Evasion
Evasión aumentada un 14%
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IDevasion732
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Evasion
Evasión aumentada un 14%
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IDevasion733
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Evasion
Evasión aumentada un 14%
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IDevasion_and_life1486
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Evasion
Evasión aumentada un 8%
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IDevasion2016
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Evasion
Evasión aumentada un 8%
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IDevasion2017
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Evasion
Evasión aumentada un 12%
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Evasion
Evasión aumentada un 15%
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SourceJoya ramificadora
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Evasion
Evasión aumentada un (7–12)%
Objeto mods /220
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Sombra3PrefijoEvasión aumentada un (15–26)% Defensasdex_armour 1000
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del Fantasma19PrefijoEvasión aumentada un (27–42)% Defensasdex_armour 1000
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del Espectro30PrefijoEvasión aumentada un (43–55)% Defensasdex_armour 1000
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del Tumulario44PrefijoEvasión aumentada un (56–67)% Defensasdex_armour 1000
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del Aparecido60PrefijoEvasión aumentada un (68–79)% Defensasdex_armour 1000
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de la Pesadilla72PrefijoEvasión aumentada un (80–91)% Defensasdex_armour 1000
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del Espejismo84PrefijoEvasión aumentada un (92–100)% Defensasdex_armour 1000
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de la Ilusión86PrefijoEvasión aumentada un (101–110)% Defensasint_armour 0
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Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
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del Pendenciero3PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensasstr_dex_armour 1000
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del Luchador19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensasstr_dex_armour 1000
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del Esgrimidor30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensasstr_dex_armour 1000
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del Gladiador44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensasstr_dex_armour 1000
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del Duelista60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensasstr_dex_armour 1000
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del Héroe72PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensasstr_dex_armour 1000
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de la Leyenda84PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensasstr_dex_armour 1000
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del Vencedor86PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensasint_armour 0
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Armaduras corporales 1000
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Normal 0
Sombrío3PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Etéreo19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Sobrenatural30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Efímero44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Evanescente60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasdex_int_armour 1000
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Irreal72PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasdex_int_armour 1000
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Ilusorio84PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasdex_int_armour 1000
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Incorpóreo86PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
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Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
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Sombrío3PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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Etéreo19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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Sobrenatural30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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Efímero44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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Evanescente60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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Irreal72PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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Incorpóreo85PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
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Armaduras corporales 1000
Normal 0
del Mosquito2PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
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Normal 0
de la Polilla19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
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Normal 0
de la Mariposa30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
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Normal 0
de la Avispa44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
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Normal 0
de la Libélula60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
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Normal 0
del Colibrí78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
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Normal 0
del Escarabajo2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
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Normal 0
del Cangrejo19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
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del Armadillo30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
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Normal 0
del Rinoceronte44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
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Normal 0
del Elefante60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
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Normal 0
del Mamut78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
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del Mosquito2PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
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Normal 0
de la Polilla19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
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Normal 0
de la Mariposa30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
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Normal 0
de la Avispa44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
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de la Libélula60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
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Normal 0
del Colibrí78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
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del Mosquito2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
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de la Polilla19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
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Normal 0
de la Mariposa30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
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Normal 0
de la Avispa44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libélula60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
del Colibrí78PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Ágil2PrefijoEvasión aumentada un (4–8)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
