Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe vaal Corrupto Implicit /15
111000#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
111000Crítico#% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
3842250Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
3842250Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111000Lanzador de hechizos VelocidadVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
111000Ataque CríticoProbabilidad de golpe crítico aumentada un #%
1275084Total
Cetros Único /26
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de fuego a los hechizos
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño de hielo a los hechizos
Agrega de 1 a (10–12) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4–6)%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–140)%
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 15
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 15
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los esqueletos invocados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los esqueletos invocados reciben cada segundo un (15–30)% de su vida máxima como daño de fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño elemental aumentado un 30%
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Requisito de Inteligencia aumentado un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
Daño elemental aumentado un 20%
Daño elemental aumentado un 24%
Daño de hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
Daño elemental aumentado un 24%
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Daño elemental aumentado un 26%
+(30–40) de inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–30)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
La probabilidad de golpe crítico base de los ataques de los esbirros
es igual a la probabilidad de golpe crítico del arma de tu mano principal
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(10–30) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño elemental aumentado un 40%
Otorga la habilidad Haz abrasador de nivel 25
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–20)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperas un (1–3)% de maná al matar
Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 30
+(50–70) de fuerza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
+(20–30) de maná máximo
Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80–120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas. Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
Daño elemental aumentado un 32%
Daño físico aumentado un (260–310)%
Daño de caos aumentado un (80–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Daño elemental aumentado un 40%
Cantidad máxima de zombis levantados reducida un 50%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
Daño elemental aumentado un 40%
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
Daño físico aumentado un 100% mientras tengas Técnica resuelta
(Las habilidades que han infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos infligen un 40% más de daño elemental con golpes y estados alterados. Tus golpes críticos no infligen daño extra. Los estados alterados nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)
(Tus golpes no se pueden evadir. Nunca infliges golpes críticos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
Cetros Objeto /28
Cetro de madera
Daño físico: 8-11
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere 8 Fue, 8 Int
Daño elemental aumentado un 10%
Cetro de madera oscura
Daño físico: 11-17
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 5, 14 Fue, 14 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Cetro de bronce
Daño físico: 15-29
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 10, 22 Fue, 22 Int
Daño elemental aumentado un 12%
Cetro de cuarzo
Daño físico: 21-32
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 15, 25 Fue, 35 Int
Daño elemental aumentado un 20%
Cetro de hierro
Daño físico: 27-40
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 20, 38 Fue, 38 Int
Daño elemental aumentado un 14%
Cetro de ocre
Daño físico: 24-45
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 24, 44 Fue, 44 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Cetro de ritual
Daño físico: 21-50
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
Daño elemental aumentado un 16%
Cetro de sombras
Daño físico: 29-44
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
Daño elemental aumentado un 22%
Cetro con cuernos
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Fetiche sonriente
Daño físico: 24-36
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 62 Fue, 62 Int
Daño elemental aumentado un 18%
Sekhem
Daño físico: 30-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 38, 67 Fue, 67 Int
Daño elemental aumentado un 18%
Cetro de cristal
Daño físico: 35-52
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 41, 59 Fue, 85 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro de plomo
Daño físico: 38-57
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 44, 77 Fue, 77 Int
Daño elemental aumentado un 22%
Cetro de sangre
Daño físico: 30-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Int
Daño elemental aumentado un 24%
Cetro real
Daño físico: 34-80
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
Daño elemental aumentado un 24%
Cetro abisal
Daño físico: 45-67
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 53, 83 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro de ciervo
Daño físico: 39-72
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 98 Fue, 98 Int
El daño penetra el 4% de las resistencias elementales
Cetro karui
Daño físico: 37-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Sekhem del tirano
Daño físico: 43-80
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Cetro de ópalo
Daño físico: 49-73
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 60, 95 Fue, 131 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Cetro de platino
Daño físico: 51-76
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 30%
Cetro vaal
Daño físico: 37-70
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Cetro carnal
Daño físico: 41-95
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Cetro del vacío
Daño físico: 50-76
Probabilidad de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 104 Fue, 122 Int
Daño elemental aumentado un 40%
Cetro de sambar
Daño físico: 42-78
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 113 Int
El daño penetra el 6% de las resistencias elementales
Cetro oscilante
Daño físico: 23-34
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 44 Fue, 64 Int
Sobrecarga Elemental
Cetro estabilizador
Daño físico: 35-52
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 71 Fue, 102 Int
Equilibrio Elemental
Cetro alternante
Daño físico: 41-61
Probabilidad de golpe crítico: 7.6%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 95 Fue, 131 Int
Secretos del sufrimiento
Cetros Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Cetros
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Cetros Synthesis Implicit
    37480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
    Daño físico global aumentado un #%
    146650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    +# de maná máximo
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    Daño de ataques aumentado un #% por cada # de maná máximo
    Daño de hechizos aumentado un #% cada # de maná máximo
    Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un #%
    Daño de Incendio aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
    Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    El daño penetra el #% de las resistencias elementales
    Daño de ataques aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Fuerza
    +# de destreza
    Daño de Hechizos aumentado un #% por cada # de Destreza
    +# de inteligencia
    Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un #% por cada # de inteligencia
    +# a todos los atributos
    Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
    Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    # al nivel de las gemas engarzadas
    +# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    # al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    # al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    # al nivel de las gemas de caos engarzadas
    # al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    8360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    97600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    Regeneras un #% de maná por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Agrega de # a # de daño de fuego
    +#% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
    Precisión global aumentada un #%
    Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
    +#% a la calidad de las gemas engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
    Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
    Daño de hechizos aumentado un #% si está corrupto
    28550elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un #%
    #% de probabilidad de congelar
    Daño aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de hielo
    Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
    Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
    Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
    Daño aumentado un #% por cada carga de poder
    Radio de iluminación aumentado un #%
    3480Daño elemental Fuego Estado alteradoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
    26750elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
    Daño físico aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño físico
    Agrega de # a # de daño de caos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Escudo de energía máximo aumentado un #%
    Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
    50550elemental Rayo Estado alteradoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un #%
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    Agrega de # a # de daño de rayo
    Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Duración de las cargas de poder aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    # metros al alcance de las armas
    32700poison Daño Caos Estado alteradoDaño con veneno aumentado un #%
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
    Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
    Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
    Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
    Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
    #% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    075Total
    Maza a una mano y cetro Mesa de fabricación /49
    ModRequireDesbloquear
    Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego1x Runa de sol
    Agrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego8x Runa de sol
    Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego55x Runa de sol
    (10–15)% de probabilidad de quemar1x Runa de sol
    Lanza Explosión de fuego de nivel 10 con cada golpe12x Runa de sol
    Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo1x Runa de vinculación
    Agrega de 2 a (41–48) de daño de rayo8x Runa de vinculación
    Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo55x Runa de vinculación
    (10–15)% de probabilidad de electrocutar1x Runa de vinculación
    Activa Descarga de rayo de nivel 5 cuando infliges un golpe crítico10x Runa de vinculación
    Daño de hechizos aumentado un (10–19)%1x Runa de vida
    Daño de hechizos aumentado un (20–29)%6x Runa de vida
    Daño de hechizos aumentado un (30–39)%45x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (10–19)%1x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%6x Runa de vida
    Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%45x Runa de vida
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–25)%20x Runa de vida
    15x Runa de vinculación
    Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar11x Runa de vida
    25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar9x Runa de vida
    5x Runa de sol
    Daño físico aumentado un (11–15)%3x Runa de guerra
    Daño físico aumentado un (16–20)%10x Runa de guerra
    Daño físico aumentado un (21–25)%50x Runa de guerra
    Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de caos1x Runa de guerra
    1x Runa de vida
    Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de caos5x Runa de guerra
    5x Runa de vida
    Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de caos25x Runa de guerra
    25x Runa de vida
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma8x Runa de guerra
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe10x Runa de guerra
    10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe10x Runa de guerra
    El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida20x Runa de guerra
    30x Runa de sol
    El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná20x Runa de guerra
    30x Runa de vinculación
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)%35x Runa de guerra
    30x Runa de vinculación
    Otorga la habilidad Envidia de nivel 18x Runa de guerra
    (7–13)% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar7x Runa de guerra
    6x Runa de sol
    Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo1x Runa de río
    Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo5x Runa de río
    Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo40x Runa de río
    (10–15)% de probabilidad de congelar5x Runa de río
    Velocidad de ataque aumentada un (3–6)%25x Runa de río
    20x Runa de guerra
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%26x Runa de río
    22x Runa de vida
    (20–30)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe44x Runa de sol
    44x Runa de vinculación
    44x Runa de río
    Los esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% si has golpeado recientemente50x Runa de río
    50x Runa de sol
    (10–20)% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño133x Runa de montaña
    88x Runa de guerra
    88x Runa de botín
    101x Runa de vinculación
    Voluntad de Hierro15x Runa de montaña
    38x Runa de vida
    38x Runa de vinculación
    +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura12x Runa de montaña
    25x Runa de río
    La vida insuficiente no impide tus ataques cuerpo a cuerpo6x Runa de tiempo
    42x Runa de sol
    52x Runa de río
    Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe3x Runa de tiempo
    11x Runa de viaje
    24x Runa de río
    (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar4x Runa de tiempo
    13x Runa de botín
    22x Runa de río
    La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea11x Runa de poder
    66x Runa de guerra
    77x Runa de sol
    +(50–75)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tu mano secundaria esté vacía3x Runa de poder
    40x Runa de río
    50x Runa de vida
    Cuerpo a cuerpo a una mano Mesa de fabricación /258
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa gran arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Tumba arácnida
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Muelle
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Valle infestado
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Faro
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
    El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarMapa de Basílica
    El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioMapa de Basílica
    +(35–44) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(45–54) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl faro
    +(55–64) de maná máximo2x Orbe de caosEl comedero
    +(65–74) de maná máximo4x Orbe de caosMapa de Hondonada fúngica
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)%2x Orbe de alquimiaMapa de Estuario
    Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónLas alcantarillas
    Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónEl osario
    Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosLa cantera
    Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoMapa de Puerto
    Daño de hechizos aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLa pirámide antigua
    Daño de hechizos aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa torre de Shavronne
    Daño de hechizos aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosEl lago sofocante
    Daño de hechizos aumentado un (55–66)%1x Orbe exaltadoMapa de Museo
    Daño degenerativo aumentado un (11–20)%6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en la cripta
    Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosMapa de Orilla
    Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
    Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Marjales
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
    Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosEl desierto vastiri
    Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%1x Orbe exaltadoMapa de Glaciar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)%6x Orbe de alteraciónEl lago seco
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)%2x Orbe de caosEl desierto vastiri
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)%1x Orbe exaltadoMapa de Glaciar
    Daño de fuego aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl matorral pavoroso
    Daño de fuego aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Silo
    Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Daño de hielo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónLas venas de cristal
    Daño de hielo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónLa calzada
    Daño de hielo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Daño de hielo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Daño de hielo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Daño de rayo aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónEl aposento de pecados nivel 1
    Daño de rayo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Daño de rayo aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Daño de rayo aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Daño de caos aumentado un (25–34)%2x Orbe de azarEl templo de putrefacción nivel 2
    Daño de caos aumentado un (35–44)%4x Orbe de azarEl osario
    Daño de caos aumentado un (45–54)%3x Orbe regioMapa de Fumarolas de azufre
    Daño de caos aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEl templo de putrefacción nivel 2
    Daño de caos aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEl osario
    +(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónEl relicario
    +(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaLas cámaras profanadas
    +(201–300) a la precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego4x Orbe de caosMapa de Silo
    Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico4x Orbe de transmutaciónLas alcantarillas
    Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico2x Orbe de alquimiaEl osario
    Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico4x Orbe de caosLa cantera
    Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Silo
    Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Río gélido
    Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosMapa de Desierto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    +(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico2x Orbe de alquimiaMapa de Valle de la jungla
    +(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosMapa de Laberinto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)%6x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)%3x Orbe de caosMapa de Valle de la jungla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)%4x Orbe de aumentoEl templo de Lunaris nivel 2
    Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaMapa de Rambla
    Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Galería
    Daño de trampas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de trampas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Campos
    Daño de minas aumentado un (35–44)%2x Orbe de alquimiaEl templo de Solaris nivel 2
    Daño de minas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosMapa de Campos
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl templo de Solaris nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Campos
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)%6x Orbe de aumentoEl templo de Solaris nivel 2
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)%2x Orbe de alquimiaMapa de Campos
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
    Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
    3x Orbe de caosLa refinería
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (81–85)%
    (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (86–94)%
    (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño físico aumentado un (95–105)%
    (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de quemar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de fuego aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de quemar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de congelar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hielo aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de congelar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (36–41)%
    (13–15)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (42–50)%
    (16–17)% de probabilidad de electrocutar
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de rayo aumentado un (51–60)%
    (18–20)% de probabilidad de electrocutar
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (35–39)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)%
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (40–45)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)%
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de caos aumentado un (46–50)%
    Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)%
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (36–41)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–9)%
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (42–50)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (51–60)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)%
    6x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (38–40)%
    Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    1x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (41–45)%
    Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño de hechizos aumentado un (46–50)%
    Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–19)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (16–19)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)%
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)%
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)%
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    3% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    (7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    (10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    (13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas2x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasBetrayal Desencriptar
    +(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico
    35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico
    40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los golpes no se pueden evadir3x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a la fuerza y a la inteligencia
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    +(15–19) a Fuerza y Destreza
    +(161–200) a la precisión
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(20–24) a Fuerza y Destreza
    +(201–250) a la precisión
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
    1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Sceptre Gema/81
    Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Hechizo Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Arco Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Tótem Aura Movimiento Viaje Crítico AdE Duración Vaal Represalia
    Nombre
    Martillo glacial (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
    Martillo glacial de fracturación (1)
    Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
    Impacto sísmico (1)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Impacto sísmico de sacudida (1)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Golpe pesado (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Golpe fundido (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
    Golpe fundido del cenit (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
    Aniquilación (1)
    Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura
    Aniquilación del juicio divino (1)
    Rayo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Martillo glacial vaal (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, AdE, Vaal, Hielo
    Impacto sísmico vaal (1)
    Ataque, AdE, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Golpe fundido vaal (1)
    Ataque, Proyectil, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Encadenamiento, Vaal
    Aniquilación vaal (1)
    Rayo, Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Aura, Vaal
    Protector ancestral (4)
    Ataque, Tótem, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Puño aplastante (4)
    Ataque, Embate, AdE, Represalia, Cuerpo a cuerpo
    Golpe de alerta (4)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Salto con impacto (10)
    Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Salto con impacto de quebrantamiento (10)
    Ataque, AdE, Movimiento, Viaje, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Gancho de cadena (12)
    Ataque, AdE, Movimiento, Cuerpo a cuerpo
    Foco sísmico (12)
    Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Foco sísmico de fragilidad (12)
    Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Foco sísmico de prominencia (12)
    Ataque, AdE, Embate, Duración, Cuerpo a cuerpo
    Golpe infernal (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
    Golpe infernal de inmolación (12)
    Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración
    Golpe de estática (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Rayo, Encadenamiento
    Fisurar (12)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Fisurar de agrietamiento (12)
    Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Fisura volcánica vaal (12)
    Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego, Vaal
    Fisura volcánica (12)
    Cuerpo a cuerpo, Ataque, Proyectil, AdE, Embate, Fuego
    Fisura volcánica de serpenteo (12)
    Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE, Embate, Fuego
    Tormenta de espadas (16)
    Ataque, AdE, Represalia, Cuerpo a cuerpo
    Cacique ancestral (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Destrozahuesos (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
    Destrozahuesos de traumatismo complejo (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE, Duración, Físico
    Destrozahuesos de matanza (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, AdE
    Camino consagrado (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Camino consagrado de aguante (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Movimiento, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Embate dominante (28)
    Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Embate dominante de inspiración (28)
    Ataque, Esbirro, Duración, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Terremoto (28)
    Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Terremoto de amplificación (28)
    Ataque, AdE, Duración, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Choque de hielo (28)
    Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Choque de hielo de cadencia (28)
    Ataque, AdE, Hielo, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Embate tectónico (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Embate tectónico de cataclismo (28)
    Fuego, Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Cacique ancestral vaal (28)
    Ataque, Tótem, AdE, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Embate
    Terremoto vaal (28)
    Ataque, AdE, Duración, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
    Legión helada (34)
    Hechizo, Hielo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Legión helada de movilización (34)
    Hechizo, Hielo, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
    Nombre
    Golpe doble (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
    Golpe doble de empalamiento (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
    Golpe doble de impulso (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Golpe dual (1)
    Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Golpe dual de ambidestreza (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Filos de escarcha (1)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
    Filos de escarcha de retirada (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo, AdE, Duración
    Lanzamiento espectral (1)
    Ataque, Proyectil
    Lanzamiento espectral de materialización (1)
    Ataque, Proyectil
    Golpe doble vaal (1)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Físico
    Lanzamiento espectral vaal (1)
    Ataque, Proyectil, Vaal
    Animar arma (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
    Animar arma de autoreflejo (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo
    Animar arma a distancia (4)
    Duración, Esbirro, Hechizo, Físico
    Golpe repentino (10)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
    Golpe repentino de poder (10)
    Crítico, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Duración
    Golpe repentino vaal (10)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Movimiento, Vaal, Duración
    Golpe elemental (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Prismática
    Golpe elemental del espectro (12)
    Ataque, Proyectil, Fuego, Hielo, Rayo, AdE, Arco
    Golpe de rayo (12)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
    Golpe de rayo de electricidad (12)
    Ataque, Proyectil, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Encadenamiento
    Hélice espectral (12)
    Ataque, Proyectil
    Golpe de rayo vaal (12)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración, Vaal, Rayo, Proyectil
    Frenesí (16)
    Ataque, Proyectil, Arco
    Frenesí de fervor (16)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
    Embestida cargada (28)
    Movimiento, AdE, Canalización, Ataque, Rayo, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón (28)
    Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón de tumulto (28)
    Ataque, AdE, Movimiento, Canalización, Cuerpo a cuerpo
    Ciclón vaal (28)
    Ataque, AdE, Duración, Vaal, Cuerpo a cuerpo, Movimiento, Canalización
    Golpe salvaje (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
    Golpe salvaje de extremos (28)
    Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
    Nombre
    Filo de energía (24)
    Hechizo, Rayo
    Sceptres Crucible Arma /811
    WeightDesc
    250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
    1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
    500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
    250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
    100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
    15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
    Velocidad de ataque reducida un 6%
    1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
    1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
    500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
    125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
    63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
    250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
    1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
    500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 4%
    125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
    Daño de rayo recibido aumentado un 4%
    1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
    1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
    500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
    125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 5%
    63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
    Vida máxima reducida un 5%
    500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
    500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
    250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
    Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
    250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
    Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
    Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
    Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
    Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
    5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
    Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
    63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
    Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
    Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
    31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
    Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
    Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
    125 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
    63 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
    500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
    63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
    El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
    250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
    125 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
    63 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
    Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
    125 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
    63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
    500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    63 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de quemar
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
    250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
    125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
    63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
    Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    63 (T1)Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
    Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
    500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
    10% de probabilidad de congelar
    125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
    10% de probabilidad de congelar
    63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
    10% de probabilidad de congelar
    250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    125 (T1)Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos
    Daño de rayo recibido aumentado un 4%
    63 (T1)Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos
    Daño de rayo recibido aumentado un 4%
    500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos
    500 (T1)Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
    10% de probabilidad de electrocutar
    125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
    10% de probabilidad de electrocutar
    63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
    10% de probabilidad de electrocutar
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
    250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
    250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
    125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
    63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
    63 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
    Vida máxima reducida un 5%
    32 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos
    Vida máxima reducida un 5%
    250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos
    250 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
    63 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos
    125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
    10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
    125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
    Efecto de Marchito aumentado un 10%
    375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 35%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
    187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 42%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
    Maná máximo aumentado un 10%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
    Maná máximo aumentado un 10%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
    Maná máximo aumentado un 10%
    375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
    Maná máximo aumentado un 10%
    187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
    Maná máximo aumentado un 10%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
    250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
    Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
    1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    1000 (T1)+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
    250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
    500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
    250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +40% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +50% al multiplicador global de golpe crítico
    250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
    +60% al multiplicador global de golpe crítico
    1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
    1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
    +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
    20% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
    20% menos de daño global
    500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
    20% menos de daño global
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
    1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
    500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
    Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
    625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
    Los golpes no se pueden evadir
    625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
    Los golpes no se pueden evadir
    500 (T2)+150 a la precisión
    500 (T2)+250 a la precisión
    500 (T2)+350 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 5%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 5%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Destreza aumentada un 5%
    +240 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 15%
    +80 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 15%
    +160 a la precisión
    250 (T2)Evasión aumentada un 15%
    +240 a la precisión
    500 (T2)+40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)+50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    +5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    +5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    +6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    1000 (T2)+0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    +1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
    +1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
    +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
    +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
    +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    500 (T2)18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    10% menos de daño global
    500 (T2)20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    10% menos de daño global
    500 (T2)22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    10% menos de daño global
    1000 (T2)4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    1000 (T2)5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    1000 (T2)6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
    6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
    7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
    8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
    250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma
    10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma
    10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
    10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    500 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
    15% menos de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 1.8% de maná por segundo
    15% menos de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
    15% menos de maná máximo
    250 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
    250 (T2)Regeneras un 1.3% de maná por segundo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
    250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
    1000 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
    1000 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
    1000 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
    500 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
    5% más de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
    5% más de maná máximo
    500 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
    5% más de maná máximo
    250 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
    Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
    250 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
    Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
    250 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
    Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
    20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
    20 (T2)Técnica Resuelta
    20 (T2)Magia de Sangre
    20 (T2)Ajuste al Dolor
    20 (T2)Sujeción de Hierro
    20 (T2)Desgarrador de Espíritus
    20 (T2)Pacto Vaal
    20 (T2)Sobrecarga Elemental
    20 (T2)Avatar de Fuego
    20 (T2)Enlace Sobrenatural
    20 (T2)Vínculo Ancestral
    20 (T2)Baile Carmesí
    20 (T2)Vinculación de Runas
    20 (T2)Golpes laterales
    20 (T2)Llamada a las armas
    20 (T2)El agnóstico
    20 (T2)El empalador
    20 (T2)Maestro de maleficios
    20 (T2)Combatiente versátil
    20 (T2)Solipsismo
    20 (T2)Escudo divino
    20 (T2)Voluntad de Hierro
    20 (T2)Escudo malvado
    20 (T2)Conducto
    20 (T2)Postura Inquebrantable
    20 (T2)Protección desequilibrada
    20 (T2)Juventud eterna
    20 (T2)Mente sobre Materia
    20 (T2)Juramento del Fanático
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Destroza costillas
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Mascaespinas
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Rompe cráneos
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Rompe huesos
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Bofetada del herrero
    100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
    Asigna Martillo galvánico
    500 (T2)+8% a la calidad
    500 (T2)+12% a la calidad
    500 (T2)+16% a la calidad
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -15% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -15% de resistencia al fuego
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    -15% de resistencia al hielo
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    -15% de resistencia al hielo
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -15% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    -15% de resistencia al caos
    250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
    250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
    Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
    500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
    250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
    Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
    Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
    Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
    Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
    400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
    Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
    50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
    50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
    75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
    50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
    Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
    10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
    250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
    Golpe de gracia contra el enemigo señalado
    750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
    750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
    El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
    El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
    0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
    0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
    500 (T3, T4)El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
    500 (T3, T4)El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
    400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
    Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
    400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
    Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
    400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
    Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
    400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
    Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
    Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
    750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
    16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
    24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
    300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
    300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
    50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
    300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
    250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
    Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
    250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
    Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
    250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
    250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
    250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
    Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40%
    250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
    Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50%
    250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
    Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
    250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
    Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
    250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 25%
    Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
    250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 40%
    Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
    250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
    250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
    Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
    250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
    Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
    250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
    Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
    250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40%
    250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60%
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
    250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
    No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
    300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
    No te afecta la electrocución mientras canalizas
    250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
    250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
    250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
    Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
    250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
    Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
    250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
    No puede aplicar quemadura
    250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
    No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
    250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
    No puede aplicar Electrocución
    300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
    300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
    300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
    25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
    150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
    500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
    Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
    300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
    Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
    Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
    Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
    Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
    Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
    Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
    Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
    Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
    300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
    Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
    Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
    Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
    300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
    300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
    Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
    1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
    500 (T3, T4)+60 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+80 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    500 (T3, T4)+60 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+80 de inteligencia
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    500 (T3, T4)+60 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)+80 de fuerza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
    Destreza aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
    500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
    300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
    150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
    300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
    300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
    Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
    Ganas una carga de frenesí al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
    Ganas una carga de poder al matar
    400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
    Ganas una carga de aguante al matar
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
    +1 al mínimo de cargas de poder
    -1 al máximo de cargas de aguante
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    +1 al mínimo de cargas de poder
    300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
    +1 al mínimo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    -1 al máximo de cargas de aguante
    500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
    +1 al máximo de cargas de poder
    -1 al máximo de cargas de aguante
    500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
    -1 al máximo de cargas de poder
    +1 al máximo de cargas de aguante
    150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
    150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
    Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
    150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
    -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
    500 (T4)Desenfreno
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
    150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
    Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
    Odio tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
    Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
    Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
    Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
    150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
    Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
    100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
    100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
    100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
    125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
    25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
    25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
    25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
    500 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
    500 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
    1000 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
    1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
    500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
    500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
    1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
    15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
    250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
    1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
    1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
    1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
    1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
    1000 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
    1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
    1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400%
    1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura
    1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
    Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
    1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
    entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
    500 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
    1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
    El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
    1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
    1000 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
    Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
    Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
    1000 (T5)15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
    1000 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente
    1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
    Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
    1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
    15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
    1000 (T5)30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
    Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
    1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
    15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
    1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
    25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
    1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
    1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
    El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
    1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
    Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
    1000 (T5)+0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
    Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
    Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales
    Incinerar comienza con 2 fases adicionales
    1000 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
    1000 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
    1000 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
    1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
    Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
    1000 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
    Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
    1000 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
    1000 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
    1000 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina
    1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
    Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
    Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
    1000 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
    Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga
    1000 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150%
    Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
    1000 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados
    1000 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
    1000 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
    1000 (T5)Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
    1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
    Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
    1000 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
    1000 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
    1000 (T5)Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
    Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15%
    1000 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
    1000 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
    1000 (T5)+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
    1000 (T5)+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
    100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
    750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
    200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
    100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
    240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
    120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
    60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
    30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
    134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
    67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
    54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
    27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
    80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
    40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
    140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
    70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
    40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
    14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
    100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
    34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
    5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
    2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
    1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
    134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
    200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble

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