Evasion
Evasión aumentada un 14%
Evasion Attr /14
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IDevasion732
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Evasion
Evasión aumentada un 14%
Evasion Attr /14
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IDevasion733
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Evasion
Evasión aumentada un 14%
Evasion Attr /14
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IDevasion_and_life1486
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PassiveSkillsHash94
Evasion
Evasión aumentada un 8%
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IDevasion2016
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PassiveSkillsHash40132
Evasion
Evasión aumentada un 8%
Evasion Attr /14
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion2017
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PassiveSkillsHash58854
Evasion
Evasión aumentada un (7–12)%
Evasión Attr /6
NombreValue
SourceJoya atemporal
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreEvasión
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Objeto mods /220
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la sombra3PrefijoEvasión aumentada un (15–26)% Defensasdex_armour 1000
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    del Fantasma19PrefijoEvasión aumentada un (27–42)% Defensasdex_armour 1000
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    del Espectro30PrefijoEvasión aumentada un (43–55)% Defensasdex_armour 1000
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    del tumulario44PrefijoEvasión aumentada un (56–67)% Defensasdex_armour 1000
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    del aparecido60PrefijoEvasión aumentada un (68–79)% Defensasdex_armour 1000
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    de la pesadilla72PrefijoEvasión aumentada un (80–91)% Defensasdex_armour 1000
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    del espejismo84PrefijoEvasión aumentada un (92–100)% Defensasdex_armour 1000
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    de la ilusión86PrefijoEvasión aumentada un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1000
    Escudos 1000
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    del pendenciero3PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensasstr_dex_armour 1000
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    del Luchador19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensasstr_dex_armour 1000
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    del Esgrimidor30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensasstr_dex_armour 1000
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    del Gladiador44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensasstr_dex_armour 1000
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    del duelista60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensasstr_dex_armour 1000
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    del Héroe72PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensasstr_dex_armour 1000
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    de la leyenda84PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensasstr_dex_armour 1000
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    del vencedor86PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1000
    Escudos 1000
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    sombrío3PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensasdex_int_armour 1000
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    Etéreo19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasdex_int_armour 1000
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    Sobrenatural30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasdex_int_armour 1000
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    efímero44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasdex_int_armour 1000
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    evanescente60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasdex_int_armour 1000
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    irreal72PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasdex_int_armour 1000
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    ilusorio84PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasdex_int_armour 1000
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    incorpóreo86PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1000
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    sombrío3PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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    Etéreo19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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    Sobrenatural30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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    efímero44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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    evanescente60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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    irreal72PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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    incorpóreo85PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1000
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    del mosquito2PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
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    Normal 0
    de la polilla19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la mariposa30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    dex_armour 1000
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    de la avispa44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    de la libélula60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    del colibrí78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    dex_armour 1000
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    del escarabajo2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
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    del cangrejo19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    str_dex_armour 1000
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    del armadillo30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    str_dex_armour 1000
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    del rinoceronte44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
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    del elefante60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
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    del mamut78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
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    del mosquito2PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
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    de la polilla19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
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    de la mariposa30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
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    de la avispa44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
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    de la libélula60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
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    del colibrí78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
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    del mosquito2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Defensas
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    de la polilla19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
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    de la mariposa30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
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    de la avispa44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la libélula60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    del colibrí78PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Ágil2PrefijoEvasión aumentada un (4–8)% DefensasAmuletos 1000
    Normal 0
    del bailarín19PrefijoEvasión aumentada un (9–13)% DefensasAmuletos 1000
    Normal 0
    del acróbata30PrefijoEvasión aumentada un (14–18)% DefensasAmuletos 1000
    Normal 0
    Veloz42PrefijoEvasión aumentada un (19–23)% DefensasAmuletos 1000
    Normal 0
    borroso56PrefijoEvasión aumentada un (24–28)% DefensasAmuletos 1000
    Normal 0
    translúcido70PrefijoEvasión aumentada un (29–32)% DefensasAmuletos 1000
    Normal 0
    Vaporoso77PrefijoEvasión aumentada un (33–36)% DefensasAmuletos 1000
    Normal 0
    Ágil1Prefijo+(3–10) de evasión DefensasAnillos 1000
    Normal 0
    del bailarín18Prefijo+(11–35) de evasión DefensasAnillos 1000
    Normal 0
    del acróbata29Prefijo+(36–60) de evasión DefensasAnillos 1000
    Normal 0
    Veloz42Prefijo+(61–80) de evasión DefensasAnillos 1000
    Normal 0
    borroso58Prefijo+(81–120) de evasión DefensasAnillos 1000
    Normal 0
    translúcido72Prefijo+(121–150) de evasión DefensasAnillos 1000
    Normal 0
    Vaporoso84Prefijo+(151–170) de evasión DefensasAnillos 1000
    Normal 0
    Ágil1Prefijo+(6–12) de evasión Defensasdex_armour 1000
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    del bailarín11Prefijo+(13–35) de evasión Defensasdex_armour 1000
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    del acróbata17Prefijo+(36–63) de evasión Defensasdex_armour 1000
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    Normal 0
    Veloz23Prefijo+(64–82) de evasión Defensasdex_armour 1000
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    borroso29Prefijo+(83–101) de evasión Defensasdex_armour 1000
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    translúcido35Prefijo+(102–120) de evasión Defensasdex_armour 1000
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    Vaporoso43Prefijo+(121–150) de evasión Defensasdex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    esquivo51Prefijo+(151–200) de evasión DefensasGuantes 0
    Botas 0
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    Normal 0
    diestro60Prefijo+(201–300) de evasión DefensasCascos 0
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    Botas 0
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    Normal 0
    blando69Prefijo+(301–400) de evasión DefensasCascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
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    Normal 0
    fugitivo77Prefijo+(401–500) de evasión DefensasEscudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
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    elástico1Prefijo+(5–9) de armadura
    +(5–9) de evasión
    Defensas
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    Normal 0
    maleable18Prefijo+(10–27) de armadura
    +(10–27) de evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    flexible30Prefijo+(28–48) de armadura
    +(28–48) de evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1000
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    Normal 0
    durable38Prefijo+(49–85) de armadura
    +(49–85) de evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1000
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    Normal 0
    fornido46Prefijo+(86–145) de armadura
    +(86–145) de evasión
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
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    Normal 0
    fuerte58Prefijo+(146–220) de armadura
    +(146–220) de evasión
    Defensas
    Botas 0
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    Cascos 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    adaptable69Prefijo+(221–300) de armadura
    +(221–300) de evasión
    Defensas
    Botas 0
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    Cascos 0
    str_dex_armour 1000
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    Normal 0
    versátil79Prefijo+(301–375) de armadura
    +(301–375) de evasión
    Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    del fuego fatuo1Prefijo+(5–9) de evasión
    +(3–4) de escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    de la ninfa18Prefijo+(10–27) de evasión
    +(5–12) de escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    de la sílfide30Prefijo+(28–48) de evasión
    +(13–22) de escudo de energía máximo
    Defensas
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    del querubín38Prefijo+(49–85) de evasión
    +(23–28) de escudo de energía máximo
    Defensas
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    Normal 0
    del espíritu46Prefijo+(86–145) de evasión
    +(29–48) de escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    dex_int_armour 1000
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    Normal 0
    del eidolon58Prefijo+(146–220) de evasión
    +(49–60) de escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    de la aparición69Prefijo+(221–300) de evasión
    +(61–72) de escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    del aparecido79Prefijo+(301–375) de evasión
    +(73–80) de escudo de energía máximo
    Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    de la pulga30Prefijo+(14–20) de evasión
    +(18–23) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    del cervatillo46Prefijo+(21–42) de evasión
    +(24–28) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    del carnero62Prefijo+(43–95) de evasión
    +(29–33) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    del íbice78Prefijo+(96–120) de evasión
    +(34–38) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    dex_armour 500
    str_dex_armour 250
    dex_int_armour 250
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    Normal 0
    1Corrupto+(35–60) a la evasión global al estar en movimiento DefensasBotas 1000
    Normal 0
    31Corrupto+(61–138) a la evasión global al estar en movimiento DefensasBotas 1000
    Normal 0
    75Corrupto+(139–322) a la evasión global al estar en movimiento DefensasBotas 500
    Normal 0
    de Modificación68SufijoLos enemigos tienen evasión reducida un 20% si los has golpeado recientemente Defensasclaw_shaper 1000
    Normal 0
    de la Redentora68PrefijoEvasión aumentada un (7–9)% Defensasbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    de la Redentora78PrefijoEvasión aumentada un (10–12)% Defensasbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    de la Redentora82PrefijoEvasión aumentada un (13–15)% Defensasbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(30–33) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
    Cascos 0
    Escudos 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(34–37) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
    Cascos 0
    Escudos 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(38–41) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
    Cascos 0
    Escudos 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(42–45) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
    Cascos 0
    Escudos 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(33–39) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(40–46) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(47–53) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(54–60) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(31–60) de evasión DefensasCascos 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(61–90) de evasión DefensasCascos 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(91–120) de evasión DefensasCascos 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(121–150) de evasión DefensasCascos 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeDownsideNo puedes evadir los ataques de los enemigosBotas 500
    Normal 0
    1ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% DefensasArmadura 1000
    Normal 0
    1ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% DefensasArmadura 1000
    Normal 0
    45ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% DefensasArmadura 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% DefensasArmadura 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (33–35)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (36–38)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (51–53)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (54–57)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (58–61)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (57–59)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (60–62)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (63–66)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (67–70)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (17–18)% Defensasno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (19–20)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (21–22)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (23–24)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (25–26)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (27–28)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (25–26)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (27–28)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (29–30)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (31–32)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (35–36)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (37–38)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (39–40)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    15WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +60 de vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    45WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +75 de vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +80 de vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 de evasiónstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    24WeaponTree+35 de evasiónstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    50WeaponTree+50 de evasiónstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    68WeaponTree+65 de evasiónstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    82WeaponTree+80 de evasiónstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 de evasión
    Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 de evasión
    Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 de evasión
    Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +20 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +30 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +40 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +20 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +30 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +40 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +20 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +30 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +40 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    10WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
    +80 a la precisión
    Arma a una mano 250
    Normal 0
    50WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
    +160 a la precisión
    Arma a una mano 250
    Normal 0
    80WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
    +240 a la precisión
    Arma a una mano 250
    Normal 0
    10WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
    +80 a la precisión
    Arma a dos manos 250
    Normal 0
    50WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
    +160 a la precisión
    Arma a dos manos 250
    Normal 0
    80WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
    +240 a la precisión
    Arma a dos manos 250
    Normal 0
    10WeaponTreeLos esbirros tienen +100 a la precisión
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    50WeaponTreeLos esbirros tienen +150 a la precisión
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    80WeaponTreeLos esbirros tienen +200 a la precisión
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    10WeaponTreeLos esbirros tienen +160 a la precisión
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    50WeaponTreeLos esbirros tienen +240 a la precisión
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    80WeaponTreeLos esbirros tienen +320 a la precisión
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +7% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +8% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    10WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
    Vida máxima reducida un 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    42WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
    Vida máxima reducida un 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    75WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
    Vida máxima reducida un 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24%Escudos 500
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32%Escudos 500
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
    Daño Reflejado recibido reducido un 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Daño Reflejado recibido reducido un 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
    Daño Reflejado recibido reducido un 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    10WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
    Escudos 250
    Normal 0
    42WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Escudos 250
    Normal 0
    75WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +10% a todas las resistencias elementales
    Escudos 200
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +12% a todas las resistencias elementales
    Escudos 200
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +14% a todas las resistencias elementales
    Escudos 200
    Normal 0
    1WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 20%Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 30%Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 40%Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 60%Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 15%
    Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    76WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 15%
    Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 30%
    Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    76WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 30%
    Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeBarrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
    Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
    El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeBarrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
    Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
    El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
    crucible_unique_helmet 1000
    Normal 0
    Mod. de encantamiento /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    83Encantamiento+300 a la evasión mientras tienes Traspasar DefensasCinturones 1
    Normal 0
    Monstruos mods /10
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    evasivo1ÚnicoEvasión aumentada un 40% Defensasnot_dex 0
    ward_armour 0
    Normal 1000
    1ÚnicoEvasión aumentada un 40% Defensas
    1Único+1344 de evasión Defensas
    1Único+5500 de evasión Defensas
    Rápido6ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 30%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 100%
    Velocidad de movimiento aumentada un 40%
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 8000
    Rápido6ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 30%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 100%
    Velocidad de movimiento aumentada un 40%
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 8000
    1Único+100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un 500%
    borroso1PrefijoEvasión aumentada un 100%not_dex 0
    Normal 5000
    1ÚnicoArmadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja
    Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
    1ÚnicoDaño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión Daño Ataque
    Abyss Jewel mods /5
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Ágil1Prefijo+(36–60) de evasión DefensasNormal 600
    Veloz40Prefijo+(61–100) de evasión DefensasNormal 600
    Vaporoso75Prefijo+(101–180) de evasión DefensasNormal 600
    Obnubilador83Prefijo+(181–250) de evasión DefensasNormal 300
    de Maniobra1SufijoEvasión aumentada un (25–35)% mientras estés en movimiento Defensasabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Joya ramificadora mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Ágil1PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la evasión Defensasexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    Normal 0
    del bailarín68PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la evasión Defensasexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    Normal 0
    del acróbata84PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la evasión Defensasexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    Normal 0
    Ágil1PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la evasión Defensasexpansion_jewel_small 500
    Normal 0
    del bailarín68PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la evasión Defensasexpansion_jewel_small 400
    Normal 0
    del acróbata73PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la evasión Defensasexpansion_jewel_small 300
    Normal 0
    Veloz78PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(41–53) a la evasión Defensasexpansion_jewel_small 200
    Normal 0
    borroso84PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(54–66) a la evasión Defensasexpansion_jewel_small 100
    Normal 0
    Fósil mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Profundidad1Sufijo+500 a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arma a dos manos 0
    Axe 1600
    Sword 1600
    Dagas 1600
    Garras 1600
    Normal 0
    de la Profundidad1Sufijo+1000 a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arma a una mano 0
    Axe 1600
    Sword 1600
    Arcos 1600
    Normal 0
    de la Profundidad1Sufijo+(250–300) a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasjewel 300
    abyss_jewel 300
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoEvasión aumentada un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    dex_armour 0
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoArmadura y evasión aumentadas un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoEvasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    dex_int_armour 0
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoEvasión global aumentada un (25–50)% cuando tienes la vida llena Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Escudos 0
    Armaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    Heist Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Aprehensión46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    Normal 800
    de Aprehensión68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    Normal 800
    de Aprehensión73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    Normal 800
    de Aprehensión78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    Normal 800
    Encriptado mods /16
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
    +(17–19) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(17–19) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Cascos 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
    +(17–19) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Cascos 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(17–19) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Cascos 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
    +(19–22) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(19–22) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
    +(19–22) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(19–22) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
    +(23–26) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Escudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(23–26) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Escudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
    +(23–26) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Escudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(23–26) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Escudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60Prefijo+(365–400) a armadura y evasión DefensasCinturones 1500
    Carcajes 1500
    Normal 0
    elegido60Prefijo+(365–400) de evasión
    +(31–35) de escudo de energía máximo
    Defensas
    Cinturones 1500
    Carcajes 1500
    Normal 0
    elegido60PrefijoEvasión aumentada un (30–32)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    Defensas
    Cascos 1000
    Botas 1000
    Normal 0
    de la Orden60SufijoRegeneras un 1.5% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    VidaManá Vida
    Armaduras corporales 1000
    Normal 0
    Mesa de fabricación /58
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Evasión aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    Evasión aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    Evasión aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
    +(50–75) de evasión4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    +(100–150) de evasión1x Orbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    +(250–320) de evasión2x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Ciudad antigua
    Armadura y evasión aumentadas un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    Armadura y evasión aumentadas un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
    Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    +(105–150) a armadura y evasión8x Orbe de alteraciónCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
    +(151–213) a armadura y evasión2x Orbe de alquimiaCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
    +(214–285) a armadura y evasión4x Orbe de caosCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
    +(105–150) de evasión
    +(11–15) de escudo de energía máximo
    8x Orbe de alteraciónCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
    +(151–213) de evasión
    +(16–20) de escudo de energía máximo
    2x Orbe de alquimiaCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
    +(214–285) de evasión
    +(21–25) de escudo de energía máximo
    4x Orbe de caosCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (16–18)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónCasco · BotasBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (19–22)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de alquimiaCasco · BotasBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (23–25)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de caosCasco · BotasBetrayal Desencriptar
    Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    Misc. mods /18
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    de la gacela6FlaskSufijoEvasión aumentada un (41–45)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    del antílope32FlaskSufijoEvasión aumentada un (46–50)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    del íbice58FlaskSufijoEvasión aumentada un (51–55)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    del impala84FlaskSufijoEvasión aumentada un (56–60)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    evasivo1JewelPrefijoEvasión aumentada un (14–18)% Defensasnot_dex 0
    Normal 500
    1JewelÚnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensas Daño Físico Ataque
    1JewelÚnico+40 de evasión Defensas
    1PrimordialAltarÚnicoArmadura aumentada un (100–200)%
    Evasión aumentada un (100–200)%
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnicoEvasión aumentada un (250–500)%primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnico-3000 de armadura
    -3000 de evasión
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    Bien equipado75SanctumSpecialPrefijoEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (40–60)%dex_special_relic 600
    Normal 150
    evasivo75SanctumSpecialPrefijoEvasión aumentada un (20–30)% Defensasdex_special_relic 1000
    Normal 250
    del Gladiador1CharmSufijo+(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    del Gladiador60CharmSufijo+(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    del Embaucador1CharmSufijo+(1–2) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipadoint_animal_charm 500
    dex_animal_charm 500
    Normal 0
    del Embaucador60CharmSufijo+(3–4) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipadoint_animal_charm 250
    dex_animal_charm 250
    Normal 0
    de la Incursora1CharmSufijoEvasión aumentada un (3–5)% por cada carga de frenesídex_animal_charm 1000
    Normal 0
    de la Incursora60CharmSufijoEvasión aumentada un (6–9)% por cada carga de frenesídex_animal_charm 500
    Normal 0
    Objeto /1
    Cinturón de vanguardia
    Requiere Nivel 73
    +(260–320) a armadura y evasión
    Único /238
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    +(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
    +(30–50) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
    Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
    Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
    +(100–150) de precisión
    +(100–150) de evasión
    +20% de resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 20%
    Los enemigos cercanos están cegados
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    +(20–30) de inteligencia
    +(80–120) de precisión
    +(210–240)% al multiplicador global de golpe crítico
    +(80–100) de evasión
    Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
    40% menos de probabilidad de golpe crítico
    Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    +(80–100) de evasión
    +(10–30) de maná máximo
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
    Las flechas perforan un objetivo adicional
    Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
    +350 de evasión
    +(40–50) de vida máxima
    Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
    Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +(40–50)% de resistencia al fuego
    No te pueden quemar
    Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
    (-60–-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Destreza aumentada un 15%
    +(120–180) de evasión
    +(30–40)% de resistencia al hielo
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
    Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
    +5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Daño con habilidades de movimiento aumentado un (60–100)%
    Evasión aumentada un (200–250)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
    +(50–70) de vida máxima
    +(9–12)% a todas las resistencias elementales
    Área de efecto aumentada un (40–50)%
    Daño de área aumentado un (40–50)%
    Sanguinolencia Extra
    Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
    +(100–150) de maná máximo
    Regeneras un 1% de maná por segundo
    Mente sobre Materia
    (El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
    Armadura y evasión aumentadas un (180–220)%
    +(60–90) de vida máxima
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas una carga de aguante al matar
    Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +(20–30) de destreza
    Evasión aumentada un (50–70)%
    +1000 a la evasión mientras tengas la vida llena
    Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
    El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +(40–50) de destreza
    Evasión aumentada un (140–220)%
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
    Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Agrega de 1 a (20–30) de daño de rayo a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
    +(60–80) de vida máxima
    -60% de resistencia al rayo
    El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    Evasión aumentada un (200–240)%
    +(60–70) de vida máxima
    +(6–10)% de resistencia al fuego
    +(26–40)% de resistencia al hielo
    +(11–25)% de resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
    (-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
    Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
    Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    +(30–60) de evasión
    +(30–60) de escudo de energía máximo
    +(25–50) de vida máxima
    +(25–50) de maná máximo
    +(15–30)% de resistencia al fuego
    +(15–30)% de resistencia al hielo
    +(15–30)% de resistencia al rayo
    +(20–26)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un 180%
    +(55–75) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Armadura y evasión aumentadas un (40–70)%
    Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
    +(20–40)% de resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 15