del bailarín19PrefijoEvasión aumentada un (9–13)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
del acróbata30PrefijoEvasión aumentada un (14–18)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Veloz42PrefijoEvasión aumentada un (19–23)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
borroso56PrefijoEvasión aumentada un (24–28)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Translúcido70PrefijoEvasión aumentada un (29–32)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Vaporoso77PrefijoEvasión aumentada un (33–36)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Ágil1Prefijo+(3–10) de evasión DefensasAnillos 1000
Normal 0
del bailarín18Prefijo+(11–35) de evasión DefensasAnillos 1000
Normal 0
del acróbata29Prefijo+(36–60) de evasión DefensasAnillos 1000
Normal 0
Veloz42Prefijo+(61–80) de evasión DefensasAnillos 1000
Normal 0
borroso58Prefijo+(81–120) de evasión DefensasAnillos 1000
Normal 0
Translúcido72Prefijo+(121–150) de evasión DefensasAnillos 1000
Normal 0
Vaporoso84Prefijo+(151–170) de evasión DefensasAnillos 1000
Normal 0
Ágil1Prefijo+(6–12) de evasión Defensasdex_armour 1000
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Normal 0
del bailarín11Prefijo+(13–35) de evasión Defensasdex_armour 1000
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Normal 0
del acróbata17Prefijo+(36–63) de evasión Defensasdex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Veloz23Prefijo+(64–82) de evasión Defensasdex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
borroso29Prefijo+(83–101) de evasión Defensasdex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Translúcido35Prefijo+(102–120) de evasión Defensasdex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Vaporoso43Prefijo+(121–150) de evasión Defensasdex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Esquivo51Prefijo+(151–200) de evasión DefensasGuantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Diestro60Prefijo+(201–300) de evasión DefensasCascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Blando69Prefijo+(301–400) de evasión DefensasCascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Fugitivo77Prefijo+(401–500) de evasión DefensasEscudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Elástico1Prefijo+(5–9) de armadura
+(5–9) de evasión
Defensas
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Normal 0
Maleable18Prefijo+(10–27) de armadura
+(10–27) de evasión
Defensas
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Normal 0
Flexible30Prefijo+(28–48) de armadura
+(28–48) de evasión
Defensas
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Normal 0
Durable38Prefijo+(49–85) de armadura
+(49–85) de evasión
Defensas
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str_dex_int_armour 166
Normal 0
Fornido46Prefijo+(86–145) de armadura
+(86–145) de evasión
Defensas
Botas 0
Guantes 0
str_dex_armour 1000
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Normal 0
fuerte58Prefijo+(146–220) de armadura
+(146–220) de evasión
Defensas
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
str_dex_armour 1000
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Normal 0
adaptable69Prefijo+(221–300) de armadura
+(221–300) de evasión
Defensas
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
str_dex_armour 1000
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Normal 0
Versátil79Prefijo+(301–375) de armadura
+(301–375) de evasión
Defensas
Escudos 0
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
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str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Fuego Fatuo1Prefijo+(5–9) de evasión
+(3–4) de escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de la Ninfa18Prefijo+(10–27) de evasión
+(5–12) de escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de la Sílfide30Prefijo+(28–48) de evasión
+(13–22) de escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Querubín38Prefijo+(49–85) de evasión
+(23–28) de escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Espíritu46Prefijo+(86–145) de evasión
+(29–48) de escudo de energía máximo
Defensas
Botas 0
Guantes 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Eidolon58Prefijo+(146–220) de evasión
+(49–60) de escudo de energía máximo
Defensas
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
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Normal 0
de la Aparición69Prefijo+(221–300) de evasión
+(61–72) de escudo de energía máximo
Defensas
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Aparecido79Prefijo+(301–375) de evasión
+(73–80) de escudo de energía máximo
Defensas
Escudos 0
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de la Pulga30Prefijo+(14–20) de evasión
+(18–23) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
del Cervatillo46Prefijo+(21–42) de evasión
+(24–28) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
del Carnero62Prefijo+(43–95) de evasión
+(29–33) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Botas 0
Guantes 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
del Íbice78Prefijo+(96–120) de evasión
+(34–38) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
dex_armour 500
str_dex_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
1Corrupto+(35–60) a la evasión global al estar en movimiento DefensasBotas 1000
Normal 0
31Corrupto+(61–138) a la evasión global al estar en movimiento DefensasBotas 1000
Normal 0
75Corrupto+(139–322) a la evasión global al estar en movimiento DefensasBotas 500
Normal 0
de Modificación68SufijoLos enemigos tienen evasión reducida un 20% si los has golpeado recientemente Defensasclaw_shaper 1000
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEvasión aumentada un (7–9)% Defensasbelt_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora78PrefijoEvasión aumentada un (10–12)% Defensasbelt_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora82PrefijoEvasión aumentada un (13–15)% Defensasbelt_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside+(30–33) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
dex_armour 1000
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dex_int_armour 500
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Normal 0
45ScourgeUpside+(34–37) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
dex_armour 1000
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dex_int_armour 500
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Normal 0
68ScourgeUpside+(38–41) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
dex_armour 1000
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dex_int_armour 500
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Normal 0
68ScourgeUpside+(42–45) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(33–39) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
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dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(40–46) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
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dex_int_armour 500
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Normal 0
68ScourgeUpside+(47–53) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
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Normal 0
68ScourgeUpside+(54–60) de evasión DefensasArmaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(31–60) de evasión DefensasCascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(61–90) de evasión DefensasCascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(91–120) de evasión DefensasCascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(121–150) de evasión DefensasCascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeDownsideNo puedes evadir los ataques de los enemigosBotas 500
Normal 0
1ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% DefensasArmadura 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% DefensasArmadura 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% DefensasArmadura 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% DefensasArmadura 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (33–35)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (36–38)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (51–53)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (54–57)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (58–61)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (57–59)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (60–62)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (63–66)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (67–70)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitEvasión aumentada un (17–18)% Defensasno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión aumentada un (19–20)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión aumentada un (21–22)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión aumentada un (23–24)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión aumentada un (25–26)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEvasión aumentada un (27–28)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (25–26)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (27–28)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (29–30)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (31–32)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (35–36)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (37–38)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (39–40)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
15WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+60 de vida máxima
Escudos 500
Normal 0
45WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+75 de vida máxima
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+80 de vida máxima
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+20 de evasiónstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
24WeaponTree+35 de evasiónstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
50WeaponTree+50 de evasiónstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
68WeaponTree+65 de evasiónstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
82WeaponTree+80 de evasiónstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
20WeaponTree+100 de evasión
Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+125 de evasión
Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+150 de evasión
Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
20WeaponTree+100 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+125 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+150 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
+20 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
+30 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
+40 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 50%
+20 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 50%
+30 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 50%
+40 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+20 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+30 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+40 de evasión
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
10WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
Arma a una mano 250
Normal 0
50WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
Arma a una mano 250
Normal 0
80WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
Arma a una mano 250
Normal 0
10WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
+80 a la precisión
Arma a dos manos 250
Normal 0
50WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
+160 a la precisión
Arma a dos manos 250
Normal 0
80WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
+240 a la precisión
Arma a dos manos 250
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +100 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +150 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +200 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros tienen +160 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLos esbirros tienen +240 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLos esbirros tienen +320 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+6% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+7% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+8% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
10WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
Vida máxima reducida un 5%
Escudos 250
Normal 0
42WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
Vida máxima reducida un 5%
Escudos 250
Normal 0
75WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
Vida máxima reducida un 5%
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
-5% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
-5% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
-5% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24%Escudos 500
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32%Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%Escudos 500
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
Escudos 250
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
Escudos 250
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
Escudos 250
Normal 0
10WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Escudos 250
Normal 0
42WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Escudos 250
Normal 0
75WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+10% a todas las resistencias elementales
Escudos 200
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+12% a todas las resistencias elementales
Escudos 200
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+14% a todas las resistencias elementales
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 20%Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 30%Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 40%Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 60%Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
24WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 15%
Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 15%
Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
24WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 30%
Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
76WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 30%
Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeBarrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
crucible_unique_helmet 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeBarrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
83Encantamiento+300 a la evasión mientras tienes Traspasar DefensasCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Evasivo1únicoEvasión aumentada un 40% Defensasnot_dex 0
ward_armour 0
Normal 1000
1únicoEvasión aumentada un 40% Defensas
1único+1344 de evasión Defensas
1único+5500 de evasión Defensas
Rápido6únicoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Evasión aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 8000
Rápido6únicoVelocidad de ataque aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Evasión aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 40%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 8000
1único+100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 500%
borroso1PrefijoEvasión aumentada un 100%not_dex 0
Normal 5000
1únicoArmadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
1únicoDaño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión Daño Ataque
Abyss Jewel mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Ágil1Prefijo+(36–60) de evasión DefensasNormal 600
Veloz40Prefijo+(61–100) de evasión DefensasNormal 600
Vaporoso75Prefijo+(101–180) de evasión DefensasNormal 600
Obnubilador83Prefijo+(181–250) de evasión DefensasNormal 300
de Maniobra1SufijoEvasión aumentada un (25–35)% mientras estés en movimiento Defensasabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Joya ramificadora mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Ágil1PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la evasión Defensasexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
del bailarín68PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la evasión Defensasexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
