Gemas de asistencia Gema/209
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Grito de guerra Hechizo Arcana Marca Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Caos Arco Proyectil Encadenamiento Prismática Esbirro Mina Trampa Aura Movimiento Maleficio Señal Asistencia Excepcional Totem AdE Activación Duración Bendición Represalia Crítico Vínculo
Nombre
Asistencia de Probabilidad de sangrado (1)
Ataque, Físico, Asistencia
Asistencia de Empoderar (1)
Excepcional, Asistencia
Asistencia de Implacabilidad (1)
Embate, Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe
Asistencia de Llamado ancestral (4)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe
Asistencia de Daño de fuego agregado (8)
Fuego, Físico, Asistencia
Asistencia de Tótem balista (8)
Arco, Proyectil, Asistencia, Totem
Asistencia de Rompesuelos (8)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate, AdE, Asistencia, Totem
Asistencia de Leña (8)
Asistencia, Totem, Hechizo, AdE, Fuego, Proyectil, Activación
Asistencia de Empujar (8)
Asistencia
Asistencia de Vida ganada por golpe (8)
Ataque, Asistencia
Asistencia de Transfusión de vida (8)
Asistencia, Duración
Asistencia de Lisiar (8)
Ataque, Físico, Asistencia
Asistencia de Golpe colateral (8)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe, AdE
Asistencia de Tótem de hechizos (8)
Asistencia, Hechizo, Totem
Asistencia de Aturdir (8)
Asistencia
Asistencia de Sed de sangre (18)
Ataque, Físico, Asistencia, Cuerpo a cuerpo
Asistencia de Hielo al fuego (18)
Hielo, Fuego, Asistencia
Asistencia de Crueldad (18)
Asistencia, Duración
Asistencia de Daño con vida llena (18)
Ataque, Asistencia
Asistencia de Daño elemental con ataques (18)
Ataque, Asistencia
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo (18)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque
Asistencia de Sujeción de hierro (18)
Proyectil, Físico, Asistencia
Asistencia de Voluntad de hierro (18)
Hechizo, Asistencia
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo (18)
Cuerpo a cuerpo, Físico, Asistencia, Ataque
Asistencia de Furia (18)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque
Asistencia de Onda sísmica (18)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, AdE
Asistencia de Volatilidad (18)
Ataque, Asistencia
Asistencia de Arrogancia (31)
Aura, Asistencia
Asistencia de Ansias de sangre (31)
Ataque, Físico, Asistencia
Asistencia de Daño de incendio (31)
Fuego, Asistencia
Asistencia de Llamarada controlada (31)
Fuego, Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque
Asistencia de Grito corruptor (31)
AdE, Físico, Asistencia, Grito de guerra, Duración
Asistencia de Bendición divina (31)
Asistencia, Aura, Duración, Bendición
Asistencia de represalia experta (31)
Represalia, Asistencia
Asistencia de Penetración de fuego (31)
Fuego, Asistencia
Asistencia de Fortificar (31)
Ataque, Asistencia, Cuerpo a cuerpo
Asistencia de Generosidad (31)
Asistencia, Aura
Asistencia de Bendición del guardián (31)
Asistencia, Aura, Bendición, Esbirro
Asistencia de Inspiración (31)
Crítico, Asistencia
Asistencia de Duración reducida (31)
Asistencia, Duración
Asistencia de Absorción de vida (31)
Asistencia
Asistencia de Más duración (31)
Asistencia, Duración
Asistencia de Pulverizar (31)
AdE, Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque
Asistencia de Órdenes urgentes (31)
Grito de guerra, Asistencia
Asistencia de Decapitación (38)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe
Asistencia de Brutalidad (38)
Físico, Asistencia
Asistencia de Lanzar al recibir daño (38)
Asistencia, Hechizo, Activación
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo (38)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Hechizo, Activación
Asistencia de Bendición eterna (38)
Asistencia, Aura, Bendición
Asistencia de Puño de guerra (38)
Embate, Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Asistencia
Asistencia de Tótems múltiples (38)
Totem, Asistencia
Asistencia de Golpes múltiples (38)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Asistencia
Asistencia de Sobresfuerzo (38)
Grito de guerra, Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque
Asistencia de Traumatismo (38)
Físico, Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe, Duración
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado (72)
Fuego, Físico, Asistencia
Asistencia despertada de Llamado ancestral (72)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe
Asistencia despertada de Brutalidad (72)
Físico, Asistencia
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado (72)
Fuego, Asistencia
Asistencia de daño elemental con ataques despertada (72)
Ataque, Asistencia
Asistencia despertada de Empoderar (72)
Excepcional, Asistencia
Asistencia despertada de penetración de fuego (72)
Fuego, Asistencia
Asistencia despertada de generosidad (72)
Asistencia, Aura
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo (72)
Cuerpo a cuerpo, Físico, Asistencia, Ataque
Asistencia despertada de golpe colateral (72)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Golpe, AdE
Asistencia despertada de golpes múltiples (72)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Asistencia
Nombre
Asistencia de Probabilidad de envenenar (1)
Caos, Asistencia
Asistencia de mejorar (1)
Excepcional, Asistencia
Asistencia de Momentum (1)
Ataque, Asistencia, Duración
Asistencia de Arquero ilusorio (4)
Arco, Ataque, Asistencia, Duración
Asistencia de Perforar (4)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de armado rápido (4)
Asistencia, Trampa, Mina
Asistencia de Salva (4)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de Daño de hielo agregado (8)
Hielo, Asistencia
Asistencia de Precisión adicional (8)
Ataque, Asistencia
Asistencia de nova de flechas (8)
Arco, Ataque, Asistencia, Proyectil
Asistencia de Cegar (8)
Asistencia
Asistencia de Probabilidad de huir (8)
Asistencia
Asistencia de Ataques rápidos (8)
Ataque, Asistencia
Asistencia de Proyectiles múltiples menores (8)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de Mina de epicentro (8)
Arco, Ataque, Asistencia, Proyectil, Mina
Asistencia de Flechas manaforjadas (8)
Arco, Asistencia, Activación
Asistencia de Trampas múltiples (8)
Asistencia, Trampa
Asistencia de Trampa (8)
Asistencia, Trampa
Asistencia de Manipulación del vacío (8)
Caos, Asistencia
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo (18)
Asistencia, Duración
Asistencia de Combate cerrado (18)
Asistencia, Cuerpo a cuerpo, Ataque, Duración
Asistencia de Golpe de gracia (18)
Asistencia
Asistencia de Estados alterados mortales (18)
Asistencia
Asistencia de filo de la noche (18)
Ataque, Crítico, Asistencia
Asistencia de Quemarropa (18)
Proyectil, Ataque, Asistencia
Asistencia de Sadismo (18)
Asistencia
Asistencia de Daño de trampas y minas (18)
Asistencia, Trampa, Mina
Asistencia de Proyectiles despiadados (18)
Proyectil, Ataque, Físico, Caos, Asistencia
Asistencia de Trampas avanzadas (31)
Trampa, Asistencia
Asistencia de Trampas cargadas (31)
Crítico, Asistencia, Trampa
Asistencia de Penetración de hielo (31)
Hielo, Asistencia
Asistencia de Aflicción por golpe crítico (31)
Crítico, Asistencia
Asistencia de Proyectiles rápidos (31)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de Balista precisa (31)
Proyectil, Asistencia, Totem
Asistencia de Bifurcar (31)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de Hipotermia (31)
Hielo, Asistencia
Asistencia de Mordida de hielo (31)
Hielo, Asistencia
Asistencia de Empalar (31)
Ataque, Físico, Asistencia
Asistencia de Absorción de maná (31)
Asistencia
Asistencia de Segundo aliento (31)
Asistencia
Asistencia de Proyectiles lentos (31)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de Aflicción veloz (31)
Asistencia, Duración
Asistencia de Aluvión (38)
Arco, Ataque, Asistencia, Proyectil
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos (38)
Crítico, Asistencia, Hechizo, Activación
Asistencia de Lanzar al morir (38)
