Ritual Único /21 ⍟

Ritual Único /21 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
ChuhutlusSkullCalavera ancestral Casco de Hueso
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–20)%
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un (20–40)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
AltChargeStrAngustia de Arn Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de Resistencia al Fuego
Los modificadores a las cargas de aguante mínimas se aplican a las cargas brutales mínimas
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Gana cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
LexEjorasWatchstone4En la cima del Atlas
15 usos restantes
BlackFlameFireLlama negra Anillo de Amatista
+(17–23)% de Resistencia al Caos
+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de Quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos quemados por ti
+(20–25)% a las Resistencias al Fuego y al Caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
CollectorsGarbDiffDisfraz del doble Ropas de Sádico
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (15–25)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
GoblinEdgeAstucia de trasgo Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AltChargeIntSecreto de Graven Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de Resistencia al Rayo
Los modificadores a las cargas de poder mínimas se aplican a las cargas de absorción mínimas
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Gana cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante 4 segundos después de que se produzca el golpe)
GripofSacrificeMano del ferviente Guantes de Fanático
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
ScorchedEarthLegado de furia Botas de Escamas de Wyrm
Armadura y Evasión aumentados un (200–300)%
(-15–-10)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Derrama Suelo calcinado mientras estás en movimiento, dura 4 segundos
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
AltChargeDexDeleite de Olesya Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de Evasión
+(40–60)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un (8–12)%
Los modificadores a las cargas de frenesí mínimas se aplican a las cargas de aflicción mínimas
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Gana cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con achaques y un 8% más de efecto de achaques no dañinos por cada carga de aflicción)
AgonyOfDecayRegulador de Qotra Escudo de Pinchos Soberano
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
ValdosRestWatchstone4Ciclos incesantes Roca del vigilante de platino del Descanso de Valdo
15 usos restantes
CursedEyePromesa de sangre putrefacta Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20
Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 80%
+(20–30) de Inteligencia
Efecto de maldiciones sobre ti reducido un 20%
Daño aumentado un (15–25)% con golpes y achaques contra enemigos malditos
ImbalancedCordSíndrome del superviviente Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+(800–1200) de Armadura
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de Aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
GlennachCairnsWatchstone4El constructor Roca del vigilante de platino de Túmulos de Glennach
15 usos restantes
TirnsEndWatchstone4La conquista
15 usos restantes
LexProximaWatchstone4El pico más cercano
15 usos restantes
LiraArthainWatchstone4La falsa esperanza Roca del vigilante de platino de Lira Arthain
15 usos restantes
NewVastirWatchstone4El vasto horizonte
15 usos restantes
HaewarkHamletWatchstone4Los muros Roca del vigilante de platino de la Aldea de Haewark
15 usos restantes
ConstrictingCrownVelo de Viridi Corona de Pretor
+(1–2) al Nivel de las Gemas Engarzadas
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
Ritual Objeto /114 ⍟

Ritual Objeto /114 ⍟

IconNombre
Aclimatación
Tamaño de la pila: 1 / 2
Orbe de alteración x20
Guantes de viento de éter
Escudo de energía: 28
Requiere  Nivel 40, 59 Int
Maná máximo reducido un 30%
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Corona de archidemonio
Armadura: 185
Escudo de energía: 38
Requiere  Nivel 75, 79 Fue, 79 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las Resistencias Elementales
Máscara de redención
Armadura: 122
Evasión: 122
Requiere  Nivel 45, 51 Fue, 51 Des
-15% de Reducción adicional al Daño Físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Botas altas de Metal
Armadura: 68
Requiere  Nivel 20, 39 Fue
+(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Corona de ventisca
Evasión: 185
Escudo de energía: 38
Requiere  Nivel 75, 79 Des, 79 Int
Agrega (75–85) a (115–128) de Daño de Hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Recipiente lleno de sangre
Monstruos: Any
Nivel de los monstruos: Any
De: Any
Los rituales tienen recompensas de favor mejoradas un 20%
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 5%
Mapa de Valle de zarzales
Botas altas de Azufre
Armadura: 236
Requiere  Nivel 80, 124 Fue
+(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Hermandad en el exilio
Tamaño de la pila: 1 / 5
El que no tiene nada
Corrupto
Roca del vigilante de cromo de Túmulos de Glennach
Roca del vigilante de cromo de la Aldea de Haewark
Roca del vigilante de cromo de Lira Arthain
Roca del vigilante de cromo del Descanso de Valdo
Botas susurranubes
Evasión: 68
Requiere  Nivel 20, 39 Des
De 1 a (5–6) de daño de rayo de ataque agregado por cada 200 de precisión
25% menos de precisión
Mapa de Río gélido
MavenKeyFragmentFragmento creciente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mapa de Poblado carmesí
Grado del mapa: , , 10, 12, 14
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Editor de etiquetas de Hermandad: %
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 5 de despertar
Botas altas de Acero oscuro
Armadura: 164
Requiere  Nivel 50, 89 Fue
+(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Guanteletes de debilitación
Armadura: 236
Requiere  Nivel 70, 101 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–50)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
Corona de demonio
Armadura: 122
Escudo de energía: 25
Requiere  Nivel 45, 51 Fue, 51 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las Resistencias Elementales
Envuelto en sueños
Tamaño de la pila: 1 / 5
Armadura de seis vínculos
Nivel de objeto: 100
Objeto influenciado
Botines de pasos de ensueño
Escudo de energía: 50
Requiere  Nivel 80, 124 Int
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Mapa de Mar seco
Grado del mapa: 2, 6, 10, 11, 14
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Editor de etiquetas de Hermandad: `
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 1 de despertar
Botines de andar crepuscular
Escudo de energía: 15
Requiere  Nivel 20, 39 Int
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
Luz menguante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anillo de diamante
Nivel de objeto: 100
Objeto del Creador + del Antiguo
AtlasRadiusTier4Sextante elevado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega o aleatoriza un modificador en una Roca del vigilante.
Encuentro trascendental
Tamaño de la pila: 1 / 9
Objeto específico de liga
Objeto con influencia doble
Nivel de objeto: 97
Dos implícitos
Corrupto
Mapa de Bosque prohibido
Grado del mapa: 3, 7, 10, 12, 14
Región de Atlas: Lira Arthain
Editor de etiquetas de Hermandad: '
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 2 de despertar
Mapa de Río bifurcado
Grado del mapa: , , , 11, 14
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Editor de etiquetas de Hermandad: ^
Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 6 de despertar
Mapa de Fundición
Grado del mapa: 3, 6, 10, 11, 14
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Editor de etiquetas de Hermandad: à
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 2 de despertar
Mapa de Cabinas congeladas
Corona de vendaval
Evasión: 42
Escudo de energía: 10
Requiere  Nivel 15, 20 Des, 20 Int
Agrega (3–4) a (5–6) de Daño de Hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Guantes de zocato
Evasión: 35
