Mazas a dos manos Único /13 ⍟
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 25 de daño físico
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Requisito de Fuerza reducido un 20%
Daño físico aumentado un (200–220)%
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Velocidad de ataque reducida un 50%
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
-5000 de precisión
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 150%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (30–50)%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Daño físico aumentado un (500–600)%
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
-500 a la precisión
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega de (60–80) a (270–320) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe vaal Corrupto Implicit /11
111000#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño Físico AtaqueAgrega de # a # de daño físico
1701000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
2852000Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel #
111000GemaLas gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel #
1025085Total
Mazas a dos manos Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item ClassesMods
Mazas a dos manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Mazas a dos manos Synthesis Implicit
    37480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
    Daño físico global aumentado un #%
    136650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    Daño con veneno aumentado un #%
    #% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    El daño penetra el #% de las resistencias elementales
    Daño de ataques aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
    +# a todos los atributos
    Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    # al Máximo de Cargas de Aguante
    # al nivel de las gemas engarzadas
    +# a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
    # al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    # al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    # al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    # al nivel de las gemas de caos engarzadas
    # al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    8360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    86600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras un #% de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego
    Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
    Precisión global aumentada un #%
    Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
    +#% a la calidad de las gemas engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
    Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
    3480poison Daño Caos Estado alteradoLos venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    32700bleed Daño Físico Ataque Estado alteradoDaño de Sangrado aumentado un #%
    Duración de sangrado aumentada un #%
    Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
    Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
    Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
    Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
    #% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    21550DañoDaño aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de hielo
    Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
    Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
    Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
    Daño aumentado un #% por cada carga de poder
    Radio de iluminación aumentado un #%
    48550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de rayo
    Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Duración de las cargas de poder aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    # metros al alcance de las armas
    23750Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño físico
    Agrega de # a # de daño de caos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Escudo de energía máximo aumentado un #%
    Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
    075Total
    Cuerpo a cuerpo a dos manos Mesa de fabricación /258 ⍟
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Bosque pálido
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Plaza
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Templo carmesí
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Meseta
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
    El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarMapa de Parque
    El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Parque
    +(55–64) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(65–74) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
    +(75–84) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
    +(85–94) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Cauce
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Basílica
    Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas Alcantarillas
    Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl Osario
    Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa Cantera
    Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Fumarolas de azufre
    Daño de hechizos aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónLa Pirámide Antigua
    Daño de hechizos aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónLa Torre de Shavronne
    Daño de hechizos aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosEl Lago Sofocante
    Daño de hechizos aumentado un (82–99)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
    Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
    Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
    Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Alcantarilla tóxica
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
    Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
    Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoMapa de Mina inundada
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%6x Orbe de alteraciónEl Lago Seco
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–26)%2x Orbe de caosEl Desierto Vastiri
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27–32)%1x Orbe exaltadoMapa de Mina inundada
    Daño de fuego aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónEl Matorral Pavoroso
    Daño de fuego aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
    Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Daño de hielo aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónLas Venas de Cristal
    Daño de hielo aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónLa Calzada
    Daño de hielo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Huerto
    Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Daño de rayo aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Daño de rayo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Arrecife
    Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Daño de caos aumentado un (37–51)%2x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    Daño de caos aumentado un (52–66)%4x Orbe de azarEl Osario
    Daño de caos aumentado un (67–81)%3x Orbe regioMapa de Excavación
    Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl Osario
    +(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl Relicario
    +(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas Cámaras Profanadas
    +(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
    Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Huerto
    Agrega de (2–5) a (46–64) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Agrega de (6–9) a (104–139) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Arrecife
    Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas Alcantarillas
    Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl Osario
    Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico4x Orbe de caosLa Cantera
    Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Agrega de (28–38) a (57–66) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Matorral Pavoroso
    Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Lago de lava
    Agrega de (14–19) a (28–33) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Agrega de (26–34) a (52–60) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaLa Calzada
    Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Huerto
    Agrega de (1–5) a (59–63) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Agrega de (3–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl Aposento de Pecados Nivel 1
    Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Arrecife
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    +(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)%3x Orbe de caosMapa de Valle de la jungla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (37–51)%4x Orbe de aumentoEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Los esbirros infligen daño aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Santuario
    Daño de trampas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de trampas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Fantasmagoria
    Daño de minas aumentado un (52–66)%2x Orbe de alquimiaEl Templo de Solaris Nivel 2
    Daño de minas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosMapa de Fantasmagoria
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (17–20)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaMapa de Fantasmagoria
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (17–20)%6x Orbe de aumentoEl Templo de Solaris Nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (21–23)%2x Orbe de alquimiaMapa de Fantasmagoria
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (60–64)%
    (21–24)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (65–72)%
    (25–28)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (73–80)%
    (29–34)% de probabilidad de quemar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (60–64)%
    (21–24)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (65–72)%
    (25–28)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (73–80)%
    (29–34)% de probabilidad de congelar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (60–64)%
    (21–24)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (65–72)%
    (25–28)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (73–80)%
    (29–34)% de probabilidad de electrocutar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (53–60)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (15–17)%
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar