MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gemas de habilidad /563
Activación AdE Arcana Arco Ataque Aura Canalización Caos Crítico Cuerpo a cuerpo Duración Embate Encadenamiento Esbirro Excepcional Fuego Físico Golem Golpe Grito de guerra Hechizo Heraldo Hielo Maldición Maleficio Marca Mina Movimiento Nova Orbe Pacto Postura Prismática Protección Proyectil Rayo Represalia Señal Totem Trampa Traslación Vaal Viaje Vínculo
Nombre
CleaveHendidura (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
CleaveHendidura de furia (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
GlacialHammerMartillo glacial (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
GlacialHammerMartillo glacial de fracturación (1)
Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
GroundslamImpacto sísmico (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
GroundslamImpacto sísmico de sacudida (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
HeavyStrikeGolpe pesado (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
HeavyStrikeGolpe pesado de Trarthus (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
HolyStrikeGemGolpe sagrado (1)
Esbirro, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Duración
MoltenStrikeGolpe fundido (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
MoltenStrikeGolpe fundido del cenit (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
BloodSandSpearsSkillGemPerforación (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
BloodSandSpearsSkillGemPerforación de dualidad (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
BloodSandSpearsSkillGemPerforación de sangría (1)
Físico, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
ShieldCrushBarrido con escudo (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Físico
ShieldCrushBarrido con escudo del jefe de guerra (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Fuego
SmiteGemAniquilación (1)
Rayo, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Duración, Golpe, Aura
SmiteGemAniquilación del juicio divino (1)
Rayo, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Golpe
VaalCleaveHendidura vaal (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Vaal, Duración
VaalGlacialHammerMartillo glacial vaal (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, AdE, Vaal, Hielo
VaalGroundslamImpacto sísmico vaal (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Vaal, Embate
VaalMoltenStrikeGolpe fundido vaal (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Encadenamiento, Vaal
VaalSmiteAniquilación vaal (1)
Rayo, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Duración, Golpe, Aura, Vaal
AncestorTotemProtector ancestral (4)
Ataque, Totem, Cuerpo a cuerpo, Golpe
BloodSandStanceGemSangre y arena (4)
Hechizo, Postura
CrushingFistSkillGemPuño aplastante (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate, AdE, Represalia
DecoyTotemTótem de señuelo (4)
Totem, Hechizo, AdE
DevouringTotemTótem devorador (4)
Totem, Hechizo
FlameTotemTótem de llamas sagradas (4)
Totem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, Físico, AdE
FlameTotemTótem de llamas sagradas de ira (4)
Totem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, Físico, AdE
QuickGuardGemPiel de acero (4)
Hechizo, Duración, Protección
RejuvinationTotemTótem de rejuvenecimiento (4)
Totem, Aura, Hechizo, AdE
ShieldChargeCarga con escudo (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Movimiento, Viaje, Físico
VaalRejuvinationTotemTótem de Rejuvenecimiento vaal (4)
Totem, Aura, Hechizo, AdE, Vaal
VigilantStrikeGemGolpe de alerta (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
WarbannerEstandarte de guerra (4)
AdE, Hechizo, Duración, Aura, Físico
EnduringCryGrito de aguante (10)
Grito de guerra, AdE, Duración
IntimidatingCryGrito intimidatorio (10)
Grito de guerra, AdE, Duración, Físico
LeapSlamSalto con impacto (10)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Viaje, Embate
LeapSlamSalto con impacto de quebrantamiento (10)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Viaje, Embate
VitalityVitalidad (10)
Aura, Hechizo, AdE
AbsolutionBlastGemAbsolución (12)
Hechizo, Esbirro, Duración, Físico, Rayo, AdE
AbsolutionBlastGemAbsolución de inspiración (12)
Hechizo, Esbirro, Duración, Físico, Rayo, AdE
ChainStrikeGemGancho de cadena (12)
Ataque, AdE, Movimiento, Cuerpo a cuerpo
ChainStrikeGemGancho de cadena de pesca (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo
ChainStrikeGemGancho de cadena de Trarthus (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
SpikeSlamGemFoco sísmico (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
SpikeSlamGemFoco sísmico de fragilidad (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
SpikeSlamGemFoco sísmico de prominencia (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
BloodTendrilsSkillGemDesangrar (12)
Hechizo, Encadenamiento, Físico, Duración
BloodTendrilsSkillGemDesangrar de transmisión (12)
Hechizo, Encadenamiento, Físico, Duración
InfernalBlowGolpe infernal (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
InfernalBlowGolpe infernal de inmolación (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
SearingBondAtadura abrasadora (12)
Hechizo, Totem, Fuego
SearingBondAtadura abrasadora de detonación (12)
Hechizo, Totem, Fuego, AdE, Duración
StaticGemGolpe de estática (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento
StaticGemGolpe de estática de recolección de rayos (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Rayo, Encadenamiento
ShockwaveSlamFisurar (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
ShockwaveSlamFisurar de agrietamiento (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
ShockwaveSlamFisurar de Trarthus (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
SweepBarrido sagrado (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo
SweepBarrido sagrado de caídas de martillos (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Duración
VaalAbsolutionBlastGemAbsolución vaal (12)
Hechizo, Esbirro, Duración, Físico, Rayo, Vaal, AdE
VaalVolcanicFissureSkillGemFisura volcánica vaal (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego, Vaal
VolcanicFissureSkillGemFisura volcánica (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego
VolcanicFissureSkillGemFisura volcánica de serpenteo (12)
Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Embate, Fuego
AncestralCryGrito ancestral (16)
Grito de guerra, AdE, Duración
CorruptedBloodStreamFiebre corruptora (16)
Hechizo, Duración, Físico
ArmourandEvasionBannerEstandarte de desafío (16)
AdE, Hechizo, Duración, Aura
1HandShieldCounterattackSkillGemEviscerar (16)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Represalia, Físico
BloodSandArmourGemCarne y piedra (16)
Hechizo, Aura, AdE, Postura, Físico
HeraldofAshHeraldo de ceniza (16)
Hechizo, AdE, Fuego, Heraldo, Duración
HeraldOfLight20GemHeraldo de pureza (16)
Hechizo, Heraldo, Esbirro, Duración, Físico
MoltenShellCoraza fundida (16)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego, Físico, Protección
SeismicCrySkillGemGrito sísmico (16)
Grito de guerra, AdE, Duración
ShieldofLightGemEscudo de luz (16)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Rayo, Físico, Represalia
WeaponStormSkillTormenta de espadas (16)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Represalia
VaalMoltenShellCoraza fundida vaal (16)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego, Físico, Vaal, Protección
WarlordsMarkSeñal del Jefe de guerra (16)
Hechizo, Maldición, Señal
AngerRabia (24)
Aura, Hechizo, AdE, Fuego
AutoCastInstantWarcrySobreagotamiento (24)
Grito de guerra, Activación, Hechizo
DivineCryGemGrito del mago de batalla (24)
Grito de guerra, Crítico, Activación, AdE, Duración
DeterminationDeterminación (24)
Aura, Hechizo, AdE, Físico
DreadBannerEstandarte de pavor (24)
AdE, Hechizo, Duración, Aura
GeneralsCryGrito del general (24)
Grito de guerra, AdE, Duración
InfernalCryGrito infernal (24)
Grito de guerra, AdE, Duración, Fuego, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Activación
PetrifiedBloodGemSangre petrificada (24)
Hechizo
PrideAuraGemOrgullo (24)
Hechizo, AdE, Aura, Físico
PunishmentCastigo (24)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición, Maleficio
FireResistAuraPureza de fuego (24)
Aura, Hechizo, AdE, Fuego
RallyingCrySkillGemGrito inspirador (24)
Grito de guerra, AdE, Duración
VaalFireResistAuraImpureza de fuego vaal (24)
Aura, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Fuego
RetaliationRageWarecryWarcryGrito vengativo (24)
Grito de guerra, AdE, Duración, Represalia
VulnerabilityVulnerabilidad (24)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición, Físico, Maleficio
SlamTotemGemCacique ancestral (28)
Ataque, Totem, Cuerpo a cuerpo, AdE, Embate
AnimateArmourAnimar guardián (28)
Hechizo, Esbirro
AnimateArmourAnimar guardián de aniquilación (28)
Hechizo, Esbirro, Rayo
BladestormGemTormenta de filos (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Duración
BladestormGemTormenta de filos de incertidumbre (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Duración
BoneshatterSkillGemDestrozahuesos (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
BoneshatterSkillGemDestrozahuesos de traumatismo complejo (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
BoneshatterSkillGemDestrozahuesos de matanza (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE
HolyPathGemCamino consagrado (28)
Fuego, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate
HolyPathGemCamino consagrado de aguante (28)
Fuego, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate
DiscusSlamExplosión divina (28)
AdE, Ataque, Físico, Duración, Fuego
DiscusSlamExplosión divina de resplandor (28)
AdE, Ataque, Físico, Duración, Fuego, Orbe
DominatingBlowEmbate dominante (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
DominatingBlowEmbate dominante de inspiración (28)
Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
QuakeSlamTerremoto (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Embate
QuakeSlamTerremoto de amplificación (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Embate
HolyHammersMartillos sagrados (28)
Ataque, Embate, Cuerpo a cuerpo, AdE, Rayo
HolyHammersMartillos sagrados de espirales (28)
Ataque, Embate, Cuerpo a cuerpo, AdE, Rayo
IceCrashGemChoque de hielo (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Embate
IceCrashGemChoque de hielo de cadencia (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Embate
RageVortexVórtice de furia (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Duración
RageVortexVórtice de furia de berserker (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE
BloodreapGemSiega (28)
Hechizo, Físico, AdE, Duración
BloodreapGemSiega de carnicería (28)
Hechizo, Físico, AdE, Duración
ShockwaveTotemTótem de onda sísmica (28)
Totem, Hechizo, AdE, Físico, Nova
ShockwaveTotemTótem de onda sísmica de autoridad (28)
Totem, Hechizo, AdE, Físico, Nova
TectonicSlamEmbate tectónico (28)
Fuego, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
TectonicSlamEmbate tectónico de cataclismo (28)
Fuego, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
SlamTotemGemVaalCacique ancestral vaal (28)
Ataque, Totem, Cuerpo a cuerpo, AdE, Vaal, Embate
VaalDominatingBlowDominación vaal (28)
Hechizo, Esbirro, Duración, Vaal, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
VaalQuakeSlamTerremoto vaal (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Vaal, Embate
VaalBloodreapGemSiega vaal (28)
Hechizo, Físico, AdE, Duración, Vaal
BeserkGemBarbarie (34)
Hechizo
FlameLinkGemVínculo de llamas (34)
Hechizo, Duración, Vínculo, Fuego
FrozenLegionSkillGemLegión helada (34)
Hechizo, Hielo, Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE
FrozenLegionSkillGemLegión helada de movilización (34)
Hechizo, Hielo, Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE
ImmortalCallLlamado inmortal (34)
Hechizo, Duración, Protección
BlockLinkGemVínculo protector (34)
Hechizo, Duración, Vínculo
FireElementalSummonInvocar Gólem de fuego (34)
Fuego, Esbirro, Hechizo, Golem
FireElementalSummonInvocar gólem de fuego de hordas (34)
Fuego, Esbirro, Hechizo, Golem
FireElementalSummonInvocar gólem de fuego del meteorito (34)
Fuego, Esbirro, Hechizo, Golem
RockGolemInvocar Gólem de piedra (34)
Esbirro, Hechizo, Golem, Físico
RockGolemInvocar gólem de piedra de hordas (34)
Esbirro, Hechizo, Golem, Físico
RockGolemInvocar gólem de piedra de salvaguardia (34)
Esbirro, Hechizo, Golem, Físico
VaalImmortalCallLlamado inmortal vaal (34)
Hechizo, Duración, Vaal, Protección
Nombre
BurningArrowFlecha ardiente (1)
Ataque, Proyectil, Fuego, Arco
BurningArrowFlecha ardiente de vigor (1)
Ataque, Proyectil, Fuego, Arco
PoisonArrowFlecha cáustica (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Duración, Caos, Arco
PoisonArrowFlecha cáustica de veneno (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Caos, Arco