Requiere  Nivel 10, 18 Des
Daño de ataque con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Mapa de Hondonada fúnebre
Grado del mapa: , 5, 9, 11, 14
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Editor de etiquetas de Hermandad: $
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 3 de despertar
Guanteletes extenuantes
Armadura: 132
Requiere  Nivel 40, 59 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
Sombras acechantes
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto de Metamorph
Corona de diablillo
Armadura: 42
Escudo de energía: 10
Requiere  Nivel 15, 20 Fue, 20 Int
Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe
-10% a todas las Resistencias Elementales
Corrupción del guardián
Tamaño de la pila: 1 / 7
Casco de hueso espeluznante (Efecto concentrado)
Nivel de objeto: 89
Objeto del Antiguo
Guantes de Línea Ley
Escudo de energía: 9
Requiere  Nivel 10, 18 Int
Maná máximo reducido un 30%
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Amor a través del hielo
Tamaño de la pila: 1 / 4
Instinto antinatural
Dos implícitos
Corrupto
Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Nivel de área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Nivel de área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Nivel de área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Nivel de área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Nivel de área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Nivel de área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Nivel de área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Nivel de área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Nivel de área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Aldea de Haewark
Nivel de área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lex Ejoris
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Invitación de la Especialista: Lex Proxima
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Lira Arthain
Nivel de área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Lira Arthain
Nivel de área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Lira Arthain
Nivel de área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Lira Arthain
Nivel de área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Lira Arthain
Nivel de área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Invitación de la Especialista: Los temidos
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Los reinos inexplorados
Nivel de área: 83
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
La Especialista debe observar: Córtex, Dominio de Chayula, El Abismo Atrayente, Mapa de Reino del Creador, Ausencia de Valor y Significado
Invitación de la Especialista: Los olvidados
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Los reinos inexplorados
Nivel de área: 83
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
La Especialista debe observar: Memoria Lejana Reescrita, Memoria Lejana Mejorada, Memoria Lejana Alterada, Memoria Lejana Retorcida
Invitación de la Especialista: Los formados
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Los reinos inexplorados
Nivel de área: 83
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
La Especialista debe observar: Mapa de Guarida de la Hidra, Mapa de Laberinto del Minotauro, Mapa de Forja del Fénix, Mapa de Hoyo de la Quimera
Invitación de la Especialista: Los ocultos
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Los reinos inexplorados
Nivel de área: 83
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
La Especialista debe observar: Dominio de Uul-Netol, Dominio de Xoph, Dominio de Tul, Dominio de Esh
Invitación de la Especialista: Los retorcidos
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: Los reinos inexplorados
Nivel de área: 83
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
La Especialista debe observar: El purificador, El constrictor, El esclavista, El erradicador
Invitación de la Especialista: El final de Tirn
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Nivel de área: 73
Peleas contra jefes: 3
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Nivel de área: 75
Peleas contra jefes: 4
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Nivel de área: 78
Peleas contra jefes: 5