del acróbata84PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la evasión Defensasexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
Ágil1PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la evasión Defensasexpansion_jewel_small 500
Normal 0
del bailarín68PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la evasión Defensasexpansion_jewel_small 400
Normal 0
del acróbata73PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la evasión Defensasexpansion_jewel_small 300
Normal 0
Veloz78PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(41–53) a la evasión Defensasexpansion_jewel_small 200
Normal 0
borroso84PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(54–66) a la evasión Defensasexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fósil mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo+500 a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a dos manos 0
Axe 1600
Sword 1600
Dagas 1600
Garras 1600
Normal 0
de la Profundidad1Sufijo+1000 a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
Arma a una mano 0
Axe 1600
Sword 1600
Arcos 1600
Normal 0
de la Profundidad1Sufijo+(250–300) a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
de la Profundidad1SufijoEvasión aumentada un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
dex_armour 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoArmadura y evasión aumentadas un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_armour 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoEvasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
dex_int_armour 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_int_armour 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoEvasión global aumentada un (25–50)% cuando tienes la vida llena Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Aprehensión46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Aprehensión68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Aprehensión73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
de Aprehensión78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 800
Encriptado mods /16
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60Prefijo+(365–400) a armadura y evasión DefensasCinturones 1500
Carcajes 1500
Normal 0
Elegido60Prefijo+(365–400) de evasión
+(31–35) de escudo de energía máximo
Defensas
Cinturones 1500
Carcajes 1500
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión aumentada un (30–32)% mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
Defensas
Cascos 1000
Botas 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras un 1.5% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Vida
Armaduras corporales 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /58
ModRequireItemClassesDesbloquear
Evasión aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Evasión aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Evasión aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
+(50–75) de evasión4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
+(100–150) de evasión1x Orbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
+(250–320) de evasión2x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Jaula
Armadura y evasión aumentadas un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
+(8–9) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(8–9) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (12–14)%
+(8–9) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(8–9) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
+(10–11) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(10–11) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (12–14)%
+(10–11) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(10–11) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
+(13–14) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(13–14) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (12–14)%
+(13–14) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(13–14) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
+(105–150) a armadura y evasión8x Orbe de alteraciónCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(151–213) a armadura y evasión2x Orbe de alquimiaCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(214–285) a armadura y evasión4x Orbe de caosCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(105–150) de evasión
+(11–15) de escudo de energía máximo
8x Orbe de alteraciónCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(151–213) de evasión
+(16–20) de escudo de energía máximo
2x Orbe de alquimiaCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(214–285) de evasión
+(21–25) de escudo de energía máximo
4x Orbe de caosCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (16–18)% mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de alteraciónCasco · BotasBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (19–22)% mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
2x Orbe de alquimiaCasco · BotasBetrayal Desencriptar
Evasión aumentada un (23–25)% mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de caosCasco · BotasBetrayal Desencriptar
Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
3x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
Misc. mods /18
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de la Gacela6FlaskSufijoEvasión aumentada un (41–45)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
del Antílope32FlaskSufijoEvasión aumentada un (46–50)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
del Íbice58FlaskSufijoEvasión aumentada un (51–55)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
del Impala84FlaskSufijoEvasión aumentada un (56–60)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
Evasivo1JewelPrefijoEvasión aumentada un (14–18)% Defensasnot_dex 0
Normal 500
1JewelúnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Daño Físico Ataque
1Jewelúnico+40 de evasión Defensas
1PrimordialAltarúnicoArmadura aumentada un (100–200)%
Evasión aumentada un (100–200)%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEvasión aumentada un (250–500)%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnico-3000 de armadura
-3000 de evasión
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Bien equipado75SanctumSpecialPrefijoEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (40–60)%dex_special_relic 600
Normal 150
Evasivo75SanctumSpecialPrefijoEvasión aumentada un (20–30)% Defensasdex_special_relic 1000
Normal 250
del Gladiador1CharmSufijo+(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Gladiador60CharmSufijo+(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador1CharmSufijo+(1–2) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipadoint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Embaucador60CharmSufijo+(3–4) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipadoint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de la Incursora1CharmSufijoEvasión aumentada un (3–5)% por cada carga de frenesídex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Incursora60CharmSufijoEvasión aumentada un (6–9)% por cada carga de frenesídex_animal_charm 500
Normal 0
Objeto /1
Cinturón de vanguardia
Requiere Nivel 78
+(260–320) a armadura y evasión
único /237
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(20–30) de inteligencia
+(80–120) de precisión
+(210–240)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de evasión
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
40% menos de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Las flechas perforan un objetivo adicional
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+350 de evasión
+(40–50) de vida máxima
Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
No puedes ser quemado
Daño físico con armas a distancia aumentado un (75–150)%
(-60–-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Destreza aumentada un 15%
+(120–180) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (60–100)%
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(50–70) de vida máxima
+(9–12)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Daño de área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(100–150) de maná máximo
Regeneras un 1% de maná por segundo
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
