Ritual único /21 ⍟
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de evasión
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
Tiene 1 Engarce
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 80%
+(20–30) de inteligencia
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y estados alterados contra los enemigos malditos
+(25–35) de fuerza
+(800–1200) de armadura
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
+(1–2) al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Ritual Objeto /126 ⍟
Aclimatación
Tamaño de la pila: 1 / 2
Orbe de alteración x20
Guantes de viento de éter
Escudo de energía: 28–32
Requiere Nivel 40, 59 Int
Maná máximo reducido un 30%
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Corona de archidemonio
Armaduras: 185–212
Escudo de energía: 38–43
Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
Máscara de redención
Armaduras: 122–140
Evasión: 122–140
Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Des
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Botas altas de metal
Armaduras: 68–78
Requiere Nivel 20, 39 Fue
+(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Corona de ventisca
Evasión: 185–212
Escudo de energía: 38–43
Requiere Nivel 75, 79 Des, 79 Int
Agrega de (75–85) a (115–128) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Recipiente lleno de sangre
Monstruos: Any
Nivel de los monstruos: Any
De: Any
Límite: 4
Los rituales tienen recompensas de favor mejoradas un 20%
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Mapa de Valle de zarzales
Grado del mapa: 7, 10, 14, 16, 16
Editor de etiquetas de Hermandad:
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Botas altas de azufre
Armaduras: 236–271
Requiere Nivel 80, 124 Fue
+(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Hermandad en el exilio
Tamaño de la pila: 1 / 5
El que no tiene nada
Corrupto
Botas susurranubes
Evasión: 68–78
Requiere Nivel 20, 39 Des
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
25% menos de precisión
Mapa de Río gélido
Grado del mapa: 15, 16, 16, 16, 16
Editor de etiquetas de Hermandad: ë
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Fragmento creciente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mapa de Poblado carmesí
Grado del mapa: 1, 4, 8, 12, 16
Editor de etiquetas de Hermandad: %
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Botas altas de acero oscuro
Armaduras: 164–189
Requiere Nivel 50, 89 Fue
+(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Guanteletes de debilitación
Armaduras: 236–271
Requiere Nivel 70, 101 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–50)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
Corona de demonio
Armaduras: 122–140
Escudo de energía: 25–29
Requiere Nivel 45, 51 Fue, 51 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
Envuelto en sueños
Tamaño de la pila: 1 / 5
Armadura de placas astral de seis vínculos
Nivel de objeto: 100
Objeto influenciado
Botines de pasos de ensueño
Escudo de energía: 50–57
Requiere Nivel 80, 124 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Mapa de Mar seco
Grado del mapa: 6, 9, 13, 16, 16
Editor de etiquetas de Hermandad: `
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Botines de andar crepuscular
Escudo de energía: 15–18
Requiere Nivel 20, 39 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Luz menguante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anillo de diamante
Nivel de objeto: 100
Objeto del Creador + del Antiguo
Encuentro trascendental
Tamaño de la pila: 1 / 9
Objeto específico de liga
Objeto con influencia doble
Nivel de objeto: 97
Dos implícitos
Corrupto
Mapa de Bosque prohibido
Grado del mapa: 14, 16, 16, 16, 16
Editor de etiquetas de Hermandad: '
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Mapa de Río bifurcado
Grado del mapa: 11, 14, 16, 16, 16
Editor de etiquetas de Hermandad: ^
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Mapa de Fundición
Grado del mapa: 4, 7, 11, 15, 16
Editor de etiquetas de Hermandad: à
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Mapa de Cabinas congeladas
Grado del mapa: 8, 11, 15, 16, 16
Editor de etiquetas de Hermandad: ä
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Corona de vendaval
Evasión: 42–49
Escudo de energía: 10–12
Requiere Nivel 15, 20 Des, 20 Int
Agrega de (3–4) a (5–6) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Guantes de zocato
Evasión: 35–41
Requiere Nivel 10, 18 Des
Daño de ataques con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Mapa de Hondonada fúnebre
Grado del mapa: 13, 16, 16, 16, 16
Editor de etiquetas de Hermandad: $
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Guanteletes extenuantes
Armaduras: 132–152
Requiere Nivel 40, 59 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
Sombras acechantes
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto de Metamorph
Corona de diablillo
Armaduras: 42–49
Escudo de energía: 10–12
Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las resistencias elementales
Corrupción del guardián
Tamaño de la pila: 1 / 7
Casco de hueso espeluznante (Efecto concentrado)
Nivel de objeto: 89
Objeto del Antiguo
Guantes de línea ley
Escudo de energía: 9–10
Requiere Nivel 10, 18 Int
Maná máximo reducido un 30%
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Amor a través del hielo
Tamaño de la pila: 1 / 4
Instinto antinatural
Dos implícitos
Corrupto
Invitación de la Especialista: Los temidos
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los temidos
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 5
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los olvidados
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los olvidados
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 4
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los formados
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los formados
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 4
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los ocultos
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los ocultos
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 4
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los retorcidos
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los retorcidos
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 4
La Especialista debe observar: El purificador, El constrictor, El esclavista, El erradicador
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Guantes de nexo
Escudo de energía: 47–54
Requiere Nivel 70, 101 Int
Maná máximo reducido un 30%
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Botines de viento nocturno
Escudo de energía: 34–39
Requiere Nivel 50, 89 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Orbe de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado
Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
Orbe de destrucción
Tamaño de la pila: 1 / 40
Otorga un punto de reintegro de habilidades pasivas del Atlas
Máscara penitente
Armaduras: 185–212
Evasión: 185–212
Requiere Nivel 75, 79 Fue, 79 Des
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Ambición temeraria
Tamaño de la pila: 1 / 6
Omeyocan
Fragmento de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 100
Recipiente de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena los monstruos que hayas derrotado por primera vez en un Altar de ritual para que puedas usarlos más adelante
Mapa de Silo
Grado del mapa: 7, 10, 14, 16, 16
Editor de etiquetas de Hermandad:
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Guantes de zoco
Evasión: 236–271
Requiere Nivel 70, 101 Des
Daño de ataques con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Remordimiento de la sociedad
Orbe de alteración x10
Máscara de angustia
Armaduras: 42–49
Evasión: 42–49
Requiere Nivel 15, 20 Fue, 20 Des
-15% de reducción adicional de daño físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Guantes de zurdo
Evasión: 132–152
Requiere Nivel 40, 59 Des
Daño de ataques con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Mapa de Estancamiento
Grado del mapa: 9, 12, 16, 16, 16
Editor de etiquetas de Hermandad: ¢
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Botas caminatormentas
Evasión: 236–271
Requiere Nivel 80, 124 Des
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
25% menos de precisión
Guanteletes agotadores
Armaduras: 35–41
Requiere Nivel 10, 18 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (25–30)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
El astrólogo
Tamaño de la pila: 1 / 7
La Túnica de Eternidad
Dos implícitos
Corrupto
La mujer oso
Tamaño de la pila: 1 / 6
Piel de oso fecunda
Objeto del Jefe de guerra
La larga guardia
Tamaño de la pila: 1 / 3
Desactivado
El paciente
Tamaño de la pila: 1 / 8
La Enfermera
El manto blanco
Tamaño de la pila: 1 / 8
Malicia de Cospri
Botas cortavientos
Evasión: 164–189
Requiere Nivel 50, 89 Des
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
25% menos de precisión
Corona de invierno
Evasión: 122–140
Escudo de energía: 25–29
Requiere Nivel 45, 51 Des, 51 Int
Agrega de (15–20) a (28–35) de daño de hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Ritual Gema /2
Hechizo Orbe Físico Hielo Rayo Asistencia AdE Duración
Nombre
Asistencia de Trinidad (18)
Asistencia
Hidroesfera (34)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, Físico
Ritual monstruo /4 ⍟
NombreModificadoresSpectre
DemonioN
Tótem fortificadomonster no drops or experience [1]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No puede ser empujado
cannot be taunted [1]
N
Tótem de dolormonster no drops or experience [1]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No puede ser empujado
cannot be taunted [1]
N
DemonioDaño aumentado un 100%
Área de efecto aumentada un 80%
N
Minimap Icons /2 ⍟
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual Rune Types /79 ⍟
NombreDetailWeightLevel MinBuff
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo100025% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 20% de tu daño físico como daño de fuego extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1002530% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 25% de tu daño físico como daño de fuego extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1004635% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 30% de tu daño físico como daño de fuego extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1006840% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 35% de tu daño físico como daño de fuego extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1007850% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 40% de tu daño físico como daño de fuego extra
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10010Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
25% de probabilidad de congelar a los enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10025Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
30% de probabilidad de congelar a los enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10046Ganas el 30% del daño físico como daño de hielo extra
35% de probabilidad de congelar a los enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10068Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
40% de probabilidad de congelar a los enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10078Ganas el 40% del daño físico como daño de hielo extra
50% de probabilidad de congelar a los enemigos
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5046Ganas el 8% del daño que no es de caos como daño de caos extra
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5068Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
35% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5078Ganas el 12% del daño que no es de caos como daño de caos extra
45% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1000Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10025Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
30% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10046Ganas el 30% del daño físico como daño de rayo extra
35% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10068Ganas el 35% del daño físico como daño de rayo extra
40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10078Ganas el 40% del daño físico como daño de rayo extra
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1000Daño físico aumentado un 20%
25% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10025Daño físico aumentado un 25%
30% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10046Daño físico aumentado un 30%
35% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10068Daño físico aumentado un 35%
40% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10078Daño físico aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida1000Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10025Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10046Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10068Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10078Regeneras un 2% de vida por segundo
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10010Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10025Ganas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10046Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10068Ganas el 45% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10078Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10033Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10046Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10068Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10078Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5033Vida máxima aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 60%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5046Vida máxima aumentada un 35%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 70%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5068Vida máxima aumentada un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 80%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5078Vida máxima aumentada un 50%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 90%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5016Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 10%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5046Velocidad de ataque aumentada un 12%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 12%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5068Velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 15%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5078Velocidad de ataque aumentada un 18%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 18%
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2033dropped items are corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2046dropped items are corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2068dropped items are corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2078dropped items are corrupted [1]
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5033Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5046Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5068Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5078Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5033Ganas el 8% de tu daño físico como daño de caos extra
30% de probabilidad de envenenar con cada golpe
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5046Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra
35% de probabilidad de envenenar con cada golpe
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5068Ganas el 12% de tu daño físico como daño de caos extra
40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5078Ganas el 14% de tu daño físico como daño de caos extra
50% de probabilidad de envenenar con cada golpe
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1068La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 100%
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1073La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 150%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 150%
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1078La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 200%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 200%
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1068100% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 60% de tu daño físico como daño de fuego extra
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1073100% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 70% de tu daño físico como daño de fuego extra
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1078100% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 80% de tu daño físico como daño de fuego extra
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1068Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre congela a los enemigos
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1073Ganas el 70% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre congela a los enemigos
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1078Ganas el 80% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre congela a los enemigos
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1068Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1073Ganas el 70% del daño físico como daño de rayo extra
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1078Ganas el 80% del daño físico como daño de rayo extra
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1068Daño físico aumentado un 60%
Aplica sangrado
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1073Daño físico aumentado un 70%
Aplica sangrado
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1078Daño físico aumentado un 80%
Aplica sangrado
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1068Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
30% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1073Ganas el 18% del daño que no es de caos como daño de caos extra
40% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1078Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra
50% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Ritual Misión /1 ⍟
MasterQuest
Act: 1
Siempre hay varios Altares de ritual en un área. Busca otro y completa el ritual.

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Ritual league

Ultimatum Patch Notes

Ritual Changes

  • Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
  • Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
  • Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
  • Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.

Introduction

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

League mechanic

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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