Orbe vaal Corrupto Implicit /15
111000#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Lanzador de hechizos VelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
1275084Total
Cetros Único /26
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (10–12) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–140)%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (10–12) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–140)%
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 15
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los esqueletos invocados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los esqueletos invocados reciben cada segundo un (15–30)% de su vida máxima como daño de fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los esqueletos invocados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los esqueletos invocados reciben cada segundo un (15–30)% de su vida máxima como daño de fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño elemental aumentado un 30%
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Requisito de Inteligencia aumentado un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
Daño elemental aumentado un 20%
Requisito de Inteligencia aumentado un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
Daño elemental aumentado un 20%
Daño elemental aumentado un 24%
Daño de hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
Daño elemental aumentado un 24%
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Daño elemental aumentado un 26%
+(30–40) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–30)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–30)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(10–30) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–30) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño elemental aumentado un 40%
Otorga la habilidad Haz abrasador de nivel 25
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–20)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperas un (1–3)% de maná al matar
Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–20)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperas un (1–3)% de maná al matar
Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 30
+(50–70) de fuerza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
+(20–30) de maná máximo
Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
+(50–70) de fuerza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
+(20–30) de maná máximo
Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80–120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas. Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas. Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
Daño elemental aumentado un 32%
Daño físico aumentado un (260–310)%
Daño de caos aumentado un (80–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Daño de caos aumentado un (80–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Daño elemental aumentado un 40%
Cantidad máxima de zombis levantados reducida un 50%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
Daño elemental aumentado un 40%
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
Cetros Objeto /28
Cetro de madera
Daño físico: 8-11
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere 8 Fue, 8 Int
Daño elemental aumentado un 10%
Cetro de madera oscura
Daño físico: 11-17
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 5, 14 Fue, 14 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Cetro de bronce
Daño físico: 15-29
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 10, 22 Fue, 22 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Cetro de cuarzo
Daño físico: 21-32
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 15, 25 Fue, 35 Int
Daño elemental aumentado un 20%
Cetro de hierro
Daño físico: 27-40
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 20, 38 Fue, 38 Int
Daño elemental aumentado un 14%
Cetro de ocre
Daño físico: 24-45
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 24, 44 Fue, 44 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Cetro de ritual
Daño físico: 21-50
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Cetro de sombras
Daño físico: 29-44
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
Daño elemental aumentado un 22%
Cetro con cuernos
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Fetiche sonriente
Daño físico: 24-36
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 62 Fue, 62 Int
Daño elemental aumentado un 18%
Sekhem
Daño físico: 30-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 38, 67 Fue, 67 Int
Daño elemental aumentado un 18%
Cetro de cristal
Daño físico: 35-52
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 41, 59 Fue, 85 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro de plomo
Daño físico: 38-57
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 44, 77 Fue, 77 Int
Daño elemental aumentado un 22%
Cetro de sangre
Daño físico: 30-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Int
Daño elemental aumentado un 24%
Cetro real
Daño físico: 34-80
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
Daño elemental aumentado un 24%
Cetro abisal
Daño físico: 45-67
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 53, 83 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro de ciervo
Daño físico: 39-72
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 98 Fue, 98 Int
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Cetro karui
Daño físico: 37-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Sekhem del tirano
Daño físico: 43-80
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Cetro de ópalo
Daño físico: 49-73
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 60, 95 Fue, 131 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Cetro de platino
Daño físico: 51-76
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro vaal
Daño físico: 37-70
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Cetro carnal
Daño físico: 41-95
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Cetro del vacío
Daño físico: 50-76
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Cetro de sambar
Daño físico: 42-78
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 113 Int
El daño penetra el 6% de las resistencias elementales
Cetro oscilante
Daño físico: 23-34
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 44 Fue, 64 Int
Sobrecarga Elemental
Cetro estabilizador
Daño físico: 35-52
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 71 Fue, 102 Int
Equilibrio Elemental
Cetro alternante
Daño físico: 41-61
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 95 Fue, 131 Int
Secretos del sufrimiento
Cetros Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Cetros |
Cetros Synthesis Implicit
37480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
146650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
+# de maná máximo
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
Daño de ataques aumentado un #% por cada # de maná máximo
Daño de hechizos aumentado un #% cada # de maná máximo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un #%
Daño de Incendio aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Fuerza
+# de destreza
Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un #% por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Recuperas un #% de vida al matar
+# de maná máximo
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
Daño de ataques aumentado un #% por cada # de maná máximo
Daño de hechizos aumentado un #% cada # de maná máximo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un #%
Daño de Incendio aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Fuerza
+# de destreza
Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un #% por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
8360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
97600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
+#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
Daño de hechizos aumentado un #% si está corrupto
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
+#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
Daño de hechizos aumentado un #% si está corrupto
28550elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un #%
#% de probabilidad de congelar
Daño aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un #%
#% de probabilidad de congelar
Daño aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
3480Daño elemental Fuego Estado alteradoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
26750elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
Daño físico aumentado un #%
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Daño físico aumentado un #%
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
50550elemental Rayo Estado alteradoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
# metros al alcance de las armas
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
# metros al alcance de las armas
32700poison Daño Caos Estado alteradoDaño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
075Total
Maza a una mano y cetro Mesa de fabricación /49
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego | 1x Runa de sol | |
Agrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego | 8x Runa de sol | |
Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego | 55x Runa de sol | |
(10–15)% de probabilidad de quemar | 1x Runa de sol | |
Lanza Explosión de fuego de nivel 10 con cada golpe | 12x Runa de sol | |
Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo | 1x Runa de vinculación | |
Agrega de 2 a (41–48) de daño de rayo | 8x Runa de vinculación | |
Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo | 55x Runa de vinculación | |
(10–15)% de probabilidad de electrocutar | 1x Runa de vinculación | |
Activa Descarga de rayo de nivel 5 cuando infliges un golpe crítico | 10x Runa de vinculación | |
Daño de hechizos aumentado un (10–19)% | 1x Runa de vida | |
Daño de hechizos aumentado un (20–29)% | 6x Runa de vida | |
Daño de hechizos aumentado un (30–39)% | 45x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–19)% | 1x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)% | 6x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)% | 45x Runa de vida | |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–25)% | 20x Runa de vida 15x Runa de vinculación | |
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar | 11x Runa de vida | |
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar | 9x Runa de vida 5x Runa de sol | |
Daño físico aumentado un (11–15)% | 3x Runa de guerra | |
Daño físico aumentado un (16–20)% | 10x Runa de guerra | |
Daño físico aumentado un (21–25)% | 50x Runa de guerra | |
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de caos | 1x Runa de guerra 1x Runa de vida | |
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de caos | 5x Runa de guerra 5x Runa de vida | |
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de caos | 25x Runa de guerra 25x Runa de vida | |
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma | 8x Runa de guerra | |
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 10x Runa de guerra | |
10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 10x Runa de guerra | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 20x Runa de guerra 30x Runa de sol | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 20x Runa de guerra 30x Runa de vinculación | |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)% | 35x Runa de guerra 30x Runa de vinculación | |
Otorga la habilidad Envidia de nivel 1 | 8x Runa de guerra | |
(7–13)% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar | 7x Runa de guerra 6x Runa de sol | |
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo | 1x Runa de río | |
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo | 5x Runa de río | |
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo | 40x Runa de río | |
(10–15)% de probabilidad de congelar | 5x Runa de río | |
Velocidad de ataque aumentada un (3–6)% | 25x Runa de río 20x Runa de guerra | |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)% | 26x Runa de río 22x Runa de vida | |
(20–30)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe | 44x Runa de sol 44x Runa de vinculación 44x Runa de río | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% si has golpeado recientemente | 50x Runa de río 50x Runa de sol | |
(10–20)% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño | 133x Runa de montaña 88x Runa de guerra 88x Runa de botín 101x Runa de vinculación | |
Voluntad de Hierro | 15x Runa de montaña 38x Runa de vida 38x Runa de vinculación | |
+(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura | 12x Runa de montaña 25x Runa de río | |
La vida insuficiente no impide tus ataques cuerpo a cuerpo | 6x Runa de tiempo 42x Runa de sol 52x Runa de río | |
Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe | 3x Runa de tiempo 11x Runa de viaje 24x Runa de río | |
(5–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 4x Runa de tiempo 13x Runa de botín 22x Runa de río | |
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea | 11x Runa de poder 66x Runa de guerra 77x Runa de sol | |
+(50–75)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía | 3x Runa de poder 40x Runa de río 50x Runa de vida |
Cuerpo a cuerpo a una mano Mesa de fabricación /258
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dos engarces | 1x Orbe de joyero | La gran arena |
Tres engarces | 3x Orbe de joyero | La gran arena |
Cuatro engarces | 10x Orbe de joyero | La gran arena |
Cinco engarces | 70x Orbe de joyero | Mapa de Tumba arácnida |
Seis engarces | 350x Orbe de joyero | Mapa de Muelle |
Dos engarces vinculados | 1x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Tres engarces vinculados | 3x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cuatro engarces vinculados | 5x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cinco engarces vinculados | 150x Orbe de fusión | Mapa de Valle infestado |
Seis engarces vinculados | 1500x Orbe de fusión | Mapa de Faro |
Al menos un engarce rojo | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces rojos | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces verdes | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces azules | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno verde | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de destreza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x Orbe de aumento | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en el túnel |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x Orbe de azar | Mapa de Celdas |
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x Orbe de azar | Mapa de Basílica |
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 1x Orbe regio | Mapa de Basílica |
+(35–44) de maná máximo | 3x Orbe de aumento | Default |
+(45–54) de maná máximo | 6x Orbe de aumento | El faro |
+(55–64) de maná máximo | 2x Orbe de caos | El comedero |
+(65–74) de maná máximo | 4x Orbe de caos | Mapa de Hondonada fúngica |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Estuario |
Daño físico aumentado un (40–59)% | 4x Orbe de alteración | Las alcantarillas |
Daño físico aumentado un (60–79)% | 8x Orbe de alteración | El osario |
Daño físico aumentado un (80–99)% | 4x Orbe de caos | La cantera |
Daño físico aumentado un (100–129)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Puerto |
Daño de hechizos aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | La pirámide antigua |
Daño de hechizos aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | La torre de Shavronne |
Daño de hechizos aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | El lago sofocante |
Daño de hechizos aumentado un (55–66)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Museo |
Daño degenerativo aumentado un (11–20)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en la cripta |
Daño degenerativo aumentado un (21–30)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Orilla |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x Orbe de alquimia | Mapa de Marjales |
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 6x Orbe de alteración | El lago seco |
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)% | 2x Orbe de caos | El desierto vastiri |
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Glaciar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)% | 6x Orbe de alteración | El lago seco |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)% | 2x Orbe de caos | El desierto vastiri |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Glaciar |
Daño de fuego aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | El matorral pavoroso |
Daño de fuego aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Daño de hielo aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | La calzada |
Daño de hielo aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Daño de hielo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Daño de rayo aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de rayo aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Daño de rayo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de caos aumentado un (25–34)% | 2x Orbe de azar | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (35–44)% | 4x Orbe de azar | El osario |
Daño de caos aumentado un (45–54)% | 3x Orbe regio | Mapa de Fumarolas de azufre |
Daño de caos aumentado un (9–12)% | 3x Orbe de azar | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (13–16)% | 3x Orbe de alquimia | El osario |
+(91–120) a la precisión | 4x Orbe de transmutación | El relicario |
+(121–200) a la precisión | 2x Orbe de alquimia | Las cámaras profanadas |
+(201–300) a la precisión | 2x Orbe de caos | Mapa de Patio |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico | 4x Orbe de transmutación | Las alcantarillas |
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico | 2x Orbe de alquimia | El osario |
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico | 4x Orbe de caos | La cantera |
Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Laberinto |
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Valle de la jungla |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x Orbe de caos | Mapa de Laberinto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)% | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)% | 3x Orbe de caos | Mapa de Valle de la jungla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de aumento | El templo de Lunaris nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Rambla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Galería |
Daño de trampas aumentado un (35–44)% | 2x Orbe de alquimia | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de trampas aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Campos |
Daño de minas aumentado un (35–44)% | 2x Orbe de alquimia | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de minas aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Campos |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)% | 6x Orbe de aumento | El templo de Solaris nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Campos |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)% | 6x Orbe de aumento | El templo de Solaris nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Campos |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Default |
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo | 3x Orbe de caos | La refinería |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de quemar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de congelar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de electrocutar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (35–39)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)% | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (40–45)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)% | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (46–50)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)% | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (36–41)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–9)% | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (42–50)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (51–60)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)% | 6x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (41–45)% Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (46–50)% Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–19)% Los esbirros infligen daño aumentado un (16–19)% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)% Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)% | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)% Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)% | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
3% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
(10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 2x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas | 8x Prisma del tallador de gemas | Betrayal Desencriptar |
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los golpes no se pueden evadir | 3x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a Fuerza y Destreza +(161–200) a la precisión | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a Fuerza y Destreza +(201–250) a la precisión | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x Orbe divino | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x Orbe divino | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x Orbe divino | Whakawairua Tuahu |
Sceptre Gema/81
Nombre | |
---|---|
Filo de energía (24) |
Sceptres Crucible Arma /811
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
63 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
63 (T1) | Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
63 (T1) | Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
32 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 35% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 42% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Maná máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Maná máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
500 (T2) | +40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | 18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
1000 (T2) | 4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 1.8% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 1% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.3% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
1000 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo |
500 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
20 (T2) | Inestabilidad de los Esbirros |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Ajuste al Dolor |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Desgarrador de Espíritus |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Sobrecarga Elemental |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Enlace Sobrenatural |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Vinculación de Runas |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | El agnóstico |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Maestro de maleficios |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Solipsismo |
20 (T2) | Escudo divino |
20 (T2) | Voluntad de Hierro |
20 (T2) | Escudo malvado |
20 (T2) | Conducto |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
20 (T2) | Mente sobre Materia |
20 (T2) | Juramento del Fanático |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Destroza costillas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Mascaespinas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe cráneos |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe huesos |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Bofetada del herrero |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Martillo galvánico |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50% |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 25% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 40% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60% |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
500 (T5) | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos |
500 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
1000 (T5) | Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
1000 (T5) | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo |
1000 (T5) | 15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar |
1000 (T5) | Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente |
1000 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar 25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo |
1000 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
1000 (T5) | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Incinerar comienza con 2 fases adicionales |
1000 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar |
1000 (T5) | Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados |
1000 (T5) | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales |
1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
1000 (T5) | Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal |
1000 (T5) | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
1000 (T5) | Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga |
1000 (T5) | Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150% Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño |
1000 (T5) | Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados |
1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
1000 (T5) | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
1000 (T5) | Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador |
1000 (T5) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
1000 (T5) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
1000 (T5) | Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado |
1000 (T5) | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15% |
1000 (T5) | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego |
1000 (T5) | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza |
1000 (T5) | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado |
1000 (T5) | +15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |