Evasion Attr /14
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---|---|
ID | evasion732 |
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PassiveSkillsHash | 6542 |
Evasion Attr /14
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ID | evasion733 |
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PassiveSkillsHash | 60803 |
Evasion Attr /14
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ID | evasion_and_life1486 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 94 |
Evasion Attr /14
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ID | evasion2016 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
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PassiveSkillsHash | 40132 |
Evasion Attr /14
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---|---|
ID | evasion2017 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
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PassiveSkillsHash | 58854 |
Evasión Attr /6
Nombre | Value |
---|---|
Source | Joya atemporal |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nombre | Evasión |
Weight | 75 |
Stats |
Gema de Habilidad /5
Objeto mods /220
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la sombra | 3 | Prefijo | Evasión aumentada un (15–26)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del Fantasma | 19 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–42)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del Espectro | 30 | Prefijo | Evasión aumentada un (43–55)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del tumulario | 44 | Prefijo | Evasión aumentada un (56–67)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del aparecido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (68–79)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la pesadilla | 72 | Prefijo | Evasión aumentada un (80–91)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del espejismo | 84 | Prefijo | Evasión aumentada un (92–100)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la ilusión | 86 | Prefijo | Evasión aumentada un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
del pendenciero | 3 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Luchador | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Esgrimidor | 30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Gladiador | 44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del duelista | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Héroe | 72 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de la leyenda | 84 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del vencedor | 86 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
sombrío | 3 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Sobrenatural | 30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
efímero | 44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
evanescente | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
irreal | 72 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ilusorio | 84 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
incorpóreo | 86 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
sombrío | 3 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Sobrenatural | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
efímero | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
evanescente | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
irreal | 72 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
incorpóreo | 85 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Evasión aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | dex_armour 1000 Normal 0 |
del escarabajo | 2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del cangrejo | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del armadillo | 30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del rinoceronte | 44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del elefante | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del mamut | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ágil | 2 | Prefijo | Evasión aumentada un (4–8)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
del bailarín | 19 | Prefijo | Evasión aumentada un (9–13)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
del acróbata | 30 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–18)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Veloz | 42 | Prefijo | Evasión aumentada un (19–23)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
borroso | 56 | Prefijo | Evasión aumentada un (24–28)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
translúcido | 70 | Prefijo | Evasión aumentada un (29–32)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Vaporoso | 77 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–36)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Ágil | 1 | Prefijo | +(3–10) de evasión Defensas | Anillos 1000 Normal 0 |
del bailarín | 18 | Prefijo | +(11–35) de evasión Defensas | Anillos 1000 Normal 0 |
del acróbata | 29 | Prefijo | +(36–60) de evasión Defensas | Anillos 1000 Normal 0 |
Veloz | 42 | Prefijo | +(61–80) de evasión Defensas | Anillos 1000 Normal 0 |
borroso | 58 | Prefijo | +(81–120) de evasión Defensas | Anillos 1000 Normal 0 |
translúcido | 72 | Prefijo | +(121–150) de evasión Defensas | Anillos 1000 Normal 0 |
Vaporoso | 84 | Prefijo | +(151–170) de evasión Defensas | Anillos 1000 Normal 0 |
Ágil | 1 | Prefijo | +(6–12) de evasión Defensas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del bailarín | 11 | Prefijo | +(13–35) de evasión Defensas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del acróbata | 17 | Prefijo | +(36–63) de evasión Defensas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Veloz | 23 | Prefijo | +(64–82) de evasión Defensas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
borroso | 29 | Prefijo | +(83–101) de evasión Defensas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
translúcido | 35 | Prefijo | +(102–120) de evasión Defensas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Vaporoso | 43 | Prefijo | +(121–150) de evasión Defensas | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
esquivo | 51 | Prefijo | +(151–200) de evasión Defensas | Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
diestro | 60 | Prefijo | +(201–300) de evasión Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
blando | 69 | Prefijo | +(301–400) de evasión Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
fugitivo | 77 | Prefijo | +(401–500) de evasión Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
elástico | 1 | Prefijo | +(5–9) de armadura +(5–9) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
maleable | 18 | Prefijo | +(10–27) de armadura +(10–27) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
flexible | 30 | Prefijo | +(28–48) de armadura +(28–48) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
durable | 38 | Prefijo | +(49–85) de armadura +(49–85) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
fornido | 46 | Prefijo | +(86–145) de armadura +(86–145) de evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
fuerte | 58 | Prefijo | +(146–220) de armadura +(146–220) de evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
adaptable | 69 | Prefijo | +(221–300) de armadura +(221–300) de evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
versátil | 79 | Prefijo | +(301–375) de armadura +(301–375) de evasión Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del fuego fatuo | 1 | Prefijo | +(5–9) de evasión +(3–4) de escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la ninfa | 18 | Prefijo | +(10–27) de evasión +(5–12) de escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la sílfide | 30 | Prefijo | +(28–48) de evasión +(13–22) de escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del querubín | 38 | Prefijo | +(49–85) de evasión +(23–28) de escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del espíritu | 46 | Prefijo | +(86–145) de evasión +(29–48) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del eidolon | 58 | Prefijo | +(146–220) de evasión +(49–60) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la aparición | 69 | Prefijo | +(221–300) de evasión +(61–72) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del aparecido | 79 | Prefijo | +(301–375) de evasión +(73–80) de escudo de energía máximo Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la pulga | 30 | Prefijo | +(14–20) de evasión +(18–23) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del cervatillo | 46 | Prefijo | +(21–42) de evasión +(24–28) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del carnero | 62 | Prefijo | +(43–95) de evasión +(29–33) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Botas 0 Guantes 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del íbice | 78 | Prefijo | +(96–120) de evasión +(34–38) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Corrupto | +(35–60) a la evasión global al estar en movimiento Defensas | Botas 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | +(61–138) a la evasión global al estar en movimiento Defensas | Botas 1000 Normal 0 | |
