De (47–203) a (70–304) de daño físico base con la mano secundaria
De (3–5) a (4–7) de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo
Dispara 3 proyectiles adicionales
Las cadenas del proyectil primario se encadenan +3 veces
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2 ⍟
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Duelista |
1 | La cadencia de la sirena | Nessa | Guerrero · Cazadora · Heredera · Templario |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Dispara 3 proyectiles adicionales Los Proyectiles esquirla Infligen 50% menos Daño Las cadenas del proyectil primario se encadenan +3 veces |
Nivel | RequiereNivel | Fue | Des | Costo | De 47 a 70 de daño físico base con la mano secundaria | De 3 a 4 de daño físico agregado por cada 15 de armadura o evasión en el escudo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 7 | 47, 70 | 3, 4 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 7 | 53, 80 | 3, 4 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 7 | 60, 90 | 3, 4 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 7 | 67, 101 | 3, 4 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 7 | 76, 113 | 3, 4 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 7 | 81, 122 | 4, 5 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 8 | 87, 131 | 4, 5 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 8 | 94, 141 | 4, 5 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 8 | 101, 151 | 4, 5 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 8 | 108, 162 | 4, 5 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 8 | 115, 173 | 4, 5 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 8 | 123, 185 | 4, 6 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 9 | 131, 197 | 4, 6 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 9 | 140, 210 | 4, 6 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 9 | 149, 224 | 4, 6 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 9 | 159, 238 | 4, 6 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 9 | 169, 254 | 4, 6 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 9 | 180, 270 | 5, 7 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 10 | 191, 286 | 5, 7 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 10 | 203, 304 | 5, 7 | |
21 | 72 | 10 | 215, 322 | 5, 7 | |||
22 | 74 | 10 | 228, 342 | 5, 7 | |||
23 | 76 | 10 | 241, 362 | 5, 7 | |||
24 | 78 | 10 | 256, 384 | 6, 8 | |||
25 | 80 | 11 | 271, 406 | 6, 8 | |||
26 | 82 | 11 | 286, 430 | 6, 8 | |||
27 | 84 | 11 | 303, 454 | 6, 8 | |||
28 | 86 | 11 | 320, 480 | 6, 8 | |||
29 | 88 | 11 | 338, 507 | 6, 8 | |||
30 | 90 | 11 | 357, 536 | 6, 8 | |||
31 | 91 | 11 | 367, 550 | 6, 8 | |||
32 | 92 | 12 | 377, 565 | 6, 8 | |||
33 | 93 | 12 | 387, 581 | 6, 8 | |||
34 | 94 | 12 | 398, 597 | 7, 9 | |||
35 | 95 | 12 | 409, 613 | 7, 9 | |||
36 | 96 | 12 | 420, 629 | 7, 9 | |||
37 | 97 | 12 | 431, 646 | 7, 9 | |||
38 | 98 | 13 | 442, 664 | 7, 9 | |||
39 | 99 | 13 | 454, 681 | 7, 9 | |||
40 | 100 | 13 | 466, 700 | 7, 9 |
Attribute /10
Lanzamiento de escudo espectral
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
Acronym | Proyectil, Chain, Armaduras, Evasión |
DropLevel | 28 |
BaseType | Lanzamiento de escudo espectral |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Escudos |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThrownShieldProjectile |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo |
1000 (T5) | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo |
Lanzamiento de escudo espectral monstruo /8 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Justicar Casticus | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Ejecutor Ala Sangrienta | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ejecutor bañado en sangre | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Amanecer, Heraldo de Solaris | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Amanecer, Heraldo de Solaris | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jorus, el Filo del cielo | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Opid, Heraldo de Helial | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Guff "Pequeño" Grenn | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Microtransacciones /1 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Spectral Shield Throw Damage 1 | Daño de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Spectral Shield Throw Damage 2 | Daño de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 1 | Velocidad de Proyectiles de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentada un 20% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 2 | Velocidad de Proyectiles de Lanzamiento de Escudo Espectral aumentada un 30% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 1 | Lanzamiento de Escudo Espectral dispara 2 Proyectiles Esquirla adicionales | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 2 | Lanzamiento de Escudo Espectral dispara 3 Proyectiles Esquirla adicionales | 100 |
Supported By /102 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Perforar Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Quemarropa Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Sujeción de hierro Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Bifurcar Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia de Regreso de proyectiles Asiste habilidades de proyectil. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de bifurcar Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. |
Community Wiki
Spectral Shield Throw
Spectral Shield Throw is an attack skill. The user tosses their shield at an enemy. On impact, it deals physical damage to the enemy and releases shards that deals damage to nearby enemies. Unlike most attack skills, Spectral Shield Throw uses your shield's stats to calculate damage.
Skill functions and interactions
Projectile Modifiers: The initial projectile from Spectral Shield Throw can be modified to chain and fork, but not to have additional projectiles or pierce. Support gems that add these effects will have their appropriate damage modifiers applied to all part of Spectral Shield Throw's damage.
Fork: Fork splits the initial shield throw into two projectiles, which can then each individually chain or hit. Secondary projectiles (Shards) pierce by default and therefor are unmodifiable in functionality.
Shards: The shield will only explode into shards after it is done forking and chaining. The shards can pierce.
Projectile Speed: Increased projectile speed will increase the velocity of the initial shield throw. Similarly to Ethereal Knives, the distance the shards travel is affected by projectile speed.
Increased Defences from Equipped Shield Passives: Despite raising the Defences of the equipped shield when taking passives of this nature, these passives do not raise the intrinsic values present on your shield and thus do NOT increase the damage of Spectral Shield Throw.
Totems: Spectral Shield Throw cannot be supported by Ballista Totem Support.
Attack Speed Modifiers: May not be acting as intended, with many modifiers not applying at 100% of their value.
Unarmed: Facebreaker and Doryani's Fist provide no damage bonus to Spectral Shield Throw.
Wands: Can be used with a wand, as long as there is a shield in the offhand.
Gloves: Sinistral Gloves increase damage with offhand, which includes shield offhand damage
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.7.0 |
|
3.6.0 |
|
3.2.0 |
|
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