CobraLashLatigazo de cobra (1)
Ataque, Proyectil, Caos
DoubleStrikeGolpe doble (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
DoubleStrikeGolpe doble de empalamiento (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
DoubleStrikeGolpe doble de impulso (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
DualStrikeGolpe dual (1)
Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
DualStrikeGolpe dual de ambidestreza (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
EtherealKnivesCuchillos etéreos (1)
Hechizo, Proyectil, Físico
EtherealKnivesCuchillos etéreos de filos persistentes (1)
Hechizo, Proyectil, Físico, Duración
EtherealKnivesCuchillos etéreos de la masacre (1)
Hechizo, Proyectil, Físico
ShrapnelTrapTrampa explosiva (1)
Trampa, Hechizo, AdE, Fuego, Físico
ShrapnelTrapTrampa explosiva de metralla (1)
Trampa, Hechizo, AdE, Fuego, Físico
ShrapnelTrapTrampa explosiva de magnitud (1)
Trampa, Hechizo, AdE, Físico
IceStrikeFilos de escarcha (1)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
IceStrikeFilos de escarcha de retirada (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, AdE, Duración
ShrapnelShotFlecha galvánica (1)
Rayo, Ataque, Proyectil, AdE, Arco
ShrapnelShotFlecha galvánica de energía (1)
Rayo, Ataque, AdE, Arco
ShrapnelShotFlecha galvánica de surgimiento (1)
Rayo, Ataque, Proyectil, AdE, Arco
IceShotDisparo de hielo (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Hielo, Arco
IceShotDisparo de hielo de penetración (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Hielo, Arco
GhostlyThrowLanzamiento espectral (1)
Ataque, Proyectil
GhostlyThrowLanzamiento espectral de materialización (1)
Ataque, Proyectil
GhostlyThrowLanzamiento espectral de Trarthus (1)
Trampa, Ataque, Proyectil
SplitArrowFlecha dividida (1)
Ataque, Proyectil, Arco
SplitArrowFlecha dividida de división (1)
Ataque, Proyectil, Arco
ImpactingSteelGemAcero explosivo (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico
ImpactingSteelGemAcero explosivo de munición (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico
VaalBurningArrowFlecha ardiente vaal (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Vaal, Fuego, Arco
VaalPoisonArrowFlecha cáustica vaal (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Duración, Caos, Vaal, Arco
VaalDoubleStrikeGolpe doble vaal (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Físico
VaalIceShotDisparo de hielo vaal (1)
Ataque, Proyectil, AdE, Hielo, Vaal, Duración, Arco
VaalGhostlyThrowLanzamiento espectral vaal (1)
Ataque, Proyectil, Vaal
ViperStrikeGolpe de víbora (1)
Ataque, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos
ViperStrikeGolpe de víbora de la mamba (1)
Ataque, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Caos
AnimateWeaponAnimar arma (4)
Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
AnimateWeaponAnimar arma de autoreflejo (4)
Duración, Esbirro, Hechizo
AnimateWeaponAnimar arma a distancia (4)
Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
BearTrapTrampa de osos (4)
Trampa, Hechizo, Duración, Físico
BearTrapTrampa de osos de pinchos (4)
Trampa, Hechizo, Duración, Físico
QuickDashGemFinta (4)
Hechizo, Movimiento, Viaje, Traslación
DetonateDeadDetonar muertos (4)
Hechizo, AdE, Fuego
DetonateDeadDetonar muertos de carroña (4)
Hechizo, AdE, Fuego
DetonateDeadDetonar muertos de reacción en cadena (4)
Hechizo, AdE, Fuego
PuncturePunción (4)
Ataque, Proyectil, Duración, Físico, Arco
PuncturePunción de pinchazo (4)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Físico
ShotgunTotemBowSkillGemBalista de metralla (4)
Ataque, Proyectil, Totem, Arco
ShotgunTotemBowSkillGemBalista de metralla de acero (4)
Ataque, Proyectil, Totem, Físico, Arco
ProjectileWeaknessSeñal del tirador (4)
Hechizo, Maldición, Señal
VaalAnimateWeaponAnimar arma vaal (4)
Duración, Esbirro, Hechizo, Vaal, Físico
VaalDetonateDeadDetonar muertos vaal (4)
Hechizo, AdE, Vaal, Fuego
BlinkArrowFlecha parpadeante (10)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
BlinkArrowFlecha parpadeante de clones bombarderos (10)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
BlinkArrowFlecha parpadeante de clones prismáticos (10)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Prismática, Arco
FlickerStrikeGolpe repentino (10)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
FlickerStrikeGolpe repentino de poder (10)
Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
MirrorArrowFlecha espejo (10)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
MirrorArrowFlecha espejo de clones bombarderos (10)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Arco
MirrorArrowFlecha espejo de clones prismáticos (10)
Ataque, Esbirro, Duración, Movimiento, Viaje, Prismática, Arco
AccuracyandCriticalChanceAuraGolpe preciso (10)
Aura, Crítico, Hechizo, AdE
SmokeBombMina de humo (10)
Mina, Hechizo, AdE, Duración, Movimiento, Viaje, Traslación
BoneLanceExhumar (10)
Hechizo, Proyectil, AdE, Físico
VaalFlickerStrikeGolpe repentino vaal (10)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Vaal, Duración
WhirlingBladesFilos giratorios (10)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Viaje
WitheringStepGemPaso marchitante (10)
Viaje, AdE, Caos, Movimiento, Traslación, Hechizo, Duración
BarrageAluvión (12)
Ataque, Proyectil, Arco
BarrageAluvión de salvas (12)
Ataque, Proyectil, Arco
BladeTrapSkillGemTrampa de filos (12)
Trampa, Ataque, AdE
BladeTrapSkillGemTrampa de filos de mandobles (12)
Trampa, Ataque, AdE, Duración
BladeTrapSkillGemTrampa de filos de laceración (12)
Trampa, Ataque, AdE, Físico
SpinningEtherealBladesGemVórtice de filos (12)
Hechizo, AdE, Duración, Físico
SpinningEtherealBladesGemVórtice de filos de la guadaña (12)
Hechizo, AdE, Duración, Físico
ElementalhitGolpe elemental (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática
ElementalhitGolpe elemental del espectro (12)
Ataque, Proyectil, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco
FireTrapTrampa de fuego (12)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Fuego
FireTrapTrampa de fuego de explosión (12)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Fuego
DoubleSlashLacerar (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico
DoubleSlashLacerar de carnicería (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
DoubleSlashLacerar de hemorragia (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico
LightningArrowFlecha de rayo (12)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Arco
LightningArrowFlecha de rayo de electrocución (12)
Ataque, Proyectil, Rayo, Arco
LightningStrikeGolpe de rayo (12)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
LightningStrikeGolpe de rayo de electricidad (12)
Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Encadenamiento
PoisonousConcoctionSustancia venenosa (12)
Ataque, AdE, Caos, Proyectil
PoisonousConcoctionSustancia venenosa de rebote (12)
Ataque, AdE, Caos, Proyectil, Encadenamiento
RainofArrowsLluvia de flechas (12)
Ataque, AdE, Proyectil, Arco
RainofArrowsLluvia de flechas de artillería (12)
Ataque, AdE, Proyectil, Arco
RainofArrowsLluvia de flechas de saturación (12)
Ataque, AdE, Proyectil, Arco
ReaveDesgarro (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
ReaveDesgarro de refracción (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
ShatteringSteelAcero devastador (12)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico
ShatteringSteelAcero devastador de munición (12)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico, Duración
CrossBowTotemGemBalista de asedio (12)
Ataque, Proyectil, Totem, Arco
CrossBowTotemGemBalista de asedio de astillamiento (12)
Ataque, Proyectil, Totem, Arco
CrossBowTotemGemBalista de asedio de Trarthus (12)
Ataque, Proyectil, Totem, Arco
SpectralSpiralGemHélice espectral (12)
Ataque, Proyectil
SpectralSpiralGemHélice espectral de Trarthus (12)
Trampa, Ataque, Proyectil
RainofSporesGemLluvia tóxica (12)
Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco
RainofSporesGemLluvia tóxica de estallido de esporas (12)
Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco
RainofSporesGemLluvia tóxica de marchitamiento (12)
Ataque, AdE, Caos, Duración, Proyectil, Arco
VaalSpinningEtherealBladesGemVórtice de filos vaal (12)
Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Físico
VaalLightningArrowFlecha de rayo vaal (12)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Vaal, Arco
VaalLightningStrikeGolpe de rayo vaal (12)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Rayo, Proyectil
VaalRainofArrowsLluvia de flechas vaal (12)
Ataque, AdE, Proyectil, Vaal, Arco
VaalReaveDesgarro vaal (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Vaal
VaalSnappingAdderGiro de veneno vaal (12)
Ataque, Proyectil, Caos, Duración, Vaal
SnappingAdderEspiral de veneno (12)
Ataque, Proyectil, Caos, Duración
VolatileDeadMuertos volátiles (12)
Hechizo, AdE, Fuego
VolatileDeadMuertos volátiles de confinamiento (12)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración
VolatileDeadMuertos volátiles de ebullición (12)
Hechizo, AdE, Fuego
IceShieldArmadura ártica (16)
Hechizo, Duración, Hielo
BladeBurstExplosión de filos (16)
Hechizo, AdE, Físico
BladeBurstExplosión de filos de descarga (16)
Hechizo, AdE, Físico, Nova
BladeBurstExplosión de filos de detonación de dagas (16)
Hechizo, AdE, Físico, Nova
BloodRageFuria de sangre (16)
Hechizo, Duración, Físico
DesecrateProfanar (16)
Hechizo, AdE, Duración, Caos
EnsnaringArrowFlecha atrapante (16)
Ataque, Proyectil, AdE, Arco
FrenzyFrenesí (16)
Ataque, Proyectil, Arco
FrenzyFrenesí de fervor (16)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
IceWavesSkillBarrido de escudo glacial (16)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Hielo, Físico, Represalia
HeraldOfAgonyGemHeraldo de agonía (16)
Hechizo, Heraldo, Esbirro, Caos, Físico
HeraldofIceHeraldo de hielo (16)
Hechizo, AdE, Hielo, Heraldo
PoachersMarkSeñal del cazador furtivo (16)
Físico, Hechizo, Maldición, Señal
VaalIceShieldArmadura ártica vaal (16)
Hechizo, Duración, Hielo, Vaal
AlchemistsMarkSkillGemSeñal del alquimista (24)
Hechizo, Maldición, Señal, AdE, Duración, Fuego, Caos
GraceGracia (24)
Aura, Hechizo, AdE
HasteCeleridad (24)
Aura, Hechizo, AdE
HatredOdio (24)
Aura, Hechizo, AdE, Hielo
PlagueBearerGemPortador de plaga (24)
Hechizo, Caos, AdE
ColdResistAuraPureza de hielo (24)
Aura, Hechizo, AdE, Hielo
TemporalChainsCadenas temporales (24)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición, Maleficio
VaalGraceGracia vaal (24)
Aura, Hechizo, AdE, Duración, Vaal
VaalHasteCeleridad vaal (24)
Aura, Hechizo, AdE, Duración, Vaal
VaalColdResistAuraImpureza de hielo vaal (24)
Aura, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Hielo
MortarTotemBowSkillGemBalista de artillería (28)
Ataque, Totem, AdE, Fuego, Proyectil, Arco
MortarTotemBowSkillGemBalista de artillería de bombardeo cruzado (28)
Ataque, Totem, AdE, Fuego, Proyectil, Arco
MortarTotemBowSkillGemBalista de artillería de fuego concentrado (28)
Ataque, Totem, AdE, Fuego, Proyectil, Arco
ChargedAttackAluvión de filos (28)
Ataque, AdE, Canalización, Cuerpo a cuerpo
ChargedAttackAluvión de filos de incisión (28)
Crítico, Ataque, AdE, Canalización, Cuerpo a cuerpo
RainOfBladesCaída de filos (28)
Hechizo, AdE, Físico, Duración
RainOfBladesCaída de filos de salvas (28)
Crítico, Hechizo, AdE, Físico
RainOfBladesCaída de filos de empalamiento (28)
Crítico, Hechizo, AdE, Físico
RainOfBladesCaída de filos de Trarthus (28)
Hechizo, AdE, Físico, Arcana, Duración
BlastRainGemLluvia de estallidos (28)
Fuego, Ataque, AdE, Proyectil, Arco
BlastRainGemLluvia de estallidos de Trarthus (28)
Fuego, Ataque, AdE, Proyectil, Duración, Arco
ChargedDashGemEmbestida cargada (28)
Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Rayo
ChargedDashGemEmbestida cargada de proyección (28)
AdE, Canalización, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Rayo
ConflagrationSkillGemConflagración (28)
Ataque, Fuego, AdE, Proyectil, Duración, Arco
CorpseEruptionCremación (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Proyectil, Orbe
CorpseEruptionCremación de exhumación (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Proyectil, Orbe
CorpseEruptionCremación del volcán (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Proyectil, Orbe
CycloneCiclón (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización
CycloneCiclón de tumulto (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización
ExplosiveArrowFlecha explosiva (28)
Ataque, Proyectil, AdE, Duración, Fuego, Arco
ExplosiveFlaskSkillGemSustancia explosiva (28)
Ataque, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Proyectil
ExplosiveFlaskSkillGemSustancia explosiva de destrucción (28)
Crítico, Ataque, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Proyectil