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Nivel de área: 80
Peleas contra jefes: 6
Punto de Pasiva: 2
Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel de área: 68
Región de Atlas: El descanso de Valdo
Nivel de área: 83
Peleas contra jefes: 10
Punto de Pasiva: 2
MavenOrbOrbe de la Especialista
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado. Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado. Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores. Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos.
Guantes de nexo
Escudo de energía: 47
Requiere  Nivel 70, 101 Int
Maná máximo reducido un 30%
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Botines de viento nocturno
Escudo de energía: 34
Requiere  Nivel 50, 89 Int
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación de tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un (30–40)%
RegretOrbOrbe de Destrucción
Tamaño de la pila: 1 / 40
Otorga un punto de reintegro de habilidades pasivas del Atlas
Máscara penitente
Armadura: 185
Evasión: 185
Requiere  Nivel 75, 79 Fue, 79 Des
-15% de Reducción adicional al Daño Físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Roca del vigilante de platino de Túmulos de Glennach
Roca del vigilante de platino de la Aldea de Haewark
Roca del vigilante de platino de Lira Arthain
Roca del vigilante de platino del Descanso de Valdo
Ambición temeraria
Tamaño de la pila: 1 / 6
Omeyocan
RitualSplinterFragmento de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 100
EffigyRecipiente de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena los monstruos que hayas derrotado por primera vez en un Altar de ritual para que puedas usarlos más adelante
Mapa de Silo
Grado del mapa: 4, 8, 11, 12, 15
Región de Atlas: Túmulos de Glennach
Editor de etiquetas de Hermandad:
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 15 y nivel 2 de despertar
Guantes de zoco
Evasión: 236
Requiere  Nivel 70, 101 Des
Daño de ataque con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Remordimiento de la sociedad
Orbe de alteración x10
Máscara de angustia
Armadura: 42
Evasión: 42
Requiere  Nivel 15, 20 Fue, 20 Des
-15% de Reducción adicional al Daño Físico
Estás aplastado
+(2–3) a la Fortificación máxima
Guantes de zurdo
Evasión: 132
Requiere  Nivel 40, 59 Des
Daño de ataque con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Mapa de Estancamiento
Grado del mapa: 1, 4, 8, 10, 14
Región de Atlas: Lira Arthain
Editor de etiquetas de Hermandad: ¢
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Bonus de despertar: Completa este mapa al menos en grado 14 y nivel 1 de despertar
Botas caminatormentas
Evasión: 236
Requiere  Nivel 80, 124 Des
De 1 a (5–6) de daño de rayo de ataque agregado por cada 200 de precisión
25% menos de precisión
Guanteletes agotadores
Armadura: 35
Requiere  Nivel 10, 18 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (25–30)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
El astrólogo
Tamaño de la pila: 1 / 7
La Túnica de Eternidad
Dos implícitos
Corrupto
La mujer oso
Tamaño de la pila: 1 / 6
Piel de oso fecunda
Objeto del Jefe de guerra
La larga guardia
Tamaño de la pila: 1 / 3
La Vigilia
Orden de la Especialista
Portal: Ausencia de misericordia y empatía
Nivel de área: 84
El paciente
Tamaño de la pila: 1 / 8
La Enfermera
El manto blanco
Tamaño de la pila: 1 / 8
Malicia de Cospri
Roca del vigilante de titanio de Túmulos de Glennach
Roca del vigilante de titanio de la Aldea de Haewark
Roca del vigilante de titanio de Lira Arthain
Roca del vigilante de titanio del Descanso de Valdo
Botas cortavientos
Evasión: 164
Requiere  Nivel 50, 89 Des
De 1 a (5–6) de daño de rayo de ataque agregado por cada 200 de precisión
25% menos de precisión
Corona de invierno
Evasión: 122
Escudo de energía: 25
Requiere  Nivel 45, 51 Des, 51 Int
Agrega (15–20) a (28–35) de Daño de Hielo
Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual
Chromium Tirn's End Watchstone
Chromium Lex Proxima Watchstone
Chromium Lex Ejoris Watchstone
Chromium New Vastir Watchstone
Platinum Tirn's End Watchstone
Platinum Lex Proxima Watchstone
Platinum Lex Ejoris Watchstone
Platinum New Vastir Watchstone
Titanium Tirn's End Watchstone
Titanium Lex Proxima Watchstone
Titanium Lex Ejoris Watchstone
Titanium New Vastir Watchstone
Ritual Quest /1 ⍟

