+(0–0.9) metros al radio
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 200%
No se puede evadir
Inflige hasta un (40–49)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
Este ataque se puede optimizar como si no fuera una habilidad vaal
Efectos adicionales de la calidad:
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 200% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% No se puede evadir Este ataque se puede optimizar como si no fuera una habilidad vaal (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Base Damage | # metros al radio | Inflige hasta un 40% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos | Experiencia | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 218.5% | 0 | 40, 1 | 70 | |
2 | 2 | 12 | 228.8% | 0 | 40, 1 | 308 | |
3 | 4 | 16 | 239.5% | 0.1 | 41, 1 | 1,554 | |
4 | 7 | 22 | 250.8% | 0.1 | 41, 1 | 6,667 | |
5 | 11 | 31 | 262.6% | 0.2 | 42, 1 | 26,047 | |
6 | 16 | 41 | 274.9% | 0.2 | 42, 1 | 49,725 | |
7 | 20 | 50 | 287.8% | 0.3 | 43, 1 | 95,714 | |
8 | 24 | 58 | 301.4% | 0.3 | 43, 1 | 169,595 | |
9 | 28 | 67 | 315.5% | 0.4 | 44, 1 | 283,759 | |
10 | 32 | 75 | 330.3% | 0.4 | 44, 1 | 453,996 | |
11 | 36 | 83 | 345.9% | 0.5 | 45, 1 | 703,128 | |
12 | 40 | 92 | 362.1% | 0.5 | 45, 1 | 1,061,223 | |
13 | 44 | 100 | 379.2% | 0.6 | 46, 1 | 2,065,870 | |
14 | 48 | 109 | 397% | 0.6 | 46, 1 | 2,507,110 | |
15 | 52 | 117 | 415.6% | 0.7 | 47, 1 | 5,798,936 | |
16 | 56 | 125 | 435.2% | 0.7 | 47, 1 | 15,083,919 | |
17 | 60 | 134 | 455.6% | 0.8 | 48, 1 | 27,792,735 | |
18 | 64 | 142 | 477% | 0.8 | 48, 1 | 43,869,739 | |
19 | 67 | 148 | 499.4% | 0.9 | 49, 1 | 242,081,556 | |
20 | 70 | 155 | 522.9% | 0.9 | 49, 1 | ||
21 | 72 | 547.5% | 1 | 50, 1 | |||
22 | 74 | 573.2% | 1 | 50, 1 | |||
23 | 76 | 600.2% | 1.1 | 51, 1 | |||
24 | 78 | 628.4% | 1.1 | 51, 1 | |||
25 | 80 | 657.9% | 1.2 | 52, 1 | |||
26 | 82 | 688.8% | 1.2 | 52, 1 | |||
27 | 84 | 721.2% | 1.3 | 53, 1 | |||
28 | 86 | 755.1% | 1.3 | 53, 1 | |||
29 | 88 | 790.6% | 1.4 | 54, 1 | |||
30 | 90 | 827.8% | 1.4 | 54, 1 | |||
31 | 91 | 887% | 1.4 | 54, 1 | |||
32 | 92 | 907.9% | 1.5 | 55, 1 | |||
33 | 93 | 929.2% | 1.5 | 55, 1 | |||
34 | 94 | 951% | 1.5 | 55, 1 | |||
35 | 95 | 973.4% | 1.5 | 55, 1 | |||
36 | 96 | 996.3% | 1.6 | 56, 1 | |||
37 | 97 | 1019.7% | 1.6 | 56, 1 | |||
38 | 98 | 1043.6% | 1.6 | 56, 1 | |||
39 | 99 | 1068.2% | 1.6 | 56, 1 | |||
40 | 100 | 1093.3% | 1.7 | 57, 1 |
Attribute /8
Impacto sísmico vaal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Stun, Exert, Vaal, Duración |
BaseType | Impacto sísmico vaal |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Unarmed, Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalGroundSlam |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
+(0–0.9) metros al radio
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 200%
No se puede evadir
Inflige hasta un (40–49)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
Este ataque se puede optimizar como si no fuera una habilidad vaal
cannot cancel skill before contact point [1]
is area damage [1]
skill cannot be stunned before contact point [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Microtransacciones /4
Supported By /102
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
Inflige hasta +20% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
Impacto sísmico /6
Un ataque cuerpo a cuerpo con área de efecto que inflige una ola de daño con tu arma de tu mano principal. Los enemigos cercanos reciben más daño. Impacto Sísmico también tiene una probabilidad aumentada de aturdir a los enemigos.Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Asistencia de Brutalidad | Aumenta considerablemente el daño físico de Impacto Sísmico, pero no puedes infligir daño de caos o elemental. Usa esta asistencia con un arma poderosa de daño físico. |
Asistencia de Probabilidad de sangrado | Aumenta la probabilidad de aplicar el estado alterado de sangrado a los enemigos con Lanzamiento espectral. Sangrado inflige daño físico degenerativo e inflige más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad de daño físico base a Lanzamiento espectral. |