Armadura y evasión aumentadas un (180–220)%
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(20–30) de destreza
+1000 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
Evasión aumentada un (50–70)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Agrega de 1 a (20–30) de daño de rayo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Evasión aumentada un (200–240)%
+(60–70) de vida máxima
+(6–10)% de resistencia al fuego
+(26–40)% de resistencia al hielo
+(11–25)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
+(20–26)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 180%
+(55–75) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Armadura y evasión aumentadas un (40–70)%
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
Radio de iluminación reducido un 25%
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 15
Evasión aumentada un (160–200)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–18)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(100–150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión aumentada un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
+(20–30) de fuerza
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(20–30) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
+(40–50) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
+(50–70) de vida máxima
+40% de resistencia al hielo
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
No puedes ser congelado
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
+(50–65) de destreza
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
+(75–100) de armadura
+(25–50) de vida máxima
Área de efecto aumentada un (15–20)%
Postura Inquebrantable
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los ataques
Evasión aumentada un 70%
+(20–30)% de resistencia al rayo
No puedes ser electrocutado
Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
+(30–50) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
+(30–40)% a todas las resistencias elementales
Refleja 4 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(30–45) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
+500 de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
+(50–70) de destreza
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(80–100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas tienen su costo de maná reducido un 50%
Evasión y escudo de energía aumentados un (245–280)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(24–30)% de resistencia al caos
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
+(20–40) de armadura
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
No tiene engarces
No puede ser empujado
+(150–200) de vida máxima
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Postura Inquebrantable
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–120)%
+(70–90) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+10% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
Velocidad de ataque aumentada un (6–9)%
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+475 a la precisión
Agrega de (30–50) a (65–80) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(180–200) de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño de caos aumentado un (50–80)%
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
+(70–100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(20–30) de destreza
+(30–50) de evasión
+(15–30) de escudo de energía máximo
+20% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el escudo de energía lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Evasión aumentada un (100–120)%
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (3–6)%
Defensas globales aumentadas un (5–10)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(60–80) de vida máxima
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
+1 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Los gritos de guerra ya no optimizan ataques. Los gritos de guerra también otorgan sus bonificaciones a los aliados cercanos)
Agrega de (25–30) a (40–50) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–70)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+110 de evasión
+35 de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Refleja (71–90) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–140)%
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
Armadura y evasión aumentadas un (120–160)%
+(50–70) de vida máxima
Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Atributos aumentados un (5–7)%
Vida máxima aumentada un 4%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Defensas globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 22
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
Evasión y escudo de energía aumentados un (90–110)%
+(40–50) de escudo de energía máximo
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No puedes ser envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–16) a todos los atributos
Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de evasión
No puedes ser cegado
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (150–200)%
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Evasión aumentada un (120–160)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
35% menos de daño recibido si no has sido golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico global aumentado un 20%
+(75–100) de armadura
+(25–50) de vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No puedes ser aturdido
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Ganas el (25–35)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Daño de fuego aumentado un (50–70)%
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (75–92) a (125–154) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+300 de evasión
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (230–260)%
+(15–20) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de electrocutar
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
El 30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de vida máxima
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (220–250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(800–1000) de precisión
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–80) de vida máxima
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de Precisión
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Destreza aumentada un (10–15)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–60) de vida máxima
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
Armadura ártica no tiene reserva
+50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Los Engarces no se pueden modificar
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Corrupto
Daño físico global aumentado un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
+(240–300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño
Tus Hechizos están inhabilitados
+(260–320) a armadura y evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(30–40) de destreza
Evasión aumentada un (300–340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión aumentada un (380–420)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y evasión aumentadas un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (270–340)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No puedes ser congelado
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
Reflejos de Hierro
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (160–190) a (280–320) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de evasión
Daño de hielo aumentado un (100–200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
+(30–40)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30) de vida máxima
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Tiro Largo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–25) de maná máximo
Tiene 1 engarce abisal
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–25) de maná máximo
Tiene 2 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–30) de destreza
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+1500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
+(400–500) de evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(80–100) de vida máxima
Aspecto del gato no tiene reserva
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Ganas hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí y de poder cuando ganas Sigilo del gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(400–500) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento, 50% menos de daño con sangrado)
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
+(25–75) a todos los atributos
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Evasión aumentada un (60–80)%
+(40–60) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Destreza aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(600–700) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30
Evasión aumentada un (450–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pierdes un 7% de maná por segundo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 24%
Daño de hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
+(200–300) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar zombi no requiere un cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(30–50) de maná máximo
+(10–16)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
Otorga la habilidad Disparo certero de nivel 30
Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
+(350–500) de precisión
+(350–500) de evasión
+2 al máximo de fases de Disparo certero
+(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
+(20–40) de destreza
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (15–20) a (25–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Evasión aumentada un (150–200)%
-30% de resistencia al hielo
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Combatiente versátil
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(-25% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques y -25% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
(La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
(La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
No puedes ser Entumecido
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (350–400)%
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–40) de vida máxima
+(30–40) de destreza
+(300–500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(80–120) de evasión
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–8)%
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Daño aumentado un (30–50)% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(80–100) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
+(30–40) de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Tiene 1 Engarce
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de evasión
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Otorga Convocación de acero
Evasión y armadura aumentadas un (30–60)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de destreza
Evasión aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(10–16) a todos los atributos
Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
+(15–20) a todos los atributos
+(100–120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (15–20)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(80–100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Tiene 3 Engarces
Todos los Engarces son Blancos
+(5–8) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
-10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de fuerza
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–80)%
+(30–50) de maná máximo
El % daño lo recibe el maná antes que la vida
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (70–100)%
+5% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–75)%
Evasión aumentada un 150%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Tamaño del personaje reducido un 10%
Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(5–10) de escudo de energía máximo
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (45–75)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+(20–30) de fuerza
Agrega de (1–3) a (4–5) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(10–20)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Armadura y evasión aumentadas un (30–80)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (10–30)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+(10–20) de vida máxima
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(20–40) de vida máxima
+(40–50) a la evasión y al escudo de energía
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+(25–40) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 1
Evasión aumentada un (50–100)%
+(10–20) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–18)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
+(20–25)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No puedes ser escarchado
No puedes ser congelado
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Otorga Convocación de acero
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
+(20–25) de maná máximo
Tiene 3 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–150)%
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
+(30–40) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(13–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
+(30–50) de inteligencia
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Radio de iluminación aumentado un 25%
Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Passive /26
+8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 15%
Vida máxima aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+100 de evasión
Evasión aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Evasión aumentada un 18%
Vida máxima aumentada un 10%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas la vida llena
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Convierte toda tu evasión en armadura. La destreza no otorga ninguna bonificación a la evasión
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No puedes ser aturdido
La evasión está duplicada contra los ataques de proyectiles
25% menos de evasión contra los ataques cuerpo a cuerpo
Evasión aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas el escudo de energía lleno
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Evasión y armadura aumentadas un 24%
+12% a todas las resistencias elementales
Evasión y armadura aumentadas un 24%
+10% a todas las resistencias elementales
Evasión aumentada un 24%
+8% a todas las resistencias elementales
+1% a la resistencia al hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño con arcos aumentado un 30%
+200 de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
Evasión y armadura aumentadas un 24%
Vida máxima aumentada un 8%
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo
Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 30%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras tienes Fortificar
Los golpes fortificantes contra los enemigos únicos otorgan Fortificación aumentada un 100%
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Evasión aumentada un 15%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
Evasión aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 20%
Efecto de la ceguera aumentado un 40%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Evasión aumentada un 40% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
+20 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Armadura aumentada un 30% si has sido golpeado recientemente
Evasión aumentada un 30% si no has sido golpeado recientemente
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Defensas aumentadas un 25% mientras tengas al menos cuatro objetivos vinculados
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
La destreza no otorga ninguna bonificación inherente a la evasión
+1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de evasión
Cada 2 segundos, ganas un Velo fantasmal hasta un máximo de 3
Cuando te golpean, pierdes un Velo fantasmal y recuperas escudo de energía igual al 5% de tu evasión
Evasión aumentada un 18%
+12 de vida máxima
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+30 de destreza
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Incursora
Personaje: Cazadora