Ritual Quest /1 ⍟

ActIconNombre{Mostrar descripciones completas}
1RitualTutorialPagar con tributo
Normal
Siempre hay varios Altares de ritual en un área. Busca otro y completa el ritual.
Ritual Gema /2

Ritual Gema /2

Hechizo AdE Duración Hielo Orbe Rayo Física Asistencia
Nombre
HydrosphereHidroesfera (34)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, Física
TrinitySupportGemAsistencia de Trinidad (18)
Asistencia
Ritual monstruo /3 ⍟

Ritual monstruo /3 ⍟

NombreModificadoresSpectre
DemonioN
Tótem fortificadomonster no drops or experience [1]
No puede ser Ralentizado
movement speed cannot be reduced below base [1]
cannot be knocked back [1]
cannot be taunted [1]
N
Tótem de dolormonster no drops or experience [1]
No puede ser Ralentizado
movement speed cannot be reduced below base [1]
cannot be knocked back [1]
cannot be taunted [1]
N
Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

CodeIconIcon
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual Rune Types /79 ⍟

Ritual Rune Types /79 ⍟

NombreDetailWeightLevel MinBuff
PluralNameLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo100025% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 20% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
PluralNameLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1002530% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 25% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
PluralNameLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1004635% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 30% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
PluralNameLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1006840% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 35% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
PluralNameLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1007850% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 40% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10010Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
25% de probabilidad de Congelar enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10025Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
30% de probabilidad de Congelar enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10046Ganas el 30% del daño físico como daño de hielo extra
35% de probabilidad de Congelar enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10068Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
40% de probabilidad de Congelar enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10078Ganas el 40% del daño físico como daño de hielo extra
50% de probabilidad de Congelar enemigos
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5046Ganas el 8% del daño que no es de caos como daño de caos extra
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5068Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
35% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5078Ganas el 12% del daño que no es de caos como daño de caos extra
45% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1000Ganas 20% del daño físico como daño de rayo extra
La bonificación otorga un 25% de probabilidad de electrocutar enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10025Ganas 25% del daño físico como daño de rayo extra
La bonificación otorga un 30% de probabilidad de electrocutar enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10046Ganas 30% del daño físico como daño de rayo extra
La bonificación otorga un 35% de probabilidad de electrocutar enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10068Ganas 35% del daño físico como daño de rayo extra
La bonificación otorga un 40% de probabilidad de electrocutar enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10078Ganas 40% del daño físico como daño de rayo extra
La bonificación otorga un 50% de probabilidad de electrocutar enemigos
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1000Daño físico aumentado un 20%
25% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10025Daño físico aumentado un 25%
30% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10046Daño físico aumentado un 30%
35% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10068Daño físico aumentado un 35%
40% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10078Daño físico aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida1000Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10025Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10046Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10068Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10078Regeneras un 2% de vida por segundo
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10010maximum life % to add to maximum energy shield [30]
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10025maximum life % to add to maximum energy shield [35]
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10046maximum life % to add to maximum energy shield [40]
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10068maximum life % to add to maximum energy shield [45]
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10078maximum life % to add to maximum energy shield [50]
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10033
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10046
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10068
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10078
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10033monster inherent damage taken +% final [-20]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10046monster inherent damage taken +% final [-25]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10068monster inherent damage taken +% final [-30]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10078monster inherent damage taken +% final [-35]
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5033Vida máxima aumentada un 30%
Tamaño del Personaje aumentado un 20%
Área de Efecto aumentada un 60%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5046Vida máxima aumentada un 35%
Tamaño del Personaje aumentado un 20%
Área de Efecto aumentada un 70%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5068Vida máxima aumentada un 40%
Tamaño del Personaje aumentado un 20%
Área de Efecto aumentada un 80%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5078Vida máxima aumentada un 50%
Tamaño del Personaje aumentado un 20%
Área de Efecto aumentada un 90%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5016Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 10%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5046Velocidad de Ataque aumentada un 12%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 12%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 12%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5068Velocidad de Ataque aumentada un 15%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 15%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 15%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5078Velocidad de Ataque aumentada un 18%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 18%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 18%
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2033dropped items are corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2046dropped items are corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2068dropped items are corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2078dropped items are corrupted [1]
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5033
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5046
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5068
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5078
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5033Gana 8% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
30% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5046Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
35% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5068Gana 12% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
40% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5078Gana 14% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
50% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1068monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [100]
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1073monster dropped item quantity +% [150]
monster dropped item rarity +% [150]
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1078monster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [200]
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1068100% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 60% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1073100% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 70% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1078100% de probabilidad de Quemar enemigos
Gana 80% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1068Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre Congela enemigos
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1073Ganas el 70% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre Congela enemigos
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1078Ganas el 80% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre Congela enemigos
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1068Ganas 60% del daño físico como daño de rayo extra
La bonificación otorga un 100% de probabilidad de electrocutar enemigos
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1073Ganas 70% del daño físico como daño de rayo extra
La bonificación otorga un 100% de probabilidad de electrocutar enemigos
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1078Ganas 80% del daño físico como daño de rayo extra
La bonificación otorga un 100% de probabilidad de electrocutar enemigos
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1068Daño físico aumentado un 60%
Aplica sangrado
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1073Daño físico aumentado un 70%
Aplica sangrado
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1078Daño físico aumentado un 80%
Aplica sangrado
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1068Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1073Ganas el 18% del daño que no es de caos como daño de caos extra
40% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1078Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra
50% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Game Constants /226 ⍟

