Impacto sísmico vaal
Ataque, AdE, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
Nivel: 1–20
Almas por uso: 15
Puede almacenar 4 uso
Prevención de obtención de almas: 1 seg
Velocidad de ataque: 90% de la base
Daño de ataque: 190–375% de la base
Efectividad del daño agregado: 190–375%
AoE Radius: 39
Requiere  Nivel 1
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y que daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdir. La onda inflige más daño a los enemigos cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
+(0–9) al radio
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 200%
No puede ser Evadido
Inflige hasta un (40–49)% más de daño a los objetivos más cercanos
Este ataque puede ser optimizado como si no fuera una habilidad vaal

Corrupto

Efectos adicionales de la calidad:
Área de efecto aumentada un (0–10)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vaal Ground Slam
Gemas inusuales /3

Gemas inusuales /3

TypeStatsWeight
{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%
50
anómalaVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
divergenteÁngulo aumentado un (0–40)%50
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
:
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 200%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
No puede ser Evadido
Este ataque puede ser optimizado como si no fuera una habilidad vaal
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
NivelRequiere NivelFuerzaBase Damage# al radioInflige hasta un 40% más de daño a los objetivos más cercanosExperiencia
1110190%04070
2212199.7%040308
3416209.5%1411,554
4722219.2%1416,667
51131228.9%24226,047
61641238.7%24249,725
72050248.4%34395,714
82458258.2%343169,595
92867267.9%444283,759
103275277.6%444453,996
113683287.4%545703,128
124092297.1%5451,061,223
1344100306.8%6462,065,870
1448109316.6%6462,507,110
1552117326.3%7475,798,936
1656125336.1%74715,083,919
1760134345.8%84827,792,735
1864142355.5%84843,869,739
1967148365.3%949242,081,556
2070155375%949
2172384.7%1050
2274394.5%1050
2376404.2%1151
2478413.9%1151
2580423.7%1252
2682433.4%1252
2784443.2%1353
2886452.9%1353
2988462.6%1454
3090472.4%1454
3191477.2%1454
3292482.1%1555
3393487%1555
3494491.8%1555
3595496.7%1555
3696501.6%1656
3797506.4%1656
3898511.3%1656
3999516.2%1656
40100521.1%1757

Impacto sísmico vaal

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymStun, Exert, Vaal, Duración
BaseType Impacto sísmico vaal
Class Gemas de habilidades activas
ArmaHachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, , Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemVaalGroundSlam
Impacto sísmico
Nivel: 1–2
Tiempo de recarga: 2.75 seg
Requiere  Nivel 1
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Inflige un (0–100)% más de daño
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
Inflige hasta un 20% más de daño a los objetivos más cercanos
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [10]
is area damage [1]
Ground Slam
Impacto sísmico /6 ⍟

Impacto sísmico /6 ⍟

Un ataque cuerpo a cuerpo con área de efecto que inflige una ola de daño con tu arma de tu mano principal. Los enemigos cercanos reciben más daño. Impacto Sísmico también tiene una probabilidad aumentada de aturdir a los enemigos.
Nombre{Mostrar descripciones completas}
Asistencia de BrutalidadAumenta considerablemente el daño físico de Impacto Sísmico, pero no puedes infligir daño de caos o elemental. Usa esta asistencia con un arma poderosa de daño físico.
Asistencia de Probabilidad de sangradoAumenta la probabilidad de infligir el achaque de sangrado a los enemigos con Lanzamiento Espectral. Sangrado inflige daño degenerativo físico, y causa más daño a los objetivos que están en movimiento. Esta asistencia también agrega una pequeña cantidad de daño físico base a Lanzamiento Espectral.
Asistencia de Área de Efecto AumentadaAumenta el área de efecto de Impacto Sísmico, lo que permite golpear a un mayor número de objetivos a la vez.
Asistencia de LisiarOtorga a Impacto Sísmico una probabilidad de Lisiar a los enemigos al golpear. Los enemigos lisiados tienen velocidad de movimiento reducida y reciben daño físico aumentado. Esta asistencia también otorga más daño físico con Impacto Sísmico.
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpoOtorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Impacto Sísmico. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido por los sangrados y los venenos.
Asistencia de Golpes múltiplesCausa que Impacto Sísmico se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque.
Level Effect /2

Level Effect /2

Implicit
:
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
Inflige hasta un 20% más de daño a los objetivos más cercanos
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
NivelRequiere NivelBase DamageInflige un 100% más de dañoExperiencia
11175%100
268175%

Impacto sísmico

BaseType Impacto sísmico
ArmaHachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, , Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ActiveSkillsCodedistance_scaled_ground_slam
Impacto sísmico vaal monstruo /7 ⍟

Impacto sísmico vaal monstruo /7 ⍟

NombreModificadoresSpectre
Xandro Bebedor de Sangremonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Tus golpes no pueden ser Evadidos
Nunca infliges golpes críticos
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Regeneras un 1.33% de vida por segundo
Y
Tinieblas de un GuerreroY
Tauro CargabatallasY
Machacador de Gladiadorescannot be taunted when taunted ms [0]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Belicista Cuchilla RojaEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuegoY
Dimachaeri CassiusVelocidad de movimiento aumentada un 30%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Avatar de la ForjaVelocidad de movimiento aumentada un 30%
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Microtransacciones /4 ⍟

Microtransacciones /4 ⍟

IconNombre
Impacto de Sangre
Tu Impacto Sísmico se vuelve un impacto sangriento y visceral
Efecto Celestial para Impacto sísmico
Tu Impacto sísmico se convierte en un efecto Celestial.
Efecto del Olvido para Impacto sísmico
Tu Impacto sísmico se convierte en un efecto del Olvido.
Efecto del Olvido ónice para Impacto sísmico
Tu Impacto sísmico del Olvido se convierte en un efecto de ónice.
Supported By /95 ⍟

Supported By /95 ⍟

Support GemDescription
Asistencia de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques RápidosAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicionalAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de Efecto AumentadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño Crítico AumentadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EmpujarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de VidaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes absorban vida basándose en el daño infligido.
Asistencia de Absorción de ManáAsiste habilidades de ataque que golpeen enemigos, lo que causa que esos golpes absorban maná basándose en el daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de AturdirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causará que sea más fácil aturdir enemigos con esas habilidades.
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Rareza de objetosAsiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentradoAsiste cualquier habilidad con un área de efecto, sin importar si dicha habilidad inflige daño.
Asistencia de Hielo al fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CombustiónAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataquesAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangreAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que causa que inflijan más daño contra enemigos con sangrado pero al mismo tiempo previene que esas habilidades inflijan sangrado de cualquier forma en los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpeAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar achaques elementales.
Asistencia de Golpe de graciaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si los enemigos quedan por debajo del 10% de su vida máxima luego de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Daño con vida llenaAsiste habilidades de ataque, lo que otorga una bonificación a todo el daño infligido por esas habilidades mientras tu vida esté llena.
Asistencia de Probabilidad de huirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CegarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia de Penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia de Penetración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales del enemigo.
Asistencia de Carga de poder en golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendioAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no pueden ser activadas.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de FortificarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean activadas.
Asistencia de Mordida de hieloAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de HipotermiaAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de InervarAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asistencia de Proliferación de quemaduraAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangradoAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Probabilidad de envenenarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de DecaimientoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EficaciaAsiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas vilesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de LisiarAsiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar enemigos.
Asistencia de InmolarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de ImplacabilidadAsiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Asistencia de FervorAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Invocar fantasmaAsiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque MarchitanteAsiste habilidades de ataque.
Asistencia HielahuesosAsiste cualquier habilidad que pueda escarchar enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de EnergíaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, y causa que esos golpes absorban escudo de energía basado en el daño infligido.
Asistencia de Combate CerradoAsiste habilidades cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Onda sísmicaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, habilidades usadas por tótems o habilidades que creen esbirros.
Asistencia de EmpalarAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de PulverizarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de FuriaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia de filo de la nocheAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertadaAsiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Asistencia despertada de penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia despertada de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia despertada de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia despertada de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de TrinidadAsiste habilidades que golpean enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, marcas, habilidades que tengan una reserva, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangreAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de CrueldadAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de RompesuelosAsiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuadno estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
Asistencia de SobrecargaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.

Community Wiki

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Vaal Ground Slam

Vaal Ground Slam is a vaal melee attack that slams the ground, creating a wave that travels in all directions, knocking enemies back and stunning them.

Skill Functions and Interactions

Soul Gain Prevention - Vaal Ground Slam has a 1 second soul gain prevention time. Vaal Ground Slam and VaalBurningArrowVaal Burning Arrow share the lowest soul gain prevention timer for vaal skills.

Exerted - Vaal Ground Slam is currently the only vaal skill that can be exerted by warcries.

Interactions:

NorthboundSouthbound gloves have the potential to prevent your hits from killing enemies, keeping them alive on 1 life. This allows the character to wait until the soul gain prevention time is over to kill enemies and gain all souls from all kills. The base duration is 1 second and this can be reduced further by Vaal Skills have % reduced Soul Gain Prevention Duration. After the soul gain prevention timer has expired, the enemy can be killed by any non-vaal skill that can do damage over time and the character will gain all souls for all kills if they have room to store those kills. If the kill size outnumbers the souls per use in every situation, this combination can be repeated over and over again. In other words in areas where you regularly kill 15 enemies or more at the same time, vaal ground slam will always have enough souls to be used on every pack of enemies.


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