Fetiche sonriente
Maza a una mano
Daño físico: 24-36
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 62 Fue, 62 Int
Daño elemental aumentado un 18%
Grinning Fetish
Fetiche sonriente Sceptre9 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 35
BaseType Grinning Fetish
BaseType Fetiche sonriente
Class Cetros
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre9
Tagssceptre, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter2
ReferenceCommunity Wiki
Daño elemental aumentado un 18%
FamilyElementalDamagePercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 18 Max: 18 Global
  • Craft Tagselemental_damage Daño Elemental
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classSceptre
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /2
    Daño elemental aumentado un 18%
    +(20–30) a todos los atributos
    Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
    Los esqueletos invocados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
    Los esqueletos invocados reciben cada segundo un (15–30)% de su vida máxima como daño de fuego
    Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
    (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
    Daño elemental aumentado un 18%
    +(20–30) a todos los atributos
    Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
    Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
    Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
    Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
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