Explosión de llamas
Nivel: (1–20)
Costo: (4–7) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.20 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
AoE Radius: 2+3/stage
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Inflige de (31–405) a (46–608) de daño de fuego
50% de probabilidad de quemar a los enemigos
165% más de daño de hechizos por cada fase
60% más de daño con estados alterados por cada fase
Fases máximas: 10
+0.3 metros al radio por cada fase

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–1) al máximo de fases
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flameblast
Level Effect /40
Implicit
165% más de daño de hechizos por cada fase
60% más de daño con estados alterados por cada fase
50% de probabilidad de quemar a los enemigos
+0.3 metros al radio por cada fase
Fases máximas: 10
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
NivelRequiere NivelIntCostoInflige de 31 a 46 de daño de fuegoExperiencia
12867431, 46199,345
23173438, 57285,815
33479446, 69401,344
43785456, 84554,379
54092468, 102477,437
64296577, 116583,786
744100588, 132710,359
846104599, 1491,355,511
9481095112, 1691,138,877
10501135127, 1901,368,233
11521175143, 2151,638,338
12541215161, 2421,956,648
13561256181, 2723,655,184
14581306204, 3063,017,327
15601346229, 3447,759,995
16621386257, 38615,138,193
17641426288, 43226,083,825
18661466323, 48562,620,247
19681516362, 543211,708,088
20701557405, 608
21727453, 680
22747506, 760
23767566, 849
24787632, 948
25807705, 1058
26827787, 1180
27848877, 1316
28868977, 1466
298881089, 1633
309081212, 1819
319181279, 1919
329281350, 2024
339381424, 2135
349481502, 2252
359581584, 2375
369681670, 2505
379791761, 2642
389891857, 2785
399991958, 2936
4010092064, 3096
Attribute /10

Explosión de llamas

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymEstado alterado, Ignite
DropLevel 28
BaseType Explosión de llamas
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Area, Totemable, Fire, Channel, AreaSpell, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlameblast
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)+0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales
Incinerar comienza con 2 fases adicionales
1000 (T5)+0.4 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
Explosión de llamas comienza con 4 fases adicionales
Incinerar comienza con 4 fases adicionales
Explosión de llamas
Nivel: (1–20)
Costo: (4–7) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.20 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
AoE Radius: 2+3/stage
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Inflige de (31–405) a (46–608) de daño de fuego
50% de probabilidad de quemar a los enemigos
165% más de daño de hechizos por cada fase
60% más de daño con estados alterados por cada fase
Fases máximas: 10
+0.3 metros al radio por cada fase
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–1) al máximo de fases
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flameblast
Microtransacciones /3
Efecto Demoníaco para Explosión de Llamas
Tu Explosión de Llamas se convierte en una poderosa explosión demoníaca.
Efecto de Heraldo para Explosión de Llamas
Tu Explosión de Llamas se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto Celestial para Explosión de Llamas
Tu Explosión de llamas se convierte en un efecto celestial.
Supported By /81
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Totemable, Fire, Channel, AreaSpell, Cooldown
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Canalización imbuida
    Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Explosión de llamas
    Estás usando Explosión de Llamas
    Flameblast
    Attribute /5

    charged_blast_counter

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsCharged1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Explosión de llamas monstruo /21
    NombreModificadoresSpectre
    Entidad del vacíoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Magnus StonethornVida de los tótems aumentada un 500%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Magnus StonethornVida de los tótems aumentada un 500%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Tinieblas de un Templariototem art variation [3]
    Vida de los tótems aumentada un 500%
    +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    DemonioY
    Raíces de KaomVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    monster no map drops [1]
    Y
    M'gaska, la Pira VivienteLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    Vida de los tótems aumentada un 71%
    +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    Y
    M'gaska, la Pira VivienteLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    Vida de los tótems aumentada un 71%
    +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Dario, el Vacío VivienteY
    Bin'aia, Lluvia carmesíLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    MevionVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Avatar de los CielosVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Ixtolatl, Artesano de Sacrificiois incursion temple architect [1]
    is incursion temple boss [1]
    Y
    Mahuatzi, Artesana de Deseois incursion temple architect [1]
    is incursion temple boss [1]
    Y
    Sintético IncendiumY
    Demonio manifiestomonster no drops or experience [1]Y
    Hechicero de seguridadmonster no map drops [1]Y
    Hechicero de seguridadY
    Oficial de taumaturgiamonster no map drops [1]Y
    Oficial de taumaturgiaY
    Sintético Incendiumdropped items are fractured per item chance % [20]Y

    Community Wiki

    Edit

    Flameblast

    Flameblast is a channeling fire spell that builds up an explosion. Releasing or fully channeling the spell will create the explosion.