    Evasión aumentada un (160–200)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–18)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
    Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
    +15 de destreza
    +15 de inteligencia
    Evasión aumentada un (100–150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
    Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    +(20–30) de destreza
    +(20–30) de inteligencia
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +(100–150) de escudo de energía máximo
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los enemigos no pueden absorber tu vida
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Evasión aumentada un (80–120)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
    +(30–40)% de resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
    +15% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    +(20–30) de fuerza
    +(40–50) de evasión
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    +(20–30) de destreza
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    Evasión aumentada un (60–80)%
    Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
    +(40–50) de destreza
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    Evasión aumentada un (60–100)%
    El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Evasión aumentada un (150–180)%
    +(60–70) de vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
    Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
    Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
    Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
    +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
    (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
    +5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
    -5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
    Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
    +(50–70) de vida máxima
    +40% de resistencia al hielo
    Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    25% de probabilidad de evitar ser escarchado
    No te pueden congelar
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
    Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
    Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
    6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    +(200–300) de vida máxima
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
    No puedes usar armadura en el pecho
    Sanguinolencia Extra
    +(50–65) de destreza
    Daño físico global reducido un 10%
    Velocidad de ataque aumentada un 16%
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    +(15–25)% de resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Huellas de Mercurio
    +(75–100) de armadura
    +(25–50) de vida máxima
    Área de efecto aumentada un (15–20)%
    Postura Inquebrantable
    (No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
    Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los ataques
    Evasión aumentada un 70%
    +(20–30)% de resistencia al rayo
    No te pueden electrocutar
    Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
    +(30–50) de evasión
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
    +(30–40)% a todas las resistencias elementales
    Refleja 4 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
    +(30–45) de escudo de energía máximo
    +(60–80) de vida máxima
    +(30–40)% de resistencia al hielo
    Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
    Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
    (Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
    Evasión aumentada un (80–100)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
    Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
    +500 de precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
    +30% de resistencia al rayo
    El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Velocidad de ataque aumentada un 15%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
    Evasión aumentada un 150%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Tamaño del personaje reducido un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
    +(50–70) de destreza
    Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
    Evasión aumentada un (100–130)%
    +(80–100) de vida máxima
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
    Defensas globales aumentadas un (18–22)%
    Tus resistencias elementales están a cero
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    Las gemas engarzadas tienen su costo de maná reducido un 50%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (245–280)%
    +(30–40) de escudo de energía máximo
    +(24–30)% de resistencia al caos
    Los enemigos no pueden absorber tu maná
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    +(40–60) de inteligencia
    Evasión aumentada un (180–200)%
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
    Reflejo de maleficios
    +10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
    Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    +100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
    +100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (60–100)%
    +5% a la resistencia al hielo máxima
    +50% de resistencia al hielo
    Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
    Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    +(20–40) de armadura
    +(20–40) de evasión
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
    +(50–75)% de resistencia al rayo
    Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    Utiliza ambas manos
    Daño físico aumentado un (250–300)%
    Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    +(20–40) de evasión
    Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
    +10 de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
    Daño físico aumentado un (250–275)%
    Daño de rayo aumentado un (20–30)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    No tiene engarces
    No puede ser empujado
    +(150–200) de vida máxima
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
    Postura Inquebrantable
    (No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un (100–120)%
    +(70–90) de vida máxima
    El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +10% de Probabilidad de Bloquear
    Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Velocidad de movimiento aumentada un 9%
    +3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
    Evasión aumentada un (30–50)%
    +(50–70) de escudo de energía máximo
    100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
    Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
    Velocidad de ataque aumentada un (6–9)%
    Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
    Regeneras (3–4) de vida por segundo
    Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
    Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
    si has entrado en desenfreno recientemente
    Desenfreno
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
    +(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
    El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
    Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
    Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
    Desenfreno
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
    (Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    +475 a la precisión
    Agrega de (30–50) a (65–80) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
    +(180–200) de evasión
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    +(280–300) a la precisión
    Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
    Daño elemental aumentado un 22%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    +(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
    Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
    +(1–2) de maná máximo por cada nivel
    No te afecta la ceguera
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
    Daño de caos aumentado un (50–80)%
    Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
    +(70–100) de vida máxima
    Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(200–300) de evasión
    50% de probabilidad de evitar ser escarchado
    10% de probabilidad de congelar
    Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    +(20–30) de destreza
    +(30–50) de evasión
    +(15–30) de escudo de energía máximo
    +20% de resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el escudo de energía lleno
    Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
    Evasión aumentada un (100–120)%
    +(200–300) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
    +(8–12)% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un (3–6)%
    Defensas globales aumentadas un (5–10)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    (Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
    +(20–25) de maná máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
    +(60–80) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
    Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
    Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
    Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
    +(30–50)% de resistencia al fuego
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    +475 a la precisión
    Utiliza ambas manos
    Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
    Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
    Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
    33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
    100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
    Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    +(60–80) de vida máxima
    El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
    Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
    Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
    Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
    10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    +1 al nivel de las gemas de aura engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
    Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +(20–40)% de resistencia al hielo
    Área de efecto aumentada un 10%
    Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
    Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
    Llamada a las armas
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    (Tus gritos de guerra no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti. 100% más de duración de los gritos de guerra)
    Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    No te afecta el Suelo Escarchado
    (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
    Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
    +(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
    Radio de iluminación aumentado un 20%
    Los enemigos cercanos están cegados
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 12
    15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Daño físico aumentado un (100–120)%
    +110 de evasión
    +35 de escudo de energía máximo
    +(30–50) de vida máxima
    Refleja (71–90) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120–140)%
    +(20–30) de escudo de energía máximo
    +(30–50) de vida máxima
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
    25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
    Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
    (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
    Armadura y evasión aumentadas un (120–160)%
    +(50–70) de vida máxima
    Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno
    Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    Atributos aumentados un (5–7)%
    Vida máxima aumentada un 4%
    Tamaño del personaje aumentado un 3%
    Defensas globales aumentadas un 5%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 22
    Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (90–110)%
    +(40–50) de escudo de energía máximo
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    +(30–40) de vida máxima
    +(15–25)% de resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
    No te pueden envenenar
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
    Escudo de energía aumentado un (150–200)%
    Los esbirros no pueden ser cegados
    Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +(25–35) de destreza
    Evasión aumentada un (20–40)%
    Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
    +(50–70) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +(10–16) a todos los atributos
    Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
    +(600–1000) de precisión
    +(600–1000) de evasión
    No te pueden cegar
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un (150–200)%
    +(31–53)% de resistencia al caos
    Puedes aplicar una maldición adicional
    Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Evasión aumentada un (120–160)%
    +(30–50)% de resistencia al fuego
    35% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente
    Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño físico global aumentado un 20%
    +(75–100) de armadura
    +(25–50) de vida máxima
    No puedes evadir los ataques de los enemigos
    No te pueden aturdir
    Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    +(80–100) de evasión
    +(10–30) de maná máximo
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
    Ganas el (25–35)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    Daño de fuego aumentado un (50–70)%
    +(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
    +(30–50) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    +(20–30) de fuerza
    Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(40–50) de evasión
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Tu Daño de Hielo puede Quemar
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Velocidad de movimiento aumentada un 9%
    +3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
    Evasión aumentada un (30–50)%
    +(50–70) de escudo de energía máximo
    +(40–50) de vida máxima
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
    El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
    Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (60–100)%
    +5% a la resistencia al hielo máxima
    +50% de resistencia al hielo
    Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
    Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de (75–92) a (125–154) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
    El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
    +10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
    El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
    Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
    +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    +(9–20) de escudo de energía máximo
    +300 de evasión
    +(75–80) de escudo de energía máximo
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
    Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Evasión y escudo de energía aumentados un (230–260)%
    +(15–20) de escudo de energía máximo
    Maná máximo aumentado un (20–30)%
    10% de probabilidad de electrocutar
    +20% de probabilidad de ser Electrocutado
    El 30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
    Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
    Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140–170)%
    +(60–90) de vida máxima
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
    15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
    30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
    Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
    Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico aumentado un (220–250)%
    El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
    No puede absorber vida con los golpes críticos
    30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    +(800–1000) de precisión
    Evasión aumentada un (100–120)%
    +(50–80) de vida máxima
    Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión
    +(30–50) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
    Tienes Traspasar si has matado recientemente
    Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
    Huellas Celestiales
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
    +1 de Vida por cada 4 de Destreza
    +1 de maná por cada 4 de fuerza
    Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
    +(20–30) de destreza
    Daño de hielo aumentado un (20–30)%
    +(35–40)% de resistencia al hielo
    Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
    Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
    El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Destreza aumentada un (10–15)%
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +(40–60) de vida máxima
    Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
    Armadura ártica no tiene reserva
    +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un (150–200)%
    -30% de resistencia al hielo
    La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
    Acrobacias
    (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
    (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
    (Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Los engarces no se pueden modificar
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    Defensas globales aumentadas un 100%
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Los engarces no se pueden modificar
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Defensas globales aumentadas un 100%
    Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Corrupto
    Daño físico global aumentado un 100%
    Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
    +(240–300) de vida máxima
    Regeneras un 10% de vida por segundo
    Tamaño del personaje aumentado un 15%
    Las habilidades de hechizos no infligen daño
    Tus hechizos están desactivados
    +(260–320) a armadura y evasión
    Vida máxima aumentada un (4–8)%
    +(20–40)% de resistencia al hielo
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
    Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +(30–40) de destreza
    Evasión aumentada un (300–340)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
    Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
    +2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
    Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
    +(300–400) de precisión
    Evasión aumentada un (130–150)%
    +(90–100) de vida máxima
    Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
    Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
    con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
    Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
    (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
    Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
    Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
    +(100–150) de evasión
    +(40–60) de escudo de energía máximo
    +(60–80) de vida máxima
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
    +40 de escudo de energía máximo
    +(15–25)% a todas las resistencias elementales
    Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
    Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
    Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
    +(300–400) de precisión
    Evasión aumentada un (130–150)%
    +(90–100) de vida máxima
    Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
    Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
    tengas un esbirro bestial
    Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
    +(300–400) de precisión
    Evasión aumentada un (130–150)%
    +(90–100) de vida máxima
    Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
    Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
    de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
    Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Evasión aumentada un (380–420)%
    +(90–100) de vida máxima
    +(20–24)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200–220)%
    +(70–80) de escudo de energía máximo
    +(20–24)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200–220)%
    +(90–100) de vida máxima
    +(20–24)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Armadura y evasión aumentadas un (200–220)%
    +(90–100) de vida máxima
    +(20–24)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (270–340)%
    +(20–24)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    Evasión y escudo de energía aumentados un (80–100)%
    +(60–80) de vida máxima
    Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
    Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
    (Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
    (Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
    (Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
    +(60–80) de vida máxima
    No te pueden congelar
    +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
    Otorga la habilidad Finta de nivel 30
    Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
    Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
    Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
    Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
    Reflejos de Hierro
    Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    +(1000–1500) de evasión
    Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
    +(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (500–600)%
    +(60–80) de vida máxima
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
    +(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
    Sufrimiento Compartido
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +(20–30) de vida máxima
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura aumentada un (180–220)%
    +(60–80) de vida máxima
    +(80–100) a la evasión y al escudo de energía
    Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
    Vida máxima aumentada un (15–25)%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    +475 a la precisión
    Daño físico aumentado un (185–215)%
    Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
    Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
    Tiro Largo
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    +475 a la precisión
    Daño físico aumentado un (185–215)%
    Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
    Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
    Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    +(40–50) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    +(50–60) de vida máxima
    +6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
    +4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
    Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
    Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +(20–25) de maná máximo
    Tiene 1 engarce abisal
    20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
    Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
    Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
    (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
    +(20–25) de maná máximo
    Tiene 2 engarces abisales
    20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
    Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
    Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
    (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
    +(20–30) de destreza
    Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
    +(400–500) de evasión
    Evasión aumentada un (120–150)%
    +1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(80–100) de vida máxima
    Aspecto del gato no tiene reserva
    +2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
    Ganas hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí y de poder cuando ganas Sigilo del gato
    Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    +(40–60) de inteligencia
    Evasión aumentada un (180–200)%
    +(180–200) de escudo de energía máximo
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    Reflejo de maleficios
    No te afectan las Maldiciones
    Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
    (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
    Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
    +(25–35)% de resistencia al hielo
    +1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
    Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
    Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    +(400–500) de precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
    +(50–70) de vida máxima
    Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
    Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
    Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
    Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
    Evasión aumentada un (110–150)%
    +(50–70) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    (40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
    Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
    +(25–75) a todos los atributos
    +(30–40)% de resistencia al rayo
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
    Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
    Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
    +(120–150) a la evasión y al escudo de energía
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    (-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
    Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
    Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
    Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
    Evasión aumentada un (60–80)%
    +(40–60) de vida máxima
    +(30–40)% de resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
    Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120–170)%
    +(40–50) de vida máxima
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–9)%
    Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
    Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Evasión y escudo de energía aumentados un (160–200)%
    +(20–30)% de resistencia al rayo
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
    Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
    Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
    +(30–40)% de resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
    +25% de probabilidad de ser Quemado
    Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Destreza aumentada un 15%
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    +(600–700) de evasión
    +(30–40)% de resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
    Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
    +2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    +2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30
    Evasión aumentada un (450–500)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
    +(20–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
    +(50–60) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
    Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
    +(30–40) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
    Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
    Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
    10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
    de tus trampas sea activada por un enemigo
    Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
    Maná máximo aumentado un (15–20)%
    +(25–30)% de resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100%
    Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
    Pierdes un 7% de maná por segundo
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +(30–40) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
    Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
    (4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Tiene un Mod. Implícito adicional
    +(20–30) a todos los atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
    Recuperas un (3–5)% de vida al matar
    Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
    Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
    Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
    (-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
    local six linked sockets [1]
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Corrupto
    Daño elemental aumentado un 22%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    +(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
    Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
    +(1–2) de vida máxima por cada nivel
    No te afecta la ceguera
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
    Daño elemental aumentado un 22%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
    +(1–2) de vida máxima por cada nivel
    +(1–2) de maná máximo por cada nivel
    No te afecta la ceguera
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
    Daño elemental aumentado un 24%
    Daño de hechizos aumentado un (70–100)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
    El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
    +1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
    +5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
    +20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
    Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
    Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    Evasión aumentada un (100–120)%
    +(60–70) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
    +(200–300) de precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
    +(60–80) de vida máxima
    Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
    Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (250–300)%
    +(20–30)% de resistencia al rayo
    Los enemigos que matas están Electrocutados
    Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    +(70–100) de vida máxima
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
    Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(1–3) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
    Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
    +(1–75) de maná máximo
    Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
    Tiene 1 engarce
    Tiene 2 engarces
    Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
    Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
    +(50–70) de vida máxima
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +(30–40) de destreza
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
    Levantar zombi no requiere un cadáver
    Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
    +(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
    Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
    Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
    +2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
    Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
    1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
    Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
    Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
    Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Puede tener un segundo modificador de encantamiento
    +(20–30) a todos los atributos
    Evasión aumentada un (60–80)%
    Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
    La resistencia al hielo es del 75%
    Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(30–50) de maná máximo
    +(10–16)% a todas las resistencias elementales
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
    Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
    (Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
    +(16–24) a la destreza e inteligencia
    Evasión aumentada un (15–25)%
    +(15–20)% a todas las resistencias elementales
    Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (120–150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
    Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
    Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
    (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
    Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
    Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
    Evasión aumentada un (60–120)%
    Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
    Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
    +(20–40)% de resistencia al fuego
    +(20–40)% de resistencia al hielo
    25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
    25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
    Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
    (Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
    (Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
    Otorga la habilidad Disparo certero de nivel 30
    Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
    Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
    +(350–500) de precisión
    +(350–500) de evasión
    +2 al máximo de fases de Disparo certero
    +(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    +(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
    Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
    +15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
    (20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
    cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
    Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
    (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
    Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
    +(100–150) de evasión
    +(40–60) de escudo de energía máximo
    +(60–80) de vida máxima
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
    +(20–40) de destreza
    Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
    +(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
    Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
    Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
    Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
    (Estás en Postura de sangre por defecto)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +(16–24) a Fuerza y Destreza
    (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
    Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
    (10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
    Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
    Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
    Tiene 1 engarce
    Tiene 2 engarces
    Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
    mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
    +(50–70) de vida máxima
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Vida máxima aumentada un (5–10)%
    Todo el daño puede congelar
    Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
    Los enemigos cercanos están escarchados
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(200–300) de evasión
    Tu Daño de Hielo no puede Congelar
    Inmune al escarchamiento
    Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Evasión aumentada un (150–200)%
    -30% de resistencia al hielo
    La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
    Combatiente versátil
    (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
    (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
    (-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
    (La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
    (La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
    +(25–35) de destreza
    Evasión aumentada un (20–40)%
    +(50–70) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
    Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
    (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +(20–30)% de resistencia al caos
    25% de probabilidad de evitar ser envenenado
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
    No te pueden entumecer
    +(20–25) de maná máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
    +(60–80) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
    -2 al máximo de cargas de frenesí
    -2 al máximo de cargas de aguante
    Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(80–100) de vida máxima
    +2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
    Aspecto del gato no tiene reserva
    Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
    Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
    Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    +(70–100) de vida máxima
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
    Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
    Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
    Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
    +(30–50) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
    Tienes Traspasar si has matado recientemente
    Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
    Huellas Celestiales
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (120–150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
    Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
    Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Evasión y escudo de energía aumentados un (350–400)%
    +5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
    Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
    Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
    Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
    Tus defensas están a cero
    Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
    15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Daño físico aumentado un (100–120)%
    +(30–50) de vida máxima
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +(25–40) de vida máxima
    +(30–40) de destreza
    +(300–500) de evasión
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
    Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
    Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +(80–120) de evasión
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–8)%
    Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
    Daño aumentado un (30–50)% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado
    Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
    +50% de probabilidad de ser Electrocutado
    El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
    El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
    Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
    +(80–100) de vida máxima
    +(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
    +(30–40) de inteligencia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Tiene 1 engarce
    +(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
    +(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
    Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
    100% de probabilidad de evitar el sangrado
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
    Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
    Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
    Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
    Tiro Largo
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los enemigos cercanos están calcinados
    Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
    (30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
    circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
    (Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
    +(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
    (2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
    Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
    Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
    +(600–700) de evasión
    +(40–60)% de resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
    La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
    Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
    (Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
    Evasión aumentada un (170–250)%
    +(19–29)% de resistencia al caos
    Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
    Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
    si tienes menos de 5 venenos sobre ti
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    Evasión y armadura aumentadas un (30–60)%
    No inflige daño que no sea físico
    Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional
    Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
    después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
    +(10–16) a todos los atributos
    +(20–30) de destreza
    Evasión aumentada un (15–20)%
    +(100–120) de vida máxima
    Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
    monster slain flask charges granted +% [25]
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    +(10–16) a todos los atributos
    Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
    +(15–20) a todos los atributos
    +(100–120) de vida máxima
    Defensas globales aumentadas un (15–20)%
    Envidia no tiene reserva
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    +(20–25) de maná máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140–160)%
    +(80–100) de vida máxima
    Grieta temporal no tiene reserva
    El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
    Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(19–29)% de resistencia al caos
    Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
    Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    Tiene 3 engarces
    Todos los engarces son blancos
    +(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
    Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    +(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
    +(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
    Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
    Armadura aumentada un (100–150)%
    (20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
    (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
    (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
    (-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(20–50) de fuerza
    +(20–50) de destreza
    +(20–50) de inteligencia
    Defensas globales aumentadas un (10–15)%
    Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
    Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
    Evasión y escudo de energía aumentados un (40–80)%
    +(30–50) de maná máximo
    El % daño lo recibe el maná antes que la vida
    Mente sobre Materia
    (El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (70–100)%
    +5% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Velocidad de ataque aumentada un 15%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
    Evasión aumentada un 150%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Tamaño del personaje reducido un 10%
    Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
    +(5–10) de escudo de energía máximo
    +(10–20) de vida máxima
    +(10–15)% de resistencia al hielo
    Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
    Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un 50%
    (Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
    Precisión global aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un (45–75)%
    Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
    Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
    Quemarropa
    Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    +(20–30) de fuerza
    Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(40–50) de evasión
    +(10–20)% de resistencia al hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (30–80)%
    Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
    Daño de proyectiles aumentado un (10–30)%
    Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
    Tiro Largo
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    +(10–20) de vida máxima
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas
    Armadura aumentada un (180–220)%
    +(20–40) de vida máxima
    +(40–50) a la evasión y al escudo de energía
    +5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Daño con habilidades de movimiento aumentado un (15–25)%
    Evasión aumentada un (50–100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
    +(25–40) de vida máxima
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas una carga de aguante al matar
    Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Tiene 1 engarce
    Tiene 2 engarces
    Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
    Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
    +(20–30) de vida máxima
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 1
    Evasión aumentada un (50–100)%
    +(10–20) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–18)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
    +(17–29)% de resistencia al caos
    Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
    (Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
    +(20–25)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un (60–100)%
    (20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    No te pueden escarchar
    No te pueden congelar
    Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
    Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
    Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
    (La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
    Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
    (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
    +(20–30) de fuerza
    +(20–30) de destreza
    Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
    Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
    El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
    +(20–25) de maná máximo
    Tiene 3 engarces abisales
    20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
    Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
    Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
    (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
    Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
    se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
    10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
    la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Evasión aumentada un (100–150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
    Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    (Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un (100–150)%
    (15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    +(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
    (30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
    +(10–15) a todos los atributos
    Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
    Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
    +(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
    +(80–100) de armadura
    +(80–100) de evasión
    +(30–35) de escudo de energía máximo
    +(25–30) de vida máxima
    +(20–25) de maná máximo
    +(8–10)% a todas las resistencias elementales
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
    La calidad máxima es 200%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Corrupto
    +(30–40) de destreza
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(20–40)% de resistencia al rayo
    Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +15% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
    El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
    Evasión aumentada un (80–100)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    +(20–30)% de resistencia al rayo
    Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
    +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +(40–50) de destreza
    Evasión aumentada un (140–220)%
    Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
    Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
    Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +(13–23)% de resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    Los enemigos muestran su categoría de monstruo
    +(30–50) de inteligencia
    Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
    Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
    cargas de aguante, frenesí y poder que tú
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
    Regeneras (30–50) de vida por segundo
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
    Passive /27
    +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un 15%
    Vida máxima aumentada un 5%
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +100 de evasión
    Evasión aumentada un 30%
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Evasión aumentada un 18%
    Vida máxima aumentada un 10%
    +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas la vida llena
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Convierte toda tu evasión en armadura. La destreza no otorga ninguna bonificación a la evasión
    No puedes evadir los ataques de los enemigos
    No te pueden aturdir
    La evasión está duplicada contra los ataques de proyectiles
    25% menos de evasión contra los ataques cuerpo a cuerpo
    Evasión aumentada un 18%
    Escudo de energía máximo aumentado un 12%
    +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas el escudo de energía lleno
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Evasión y armadura aumentadas un 24%
