Minimap Icons /2
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual monstruo /5
NombreModificadoresSpectre
DemonioN
Tótem fortificadomonster no drops or experience [1]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No puede ser empujado
cannot be taunted [1]
N
Tótem de dolormonster no drops or experience [1]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No puede ser empujado
cannot be taunted [1]
N
Fuego fatuo de ritualN
DemonioDaño aumentado un 100%
Área de efecto aumentada un 80%
N
Ritual Misión /1
MasterQuest
Acto 1
Siempre hay varios Altares de ritual en un área. Busca otro y completa el ritual.
Gema de Habilidad /2
Aplica una penalidad a los enemigos en un área que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. La penalidad inflige más daño y dura más por cada maleficio aplicado de esta forma. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Aplica una penalidad a los enemigos en un área pequeña que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. La penalidad inflige más daño y dura más por cada maleficio aplicado de esta forma. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Úniconecropolis exclusive craft ritual armour [50]
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltarLas áreas contienen altares de Ritual
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual del área otorgan el tributo aumentado un (40—60)%
Los altares de ritual permiten aleatorizar el favor una vez adicional
default 400
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Las áreas contienen altares de Ritual
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
5x Orbe de caosMapaNivel 9
Misc. mods /40
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1—3) escarabajo de ritual adicionaldrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPrefijoAleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas no tiene costo la primera (1) vez
3 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoAleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas no tiene costo la primera (1) vez
15 usos restantes
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1AtlasPrefijoTus mapas contienen altares de Ritual
3 usos restantes
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1AtlasPrefijoTus mapas contienen altares de Ritual
15 usos restantes
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDeviceÚnicoLos altares de ritual permiten aleatorizar el favor una vez adicional
Aleatorizar los favores en los altares de Ritual no tiene costo las primeras 2 veces
1MapDeviceÚnicoLos altares de ritual del área invocan un fuego fatuo del Bosque viridino
1MapDeviceÚnicoEl favor que ofrecen los rituales está aumentado un 100%
1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar fragmentos de ritual adicionalesexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
default 0
1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener fragmentos de ritual adicionalesexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de ritual adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2—4) escarabajos de ritual adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
del ritual1SentinelSufijo(1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
del ritual1SentinelSufijo(1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
del ritual1SentinelSufijo(2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesÚnicoLas áreas contienen altares de Ritual
ritualista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener altares de Ritualatlas_relic_small 2000
default 0
ritualista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener altares de Ritualatlas_relic_medium 2000
default 0
ritualista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener altares de Ritualatlas_relic_large 2000
default 0
ritualista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener altares de Ritualatlas_relic_very_large 2000
default 0
ritualista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (80—100)%atlas_relic_small 2000
default 0
ritualista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (144—180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
ritualista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (192—240)%atlas_relic_large 2000
default 0
ritualista68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener altares de Ritual aumentada un (224—280)%atlas_relic_very_large 1000
default 0
del ritual68MapRelicSufijoProbabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un (50—75)%atlas_relic_medium 800
default 0
del ritual68MapRelicSufijoEl tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas está aumentado un (20—25)%atlas_relic_large 800
default 0
del ritual68MapRelicSufijoTus mapas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritualatlas_relic_very_large 400
default 0
del ritual68MapRelicSufijoLos favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un (0.8—1.2)% de probabilidad de no costar ningún tributoatlas_relic_medium 200
default 0
del ritual68MapRelicSufijoEl tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un (8—12)%atlas_relic_small 400
default 0
del ritual68MapRelicSufijoLos altares de Ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores una vez adicionalatlas_relic_very_large 400
default 0
del ritual68MapRelicSufijoLos altares de Ritual de tus mapas generan monstruos un (15—20)% más rápidoatlas_relic_large 800
default 0
del ritual68MapRelicSufijoLa cantidad de monstruos que se generan simultáneamente en los altares de Ritual de tus mapas puede estar aumentada un (15—25)%atlas_relic_medium 500
default 0
del ritual68MapRelicSufijoCompletar el altar de ritual final en tus mapas otorga un (15—20)% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangreatlas_relic_very_large 1200
default 0
del ritual68MapRelicSufijoLos fragmentos de Ritual que se ofrecen en los altares de Ritual de tus mapas tienen el tamaño de su pila aumentada un (20—25)%atlas_relic_medium 500
default 0
del ritual68MapRelicSufijoLos favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un (20—30)% antesatlas_relic_small 800
default 0
del ritual68MapRelicSufijoEl costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un (15—20)%atlas_relic_large 400
default 0
del ritual68MapRelicSufijoLos monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un (40—60)% más de tributoatlas_relic_small 800
default 0
1MapRelicÚnicoTus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
1MapRelicÚnicoNo puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un (100—150)% más de tributo
1MapRelicÚnicoLos favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más
Objeto /5
Escarabajo de ritual de selectividad
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Aleatorizar favores en los altares de ritual del área no tiene ningún costo las primeras 2 veces
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional
Escarabajo de ritual de fuegos fatuos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
Escarabajo de ritual de abundancia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de favores que ofrecen los rituales del área está aumentada un 100%
Recipiente de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena los monstruos que hayas derrotado por primera vez en un Altar de ritual para que puedas usarlos más adelante
Recipiente lleno de sangre
Monstruos: Any
Nivel de los monstruos: Any
De: Any
Límite: 4
Los rituales tienen recompensas de favor mejoradas un 20%
Los rituales generan monstruos un 20% más rápido
Los rituales tienen un 20% más de monstruos máximos vivos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
Único /2
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
No puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un (100—150)% más de tributo
La cantidad de mapas que caen en el mapa está aumentada un 2%
Los favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más
Passive /18
Maestría: Ritual
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 30%
Maestría: Ritual
Tus mapas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual
Maestría: Ritual
Los altares de Ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Maestría: Ritual
Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un 15% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre
Maestría: Ritual
El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 15%
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 50% antes
Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Maestría: Ritual
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 18%
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras (solo en las ligas estándar), los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista (solo en las ligas Keepers) y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Los favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más
Ritual Rune Types /82
NombreDetailWeightLevel MinBuff
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo100025% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 20% de tu daño físico como daño de fuego extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1002530% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 25% de tu daño físico como daño de fuego extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1004635% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 30% de tu daño físico como daño de fuego extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1006840% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 35% de tu daño físico como daño de fuego extra
InfernalLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1007850% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 40% de tu daño físico como daño de fuego extra
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10010Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
25% de probabilidad de congelar a los enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10025Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
30% de probabilidad de congelar a los enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10046Ganas el 30% del daño físico como daño de hielo extra
35% de probabilidad de congelar a los enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10068Ganas el 35% del daño físico como daño de hielo extra
40% de probabilidad de congelar a los enemigos
AmargoLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan10078Ganas el 40% del daño físico como daño de hielo extra
50% de probabilidad de congelar a los enemigos
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5046Ganas el 8% del daño que no es de caos como daño de caos extra
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5068Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
35% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
TemibleLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos5078Ganas el 12% del daño que no es de caos como daño de caos extra
45% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1000Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10025Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
30% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10046Ganas el 30% del daño físico como daño de rayo extra
35% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10068Ganas el 35% del daño físico como daño de rayo extra
40% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
FluctuanteLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí10078Ganas el 40% del daño físico como daño de rayo extra
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1000Daño físico aumentado un 20%
25% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10025Daño físico aumentado un 25%
30% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10046Daño físico aumentado un 30%
35% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10068Daño físico aumentado un 35%
40% de probabilidad de aplicar sangrado
ViolentoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas10078Daño físico aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida1000Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10025Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10046Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10068Regeneras un 2% de vida por segundo
SupresorLos monstruos regeneran vida La Niebla asfixiante reduce tu regeneración de vida10078Regeneras un 2% de vida por segundo
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10010Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10025Ganas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10046Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10068Ganas el 45% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
AcomodadoLos monstruos ganan escudo de energía extra basado en la vida El altar restaura el escudo de energía de los monstruos10078Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10033Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10046Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10068Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
CargadoLos monstruos ganan cargas de aguante, de frenesí o de poder con cada golpe El altar se carga y suelta descargas a los monstruos10078Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
FortificadoLos monstruos reciben daño reducido Los tótems fortificados reducen aún más el daño que reciben los monstruos10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5033Vida máxima aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 60%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5046Vida máxima aumentada un 35%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 70%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5068Vida máxima aumentada un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 80%
