | Remordimiento de la sociedad Orbe de alteración x10 |
![]() | Máscara de angustia Armadura: 42–49 Evasión: 42–49 Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Des -15% de reducción adicional de daño físico Estás aplastado +(2–3) a la Fortificación máxima |
![]() | Guantes de zurdo Evasión: 132–152 Requiere Nivel 40, 59 Des Daño de ataques con la mano principal reducido un 25% Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)% |
![]() | Mapa de Estancamiento Grado del mapa: 2, 5, 9, 13, 16 Editor de etiquetas de Hermandad: ¢ Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa |
![]() | Botas caminatormentas Evasión: 236–271 Requiere Nivel 80, 124 Des Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión 25% menos de precisión |
![]() | Guanteletes agotadores Armadura: 35–41 Requiere Nivel 10, 18 Fue Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (25–30)% Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga |
![]() | El astrólogo Tamaño de la pila: 1 / 7 La Túnica de Eternidad Dos implícitos Corrupto |
![]() | La mujer oso Tamaño de la pila: 1 / 6 Piel de oso fecunda Objeto del Jefe de guerra |
![]() | La larga guardia Tamaño de la pila: 1 / 3 Desactivado |
![]() | Orden de la Especialista Nivel del área: 84 |
![]() | El paciente Tamaño de la pila: 1 / 8 La Enfermera |
![]() | El manto blanco Tamaño de la pila: 1 / 8 Malicia de Cospri |
![]() | Roca del vigilante de titanio de Túmulos de Glennach |
![]() | Roca del vigilante de titanio de la Aldea de Haewark |
![]() | Roca del vigilante de titanio de Lex Ejoris |
![]() | Roca del vigilante de titanio de Lex Proxima |
![]() | Roca del vigilante de titanio de Lira Arthain |
![]() | Roca del vigilante de titanio de Nuevo Vastir |
![]() | Roca del vigilante de titanio de El final de Tirn |
![]() | Roca del vigilante de titanio del Descanso de Valdo |
![]() | Botas cortavientos Evasión: 164–189 Requiere Nivel 50, 89 Des Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión 25% menos de precisión |
![]() | Corona de invierno Evasión: 122–140 Escudo de energía: 25–29 Requiere Nivel 45, 51 Des, 51 Int Agrega de (15–20) a (28–35) de daño de hielo Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual |
Ritual Quest /1 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Pagar con tributo Normal Act: 1 Siempre hay varios Altares de ritual en un área. Busca otro y completa el ritual. |
Ritual Gema /2
Nombre | |
---|---|
![]() | Asistencia de Trinidad (18) |
![]() | Hidroesfera (34) |
Ritual monstruo /3 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demonio | N | |
Tótem fortificado | monster no drops or experience [1] La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base No puedes ser empujado cannot be taunted [1] | N |
Tótem de dolor | monster no drops or experience [1] La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base No puedes ser empujado cannot be taunted [1] | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | RitualRune |
![]() | RitualRuneFinished |
Ritual Rune Types /79 ⍟
Nombre | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 0 | 25% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 20% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 25 | 30% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 25% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 46 | 35% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 30% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 68 | 40% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 35% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 78 | 50% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 40% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 10 | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra 25% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 25 | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra 30% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 46 | Ganas el 30% del daño físico como daño de hielo extra 35% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 68 | Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra 40% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 78 | Ganas el 40% del daño físico como daño de hielo extra 50% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 46 | Ganas el 8% del daño que no es de caos como daño de caos extra 25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 68 | Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra 35% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 78 | Ganas el 12% del daño que no es de caos como daño de caos extra 45% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 0 | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 25 | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra 30% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 46 | Ganas el 30% del daño físico como daño de rayo extra 35% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 68 | Ganas el 35% del daño físico como daño de rayo extra 40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 78 | Ganas el 40% del daño físico como daño de rayo extra 50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 0 | Daño físico aumentado un 20% 25% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 25 | Daño físico aumentado un 25% 30% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 46 | Daño físico aumentado un 30% 35% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 68 | Daño físico aumentado un 35% 40% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 78 | Daño físico aumentado un 40% 50% de probabilidad de aplicar sangrado |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 0 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 25 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 46 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 68 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 78 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 10 | maximum life % to add to maximum energy shield [30] |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 25 | maximum life % to add to maximum energy shield [35] |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 46 | maximum life % to add to maximum energy shield [40] |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 68 | maximum life % to add to maximum energy shield [45] |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 78 | maximum life % to add to maximum energy shield [50] |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 33 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 46 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 68 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 78 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 33 | Vida máxima aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 60% |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 46 | Vida máxima aumentada un 35% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 70% |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 68 | Vida máxima aumentada un 40% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 80% |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 78 | Vida máxima aumentada un 50% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 90% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 16 | Velocidad de ataque aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 10% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 46 | Velocidad de ataque aumentada un 12% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 12% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 68 | Velocidad de ataque aumentada un 15% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 15% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 78 | Velocidad de ataque aumentada un 18% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 18% |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 33 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 46 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 68 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 78 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 33 | Ganas el 8% de tu daño físico como daño de caos extra 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 46 | Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 68 | Ganas el 12% de tu daño físico como daño de caos extra 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 78 | Ganas el 14% de tu daño físico como daño de caos extra 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 68 | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [100] |
Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 73 | monster dropped item quantity +% [150] monster dropped item rarity +% [150] |
Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 78 | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [200] |
Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 68 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 60% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 73 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 70% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 78 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 80% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 68 | Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Siempre congela a los enemigos |
Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 73 | Ganas el 70% del daño físico como daño de hielo extra Siempre congela a los enemigos |
Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 78 | Ganas el 80% del daño físico como daño de hielo extra Siempre congela a los enemigos |
Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 68 | Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 73 | Ganas el 70% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 78 | Ganas el 80% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 68 | Daño físico aumentado un 60% Aplica sangrado |
Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 73 | Daño físico aumentado un 70% Aplica sangrado |
Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 78 | Daño físico aumentado un 80% Aplica sangrado |
Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 68 | Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra 30% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 73 | Ganas el 18% del daño que no es de caos como daño de caos extra 40% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 78 | Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra 50% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Community Wiki
Ritual league
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
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Ritual