Asistencia de Área de efecto aumentada | Aumenta el área de efecto de Impacto Sísmico, lo que permite golpear a un mayor número de objetivos a la vez. |
Asistencia de Lisiar | Otorga a Impacto Sísmico una probabilidad de Lisiar a los enemigos al golpear. Los enemigos lisiados tienen velocidad de movimiento reducida y reciben daño físico aumentado. Esta asistencia también otorga más daño físico con Impacto Sísmico. |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo | Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Impacto Sísmico. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido por los sangrados y los venenos. |
Asistencia de Golpes múltiples | Causa que Impacto Sísmico se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque. |
Level Effect /2
Implicit |
---|
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% Inflige hasta +20% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Nivel | Requiere Nivel | Base Damage | Inflige un 100% más de daño | Experiencia | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 175% | 100 | ||
2 | 68 | 175% |
Attribute /7
Impacto sísmico
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Impacto sísmico |
Arma | Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Unarmed, Báculos de guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable |
ActiveSkillsCode | ground_slam |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600% |
Supported By /105
Impacto sísmico vaal monstruo /8
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Xandro Bebedor de sangre | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Regeneras un 1.33% de vida por segundo | Y |
Xandro Bebedor de sangre | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Tus golpes no se pueden evadir Nunca infliges golpes críticos Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Regeneras un 1.33% de vida por segundo Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Tinieblas de un Merodeador | Y | |
Tauro Cargabatallas | Y | |
Machacador de Gladiadores | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Belicista Cuchilla Roja | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | Y |
Dimachaeri Cassius | Velocidad de movimiento aumentada un 30% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Avatar de la Forja | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Community Wiki
Vaal Ground Slam
- For the non-Vaal counterpart, see Ground Slam.
Vaal Ground Slam is a vaal melee attack that slams the ground, creating a wave that travels in all directions, knocking enemies back and stunning them.
Skill Functions and Interactions
Soul Gain Prevention - Vaal Ground Slam has a 1 second soul gain prevention time. Vaal Ground Slam and Vaal Burning Arrow share the lowest soul gain prevention timer for vaal skills.
Exerted - Vaal Ground Slam is currently the only vaal skill that can be exerted by warcries.
Interactions:
Southbound gloves have the potential to prevent your hits from killing enemies, keeping them alive on 1 life. This allows the character to wait until the soul gain prevention time is over to kill enemies and gain all souls from all kills. The base duration is 1 second and this can be reduced further by Vaal Skills have % reduced Soul Gain Prevention Duration. After the soul gain prevention timer has expired, the enemy can be killed by any non-vaal skill that can do damage over time and the character will gain all souls for all kills if they have room to store those kills. If the kill size outnumbers the souls per use in every situation, this combination can be repeated over and over again. In other words in areas where you regularly kill 15 enemies or more at the same time, vaal ground slam will always have enough souls to be used on every pack of enemies.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.14.0 |
|
3.11.0 |
|
3.7.0 |
|
2.1.0 |
|
1.1.0d |
|
1.1.0 |
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