Asistencia, Hechizo, Activación
Asistencia de Encadenamiento (38)
Asistencia, Encadenamiento, Proyectil
Asistencia de Trampas en grupo (38)
Trampa, Asistencia
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores (38)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de Salva superior (38)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de Señalar al golpear (38)
Asistencia, Señal, Activación
Asistencia de Regreso de proyectiles (38)
Asistencia, Proyectil
Asistencia de ruptura (38)
Ataque, Físico, Crítico, Asistencia
Asistencia de Toxinas viles (38)
Asistencia
Asistencia de Toque marchitante (38)
Caos, Físico, Ataque, Asistencia, Duración
Asistencia despertada de daño de hielo agregado (72)
Hielo, Asistencia
Asistencia despertada de nova de flechas (72)
Arco, Ataque, Asistencia, Proyectil
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos (72)
Crítico, Asistencia, Hechizo, Activación
Asistencia despertada de encadenamiento (72)
Asistencia, Encadenamiento, Proyectil
Asistencia despertada de penetración de hielo (72)
Hielo, Asistencia
Asistencia despertada de Estados alterados mortales (72)
Asistencia
Asistencia despertada de Mejorar (72)
Excepcional, Asistencia
Asistencia despertada de bifurcar (72)
Asistencia, Proyectil
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores (72)
Asistencia, Proyectil
Asistencia despertada de Aflicción veloz (72)
Asistencia, Duración
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados (72)
Proyectil, Ataque, Físico, Caos, Asistencia
Asistencia despertada de Manipulación del vacío (72)
Caos, Asistencia
Nombre
Asistencia de Sobrecarga arcana (1)
Arcana, Asistencia, Hechizo, Duración
Asistencia de Proliferación elemental (1)
Hielo, Fuego, Rayo, Asistencia, AdE
Asistencia de Iluminar (1)
Excepcional, Asistencia
Asistencia de Estallido prismático (1)
Asistencia, Hechizo, AdE, Fuego, Hielo, Rayo, Prismática, Activación
Asistencia de Canalización imbuida (4)
Asistencia, Canalización
Asistencia de Cascada de hechizos (4)
AdE, Hechizo, Asistencia
Asistencia de Invocar fantasma (4)
Asistencia, Esbirro
Asistencia de Daño de rayo agregado (8)
Rayo, Asistencia
Asistencia de explosión de minas en cadena (8)
Asistencia, Mina
Asistencia de Combustión (8)
Fuego, Asistencia
Asistencia de Devorar (8)
Asistencia
Asistencia de Eficacia (8)
Asistencia, Duración
Asistencia de Golpes críticos aumentados (8)
Crítico, Asistencia
Asistencia de legión infernal (8)
Fuego, AdE, Asistencia, Esbirro
Asistencia de Daño de esbirros (8)
Asistencia, Esbirro
Asistencia de Estados alterados desatados (8)
Asistencia
Asistencia de Efecto concentrado (18)
Asistencia, AdE
Asistencia de Destrucción controlada (18)
Hechizo, Crítico, Asistencia
Asistencia de Concentración elemental (18)
Asistencia
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos (18)
Asistencia, Hechizo
Asistencia de Carne fresca (18)
Crítico, Asistencia, Esbirro
Asistencia de Daño crítico aumentado (18)
Crítico, Asistencia
Asistencia de Vida de esbirros (18)
Asistencia, Esbirro
Asistencia de Velocidad de esbirros (18)
Movimiento, Asistencia, Esbirro
Asistencia de Sobrecarga (18)
Rayo, Asistencia
Asistencia de Físico a rayo (18)
Rayo, Físico, Asistencia
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico (18)
Crítico, Asistencia
Asistencia de Depredación (18)
Asistencia, Esbirro, Hechizo, Duración
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados (18)
Ataque, Asistencia, Activación, Duración, Hechizo
Asistencia de Trinidad (18)
Asistencia
Asistencia de Daño de caos agregado (31)
Caos, Asistencia
Asistencia de Archimago (31)
Rayo, Arcana, Asistencia, Hechizo
Asistencia de Blasfemia (31)
Asistencia, Maleficio, Aura
Asistencia de minas cargadas (31)
Crítico, Asistencia, Mina
Asistencia de Suelo maldito (31)
AdE, Duración, Asistencia, Maleficio
Asistencia de Ejército elemental (31)
Asistencia, Esbirro
Asistencia de Penetración elemental (31)
Asistencia
Asistencia de Absorción de energía (31)
