Minimap Icons /2


Ritual monstruo /4
| Nombre | Damage% | Vida% | Spectre |
|---|---|---|---|
| Demonio | |||
| Tótem fortificado | |||
| Tótem de dolor | |||
| Fuego fatuo de ritual |
Ritual Misión /1
Gema de Habilidad /2
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Mapa mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MemoryAltar | Las áreas contienen altares de Ritual Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual del área otorgan el tributo aumentado un (40—60)% Los altares de ritual permiten aleatorizar el favor 1 veces adicionales | default 400 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Las áreas contienen altares de Ritual Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
Misc. mods /42
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de ritual adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Prefijo | Aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas no tiene costo las primeras 1 veces 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas no tiene costo las primeras 1 veces 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen altares de Ritual 3 usos restantes | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen altares de Ritual 15 usos restantes | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | Únicos | Los altares de ritual permiten aleatorizar el favor 2 veces adicionales Aleatorizar los favores en los altares de Ritual no tiene costo las primeras 2 veces | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Los altares de ritual del área invocan un fuego fatuo del Bosque viridino | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El favor que ofrecen los rituales está aumentado un 100% | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Los rituales del área contienen 1 cadáveres de monstruos raros adicionales en forma de objeto. | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar fragmentos de ritual adicionales | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener fragmentos de ritual adicionales | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de ritual adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de ritual adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| del ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| del ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| del ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Únicos | Las áreas contienen altares de Ritual | ||
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener altares de Ritual | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (80—100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (144—180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (192—240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| ritualista | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (224—280)% | atlas_relic_very_large 1000 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un (50—75)% | atlas_relic_medium 800 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas está aumentado un (20—25)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Tus mapas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un (0.8—1.2)% de probabilidad de no costar ningún tributo | atlas_relic_medium 200 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un (8—12)% | atlas_relic_small 400 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los altares de Ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores (1—2) veces adicionales | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los altares de Ritual de tus mapas generan monstruos un (15—20)% más rápido | atlas_relic_large 800 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | La cantidad de monstruos que se generan simultáneamente en los altares de Ritual de tus mapas puede estar aumentada un (15—25)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un (10—15)% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre | atlas_relic_large 600 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fragmentos de Ritual que se ofrecen en los altares de Ritual de tus mapas tienen el tamaño de su pila aumentada un (20—25)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un (20—30)% antes | atlas_relic_small 800 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un (15—20)% | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| del ritual | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un (40—60)% más de tributo | atlas_relic_small 800 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | No puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un (100—150)% más de tributo | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Los favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más |
Objeto /7
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
Los monstruos de los rituales tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Únicos /2
Passive /20
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Ritual Rune Types /82
| Nombre | Detail | Weight | Level Min | Buff |
|---|---|---|---|---|
| Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 0 | 25% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 20% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 25 | 30% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 25% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 46 | 35% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 30% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 68 | 40% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 35% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 78 | 50% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 40% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 10 | 25% de probabilidad de congelar a los enemigos physical damage % to add as cold [20] |
| Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 25 | 30% de probabilidad de congelar a los enemigos physical damage % to add as cold [25] |
| Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 46 | 35% de probabilidad de congelar a los enemigos physical damage % to add as cold [30] |
| Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 68 | 40% de probabilidad de congelar a los enemigos physical damage % to add as cold [35] |
| Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 78 | 50% de probabilidad de congelar a los enemigos physical damage % to add as cold [40] |
| Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 46 | 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [8] |
| Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 68 | 35% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [10] |
| Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 78 | 45% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [12] |
| Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 0 | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 25 | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra 30% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 46 | Ganas el 30% del daño físico como daño de rayo extra 35% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 68 | Ganas el 35% del daño físico como daño de rayo extra 40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 78 | Ganas el 40% del daño físico como daño de rayo extra 50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 0 | Daño físico aumentado un 20% 25% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 25 | Daño físico aumentado un 25% 30% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 46 | Daño físico aumentado un 30% 35% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 68 | Daño físico aumentado un 35% 40% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 78 | Daño físico aumentado un 40% 50% de probabilidad de aplicar sangrado |
| Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 0 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
| Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 25 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
| Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 46 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
| Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 68 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
| Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 78 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
| Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 10 | maximum life % to add as maximum energy shield [30] |
| Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 25 | maximum life % to add as maximum energy shield [35] |
| Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 46 | maximum life % to add as maximum energy shield [40] |
| Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 68 | maximum life % to add as maximum energy shield [45] |
| Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 78 | maximum life % to add as maximum energy shield [50] |
| Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 33 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 46 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 68 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 78 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
| Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
| Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
| Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
| Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 33 | Área de efecto aumentada un 60% base actor scale +% [20] maximum life +% [30] |
| Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 46 | Área de efecto aumentada un 70% base actor scale +% [20] maximum life +% [35] |
| Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 68 | Área de efecto aumentada un 80% base actor scale +% [20] maximum life +% [40] |
| Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 78 | Área de efecto aumentada un 90% base actor scale +% [20] maximum life +% [50] |
| Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 16 | Velocidad de ataque aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 10% |
| Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 46 | Velocidad de ataque aumentada un 12% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 12% |
| Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 68 | Velocidad de ataque aumentada un 15% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 15% |
| Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 78 | Velocidad de ataque aumentada un 18% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18% El efecto beneficioso otorga velocidad de movimiento aumentada un 18% |
| Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
| Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
| Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
| Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
| Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 33 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 46 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 68 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 78 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
| Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 33 | Ganas el 8% de tu daño físico como daño de caos extra 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
| Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 46 | Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
| Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 68 | Ganas el 12% de tu daño físico como daño de caos extra 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
| Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 78 | Ganas el 14% de tu daño físico como daño de caos extra 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
| Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
| Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
| Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
| Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 68 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 60% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 73 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 70% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 78 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 80% de tu daño físico como daño de fuego extra |
| Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 68 | Siempre congela a los enemigos physical damage % to add as cold [60] |
| Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 73 | Siempre congela a los enemigos physical damage % to add as cold [70] |
| Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 78 | Siempre congela a los enemigos physical damage % to add as cold [80] |
| Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 68 | Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 73 | Ganas el 70% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 78 | Ganas el 80% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 68 | Daño físico aumentado un 60% Aplica sangrado |
| Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 73 | Daño físico aumentado un 70% Aplica sangrado |
| Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 78 | Daño físico aumentado un 80% Aplica sangrado |
| Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 68 | 30% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [15] |
| Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 73 | 40% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [18] |
| Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 78 | 50% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe non chaos damage to add as chaos damage % [20] |
| Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 0 | 68 | curse effect on self +% [-30] random curse on hit % against uncursed enemies [20] |
| Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 0 | 73 | curse effect on self +% [-40] random curse on hit % against uncursed enemies [20] |
| Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 20 | 81 | curse effect on self +% [-50] random curse on hit % against uncursed enemies [30] |
Community Wiki
Ritual league
Settlers Patch Notes
- Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
- The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
- The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
- The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
- The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
- The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
- The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
- The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
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<Ecos del Atlas> 3.13Ritual
- Ritual Base Guantes
- Debilitation Gauntlets
- Gruelling Gauntlets
- Taxing Gauntlets
- Sinistral Gloves
- Southswing Gloves
- Gauche Gloves
- Guantes de nexo
- Guantes de viento de éter
- Guantes de línea ley
- Objetos monetarios
Astrolabio sin nombre
Fragmento de ritual
Recipiente de ritual
- Jefe
- Rey de las nieblas


























