Asistencia de Canalización imbuida
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 130%
Requiere Nivel (4–70), (12–111) Int
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Infusión permanece durante 6 segundos después de que termines de canalizar
Ganas Infusión después de canalizar una habilidad asistida durante (1–1.6) segundos
Las habilidades asistidas infligen un (15–24)% más de daño
Infusión otorga un 10% más de daño de los tipos que coincidan con las etiquetas de la gema de habilidad asistida
Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 8% menos de daño de golpes de los tipos que coincidan con las etiquetas de la gema de habilidad

Efectos adicionales de la calidad:
Ganas Infusión después de canalizar una habilidad asistida durante (-0.4–0) segundos
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Infused Channelling Support
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 130%
Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 8% menos de daño de golpes de los tipos que coincidan con las etiquetas de la gema de habilidad
Infusión permanece durante 6 segundos después de que termines de canalizar
Infusión otorga un 10% más de daño de los tipos que coincidan con las etiquetas de la gema de habilidad asistida
(Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos)
NivelRequiereNivelIntLas habilidades asistidas infligen un 15% más de dañoGanas Infusión después de canalizar una habilidad asistida durante 1.6 segundosExperiencia
1412151, 1.6841
2615151, 1.63,099
3919161, 1.57,433
41224161, 1.522,895
51630171, 1.549,725
62036171, 1.495,714
72442181, 1.4169,595
82848181, 1.4283,759
93254191, 1.3453,996
103660191, 1.3703,128
114066201, 1.31,061,223
124472201, 1.22,065,870
134878211, 1.22,507,110
145284211, 1.22,573,731
155588221, 1.17,611,351
165893221, 1.113,437,908
176197231, 1.125,052,147
1864102231, 143,869,436
1967106241, 1242,081,178
2070111241, 1
2172251, 0.9
2274251, 0.9
2376261, 0.9
2478261, 0.8
2580271, 0.8
2682271, 0.8
2784281, 0.7
2886281, 0.7
2988291, 0.7
3090291, 0.6
3191291, 0.6
3292301, 0.6
3393301, 0.5
3494301, 0.5
3595301, 0.5
3696311, 0.5
3797311, 0.5
3898311, 0.5
3999311, 0.5
40100321, 0.5
Attribute /7

Asistencia de Canalización imbuida

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
DropLevel 4
BaseType Asistencia de Canalización imbuida
Class Gemas de asistencia
Iconb
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemStormBarrier
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /30 ⍟
  • Allow Type: Channel
  • Excluded Type: SummonsTotem
  • IconNombre
    Embestida cargada
    Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Oleadas de daño en área pulsan frecuentemente a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para teletransportarte a la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
    Aluvión de filos
    Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
    Aluvión de filos de incisión
    Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo frente a ti mientras canalizas y les inflige daño tanto ellos como a lo que hay a su alrededor. La probabilidad de golpe crítico aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
    Estallido de tormenta
    Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que finaliza su duración para infligir daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
    Incinerar
    Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
    Incinerar de expansión
    Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar, liberas una ola lenta de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
    Incinerar de ventilación
    Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti.
    Ciclón
    Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
    Ciclón de tumulto
    Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
    Explosión de llamas
    Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
    Explosión de llamas de celeridad
    Canaliza para formar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad o automáticamente en las fases máximas. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
    Explosión de llamas de contracción
    Canaliza para concentrar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el daño de la explosión, pero más pequeña su área.
    Centellas
    Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
    Centellas de excentricidad
    Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante de ti.
    Centellas de escalada
    Mientras canalizas esta habilidad, libera pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular creciente delante de ti.
    Marchitar
    Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica la penalidad "Marchito", que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
    Plaga
    Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
    Plaga de contagio
    Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más corto, lo cual ralentizará su movimiento. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración. La penalidad dañina se propaga por Contagio.
    Plaga de atrofia
    Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
    Haz abrasador
    Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. En las fases máximas, aplica exposición al fuego. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
    Haz abrasador de inmolación
    Dispara un haz de fuego que incendia a los enemigos que toca. Cuanto más tiempo permanezcan en el haz, más se intensifica el incendio, ya que en cada fase se añade una parte del daño del haz. Después de salir del haz, los enemigos seguirán incendiados durante un tiempo. Si aumentas la velocidad de lanzamiento de hechizos, también aumentará la velocidad a la que puede girar el haz.
    Flecha de espinas
    Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
    Orbe invernal
    Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
    Ira divina
    Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.
    Ira divina del rayo sagrado
    Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor. Puede tener un máximo de 10 fases.
    Ira divina de desintegración
    Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente. Deja de canalizar para liberar la energía en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a esta habilidad. Puede tener un máximo de 10 fases.
    Rito de tormenta
    Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
    Rito de tormenta de teletransporte
    Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
    Aluvión de filos vaal
    Canaliza para crear un área circular a tu alrededor que se va expandiendo y ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Cuando terminas de canalizar, inflige daño en un área más pequeña alrededor de cada enemigo que esté en el círculo. Requiere una daga, una garra o una espada a una mano.
    Disparo certero
    Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.

    Community Wiki

    Edit

    Infused Channelling Support

    Infused Channelling Support is a Support gem that grants the supported channelling skill more damage, grants damage reduction against the damage types matching the supported skill gem's tags while channeling, and grants the Infusion buff after channeling for a certain period of time, which gives more damage of the type matching the supported skill gem's tags.

    Skill functions and interactions

    Only channelled skills gain the 20-39% More Damage bonus from this support gem, while Spell Trigger using Cast while Channelling Support do not.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Infused Channelling Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.15.0
  • Supported Skills now deal 15-24% more Damage (previously 20-39%).
  • No longer has “Totems cannot gain Infusion”, but can no longer support skills used by totems.
  • 3.7.0
  • Now works correctly with the new Physical gem type.
  • No longer implicitly provides a reduction to physical damage taken, and will only provide such a reduction while channelling a skill with a physical gem tag.
  • 3.6.0
  • Storm Barrier Support has been renamed. It is now called Infused Channelling Support.
  • No longer grants reduced Lightning Damage taken from hits while Channelling.
  • No longer grants a chance to gain a Power Charge when hit while Channelling.
  • Now grants reduced Damage taken from hits while Channelling, of types matching the supported skill gem's tags. Still also reduces Physical Damage taken from hits while Channelling.
  • Now grants Infusion after channelling for a duration. Infusion grants more Damage of types matching the supported skill gem's tags.
  • Now causes supported skills to deal more damage based on the gem's level.
  • 3.1.0
  • Storm Barrier Support has been added to the game.

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