Asistencia
Asistencia de frenesí voraz (31)
Asistencia, Esbirro, Duración
Asistencia de mina de alto impacto (31)
Mina, Asistencia, AdE, Aura
Asistencia de Perdición inminente (31)
Asistencia, Maleficio, Hechizo, AdE, Caos, Activación
Asistencia de Inervar (31)
Rayo, Asistencia, Duración
Asistencia de Intensificación (31)
AdE, Hechizo, Asistencia
Asistencia de Rareza de objetos (31)
Asistencia
Asistencia de Penetración de rayo (31)
Rayo, Asistencia
Asistencia de escudo de carne (31)
Asistencia, Esbirro
Asistencia de Concisión (31)
Asistencia, Proyectil, Hechizo
Asistencia de Sacrificio (31)
Caos, Asistencia, Hechizo
Asistencia de Marca veloz (31)
Marca, Asistencia
Asistencia Hielahuesos (38)
Hielo, Asistencia
Asistencia de Lanzar al ser aturdido (38)
Asistencia, Hechizo, Activación
Asistencia de Lanzar al canalizar (38)
Asistencia, Canalización, Hechizo, Activación
Asistencia de Decaimiento (38)
Caos, Asistencia
Asistencia de Atadura frígida (38)
Hielo, Asistencia, Vínculo, Duración
Asistencia de Proliferación maléfica (38)
Asistencia, Maleficio
Asistencia de Toque maléfico (38)
Asistencia, Maleficio, Activación
Asistencia de Proliferación de quemadura (38)
Fuego, Asistencia, AdE
Asistencia de Inmolar (38)
Fuego, Asistencia
Asistencia de Área de efecto aumentada (38)
Asistencia, AdE
Asistencia de Campo de minas (38)
Asistencia, Mina
Asistencia de Eco de hechizo (38)
Hechizo, Asistencia
Asistencia de Filo encantado (38)
Asistencia, Hechizo
Asistencia de Descarga (38)
Hechizo, Asistencia
Asistencia despertada de Daño de caos agregado (72)
Caos, Asistencia
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado (72)
Rayo, Asistencia
Asistencia despertada de Blasfemia (72)
Asistencia, Maleficio, Aura
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar (72)
Asistencia, Canalización, Hechizo, Activación
Asistencia despertada de Destrucción controlada (72)
Hechizo, Crítico, Asistencia
Asistencia despertada de Concentración elemental (72)
Asistencia
Asistencia despertada de Iluminar (72)
Excepcional, Asistencia
Asistencia despertada de Toque maléfico (72)
Asistencia, Maleficio, Activación
Asitencia de área de efecto aumentada despertada (72)
Asistencia, AdE
Asistencia despertada de Penetración de rayo (72)
Rayo, Asistencia
Asistencia despertada de Daño de esbirros (72)
Asistencia, Esbirro
Asistencia despertada de Cascada de hechizos (72)
AdE, Hechizo, Asistencia
Asistencia despertada de Eco de hechizo (72)
Hechizo, Asistencia
Asistencia despertada de Estados alterados desatados (72)
Asistencia
Asistencia despertada de Descarga (72)
Hechizo, Asistencia
Gemas de asistencia List /209
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Traumatismo
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Mina de epicentro
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Proliferación maléfica
Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de minas cargadas
Asiste habilidades que lanzan minas.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de Salva
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia de Llamado ancestral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asistencia despertada de Llamado ancestral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asistencia de Bendición divina
Asiste habilidades de aura que crean auras permanentes a tu alrededor para cambiar su reserva por un costo y convertirlas en temporales. No puede asistir habilidades de estandarte ni de postura.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Blasfemia
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asistencia de Arrogancia
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición y que tenga reserva.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Quemarropa
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Ansias de sangre
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Bendición eterna
Asiste habilidades de aura que reservan vida o maná para crear auras a tu alrededor.
Asistencia de Grito corruptor
Asiste habilidades de gritos de guerra. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia de Daño de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Velocidad de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Leña
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trampas cargadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Carne fresca
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Atadura frígida
Asiste habilidades de vínculo.
Asistencia de Generosidad
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Furia
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia despertada de generosidad
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Bendición del guardián
Tiene que asistir tanto a una habilidad que cree esbirros que puedan ser dañados, como a una habilidad de aura que cree auras permanentes a tu alrededor. No puede asistir habilidades de activación, habilidades de estandarte ni habilidades de postura.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Decapitación
Asiste habilidades de golpe.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Depredación
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sujeción de hierro
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Estallido prismático
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Señalar al golpear
Asiste habilidades de maldición de señales.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Sed de sangre
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Trampas en grupo
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Arquero ilusorio
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
Asistencia de Campo de minas
Asiste habilidades que lanzan minas.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Aluvión
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Vida de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Fortificar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asistencia de Órdenes urgentes
Asiste habilidades de gritos de guerra.
Asistencia de Sobresfuerzo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de legión infernal
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Pulverizar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Perforar
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Tótem balista
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Asistencia de represalia experta
Asiste habilidades de represalia.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Trampas avanzadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Golpe colateral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asistencia de Onda sísmica
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de golpe colateral
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asistencia de Combate cerrado
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener la bonificación de Transfusión de vida.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Marca veloz
Asiste habilidades que crean marcas.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Flechas manaforjadas
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades que invocan tótems.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de escudo de carne
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Daño de trampas y minas
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Puño de guerra
Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perdición inminente
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Bifurcar
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Llamarada controlada
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de armado rápido
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Balista precisa
Asiste habilidades que invocan tótems balista. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Suelo maldito
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
Asistencia de Rompesuelos
Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Concisión
Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Salva superior
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.

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Support Skill Gems

Support Skill Gems, more commonly referred to as support gems or just supports are an item class used to augment Skill Gemss (or known as "skill gem").

They are socketed in the same way as Skill Gemss, with the difference that they do not give access to another active skill. Instead, they modify any active skill gems in sockets linked to the support gem, while also typically increasing the Mana cost of the skill. The modifications vary based on both the active skill being altered and the support gem, and certain skill gem - support gem combinations will leave the skill unmodified. For instance a Clarity gem linked with Added Fire Damage Support remains unchanged. Please note that gem tags do not determine the supportability.

Multiple skill gems may be linked to a support gem, in which case it will modify all of the skills, and multiple support gems may be linked to a skill gem, in which case it will be modified by all of them. However, if two copies of a support gem are linked to the same skill, only the higher level gem will be used. If a Body Armours contains two copies of a skill gem linked to different sets of support gems, two separate versions of the skill will be available, each with their own modifications. This may be desirable if for instance one version has been modified for single target damage, while another has been modified for area of effect damage. Support Gems add an icon in the form of a coloured letter or symbol to any supported skills' icons on the Skill Bar.

In terms of modifiers, support gems with # gem tag (e.g. fire/minion) DOES NOT benefit from mod such as +1 to Level of all # (e.g. Fire/Minion) Skill Gems, since support [skill] gems is not a [active] skill gem.

Lastly, the "base" Support Skill Gems and Awakened Support Gems are considered the same gem. If socketing Awakened and non-Awakened gems together, only the Awakened gem has effects. This also applies to supporting the active skill with two copies of the same Support Skill Gems. In that case, only the higher level Support Skill Gem has effects.


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