Ritual Único /21
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
[Four random modifiers]
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes tienen un (35–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos mientras tienes Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
[Four random modifiers]
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 80%
+(20–30) de inteligencia
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y estados alterados contra los enemigos malditos
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Ritual Gema/2
Nombre | |
---|---|
Asistencia de Trinidad (18) | |
Hidroesfera (34) |
Minimap Icons /2
Ritual Rune Types /82
Nombre | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 0 | 25% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 20% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 25 | 30% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 25% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 46 | 35% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 30% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 68 | 40% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 35% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Infernal | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 100 | 78 | 50% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 40% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 10 | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra 25% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 25 | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra 30% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 46 | Ganas el 30% del daño físico como daño de hielo extra 35% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 68 | Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra 40% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Amargo | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 100 | 78 | Ganas el 40% del daño físico como daño de hielo extra 50% de probabilidad de congelar a los enemigos |
Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 46 | Ganas el 8% del daño que no es de caos como daño de caos extra 25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 68 | Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra 35% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Temible | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 50 | 78 | Ganas el 12% del daño que no es de caos como daño de caos extra 45% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 0 | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 25 | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra 30% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 46 | Ganas el 30% del daño físico como daño de rayo extra 35% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 68 | Ganas el 35% del daño físico como daño de rayo extra 40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Fluctuante | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 100 | 78 | Ganas el 40% del daño físico como daño de rayo extra 50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 0 | Daño físico aumentado un 20% 25% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 25 | Daño físico aumentado un 25% 30% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 46 | Daño físico aumentado un 30% 35% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 68 | Daño físico aumentado un 35% 40% de probabilidad de aplicar sangrado |
Violento | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 100 | 78 | Daño físico aumentado un 40% 50% de probabilidad de aplicar sangrado |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 0 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 25 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 46 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 68 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Supresor | Los monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida | 100 | 78 | Regeneras un 2% de vida por segundo |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 10 | Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 25 | Ganas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 46 | Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 68 | Ganas el 45% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Acomodado | Los monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos | 100 | 78 | Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 33 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 46 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 68 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Cargado | Los monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos | 100 | 78 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Fortificado | Los monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 33 | Vida máxima aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 60% |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 46 | Vida máxima aumentada un 35% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 70% |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 68 | Vida máxima aumentada un 40% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 80% |
Alentador | Los monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más | 50 | 78 | Vida máxima aumentada un 50% Tamaño del personaje aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 90% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 16 | Velocidad de ataque aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 10% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 46 | Velocidad de ataque aumentada un 12% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 12% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 68 | Velocidad de ataque aumentada un 15% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 15% |
Estimulante | Los monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti | 50 | 78 | Velocidad de ataque aumentada un 18% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18% La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 18% |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Los objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 33 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 46 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 68 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Encantado | Unos espíritus atormentados rondan por el ritual | 50 | 78 | Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 33 | Ganas el 8% de tu daño físico como daño de caos extra 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 46 | Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 68 | Ganas el 12% de tu daño físico como daño de caos extra 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Infame | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto | 50 | 78 | Ganas el 14% de tu daño físico como daño de caos extra 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
Opulento | Los monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 68 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 60% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 73 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 70% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Apocalíptico | Los monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo | 10 | 78 | 100% de probabilidad de quemar a los enemigos Ganas el 80% de tu daño físico como daño de fuego extra |
Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 68 | Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Siempre congela a los enemigos |
Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 73 | Ganas el 70% del daño físico como daño de hielo extra Siempre congela a los enemigos |
Glacial | Los monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan | 10 | 78 | Ganas el 80% del daño físico como daño de hielo extra Siempre congela a los enemigos |
Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 68 | Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 73 | Ganas el 70% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Volátil | Los monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí | 10 | 78 | Ganas el 80% del daño físico como daño de rayo extra 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 68 | Daño físico aumentado un 60% Aplica sangrado |
Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 73 | Daño físico aumentado un 70% Aplica sangrado |
Sanguíneo | Los monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas | 10 | 78 | Daño físico aumentado un 80% Aplica sangrado |
Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 68 | Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra 30% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 73 | Ganas el 18% del daño que no es de caos como daño de caos extra 40% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Malévolo | Los monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos | 10 | 78 | Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra 50% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 0 | 68 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% 20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear |
Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 0 | 73 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40% 20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear |
Sin nombre | Los monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe. | 20 | 81 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50% 30% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear |
Ritual Objeto /126
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
+2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Corrupto
25% menos de precisión
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Nivel de objeto: 100
Objeto influenciado
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (45–50)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (45–50)%
Nivel de objeto: 100
Objeto del Creador + del Antiguo
Objeto con influencia doble
Nivel de objeto: 97
Dos implícitos
Corrupto
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Nivel de objeto: 89
Objeto del Antiguo
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Dos implícitos
Corrupto
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (45–50)%
Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
25% menos de precisión
Dos implícitos
Corrupto
Objeto del Jefe de guerra
25% menos de precisión
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Ritual monstruo /5
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demonio | N | |
Tótem fortificado | monster no drops or experience [1] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base No puede ser empujado cannot be taunted [1] | N |
Tótem de dolor | monster no drops or experience [1] La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base No puede ser empujado cannot be taunted [1] | N |
Fuego fatuo de ritual | N | |
Demonio | Daño aumentado un 100% Área de efecto aumentada un 80% | N |
Ritual Misión /1
Community Wiki
Ritual league
Settlers Patch Notes
- Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
- The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
- The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
- The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
- The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
- The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
- The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
- The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
- Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
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