FlamethrowerTrapTrampa de lanzallamas (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Fuego
FlamethrowerTrapTrampa de lanzallamas de estabilidad (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Fuego
IceTrapRuneTrampa de hielo (28)
Trampa, Hechizo, AdE, Hielo
IceTrapRuneTrampa de hielo de oquedad (28)
Trampa, Hechizo, AdE, Hielo
LancingSteelAcero empalador (28)
Ataque, Proyectil, Físico
LancingSteelAcero empalador de pulverización (28)
Ataque, Proyectil
MambaStrikeGolpe pestilente (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Caos
VirulentArrowFlecha de espinas (28)
Ataque, Proyectil, Canalización, Caos, Arco
VirulentArrowFlecha de espinas de amenaza (28)
Ataque, Proyectil, Caos, Arco
SubterraneanTrapTrampa sísmica (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Físico
SubterraneanTrapTrampa sísmica de hinchazón (28)
Trampa, Hechizo, AdE, Físico
ThrownShieldLanzamiento de escudo espectral (28)
Ataque, Proyectil, Físico
ThrownShieldLanzamiento de escudo espectral de fracturación (28)
Ataque, Proyectil, Hielo
ThrownShieldLanzamiento de escudo espectral de Trarthus (28)
Ataque, Proyectil, Físico
PrismaticRainLluvia de tormenta (28)
Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
PrismaticRainLluvia de tormenta del conducto (28)
Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
PrismaticRainLluvia de tormenta de la alambrada (28)
Ataque, AdE, Rayo, Proyectil, Arco
WindstormSkillGemTormenta atronadora (28)
Ataque, AdE, Duración, Rayo, Arco, Proyectil, Activación
TornadoShotDisparo de tornado (28)
Ataque, Proyectil, Arco
TornadoShotDisparo de tornado de ráfaga (28)
Ataque, Proyectil, Arco
VaalBladeFlurryAluvión de filos vaal (28)
Ataque, AdE, Canalización, Cuerpo a cuerpo, Vaal
VaalCycloneCiclón vaal (28)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Duración, Vaal, Movimiento, Canalización
ElementalStrikeGolpe salvaje (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
ElementalStrikeGolpe salvaje de extremos (28)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
AmbushSkillGemEmboscada (34)
Crítico, Hechizo, Movimiento, Duración, Viaje
TriggerLinkGemVínculo intuitivo (34)
Activación, Hechizo, Duración, Vínculo
PhaseRunTraspasar (34)
Hechizo, Duración, Movimiento, Físico, Viaje
SniperSkillGemDisparo certero (34)
Ataque, Proyectil, Canalización, Físico, Arco
IceElementalSummonInvocar Gólem de hielo (34)
Crítico, Hielo, Esbirro, Hechizo, Golem
IceElementalSummonInvocar gólem de hielo de hordas (34)
Hielo, Esbirro, Hechizo, Golem
IceElementalSummonInvocar gólem de hielo de fracturación (34)
Hielo, Esbirro, Hechizo, Golem
ChronomancerGrieta temporal (34)
Hechizo
TornadoGemTornado (34)
Hechizo, Duración, Físico, AdE, Orbe
TornadoGemTornado de turbulencia elemental (34)
Hechizo, Duración, Físico, AdE, Orbe, Fuego, Hielo, Rayo, Prismática
LeechLinkGemVínculo vampírico (34)
Hechizo, Duración, Vínculo
Nombre
BlightGemPlaga (1)
Hechizo, Caos, AdE, Canalización, Duración
BlightGemPlaga de contagio (1)
Hechizo, Caos, AdE, Canalización, Duración
BlightGemPlaga de atrofia (1)
Hechizo, Caos, AdE, Canalización, Duración
FireballBola de fuego (1)
Proyectil, Hechizo, AdE, Fuego
FreezingPulsePulso congelante (1)
Hechizo, Proyectil, Hielo
FrostBoltDescarga de escarcha (1)
Hechizo, Proyectil, Hielo
ZigZagWandSkillDescarga cinética (1)
Ataque, Proyectil
ZigZagWandSkillDescarga cinética de fragmentación (1)
Ataque, Proyectil
LighteningTouchCentellas (1)
Crítico, Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
LighteningTouchCentellas de excentricidad (1)
Crítico, Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
LighteningTouchCentellas de escalada (1)
Hechizo, AdE, Rayo, Canalización
PurifyingFlameLlama purificadora (1)
Fuego, Hechizo, AdE, Duración, Físico
PurifyingFlameLlama purificadora de revelaciones (1)
Fuego, Hechizo, AdE, Duración, Físico
RaiseZombieLevantar zombi (1)
Hechizo, Esbirro
RaiseZombieLevantar zombi de embate (1)
Hechizo, Esbirro
RaiseZombieLevantar zombi de caída (1)
Hechizo, Esbirro
FireMortarBola de magma (1)
Hechizo, AdE, Fuego, Proyectil, Encadenamiento
SparkChispa (1)
Hechizo, Proyectil, Duración, Rayo
SparkChispa de la nova (1)
Hechizo, Proyectil, Duración, Rayo
SparkChispa de impredecibilidad (1)
Hechizo, Proyectil, Duración, Rayo
LightningExplosionMineSkillGemMina de tormenta explosiva (1)
Mina, Hechizo, AdE, Rayo, Aura, Nova
VaalBlightGemPlaga vaal (1)
Hechizo, Caos, AdE, Duración, Vaal, Nova, Canalización
VaalFireballBola de fuego vaal (1)
Proyectil, Hechizo, AdE, Vaal, Fuego
VaalSparkChispa vaal (1)
Hechizo, Proyectil, Duración, Vaal, Rayo
ContagionGemContagio (4)
Hechizo, AdE, Duración, Caos
ContagionGemContagio de aminoración (4)
Hechizo, AdE, Duración, Caos
ContagionGemContagio de transferencia (4)
Hechizo, AdE, Duración, Caos
ConversionTrapTrampa de conversión (4)
Trampa, Hechizo, Duración
FirewallMuro de fuego (4)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego
FrostBombBomba de escarcha (4)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe
FrostBombBomba de escarcha de inestabilidad (4)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo
FrostBombBomba de escarcha de advenimiento (4)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo
FrostWallMuro de hielo (4)
Hechizo, Duración, Hielo
FrostWallMuro de hielo de intrusión (4)
Hechizo, Duración, Hielo
FrostblinkSkillGemDestello de escarcha (4)
Hechizo, Movimiento, Duración, Hielo, Viaje, Traslación, AdE
FrostblinkSkillGemDestello de escarcha de explosión invernal (4)
Hechizo, Movimiento, Hielo, Viaje, AdE
StormCloudGemOrbe de tormentas (4)
Rayo, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Orbe
StormCloudGemOrbe de tormentas de aguacero (4)
Rayo, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Orbe
HolyRelicInvocar reliquia sagrada (4)
Esbirro, Hechizo
HolyRelicInvocar reliquia sagrada de convicción (4)
Esbirro, Hechizo
SummonElementalInvocar espíritus encolerizados (4)
Hechizo, Esbirro, Duración, Fuego
SummonElementalInvocar espíritus encolerizados de enormidad (4)
Hechizo, Esbirro, Duración, Fuego
CorpseWarpIntercambio de cuerpos (10)
Movimiento, Hechizo, AdE, Fuego, Viaje
CorpseWarpIntercambio de cuerpos de sacrificio (10)
Movimiento, Hechizo, AdE, Fuego, Viaje, Esbirro
ClarityClaridad (10)
Aura, Hechizo, AdE
FlameDashEmbestida de llamas (10)
Hechizo, Movimiento, Duración, Fuego, Viaje, Traslación
FlameDashEmbestida de llamas de regreso (10)
Hechizo, Movimiento, Duración, Fuego
LightningWarpTeletransporte de rayo (10)
Hechizo, AdE, Duración, Movimiento, Rayo, Viaje
IceSiphonTrampa de absorción (10)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Hielo
IceSiphonTrampa de absorción de dolor (10)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Hielo
SummonSkeletonsInvocar esqueletos (10)
Hechizo, Esbirro, Duración
SummonSkeletonsInvocar esqueletos de arqueros (10)
Hechizo, Esbirro, Duración
SummonSkeletonsInvocar esqueletos de magos (10)
Hechizo, Esbirro, Duración, Prismática
VaalClarityClaridad vaal (10)
Aura, Hechizo, AdE, Duración, Vaal
VaalLightningWarpTeletransporte de rayo vaal (10)
Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Rayo, Movimiento, Viaje
VaalSummonSkeletonsInvocar esqueletos vaal (10)
Hechizo, Esbirro, Duración, Vaal
WitherGemMarchitar (10)
Hechizo, AdE, Duración, Caos, Canalización
ArcArco eléctrico (12)
Hechizo, Encadenamiento, Rayo
ArcArco eléctrico de surgimiento (12)
Hechizo, Rayo
ArcArco eléctrico de oscilación (12)
Hechizo, Encadenamiento, Rayo
EmberSalva ardiente (12)
Hechizo, AdE, Fuego, Proyectil
BoneOfferingOfrenda de hueso (12)
Esbirro, Hechizo, Duración
ArcticBreathEscarcha acechante (12)
Hechizo, Proyectil, Duración, AdE, Hielo
ArcticBreathEscarcha acechante de témpano (12)
Hechizo, Proyectil, Duración, AdE, Hielo
SiphonGemDrenar esencia (12)
Hechizo, Proyectil, Duración, Caos, AdE
SiphonGemDrenar esencia de desesperación (12)
Hechizo, Proyectil, Duración, Caos, AdE
SiphonGemDrenar esencia de maldad (12)
Hechizo, Proyectil, Duración, Caos, AdE
FlamewhipOleada de llamas (12)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración
FlamewhipOleada de llamas de combustión (12)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración
FleshOfferingOfrenda de carne (12)
Esbirro, Hechizo, Duración
IceNovaNova de hielo (12)
Hechizo, AdE, Hielo, Nova
IceNovaNova de hielo de descarga de escarcha (12)
Hechizo, AdE, Hielo, Nova
IceNovaNova de hielo de ultracongelación (12)
Hechizo, AdE, Hielo, Nova
IceSpearLanza de hielo (12)
Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo
IceSpearLanza de hielo de división (12)
Hechizo, Proyectil, Hielo
ColdProjectileMineSkillGemMina de carámbano (12)
Mina, Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdE
ColdProjectileMineSkillGemMina de carámbano de disipación (12)
Mina, Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdE
ColdProjectileMineSkillGemMina de carámbano de sabotaje (12)
Mina, Crítico, Hechizo, Proyectil, Hielo, Aura, AdE
FlamethrowerIncinerar (12)
Hechizo, Fuego, Canalización, AdE
FlamethrowerIncinerar de expansión (12)
Hechizo, Fuego, Canalización, AdE
FlamethrowerIncinerar de ventilación (12)
Hechizo, Fuego, Canalización, AdE
KineticFullisadeSkillGemRáfaga cinética (12)
Ataque, Proyectil, Duración, AdE
KineticFullisadeSkillGemRáfaga cinética de detonación (12)
Ataque, Proyectil, Duración, AdE
LightningTrapTrampa de rayo (12)
Trampa, Crítico, Hechizo, Proyectil, Rayo
LightningTrapTrampa de rayo de chispas (12)
Trampa, Crítico, Hechizo, Proyectil, Rayo
ManaVoidGemLazo de maná (12)
Hechizo, AdE, Rayo, Arcana
PowerSiphonRobo de poder (12)
Crítico, Ataque, Proyectil
PowerSiphonRobo de poder del archimago (12)
Ataque, Proyectil, Rayo
FireBeamHaz abrasador (12)
Hechizo, Fuego, Duración, Canalización
FireBeamHaz abrasador de inmolación (12)
Hechizo, Fuego, Duración, Canalización
SpiritOfferingOfrenda del espíritu (12)
Esbirro, Hechizo, Duración
ConduitSigilMarca de tormentas (12)
Rayo, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Duración, Marca
ConduitSigilMarca de tormentas de indecisión (12)
Rayo, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Duración, Marca
StormBurstEstallido de tormenta (12)
AdE, Hechizo, Rayo, Canalización, Duración, Físico
StormBurstEstallido de tormenta de repulsión (12)
AdE, Hechizo, Rayo, Canalización, Duración, Físico
StormcallLlamado de tormenta (12)
Hechizo, AdE, Duración, Rayo
StormcallLlamado de tormenta de Trarthus (12)
Hechizo, AdE, Duración, Físico
VaalArcArco eléctrico vaal (12)
Hechizo, Encadenamiento, Vaal, Rayo, Duración
VaalIceNovaNova de hielo vaal (12)
Hechizo, AdE, Vaal, Hielo, Nova
VaalLightningTrapTrampa de rayos vaal (12)
Trampa, Crítico, Hechizo, Proyectil, Duración, Vaal, Rayo
VaalPowerSiphonRobo de poder vaal (12)
Crítico, Ataque, Proyectil, Vaal
VaalStormcallLlamado de tormenta vaal (12)
Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Rayo
VoidburstSkillGemEstallido voltáxico (12)
Hechizo, AdE, Caos, Rayo, Nova, Duración
WintertideBrandGemMarca de Ola invernal (12)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Marca
ArcaneCloakManto arcano (16)
Hechizo, Duración, Protección, Rayo, Arcana
AssassinsMarkSeñal del asesino (16)
Crítico, Hechizo, Maldición, Señal
RecallSigilEvocar marcas (16)
Marca, Hechizo
ColdSnapRuptura de hielo (16)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración
ColdSnapRuptura de hielo de poder (16)
Crítico, Hechizo, AdE, Hielo
RetaliationHolySpellSkillRetribución divina (16)
Hechizo, AdE, Rayo, Físico, Represalia
SoulfeastGemRitual prohibido (16)
Hechizo, AdE, Caos, Proyectil
SoulfeastGemRitual prohibido de sacrificio de almas (16)
Hechizo, AdE, Caos, Proyectil
GalvanicFieldSkillGemCampo galvánico (16)
Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento, Orbe
GalvanicFieldSkillGemCampo galvánico de intensidad (16)
Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento, Orbe
HeraldofThunderHeraldo de trueno (16)
Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Heraldo
ManaInfusedStaffBáculo infundido con maná (16)
Arcana, Hechizo, AdE, Duración, Rayo
RighteousFireFuego justo (16)
Hechizo, AdE, Fuego
RighteousFireFuego justo de devoción arcana (16)
Hechizo, AdE, Fuego
SkitterbotSkillGemInvocar robots escurridizos (16)
Trampa, Mina, Hechizo, Esbirro, Hielo, Rayo, AdE, Aura
TempestShieldEscudo de tempestad (16)
Hechizo, Rayo, Encadenamiento
VaalColdSnapRuptura de hielo vaal (16)
Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Hielo
VaalRighteousFireFuego justo vaal (16)
Hechizo, AdE, Fuego, Vaal, Duración
WallofForceSkillGemMuro de fuerza (16)
Hechizo, Duración
PurgeOla de condena (16)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego, Rayo, Físico
PurgeOla de condena de Trarthus (16)
Hechizo, AdE, Duración, Físico, Fuego, Nova
AutoCastInstantSkillsAutomatización (24)
Activación, Hechizo
DarkRitualGemCondenación (24)
Caos, Activación, Hechizo, AdE, Duración, Maleficio
DarkRitualGemCondenación de censura (24)
Caos, Activación, Hechizo, AdE, Duración, Maleficio
