Orbe vaal Corrupto Implicit /11
111000#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño Físico AtaqueAgrega de # a # de daño físico
1701000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
2852000Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel #
1025085Total
Mazas a dos manos Único /14
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 25 de daño físico
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Requisito de Fuerza reducido un 20%
Daño físico aumentado un (200–220)%
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
-5000 de precisión
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 150%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (30–50)%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Daño físico aumentado un (500–600)%
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
-500 a la precisión
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(30–40) de fuerza
Daño físico aumentado un (250–300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega de (60–80) a (270–320) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Mazas a dos manos Objeto /25
Mazo de madera
Daño físico: 10-16
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 3, 20 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo tribal
Daño físico: 17-25
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 8, 35 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Porra
Daño físico: 16-33
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 12, 47 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Almádena
Daño físico: 25-38
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 17, 62 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Mazo dentado
Daño físico: 27-49
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 22, 77 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo de latón
Daño físico: 40-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 27, 92 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo de miedo
Daño físico: 46-62
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Estrella de la mañana
Daño físico: 45-68
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 34, 118 Fue
Área de efecto aumentada un 15%
Mazo totémico
Daño físico: 57-85
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 119 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Porra mayor
Daño físico: 43-88
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 40, 131 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Punta de acero
Daño físico: 54-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Mazo espinoso
Daño físico: 55-103
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 48, 155 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo blindado
Daño físico: 72-108
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 51, 164 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo de pavor
Daño físico: 77-104
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 54, 173 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Mazo solar
Daño físico: 75-113
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 56, 187 Fue
Área de efecto aumentada un 15%
Mazo karui
Daño físico: 112-168
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 57, 182 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Porra colosal
Daño físico: 65-135
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 59, 188 Fue
Daño de área aumentado un 30%
Martinete
Daño físico: 77-115
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 61, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Picadora de carne
Daño físico: 74-138
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 63, 212 Fue
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Mazo imperial
Daño físico: 102-153
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 65, 212 Fue
Fuerza aumentada un 10%
Mazo de terror
Daño físico: 101-137
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Mazo coronario
Daño físico: 91-136
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de efecto aumentada un 20%
Condensador de fuerza contundente
Daño físico: 39-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Magnificador de fuerza aplastante
Daño físico: 62-103
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Propagador de fuerza de impacto
Daño físico: 81-135
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Los gritos de guerra optimizan 2 ataques adicionales
Mazas a dos manos Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Mazas a dos manos |
Mazas a dos manos Synthesis Implicit
37480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
133650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al máximo de cargas de aguante
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Recuperas un #% de vida al matar
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al máximo de cargas de aguante
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
8360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
86600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
35700poison Daño Caos Estado alteradoDaño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
Duración de sangrado aumentada un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
Duración de sangrado aumentada un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
3480poison Daño Caos Estado alteradoLos venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
21550DañoDaño aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
48550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
# metros al alcance de las armas
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
# metros al alcance de las armas
23750Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
075Total
Maza a dos manos Mesa de fabricación /48
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego | 1x Runa de sol | |
Agrega de (23–31) a (47–54) de daño de fuego | 8x Runa de sol | |
Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego | 55x Runa de sol | |
(20–25)% de probabilidad de quemar | 1x Runa de sol | |
Los enemigos incendiados que matas tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego | 18x Runa de sol | |
Agrega de 3 a (46–53) de daño de rayo | 1x Runa de vinculación | |
Agrega de (4–5) a (76–88) de daño de rayo | 8x Runa de vinculación | |
Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo | 55x Runa de vinculación | |
(20–25)% de probabilidad de electrocutar | 1x Runa de vinculación | |
Activa Suelo electrificado de nivel 10 con cada golpe | 16x Runa de vinculación | |
Daño de hechizos aumentado un (15–29)% | 1x Runa de vida | |
Daño de hechizos aumentado un (30–44)% | 6x Runa de vida | |
Daño de hechizos aumentado un (45–59)% | 45x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–29)% | 1x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)% | 6x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)% | 45x Runa de vida | |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–35)% | 20x Runa de vida 15x Runa de vinculación | |
Golpe de gracia | 12x Runa de vida | |
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un (7–10)% de vida | 8x Runa de vida | |
Tú y tus aliados cercanos tienen de 1 a (8–12) de daño de rayo agregado por cada engarce azul | 18x Runa de vida 18x Runa de vinculación | |
Daño físico aumentado un (11–15)% | 3x Runa de guerra | |
Daño físico aumentado un (16–20)% | 10x Runa de guerra | |
Daño físico aumentado un (21–25)% | 50x Runa de guerra | |
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de caos | 1x Runa de guerra 1x Runa de vida | |
Agrega de (21–28) a (42–48) de daño de caos | 5x Runa de guerra 5x Runa de vida | |
Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de caos | 25x Runa de guerra 25x Runa de vida | |
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma | 8x Runa de guerra | |
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 10x Runa de guerra | |
10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 10x Runa de guerra | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 20x Runa de guerra 30x Runa de sol | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 20x Runa de guerra 30x Runa de vinculación | |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)% | 35x Runa de guerra 30x Runa de vinculación | |
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar | 10x Runa de guerra | |
Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo | 1x Runa de río | |
Agrega de (21–28) a (42–48) de daño de hielo | 5x Runa de río | |
Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo | 40x Runa de río | |
(20–25)% de probabilidad de congelar | 5x Runa de río | |
Velocidad de ataque aumentada un (3–6)% | 25x Runa de río 20x Runa de guerra | |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–18)% | 26x Runa de río 22x Runa de vida | |
Activa Estallido de carámbanos de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo congelado | 27x Runa de río | |
Ganas el (10–15)% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados | 85x Runa de río 70x Runa de sol | |
Recuperas un (1–3)% de maná al matar | 13x Runa de botín 15x Runa de vida 14x Runa de vinculación | |
El (20–30)% del daño físico de los ataques se convierte en daño de rayo | 30x Runa de botín 27x Runa de guerra 41x Runa de vinculación | |
+10% al efecto máximo de la electrocución | 88x Runa de botín 77x Runa de vinculación | |
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias | 87x Runa de montaña 99x Runa de botín 99x Runa de vida | |
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico | 14x Runa de tiempo 22x Runa de guerra 33x Runa de vida | |
Ganas el (30–50)% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento | 4x Runa de poder 11x Runa de viaje 11x Runa de guerra | |
Recibes Sobrecarga de runas ardientes, heladas o electrizantes al azar durante 4 segundos cada 10 segundos | 4x Runa de poder 33x Runa de sol 33x Runa de vinculación 33x Runa de río |
Cuerpo a cuerpo a dos manos Mesa de fabricación /258
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dos engarces | 1x Orbe de joyero | La gran arena |
Tres engarces | 3x Orbe de joyero | La gran arena |
Cuatro engarces | 10x Orbe de joyero | La gran arena |
Cinco engarces | 70x Orbe de joyero | Mapa de Tumba arácnida |
Seis engarces | 350x Orbe de joyero | Mapa de Muelle |
Dos engarces vinculados | 1x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Tres engarces vinculados | 3x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cuatro engarces vinculados | 5x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cinco engarces vinculados | 150x Orbe de fusión | Mapa de Valle infestado |
Seis engarces vinculados | 1500x Orbe de fusión | Mapa de Faro |
Al menos un engarce rojo | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces rojos | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces verdes | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces azules | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno verde | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de destreza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x Orbe de aumento | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en el túnel |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x Orbe de azar | Mapa de Celdas |
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x Orbe de azar | Mapa de Basílica |
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 1x Orbe regio | Mapa de Basílica |
+(55–64) de maná máximo | 3x Orbe de aumento | Default |
+(65–74) de maná máximo | 6x Orbe de aumento | El faro |
+(75–84) de maná máximo | 2x Orbe de caos | El comedero |
+(85–94) de maná máximo | 4x Orbe de caos | Mapa de Hondonada fúngica |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Estuario |
Daño físico aumentado un (40–59)% | 4x Orbe de alteración | Las alcantarillas |
Daño físico aumentado un (60–79)% | 8x Orbe de alteración | El osario |
Daño físico aumentado un (80–99)% | 4x Orbe de caos | La cantera |
Daño físico aumentado un (100–129)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Puerto |
Daño de hechizos aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de alteración | La pirámide antigua |
Daño de hechizos aumentado un (52–66)% | 8x Orbe de alteración | La torre de Shavronne |
Daño de hechizos aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | El lago sofocante |
Daño de hechizos aumentado un (82–99)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Museo |
Daño degenerativo aumentado un (11–20)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en la cripta |
Daño degenerativo aumentado un (21–30)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Orilla |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x Orbe de alquimia | Mapa de Marjales |
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 6x Orbe de alteración | El lago seco |
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)% | 2x Orbe de caos | El desierto vastiri |
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Glaciar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)% | 6x Orbe de alteración | El lago seco |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–26)% | 2x Orbe de caos | El desierto vastiri |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27–32)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Glaciar |
Daño de fuego aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de alteración | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (52–66)% | 8x Orbe de alteración | El matorral pavoroso |
Daño de fuego aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Daño de hielo aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de alteración | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (52–66)% | 8x Orbe de alteración | La calzada |
Daño de hielo aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Daño de hielo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Daño de rayo aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de alteración | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (52–66)% | 8x Orbe de alteración | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de rayo aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Daño de rayo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de caos aumentado un (37–51)% | 2x Orbe de azar | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (52–66)% | 4x Orbe de azar | El osario |
Daño de caos aumentado un (67–81)% | 3x Orbe regio | Mapa de Fumarolas de azufre |
Daño de caos aumentado un (9–12)% | 3x Orbe de azar | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (13–16)% | 3x Orbe de alquimia | El osario |
+(91–120) a la precisión | 4x Orbe de transmutación | El relicario |
+(121–200) a la precisión | 2x Orbe de alquimia | Las cámaras profanadas |
+(201–300) a la precisión | 2x Orbe de caos | Mapa de Patio |
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Agrega de (2–5) a (46–64) de daño de rayo | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (6–9) a (104–139) de daño de rayo | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico | 4x Orbe de transmutación | Las alcantarillas |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico | 2x Orbe de alquimia | El osario |
Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico | 4x Orbe de caos | La cantera |
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Agrega de (14–19) a (28–33) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Agrega de (1–5) a (59–63) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Laberinto |
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Valle de la jungla |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x Orbe de caos | Mapa de Laberinto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)% | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)% | 3x Orbe de caos | Mapa de Valle de la jungla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)% | 4x Orbe de aumento | El templo de Lunaris nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Rambla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Galería |
Daño de trampas aumentado un (52–66)% | 2x Orbe de alquimia | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de trampas aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Campos |
Daño de minas aumentado un (52–66)% | 2x Orbe de alquimia | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de minas aumentado un (67–81)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Campos |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)% | 6x Orbe de aumento | El templo de Solaris nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21–23)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Campos |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (17–20)% | 6x Orbe de aumento | El templo de Solaris nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21–23)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Campos |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Default |
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo | 3x Orbe de caos | La refinería |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de quemar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de congelar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de electrocutar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (53–60)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15–17)% | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (61–68)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18–20)% | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (69–75)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21–23)% | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (60–64)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–20)% | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (65–72)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21–25)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (73–80)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26–30)% | 6x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (53–58)% Ganas el (3–4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (59–66)% Ganas el (5–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (67–75)% Ganas el (7–8)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–32)% Los esbirros infligen daño aumentado un (26–32)% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (33–38)% Los esbirros infligen daño aumentado un (33–38)% | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39–45)% Los esbirros infligen daño aumentado un (39–45)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (19–21)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–21)% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (22–24)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (22–24)% | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(25–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(28–30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(25–31)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(32–38)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(16–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
(21–25)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
(26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 2x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas | 8x Prisma del tallador de gemas | Betrayal Desencriptar |
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los golpes no se pueden evadir | 3x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño de rayo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño de rayo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (11–13)% del daño físico como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (14–16)% del daño físico como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a Fuerza y Destreza +(161–200) a la precisión | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a Fuerza y Destreza +(201–250) a la precisión | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–14)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x Orbe divino | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x Orbe divino | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x Orbe divino | Whakawairua Tuahu |
Two Hand Mace Gema/78
Nombre | |
---|---|
Filo de energía (24) |
Two Hand Maces Crucible Arma /562
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 11 a 25 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 33 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 6 a 11 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 16 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 11 a 26 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 8 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 19 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 39 a 61 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 78 a 118 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 11 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 13 a 22 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 23 a 36 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 48 a 71 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 47 a 73 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 95 a 144 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 21 a 34 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 74 a 111 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 6 a 124 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
125 (T1) | Agrega de 13 a 242 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 58 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 4 a 94 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 10 a 186 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
63 (T1) | Agrega de 66 a 99 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
500 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 13 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 50 a 77 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
31 (T1) | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 24% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 40% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 48% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
500 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 50% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 60% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 30% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 15% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 20% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 25% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión |
40 (T2) | Técnica Resuelta |
40 (T2) | Magia de Sangre |
40 (T2) | Sujeción de Hierro |
40 (T2) | Pacto Vaal |
40 (T2) | Avatar de Fuego |
40 (T2) | Vínculo Ancestral |
40 (T2) | Baile Carmesí |
40 (T2) | Golpes laterales |
40 (T2) | Llamada a las armas |
40 (T2) | El empalador |
40 (T2) | Combatiente versátil |
40 (T2) | Postura Inquebrantable |
40 (T2) | Protección desequilibrada |
40 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Forjador de dolor |
100 (T2) | Asigna Destroza costillas |
100 (T2) | Asigna Mascaespinas |
100 (T2) | Asigna Rompe cráneos |
100 (T2) | Asigna Rompe huesos |
100 (T2) | Asigna Bofetada del herrero |
100 (T2) | Asigna Martillo galvánico |
100 (T2) | Asigna Forjador de dolor |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 40% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 60% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 15% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 80% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 18% Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 24% Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +90 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +120 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +90 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +120 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
200 (T3, T4) | +90 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
200 (T3, T4) | +120 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Destreza aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140% |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
1000 (T5) | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |