El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
+(1.8–2.1) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Exploradora |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista · Exploradora · Heredera · Sombra |
Filos de escarcha /6
Una habilidad de ataque de proyectil cuerpo a cuerpo que convierte el 60% del daño físico a daño de hielo. Cuando golpea al enemigo objetivo, el proyectil se hace añicos y se divide en múltiples proyectiles, que pueden infligir daño a múltiples objetivos secundarios.Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Asistencia de Llamado ancestral | Permite que Filos de Escarcha tome como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. Con al menos tres enemigos cercanos, esto puede triplicar la cantidad de proyectiles de filos. |
Asistencia de Penetración de hielo | Reduce la resistencia al hielo de los enemigos, por lo que reciben más daño de hielo de Filos de escarcha. |
Asistencia de Daño elemental con ataques | Multiplica el daño elemental infligido por Filos de Escarcha. La conversión de todo el daño físico de Filos de Escarcha a daño elemental maximiza el beneficio que otorga esta asistencia. |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo | Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Filos de Escarcha. Como el 60% del daño físico se convierte a daño de hielo, esta asistencia también aumentará el daño de hielo infligido por Filos de Escarcha. |
Asistencia de Golpes múltiples | Causa que Filos de Escarcha se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque. |
Asistencia de Mordida de hielo | Agrega daño de hielo adicional a Filos de Escarcha, lo que aumenta su probabilidad de congelar y otorga una probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado. Las cargas de frenesí aumentan la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos y el daño de un jugador. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Costo | Base Damage | Dispara 5 proyectiles | +1.8 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 143.8% | 5, 1 | 1.8 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 151.2% | 5, 1 | 1.8 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 159.4% | 5, 1 | 1.8 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 6 | 168.2% | 5, 1 | 1.8 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 6 | 177.9% | 5, 1 | 1.8 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 188.6% | 6, 1 | 1.9 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 199.4% | 6, 1 | 1.9 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 7 | 210.9% | 6, 1 | 1.9 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 7 | 223% | 6, 1 | 1.9 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 235.8% | 6, 1 | 1.9 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 249.4% | 7, 1 | 2 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 263.6% | 7, 1 | 2 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 8 | 278.7% | 7, 1 | 2 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 294.7% | 7, 1 | 2 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 311.5% | 7, 1 | 2 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 329.2% | 8, 1 | 2.1 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 348.1% | 8, 1 | 2.1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 367.9% | 8, 1 | 2.1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 388.2% | 8, 1 | 2.1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 409.6% | 8, 1 | 2.1 | |
21 | 72 | 10 | 431.5% | 9, 1 | 2.2 | ||
22 | 74 | 10 | 454.6% | 9, 1 | 2.2 | ||
23 | 76 | 10 | 478.8% | 9, 1 | 2.2 | ||
24 | 78 | 11 | 504.4% | 9, 1 | 2.2 | ||
25 | 80 | 11 | 531.4% | 9, 1 | 2.2 | ||
26 | 82 | 11 | 559.7% | 10, 1 | 2.3 | ||
27 | 84 | 11 | 589.6% | 10, 1 | 2.3 | ||
28 | 86 | 11 | 621.1% | 10, 1 | 2.3 | ||
29 | 88 | 11 | 654.2% | 10, 1 | 2.3 | ||
30 | 90 | 11 | 689.1% | 10, 1 | 2.3 | ||
31 | 91 | 11 | 742.8% | 10, 1 | 2.3 | ||
32 | 92 | 11 | 762.6% | 11, 1 | 2.4 | ||
33 | 93 | 12 | 782.9% | 11, 1 | 2.4 | ||
34 | 94 | 12 | 803.8% | 11, 1 | 2.4 | ||
35 | 95 | 12 | 825.1% | 11, 1 | 2.4 | ||
36 | 96 | 12 | 847.1% | 11, 1 | 2.4 | ||
37 | 97 | 12 | 869.7% | 11, 1 | 2.4 | ||
38 | 98 | 12 | 892.8% | 11, 1 | 2.4 | ||
39 | 99 | 12 | 916.6% | 11, 1 | 2.4 | ||
40 | 100 | 12 | 941% | 11, 1 | 2.4 |
Attribute /9
Filos de escarcha
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Cuerpo a cuerpo, Proyectil |
BaseType | Filos de escarcha |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostBlades |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
+(1.8–2.1) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
console skill dont chase [1]
show number of projectiles [1]
total projectile spread angle override [110]
Efectos adicionales de la calidad:
Microtransacciones /1
Supported By /123
Filos de escarcha Único /1
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Filos de escarcha monstruo /11
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Centinela erosionado | undead description [1] | Y |
Centinela erosionado | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
Corredor Viento Mudo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Ser de Tul | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ser de Tul | Y | |
Ser de Tul | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
El Ser Desplazado | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
Tul, Avalancha reptante | kill traps mines and totems on death [1] 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados monster no drops [1] | Y |
Tul, Avalancha reptante | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Xesht-Ula, la Mano abierta | Y | |
Ser de Tul | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Community Wiki
Frost Blades
Frost Blades is a cold melee attack skill that strikes with increased range, then has the secondary effect of releasing projectiles behind the struck enemies.
Skill functions and interactions
- Dual Wielding: Since Frost Blades has no weapon restrictions, attacks will alternate between both hands while dual wielding.
An attack with Frost Blades consists of two parts:
- An initial melee hit with the keywords Cold, Attack, Melee
- A projectile attack with the keywords Cold, Attack, Projectile
When an enemy is hit by this skill, multiple projectiles fly out from behind the enemy and target nearby enemies. This skill increases the melee range by an appreciable degree. Unlike Lightning Strike, if the initial attack does not hit an enemy, then no projectiles are released.
The projectiles have the same damage multiplier as the initial melee hit, with the same cold damage conversion. However the initial melee attack scales with melee damage modifiers (such as Melee Physical Damage), whereas the projectiles scale with projectile damage modifiers. Both components scale equally with (unspecified) attack, physical, and cold damage modifiers.
Multistrike Support uses the increased attack range of this skill when selecting targets to attack.
Melee Splash Support does not release additional projectiles from secondary targets struck by the initial melee splash, nor does it splash the projectiles' damage. Faster Projectiles Support will increase the speed and effective range of the secondary projectiles. Vicious Projectiles Support scales all the damage of the projectiles, but not the initial melee attack: attack speed is NOT reduced since the attack animation itself is melee, rather than projectile.
Note: the tooltip DPS shows only the melee attack component damage and DPS. It does not show damage values for the projectile component. To calculate the projectile component, use the formula at the bottom of this page.
Interactions:
- Hydrosphere - Attacking a Hydrosphere will make the projectiles from frost blades release. This allows characters to stay out of melee range of monsters, while still releasing projectiles.
Version history
Version | Changes |
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3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
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2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
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