Gema de Habilidad /42
Gema de Habilidad Calidad /14
Objeto | Stats |
---|---|
Golpe elemental | +(0–5)% más de daño por cada tipo de estado alterado elemental en el enemigo |
Golpe dual | +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida llena |
Martillo glacial vaal | Duración de los estados alterados de hielo aumentada un (0–40)% |
Debilidad elemental | Duración de los estados alterados elementales aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Golpe fundido | Los proyectiles infligen un (0–10)% más de daño con golpes y estados alterados |
Golpe fundido | Cada cinco ataques, los proyectiles infligen un (0–200)% más de daño con golpes y estados alterados |
Golpe fundido vaal | Los proyectiles infligen un (0–10)% más de daño con golpes y estados alterados |
Terremoto | La réplica inflige +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados |
Aluvión de filos | +(0–5)% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase |
Aluvión de filos vaal | +(0–5)% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase |
Terremoto vaal | La réplica inflige +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados |
Escudo de escarcha | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (0–20)% |
Lanza electrizante | +(0–10)% más de daño con golpes y estados alterados por cada punto de intensidad |
Estallido voltáxico | +(0–1)% más de daño con golpes y estados alterados por cada lanzamiento de este hechizo que esté en espera |
Gema de Asistencia /20
Gema de Asistencia Calidad /4
Objeto | Stats |
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Asistencia de Proliferación elemental | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos |
Asistencia de Estados alterados desatados | Duración de los estados alterados aplicados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)% |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados | Duración de los estados alterados aplicados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)% |
Objeto mods /120
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrupto | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (25–30)% elemental Hielo Estado alterado | Cascos 1000 Normal 0 | |
40 | Corrupto | Los proyectiles infligen daño aumentado un (20–25)% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado Daño | Carcajes 1000 Normal 0 | |
40 | Corrupto | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (8–10)% por cada enemigo perforado Daño | Carcajes 1000 Normal 0 | |
de Estoicismo | 23 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Resolución | 41 | Sufijo | (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Fortaleza | 57 | Sufijo | (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Voluntad | 73 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Modificación | 81 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | boots_shaper 1600 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 16 Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (8–12)% elemental Hielo Estado alterado Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 18 Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (13–16)% elemental Hielo Estado alterado Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 20 Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (17–20)% elemental Hielo Estado alterado Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 16 Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (8–12)% elemental Rayo Estado alterado Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18 Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–16)% elemental Rayo Estado alterado Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 20 Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (17–20)% elemental Rayo Estado alterado Gema | helmet_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–30)% por cada enemigo perforado Daño | bow_shaper 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (30–34)% Estado alterado | boots_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (35–40)% Estado alterado | boots_eyrie 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–12)% Estado alterado | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–15)% Estado alterado | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (8–12)% elemental Rayo Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–15)% elemental Rayo Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)% Estado alterado | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (21–25)% Estado alterado | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15–20)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21–25)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26–30)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (17–19)% elemental Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (20–22)% elemental Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (23–25)% elemental Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (7–8)% Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (9–10)% Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (11–12)% Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (10–12)% Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (13–15)% Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (16–18)% Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (21–25)% Estado alterado | Guantes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (26–30)% Estado alterado | Guantes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (17–19)% elemental Estado alterado | Botas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (20–22)% elemental Estado alterado | Botas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | No puede infligir estados alterados elementales | Cetros 500 Varitas 500 Báculos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un (30–40)% Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un (50–60)% Estado alterado | Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–14)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (15–16)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (17–18)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (19–20)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (21–22)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23–24)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (21–22)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23–24)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (25–26)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (27–28)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (29–30)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (29–30)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (31–32)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (33–34)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (35–36)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (14–16)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (17–19)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–22)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–25)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (26–27)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (28–29)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–25)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (26–28)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (29–31)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (32–33)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (34–35)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (32–34)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (35–37)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (38–39)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (40–41)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Incinerar comienza con 2 fases adicionales | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas comienza con 4 fases adicionales Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Incinerar comienza con 4 fases adicionales | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 100% | Arma a dos manos 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 200% | Arma a una mano 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados mortales de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Oleada de llamas vs enemigos incendiados 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Oleada de llamas aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos incendiados Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Oleada de llamas vs enemigos incendiados 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Oleada de llamas aumentado un 60% con golpes y estados alterados contra los enemigos incendiados Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de electrocución de Trampa de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de los estados alterados de rayo de Trampa de rayo aumentado un 25% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento efecto de electrocución de Trampa de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de los estados alterados de rayo de Trampa de rayo aumentado un 40% Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Cinturones 1 Normal 0 | |
83 | Encantamiento | Los estados alterados elementales aplicados sobre los enemigos expuestos por ti tienen su duración aumentada un 20% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /24
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bendición de los elementos | 25 | Nemesis | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio always cause elemental status ailment [1] bleed Daño Físico elemental Estado alterado | rare 800 Normal 0 |
Tejido con escarcha | 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Inflige exposición al hielo con cada golpe cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Congelante | 68 | Único | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25% 35% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
de Embauco | 68 | Único | Neutralizas +10% del daño de hechizos atenuado +100% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% Refleja los estados alterados no dañinos moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Tejido con llamas | 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Inflige exposición al fuego con cada golpe scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tejido con tormenta | 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Inflige exposición al rayo con cada golpe lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Impactante | 13 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Aprisionante | 18 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo 20% de reducción adicional de daño físico cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
de Caminante de la tormenta | 13 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
de succión | 34 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
de Tormentas | 24 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Congelante | 68 | Único | 20% de probabilidad de congelar Todo el daño puede congelar cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Impactante | 13 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
de Caminante de la tormenta | 13 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
Toque del Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio always cause elemental status ailment [1] Daño Físico elemental | Normal 1000 |
1 | Único | Los enemigos que tú provocas infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos | ||
1 | Único | ailment threshold +% [-30] Estado alterado | ||
1 | Único | base ailment threshold [35000] | ||
espejado | 46 | Prefijo | Refleja los estados alterados no dañinos | Normal 500 |
1 | Único | Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (5–7)% Estado alterado | Normal 1000 | |
de Escarchamiento | 30 | Sufijo | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (10–15)% elemental Hielo Estado alterado | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
de electrocución | 30 | Sufijo | Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (10–15)% elemental Rayo Estado alterado | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
de Desvanecimiento | 1 | Sufijo | Daño aumentado un (30–40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
de Alineamiento | 1 | Sufijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño Esbirro | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
de Escape | 84 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Tumulto | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 3% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
de Turbulencia | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
de Perturbación | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
Fósil mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de las profundidades | 1 | Sufijo | Daño con estados alterados aumentado un (30–40)% Daño Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 1600 Anillos 1600 Amuletos 1600 Cinturones 1600 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Daño con estados alterados aumentado un (15–20)% Daño Estado alterado | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (20–30)% elemental Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 2000 Armaduras corporales 2000 Cascos 2000 Guantes 2000 Botas 2000 Normal 0 |
Mapa mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de insulación | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen un (70–80)% de probabilidad de evitar los estados alterados Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Estado alterado | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Aislamiento | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 800 |
de Aislamiento | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 800 |
de Aislamiento | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 800 |
Encriptado mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 1 | Prefijo | (20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (33–40)% Estado alterado | Botas 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (36–40)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] Estado alterado | Cascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado grant focus skill [1] Estado alterado | Botas 2000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | (30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /9
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 1x ![]() | Botas · Escudo | La cuesta |
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 2x ![]() | Botas · Escudo | Mapa de Malformación |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (16–22)% | 2x ![]() | Botas · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–30)% | 2x ![]() | Botas · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (16–20)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Casco | Betrayal Desencriptar |
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (21–25)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Casco | Betrayal Desencriptar |
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (26–30)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Casco | Betrayal Desencriptar |
Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Botas | Betrayal Desencriptar |
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 6x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /27
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrupto | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (5–7)% Estado alterado | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
Decrepitante | 1 | Jewel | Prefijo | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (4–6)% más rápido Estado alterado | Normal 250 |
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos golpeados con ataques VidaManá Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos golpeados con hechizos VidaManá Vida Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | 12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] elemental | ||
1 | Jewel | Único | Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales | ||
1 | Jewel | Único | Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Los estados alterados no dañinos que tú aplicas se reflejan hacia ti | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
del sufrimiento prolongado | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20–30)% Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Castigo | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–30)% Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
del intocable | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de lo silvestre | 1 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–35)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de lo indómito | 42 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (36–45)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de lo salvaje | 60 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (46–55)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de la bestia | 82 | Tincture | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (56–65)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Charm | Prefijo | Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Charm | Prefijo | Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Hierofante | 1 | Charm | Prefijo | Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un (20–30)% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Hierofante | 60 | Charm | Prefijo | Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un (31–40)% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Sufijo | Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados elementales que tengas sobre ti | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Sufijo | Los enemigos que están en los haces de tus vínculos no pueden aplicar estados alterados elementales | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Charm | Sufijo | (10–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Sufijo | (16–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Rastreadora | 1 | Charm | Sufijo | Los enemigos que tú matas y que están bajo los efectos de estados alterados elementales otorgan cargas de frascos aumentadas un (15–25)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Rastreadora | 60 | Charm | Sufijo | Los enemigos que tú matas y que están bajo los efectos de estados alterados elementales otorgan cargas de frascos aumentadas un (26–40)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /4
Objeto /4

Ningún modificador elemental

Ningún modificador de estados alterados físicos ni de estados alterados de caos
Espacio para anillo derecho: Duración de los estados alterados sobre ti aumentada un 30%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 50%
Único /70
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor

otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
Passive /59
en los enemigos aumentada un 40%
en los enemigos aumentada un 25%
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los estados alterados nunca cuentan como que provienen de golpes críticos
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
+1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
Ascendencia Passive /19
No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
un 30% más de daño con golpes y estados alterados
Joya ramificadora Passive /34
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
Joya atemporal Passive /4




Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | 3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Notable | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | Notable | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 16 Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (8–12)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 18 Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (13–16)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 18 Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (13–16)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 20 Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (17–20)% | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 20 Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (17–20)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 25 Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (17–20)% | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 16 Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (8–12)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18 Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–16)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18 Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–16)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 20 Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (17–20)% | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 20 Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (17–20)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 25 Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (17–20)% | |
68 | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (8–12)% Group: 688 | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–15)% | |
80 | (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Group: 2652 | Daño aumentado un (20–30)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados (12–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | |
68 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–12)% Group: 2739 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–15)% | |
80 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–15)% Group: 2739 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–15)% Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (13–15)% | |
68 | (14–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Group: 1315 | (18–21)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | |
75 | (18–21)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Group: 1315 | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | |
81 | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Group: 1315 | (36–45)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | |
68 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (30–34)% Group: 3014 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (35–40)% | |
73 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (35–40)% Group: 3014 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (41–60)% |
Estados alterados El panel de Ayuda
Estados alterados El panel de Ayuda
Estados alterados
Los monstruos que se encuentran en Wraeclast no solo te dañan, también te pueden aplicar estados alterados. Afortunadamente, tú también puedes aplicárselos a ellos.
Los estados alterados normalmente provienen de un tipo de daño específico. El daño de fuego puede “quemar”, lo cual inflige daño de fuego degenerativo adicional. El daño de hielo puede “escarchar”, lo cual te ralentiza, o “congelar”, que impide que te puedas mover. El daño de rayo puede “electrocutar” y causar que recibas mucho más daño de cualquier fuente. Algunos enemigos también te pueden “envenenar” o aplicar “sangrado”: ambos infligen daño degenerativo. Si te mueves mientras estás sangrando, el sangrado te infligirá daño extra.

Lidiar con los estados alterados:
Los objetos, las habilidades pasivas, las gemas de asistencia y de habilidad, las maldiciones y otras cosas pueden influir en la probabilidad de sufrir o infligir cualquiera de estos estados alterados, así como en su eficacia.

Los frascos pueden eliminar cada estado alterado si tienen los mods. correctos. Averiguar qué estados alterados pueden ser los más peligrosos para ti y conseguir frascos que puedan eliminarlos puede marcar una gran diferencia en tu viaje.
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Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect |
---|---|---|
Bleeding![]() |
Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. |
Poison![]() |
Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. |
Ignite![]() |
Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. |
Chill![]() |
Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. |
Freeze![]() |
Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. |
Shock![]() |
Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. |
Scorch![]() |
Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. |
Brittle![]() |
Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. |
Sap![]() |
Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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