MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Evasion
Evasión aumentada un 14%
Evasion Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion732
Iconevade
PassiveSkillsHash6542
TagsisUsed: true
Evasion
Evasión aumentada un 14%
Evasion Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion733
Iconevade
PassiveSkillsHash60803
TagsisUsed: true
Evasion
Evasión aumentada un 14%
Evasion Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion_and_life1486
Iconevade
PassiveSkillsHash94
TagsisUsed: true
Evasion
Evasión aumentada un 8%
Evasion Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion2016
Iconevadepercentage
PassiveSkillsHash40132
TagsisUsed: true
Evasion
Evasión aumentada un 8%
Evasion Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDevasion2017
Iconevadepercentage
PassiveSkillsHash58854
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Evasion
Evasión aumentada un (712)%
Evasión Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceVanidad gloriosa
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreEvasión
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Gema de Habilidad /8
    Sweep
    Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar martillos sagrados y que caigan al azar sobre una cantidad de enemigos golpeados. Los golpes de estos martillos sagrados no se pueden evadir.
    ShieldCharge
    Carga hacia un lugar u enemigo objetivo, empuja a los enemigos que están en tu camino e inflige daño repetidamente con la mano secundaria en un área pequeña delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas al objetivo. Cuanto más lejos te desplaces, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir a los enemigos.
    Grace
    Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
    DecoyTotem
    Invoca un tótem que provoca a los monstruos cercanos para que lo ataquen.
    ThrownShield
    Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
    ThrownShield
    Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
    ThrownShield
    Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que perfora que inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando llega a la ubicación objetivo, se queda flotando para disparar repetidamente una cantidad de esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. La velocidad a la que libera las esquirlas aumentará hasta que se hayan disparado todas las esquirlas. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
    ShieldCrush
    Haz un barrido con tu escudo para infligir daño en área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
    Objeto mods /211
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la sombra3PrefijoEvasión aumentada un (1526)% Defensas Evasiondex_armour 1000
    default 0
    del Fantasma19PrefijoEvasión aumentada un (2742)% Defensas Evasiondex_armour 1000
    default 0
    del Espectro30PrefijoEvasión aumentada un (4355)% Defensas Evasiondex_armour 1000
    default 0
    del tumulario44PrefijoEvasión aumentada un (5667)% Defensas Evasiondex_armour 1000
    default 0
    del aparecido60PrefijoEvasión aumentada un (6879)% Defensas Evasiondex_armour 1000
    default 0
    de la pesadilla72PrefijoEvasión aumentada un (8091)% Defensas Evasiondex_armour 1000
    default 0
    del espejismo84PrefijoEvasión aumentada un (92100)% Defensas Evasiondex_armour 1000
    default 0
    de la ilusión86PrefijoEvasión aumentada un (101110)% Defensas Evasionint_armour 0
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    del pendenciero3PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1526)% Defensas Armadura Evasionstr_dex_armour 1000
    default 0
    del peleador19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2742)% Defensas Armadura Evasionstr_dex_armour 1000
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    del Esgrimidor30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (4355)% Defensas Armadura Evasionstr_dex_armour 1000
    default 0
    del gladiador44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (5667)% Defensas Armadura Evasionstr_dex_armour 1000
    default 0
    del duelista60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6879)% Defensas Armadura Evasionstr_dex_armour 1000
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    del Héroe72PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (8091)% Defensas Armadura Evasionstr_dex_armour 1000
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    de la leyenda84PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (92100)% Defensas Armadura Evasionstr_dex_armour 1000
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    del vencedor86PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101110)% Defensas Armadura Evasionint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
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    shield 1000
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    sombrío3PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (1526)% Defensas Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1000
    default 0
    Etéreo19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2742)% Defensas Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1000
    default 0
    Sobrenatural30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (4355)% Defensas Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1000
    default 0
    efímero44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (5667)% Defensas Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1000
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    evanescente60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6879)% Defensas Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1000
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    irreal72PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (8091)% Defensas Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1000
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    ilusorio84PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (92100)% Defensas Evasion Escudo de energíadex_int_armour 1000
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    incorpóreo86PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (101110)% Defensas Evasion Escudo de energíaint_armour 0
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    dex_armour 0
    str_armour 0
    str_dex_armour 0
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    shield 1000
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    sombrío3PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2742)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1000
    default 0
    Etéreo19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (4355)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1000
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    Sobrenatural30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5667)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1000
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    efímero44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6879)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1000
    default 0
    evanescente60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (8091)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1000
    default 0
    irreal72PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92100)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1000
    default 0
    incorpóreo85PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101110)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíaint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    str_dex_armour 0
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    body_armour 1000
    default 0
    del mosquito2PrefijoEvasión aumentada un (613)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (67)%
    Defensas Evasion
    dex_armour 1000
    default 0
    de la polilla19PrefijoEvasión aumentada un (1420)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (89)%
    Defensas Evasion
    dex_armour 1000
    default 0
    de la mariposa30PrefijoEvasión aumentada un (2126)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1011)%
    Defensas Evasion
    dex_armour 1000
    default 0
    de la avispa44PrefijoEvasión aumentada un (2732)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1213)%
    Defensas Evasion
    dex_armour 1000
    default 0
    de la libélula60PrefijoEvasión aumentada un (3338)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1415)%
    Defensas Evasion
    dex_armour 1000
    default 0
    del colibrí78PrefijoEvasión aumentada un (3942)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1617)%
    Defensas Evasion
    dex_armour 1000
    default 0
    del escarabajo2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (613)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (67)%
    Defensas Armadura Evasion
    str_dex_armour 1000
    default 0
    del cangrejo19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1420)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (89)%
    Defensas Armadura Evasion
    str_dex_armour 1000
    default 0
    del armadillo30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2126)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1011)%
    Defensas Armadura Evasion
    str_dex_armour 1000
    default 0
    del rinoceronte44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2732)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1213)%
    Defensas Armadura Evasion
    str_dex_armour 1000
    default 0
    del elefante60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3338)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1415)%
    Defensas Armadura Evasion
    str_dex_armour 1000
    default 0
    del mamut78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3942)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1617)%
    Defensas Armadura Evasion
    str_dex_armour 1000
    default 0
    del mosquito2PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (613)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (67)%
    Defensas Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1000
    default 0
    de la polilla19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (1420)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (89)%
    Defensas Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1000
    default 0
    de la mariposa30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2126)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1011)%
    Defensas Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1000
    default 0
    de la avispa44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2732)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1213)%
    Defensas Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1000
    default 0
    de la libélula60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3338)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1415)%
    Defensas Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1000
    default 0
    del colibrí78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3942)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1617)%
    Defensas Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1000
    default 0
    del mosquito2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (613)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (67)%
    Defensas Armadura Evasion Escudo de energía
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    de la polilla19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1420)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (89)%
    Defensas Armadura Evasion Escudo de energía
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    de la mariposa30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2126)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1011)%
    Defensas Armadura Evasion Escudo de energía
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    de la avispa44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2732)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1213)%
    Defensas Armadura Evasion Escudo de energía
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    de la libélula60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (3338)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1415)%
    Defensas Armadura Evasion Escudo de energía
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    del colibrí78PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (3942)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1617)%
    Defensas Armadura Evasion Escudo de energía
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    Ágil2PrefijoEvasión aumentada un (48)% Defensas Evasionamulet 1000
    default 0
    del bailarín19PrefijoEvasión aumentada un (913)% Defensas Evasionamulet 1000
    default 0
    del acróbata30PrefijoEvasión aumentada un (1418)% Defensas Evasionamulet 1000
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    veloz42PrefijoEvasión aumentada un (1923)% Defensas Evasionamulet 1000
    default 0
    borroso56PrefijoEvasión aumentada un (2428)% Defensas Evasionamulet 1000
    default 0
    translúcido70PrefijoEvasión aumentada un (2932)% Defensas Evasionamulet 1000
    default 0
    Vaporoso77PrefijoEvasión aumentada un (3336)% Defensas Evasionamulet 1000
    default 0
    Ágil1Prefijo+(310) de evasión Defensas Evasionring 1000
    default 0
    del bailarín18Prefijo+(1135) de evasión Defensas Evasionring 1000
    default 0
    del acróbata29Prefijo+(3660) de evasión Defensas Evasionring 1000
    default 0
    veloz42Prefijo+(6180) de evasión Defensas Evasionring 1000
    default 0
    borroso58Prefijo+(81120) de evasión Defensas Evasionring 1000
    default 0
    translúcido72Prefijo+(121150) de evasión Defensas Evasionring 1000
    default 0
    Vaporoso84Prefijo+(151170) de evasión Defensas Evasionring 1000
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    Ágil1Prefijo+(612) de evasión Defensas Evasiondex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
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    del bailarín11Prefijo+(1335) de evasión Defensas Evasiondex_armour 1000
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    del acróbata17Prefijo+(3663) de evasión Defensas Evasiondex_armour 1000
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    default 0
    veloz23Prefijo+(6482) de evasión Defensas Evasiondex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    borroso29Prefijo+(83101) de evasión Defensas Evasiondex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    translúcido35Prefijo+(102120) de evasión Defensas Evasiondex_armour 1000
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    default 0
    Vaporoso43Prefijo+(121150) de evasión Defensas Evasiondex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    esquivo51Prefijo+(151200) de evasión Defensas Evasiongloves 0
    boots 0
    dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    diestro60Prefijo+(201300) de evasión Defensas Evasionhelmet 0
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    str_dex_int_armour 166
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    blando69Prefijo+(301400) de evasión Defensas Evasionhelmet 0
    gloves 0
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    dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    fugitivo77Prefijo+(401500) de evasión Defensas Evasionshield 0
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    gloves 0
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    dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    elástico1Prefijo+(59) de armadura
    +(59) de evasión
    Defensas Armadura Evasion
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    maleable18Prefijo+(1027) de armadura
    +(1027) de evasión
    Defensas Armadura Evasion
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    flexible30Prefijo+(2848) de armadura
    +(2848) de evasión
    Defensas Armadura Evasion
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    durable38Prefijo+(4985) de armadura
    +(4985) de evasión
    Defensas Armadura Evasion
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    fornido46Prefijo+(86145) de armadura
    +(86145) de evasión
    Defensas Armadura Evasion
    boots 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    fuerte58Prefijo+(146220) de armadura
    +(146220) de evasión
    Defensas Armadura Evasion
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    adaptable69Prefijo+(221300) de armadura
    +(221300) de evasión
    Defensas Armadura Evasion
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    versátil79Prefijo+(301375) de armadura
    +(301375) de evasión
    Defensas Armadura Evasion
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    del fuego fatuo1Prefijo+(59) de evasión
    +(34) de escudo de energía máximo
    Defensas Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    de la ninfa18Prefijo+(1027) de evasión
    +(512) de escudo de energía máximo
    Defensas Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    de la sílfide30Prefijo+(2848) de evasión
    +(1322) de escudo de energía máximo
    Defensas Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    del querubín38Prefijo+(4985) de evasión
    +(2328) de escudo de energía máximo
    Defensas Evasion Escudo de energía
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    del espíritu46Prefijo+(86145) de evasión
    +(2948) de escudo de energía máximo
    Defensas Evasion Escudo de energía
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    del eidolon58Prefijo+(146220) de evasión
    +(4960) de escudo de energía máximo
    Defensas Evasion Escudo de energía
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    de la aparición69Prefijo+(221300) de evasión
    +(6172) de escudo de energía máximo
    Defensas Evasion Escudo de energía
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    del aparecido79Prefijo+(301375) de evasión
    +(7380) de escudo de energía máximo
    Defensas Evasion Escudo de energía
    shield 0
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    de la pulga30Prefijo+(1420) de evasión
    +(1823) de vida máxima
    Vida Defensas Evasion
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    default 0
    del cervatillo46Prefijo+(2142) de evasión
    +(2428) de vida máxima
    Vida Defensas Evasion
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    default 0
    del carnero62Prefijo+(4395) de evasión
    +(2933) de vida máxima
    Vida Defensas Evasion
    boots 0
    gloves 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    default 0
    del íbice78Prefijo+(96120) de evasión
    +(3438) de vida máxima
    Vida Defensas Evasion
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    dex_armour 500
    str_dex_armour 250
    dex_int_armour 250
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    de Modificación68SufijoLos enemigos tienen evasión reducida un 20% si los has golpeado recientemente Defensas Evasionclaw_shaper 1000
    default 0
    de la Redentora68PrefijoEvasión aumentada un (79)% Defensas Evasionbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    default 0
    de la Redentora78PrefijoEvasión aumentada un (1012)% Defensas Evasionbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    default 0
    de la Redentora82PrefijoEvasión aumentada un (1315)% Defensas Evasionbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    default 0
    1ScourgeUpside+(3033) de evasión Defensas Evasionbody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    45ScourgeUpside+(3437) de evasión Defensas Evasionbody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpside+(3841) de evasión Defensas Evasionbody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpside+(4245) de evasión Defensas Evasionbody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    1ScourgeUpside+(3339) de evasión Defensas Evasionbody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    45ScourgeUpside+(4046) de evasión Defensas Evasionbody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
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    default 0
    68ScourgeUpside+(4753) de evasión Defensas Evasionbody_armour 0
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    boots 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
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    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpside+(5460) de evasión Defensas Evasionbody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    1ScourgeUpside+(3160) de evasión Defensas Evasionhelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
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    default 0
    45ScourgeUpside+(6190) de evasión Defensas Evasionhelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
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    default 0
    68ScourgeUpside+(91120) de evasión Defensas Evasionhelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpside+(121150) de evasión Defensas Evasionhelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    45ScourgeDownsideNo puedes evadir los ataques de los enemigosboots 500
    default 0
    1ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (2130)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíaArmadura 1000
    default 0
    1ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (3140)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíaArmadura 1000
    default 0
    45ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (4150)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíaArmadura 1000
    default 0
    68ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (5160)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíaArmadura 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (3335)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (3638)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (3941)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (4244)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (4547)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (4850)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (4547)% Defensas Evasionno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (4850)% Defensas Evasionno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (5153)% Defensas Evasionno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (5457)% Defensas Evasionno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (5861)% Defensas Evasionno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (5759)% Defensas Evasionno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (6062)% Defensas Evasionno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (6366)% Defensas Evasionno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (6770)% Defensas Evasionno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (1718)% Defensas Evasionno_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (1920)% Defensas Evasionno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (2122)% Defensas Evasionno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (2324)% Defensas Evasionno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (2526)% Defensas Evasionno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitEvasión aumentada un (2728)% Defensas Evasionno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (2526)% Defensas Evasionno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (2728)% Defensas Evasionno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (2930)% Defensas Evasionno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (3132)% Defensas Evasionno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (3334)% Defensas Evasionno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (3334)% Defensas Evasionno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (3536)% Defensas Evasionno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (3738)% Defensas Evasionno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (3940)% Defensas Evasionno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    15WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +60 de vida máxima
    shield 500
    default 0
    45WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +75 de vida máxima
    shield 500
    default 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +80 de vida máxima
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+20 de evasiónstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    24WeaponTree+35 de evasiónstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    50WeaponTree+50 de evasiónstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    68WeaponTree+65 de evasiónstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    82WeaponTree+80 de evasiónstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    20WeaponTree+100 de evasión
    Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    55WeaponTree+125 de evasión
    Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    83WeaponTree+150 de evasión
    Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    20WeaponTree+100 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    55WeaponTree+125 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    83WeaponTree+150 de evasión
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +20 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +30 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +40 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +20 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +30 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +40 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +20 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +30 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +40 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    10WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
    +80 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
    +160 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
    +240 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    10WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
    +80 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
    +160 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
    +240 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +7% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +8% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    10WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
    Vida máxima reducida un 5%
    shield 250
    default 0
    42WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
    Vida máxima reducida un 5%
    shield 250
    default 0
    75WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
    Vida máxima reducida un 5%
    shield 250
    default 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24%shield 500
    default 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32%shield 500
    default 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%shield 500
    default 0
    20WeaponTreeImpides +40% del daño reflejado
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
    shield 250
    default 0
    20WeaponTreeImpides +40% del daño reflejado
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    shield 250
    default 0
    20WeaponTreeImpides +40% del daño reflejado
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
    shield 250
    default 0
    10WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
    shield 250
    default 0
    42WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    shield 250
    default 0
    75WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
    shield 250
    default 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +10% a todas las resistencias elementales
    shield 200
    default 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +12% a todas las resistencias elementales
    shield 200
    default 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +14% a todas las resistencias elementales
    shield 200
    default 0
    1WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 20%two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    55WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 30%two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    1WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 40%one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    55WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión aumentada un 60%one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 15%
    Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    76WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 15%
    Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    24WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 30%
    Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    76WeaponTreeLos esbirros tienen la evasión reducida un 30%
    Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    1WeaponTreeBarrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
    Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
    El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
    crucible_unique_helmet 0
    shield 1000
    default 0
    1WeaponTreeBarrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
    Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
    El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
    crucible_unique_helmet 1000
    default 0
    Mod. de encantamiento /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    83Encantamiento+300 a la evasión mientras tienes Traspasar Defensas Evasionbelt 1
    default 0
    Monstruos mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    evasivo1ÚnicosEvasión aumentada un 40% Defensas Evasionnot_dex 0
    ward_armour 0
    default 1000
    1ÚnicosEvasión aumentada un 40% Defensas Evasion
    Rápido6ÚnicosEvasión aumentada un 100%no_common_monster_mods 0
    magic 0
    default 8000
    Rápido6ÚnicosVelocidad de ataque aumentada un 30%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 100%
    Velocidad de movimiento aumentada un 40%
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    default 8000
    1Únicos+100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un 500%
    borroso1PrefijoEvasión aumentada un 100%not_dex 0
    default 5000
    1ÚnicosArmadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja
    Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
    1ÚnicosDaño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión Daño Ataque
    Abyss Jewel mods /5
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Ágil1Prefijo+(3660) de evasión Defensas Evasiondefault 600
    veloz40Prefijo+(61100) de evasión Defensas Evasiondefault 600
    Vaporoso75Prefijo+(101180) de evasión Defensas Evasiondefault 600
    Obnubilador83Prefijo+(181250) de evasión Defensas Evasiondefault 300
    de Maniobra1SufijoEvasión aumentada un (2535)% mientras estés en movimiento Defensas Evasionabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    default 0
    Joya ramificadora mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Ágil1PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(1120) a la evasión Defensas Evasionexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    del bailarín68PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2130) a la evasión Defensas Evasionexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    del acróbata84PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(3140) a la evasión Defensas Evasionexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    Ágil1PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(1120) a la evasión Defensas Evasionexpansion_jewel_small 500
    default 0
    del bailarín68PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2130) a la evasión Defensas Evasionexpansion_jewel_small 400
    default 0
    del acróbata73PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(3140) a la evasión Defensas Evasionexpansion_jewel_small 300
    default 0
    veloz78PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4153) a la evasión Defensas Evasionexpansion_jewel_small 200
    default 0
    borroso84PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(5466) a la evasión Defensas Evasionexpansion_jewel_small 100
    default 0
    Fósil mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de las profundidades1Sufijo+500 a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas Evasionabyss_jewel 0
    jewel 0
    two_hand_weapon 0
    axe 1600
    sword 1600
    dagger 1600
    claw 1600
    default 0
    de las profundidades1Sufijo+1000 a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas Evasionabyss_jewel 0
    jewel 0
    one_hand_weapon 0
    axe 1600
    sword 1600
    bow 1600
    default 0
    de las profundidades1Sufijo+(250300) a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas Evasionjewel 300
    abyss_jewel 300
    default 0
    de las profundidades1SufijoEvasión aumentada un (2550)% Defensas Evasionabyss_jewel 0
    jewel 0
    dex_armour 0
    default 0
    de las profundidades1SufijoArmadura y evasión aumentadas un (2550)% Defensas Armadura Evasionabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    default 0
    de las profundidades1SufijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2550)% Defensas Evasion Escudo de energíaabyss_jewel 0
    jewel 0
    dex_int_armour 0
    default 0
    de las profundidades1SufijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2550)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energíaabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    default 0
    de las profundidades1SufijoEvasión global aumentada un (2550)% cuando tienes la vida llena Defensas Evasionabyss_jewel 0
    jewel 0
    shield 0
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    default 0
    Heist Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Aprehensión46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas Evasion
    default 800
    de Aprehensión68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas Evasion
    default 800
    de Aprehensión73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas Evasion
    default 800
    de Aprehensión78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas Evasion
    default 800
    Encriptado mods /16
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2428)%
    +(1719) de vida máxima
    Vida Defensas Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2428)%
    +(1719) de vida máxima
    Vida Defensas Evasion Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    dex_int_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoEvasión aumentada un (2428)%
    +(1719) de vida máxima
    Vida Defensas Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    dex_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2428)%
    +(1719) de vida máxima
    Vida Defensas Armadura Evasion Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2428)%
    +(1922) de vida máxima
    Vida Defensas Armadura Evasion
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2428)%
    +(1922) de vida máxima
    Vida Defensas Evasion Escudo de energía
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoEvasión aumentada un (2428)%
    +(1922) de vida máxima
    Vida Defensas Evasion
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2428)%
    +(1922) de vida máxima
    Vida Defensas Armadura Evasion Escudo de energía
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2428)%
    +(2326) de vida máxima
    Vida Defensas Armadura Evasion
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2428)%
    +(2326) de vida máxima
    Vida Defensas Evasion Escudo de energía
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_int_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoEvasión aumentada un (2428)%
    +(2326) de vida máxima
    Vida Defensas Evasion
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    dex_armour 1000
    default 0
    elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2428)%
    +(2326) de vida máxima
    Vida Defensas Armadura Evasion Escudo de energía
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    elegido60Prefijo+(365400) a armadura y evasión Defensas Armadura Evasionbelt 1500
    quiver 1500
    default 0
    elegido60Prefijo+(365400) de evasión
    +(3135) de escudo de energía máximo
    Defensas Evasion Escudo de energía
    belt 1500
    quiver 1500
    default 0
    elegido60PrefijoEvasión aumentada un (3032)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    Defensas Evasion
    helmet 1000
    boots 1000
    default 0
    de la Orden60SufijoRegeneras un 1.5% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    Vida
    body_armour 1000
    default 0
    Mesa de fabricación /58
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Evasión aumentada un (2635)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    Evasión aumentada un (4150)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    Evasión aumentada un (5674)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Geoda
    +(5075) de evasión4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    +(100150) de evasión1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    +(250320) de evasión2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoMapa de Geoda
    Armadura y evasión aumentadas un (2635)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (4150)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    Armadura y evasión aumentadas un (5674)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Geoda
    Evasión y escudo de energía aumentados un (2635)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    Evasión y escudo de energía aumentados un (4150)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    Evasión y escudo de energía aumentados un (5674)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Geoda
    Armadura y evasión aumentadas un (1214)%
    +(89) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Armadura y evasión aumentadas un (1517)%
    +(1011) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Armadura y evasión aumentadas un (1821)%
    +(1214) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1214)%
    +(89) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1517)%
    +(1011) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1821)%
    +(1214) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Evasión aumentada un (1214)%
    +(89) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Evasión aumentada un (1517)%
    +(1011) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Evasión aumentada un (1821)%
    +(1214) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1214)%
    +(89) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1517)%
    +(1011) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1821)%
    +(1214) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesMapa de Ruinas de coral
    Armadura y evasión aumentadas un (1214)%
    +(1011) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Armadura y evasión aumentadas un (1517)%
    +(1213) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Armadura y evasión aumentadas un (1821)%
    +(1416) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1214)%
    +(1011) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1517)%
    +(1213) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1821)%
    +(1416) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Evasión aumentada un (1214)%
    +(1011) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Evasión aumentada un (1517)%
    +(1213) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Evasión aumentada un (1821)%
    +(1416) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1214)%
    +(1011) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1517)%
    +(1213) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1821)%
    +(1416) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · EscudoMapa de Ruinas de coral
    Armadura y evasión aumentadas un (1214)%
    +(1314) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Armadura y evasión aumentadas un (1517)%
    +(1516) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Armadura y evasión aumentadas un (1821)%
    +(1719) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1214)%
    +(1314) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1517)%
    +(1516) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Evasión y escudo de energía aumentados un (1821)%
    +(1719) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Evasión aumentada un (1214)%
    +(1314) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Evasión aumentada un (1517)%
    +(1516) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Evasión aumentada un (1821)%
    +(1719) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1214)%
    +(1314) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1517)%
    +(1516) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmaduraMapa de Ruinas de coral
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1821)%
    +(1719) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraMapa de Ruinas de coral
    +(105150) a armadura y evasión8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCinturón · CarcajMapa de Geoda
    +(151213) a armadura y evasión2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCinturón · CarcajMapa de Geoda
    +(214285) a armadura y evasión4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCinturón · CarcajMapa de Geoda
    +(105150) de evasión
    +(1115) de escudo de energía máximo
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCinturón · CarcajMapa de Geoda
    +(151213) de evasión
    +(1620) de escudo de energía máximo
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCinturón · CarcajMapa de Geoda
    +(214285) de evasión
    +(2125) de escudo de energía máximo
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCinturón · CarcajMapa de Geoda
    Evasión aumentada un (1618)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCasco · BotasMapa de Geoda
    Evasión aumentada un (1922)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCasco · BotasMapa de Geoda
    Evasión aumentada un (2325)% mientras estás concentrado
    grant focus skill [1]
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCasco · BotasMapa de Geoda
    Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmaduraMapa de Geoda
    Misc. mods /23
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    de la gacela6FlaskSufijoEvasión aumentada un (4145)% durante su efecto Defensas Evasionexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    del antílope32FlaskSufijoEvasión aumentada un (4650)% durante su efecto Defensas Evasionexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    del íbice58FlaskSufijoEvasión aumentada un (5155)% durante su efecto Defensas Evasionexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    del impala84FlaskSufijoEvasión aumentada un (5660)% durante su efecto Defensas Evasionexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    evasivo1JewelPrefijoEvasión aumentada un (1418)% Defensas Evasionnot_dex 0
    default 500
    1JewelÚnicosEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensas Evasion Daño Físico Ataque
    1JewelÚnicos+40 de evasión Defensas Evasion
    1PrimordialAltarÚnicosArmadura aumentada un (100200)%
    Evasión aumentada un (100200)%
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    1PrimordialAltarÚnicosEvasión aumentada un (250500)%primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    1PrimordialAltarÚnicos-3000 de armadura
    -3000 de evasión
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    Bien equipado75SanctumSpecialPrefijoEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (4060)%dex_special_relic 600
    default 150
    evasivo75SanctumSpecialPrefijoEvasión aumentada un (2030)% Defensas Evasiondex_special_relic 1000
    default 250
    del Gladiador1CharmSufijo+(34) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    del Gladiador60CharmSufijo+(56) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    del Embaucador1CharmSufijo+(12) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipadoint_animal_charm 500
    dex_animal_charm 500
    default 0
    del Embaucador60CharmSufijo+(34) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipadoint_animal_charm 250
    dex_animal_charm 250
    default 0
    de la Incursora1CharmSufijoEvasión aumentada un (35)% por cada carga de frenesídex_animal_charm 1000
    default 0
    de la Incursora60CharmSufijoEvasión aumentada un (69)% por cada carga de frenesídex_animal_charm 500
    default 0
    borroso1GraftPrefijoEvasión aumentada un (1518)%graft_tul 1000
    default 0
    ocultador22GraftPrefijoEvasión aumentada un (1922)%graft_tul 1000
    default 0
    difuso44GraftPrefijoEvasión aumentada un (2326)%graft_tul 700
    default 0
    oculto66GraftPrefijoEvasión aumentada un (2730)%graft_tul 500
    default 0
    neblinoso82GraftPrefijoEvasión aumentada un (3035)%graft_tul 300
    default 0
    Objeto /10
    Belt7
    Cinturón de vanguardia
    Requiere Nivel 73
    +(260320) a armadura y evasión
    Doubt3
    Doubt3Esencia llorosa de duda
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
    Carcajes: +(100165) a la precisión
    Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6482) de evasión
    Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131215) a la precisión
    Cinturones, Anillos: +(3660) de evasión
    Amuletos: Evasión aumentada un (1418)%
    Doubt4
    Doubt4Esencia lamentosa de duda
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
    Carcajes: +(166250) a la precisión
    Cascos, Armaduras corporales: +(102120) de evasión
    Botas, Guantes: +(8190) de evasión
    Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216325) a la precisión
    Cinturones, Anillos: +(6180) de evasión
    Amuletos: Evasión aumentada un (1923)%
    Escudos: +(121150) de evasión
    Doubt5
    Doubt5Esencia berreante de duda
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: +(251350) a la precisión
    Cascos: +(121140) de evasión
    Armaduras corporales: +(151200) de evasión
    Botas, Guantes: +(91105) de evasión
    Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326455) a la precisión
    Cinturones, Anillos: +(81120) de evasión
    Amuletos: Evasión aumentada un (2428)%
    Escudos: +(151225) de evasión
    Doubt6
    Doubt6Esencia chillante de duda
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: +(351480) a la precisión
    Cascos: +(141160) de evasión
    Armaduras corporales: +(301400) de evasión
    Botas, Guantes: +(106120) de evasión
    Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456624) a la precisión
    Cinturones, Anillos: +(121150) de evasión
    Amuletos: Evasión aumentada un (2931)%
    Escudos: +(226300) de evasión
    Doubt7
    Doubt7Esencia ensordecedora de duda
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: +(481600) a la precisión
    Cascos: +(161180) de evasión
    Armaduras corporales: +(390475) de evasión
    Botas, Guantes: +(121135) de evasión
    Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625780) a la precisión
    Cinturones, Anillos: +(151180) de evasión
    Amuletos: Evasión aumentada un (3233)%
    Escudos: +(301375) de evasión
    CommonDexTatttooEquipment
    CommonDexTatttooEquipmentTatuaje de explorador de Ramako
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
    Evasión aumentada un 6%
    TigerBestiarySpiritBossCorpse
    Tigre del bosque imperfecto
    Categoría de monstruo: Bestia
    Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
    TigerBestiarySpiritBossCorpse
    Tigre del bosque
    Categoría de monstruo: Bestia
    Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
    5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
    TigerBestiarySpiritBossCorpse
    Tigre del bosque perfecto
    Categoría de monstruo: Bestia
    Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
    5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
    Lanza Celeridad
    Únicos /247
    Amulet2Unique
    Requiere Nivel 1
    Regeneras (24) de vida por segundo
    +(150250) a la evasión mientras tengas la vida baja
    +(3050) de vida máxima
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
    Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    Amulet6Unique
    Requiere Nivel 8
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
    Agrega de (1824) a (3240) de daño de fuego a los ataques
    +(100150) a la precisión
    +(100150) de evasión
    +20% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 20%
    Los enemigos cercanos están cegados
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    MarylenesFallacy
    Requiere Nivel 40
    +(2030) de inteligencia
    +(80120) a la precisión
    +(210240)% al multiplicador global de golpe crítico
    +(80100) de evasión
    Radio de iluminación aumentado un (1015)%
    40% menos de probabilidad de golpe crítico
    Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    QuiverUnique1
    Requiere Nivel 22
    Agrega de (1215) a (2427) de daño de fuego a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    +(80100) de evasión
    +(1030) de maná máximo
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
    Drillneck
    Requiere Nivel 36
    Las flechas perforan 1 objetivos adicionales
    Velocidad de ataque aumentada un (812)%
    +350 de evasión
    +(4050) de vida máxima
    Agrega de (1014) a (1924) de daño físico a los ataques con arcos
    Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Ashrend
    Requiere Nivel 17, 53 Des
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(4050)% a la resistencia al fuego
    No te pueden quemar
    Daño físico con armas a distancia aumentado un (75150)%
    (-60-30) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Briskwrap
    Requiere Nivel 32, 91 Des
    Destreza aumentada un 15%
    +(120180) de evasión
    +(3040)% a la resistencia al hielo
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (60100)%
    Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
    Bronnslithe
    Requiere Nivel 53, 145 Des
    +5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Daño con habilidades de movimiento aumentado un (60100)%
    Evasión aumentada un (200250)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    CarcassJack
    Requiere Nivel 62, 96 Des, 96 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120150)%
    +(5070) de vida máxima
    +(912)% a todas las resistencias elementales
    Área de efecto aumentada un (4050)%
    Daño de área aumentado un (4050)%
    Sanguinolencia extra
    CloakOfDefiance
    Requiere Nivel 52, 76 Des, 76 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (300400)%
    +(100150) de maná máximo
    Regeneras un 1% de maná por segundo
    (El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
    DaressosDefiance
    Requiere Nivel 63, 115 Fue, 94 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (180220)%
    +(6090) de vida máxima
    El 2% del daño de ataques se absorbe como vida
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
    Ganas una carga de aguante al matar
    Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Foxshade
    Requiere Nivel 25, 73 Des
    +(2030) de destreza
    +1000 a la evasión mientras tengas la vida llena
    Evasión aumentada un (5070)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
    El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    BodyDex3CUnique
    Requiere Nivel 65, 197 Des
    +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +(4050) de destreza
    Evasión aumentada un (140220)%
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
    Agrega de (105145) a (160200) de daño de hielo a los ataques con arcos
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    LightningCoil
    Requiere Nivel 60, 96 Fue, 96 Des
    Agrega de 1 a (2030) de daño de rayo a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (90120)%
    +(6080) de vida máxima
    -60% a la resistencia al rayo
    El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    QueenoftheForest
    Requiere Nivel 59, 160 Des
    Evasión aumentada un (200240)%
    +(6070) de vida máxima
    +(610)% a la resistencia al fuego
    +(2640)% a la resistencia al hielo
    +(1125)% a la resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
    (-50-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
    Thousandribbons
    Requiere Nivel 3, 17 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
    Agrega de (24) a (59) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (24) a (59) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    Agrega de 1 a (412) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    +(3060) de evasión
    +(3060) de escudo de energía máximo
    +(2550) de vida máxima
    +(2550) de maná máximo
    +(1530)% a la resistencia al fuego
    +(1530)% a la resistencia al hielo
    +(1530)% a la resistencia al rayo
    AtzirisStep
    Requiere Nivel 69, 120 Des
    +(2026)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un 180%
    +(5575) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    DarkrayVectors
    Requiere Nivel 65, 62 Fue, 62 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (4070)%
    Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
    +(2040)% a la resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
    Radio de iluminación reducido un 25%
    BootsDexUnique1
    Requiere Nivel 22, 42 Des
    Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 15
    Evasión aumentada un (160200)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (1418)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa
    BootsStrDexUnique3
    Requiere Nivel 18, 19 Fue, 19 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
    Agrega de (3040) a (5060) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
    BootsDexIntUnique2
    Requiere Nivel 12, 26 Des
    +15 de destreza
    +15 de inteligencia
    Evasión aumentada un (100150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)% cuando tienes la vida baja
    Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    SinTrek
    Requiere Nivel 62, 117 Des
    +(2030) de destreza
    +(2030) de inteligencia
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(100150) de escudo de energía máximo
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los enemigos no pueden absorber tu vida
    Sundance
    Requiere Nivel 27, 27 Des, 27 Int
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Evasión aumentada un (80120)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (2030)%
    +(3040)% a la resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Aurseize
    Requiere Nivel 36, 29 Fue, 29 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (4050)%
    +15% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Hrimsorrow
    Requiere Nivel 9, 17 Des
    +(2030) de fuerza
    +(4050) de evasión
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    MaligarosVirtousity
    Requiere Nivel 21, 33 Des
    +(2030) de destreza
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    Evasión aumentada un (6080)%
    Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
    Slitherpinch
    Requiere Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
    +(4050) de destreza
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    Evasión aumentada un (60100)%
    El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    frenzygloves
    Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
    Evasión aumentada un (150180)%
    +(6070) de vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
    Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
    Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
    Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
    +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    thunderclaw
    Requiere Nivel 67, 51 Des, 51 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
    (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
    VaalCaress
    Requiere Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
    +5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
    -5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
    Armadura y evasión aumentadas un (120140)%
    +(5070) de vida máxima
    +40% a la resistencia al hielo
    Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Wolfhead
    Requiere Nivel 64, 138 Des
    +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    No te pueden congelar
    25% de probabilidad de evitar ser escarchado
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
    TheBringerofRain
    Requiere Nivel 67, 62 Fue, 85 Des
    Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
    Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
    Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
    6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
    +(200300) de vida máxima
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
    No puedes usar armadura en el pecho
    Sanguinolencia extra
    HelmetStrDex2unique
    Requiere Nivel 67, 62 Fue, 85 Des
    +(5065) de destreza
    Daño físico global reducido un 10%
    Velocidad de ataque aumentada un 16%
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    +(1525)% a la resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Huellas de mercurio
    EzomytePeak
    Requiere Nivel 1, 9 Fue
    +(75100) de armadura
    +(2550) de vida máxima
    Área de efecto aumentada un (1520)%
    Postura inquebrantable
    (No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
    FairgravesTricorne
    Requiere Nivel 12, 27 Des
    Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los ataques
    Evasión aumentada un 70%
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    No te pueden electrocutar
    Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
    HelmetDexUnique2
    Requiere Nivel 3, 13 Des
    +(3050) de evasión
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
    +(3040)% a todas las resistencias elementales
    Refleja 4 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    TheGull
    Requiere Nivel 38, 44 Des, 44 Int
    Activa Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120150)%
    +(3045) de escudo de energía máximo
    +(6080) de vida máxima
    +(3040)% a la resistencia al hielo
    Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un (2550)% sobre ti
    Duración de los efectos de los santuarios aumentada un (2550)% sobre ti
    (Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
    Heatshiver
    Requiere Nivel 20, 46 Des
    Evasión aumentada un (80100)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
    Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
    ThePeregrine
    Requiere Nivel 23, 28 Fue, 28 Des
    +500 a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (2030)%
    +30% a la resistencia al rayo
    0.4% del daño de ataques se absorbe como maná
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    RatsNest
    Requiere Nivel 55, 114 Des
    Velocidad de ataque aumentada un 15%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6075)%
    Evasión aumentada un 150%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (2025)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Tamaño del personaje reducido un 10%
    Skullhead
    Requiere Nivel 36, 42 Fue, 42 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
    Furryheadofstarkonja
    Requiere Nivel 60, 138 Des
    +(5070) de destreza
    Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
    Evasión aumentada un (100130)%
    +(80100) de vida máxima
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    VeilOfTheNight
    Requiere Nivel 22, 27 Fue, 27 Int
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Refleja de 1 a (180220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
    Defensas globales aumentadas un (1822)%
    Tus resistencias elementales están a cero
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    TheVertex
    Requiere Nivel 62, 79 Des, 72 Int
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    Las gemas engarzadas tienen un 50% menos de costo de maná
    Evasión y escudo de energía aumentados un (245280)%
    +(3040) de escudo de energía máximo
    +(2430)% a la resistencia al caos
    Los enemigos no pueden absorber tu maná
    ShieldDex5Unique
    Requiere Nivel 54, 130 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    +(4060) de inteligencia
    Evasión aumentada un (180200)%
    +(2030)% a todas las resistencias elementales
    Duración de las maldiciones sobre ti reducida un 50%
    Reflejo de maleficios
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras no estés maldito
    +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
    ShieldStrDexUnique1
    Requiere Nivel 54, 70 Fue, 70 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
    Armadura y evasión aumentadas un (200250)%
    +(2030)% a todas las resistencias elementales
    +100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
    +100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    ShieldDexUnique6
    Requiere Nivel 16, 44 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (60100)%
    +5% a la resistencia al hielo máxima
    +50% a la resistencia al hielo
    Ganas el (1015)% del daño físico como daño de hielo extra
    Refleja (2550) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Wheelofthestormsail
    Requiere Nivel 5, 11 Fue, 11 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    +(2040) de armadura
    +(2040) de evasión
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (3040)%
    +(5075)% a la resistencia al rayo
    Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
    UniqueRapier6
    Requiere Nivel 7, 32 Des
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    Utiliza ambas manos
    Daño físico aumentado un (250300)%
    Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    +(2040) de evasión
    Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    WandUnique2
    Requiere Nivel 59, 188 Int
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
    Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
    +10 de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un (3040)%
    Daño físico aumentado un (250275)%
    Daño de rayo aumentado un (2030)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    KaomsRoots
    Requiere Nivel 68, 120 Fue
    No tiene engarces
    +(150200) de vida máxima
    No puede ser empujado
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
    (No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
    ShieldDexUnique1
    Requiere Nivel 63, 159 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un (100120)%
    +(7090) de vida máxima
    El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +10% de Probabilidad de Bloquear
    Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Chaliceofhorrors
    Requiere Nivel 29, 74 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 9%
    +3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
    Evasión aumentada un (3050)%
    +(5070) de escudo de energía máximo
    100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
    Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
    (Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
    FleshAndSpirit
    Requiere Nivel 15, 14 Fue, 14 Des
    Velocidad de ataque aumentada un (69)%
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    Regeneras (34) de vida por segundo
    Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
    Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
    si has entrado en desenfreno recientemente
    Desenfreno
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    ShadowsAndDust
    Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
    +(2030)% al multiplicador global de golpe crítico
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100130)%
    0.2% del daño de ataques se absorbe como maná
    Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
    Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
    Desenfreno
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
    (Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    Dreamfeather
    Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
    +475 a la precisión
    Agrega de (3050) a (6580) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
    +(180200) de evasión
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    +(280300) a la precisión
    Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
    VoidGaze
    Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
    Daño elemental aumentado un 22%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
    +(12) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
    +(12) de maná máximo por cada nivel
    No te afecta la ceguera
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
    CherrubimsCrave
    Requiere Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
    Daño de caos aumentado un (5080)%
    Armadura y evasión aumentadas un (160200)%
    +(70100) de vida máxima
    Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
    TasaliosSign
    Requiere Nivel 29
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Agrega de (710) a (1520) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(200300) de evasión
    50% de probabilidad de evitar ser escarchado
    10% de probabilidad de congelar
    Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    NomicsStorm
    Requiere Nivel 16, 18 Des, 18 Int
    +(2030) de destreza
    +(3050) de evasión
    +(1530) de escudo de energía máximo
    +20% a la resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el escudo de energía lleno
    Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
    TheRatCage
    Requiere Nivel 56, 152 Des
    Evasión aumentada un (100120)%
    +(200300) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
    TalismanoftheVictor
    Requiere Nivel 12
    +(812)% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un (36)%
    Defensas globales aumentadas un (510)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    GreenJewel6
    Requiere Nivel 20
    Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    (Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
    TheRestlessWard
    Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
    +(2025) de maná máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (220250)%
    +(6080) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
    Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
    Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100200)%
    Chitinhull
    Requiere Nivel 20, 29 Fue, 29 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
    Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (90130)%
    +(3050)% a la resistencia al fuego
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    TheGoddessUnleashed
    Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
    +475 a la precisión
    Utiliza ambas manos
    Agrega de (36) a (3366) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4466)%
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
    Ganas el (6699)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
    Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
    33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
    100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
    Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    CrownofthePaleKing
    Requiere Nivel 52, 58 Des, 58 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(6080) de vida máxima
    El (0.40.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    SurgeBinders
    Requiere Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (90110)%
    Daño elemental aumentado un (47)% por cada carga de frenesí
    Daño físico aumentado un (47)% por cada carga de aguante
    Daño con hechizos aumentado un (47)% por cada carga de poder
    10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    VictariosJacket
    Requiere Nivel 52, 76 Des, 76 Int
    +1 al nivel de las gemas de aura engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
    Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120150)%
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (2040)%
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (1015)%
    MutewindPennant
    Requiere Nivel 42, 103 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(2040)% a la resistencia al hielo
    Área de efecto aumentada un 10%
    Ganas Fervor durante 4 segundos cuando usas un grito de guerra
    Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 25%
    Llamada a las armas
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    (Tus gritos de guerra no te otorgan efectos beneficiosos ni cargas. 100% más de duración de los gritos de guerra)
    Targemtabi
    Requiere Nivel 42, 40 Fue, 40 Des
    Agrega de (2530) a (4050) de daño de hielo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (5070)%
    Evasión aumentada un (100150)%
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    No te afecta el suelo escarchado
    (Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    WandUnique1
    Requiere Nivel 35, 116 Int
    Agrega de (510) a (1113) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
    +(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
    Radio de iluminación aumentado un (1520)%
    Los enemigos cercanos están cegados
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
    Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los ataques por cada 1% de aumento del radio de iluminación
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Clawshield3
    Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 12
    15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Daño físico aumentado un (100120)%
    +110 de evasión
    +35 de escudo de energía máximo
    +(3050) de vida máxima
    Refleja (7190) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Glitterdisk
    Requiere Nivel 27, 37 Des, 37 Int
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120140)%
    +(2030) de escudo de energía máximo
    +(3050) de vida máxima
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
    25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
    Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
    (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    WyrmsignGloves
    Requiere Nivel 49, 38 Fue, 38 Des
    Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
    Armadura y evasión aumentadas un (120160)%
    +(5070) de vida máxima
    Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
    Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    Mastery
    Requiere Nivel 1
    Atributos aumentados un (57)%
    Vida máxima aumentada un 4%
    Tamaño del personaje aumentado un 3%
    Defensas globales aumentadas un 5%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    FaceOfDivinity
    Requiere Nivel 67, 73 Des, 88 Int
    +2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 22
    Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (90110)%
    +(4050) de escudo de energía máximo
    Scalesoftheserpent
    Requiere Nivel 28, 43 Fue, 43 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
    +(3040) de vida máxima
    +(1525)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
    No te pueden envenenar
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    TomOReillyCloak
    Requiere Nivel 56, 152 Int
    Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
    Escudo de energía aumentado un (150200)%
    Los esbirros no pueden ser cegados
    Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    ThreeStepAssault
    Requiere Nivel 55, 97 Des
    +(2535) de destreza
    Evasión aumentada un (2040)%
    Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
    +(5070) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    HinekorasSight
    Requiere Nivel 20
    +(1016) a todos los atributos
    Neutralizas +(46)% del daño de hechizos atenuado
    +(6001000) a la precisión
    +(6001000) de evasión
    No te pueden cegar
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    CosprisWill
    Requiere Nivel 68, 183 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un (150200)%
    +(3153)% a la resistencia al caos
    Puedes aplicar una maldición adicional
    Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
    Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Kintsugi
    Requiere Nivel 62, 170 Des
    Evasión aumentada un (160220)%
    +(3050)% a la resistencia al fuego
    35% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente
    Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    EzomytePeak
    Requiere Nivel 1, 9 Fue
    Daño físico global aumentado un 20%
    +(75100) de armadura
    +(2550) de vida máxima
    No puedes evadir los ataques de los enemigos
    No te pueden aturdir
    QuiverUnique1
    Requiere Nivel 24
    Agrega de (1215) a (2427) de daño de fuego a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    +(80100) de evasión
    +(1030) de maná máximo
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
    Ganas el (2535)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
    Amulet2Unique
    Requiere Nivel 36
    Regeneras (24) de vida por segundo
    Daño de fuego aumentado un (5070)%
    +(150250) a la evasión mientras tengas la vida baja
    +(3050) de vida máxima
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Hrimsorrow
    Requiere Nivel 24, 17 Des
    +(2030) de fuerza
    Agrega de (57) a (1315) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(4050) de evasión
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Tu Daño de Hielo puede Quemar
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Chaliceofhorrors
    Requiere Nivel 32, 74 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 9%
    +3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
    Evasión aumentada un (3050)%
    +(5070) de escudo de energía máximo
    +(4050) de vida máxima
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
    El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
    Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100%
    (Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    ShieldDexUnique6
    Requiere Nivel 16, 44 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (60100)%
    +5% a la resistencia al hielo máxima
    +50% a la resistencia al hielo
    Ganas el (1015)% del daño físico como daño de hielo extra
    Refleja (2550) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Scaeva
    Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de (7592) a (125154) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
    El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
    +(1015)% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
    El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
    Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6080)% cuando está en la mano principal
    +(1015)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Turncoatsfortune
    Requiere Nivel 44
    +(920) de escudo de energía máximo
    +300 de evasión
    +(7580) de escudo de energía máximo
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
    Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    ThunderingWhispers
    Requiere Nivel 57, 64 Des, 64 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (230260)%
    +(1520) de escudo de energía máximo
    Maná máximo aumentado un (2030)%
    10% de probabilidad de electrocutar
    +20% de probabilidad de ser Electrocutado
    El 30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
    Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
    Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    TrapperArmour
    Requiere Nivel 68, 103 Des, 109 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140170)%
    +(6090) de vida máxima
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (1015)%
    15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
    30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
    Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
    Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    KondosPride
    Requiere Nivel 61, 113 Fue, 113 Des
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico aumentado un (220250)%
    El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
    No puede absorber vida con los golpes críticos
    30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    Obscurantis
    Requiere Nivel 70, 150 Des
    +(8001000) a la precisión
    Evasión aumentada un (100120)%
    +(5080) de vida máxima
    Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión
    CrossingTheVoid
    Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
    +(3050) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
    Tienes Traspasar si has matado recientemente
    Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
    Huellas celestiales
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    ShapersGloves
    Requiere Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +2 de precisión por cada 2 de inteligencia
    +1 de vida por cada 4 de destreza
    +1 de maná por cada 4 de fuerza
    Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
    GlacierCacoonUpgrade
    Requiere Nivel 64
    +(2030) de destreza
    Daño de hielo aumentado un (2030)%
    +(3540)% a la resistencia al hielo
    Escarcha al enemigo por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
    Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
    El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    TheSnowblindGrace
    Requiere Nivel 65, 197 Des
    Destreza aumentada un (1015)%
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(4060) de vida máxima
    Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un 50%
    Armadura ártica no tiene reserva
    ThePerfectForm
    Requiere Nivel 65, 197 Des
    +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un (150200)%
    -30% a la resistencia al hielo
    La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
    Acrobacias
    (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
    (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
    (Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    MyriadGrasp
    Requiere Nivel 3, 17 Int
    Los engarces no se pueden modificar
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    Defensas globales aumentadas un 100%
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    MyriadGraspGrand
    Requiere Nivel 3, 17 Int
    Los engarces no se pueden modificar
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Defensas globales aumentadas un 100%
    Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Corrupto
    WilefangsPelt
    Requiere Nivel 38, 57 Fue, 57 Des
    Daño físico global aumentado un 100%
    Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
    +(240300) de vida máxima
    Regeneras un 10% de vida por segundo
    Tamaño del personaje aumentado un 15%
    Las habilidades de hechizos no infligen daño
    Tus hechizos están desactivados
    Perserverance
    Requiere Nivel 78
    +(260320) a armadura y evasión
    Vida máxima aumentada un (48)%
    +(2040)% a la resistencia al hielo
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
    Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    TwoTonedBootsALT
    Requiere Nivel 62, 117 Des
    +(3040) de destreza
    Evasión aumentada un (300340)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
    Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
    +2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
    PaleCouncilArmour
    Requiere Nivel 62, 170 Des
    Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
    +(300400) a la precisión
    Evasión aumentada un (130150)%
    +(90100) de vida máxima
    Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
    Los proyectiles de los ataques lisian con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
    Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (1020)% mientras tengas un esbirro bestial
    (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
    ChillShockHarbingerMask
    Requiere Nivel 60, 51 Des, 51 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
    Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
    Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
    +(100150) de evasión
    +(4060) de escudo de energía máximo
    +(6080) de vida máxima
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Dendrobatis
    Requiere Nivel 59, 86 Des, 86 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    Evasión y escudo de energía aumentados un (130150)%
    +40 de escudo de energía máximo
    +(1525)% a todas las resistencias elementales
    Daño con Veneno aumentado un (75100)% si tienes al menos 300 de Destreza
    Duración de veneno aumentada un (1525)% si tienes al menos 150 de inteligencia
    PaleCouncilArmour
    Requiere Nivel 62, 170 Des
    Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
    +(300400) a la precisión
    Evasión aumentada un (130150)%
    +(90100) de vida máxima
    Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
    Los proyectiles de los ataques tienen envenenan con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
    Agrega de (2331) a (3747) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    PaleCouncilArmour
    Requiere Nivel 62, 170 Des
    Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
    +(300400) a la precisión
    Evasión aumentada un (130150)%
    +(90100) de vida máxima
    Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
    Los proyectiles de los ataques aplican sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
    Agrega de (1824) a (3036) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    AtzirisSplendour
    Requiere Nivel 75, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Evasión aumentada un (380420)%
    +(90100) de vida máxima
    +(2024)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    AtzirisSplendour
    Requiere Nivel 75, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200220)%
    +(7080) de escudo de energía máximo
    +(2024)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    AtzirisSplendour
    Requiere Nivel 75, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200220)%
    +(90100) de vida máxima
    +(2024)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    AtzirisSplendour
    Requiere Nivel 75, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Armadura y evasión aumentadas un (200220)%
    +(90100) de vida máxima
    +(2024)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    AtzirisSplendour
    Requiere Nivel 75, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (270340)%
    +(2024)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    MalachaisMark
    Requiere Nivel 67, 51 Des, 51 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (80100)%
    +(6080) de vida máxima
    Ganas (1525) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    Ganas (1525) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
    Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
    (Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
    (Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
    (Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
    ShieldStrDexUnique4
    Requiere Nivel 66, 85 Fue, 85 Des
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura y evasión aumentadas un (200250)%
    +(6080) de vida máxima
    No te pueden congelar
    VerdantGuardianBow
    Requiere Nivel 62, 212 Des
    +(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
    Otorga la habilidad Finta de nivel 30
    Agrega de (80100) a (200225) de daño físico
    Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
    Velocidad de ataque aumentada un (2030)% si no has usado Finta recientemente
    Evasión aumentada un (100160)% si has usado Finta recientemente
    Velocidad de movimiento aumentada un (2030)% si has usado Finta recientemente
    Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    WhiteWind
    Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
    Agrega de (160190) a (280320) de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    +(10001500) de evasión
    Daño de hielo aumentado un (100200)% mientras tu mano secundaria esté vacía
    +(3040)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    LepersAlms
    Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (500600)%
    +(6080) de vida máxima
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
    +(34)% de Probabilidad de Bloquear
    Sufrimiento compartido
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    MagnisEclipsis
    Requiere Nivel 70, 159 Fue
    +(2030) de vida máxima
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura aumentada un (180220)%
    +(6080) de vida máxima
    +(80100) a la evasión y al escudo de energía
    CommunalFlesh
    Requiere Nivel 35, 53 Des, 53 Int
    Otorga la habilidad Ofrenda de sangre de nivel 15
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100120)%
    Vida máxima aumentada un (1525)%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2030)%
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Los esbirros tienen +(1215)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    VerdantGuardianSword2
    Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
    +475 a la precisión
    Daño físico aumentado un (185215)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
    Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    VerdantGuardianSword1
    Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
    +475 a la precisión
    Daño físico aumentado un (185215)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
    Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
    Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    ElderGloves
    Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
    +(4050) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(5060) de vida máxima
    +6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
    +4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
    Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
    Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    AbyssBody
    Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
    +(2025) de maná máximo
    Tiene 1 engarces abisales
    20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
    Evasión y escudo de energía aumentados un (160180)%
    Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
    (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
    AbyssBody
    Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
    +(2025) de maná máximo
    Tiene 2 engarces abisales
    20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
    Evasión y escudo de energía aumentados un (160180)%
    Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
    (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
    Foxshade
    Requiere Nivel 54, 73 Des
    +(2030) de destreza
    Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
    +1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
    +(400500) de evasión
    Evasión aumentada un (120150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    TigerBodyArmour
    Requiere Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(80100) de vida máxima
    Aspecto del gato no tiene reserva
    +2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
    Ganas hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí y de poder cuando ganas Sigilo del gato
    Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
    ShieldDex5Unique
    Requiere Nivel 68, 130 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    +(4060) de inteligencia
    Evasión aumentada un (180200)%
    +(180200) de escudo de energía máximo
    +(2030)% a todas las resistencias elementales
    Reflejo de maleficios
    No te afectan las Maldiciones
    Efecto de tus maldiciones aumentado un (1520)%
    (Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    TigerHelmet
    Requiere Nivel 57, 64 Des, 64 Int
    Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
    Evasión y escudo de energía aumentados un (180220)%
    +(2535)% a la resistencia al hielo
    +1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
    Los golpes críticos tienen un (1020)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
    Daño aumentado un (4050)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    TigerGloves
    Requiere Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
    +(400500) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (100140)%
    +(5070) de vida máxima
    Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
    Daño aumentado un (4050)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
    Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
    TigerBoots
    Requiere Nivel 69, 120 Des
    Activa Grito intimidatorio de nivel 20 cuando pierdes Sigilo del gato
    Evasión aumentada un (110150)%
    +(5070) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    (4050)% de probabilidad de evitar el sangrado
    Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
    AvianBodyArmour
    Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
    +(2575) a todos los atributos
    +(3040)% a la resistencia al rayo
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (1220)%
    Efecto del efecto beneficioso de Aspecto del ave aumentado un 100%
    Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
    +(120150) a la evasión y al escudo de energía
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    AvianBoots
    Requiere Nivel 59, 56 Fue, 56 Des
    Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
    (-22) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
    Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
    Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
    AvianHelmet
    Requiere Nivel 60, 138 Des
    Activa Torbellino de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
    Evasión aumentada un (6080)%
    +(4060) de vida máxima
    +(3040)% a la resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento aumentada un (1015)%
    SpiderArmour20Gloves
    Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int
    Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel 20
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120170)%
    +(4050) de vida máxima
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (69)%
    Daño aumentado un (4060)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
    Agrega de (810) a (1315) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    SpiderArmourBoots
    Requiere Nivel 63, 62 Des, 62 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (160200)%
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos 1 veces adicionales
    Gana (1520) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
    Duración del efecto nocivo de Aspecto de la araña aumentada un (4050)%
    Sundance
    Requiere Nivel 59, 27 Des, 27 Int
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (260300)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (2030)%
    +(3040)% a la resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de Movimiento aumentada un (1020)% mientras estés Quemado
    +25% de probabilidad de ser Quemado
    Regeneras (75125) de vida por segundo mientras estás quemado
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Briskwrap
    Requiere Nivel 57, 32 Des
    Destreza aumentada un 15%
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    +(600700) de evasión
    +(3040)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (60100)%
    Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
    Heatshiver
    Requiere Nivel 60, 46 Des
    +2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    +2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30
    Evasión aumentada un (450500)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
    +(2030)% a las resistencias al fuego y al hielo
    BootsStrDexUnique3
    Requiere Nivel 40, 19 Fue, 19 Des
    Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (120150)%
    +(5060) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
    Agrega de (3040) a (5060) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
    SlavedriversHand
    Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
    +(3040) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
    Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (2030)%
    Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (1020)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
    10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
    de tus trampas sea activada por un enemigo
    Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
    Omeyocan
    Requiere Nivel 55, 52 Des, 52 Int
    Maná máximo aumentado un (1520)%
    +(2530)% a la resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Evasión aumentada un 20% por cada 500 de maná máximo
    Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
    Pierdes un 7% de maná por segundo
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    ArchitectsHand
    Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
    +(3040) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
    Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (2030)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
    (46)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
    ShadowStitch
    Requiere Nivel 72, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Tiene un Mod. Implícito adicional
    +(2030) a todos los atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250350)%
    Recuperas un (35)% de vida al matar
    Recuperas un (35)% de escudo de energía al matar
    Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
    Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
    (-6-4)% a todas las resistencias por cada objeto corrupto equipado
    local six linked sockets [1]
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Corrupto
    VoidGaze
    Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
    Daño elemental aumentado un 22%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
    +(12) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
    +(12) de vida máxima por cada nivel
    No te afecta la ceguera
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
    VoidGaze
    Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
    Daño elemental aumentado un 22%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
    +(12) de vida máxima por cada nivel
    +(12) de maná máximo por cada nivel
    No te afecta la ceguera
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
    Cerebus20Limb
    Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Int
    Daño elemental aumentado un 24%
    Daño de hechizos aumentado un (70100)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2040)%
    El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
    +1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
    +5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
    +20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
    DoriyanisRed
    Requiere Nivel 69, 120 Des
    Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 30
    Agrega de (2530) a (4045) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    Evasión aumentada un (0200)%
    +(0100) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    ExplorersGauntlet2
    Requiere Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
    Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
    +(200300) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (120150)%
    +(6080) de vida máxima
    Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
    Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
    StormGloves
    Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    Daño degenerativo aumentado un (2030)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (250300)%
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Los enemigos que matas están Electrocutados
    Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    MantleOfDismantling
    Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
    Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    +(70100) de vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Ganas un (35)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
    Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
    LightningShield
    Requiere Nivel 62, 85 Des, 85 Int
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(13) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
    Velocidad de ataque aumentada un (120)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (120)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (300400)%
    +(175) de maná máximo
    Velocidad de movimiento aumentada un (120)%
    TriggerQuiverBase
    Requiere Nivel 45
    Tiene 1 engarces
    Tiene 2 engarces
    Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
    Velocidad de ataque aumentada un (712)%
    +(5070) de vida máxima
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    AukunasWill
    Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int
    +(3040) de destreza
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (57)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80100)%
    Levantar zombi no requiere un cadáver
    Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
    Fractalthoughts
    Requiere Nivel 62, 79 Des, 72 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
    +(2540)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
    Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
    Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
    +2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
    Supporter1bootA
    Requiere Nivel 63, 62 Des, 62 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (3040)%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (5080)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)% mientras estás en movimiento
    Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
    85479
    Requiere Nivel 67, 51 Des, 51 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
    1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
    Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (2030)%
    Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
    Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Supporter1helmetA
    Requiere Nivel 60, 138 Des
    Puede tener 1 modificadores de encantamiento extra
    +(2030) a todos los atributos
    Evasión aumentada un (6080)%
    Resistencia al fuego reducida un (5055)%
    La resistencia al hielo es del 75%
    Resistencia al rayo reducida un (5055)%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Supporter1gloveA
    Requiere Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(3050) de maná máximo
    +(1016)% a todas las resistencias elementales
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (510)%
    Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
    (Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
    MetamorphosisAmulet
    Requiere Nivel 40
    +(1624) a la destreza e inteligencia
    Evasión aumentada un (1525)%
    +(1520)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
    Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
    Mistwall
    Requiere Nivel 60, 154 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (120150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(1020)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(815)% de probabilidad de evitar daño de cada elemento de los golpes mientras tengas Traspasar
    Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
    Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
    (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    GripOfUnmaking
    Requiere Nivel 54, 78 Des
    Agrega de (1619) a (2529) de daño de fuego
    Agrega de (1619) a (2529) de daño de hielo
    Agrega de (610) a (3338) de daño de rayo
    Evasión aumentada un (60120)%
    Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
    Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100200)% más de daño
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    EyeOfDesire
    Requiere Nivel 45, 51 Des, 51 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (400500)%
    +(2040)% a la resistencia al fuego
    +(2040)% a la resistencia al hielo
    25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
    25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
    Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
    (Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
    (Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
    Tangmazuarmourhelmet
    Requiere Nivel 64, 138 Des
    Otorga la habilidad Disparo certero de nivel 30
    Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
    Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
    +(350500) a la precisión
    +(350500) de evasión
    +2 al máximo de fases de Disparo certero
    +(1420)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Tangmazuarmourboots
    Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
    +(812)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
    Armadura y evasión aumentadas un (150300)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
    +15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
    (Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
    DecayingGrip
    Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (57)%
    (2025)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
    cada acumulación del efecto nocivo Marchito que les hayas aplicado
    Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
    (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
    HarbingerHelmUpgraded
    Requiere Nivel 60, 51 Des, 51 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
    Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
    +(100150) de evasión
    +(4060) de escudo de energía máximo
    +(6080) de vida máxima
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    BloodSandQuiver
    Requiere Nivel 57
    Agrega de (1215) a (2427) de daño físico a los ataques
    +(2040) de destreza
    Regeneras (150200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
    Daño de proyectiles aumentado un (4060)% mientras estás en Postura de sangre
    +(7001000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
    Área de efecto aumentada un (2030)% mientras estás en Postura de arena
    Velocidad de ataque aumentada un (2530)% si has cambiado de Postura recientemente
    (Estás en Postura de sangre por defecto)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    SharedUnsight
    Requiere Nivel 16
    +(1624) a Fuerza y Destreza
    (1020)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
    Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
    (1020)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    DisturbTheDead
    Requiere Nivel 55, 52 Des, 52 Int
    Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
    Evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
    Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
    TriggerQuiverBase
    Requiere Nivel 45
    Tiene 1 engarces
    Tiene 2 engarces
    Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
    mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (712)%
    +(5070) de vida máxima
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    AdmiralsJacket
    Requiere Nivel 59, 86 Des, 86 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Vida máxima aumentada un (510)%
    Todo el daño puede congelar
    Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50100)% más de daño
    Los enemigos cercanos están escarchados
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
    TasaliosSign
    Requiere Nivel 20
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Agrega de (1520) a (2535) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(200300) de evasión
    Tu Daño de Hielo no puede Congelar
    Inmune al escarchamiento
    Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
    ThePerfectForm
    Requiere Nivel 65, 197 Des
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Evasión aumentada un (150200)%
    -30% a la resistencia al hielo
    La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
    Combatiente versátil
    (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
    (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
    (-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques, -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos, +2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 1% de probabilidad excedente de bloquear el daño de ataques)
    (La probabilidad de bloquear excedente es la cantidad por la cual la probabilidad de bloquear sin limitar es mayor que la probabilidad de bloquear máxima)
    (La probabilidad de bloquear sin limitar es el valor que tendría la probabilidad de bloquear si se ignorase la probabilidad de bloquear máxima)
    ThreeStepAssault
    Requiere Nivel 55, 97 Des
    +(2535) de destreza
    Evasión aumentada un (2040)%
    +(5070) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Efecto de Elusivo aumentado un (1030)%
    Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
    (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Wolfhead
    Requiere Nivel 64, 138 Des
    +4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(2030)% a la resistencia al caos
    25% de probabilidad de evitar ser envenenado
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
    No te pueden entumecer
    TheRestlessWard
    Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
    +(2025) de maná máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (220250)%
    +(6080) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
    -2 al máximo de cargas de aguante
    -2 al máximo de cargas de frenesí
    Regeneras (100140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
    TigerBodyArmour
    Requiere Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(80100) de vida máxima
    +2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
    Aspecto del gato no tiene reserva
    Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
    Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
    MantleOfDismantling
    Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
    Activa Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    +(70100) de vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Ganas el (35)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
    Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
    Supporter1bootA
    Requiere Nivel 63, 62 Des, 62 Int
    Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (3040)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)% mientras estás en movimiento
    Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
    CrossingTheVoid
    Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
    +(3050) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
    Tienes Traspasar si has matado recientemente
    Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
    Huellas celestiales
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Mistwall
    Requiere Nivel 60, 154 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Evasión aumentada un (120150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(1020)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(815)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
    Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
    Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    MindBlockMask
    Requiere Nivel 35, 40 Des, 40 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (350400)%
    +5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
    Daño elemental aumentado un (35)% por cada carga de poder
    Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
    Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
    VeilOfTheNight
    Requiere Nivel 22, 27 Fue, 27 Int
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Refleja de 1 a (180220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
    Tus defensas están a cero
    Resistencias elementales aumentadas un (1822)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Clawshield3
    Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
    15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Daño físico aumentado un (100120)%
    +(3050) de vida máxima
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    PyroshockClasp
    Requiere Nivel 43
    +(2540) de vida máxima
    +(3040) de destreza
    +(300500) de evasión
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (1015)%
    Los enemigos que tú quemas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de fuego
    Los enemigos que tú electrocutas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de rayo
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    StrikeTrue
    Requiere Nivel 70, 95 Des
    +(80120) de evasión
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (58)%
    Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
    Daño aumentado un (3050)% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado
    El 8% del daño de los golpes lo recibe la vida del objetivo señalado antes que tú
    Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
    FontOfThunder
    Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (400500)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
    +50% de probabilidad de ser Electrocutado
    El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
    El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    EverglassBarrier
    Requiere Nivel 49, 64 Fue, 64 Des
    Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
    Armadura y evasión aumentadas un (120150)%
    +(80100) de vida máxima
    +(812)% de Probabilidad de Bloquear
    HeartoftheElements
    Requiere Nivel 62, 96 Des, 96 Int
    +(3040) de inteligencia
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120200)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    (1025)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Magnification
    Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Des
    Tiene 1 engarces
    +(58) al nivel de las gemas engarzadas
    +(3050)% a la calidad de las gemas engarzadas
    Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    SmokeAndMirrors
    Requiere Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
    100% de probabilidad de evitar el sangrado
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (815)% cuando Égida física está agotada
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5070)% cuando Égida física está agotada
    Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    ExtremeFocus
    Requiere Nivel 51, 57 Fue, 57 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (3050)%
    Daño de proyectiles aumentado un (3050)%
    Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
    Tiro largo
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    ScorchedEarth
    Requiere Nivel 69, 48 Fue, 48 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los enemigos cercanos están calcinados
    Efecto de calcinación aumentado un (3050)%
    (3040)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
    circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
    (Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
    AgonyOfDecay
    Requiere Nivel 54, 70 Des, 70 Int
    +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión y escudo de energía aumentados un (160220)%
    +(4060)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
    (22.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
    Pierdes un (1015)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
    Pierdes un (1015)% de vida cuando infliges un golpe crítico
    AltChargeDex
    Requiere Nivel 68
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
    +(600700) de evasión
    +(4060)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un (812)%
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
    La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
    Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
    (Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
    AtaitolBoots
    Requiere Nivel 55, 97 Des
    Evasión aumentada un (170250)%
    +(1929)% a la resistencia al caos
    Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
    Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
    si tienes menos de 5 venenos sobre ti
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    ShardQuiver
    Requiere Nivel 52
    Velocidad de ataque aumentada un (810)%
    Evasión y armadura aumentadas un (3060)%
    No inflige daño que no sea físico
    Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirlas de acero adicionales
    Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
    después de que consumas un total de 8 esquirlas de acero
    Ahn20Artifact
    Requiere Nivel 55
    +(1016) a todos los atributos
    +(2030) de destreza
    Evasión aumentada un (1520)%
    +(100120) de vida máxima
    Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    Ahn20Artifact
    Requiere Nivel 55
    +(1016) a todos los atributos
    Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
    +(1520) a todos los atributos
    +(100120) de vida máxima
    Defensas globales aumentadas un (1520)%
    Envidia no tiene reserva
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    ChronomancerArmour
    Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
    +(2025) de maná máximo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140160)%
    +(80100) de vida máxima
    Grieta temporal no tiene reserva
    El (80100)% del daño recibido se recobra como vida
    Los efectos nocivos expiran un (80100)% más rápido sobre ti
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    DeathGrip
    Requiere Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(1929)% a la resistencia al caos
    Ganas (1525) de vida por cada enemigo asesinado
    Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
    CaspirosResonance
    Requiere Nivel 70, 85 Fue, 85 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    Tiene 3 engarces
    Todos los engarces son blancos
    +(58) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
    Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(35)% de Probabilidad de Bloquear
    TheSuppressor
    Requiere Nivel 70, 85 Fue, 85 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    +(2632)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Armadura y evasión aumentadas un (200250)%
    +(913)% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    TouchOfRust
    Requiere Nivel 70, 95 Fue
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1620)%
    Agrega de (23) a (2226) de daño físico a los ataques
    Armadura aumentada un (100150)%
    (2030)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
    (2030)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
    (2030)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
    (-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
    VoidcoreAmulet
    Requiere Nivel 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) de fuerza
    +(2050) de destreza
    +(2050) de inteligencia
    Defensas globales aumentadas un (1015)%
    Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
    Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
    CloakOfDefiance
    Requiere Nivel 3, 10 Des, 10 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (4080)%
    +(3050) de maná máximo
    El % daño lo recibe el maná antes que la vida
    Mente sobre materia
    (El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
    Aurseize
    Requiere Nivel 1, 5 Fue, 5 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (70100)%
    +5% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    RatsNest
    Requiere Nivel 3, 13 Des
    Velocidad de ataque aumentada un 15%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6075)%
    Evasión aumentada un 150%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (2025)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Tamaño del personaje reducido un 10%
    TheGull
    Requiere Nivel 5, 8 Des, 8 Int
    Activa Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120150)%
    +(510) de escudo de energía máximo
    +(1020) de vida máxima
    +(1015)% a la resistencia al hielo
    Efectos de los efectos beneficiosos de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
    Duración de los efectos de los santuarios reducida un 50% sobre ti
    (Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
    VerdantGuardianSword1
    Requiere Nivel 7, 30 Fue, 30 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un (4575)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
    Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
    Quemarropa
    Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    Hrimsorrow
    Requiere Nivel 3, 9 Des
    +(2030) de fuerza
    Agrega de (13) a (45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(4050) de evasión
    +(1020)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    ExtremeFocus
    Requiere Nivel 13, 18 Fue, 18 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (3080)%
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (3050)%
    Daño de proyectiles aumentado un (1030)%
    Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
    Tiro largo
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    MagnisEclipsis
    Requiere Nivel 7, 33 Fue
    +(1020) de vida máxima
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas
    Armadura aumentada un (180220)%
    +(2040) de vida máxima
    +(4050) a la evasión y al escudo de energía
    Bronnslithe
    Requiere Nivel 2, 14 Des
    +5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Daño con habilidades de movimiento aumentado un (1525)%
    Evasión aumentada un (50100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    DaressosDefiance
    Requiere Nivel 6, 16 Fue, 16 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
    +(2540) de vida máxima
    El 2% del daño de ataques se absorbe como vida
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
    Ganas una carga de aguante al matar
    Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un (2050)%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    TriggerQuiverBase
    Requiere Nivel 5
    Tiene 1 engarces
    Tiene 2 engarces
    Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
    Velocidad de ataque aumentada un (712)%
    +(2030) de vida máxima
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    BootsDexUnique1
    Requiere Nivel 1, 11 Des
    Las gemas engarzadas están asistidas por Trampa de nivel 1
    Evasión aumentada un (50100)%
    +(1020) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (1418)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante 9 segundos al lanzar una trampa
    SoulAscension
    Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120150)%
    +(1729)% a la resistencia al caos
    Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
    (-1010) a la cantidad máxima de almas devoradas
    (Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
    Wildcall
    Requiere Nivel 30, 66 Des
    +(2025)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un (60100)%
    (2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Recuperas (100200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    UberSearingExarchBoot
    Requiere Nivel 65, 62 Fue, 62 Des
    Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    No te pueden escarchar
    No te pueden congelar
    Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
    Ganas Adrenalina cuando ganas Tocado por las llamas
    Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
    (La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
    UberShaperGloves
    Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (3050)%
    Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
    (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
    CrucibleHelm
    Requiere Nivel 43, 49 Fue, 49 Des
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de destreza
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1525)%
    Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
    El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
    AbyssBody
    Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
    +(2025) de maná máximo
    Tiene 3 engarces abisales
    20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
    Evasión y escudo de energía aumentados un (160180)%
    Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
    Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
    (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
    GorefistGloves
    Requiere Nivel 49, 38 Fue, 38 Des
    Velocidad de ataque aumentada un (812)%
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    El (23)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
    se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
    10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
    la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    RuggedStepBoots
    Requiere Nivel 39, 70 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
    El daño de hechizos atenuado no te puede aturdir
    Agotas a los enemigos durante 4 segundos cuando atenúas su daño de hechizos
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    (Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
    KiloavaShield
    Requiere Nivel 57, 137 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Evasión aumentada un (100150)%
    (1525)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    +(38)% de Probabilidad de Bloquear
    (3040)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    AzmeriHelmet
    Requiere Nivel 23, 28 Fue, 28 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
    AltBreach
    Requiere Nivel 20
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (615)%
    +(1015) a todos los atributos
    Agrega de (710) a (1518) de daño de caos a los ataques
    Agrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los hechizos
    +(1520)% al multiplicador global de golpe crítico
    +(80100) de armadura
    +(80100) de evasión
    +(3035) de escudo de energía máximo
    +(2530) de vida máxima
    +(2025) de maná máximo
    +(810)% a todas las resistencias elementales
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (68)%
    La calidad máxima es 200%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Corrupto
    UltimatumBoots
    Requiere Nivel 59, 56 Fue, 56 Des
    +(3040) de destreza
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(2040)% a la resistencia al rayo
    Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
    AfflictionShield
    Requiere Nivel 39, 52 Fue, 52 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +15% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
    El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
    Heatshiver
    Requiere Nivel 20, 46 Des
    Evasión aumentada un (80100)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
    BodyDex3CUnique
    Requiere Nivel 65, 197 Des
    +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +(4050) de inteligencia
    Evasión aumentada un (140220)%
    Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
    Agrega de (1218) a (231347) de daño de rayo a los ataques con varitas
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    VersusoBoots
    Requiere Nivel 34, 34 Des, 34 Int
    Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
    Los enemigos muestran su categoría de monstruo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1323)% a la resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
    UberElderHelm
    Requiere Nivel 63, 85 Fue, 62 Des
    +(3050) de inteligencia
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
    Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
    cargas de aguante, frenesí y poder que tú
    KalguuranWardBelt
    Requiere Nivel 52
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
    Regeneras (3050) de vida por segundo
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
    SevenTeachings
    Requiere Nivel 77, 48 Des, 48 Int
    Activa un hechizo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo desarmado, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
    (17)% más de velocidad de ataque con los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100777)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (17)%
    +(0.10.7) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados
    +(17)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    +(1077)% al multiplicador de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
    (Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    Indifference
    Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Armadura y evasión aumentadas un (170250)%
    Refleja (200300) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Las habilidades de represalia infligen el daño aumentado un (50100)%
    Las habilidades de represalia se vuelven utilizables cada 4 segundos
    Las habilidades de represalia se vuelven utilizables durante un (50100)% más de tiempo
    Obeisance
    Requiere Nivel 68, 195 Des, 195 Int
    No puedes lanzar las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
    Aplicas los maleficios engarzados a los enemigos que activan tus trampas
    Otorga la habilidad Voluntad de los señores de nivel 30
    Requisitos de atributos aumentados un 400%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120160)%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (612)%
    Permite colocar hasta (35) trampas adicionales a la vez
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Deathward
    Requiere Nivel 74
    Regeneras un (1.21.6)% de vida por segundo
    +(1020) a todos los atributos
    +(12) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
    -2% a todas las resistencias por cada esbirro de tus habilidades que no sean vaal
    Defensas aumentadas un (34)% por cada esbirro de tus habilidades que no son vaal
    Los esbirros ganan resistencias agregadas equivalentes al 50% de tus resistencias
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    ThePackmaster
    Requiere Nivel 66, 103 Fue, 103 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (160200)%
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
    Los esbirros tienen un 1% de probabilidad de infligir daño doble por cada fortificación que tengas sobre ti
    Duración de Fortificación aumentada un (3040)%
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (612)%
    Los aumentos y las reducciones a la vida máxima de los esbirros también se aplican a ti al 15% de su valor
    TheHollowFortress
    Requiere Nivel 64, 159 Fue
    +(3040) de vida máxima
    Armadura aumentada un (120240)%
    +(510)% de Probabilidad de Bloquear
    Los tótems que matarían los enemigos, en lugar de eso, se convierten en tótems espectrales durante 8 segundos
    Las habilidades que usan los tótems espectrales infligen un (4050)% menos de daño
    Máximo de tótems espectrales: (35)
    Postura inquebrantable
    (Los tótems espectrales son intangibles, no se pueden seleccionar como objetivo, no pueden recibir daño, tienen 1 de vida máxima y no pueden provocar a los enemigos. Ya no cuentan como tótems invocados, pero los modificadores que afectan a los tótems también afectan a los tótems espectrales)
    (No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
    Solartwine
    Requiere Nivel 24
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(3550)% a la resistencia al fuego
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1025)%
    Los enemigos que tú ciegas no pueden aplicar estados alterados dañinos
    Otorga Resplandor abrasador de nivel 20
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Seablister
    Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Otorga Percebe salvaje de nivel 20
    +(50100) de armadura
    +(50100) de evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
    +3% a la resistencia al hielo máxima
    +(3040)% a la resistencia al hielo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Ghostshawl
    Requiere Nivel 1
    Passive /28
    +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un 15%
    Vida máxima aumentada un 5%
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Aceites: Azur, Negro, Dorado
    +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +100 de evasión
    Evasión aumentada un 30%
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Aceites: Negro, Plateado, Dorado
    Evasión aumentada un 18%
    Vida máxima aumentada un 10%
    +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas la vida llena
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Convierte toda tu evasión en armadura. La destreza no otorga ninguna bonificación a la evasión
    No puedes evadir los ataques de los enemigos
    No te pueden aturdir
    La evasión está duplicada contra los ataques de proyectiles
    25% menos de evasión contra los ataques cuerpo a cuerpo
    Evasión aumentada un 18%
    Escudo de energía máximo aumentado un 12%
    +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas el escudo de energía lleno
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Aceites: Claro, Claro, Azur
    Evasión y armadura aumentadas un 24%
    +12% a todas las resistencias elementales
    Evasión y armadura aumentadas un 24%
    +10% a todas las resistencias elementales
    Aceites: Azur, Carmín, Dorado
    Evasión aumentada un 24%
    +8% a todas las resistencias elementales
    +1% a la resistencia al hielo máxima
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Daño con arcos aumentado un 30%
    +200 de evasión
    Velocidad de movimiento aumentada un 6%
    Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Evasión y armadura aumentadas un 24%
    Vida máxima aumentada un 8%
    +3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo
    Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Aceites: Violeta, Violeta, Negro
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un 30%
    10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Aceites: Ámbar, Verde, Negro
    Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras tienes Fortificar
    Los golpes fortificantes contra los enemigos únicos otorgan Fortificación aumentada un 100%
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    Evasión aumentada un 15%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
    Evasión aumentada un 30%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 30%
    Aceites: Ámbar, Verde, Violeta
    Evasión aumentada un 20%
    Efecto de la ceguera aumentado un 40%
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Aceites: Claro, Sepia, Violeta
    Evasión aumentada un 40% mientras tienes Traspasar
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
    +20 de destreza
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
    20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    Efecto de la ceguera aumentado un 20%
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Aceites: Azur, Violeta, Violeta
    Armadura aumentada un 30% si te han golpeado recientemente
    Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
    +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Aceites: Sepia, Sepia, Violeta
    Defensas aumentadas un 25% mientras tengas al menos cuatro objetivos vinculados
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    La destreza no otorga ninguna bonificación inherente a la evasión
    +1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de evasión
    Cada 2 segundos, ganas un Velo fantasmal hasta un máximo de 3
    Cuando te golpean, pierdes un Velo fantasmal y recuperas escudo de energía igual al 5% de tu evasión
    Evasión aumentada un 18%
    +12 de vida máxima
    Daño de proyectiles aumentado un 16%
    +30 de destreza
    Bloodline: Linaje de Velka
    Activa Torrente emergente de nivel 20 cuando lanzas un hechizo elemental
    Creas suelo salino durante 4 segundos mientras te mueves
    grants a crab arm [1]
    (Un torrente brota hacia arriba tras una breve demora para infligir daño en un área mientras deja suelo salino)
    (Los enemigos que están sobre tu suelo salino tienen el efecto de los estados alterados de rayo y hielo aumentado un 30% sobre ellos y tienen la armadura y la evasión reducidas un 25%. Los aliados que están sobre tu suelo salino ganan el 10% del daño físico como daño de hielo extra y como daño de rayo extra)
    Ascendencia Passive /4
    Ascendencia: Campeón
    Personaje: Duelista
    3% más de armadura y evasión por cada fortificación por encima de 20
    Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada fortificación por encima de 20
    Ascendencia: Campeón
    Personaje: Duelista
    Provoca al golpear
    Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 15%
    Los enemigos que tú provocas no pueden evadir ataques
    (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
    Ascendencia: Embaucador
    Personaje: Sombra
    +4 a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado
    +1 al escudo de energía máximo por cada 8 de evasión en la armadura equipada
    Ascendencia: Saboteador
    Personaje: Sombra
    Radio: 35
    No te pueden cegar
    Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
    Los enemigos cercanos están cegados
    Ciegas a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    generic_buff_aura
    Joya ramificadora Passive /12
    Evasión y armadura aumentadas un 30%
    Daño físico aumentado un 35%
    Daño elemental aumentado un 25%
    10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Daño de Sangrado aumentado un 25%
    25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
    Evasión aumentada un 30%
    Vida máxima aumentada un 8%
    +6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Evasión aumentada un 30%
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
    +20 de destreza
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    30% de probabilidad de evitar el sangrado
    30% de probabilidad de evitar ser empalado
    Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
    Evasión aumentada un 20%
    +20 de destreza
    10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Evasión aumentada un 30%
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    +15 a todos los atributos
    +15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Joya atemporal Passive /19
    Evasión aumentada un (712)%
    Evasión aumentada un (3040)%
    (57)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Defensas del escudo equipado aumentadas un (2030)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Estás ciego
    Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
    25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
    Evasión aumentada un 80%
    La barrera se restaura un 15% más rápido
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas la barrera intacta
    +4 a la barrera por cada 10 de evasión en los guantes equipados
    Barrera aumentada un 12%
    Evasión aumentada un 16%
    +(3660) de evasión
    (23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +(3660) de evasión
    (23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +(3660) de evasión
    +(3660) de evasión
    Los esbirros tienen un (23)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +(3660) de evasión
    Los esbirros tienen un (23)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Joya atemporal Passive Additions /6
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Evasión aumentada un (712)%vaal_small_evasion
    MarakethNotable
    Evasión aumentada un 20%maraketh_notable_add_evasion
    AbyssSearchingNotable
    +(36100) de evasiónabyss_searching_notable_17
    AbyssSearchingNotable
    Evasión aumentada un (2030)% mientras estés en movimientoabyss_searching_notable_22
    AbyssSpecialNotable
    +(36100) de evasiónabyss_special_notable_22
    AbyssSpecialNotable
    Evasión aumentada un (2030)% mientras estés en movimientoabyss_special_notable_53
    Gema de Habilidad /1
    VaalGrace
    Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
    Fósil mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de las profundidades1Sufijo+(12)% de probabilidad de evadir golpes de ataques Defensas Evasionabyss_jewel 0
    jewel 0
    quiver 1600
    ring 1600
    amulet 1600
    belt 1600
    default 0
    Misc. mods /4
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    10NecropolisNecropolisHaunted+20% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    monster necropolis mod value +% [40]
    default 1000
    46NecropolisNecropolisHaunted+30% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    monster necropolis mod value +% [80]
    default 600
    68NecropolisNecropolisHaunted+50% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    monster necropolis mod value +% [120]
    default 300
    84NecropolisNecropolisHaunted+75% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    monster necropolis mod value +% [160]
    default 300
    Passive /2
    20% menos de daño de ataques recibido si no has sido golpeado por un ataque recientemente
    10% más de probabilidad de evadir ataques si has sido golpeado por un ataque recientemente
    20% más de daño de ataques recibido si has sido golpeado por un ataque recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20
    (Utiliza el poder del bosque para cubrir gradualmente tu cuerpo con corteza. Si recibes golpes de ataques enemigos, la corteza se desprenderá. Recibirás daño reducido de los golpes de los ataques físicos cuanta más corteza se acumule, y tendrás una mayor probabilidad de evadir cuanta menos corteza tengas.)
    Ascendencia Passive /1
    Ascendencia: Guardabosques
    Personaje: Exploradora
    Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20
    (Utiliza el poder del bosque para cubrir gradualmente tu cuerpo con corteza. Si recibes golpes de ataques enemigos, la corteza se desprenderá. Recibirás daño reducido de los golpes de los ataques físicos cuanta más corteza se acumule, y tendrás una mayor probabilidad de evadir cuanta menos corteza tengas.)
    Joya atemporal Passive /1
    Elimina todo el escudo de energía
    La probabilidad de evadir los golpes se basa en el 200% de tu barrera en lugar de en tu evasión
    La reducción de daño físico de los golpes se basa en el 200% de tu barrera en lugar de en tu armadura
    Elevated modifier List /1
    NameLvModsElevated Mods
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}75+(24)% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    Group: 2885
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (712)% si no te han golpeado recientemente
    +(24)% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    Gema de Habilidad /22
    VaalGroundslam
    Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    VaalDoubleStrike
    Ejecuta dos golpes rápidos con un arma cuerpo a cuerpo, y cada uno de ellos invoca a un doble tuyo durante un tiempo para que ataque continuamente a los monstruos de la misma forma.
    VaalGlacialHammer
    Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
    VaalHeavyStrike
    Ataca a los enemigos con un contundente embate y los manda a volar hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
    VaalRainofArrows
    Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
    VaalLightningStrike
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, la energía generada se convierte en un orbe que se adhiere al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a ningún enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos durante un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté adherido el orbe. 
    VaalPowerSiphon
    Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
    VaalBurningArrow
    Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
    VaalCyclone
    Gira y ataca en el lugar, dañando a los enemigos cercanos y atrayendo a otros hacia ti. Cuando usas esta habilidad, no te pueden aturdir ni empujar. No se puede asistir con Asistencia de Implacabilidad.
    VaalReave
    Ataca repetidamente un área grande en diferentes direcciones. Cada Desgarro vaal que golpee a un enemigo otorga fases, que comenzarás a perder después de un corto período de tiempo sin golpear nada. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
    VaalGhostlyThrow
    Lanza varias copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan hacia afuera y luego regresan a ti en un ataque giratorio que daña a los enemigos en su camino.
    Groundslam
    El personaje usa su puño para golpear el suelo delante de él, con menos velocidad de ataque, pero con más daño. Este ataque inflige daño de rayo a los enemigos en un área grande, con una probabilidad de electrocutarlos. No se puede usar mientras se empuña un arma. No se puede evadir.
    WeaponStormSkill
    Toma represalias contra un golpe bloqueado con una lluvia de espadas que cae delante de ti y que inflige el daño combinado de tus dos armas. Requiere que empuñes dos armas cuerpo a cuerpo.
    1HandShieldCounterattackSkillGem
    Toma represalias contra un golpe bloqueado con un tajo en forma de arco que libera dos ondas de fuerza. Los enemigos cercanos que están delante de ti pueden ser golpeados por las dos ondas. Requiere una espada o un hacha y un escudo.
    IceWavesSkill
    Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo que libera una oleada de hielo en un cono delante de ti.
    CrushingFistSkillGem
    Toma represalias contra un golpe bloqueado invocando un puño blindado gigante que golpea el suelo delante de ti al mismo tiempo que lo haces tú para infligir daño de arma en un área.
    VaalCleave
    El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales contra los enemigos raros o únicos otorgan un efecto beneficioso que mejora Hendidura durante una duración. Los golpes mortales contra los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.
    VaalPoisonArrow
    Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
    VaalMoltenStrike
    Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
    VaalSmite
    Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
    VaalBladeFlurry
    Canaliza para crear un área circular a tu alrededor que se va expandiendo y ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Cuando terminas de canalizar, inflige daño en un área más pequeña alrededor de cada enemigo que esté en el círculo. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
    ShieldofLightGem
    Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo para liberar una ola de luz en un cono delante de ti. También emanarán olas adicionales de los aliados en un radio alrededor del primer objetivo golpeado, hacia ese objetivo.
    Objeto mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    60WeaponTreeRecombinedVelocidad de ataque reducida un 50%
    Los golpes no se pueden evadir
    weapon 625
    default 0
    60WeaponTreeRecombined-5% a la probabilidad de golpe crítico
    Los golpes no se pueden evadir
    weapon 625
    default 0
    Monstruos mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicosTus golpes no se pueden evadir Ataque
    1ÚnicosTus golpes no se pueden evadir
    Encriptado mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Vagan60PrefijoLos golpes no se pueden evadir Ataquevagan_veiled_prefix 2000
    default 0
    Mesa de fabricación /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Los golpes no se pueden evadir4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Tumba arácnida
    Misc. mods /2
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1ExpeditionRelicPrefijoLos golpes de los monstruos no se pueden evadirdefault 1000
    de Lodazal1CrucibleMapSufijoLos golpes de los monstruos no se pueden evadir
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 1000
    crucible_map_high 1000
    default 0
    Únicos /10
    Bow8unique
    Requiere Nivel 66, 212 Des
    Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
    Daño físico aumentado un (180200)%
    Agrega de (714) a (2434) de daño físico
    +(80100) de maná máximo
    Los ataques que usas tú mismo se repiten 1 veces adicionales
    Los ataques que usas tú mismo tienen un 50% más de velocidad de ataque
    Los golpes no se pueden evadir
    (Las habilidades de canalización no se pueden repetir)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    TwoHandAxeUnique1
    Requiere Nivel 33, 80 Fue, 37 Des
    Daño físico aumentado un (100125)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (3040)%
    Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
    Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
    Golpe de gracia
    Los golpes no se pueden evadir
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    KongorsUndyingRage
    Requiere Nivel 67, 212 Fue
    25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Agrega de (4356) a (330400) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
    +(1520)% a todas las resistencias elementales
    Los golpes no se pueden evadir
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    OrnamentOfTheEast
    Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
    Daño físico aumentado un (160180)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
    Los golpes no se pueden evadir
    TempestuousSteel
    Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de (58) a (1520) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (814)%
    Los golpes no se pueden evadir
    Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
    Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
    Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
    Lycosidae
    Requiere Nivel 11, 33 Fue
    +(1020) de vida máxima
    +(120160) de armadura
    +(3040) de vida máxima
    Tus golpes no se pueden evadir
    +(35)% de Probabilidad de Bloquear
    Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
    ElderSceptre
    Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
    Daño elemental aumentado un 40%
    Daño físico aumentado un (180220)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80100)%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
    Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
    Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
    (Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
    (Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
    Amulet6Unique
    Requiere Nivel 57
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
    +25 de destreza
    Agrega de (1824) a (3240) de daño de fuego a los ataques
    +(100150) a la precisión
    +(100150) de evasión
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
    El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
    KongorsUndyingRage
    Requiere Nivel 67, 212 Fue
    25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Agrega de (4356) a (330400) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
    +(1520)% a todas las resistencias elementales
    Los golpes no se pueden evadir
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    ElderSceptre
    Requiere Nivel 4, 22 Fue, 22 Int
    Daño elemental aumentado un 12%
    Daño físico aumentado un (5090)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80100)%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
    Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
    Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
    (Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
    (Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
    Passive /1
    Tus golpes no se pueden evadir
    Nunca infliges golpes críticos

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    Edit

    Evasion

    Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.

    All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.

    Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).

    Mechanics

    Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.

    The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).

    There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.

    Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.

    Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:

    • If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
    • Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
    • If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
    • A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

    Imgur

    As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.

    Interaction with Dodge

    Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.

    Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.

    Modifiers to chance to Hit and chance to Evade

    Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.

    Examples

    Example 1

    A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.

    • A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
    • A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
    • B attacks, adding 45. 52
    • C attacks, adding 45. 97
    • A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
    • The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.

    Example 2

    A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.

    • Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
    • Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
    • Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.

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