Game Constants /226 ⍟

TypeCodeValue
RitualConstantsEncounterRadiusMaya950
RitualConstantsEncounterDarknessRadiusMaya1100
RitualConstantsEncounterRuneDesiredSizeMaya950
RitualConstantsExpectedNumberOfMonsters50
RitualConstantsSpawnRateExponentVsMonsterCount0.75
RitualConstantsShaderMaxPercentageOfKills90
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessXP40
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessIIQ40
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessPoints0
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessBeyondPortalChance50
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessXP20
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessIIQ20
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessPoints40
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessBeyondPortalChance50
HeistConstantsNPCExperienceGainBase10
HeistConstantsNPCExperienceGainGrowth1.06
HeistConstantsNPCExperienceGainExtraGrowthMaps50
HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierBlueprints1
HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierNonOwner0.5
HeistConstantsObjectiveAdditionalSellPricePerJobLevel0.1
HeistValueScalingHeistTravelAndGangCostScaling0.5
HeistValueScalingHeistContractCostVSItemLevelScaling0.2
HeistValueScalingHeistContractCostVSJobRankScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSItemLevelScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSJobRankScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSItemLevelScaling0.1
HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSNumRevealsScaling0.02
GameConstantsMonsterDamageReductionImprovement670
GameConstantsMonsterAccuracyBase13
GameConstantsMonsterAccuracyIncremental38
GameConstantsMonsterAccuracyImprovement300
GameConstantsMonsterEvasionBase50
GameConstantsMonsterEvasionIncremental16
GameConstantsMonsterEvasionIncrementalDexterity16
GameConstantsMonsterEvasionImprovement212
GameConstantsEnergyShieldRatioOfLife40
GameConstantsOldLeechModsEffectiveness20
GameConstantsAscendancyRespecCost5
GameConstantsSkillDamageBaseEffectiveness3885209
GameConstantsSkillDamageIncrementalEffectiveness360246
GameConstantsMaxHideoutDoodads750
GameConstantsAtlasAwakeningObjectiveCompletionBonus4
GameConstantsAtlasBonusObjectiveCompletionBonus15
GameConstantsPassiveTreeJewelDistanceMultiplier120
DropPoolWeapons2825364
DropPoolBodyArmours1122958
DropPoolGloves376224
DropPoolBoots437000
DropPoolHelmets562000
DropPoolShields499000
DropPoolRings125000
DropPoolAmulets62000
DropPoolBelts125000
DropPoolQuivers125000
DropPoolScrollOfWisdom600000
DropPoolScrollOfPortal260000
DropPoolCurrencyItems258462
DropPoolFlasks210000
DropPoolUtilityFlasks10000
DropPoolSkillGems55919
DropPoolSupportGems19081
DropPoolDisabled0
DropPoolDropNothing0
DropPoolMaps27560
DropPoolFishingRods0
DropPoolAtziriFragments0
DropPoolVaalSkillGems0
DropPoolQualityCurrency141538
DropPoolJewels20000
DropPoolDivinationCards0
DropPoolTalisman0
DropPoolLeaguestone0
DropPoolCurrencyShards0
DropPoolAbyssJewels0
DropPoolBreachstone0
DropPoolBreachstoneSplinter0
DropPoolBestiaryNet0
DropPoolEssences0
DropPoolLegionSplinter0
DropPoolMushrunes0
DropPoolUberAtziriFragments0
DropPoolHeistCoins8000
DropPoolHeistContracts2000
DropPoolHeistBlueprints160
DropPoolHeistEquipment62000
DropPoolExpeditionCurrency0
Characterlevel1
Characteris_player1
Characterenergy_shield_recharge_rate_per_minute_%1200
Charactermana_regeneration_rate_per_minute_%105
Characterbase_maximum_fire_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_cold_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_lightning_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_chaos_damage_resistance_%75
Charactermaximum_physical_damage_reduction_%90
Charactermaximum_block_%75
Characterbase_maximum_spell_block_%75
Characterbase_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
Characterbase_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
Characterobject_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
Characterphysical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
Characterresist_all_elements_%_per_endurance_charge4
Charactercritical_strike_chance_+%_per_power_charge40
Charactermax_viper_strike_orbs4
Characterdual_wield_inherent_attack_speed_+%_final10
Charactermax_fuse_arrow_orbs5
Charactermax_fire_beam_stacks8
Characterbase_evasion_rating15
Characterlife_per_level12
Charactermana_per_level6
Characteraccuracy_rating_per_level2
Characterblock_while_dual_wielding_%15
Characterbase_critical_strike_multiplier150
Charactercritical_ailment_dot_multiplier_+50
Characterstrength_per_level0
Characterdexterity_per_level0
Characterintelligence_per_level0
Charactermax_endurance_charges3
Charactermax_frenzy_charges3
Charactermax_power_charges3
Charactermaximum_righteous_charges5
Charactermaximum_blood_scythe_charges5
Characterbase_number_of_totems_allowed1
Characterbase_number_of_traps_allowed15
Characterbase_number_of_remote_mines_allowed15
Charactermax_charged_attack_stacks6
Charactermax_talisman_degen_stacks20
Charactermax_frost_nova_stacks20
Charactermaximum_dodge_chance_%75
Charactermaximum_spell_dodge_chance_%75
Charactermax_rampage_stacks1000
Characterdamage_+%_per_10_rampage_stacks2
Charactermovement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks1
Characterpvp_shield_damage_+%_final-15
Charactermaximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
Charactermaximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
Charactermaximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
Characterminions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+%-90
Characterminions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect0
Characterminion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final-90
Characterminion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final0
Characterminion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final-90
Charactertraps_explode_on_timeout1
Charactermaximum_rage50
Charactermax_delve_degen_stacks5000
Charactermax_azurite_debuff_stacks10
Charactermelee_variation1
Characterimpaled_debuff_base_duration_ms8000
Characterimpaled_debuff_number_of_reflected_hits5
Characterbase_total_number_of_sigils_allowed3
Charactermaximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
Charactermaximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
Charactermaximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
Characterenable_movement_skill_animation_skipping1
Charactermelee_hit_damage_stun_multiplier_+%25
Characternon_physical_hit_damage_stun_multiplier_+%-25
Characterobject_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final50
Characteradditional_insanity_effects_while_delirious1
Charactermax_steel_ammo12
Characterchance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge3
Characterstun_threshold_+%_per_brutal_charge10
Characterailment_damage_+%_final_per_affliction_charge8
Characternon_damaging_ailment_effect_+%_final_per_affliction_charge8
Characterelemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge12
Characteractor_scale_+%_limit100
Monsteritem_drop_slots1
Monsterenergy_shield_recharge_rate_per_minute_%1200
Monstermana_regeneration_rate_per_minute_%100
Monsterbase_maximum_mana200
Monstermaximum_physical_damage_reduction_%75
Monstermax_viper_strike_orbs4
Monsterbase_maximum_fire_damage_resistance_%75
Monsterbase_maximum_cold_damage_resistance_%75
Monsterbase_maximum_lightning_damage_resistance_%75
Monsterbase_maximum_chaos_damage_resistance_%75
Monstermax_fuse_arrow_orbs5
Monstermax_fire_beam_stacks8
Monstermax_charged_attack_stacks10
Monsterbase_critical_strike_multiplier130
Monstercritical_ailment_dot_multiplier_+30
Monstermax_endurance_charges3
Monstermax_frenzy_charges3
Monstermax_power_charges3
Monsterbase_attack_speed_+%_per_frenzy_charge15
Monsterbase_cast_speed_+%_per_frenzy_charge15
Monstermovement_velocity_+%_per_frenzy_charge5
Monsterobject_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
Monsterphysical_damage_reduction_%_per_endurance_charge15
Monsterresist_all_elements_%_per_endurance_charge15
Monstercritical_strike_chance_+%_per_power_charge200
Monstermaximum_block_%75
Monsterbase_number_of_totems_allowed1
Monsterbase_number_of_traps_allowed3
Monsterbase_number_of_remote_mines_allowed5
Monstermaximum_dodge_chance_%75
Monstermaximum_spell_dodge_chance_%75
Monstermovement_velocity_cap128
Monstermaximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
Monstermaximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
Monstermaximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
Monstermonster_ignite_damage_+%_final-50
Monstermonster_bleeding_damage_+%_final-86
Monstermonster_poison_damage_+%_final-50
Monsterbleeding_moving_damage_%_of_base_override500
Monstermax_azurite_debuff_stacks10
Monsterimpaled_debuff_base_duration_ms8000
Monsterimpaled_debuff_number_of_reflected_hits5
Monsterignore_skill_weapon_restrictions1
Monsterbase_total_number_of_sigils_allowed3
Monstermaximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
Monstermaximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
Monstermaximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
Monsterobject_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
Monsterscale_melee_range_to_actor_scale1
Monsteruse_melee_pattern_range1
Monsteractor_scale_+%_limit200
SocketInfoBodyArmour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 50
SocketInfoBodyArmour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 120
SocketInfoBodyArmour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 100
SocketInfoBodyArmour 4 Socketmin_ilvl: 25, weight: 30
SocketInfoBodyArmour 5 Socketmin_ilvl: 35, weight: 5
SocketInfoBodyArmour 6 Socketmin_ilvl: 50, weight: 1
SocketInfoDefault Armour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 100
SocketInfoDefault Armour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 90
SocketInfoDefault Armour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 80
SocketInfoDefault Armour 4 Socketmin_ilvl: 25, weight: 30

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