ConductivityConductividad (24)
Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Maldición, Maleficio
DespairDesesperación (24)
Hechizo, AdE, Duración, Caos, Maldición, Maleficio
DisciplineDisciplina (24)
Aura, Hechizo, AdE
ElementalWeaknessDebilidad elemental (24)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición, Maleficio
StormBladeGemFilo de energía (24)
Hechizo, Rayo
EnfeebleDebilitar (24)
Hechizo, AdE, Duración, Maldición, Maleficio
FlammabilityInflamabilidad (24)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego, Maldición, Maleficio
FrostBiteCongelación (24)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Maldición, Maleficio
DeliriumGemMalevolencia (24)
Aura, Hechizo, AdE
PurityPureza de los elementos (24)
Aura, Hechizo, AdE
LightningResistAuraPureza de rayo (24)
Aura, Hechizo, AdE, Rayo
SpellslingerLanzahechizos (24)
Activación, Hechizo
VaalDisciplineDisciplina vaal (24)
Aura, Hechizo, AdE, Duración, Vaal
VaalLightningResistAuraImpureza de rayo vaal (24)
Aura, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Rayo
WrathCólera (24)
Aura, Hechizo, AdE, Rayo
SpellDamageGemExaltación (24)
Aura, Crítico, Hechizo, AdE
ArmageddonBrandMarca de armagedón (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Marca
ArmageddonBrandMarca de armagedón de volatilidad (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Marca
ArmageddonBrandMarca de armagedón de evocación (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Marca
BallLightningBola de rayos (28)
Hechizo, Proyectil, AdE, Rayo
BallLightningBola de rayos en órbita (28)
Hechizo, Proyectil, AdE, Rayo
BallLightningBola de rayos de estática (28)
Hechizo, AdE, Rayo, Orbe
DisentegrateGemLanza electrizante (28)
Hechizo, AdE, Rayo
DisentegrateGemLanza electrizante de ramificación (28)
Hechizo, AdE, Rayo
DisentegrateGemLanza electrizante de desintegración (28)
Hechizo, AdE, Rayo
SkeletalChainsTrato oscuro (28)
Esbirro, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Caos, Nova
SkeletalChainsTrato oscuro de Trarthus (28)
Hechizo, AdE, Caos, Nova
DischargeDescarga (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Nova
DischargeDescarga de miseria (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Nova
DivineTempestIra divina (28)
Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
DivineTempestIra divina del rayo sagrado (28)
Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
DivineTempestIra divina de desintegración (28)
Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
FrozenSphereSkillGemOjo del invierno (28)
Hechizo, Proyectil, Hielo
FrozenSphereSkillGemOjo del invierno de finalidad (28)
Hechizo, Proyectil, Hielo
FrozenSphereSkillGemOjo del invierno de transitoriedad (28)
Hechizo, Proyectil, Hielo
FirestormTormenta de fuego (28)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego
FirestormTormenta de fuego de meteoritos (28)
Hechizo, AdE, Fuego
FirestormTormenta de fuego de bombardeo (28)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego
ChargedBlastExplosión de llamas (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Canalización
ChargedBlastExplosión de llamas de celeridad (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Canalización
ChargedBlastExplosión de llamas de contracción (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Canalización
UpheavalCascada glacial (28)
Hechizo, AdE, Hielo, Físico
UpheavalCascada glacial de la fisura (28)
Hechizo, AdE, Hielo, Físico
DoomBlastSkillGemExplosión maléfica (28)
Hechizo, AdE, Caos, Maleficio
DoomBlastSkillGemExplosión maléfica de contradicción (28)
Hechizo, AdE, Caos, Maleficio
DoomBlastSkillGemExplosión maléfica de caos (28)
Hechizo, AdE, Caos, Maleficio
ClusterBurstExplosión cinética (28)
Ataque, Proyectil, AdE
ClusterBurstExplosión cinética de agrupación (28)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico
KineticRainSkillGemLluvia cinética (28)
Ataque, AdE, Proyectil, Duración, Activación
KineticRainSkillGemLluvia cinética de impacto (28)
Ataque, AdE, Proyectil
EnergyReleaseSkillGemConducto de rayo (28)
Hechizo, AdE, Rayo
EnergyReleaseSkillGemConducto de rayo de los cielos (28)
Hechizo, AdE, Rayo
LightningSpireTrampa de pararrayos (28)
Trampa, Crítico, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
LightningSpireTrampa de pararrayos de electrificación (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
LightningSpireTrampa de pararrayos de sobrecarga (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
PenanceBrandGemMarca de penitencia (28)
Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca
PenanceBrandGemMarca de penitencia de disipación (28)
Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca
PenanceBrandGemMarca de penitencia de conductividad (28)
Hechizo, AdE, Físico, Rayo, Duración, Marca
FireMortarBarrageMineSkillGemMina piroclástica (28)
Mina, Hechizo, Proyectil, Fuego, AdE, Aura, Nova
FireMortarBarrageMineSkillGemMina piroclástica de sabotaje (28)
Mina, Hechizo, Proyectil, Fuego, AdE, Aura, Nova
RaiseSpectreLevantar espectro (28)
Hechizo, Esbirro
RaiseSpectreLevantar espectro de transitoriedad (28)
Hechizo, Esbirro, Duración
ShockNovaNova de rayo (28)
Hechizo, AdE, Rayo, Nova
ShockNovaNova de rayo de procesión (28)
Hechizo, AdE, Rayo, Nova
KineticShellSkillGemCoraza somática (28)
Duración, Físico, Ataque, AdE, Proyectil
SoulrendDesgarrador de almas (28)
Caos, Hechizo, AdE, Duración, Proyectil
SoulrendDesgarrador de almas de siega (28)
Caos, Hechizo, Proyectil
SoulrendDesgarrador de almas de la espiral (28)
Caos, Hechizo, AdE, Duración, Proyectil
StormbindSkillGemRito de tormenta (28)
Hechizo, AdE, Canalización, Rayo, Duración, Arcana
StormbindSkillGemRito de tormenta de teletransporte (28)
Hechizo, AdE, Canalización, Rayo, Duración, Arcana, Movimiento, Viaje, Traslación
SummonReaperSkillGemInvocar desgarrador (28)
Físico, Esbirro, Hechizo
SummonReaperSkillGemInvocar desgarrador de apariciones (28)
Esbirro, Hechizo
SummonReaperSkillGemInvocar desgarrador de evisceración (28)
Físico, Esbirro, Hechizo
VaalFirestormTormenta de fuego vaal (28)
Hechizo, AdE, Duración, Fuego, Vaal
VaalChargedBlastExplosión de llamas vaal (28)
Hechizo, AdE, Vaal, Fuego, Canalización
FrostVortexVórtice (28)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Nova
FrostVortexVórtice de proyección (28)
Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Nova
FrostFuryOrbe invernal (28)
Hielo, Hechizo, Canalización, AdE, Duración, Proyectil, Orbe
CriticalLinkGemVínculo destructor (34)
Crítico, Hechizo, Duración, Vínculo
FrostGlobeEscudo de escarcha (34)
Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Hielo
HydrosphereHidroesfera (34)
Hechizo, AdE, Duración, Hielo, Orbe, Rayo, Físico
CircleofPowerSkillGemRuna de poder (34)
Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Arcana
SoulLinkGemVínculo del alma (34)
Hechizo, Duración, Vínculo
SummonCarrionGolemGemInvocar gólem carroñero (34)
Físico, Esbirro, Hechizo, Golem
SummonCarrionGolemGemInvocar gólem carroñero de hordas (34)
Físico, Esbirro, Hechizo, Golem
SummonCarrionGolemGemInvocar gólem carroñero de carroña (34)
Físico, Esbirro, Hechizo, Golem
ChaosElementalSummonInvocar Gólem de caos (34)
Caos, Esbirro, Hechizo, Golem
ChaosElementalSummonInvocar gólem de caos de hordas (34)
Caos, Esbirro, Hechizo, Golem
ChaosElementalSummonInvocar gólem de caos de la vorágine (34)
Caos, Esbirro, Hechizo, Golem
LightningGolemInvocar Gólem de rayo (34)
Rayo, Esbirro, Hechizo, Golem
LightningGolemInvocar gólem de rayo de hordas (34)
Rayo, Esbirro, Hechizo, Golem
BlackHoleEsfera de vacío (34)
Hechizo, AdE, Duración, Físico, Caos, Orbe
BlackHoleEsfera de vacío de desgarro (34)
Hechizo, AdE, Duración, Físico, Caos, Orbe
ArcanistBrandGemMarca del arcanista (38)
Activación, Hechizo, Duración, Marca
Nombre
QuickStepGemPaso rápido (1)
Hechizo, Movimiento, Viaje, Traslación
DetonateMinesDetonar minas (8)
Mina, Hechizo
PortalPortal (10)
Hechizo
ConvocationWhiteConvocatoria (24)
Esbirro, Hechizo, Duración
PactofBeidatPacto de Beidat (24)
Excepcional, Proyectil, Encadenamiento, AdE, Hechizo, Pacto
PactofGhorrPacto de Ghorr (24)
Excepcional, Hechizo, Pacto, AdE, Duración, Proyectil, Físico, Activación
PactofKtashPacto de K'Tash (24)
Excepcional, Hechizo, Pacto
PactofLyciaPacto de Lycia (24)
Excepcional, Canalización, Hechizo, Pacto, Rayo, AdE, Activación
ConvocationWhiteConvocatoria (31)
Hechizo, Duración, Esbirro
Gemas de habilidad Summary /563
LeapSlam
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
LeapSlam
Saltas por los aires a una distancia corta para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Sweep
Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar martillos sagrados y que caigan al azar sobre una cantidad de enemigos golpeados. Los golpes de estos martillos sagrados no se pueden evadir.
Sweep
Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar oleadas de martillos sagrados durante una duración. No se puede asistir con la asistencia de Golpes múltiples.
Groundslam
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Groundslam
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda ancha que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. Requiere un hacha a dos manos, una maza a dos manos o un báculo.
VaalGroundslam
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Cleave
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cleave
El personaje golpea en arco con sus dos armas para infligir daño a los monstruos en un área delante de él. Requiere que empuñes tanto un hacha como una espada.
ShieldCharge
Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente con la mano secundaria en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos.
EnduringCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga un efecto beneficioso al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
ImmortalCall
Recibes menos daño físico y elemental durante un corto período de tiempo. Consume hasta 5 cargas de aguante para alargar su duración y reducir aún más el daño físico recibido. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
VaalImmortalCall
Consume cargas de aguante y hace que el personaje no pueda morir ni obtener almas vaal durante un corto período de tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante consumidas.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y aplica un efecto nocivo cargado a los enemigos golpeados por tu ataque y un efecto nocivo sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina el efecto nocivo cargado. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguno de los dos efectos nocivos explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y te aplica un efecto nocivo cargado la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, el efecto nocivo cargado se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
GlacialHammer
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
GlacialHammer
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe será crítico. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
VaalGlacialHammer
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
WarlordsMark
Maldice a un único objetivo para otorgar una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
Punishment
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
HeavyStrike
Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un báculo.
HeavyStrike
Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere un báculo.
DominatingBlow
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
DominatingBlow
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
MoltenShell
Te aplica un efecto beneficioso que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando el efecto expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos a tu alrededor en función del daño total que haya recibido el efecto. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
VaalMoltenShell
Te aplica un efecto beneficioso que aumenta tu armadura y que recibe parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cada segundo, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos circundantes basado en el daño que ha recibido el efecto en ese segundo. Cuando el efecto se elimina, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos a tu alrededor en función del daño total que haya recibido el efecto. No puedes tener este efecto al mismo tiempo que otras habilidades de protección.
Vitality
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
Determination
Proyecta un aura que te otorga armadura a ti y a tus aliados.
Anger
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
ShockwaveTotem
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
ShockwaveTotem
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para infligir daño a los enemigos.
RejuvinationTotem
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos.
DecoyTotem
Invoca un tótem que provoca a los monstruos cercanos para que lo ataquen.
DevouringTotem
Invoca un tótem que puede consumir cadáveres cercanos. Si estás herido, destruirá un cadáver para que absorbas vida.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
SearingBond
Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz.
SearingBond
Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz. Si llegas a la cantidad máxima de tótems que puedes tener activos, todos los tótems de esta habilidad detonarán y aplicarán el mismo daño de incendio durante un tiempo.
AnimateArmour
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
AnimateArmour
Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
FireResistAura
Proyecta un aura que otorga resistencia al fuego a ti y a tus aliados.
VaalFireResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de fuego recibido y otorga inmunidad a la quemadura a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al fuego.
MoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
MoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
HeraldofAsh
Te otorga un efecto beneficioso que añade daño de fuego basado en tu daño físico. Mientras tengas este efecto, si matas a un enemigo, otros enemigos cerca de él se incendiarán basándose en el daño excesivo. Al incendio infligido por esta habilidad solamente le pueden afectar los modificadores de daño degenerativo (el daño de incendio es daño degenerativo).
HeraldOfLight20Gem
Te otorga un efecto beneficioso que te permite infligir más daño físico. Cuando matas a un enemigo mientras tienes este efecto, esta habilidad invocará a un Centinela de pureza o bien actualizará la duración y la vida de un centinela ya existente si ya tienes el número máximo de centinelas invocados. Los Centinelas de pureza tienen un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a un solo objetivo y un ataque cuerpo a cuerpo en área.
WeaponStormSkill
Toma represalias contra un golpe bloqueado con una lluvia de espadas que cae delante de ti y que inflige el daño combinado de tus dos armas. Requiere que empuñes dos armas cuerpo a cuerpo.
1HandShieldCounterattackSkillGem
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un tajo en forma de arco que libera dos ondas de fuerza. Los enemigos cercanos que están delante de ti pueden ser golpeados por las dos ondas. Requiere una espada o un hacha y un escudo.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener un efecto beneficioso de Recolección de rayos durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas Recolección de rayos, los ataques de esta habilidad crearán haces de rayo que se encadenan, y se encadenarán veces adicionales cuanta más Recolección de rayos tengas.
CrushingFistSkillGem
Toma represalias contra un golpe bloqueado invocando un puño blindado gigante que golpea el suelo delante de ti al mismo tiempo que lo haces tú para infligir daño de arma en un área.
RetaliationRageWarecryWarcry
Toma represalias contra un golpe salvaje con un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga furia e impide que se pierda la furia. Los esbirros no pueden ganar furia.
FireElementalSummon
Invoca un gólem de fuego que te otorga daño aumentado y área de efecto. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
FireElementalSummon
Invoca un gólem de fuego. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
FireElementalSummon
Invoca un gólem de fuego. Cuando lo invocas, el gólem de fuego cae del cielo para infligir daño de fuego en un área y crear suelo incendiado alrededor del impacto. Después de aterrizar, puede lanzar una pulverización de fuego y una ola de daño de fuego.
IceCrashGem
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases de tamaño creciente. Los enemigos reciben ligeramente menos daño en la segunda y tercera fase y solo pueden ser golpeados por una de las fases. Funciona con espadas, mazas, cetros, hachas, báculos y estando desarmado.
IceCrashGem
Golpea el suelo y daña a los enemigos en un área. Los golpes con el arma de la mano principal infligen más daño. Los golpes con el arma de la mano secundaria tienen una mayor área de efecto. Requiere que empuñes dos espadas, dos mazas, dos cetros o dos hachas.
RallyingCrySkillGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso basado en el daño de tu arma.
InfernalCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
VigilantStrikeGem
Ataca a los enemigos con un poderoso golpe cuerpo a cuerpo que otorga Fortificación, la cual reduce el daño que recibes de los golpes. Puedes evitar el tiempo de recarga gastando una carga de aguante. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
RockGolem
Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida y defensas. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
RockGolem
Invoca un gólem de piedra. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
RockGolem
Invoca un gólem de piedra que recibe una parte del daño cuerpo a cuerpo de los golpes que los enemigos te infligen a ti y la resta de su vida antes que de la tuya. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
QuakeSlam
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
QuakeSlam
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
AncestorTotem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
SlamTotemGem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
ShockwaveSlam
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
ShockwaveSlam
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
ShockwaveSlam
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Cuando la ola alcanza a un objetivo o choca con el terreno, puede volver a empezar a dirigirse hacia un enemigo, si hay alguno al alcance. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
TectonicSlam
Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
TectonicSlam
Golpea el suelo y consume todas tus cargas de aguante para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Vulnerability
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
VaalQuakeSlam
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Después de usar esta habilidad, tus pasos infligirán daño alrededor de ti y agrietarán el suelo si las grietas anteriores han entrado en erupción. Este efecto termina después de una duración secundaria o después de alcanzar el número máximo de réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
SlamTotemGemVaal
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate en cascada mientras estás cerca de él. Si los enemigos están lejos, el tótem saltará hacia ellos para luego golpearlos. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
HolyPathGem
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
HolyPathGem
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
SmiteGem
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
SmiteGem
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Warbanner
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
DreadBanner
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
QuickGuardGem
Aplica un efecto beneficioso que puede recibir una cierta cantidad de daño de los golpes por ti antes de quedar vacío. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
BladestormGem
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos que te rodean y crea una tormenta de filos que coincide con tu postura. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque de tu arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
BladestormGem
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos que te rodean y crea una tormenta aleatoria. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque de tu arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos. Requiere una espada o un hacha.
BloodSandStanceGem
Lanza un efecto beneficioso que otorga diferentes bonificaciones a las habilidades cuerpo a cuerpo dependiendo de tu postura. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Postura de sangre y Postura de arena.
BeserkGem
Consume Furia a un ritmo acelerado para aumentar los efectos de la Furia.
BloodSandSpearsSkillGem
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia fuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
BloodSandSpearsSkillGem
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia afuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
BloodSandSpearsSkillGem
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos en una secuencia que pueden golpear a los enemigos varias veces. Requiere una espada o un hacha.
ChainStrikeGem
Cuando la usas a distancia, lanza una cadena que te atraerá hacia el enemigo golpeado e infligirá daño en un área detrás de él. Cuando estás cerca del enemigo, solo infligirá el daño en área sin pasos previos. Requiere una espada, un hacha, un cetro o una maza a una mano.
ChainStrikeGem
Lanza tu caña de pescar hacia un grupo de enemigos que están delante de ti. Los enemigos que no son únicos y que están lejos de ti son atraídos hacia ti.
ChainStrikeGem
Lanza cadenas delante de ti que se adhieren a los objetivos impactados. Los enemigos que se encadenen a ti otorgarán furia al recibir un impacto. Cuando las cadenas se rompen, se parten e infligen daño de ataques en un área alrededor del objetivo al que estaban adheridas. Requiere una maza a una mano, un cetro, una espada o un hacha.
BloodSandArmourGem
Te otorga un efecto beneficioso y aplica un aura sobre los enemigos cercanos, que les afecta de forma diferente en función de tu postura. Ambas posturas afectan más a los enemigos que se encuentran más cerca de ti. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre postura de sangre y postura de arena.
PrideAuraGem
Lanza un aura que hace que los enemigos cercanos reciban más daño físico.
IntimidatingCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga velocidad de movimiento.
SeismicCrySkillGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de embate. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que aumenta su armadura y su umbral de aturdimiento.
AncestralCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga resistencias elementales.
SpikeSlamGem
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Si tú o tus aliados usan gritos de guerra u otros ataques de embate cerca de cualquiera de estos picos, se harán añicos y dañarán a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
SpikeSlamGem
Golpea el suelo para enviar fisuras rectangulares que infligen daño en área a los enemigos y que terminan en un pico que surge del suelo. Los picos se hacen añicos después de un tiempo y dañan a los enemigos circundantes. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
SpikeSlamGem
Golpea el suelo para enviar una fisura rectangular que inflige daño en área a los enemigos y que termina en un pico que surge del suelo. Los gritos de guerra y otros ataques de embate que ejecutes tú o algún aliado cercano al pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos. Funciona con mazas, cetros, hachas y báculos, y estando desarmado.
GeneralsCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al personaje y también invoca guerreros ilusorios usando los cadáveres cercanos. Los guerreros ilusorios usan, cada uno, una habilidad de ataque vinculada una vez antes de desaparecer.
BloodTendrilsSkillGem
Dispara varios haces de sangre desde tu personaje que se dirigen a los enemigos situados en un ángulo estrecho frente a ti. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces. Los efectos que permiten que las habilidades se encadenen pueden aplicarse a estos haces.
BloodTendrilsSkillGem
Dispara un haz de sangre desde tu personaje que se dirige a un enemigo situado frente a ti y que después se encadena a otros enemigos. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces.
CorruptedBloodStream
Usa tu propia sangre para dar poder a un efecto beneficioso durante un tiempo, que permite que esta habilidad aplique el efecto nocivo de Sangre corrupta a los enemigos que golpeas, para infligir daño físico degenerativo durante un período de tiempo secundario más corto. La duración del efecto beneficioso se renovará si gastas suficiente vida antes de que expire.
BloodreapGem
Una guadaña sangrienta recorre un área elegida y aplica un efecto nocivo de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
BloodreapGem
Una guadaña sangrienta se desliza a tu alrededor y aplica un efecto nocivo de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
PetrifiedBloodGem
Te aplica un efecto beneficioso que protege la mitad inferior de tu vida para evitar parte de la pérdida inmediata de vida que se produce cuando recibes daño por golpes. Esta pérdida de vida se aplica a lo largo de un tiempo en lugar de aplicarse de inmediato. No podrás dejar de tener la vida baja a menos que uses frascos y, mientras no tengas la vida baja, las habilidades costarán tanto vida como maná.
ArmourandEvasionBanner
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
RageVortex
Gira con una espada o un hacha para infligir daño en un área a tu alrededor. Sacrifica algo de furia para enviar una tormenta de furia hacia adelante. Mientras los enemigos estén dentro de ella, la tormenta de furia ralentiza su movimiento e inflige daño de ataques repetidamente en función de tu velocidad de ataque.
RageVortex
Gira con una espada o un hacha para infligir daño en un área a tu alrededor. Si tienes al menos 10 de furia, creará una tormenta de furia adherida a ti que infligirá daño de ataques repetidamente a los enemigos que estén dentro de ella en función de tu velocidad de ataque. La tormenta de furia consume furia a una velocidad acelerada y termina si se te acaba.
DivineCryGem
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que potencia la probabilidad de golpe crítico.
AbsolutionBlastGem
Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
AbsolutionBlastGem
Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
ShieldCrush
Haz un barrido con tu escudo para infligir daño en área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
ShieldCrush
Haz un barrido con tu escudo para infligir daño en área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
BoneshatterSkillGem
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
BoneshatterSkillGem
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo que también te hiere a ti. Si usas la habilidad sucesivamente, el daño infligido, tanto a tus enemigos como a ti, aumentará. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
BoneshatterSkillGem
Ataca a los enemigos con un contundente golpe cuerpo a cuerpo. Si aturdes a un enemigo con el golpe, se liberará un pulso dañino. Requiere una maza, un cetro, un hacha o un báculo.
FlameLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
BlockLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado copiará tu probabilidad de bloqueo y recuperará vida cuando bloquee. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
VolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla e inflige daño en área. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
FrozenLegionSkillGem
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
FrozenLegionSkillGem
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
VaalCleave
El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales contra los enemigos raros o únicos otorgan un efecto beneficioso que mejora Hendidura durante una duración. Los golpes mortales contra los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.
VaalMoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
VaalSmite
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalBloodreapGem
Unas guadañas sangrientas recorren el área elegida y golpean a los enemigos con daño físico. Debajo de ellos, se crea un área de sangre hirviente que inflige daño físico degenerativo durante un tiempo. También otorga un extra a la cantidad máxima de cargas de sangre durante un periodo secundario.
VaalAbsolutionBlastGem
Asciende a uno de tus Centinelas de absolución existentes, con lo que se vuelve más poderoso, obtiene nuevos hechizos y se anula su duración. Todo ello mientras mantiene sus otras mejoras, incluidas las de las gemas de asistencia. Si no puedes tener más Centinelas de absolución ascendidos, entonces se actualizará uno de los existentes.
VaalDominatingBlow
Este hechizo asciende a uno de tus Centinelas de dominancia existentes, con lo que se vuelve más poderoso, obtiene nuevos ataques y se anula su duración. Todo ello mientras mantiene sus modificadores de monstruo y otras mejoras, incluidas las de las gemas de asistencia. Si no puedes tener más Centinelas de dominancia ascendidos, entonces se actualizará uno de los existentes.
VaalRejuvinationTotem
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos. Cuando los que están bajo el efecto del aura son golpeados, una parte del daño la recibe la vida del tótem.
HolyHammers
Ejecuta un embate contra el suelo e invoca un martillo sagrado desde arriba. Al golpear a un enemigo, se lanzará otro martillo hacia delante en cascada, y esto se repetirá si golpea a más enemigos, hasta un límite. Se puede gastar una carga de poder para invocar martillos adicionales a los lados del embate inicial. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
HolyHammers
Ejecuta un embate contra el suelo y consume todas tus cargas de poder para invocar una cascada de martillos sagrados desde las alturas que forman una espiral hacia fuera. Por cada carga de poder consumida, se invocarán más martillos. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
ShieldofLightGem
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo para liberar una ola de luz en un cono delante de ti. También emanarán olas adicionales de los aliados en un radio alrededor del primer objetivo golpeado, hacia ese objetivo.
HolyStrikeGem
Infunde tu arma con energía sagrada y la blandes. Si logras golpear a un enemigo, invocará una copia del arma de tu mano principal como un Armamento sagrado. Estos armamentos sagrados son esbirros que no pueden recibir daño y que atacan a los enemigos que seleccionas con Golpe sagrado. Requiere un cetro, una maza o un báculo.
DiscusSlam
Proyecta un haz de luz sagrada de tu escudo hasta una ubicación objetivo para crear una implosión de energía sagrada. Esta energía después perdura durante una breve duración antes de explotar hacia fuera en una explosión más grande y más dañina.
DiscusSlam
Proyecta un haz de luz sagrada desde tu escudo a una ubicación objetivo, lo que provoca una implosión de energía sagrada. Esta energía permanece durante una breve duración como un orbe, y luego libera explosiones más grandes periódicamente. Los aumentos y las reducciones a la velocidad de ataque afectan a la frecuencia de las explosiones.
AutoCastInstantWarcry
Reserva maná en función de los gritos de guerra asistidos para que esos gritos de guerra se activen repetidamente.
ChargedDashGem
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño en área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
ChargedDashGem
Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Pulsa frecuentemente oleadas de daño en área a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para liberar la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
ChargedAttack
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
ChargedAttack
Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. La probabilidad de golpe crítico aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
DoubleStrike
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
DoubleStrike
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
DoubleStrike
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo y gana fases que permiten que la habilidad ataque más rápido. Pierdes todas las fases cuando te mueves.
VaalDoubleStrike
Ejecuta dos golpes rápidos con un arma cuerpo a cuerpo, y cada uno de ellos invoca a un doble tuyo durante un tiempo para que ataque continuamente a los monstruos de la misma forma.
DoubleSlash
Ataca dos veces para liberar unas ondas de fuerza que infligen daño a los enemigos que golpean. Los enemigos que estén en el centro de los ataques pueden ser golpeados por los dos ataques. Los ataques tienen una probabilidad de aplicar sangrado en Postura de sangre o de tener un ángulo más amplio en Postura de arena. Se puede usar con hachas y espadas. Estás en Postura de sangre por defecto.
DoubleSlash
Ataca dos veces para liberar unas ondas de fuerza amplias que infligen daño a los enemigos que golpean. Los enemigos que estén en el centro de los ataques pueden ser golpeados por los dos ataques. Requiere un hacha a dos manos o una espada a dos manos.
DoubleSlash
Ataca dos veces para liberar unas ondas de fuerza que infligen daño a los enemigos que golpean. Los enemigos que estén en el centro de los ataques pueden ser golpeados por los dos ataques. Requiere un hacha a una mano o una espada a una mano.
Elementalhit
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Elementalhit
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
DualStrike
Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos armas y no funciona con varitas.
DualStrike
Ataca con las dos armas e inflige el daño de ambas en un solo golpe. Solo funciona si empuñas dos tipos de armas cuerpo a cuerpo diferentes.
WhirlingBlades
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Frenzy
Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Frenzy
Ejecuta un ataque con un arma cuerpo a cuerpo que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo y lo hace explotar en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. No puede seleccionar cadáveres creados por habilidades.
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez menor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 8 cadáveres. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
VaalDetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 22 cadáveres.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que detona después de un tiempo para infligir daño en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
BoneLance
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
SplitArrow
Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
SplitArrow
Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos.
PoisonArrow
Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo.
PoisonArrow
Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
BloodRage
Agrega un efecto beneficioso que inflige daño físico degenerativo mientras aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Si matas a un enemigo mientras el efecto está activo, se actualiza su duración y puede otorgar una carga de frenesí.
FlickerStrike
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
FlickerStrike
Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
VaalFlickerStrike
Te teletransporta repetidamente a la ubicación de los enemigos y los golpea. Cada golpe les provoca una herida que no inflige daño. Una vez que acaban los teletransportes, cada enemigo recibe el daño total de sus heridas, que luego desaparecen.
ViperStrike
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
ViperStrike
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
PhaseRun
Obtienes un efecto beneficioso que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará este efecto por otro que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
ExplosiveArrow
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
TemporalChains
Maldice a todos los enemigos en un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los otros efectos que tienen expiren más despacio.
ProjectileWeakness
Maldice a un único enemigo para aumentar el daño de proyectiles que recibe y hacer que los proyectiles se dividan cuando lo golpean, para golpear a otros objetivos a su alrededor. Solo puedes tener una señal a la vez.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
VaalRainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
LightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles que salen volando para golpear a enemigos más lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
LightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
VaalLightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. 
Puncture
Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
Puncture
Pincha a los enemigos y les aplica un efecto nocivo de sangrado, al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con dagas, garras o espadas.
LightningArrow
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
LightningArrow
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces.
Haste
Proyecta un aura que aumenta tus velocidades de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
VaalHaste
Proyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
Grace
Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
VaalGrace
Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
Hatred
Proyecta un aura que otorga daño de hielo adicional basado en el daño físico a ti y a tus aliados.
BurningArrow
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
BurningArrow
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
VaalBurningArrow
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
BearTrap
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo durante un tiempo que se calcula en función de la cantidad de daño infligido. Cuando finaliza la inmovilización, el enemigo obtiene un efecto nocivo temporal que reduce su velocidad de movimiento en una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de las trampas y las minas hasta que expire el efecto nocivo. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
BearTrap
Lanza una trampa que daña y empala a un solo enemigo. Además, lo inmoviliza durante un tiempo que depende de la cantidad de daño infligido. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
FireTrap
Lanza una trampa que explota cuando se activa. La explosión inflige daño de fuego a los enemigos circundantes y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre ella.
FireTrap
Lanza una trampa que explota cuando se activa para infligir daño de fuego a los enemigos circundantes.
EtherealKnives
Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico.
EtherealKnives
Dispara un arco de cuchillos hacia el suelo delante del personaje que infligen daño físico. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
EtherealKnives
Dispara un círculo de cuchillos hacia fuera alrededor del personaje que infligen daño físico.
IceShot
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
IceShot
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
IceShield
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño físico y de fuego mientras estás quieto.
VaalIceShield
Te recubre inmediatamente con hielo para protegerte durante un tiempo o hasta que recibas daño de una cierta cantidad de golpes. También te otorga un efecto beneficioso cuando acaba el tiempo de lanzamiento. No puedes moverte ni realizar acciones que no sean instantáneas mientras estés cubierto de hielo. Cuando el hielo se rompe, también se elimina el efecto.
Cyclone
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
Cyclone
Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
VaalCyclone
Gira y ataca en el lugar, dañando a los enemigos cercanos y atrayendo a otros hacia ti. Cuando usas esta habilidad, no te pueden aturdir ni empujar. No se puede asistir con Asistencia de Implacabilidad.
Reave
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada desgarro que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Reave
Ataca un área pequeña delante de ti. Cada desgarro que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
VaalReave
Ataca repetidamente un área grande en diferentes direcciones. Cada Desgarro vaal que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
SmokeBomb
Lanza una mina que te teletransportará a ella cuando detone. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga un efecto beneficioso temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que perfora que inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando llega a la ubicación objetivo, se queda flotando para disparar repetidamente una cantidad de esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. La velocidad a la que libera las esquirlas aumentará hasta que se hayan disparado todas las esquirlas. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego regresa a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino.
GhostlyThrow
Lanza una copia espectral intangible de tu arma cuerpo a cuerpo. Sale volando y luego se vuelve tangible al regresar a ti en un ataque giratorio que solo golpea y daña a los enemigos en el camino de vuelta.
GhostlyThrow
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
VaalGhostlyThrow
Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
AnimateWeapon
Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
AnimateWeapon
Anima una copia del arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal para que pelee a tu lado. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
AnimateWeapon
Anima un arma a distancia o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
ColdResistAura
Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo a ti y a tus aliados.
VaalColdResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de hielo recibido y otorga inmunidad al congelamiento y escarchamiento a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al hielo.
Barrage
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Barrage
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Desecrate
Profana el suelo para invocar cadáveres basados en los monstruos del área en la que te encuentras e infligir daño de caos degenerativo a los enemigos. Si estás usando la habilidad Levantar espectro, hay una probabilidad de invocar cadáveres espectrales que coincidan con los últimos espectros que has levantado. Solo pueden interactuar con los cadáveres espectrales las habilidades de esbirros.
TornadoShot
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
TornadoShot
Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones.
HeraldofIce
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
HeraldOfAgonyGem
Te otorga un efecto beneficioso que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes este efecto, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
PoachersMark
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
BlinkArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
BlinkArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
BlinkArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
MirrorArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
MirrorArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
MirrorArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
IceWavesSkill
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo que libera una oleada de hielo en un cono delante de ti.
IceElementalSummon
Invoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión aumentadas. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
IceElementalSummon
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
IceElementalSummon
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
IceStrike
Ataca a los enemigos con alcance aumentado y lanza filos de escarcha desde el primer enemigo golpeado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
IceStrike
Ataca a los enemigos con alcance muy aumentado y crea un área escarchante que inflige daño de hielo degenerativo si golpea. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
IceTrapRune
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
IceTrapRune
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas en un círculo a su alrededor al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
BlastRainGem
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
BlastRainGem
Dispara una sola flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. La flecha inflige daño en área alrededor de donde cae y libera una ola de fuego que aplica un efecto nocivo de incendio a los enemigos. El choque de la flecha también aplica este efecto nocivo.
ShrapnelShot
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
ShrapnelShot
Dispara un estallido de rayo desde tu arco que no dispara flechas pero que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti.
ShrapnelShot
Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha y más dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
RainOfBlades
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
RainOfBlades
Una vez activada, gasta maná continuamente para que caigan salvas de armas etéreas del cielo a tu alrededor para infligir daño a los enemigos contra los que impactan. Cada cuchilla tomará como objetivo a un enemigo diferente en el área de la salva, si es posible. Cada enemigo solo puede recibir un impacto una vez por cada salva, incluso aunque caigan varias cuchillas cerca de él. Esta habilidad no se puede usar como habilidad de activación, ni la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
SpinningEtherealBladesGem
Este hechizo crea filos etéreos que orbitan en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio. A medida que se añaden más filos, el daño aumenta y se vuelve más frecuente.
SpinningEtherealBladesGem
Este hechizo crea un enjambre de filos etéreos que orbitan brevemente en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Crea un vórtice formado por filos etéreos que se mueve de manera independiente durante un tiempo. El vórtice avanza hacia los enemigos cercanos y daña repetidamente a los enemigos que atraviesa.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un círculo de tótems balista alrededor de una ubicación objetivo. Estas balistas disparan una vez a la ubicación objetivo y luego expiran. Requiere un arco.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
CorpseEruption
Crea un géiser volcánico en una ubicación que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo.
ShrapnelTrap
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
ShrapnelTrap
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
ShrapnelTrap
Lanza una trampa que crea una gran explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor.
FlamethrowerTrap
Lanza una trampa que libera llamas en varias direcciones cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, giran alrededor de la trampa e infligen daño repetidamente. Los enemigos incendiados reciben más daño.
FlamethrowerTrap
Lanza una trampa que libera una cantidad de llamas en diferentes direcciones a su alrededor cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, infligen daño repetidamente.
SubterraneanTrap
Lanza una trampa que, una vez activada, libera repetidamente varias ondas durante un tiempo. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
SubterraneanTrap
Lanza una trampa que, una vez activada, libera varias ondas. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
VirulentArrow
Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
VirulentArrow
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
LancingSteel
Blande un hacha o una espada hacia delante y consume tus esquirlas de acero para crear un grupo de proyectiles delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
LancingSteel
Blande un hacha o una espada hacia delante para crear un grupo de esquirlas delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él.
ShatteringSteel
Blande un hacha o una espada para disparar proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos.
ShatteringSteel
Blande un hacha o una espada para consumir esquirlas de acero y obtener un Escudo de acero que te protegerá durante un tiempo. También dispara proyectiles que se hacen añicos al impactar o poco después de salir disparados y que infligen daño en área delante del lugar donde se han hecho añicos. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
QuickDashGem
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
AccuracyandCriticalChanceAura
Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico a ti y a tus aliados.
CobraLash
Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
WitheringStepGem
Otorga Elusivo y un efecto beneficioso que otorga Traspasar. Mientras tengas este efecto, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se marchitarán. Si usas una habilidad o pierdes el efecto e Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
PlagueBearerGem
Obtienes el efecto beneficioso Incubación. Mientras tengas este efecto, todos los venenos que apliques aumentarán el valor de la plaga. Si vuelves a usar la habilidad, este efecto se reemplaza por el de Infección, que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos hasta que el valor de plaga se vacía. Tus modificadores de daño no se aplican al daño de esta habilidad. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Incubación e Infección.
MambaStrike
Ataca con tu arma para aplicar un efecto nocivo a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo con este efecto muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica un efecto nocivo secundario de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basado en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
SnappingAdder
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
EnsnaringArrow
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
BladeBurst
Inflige daño de hechizos en un área objetivo. Cada vez que este hechizo inflige daño, detonará todos tus Filos persistentes que toque e infligirá daño de nuevo en un área alrededor de ellos. De esta manera se pueden detonar hasta 50 filos.
BladeBurst
Inflige daño de hechizos en un área a tu alrededor. Si tienes filos de Vórtice de filos orbitando a tu alrededor, detonará cada uno de ellos sucesivamente para infligir daño de nuevo en un área a tu alrededor por cada uno de ellos.
BladeBurst
Inflige daño de hechizos en un área a tu alrededor. Tus dagas equipadas agregan daño a este daño.
ImpactingSteelGem
Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.
ImpactingSteelGem
Consume esquirlas de acero para disparar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
SpectralSpiralGem
Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Esta copia gira mientras vuela en forma de gran espiral, daña a los enemigos a su paso y rebota si golpea contra las paredes.
SpectralSpiralGem
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Gira mientras vuela en una espiral grande para dañar a los enemigos que se encuentran en su camino, y rebota si choca con las paredes. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
AmbushSkillGem
Te teletransporta a un enemigo cercano y aplica un efecto beneficioso sobre ti durante una breve duración a la vez que ciega al enemigo durante una duración secundaria. Si ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo con un arma a una mano, se eliminará el efecto beneficioso para optimizar ese ataque.
BladeTrapSkillGem
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
BladeTrapSkillGem
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu espada a dos manos equipada a su alrededor, con trayectoria circular, durante un tiempo, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
BladeTrapSkillGem
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra, espada a una mano o hacha a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que cada una de ellas dañe repetidamente a los enemigos que atraviesa.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
ExplosiveFlaskSkillGem
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Chronomancer
Reserva maná para aplicar un efecto beneficioso y dejar imágenes residuales de tu pasado reciente. Si vuelves a lanzar el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua. Es decir, te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, tu maná y tu escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.
TornadoGem
Crea un tornado que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor. Se moverá hacia delante durante un tiempo, durante el cual tus proyectiles pueden chocar con él para infligirle daño como si fuera un enemigo. Después, perseguirá a tus enemigos durante un periodo de tiempo secundario y, además de infligir su propio daño, reflejará hacia ellos una parte del daño que ha recibido de tus proyectiles.
TornadoGem
Crea un tornado de un elemento aleatorio que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor con su daño físico convertido a ese elemento. El tornado perseguirá a los enemigos durante un tiempo.
LeechLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, la recuperación de tu absorción de vida la obtendrá tu aliado en tu lugar. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
TriggerLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, los golpes de tu aliado podrán activar tus hechizos asistidos. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
AlchemistsMarkSkillGem
Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
VaalPoisonArrow
Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
VaalSnappingAdder
Crea proyectiles atrapados, tanto de forma inmediata como durante una duración secundaria, y no los dispara. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
VaalBladeFlurry
Canaliza para crear un área circular a tu alrededor que se va expandiendo y ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Cuando terminas de canalizar, inflige daño en un área más pequeña alrededor de cada enemigo que esté en el círculo. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
VaalAnimateWeapon
Anima varias armas cuerpo a cuerpo y Filos persistentes para que peleen a tu lado y los transforma en armas únicas y diferentes. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
VaalLightningArrow
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
VaalIceShot
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Cuando usas esta habilidad, invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
SniperSkillGem
Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.
ConflagrationSkillGem
Dispara flechas al aire que caen alrededor del área objetivo para infligir daño en área al impactar y que se quedan clavadas en el suelo durante un tiempo. Si te acercas a una flecha clavada, explotará para infligir daño en área y aplicar un efecto nocivo de daño de fuego degenerativo, además de hacer que las otras flechas clavadas que están al alcance exploten también.
WindstormSkillGem
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
Fireball
Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
VaalFireball
Lanza una serie de bolas de fuego en espiral alrededor del personaje.
IceNova
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
IceNova
Un círculo de hielo se expande desde el personaje. Pero si el personaje apunta cerca de sus proyectiles de Descarga de escarcha, entonces se expandirá desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando se lanza de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una pequeña demora.
IceNova
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
VaalIceNova
Un círculo de hielo escarchante se expande desde el personaje y se repite desde cada enemigo que golpea.
ColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
ColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
VaalColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino a tu alrededor que daña a los enemigos. Esto también crea un área de escarcha a tu alrededor que se va expandiendo mientras escarcha a los enemigos circundantes y les inflige daño de hielo degenerativo. Los enemigos que mueren dentro de esta área otorgan cargas de frenesí, y ganarás cargas de frenesí pasivamente mientras haya enemigos en el área.
RaiseZombie
Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo.
RaiseZombie
Levanta un esbirro zombi de un cadáver, que te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto.
RaiseZombie
Levanta energías nigrománticas en el cielo encima de la ubicación objetivo que se fusionan para crear un esbirro zombi. El esbirro ataca cayendo al suelo, lo cual provoca un impacto que inflige daño en un área. El zombi no puede sobrevivir al impacto.
RighteousFire
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu daño de hechizos aumenta considerablemente bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida.
RighteousFire
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta sustancialmente mientras te encuentres bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida. Requiere maná.
VaalRighteousFire
Sacrifica una parte de tu vida y tu escudo de energía para envolverte en un fuego mágico que incendia rápidamente a los enemigos cercanos durante un tiempo. Tu daño de hechizos aumenta bajo este efecto.
Discharge
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Discharge
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Spark
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Spark
Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Spark
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar con grandes diferencias de velocidad y distancia hasta que golpean a un enemigo o expiran.
VaalSpark
Lanza chispas impredecibles continuamente en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
IceSpear
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
IceSpear
Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
RaiseSpectre
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro que pelea por ti en la batalla.
RaiseSpectre
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro temporal que pelea por ti en la batalla.
WallofForceSkillGem
Crea un muro de fuerza que pueden atravesar los aliados y enemigos, pero los proyectiles de los aliados que puedan chocarse contra los enemigos, también se chocarán contra este muro y podrán encadenarse desde él hasta otros objetivos. Los proyectiles solo pueden chocarse contra un único muro de fuerza, y un máximo de una vez.
FrostWall
Crea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos que están debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás.
FrostWall
Crea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos que están debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás. Inflige más daño cuantos más muros de hielo haya activos.
FreezingPulse
Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
ShockNova
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
ShockNova
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos atrapados en su área con daño de rayo. Esto después se repite, y cada repetición se desplaza respecto a la anterior en la dirección en la que apuntes.
ElementalWeakness
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir sus resistencias elementales.
Enfeeble
Maldice a todos los objetivos de un área para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
AssassinsMark
Maldice a un único enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
Despair
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al caos.
LightningWarp
Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
VaalLightningWarp
Teletransporta a los enemigos a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando se produce el teletransporte, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados.
SummonSkeletons
Invoca esbirros guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los guerreros esqueleto también se abalanzan hacia los enemigos cercanos.
SummonSkeletons
Invoca esbirros arqueros esqueleto en la ubicación objetivo. Disparan flechas y mueren después de un tiempo.
SummonSkeletons
Invoca esbirros magos esqueleto de tipos elementales aleatorios en la ubicación objetivo. Lanzan hechizos de proyectiles de su elemento y mueren después de un tiempo.
VaalSummonSkeletons
Invoca un ejército de soldados, arqueros y magos esqueleto guiados por un poderoso general.
Firestorm
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Firestorm
Una gran bola de fuego cae sobre el área objetivo. Explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos.
Firestorm
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
TempestShield
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a los atacantes cuando los bloqueas.
ManaInfusedStaff
Infunde tu báculo con energía arcana para disminuir tus costos de maná y aumentar tu probabilidad de bloqueo. Cuando bloqueas, liberas una ola arcana que inflige daño a los enemigos en un área en forma de anillo durante un tiempo.
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
PowerSiphon
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
VaalPowerSiphon
Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
Purity
Proyecta un aura que otorga resistencias elementales e inmunidad a los estados alterados elementales a ti y a tus aliados.
Discipline
Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y velocidad de recarga del escudo de energía aumentada a ti y a tus aliados.
VaalDiscipline
Proyecta un aura temporal para ti y tus aliados que impide que la recarga del escudo de energía se demore por el daño recibido.
Wrath
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Clarity
Proyecta un aura que otorga regeneración de maná a ti y a tus aliados.
VaalClarity
Proyecta un aura temporal que permite que tú y tus aliados usen habilidades sin pagar sus costos de maná.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a los enemigos cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Lanza una mina que dispara proyectiles a su alrededor cuando se detona. Estos proyectiles se disipan rápidamente a medida que viajan, hasta desaparecer.
ConversionTrap
Lanza una trampa que convierte al enemigo que la active en tu aliado durante un corto período de tiempo. No afecta a monstruos únicos ni a jugadores.
ArcticBreath
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
ArcticBreath
Dispara un único proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se desliza rápidamente por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expira su duración.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se divide para golpear simultáneamente a varios enemigos más.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
VaalArc
Un arco de rayo electrocutante se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene desde un enemigo, también se encadenará simultáneamente a dos enemigos más, pero nunca a enemigos que ya hayan sido golpeados por alguno de estos encadenamientos. También te otorga un efecto beneficioso que vuelve afortunado el daño de tu Arco eléctrico durante una breve duración.
Flammability
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
FrostBite
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al hielo y otorgarles una probabilidad de ser congelados cuando reciben un golpe.
Conductivity
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
StormBurst
Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que expira su duración e infligen daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
StormBurst
Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente desde la ubicación objetivo hasta que expira su duración e infligen daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
Flamethrower
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
Flamethrower
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar, liberas una ola lenta de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
Flamethrower
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
VaalLightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
LightningResistAura
Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo a ti y a tus aliados.
VaalLightningResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de rayo recibido y otorga inmunidad a la electrocución a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al rayo.
Stormcall
Pone un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador e inflige daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también caen rayos en cualquier otro marcador que hayas colocado.
Stormcall
Coloca un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador para infligir daño físico a su alrededor y hacer que otros rayos golpeen a otros marcadores que hayas lanzado. Los choques de los rayos dejan tras de sí un charco de sangre hirviente, que inflige daño físico degenerativo a los enemigos que se encuentran sobre él durante una duración secundaria.
VaalStormcall
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan en enemigos aleatorios alrededor del marcador e infligen daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración, un gran rayo impacta en el marcador e inflige daño a su alrededor.
ChargedBlast
Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
ChargedBlast
Canaliza para formar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad o automáticamente en las fases máximas. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
ChargedBlast
Canaliza para concentrar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el daño de la explosión, pero más pequeña su área.
VaalChargedBlast
Selecciona un área como objetivo y acumula fases en esa área basándose en la velocidad de lanzamiento de hechizos. Explota cada 3 fases, hasta que alcanza un máximo de 15 fases. A medida que gana más fases, el área se vuelve más pequeña pero el daño aumenta.
BallLightning
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
BallLightning
Dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo.
BallLightning
Crea una bola de rayos en una ubicación que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo. No se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni se puede usar con tótems.
SummonElemental
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
SummonElemental
Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
Flamewhip
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Flamewhip
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Si esto quema a un enemigo, se creará una gran área de suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
FleshOffering
Consume un cadáver, que temporalmente confiere celeridad a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
BoneOffering
Consume un cadáver y confiere a todos tus esbirros la habilidad de bloquear tanto ataques como hechizos. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
SpiritOffering
Consume un cadáver para otorgar probabilidad de golpe crítico aumentada y multiplicador de golpe crítico adicional a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo cual aumenta la duración por cada cadáver consumido.
Upheaval
Unos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área y los empuja en la dirección del siguiente estallido.
Upheaval
Unos carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos. Cada estallido daña a los enemigos atrapados en el área.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
HeraldofThunder
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de rayo a los hechizos y los ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor durante un tiempo. Al daño infligido por esta habilidad no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
LighteningTouch
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
LighteningTouch
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
LighteningTouch
Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular creciente delante de ti.
ClusterBurst
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
ClusterBurst
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
RetaliationHolySpellSkill
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un torrente de poder divino que genera múltiples oleadas de estallidos de rayo que se expanden hacia fuera desde una ubicación objetivo. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
ChaosElementalSummon
Invoca un gólem de caos que te otorga daño degenerativo y resistencia al caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
ChaosElementalSummon
Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño de caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
ChaosElementalSummon
Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar una poderosa aura de daño caos degenerativo que marchita a los enemigos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
LightningGolem
Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
LightningGolem
Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
FlameDash
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
FlameDash
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Después, repites el teletransporte en la dirección opuesta. No se puede activar y no se puede usar con tótems, trampas ni minas. No se puede asistir con Asistencia de Descarga.
FireMortar
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
FrostBomb
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una efecto nocivo a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
FrostBomb
Crea un cristal que tiene una duración. Cuando finaliza la duración, el cristal explota e inflige daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
FrostBomb
Crea un cristal que tiene una duración. Cuando finaliza la duración, el cristal explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
StormCloudGem
Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
StormCloudGem
Crea un orbe eléctrico que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo cuando se coloca, así como cuando usas una habilidad de rayo mientras estás dentro de su área. Después, estos haces de rayo se pueden dividir para golpear a más enemigos. Al golpear a los enemigos, este orbe se teletransportará a un enemigo golpeado aleatorio. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
ContagionGem
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, el efecto nocivo se propaga a otros enemigos.