75 | Corrupto | +(139–322) a la evasión global al estar en movimiento Defensas | Botas 500 Normal 0 | |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los enemigos tienen evasión reducida un 20% si los has golpeado recientemente Defensas | claw_shaper 1000 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Evasión aumentada un (7–9)% Defensas | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 78 | Prefijo | Evasión aumentada un (10–12)% Defensas | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 82 | Prefijo | Evasión aumentada un (13–15)% Defensas | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) de evasión Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) de evasión Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) de evasión Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) de evasión Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | No puedes evadir los ataques de los enemigos | Botas 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (51–53)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (54–57)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (58–61)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (57–59)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (60–62)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (63–66)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (67–70)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión aumentada un (17–18)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión aumentada un (19–20)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión aumentada un (21–22)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión aumentada un (23–24)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión aumentada un (25–26)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Evasión aumentada un (27–28)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (25–26)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (27–28)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (29–30)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (31–32)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (35–36)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (37–38)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (39–40)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +60 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +75 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +80 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +35 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +50 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +65 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +80 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +20 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +30 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +40 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +20 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +30 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +40 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +20 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +30 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +40 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +100 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +150 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +200 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +160 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +240 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +320 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +6% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +7% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +8% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24% | Escudos 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32% | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +10% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +12% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +14% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 20% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 30% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 60% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión reducida un 15% Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión reducida un 15% Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión reducida un 30% Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Los esbirros tienen la evasión reducida un 30% Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Encantamiento | +300 a la evasión mientras tienes Traspasar Defensas | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
evasivo | 1 | Único | Evasión aumentada un 40% Defensas | not_dex 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
1 | Único | Evasión aumentada un 40% Defensas | ||
1 | Único | +1344 de evasión Defensas | ||
1 | Único | +5500 de evasión Defensas | ||
Rápido | 6 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 30% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% Evasión aumentada un 100% Velocidad de movimiento aumentada un 40% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
Rápido | 6 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 30% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% Evasión aumentada un 100% Velocidad de movimiento aumentada un 40% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | Único | +100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Evasión aumentada un 500% | ||
borroso | 1 | Prefijo | Evasión aumentada un 100% | not_dex 0 Normal 5000 |
1 | Único | Armadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja | ||
1 | Único | Daño de ataque aumentado un 5% por cada 450 de evasión Daño Ataque |
Abyss Jewel mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ágil | 1 | Prefijo | +(36–60) de evasión Defensas | Normal 600 |
Veloz | 40 | Prefijo | +(61–100) de evasión Defensas | Normal 600 |
Vaporoso | 75 | Prefijo | +(101–180) de evasión Defensas | Normal 600 |
Obnubilador | 83 | Prefijo | +(181–250) de evasión Defensas | Normal 300 |
de Maniobra | 1 | Sufijo | Evasión aumentada un (25–35)% mientras estés en movimiento Defensas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ágil | 1 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la evasión Defensas | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
del bailarín | 68 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la evasión Defensas | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
del acróbata | 84 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la evasión Defensas | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Ágil | 1 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la evasión Defensas | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
del bailarín | 68 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la evasión Defensas | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
del acróbata | 73 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la evasión Defensas | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Veloz | 78 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(41–53) a la evasión Defensas | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
borroso | 84 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(54–66) a la evasión Defensas | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +500 a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 0 Axe 1600 Sword 1600 Dagas 1600 Garras 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +1000 a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 0 Axe 1600 Sword 1600 Arcos 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(250–300) a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Evasión aumentada un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Armadura y evasión aumentadas un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Evasión global aumentada un (25–50)% cuando tienes la vida llena Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Aprehensión | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
de Aprehensión | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
de Aprehensión | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
de Aprehensión | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
Encriptado mods /16
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) a armadura y evasión Defensas | Cinturones 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) de evasión +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas | Cinturones 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (30–32)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] Defensas | Cascos 1000 Botas 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un 1.5% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /58
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Evasión aumentada un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
Evasión aumentada un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
Evasión aumentada un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
+(50–75) de evasión | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
+(100–150) de evasión | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
+(250–320) de evasión | 2x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y evasión aumentadas un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) a armadura y evasión | 8x Orbe de alteración | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) a armadura y evasión | 2x Orbe de alquimia | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) a armadura y evasión | 4x Orbe de caos | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de evasión +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x Orbe de alteración | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de evasión +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de alquimia | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de evasión +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de caos | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (16–18)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Casco · Botas | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (19–22)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x Orbe de alquimia | Casco · Botas | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (23–25)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de caos | Casco · Botas | Betrayal Desencriptar |
Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /18
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la gacela | 6 | Flask | Sufijo | Evasión aumentada un (41–45)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
del antílope | 32 | Flask | Sufijo | Evasión aumentada un (46–50)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
del íbice | 58 | Flask | Sufijo | Evasión aumentada un (51–55)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
del impala | 84 | Flask | Sufijo | Evasión aumentada un (56–60)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
evasivo | 1 | Jewel | Prefijo | Evasión aumentada un (14–18)% Defensas | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +40 de evasión Defensas | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Armadura aumentada un (100–200)% Evasión aumentada un (100–200)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Evasión aumentada un (250–500)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | -3000 de armadura -3000 de evasión | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Bien equipado | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (40–60)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
evasivo | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Evasión aumentada un (20–30)% Defensas | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
del Gladiador | 1 | Charm | Sufijo | +(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Charm | Sufijo | +(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Charm | Sufijo | +(1–2) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Charm | Sufijo | +(3–4) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Charm | Sufijo | Evasión aumentada un (3–5)% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Sufijo | Evasión aumentada un (6–9)% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Esencias /5
Objeto /1
Único /238
si has entrado en desenfreno recientemente
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
tengas un esbirro bestial
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Passive /27
No te pueden aturdir
25% menos de evasión contra los ataques cuerpo a cuerpo
+1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
Cada 2 segundos, ganas un Velo fantasmal hasta un máximo de 3
Cuando te golpean, pierdes un Velo fantasmal y recuperas escudo de energía igual al 5% de tu evasión
Ascendencia Passive /3
Joya ramificadora Passive /12
Joya atemporal Passive /4
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Evasión | Evasión aumentada un (7–12)% |
Vaal | Notable | Estudios sobre constructos | Evasión aumentada un (30–40)%(5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
Eterno | Notable | Flexibilidad eterna | Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí |
Eterno | Notable | Calles ensombrecidas | Evasión aumentada un 80% |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Evasión aumentada un (7–12)% | vaal_small_evasion |
Maraketh | Notable | Evasión aumentada un 20% | maraketh_notable_add_evasion |
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Gracia vaal |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(1–2)% de probabilidad de evadir golpes de ataques Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 1600 Anillos 1600 Amuletos 1600 Cinturones 1600 Normal 0 |
Misc. mods /4
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% de probabilidad de evadir golpes de ataques monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% de probabilidad de evadir golpes de ataques monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% de probabilidad de evadir golpes de ataques monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% de probabilidad de evadir golpes de ataques monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 |
Passive /2
10% más de probabilidad de evadir ataques si has sido golpeado por un ataque recientemente
20% más de daño de ataques recibido si has sido golpeado por un ataque recientemente
Ascendencia Passive /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | +(2–4)% de probabilidad de evadir golpes de ataques Group: 2799 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–12)% si no te han golpeado recientemente +(2–4)% de probabilidad de evadir golpes de ataques |
Gema de Habilidad /22
Objeto mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir | Arma 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir | Arma 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Los esbirros nunca infligen golpes críticos Los golpes de los esbirros no se pueden evadir | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Tus golpes no se pueden evadir Ataque | ||
1 | Único | Tus golpes no se pueden evadir |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Vagan | 60 | Prefijo | Los golpes no se pueden evadir Ataque | Arcos 0 Varitas 0 Arma 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Los golpes no se pueden evadir | 3x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /2
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los golpes de los monstruos no se pueden evadir | Normal 1000 | |
de Lodazal | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los golpes de los monstruos no se pueden evadir map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Único /10
Passive /1
Nunca infliges golpes críticos
Community Wiki
Evasion
Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
Mechanics
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
Examples
Example 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
Example 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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