AlentadorLos monstruos son gigantes El altar hace que los monstruos crezcan aún más5078Vida máxima aumentada un 50%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 90%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5016Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 10%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5046Velocidad de ataque aumentada un 12%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 12%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5068Velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 15%
EstimulanteLos monstruos son rápidos Los vendavales aceleran aún más a los monstruos y también a ti5078Velocidad de ataque aumentada un 18%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18%
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 18%
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2033dropped items are corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2046dropped items are corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2068dropped items are corrupted [1]
VaalLos objetos arrojados por los monstruos derrotados están corruptos Los favores pueden costar menos tributo en promedio La aparición de Atziri protege el altar2078dropped items are corrupted [1]
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5033Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5046Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5068Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
EncantadoUnos espíritus atormentados rondan por el ritual5078Los monstruos que están en el área de la runa son mucho más fuertes
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5033Ganas el 8% de tu daño físico como daño de caos extra
30% de probabilidad de envenenar con cada golpe
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5046Ganas el 10% de tu daño físico como daño de caos extra
35% de probabilidad de envenenar con cada golpe
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5068Ganas el 12% de tu daño físico como daño de caos extra
40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
InfameLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden envenenar Las Enredaderas tóxicas te atrapan mientras estás quieto5078Ganas el 14% de tu daño físico como daño de caos extra
50% de probabilidad de envenenar con cada golpe
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1068from league item quantity +% permyriad [4000]
from league item rarity +% permyriad [4000]
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1073from league item quantity +% permyriad [5000]
from league item rarity +% permyriad [5000]
OpulentoLos monstruos tienen cantidad y rareza de objetos muy aumentadas Contiene lluvias de monedas malditas1078from league item quantity +% permyriad [6000]
from league item rarity +% permyriad [6000]
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1068100% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 60% de tu daño físico como daño de fuego extra
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1073100% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 70% de tu daño físico como daño de fuego extra
ApocalípticoLos monstruos infligen daño de fuego extra y pueden quemar Caen meteoritos del cielo1078100% de probabilidad de quemar a los enemigos
Ganas el 80% de tu daño físico como daño de fuego extra
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1068Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre congela a los enemigos
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1073Ganas el 70% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre congela a los enemigos
GlacialLos monstruos infligen daño de hielo extra y pueden congelar Los haces de hielo rotan1078Ganas el 80% del daño físico como daño de hielo extra
Siempre congela a los enemigos
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1068Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1073Ganas el 70% del daño físico como daño de rayo extra
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
VolátilLos monstruos infligen daño de rayo extra y pueden electrocutar Las torres de calaveras se disparan orbes de rayo entre sí1078Ganas el 80% del daño físico como daño de rayo extra
100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1068Daño físico aumentado un 60%
Aplica sangrado
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1073Daño físico aumentado un 70%
Aplica sangrado
SanguíneoLos monstruos infligen daño físico extra y pueden aplicar sangrado Los tótems de dolor pulsan e infligen ondas dañinas1078Daño físico aumentado un 80%
Aplica sangrado
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1068Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
30% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1073Ganas el 18% del daño que no es de caos como daño de caos extra
40% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
MalévoloLos monstruos infligen daño de caos extra y pueden marchitar Las anomalías disparan proyectiles de caos1078Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra
50% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Sin nombreLos monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe.068Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30%
20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear
Sin nombreLos monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe.073Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40%
20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear
Sin nombreLos monstruos tienen el efecto de las maldiciones reducido sobre ellos Los monstruos aplican maldiciones aleatorias con cada golpe.2081Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
30% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear

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Ritual league

Settlers Patch Notes

  • Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
  • The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
  • The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
  • The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
  • The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
  • The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
  • The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
  • The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.

Ultimatum Patch Notes

Ritual Changes

  • Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
  • RitualSplinterRitual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
  • Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
  • Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.

Introduction

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

League mechanic

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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