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Velocidad de ataque aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Daño de ataques aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques lisian con cada golpe a los enemigos con sangrado
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
Los enemigos que tú lisias reciben daño físico aumentado un 10%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
+10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+10 a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras tienes Fortificar
+500 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
No puedes ser aturdido mientras tienes Fortificar
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 20%
Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
+5 a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado
+1 al escudo de energía máximo por cada 6 de evasión en la armadura equipada
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Radio: 35
No puedes ser cegado
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Joya ramificadora Passive /12
Evasión y armadura aumentadas un 30%
Daño físico aumentado un 35%
Daño elemental aumentado un 25%
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de Sangrado aumentado un 25%
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
Evasión aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 8%
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Recuperas 50 de Vida cuando Bloqueas
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Evasión aumentada un 30%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
30% de probabilidad de evitar el sangrado
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no has sido golpeado recientemente
Evasión aumentada un 20%
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un 30%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+15 a todos los atributos
+15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Joya atemporal Passive /4
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPassiveEvasión
Evasión aumentada un (7–12)%
VaalNotableEstudios sobre constructos
Evasión aumentada un (30–40)%
(5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
EternoNotableFlexibilidad eterna
Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
EternoNotableCalles ensombrecidas
Evasión aumentada un 80%
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
Evasión aumentada un (7–12)%vaal_small_evasion
MarakethNotable
Evasión aumentada un 20%maraketh_notable_add_evasion
Gema de Habilidad /1
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo+(1–2)% de probabilidad de evadir golpes de ataques Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
Carcajes 1600
Anillos 1600
Amuletos 1600
Cinturones 1600
Normal 0
Misc. mods /4
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
10Necropolis+20% de probabilidad de evadir golpes de ataques
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46Necropolis+30% de probabilidad de evadir golpes de ataques
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68Necropolis+50% de probabilidad de evadir golpes de ataques
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84Necropolis+75% de probabilidad de evadir golpes de ataques
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
Passive /2
20% menos de daño de ataques recibido si no has sido golpeado por un ataque recientemente
10% más de probabilidad de evadir ataques si has sido golpeado por un ataque recientemente
20% más de daño de ataques recibido si has sido golpeado por un ataque recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20
(Utiliza el poder del Bosque viridino para cubrir gradualmente tu cuerpo con corteza. Si recibes golpes de ataques enemigos, la corteza se desprenderá. Tendrás mayor armadura cuanta más corteza se acumule, y mayor probabilidad de evadir cuanta menos corteza se acumule)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Incursora
Personaje: Cazadora
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
10% más de probabilidad de evadir ataques durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}75+(2–4)% de probabilidad de evadir golpes de ataques
Group: 2789
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–12)% si no has sido golpeado recientemente
+(2–4)% de probabilidad de evadir golpes de ataques
Objeto mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
60WeaponTreeRecombinedVelocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
Arma 625
Normal 0
60WeaponTreeRecombined-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
Arma 625
Normal 0
60WeaponTreeLos esbirros nunca infligen golpes críticos
Los golpes de los esbirros no se pueden evadir
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
Monstruos mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoTus golpes no se pueden evadir Ataque
1únicoTus golpes no se pueden evadir
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Vagan60PrefijoLos golpes no se pueden evadir AtaqueArcos 0
Varitas 0
Arma 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Los golpes no se pueden evadir3x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar, Vagan
Misc. mods /3
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1ExpeditionRelicPrefijoLos golpes de los monstruos no se pueden evadirNormal 1000
de Lodazal1CrucibleMapSufijoLos golpes de los monstruos no se pueden evadir
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
de desesperación81TinctureSufijoTus golpes no se pueden evadir mientras tengas la vida bajatincture 20
Normal 0
único /10
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (180–200)%
Agrega de (7–14) a (24–34) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(80–100) de maná máximo
Los golpes no se pueden evadir
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Daño físico aumentado un (100–125)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
Golpe de gracia
Los golpes no se pueden evadir
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+(10–20) de vida máxima
+(120–160) de armadura
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a los contraataques
(Los ataques que se activan cuando te golpean son contraataques)
Daño elemental aumentado un 40%
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de destreza
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 12%
Daño físico aumentado un (50–90)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Passive /1
Tus golpes no se pueden evadir
Nunca infliges golpes críticos

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Evasion

Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.

All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.

Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).

Mechanics

Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.

The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).

There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.

Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.

Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:

  • If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
  • Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
  • If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
  • A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

Imgur

As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.

Interaction with Dodge

Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.

Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.

Modifiers to chance to Hit and chance to Evade

Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.

Examples

Example 1

A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.

  • A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
  • A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
  • B attacks, adding 45. 52
  • C attacks, adding 45. 97
  • A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
  • The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.

Example 2

A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.

  • Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
  • Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
  • Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.

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