    +12% a todas las resistencias elementales
    Evasión y armadura aumentadas un 24%
    +10% a todas las resistencias elementales
    Evasión aumentada un 24%
    +8% a todas las resistencias elementales
    +1% a la resistencia al hielo máxima
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Daño con arcos aumentado un 30%
    +200 de evasión
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Evasión y armadura aumentadas un 24%
    Vida máxima aumentada un 8%
    +3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo
    Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un 30%
    10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras tienes Fortificar
    Los golpes fortificantes contra los enemigos únicos otorgan Fortificación aumentada un 100%
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    Evasión aumentada un 15%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
    Evasión aumentada un 30%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 20%
    Efecto de la ceguera aumentado un 40%
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Evasión aumentada un 40% mientras tienes Traspasar
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
    +20 de destreza
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
    20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    Efecto de la ceguera aumentado un 20%
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Armadura aumentada un 30% si te han golpeado recientemente
    Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
    +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Defensas aumentadas un 25% mientras tengas al menos cuatro objetivos vinculados
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    La destreza no otorga ninguna bonificación inherente a la evasión
    +1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de evasión
    Cada 2 segundos, ganas un Velo fantasmal hasta un máximo de 3
    Cuando te golpean, pierdes un Velo fantasmal y recuperas escudo de energía igual al 5% de tu evasión
    Evasión aumentada un 18%
    +12 de vida máxima
    Daño de proyectiles aumentado un 16%
    +30 de destreza
    Ascendencia Passive /3
    Ascendencia: Campeón
    Personaje: Duelista
    Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 20%
    Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
    Ascendencia: Embaucador
    Personaje: Sombra
    +5 a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado
    +1 al escudo de energía máximo por cada 6 de evasión en la armadura equipada
    Ascendencia: Saboteador
    Personaje: Sombra
    Radio: 35
    No te pueden cegar
    Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
    Los enemigos cercanos están cegados
    Ciegas a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Joya ramificadora Passive /12
    Evasión y armadura aumentadas un 30%
    Daño físico aumentado un 35%
    Daño elemental aumentado un 25%
    10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Daño de Sangrado aumentado un 25%
    25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
    Evasión aumentada un 30%
    Vida máxima aumentada un 8%
    +6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Evasión aumentada un 30%
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
    +20 de destreza
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    30% de probabilidad de evitar el sangrado
    30% de probabilidad de evitar ser empalado
    Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
    Evasión aumentada un 20%
    +20 de destreza
    10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un 30%
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    +15 a todos los atributos
    +15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Joya atemporal Passive /4
    FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
    VaalPassiveEvasión
    Evasión aumentada un (7–12)%
    VaalNotableEstudios sobre constructos
    Evasión aumentada un (30–40)%(5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    EternoNotableFlexibilidad eterna
    Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
    EternoNotableCalles ensombrecidas
    Evasión aumentada un 80%
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Evasión aumentada un (7–12)%vaal_small_evasion
    MarakethNotable
    Evasión aumentada un 20%maraketh_notable_add_evasion
    Gema de Habilidad /1
    Fósil mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Profundidad1Sufijo+(1–2)% de probabilidad de evadir golpes de ataques Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Carcajes 1600
    Anillos 1600
    Amuletos 1600
    Cinturones 1600
    Normal 0
    Misc. mods /4
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    10NecropolisNecropolisHaunted+20% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    monster necropolis mod value +% [40]
    Normal 1000
    46NecropolisNecropolisHaunted+30% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 600
    68NecropolisNecropolisHaunted+50% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 300
    84NecropolisNecropolisHaunted+75% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 300
    Passive /2
    20% menos de daño de ataques recibido si no has sido golpeado por un ataque recientemente
    10% más de probabilidad de evadir ataques si has sido golpeado por un ataque recientemente
    20% más de daño de ataques recibido si has sido golpeado por un ataque recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20
    (Utiliza el poder del bosque para cubrir gradualmente tu cuerpo con corteza. Si recibes golpes de ataques enemigos, la corteza se desprenderá. Recibirás daño reducido de los golpes de los ataques físicos cuanta más corteza se acumule, y tendrás una mayor probabilidad de evadir cuanta menos corteza tengas.)
    Ascendencia Passive /1
    Ascendencia: Guardabosques
    Personaje: Exploradora
    Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20
    (Utiliza el poder del bosque para cubrir gradualmente tu cuerpo con corteza. Si recibes golpes de ataques enemigos, la corteza se desprenderá. Recibirás daño reducido de los golpes de los ataques físicos cuanta más corteza se acumule, y tendrás una mayor probabilidad de evadir cuanta menos corteza tengas.)
    Elevated modifier List /1
    NameLvModsElevated Mods
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}75+(2–4)% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    Group: 2799
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–12)% si no te han golpeado recientemente
    +(2–4)% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    Objeto mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    60WeaponTreeRecombinedVelocidad de ataque reducida un 50%
    Los golpes no se pueden evadir
    Arma 625
    Normal 0
    60WeaponTreeRecombined-5% a la probabilidad de golpe crítico
    Los golpes no se pueden evadir
    Arma 625
    Normal 0
    60WeaponTreeLos esbirros nunca infligen golpes críticos
    Los golpes de los esbirros no se pueden evadir
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    Monstruos mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoTus golpes no se pueden evadir Ataque
    1ÚnicoTus golpes no se pueden evadir
    Encriptado mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Vagan60PrefijoLos golpes no se pueden evadir AtaqueArcos 0
    Varitas 0
    Arma 2000
    Normal 0
    Mesa de fabricación /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Los golpes no se pueden evadir3x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
    Misc. mods /2
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1ExpeditionRelicPrefijoLos golpes de los monstruos no se pueden evadirNormal 1000
    de Lodazal1CrucibleMapSufijoLos golpes de los monstruos no se pueden evadir
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 1000
    crucible_map_high 1000
    Normal 0
    Único /10
    Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
    Daño físico aumentado un (180–200)%
    Agrega de (7–14) a (24–34) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
    +(80–100) de maná máximo
    Los golpes no se pueden evadir
    Tiro Largo
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    Daño físico aumentado un (100–125)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
    Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
    Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
    Golpe de gracia
    Los golpes no se pueden evadir
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    +(15–20)% a todas las resistencias elementales
    Los golpes no se pueden evadir
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
    Daño físico aumentado un (160–180)%
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
    Los golpes no se pueden evadir
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
    Los golpes no se pueden evadir
    Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
    Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
    Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
    +(10–20) de vida máxima
    +(120–160) de armadura
    +(30–40) de vida máxima
    Tus golpes no se pueden evadir
    +(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
    Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
    Daño elemental aumentado un 40%
    Daño físico aumentado un (180–220)%
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
    Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
    Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
    (Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
    (Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
    +25 de destreza
    Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
    +(100–150) de precisión
    +(100–150) de evasión
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
    El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
    25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    +(15–20)% a todas las resistencias elementales
    Los golpes no se pueden evadir
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño elemental aumentado un 12%
    Daño físico aumentado un (50–90)%
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
    Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
    Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
    (Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
    (Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
    Passive /1
    Tus golpes no se pueden evadir
    Nunca infliges golpes críticos

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    Evasion

    Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.

    All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.

    Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).

    Mechanics

    Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.

    The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).

    There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.

    Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.

    Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:

    • If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
    • Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
    • If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
    • A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

    Imgur

    As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.

    Interaction with Dodge

    Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.

    Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.

    Modifiers to chance to Hit and chance to Evade

    Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.

    Examples

    Example 1

    A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.

    • A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
    • A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
    • B attacks, adding 45. 52
    • C attacks, adding 45. 97
    • A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
    • The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.

    Example 2

    A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.

    • Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
    • Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
    • Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.

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