ContagionGem
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, el efecto nocivo se propaga a otros enemigos, pero cada vez que se propaga, solo inflige tres cuartas partes del daño anterior.
ContagionGem
Desata un contagio vil en los enemigos que inflige daño de caos degenerativo. Si un enemigo muere mientras está bajo el efecto de Contagio, el efecto nocivo se propaga a otros enemigos.
WitherGem
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica un efecto nocivo de marchitamiento, que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
BlightGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración.
BlightGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración. El efecto nocivo dañino se propaga por Contagio.
BlightGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo.
FrostBolt
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
FrostVortex
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos. También deja un vórtice giratorio detrás de sí que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa.
FrostVortex
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos a la vez que deja un vórtice giratorio que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si apuntas cerca de tus proyectiles de Descarga de escarcha, la explosión se producirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
SkeletalChains
Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
SkeletalChains
Este hechizo inflige daño de caos en un área a tu alrededor. Al lanzar este hechizo, ganarás Ruina. Si este hechizo te aplica tu séptima Ruina, sacrificará una gran parte de tu vida para infligir daño de caos extra en función de la cantidad sacrificada, y eliminará toda la Ruina que tengas sobre ti.
FireBeam
Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. En las fases máximas, aplica exposición al fuego. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
FireBeam
Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
CorpseWarp
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si selecciona un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirá daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
CorpseWarp
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de efectos nocivos que tengan aplicados los enemigos.
IceSiphon
Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a una cantidad de enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo.
LightningSpire
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
LightningSpire
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
LightningSpire
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
VaalBlightGem
Aplica un efecto nocivo poderoso a los enemigos que están a tu alrededor que les inflige daño de caos degenerativo. Luego aplica dos capas adicionales en un área más grande que aumenta cada vez más su tamaño. Los enemigos también serán entumecidos considerablemente durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. 
HolyRelic
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo de nova que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados en un área a su alrededor. Esta regeneración de vida es mayor cuando se aplica a los esbirros.
HolyRelic
Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos en un área alrededor de un enemigo cercano.
FrostFury
Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
ConduitSigil
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
ConduitSigil
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida y dispara un haz que inflige daño al enemigo marcado y a aquellos que lo rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
ArmageddonBrand
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
ArmageddonBrand
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa una vez para hacer caer un meteorito ardiente del cielo y después se destruye.
ArmageddonBrand
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
RecallSigil
Recuperas tus marcas. Esto hace que se desprendan de los enemigos y que aumente su distancia de adhesión hasta que se adhieran a un nuevo enemigo. Gasta una parte del costo de maná de cada marca recuperada para activarla.
PurifyingFlame
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
PurifyingFlame
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Soulrend
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Soulrend
Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía.
Soulrend
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
DarkRitualGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
DarkRitualGem
Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área pequeña que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Purge
Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Purge
Una ola expansiva de energía sale hacia fuera desde tu personaje para dañar a los enemigos en un área con forma de anillo durante un tiempo. Después, el anillo regresa para volver a infligir daño a los enemigos en el camino de vuelta. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
SpellDamageGem
Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos para ti y tus aliados, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra enemigos más fuertes.
DivineTempest
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.
DivineTempest
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor. Puede tener un máximo de 10 fases.
DivineTempest
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente. Deja de canalizar para liberar la energía en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a esta habilidad. Puede tener un máximo de 10 fases.
DeliriumGem
Proyecta un aura que multiplica el daño degenerativo y aumenta la duración del efecto de las habilidades para ti y tus aliados.
FrostblinkSkillGem
Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
FrostblinkSkillGem
Te teletransporta a una ubicación e inflige daño a los enemigos en un área a ambos extremos del teletransporte. Inflige un daño mayor a los enemigos escarchados y después elimina su escarchamiento. Esta habilidad no se puede asistir con Asistencia de Descarga.
SummonCarrionGolemGem
Invoca un gólem carroñero que otorga daño físico agregado a tus esbirros que no sean gólems. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También genera una cascada de estacas de hueso e inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
SummonCarrionGolemGem
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño, y también genera una cascada de estacas de hueso.
SummonCarrionGolemGem
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También puede consumir cadáveres para curarse y puede desatar una cascada devastadora de estacas de hueso. Inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
LightningExplosionMineSkillGem
Lanza una mina que inflige daño en área cuando se detona.
SkitterbotSkillGem
Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán tus trampas y detonarán tus minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos te otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.
ArcaneCloak
Gasta una parte de tu maná para otorgarte un efecto beneficioso que recibe una parte del daño de los golpes por ti hasta que se vacía. El efecto beneficioso otorga daño de rayo agregado en función de la cantidad de maná gastada por esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
StormbindSkillGem
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
StormbindSkillGem
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
ZigZagWandSkill
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
ZigZagWandSkill
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo.
Spellslinger
Reserva maná en función de los hechizos asistidos, y los activa cuando disparas proyectiles con un ataque de varita.
ArcanistBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y activa los hechizos vinculados. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
PenanceBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.
PenanceBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado, hasta un máximo de 20. Cuando la marca se desprende, el enemigo pierde toda la energía.
PenanceBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y a los enemigos cercanos que no tengan energía. Cuando la marca se desprende, todos los enemigos que tienen energía reciben daño.
WintertideBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano para infligirle daño degenerativo de hielo y escarcharlo. Mientras está adherida, se activa periódicamente y gana fases que van aumentando el daño. Cuando se retira, aplica escarchamiento y un efecto nocivo de corta duración que inflige el mismo daño degenerativo a cada enemigo cercano. La marca mantiene sus cargas cuando está desprendida.
Ember
Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
DisentegrateGem
Dispara un haz que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti. También tiene varios haces más pequeños que se ramifican a un cierto ángulo desde el rayo principal para golpear a más enemigos que estén a los lados.
DisentegrateGem
Dispara un haz que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti. También tiene varios haces más pequeños que se ramifican a un cierto ángulo desde el rayo principal para golpear a más enemigos que estén a los lados.
DisentegrateGem
Dispara un haz concentrado que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti.
FrostGlobe
Coloca un Escudo de escarcha que drena tu escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El Escudo de escarcha recibe una parte del daño de los golpes por ti y tus aliados si están en el área. Los enemigos que están en el área están escarchados. Solo puedes tener un Escudo de escarcha activo a la vez.
CircleofPowerSkillGem
Coloca una runa en el suelo que te otorga un efecto beneficioso a ti y a tus aliados en un área a su alrededor durante un tiempo. La runa gana fases a medida que gastas maná dentro de su área, lo cual potencia el efecto. Solo puedes tener una Runa de poder a la vez.
Firewall
Crea un muro de fuego que dura un cierto tiempo y que inflige daño de incendio a todo lo que se encuentra en su área. Los enemigos que entran en el muro también reciben un efecto nocivo de incendio secundario que persiste durante un corto tiempo después de que salgan del muro. Cualquier proyectil que tú o tus aliados disparen a través del muro inflige daño de fuego agregado y aplica el efecto nocivo secundario del muro con cada golpe.
DoomBlastSkillGem
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
DoomBlastSkillGem
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
DoomBlastSkillGem
Inflige daño de caos a un solo enemigo. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo.
Hydrosphere
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente un efecto nocivo de empapamiento de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
VoidburstSkillGem
Cada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se pueden reflejar.
SoulfeastGem
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
SoulfeastGem
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
ManaVoidGem
Inflige daño de rayo basado en tu maná faltante en un área circular alrededor de la ubicación objetivo, así como en cuatro extensiones rectangulares cuyas longitudes dependerán del maná que te falte.
SummonReaperSkillGem
Invoca un desgarrador poderoso que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad mientras el desgarrador ya está invocado, este se abalanzará sobre la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso.
SummonReaperSkillGem
Invoca un desgarrador que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia de cualquier desgarrador debilita a tus otros esbirros que no sean desgarradores, y los desgarradores los consumen para potenciarse y curarse temporalmente.
SummonReaperSkillGem
Invoca un desgarrador poderoso que te sigue pasivamente sin atacar a los enemigos. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y el desgarrador los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad cuando el desgarrador ya está invocado, se abalanzará hacia la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso. No se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni con Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral de esquirlas rápida. Las esquirlas infligen daño de hielo a los enemigos que golpean.
FrozenSphereSkillGem
Dispara un único proyectil de ojo que lanza varios proyectiles de esquirlas en espiral antes de disiparse. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos.
StormBladeGem
Otorga un efecto beneficioso que reduce considerablemente tu escudo de energía máximo para transformar tus espadas equipadas en espadas creadas a partir de esa energía. Si vuelves a lanzar el hechizo, se elimina el efecto. Esta habilidad no se puede activar ni usar con armas que no sean espadas.
SoulLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
CriticalLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado usará la probabilidad de golpe crítico de tu mano principal. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
EnergyReleaseSkillGem
Un rayo golpea a todos los enemigos electrocutados que están alrededor de una ubicación objetivo y luego elimina la electrocución de esos enemigos. Las electrocuciones no pueden expirar en los enemigos que estén al alcance de este hechizo mientras se lanza. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos ni con Asistencia de Descarga.
EnergyReleaseSkillGem
Un rayo golpea a varios enemigos alrededor de una ubicación objetivo. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.
VaalFirestorm
Una cantidad fija de bolas de fuego caen en forma de espiral y culminan en una bola de fuego central que impacta en la ubicación objetivo. Al impactar, explotan para infligir daño a los enemigos cercanos y dejar suelo incendiado, que inflige daño de fuego degenerativo.
KineticRainSkillGem
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área y activar Anomalía cinética. No la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
KineticRainSkillGem
Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área.
KineticShellSkillGem
Dispara un proyectil dañino desde tu varita que apunta por sí solo hacia un enemigo y aplica una coraza al primer enemigo que golpee. El daño de los golpes contra ese objetivo se toma primero de la coraza. Si se vacía completamente, la coraza explotará para infligir daño en área y disparar un proyectil a otro objetivo para aplicarle una nueva coraza. Si una coraza que explota dispara varios proyectiles, solo podrá aplicar una coraza el primero que golpee a un objetivo.
KineticFullisadeSkillGem
Agita tu varita para crear un proyectil cinético flotante. Tras una breve duración, el proyectil se dispara a un enemigo para infligir daño en área al impactar y encadenarse a más objetivos. Si vuelves a utilizar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. Cuando se disparan varios proyectiles en una secuencia, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
KineticFullisadeSkillGem
Agita tu varita para crear múltiples proyectiles cinéticos flotantes. Tras una breve duración, los proyectiles explotan e infligen daño en área. Si vuelves a usar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
AutoCastInstantSkills
Cuando esta habilidad está activa, las habilidades asistidas se activan repetidamente.
Portal
Crea un portal al pueblo del área actual.
DetonateMines
Detona una mina, lo que inicia una secuencia de detonación que detona otras minas a su alrededor.
ConvocationWhite
Llama a tu ubicación a todos los esbirros que te siguen y les otorga un efecto temporal de regeneración de vida.
ConvocationWhite
Llama a tu ubicación a todos los esbirros que te siguen y les otorga un efecto temporal de regeneración de vida.
QuickStepGem
Realiza una serie de teletransportes rápidos hacia una ubicación objetivo y se detiene si fueras a coincidir con monstruos o con el terreno. Si usas la opción “Atacar en el lugar”, la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación. No se puede asistir.
PactofBeidat
Lanza un pacto para potenciar los hechizos que no sean de canalización y que, o bien disparan proyectiles, o bien aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo, o bien disparan haces que se encadenan, para que inflijan más daño y tengan una mayor cobertura. Sin embargo, usar la habilidad también te aplica una desventaja.
PactofGhorr
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos de daño degenerativo pero te aplica una desventaja. Esta habilidad también otorga el efecto beneficioso Hambre de Ghorr durante un tiempo, que hace que Desgarro de carne se active periódicamente.
PactofKtash
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos vaal que infligen daño, pero te aplica una desventaja. Los hechizos vaal potenciados infligen más daño, tienen menos duración de la prevención de obtención de almas y reintegran las almas consumidas al usarse.
PactofLycia
Lanza un pacto para potenciar los siguientes hechizos de canalización que lances tú mismo, pero te aplica una desventaja. Los hechizos potenciados infligen más daño y, durante su canalización, activan descargas de rayo periódicamente.

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Active Skill Gems

Active skill gems, or known as skill gems are an item class which grants active skills to the Characters by placing them into an Item socket. Similar to Support Gemss active skill gems can gain experience and level up increasing both their attribute and level requirement as well as the effect of the Stats granted by the skill.

Active skill gems can be further augmented by placing appropriate Support Gemss into a linked socket.

Active skill gems have gem tags which are used to categorize them, but note that gem tags are not intended to indicate whether an active skill gem can be supported by other skill gems or whether specific stats (or modifiers) apply.

In term of item mod and passive skill, such as the mod +2 to Level of all Minion Skill Gems from Unnatural Strength, the "skill gem" refers to Active skill gem only. Support skill gems are refers as "support gems" in passive skill and item mods, such as Catarina, Master of Undeath's +# to Level of Socketed Support Gems.


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