    Skill functions and interactions

    • Stages: Flameblast deals more damage at each stage, starting from the second. This means it does base damage at the 1st stage, then 100% plus 110% at the second stage, and so on, resulting in 990% more Spell Damage modifier at the last stage, or 10.9x base damage.

    • Cast speed: At base cast speed it takes 2 seconds to reach the maximum stage. Increasing the cast speed reduces the time to reach the next stage, similar to how Incinerate works.

    • Curses: The blast detonates ~0.5sec after releasing the key, giving the player enough time to cast a curse like Flammability or try to Shock, however this will only boost the damage of burn if targets get ignited because the blast goes off before the curse or shock stacks. Moving will set off the blast earlier.

    • Traps, Mines, and Triggers: The skill can't be cast by conditional trigger gems such as Cast when Damage Taken Support and Cast On Critical Strike Support.It also can't be linked to Trap Support or Blastchain Mine Support unless also linked to a totem.

    • Totems: When linked to Spell Totem Support, the totem stops channeling automatically at max stacks. Letting the totem die or expire will also release the blast.

    • Notes: Flameblast cannot be supported with Spell Cascade Support or Spell Echo Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Flameblast now deals 31 to 46 Fire Damage at gem level 1 (unchanged), up to 405 to 608 at gem level 20 (previously 280 to 419).
  • Now deals 165% more Spell Damage for each stage (previously 130%).
  • Now has 90% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 60%).
  • 3.16.0
  • Flameblast now has 60% more Damage with Ailments for each Stage (previously 90%). Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 75.0% higher at 10 Stages.
  • 3.15.0
  • Now has 130% more Spell Damage for Each Stage (previously 110%).
  • 3.13.0
  • No longer has +5% chance to ignite for each stage.
  • Now has 50% chance to ignite at all gem levels.
  • Divergent Flameblast now grants 1% less cast speed per 1% gem quality (from 2% per 1% gem quality).
  • 3.12.4
  • Fixed a bug where Divergent '''Flameblast''''s Less Cast Speed effect was not displayed.
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality.
  • 3.10.0
  • Now has a base radius of 2 (from 5).
  • Now gains +3 radius per stage (from +2).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 4 (was 3).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 7 (was 6).
  • Now deals 31 to 46 Fire damage at gem level 1 (from 32 to 48) and 280 to 419 Fire damage at gem level 20 (from 241 to 362).
  • Now has an added damage effectiveness of 60% (from 50%).
  • 3.3.0
  • Now deals 90% more damage with ailments for each stage (up from 50%).
  • Now has +5% chance to ignite for each stage.
  • Now costs 3 mana at gem level 1 (down from 6), up to 6 mana at gem level 20 (down from 9).
  • 2.4.0c
  • Improved Totem AI when used with Flameblast so that it ends the channel correctly once it has reached max stacks.
  • 2.4.0
  • Added a channelled skill system. Incinerate, Flameblast and Wither are now channelled skills.
  • Unlike other skills, which are used once and quickly finish, when you use a channelled skill, it doesn't finish until you release the relevant button/key. You continue performing the same skill.
  • You need to pay Mana repeatedly to keep the skill going. The channelled skill's mana cost must be paid again to maintain it with a frequency determined by the cast time. If you can't pay, the skill will end, just as if you'd lifted the button.
  • Dying, being stunned, and other game mechanics that interrupt the use of skills will cause channelling to end as well.
  • Effects which trigger when you use a skill will only trigger when you initially start channelling - regardless of how long you maintain a channelled skill, it's still the same use of the skill. You need to stop channelling if you want to use it again.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by around 20% at all levels.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased damage per 1% quality (quality no longer affects ignite chance).
  • No longer works with Spell Echo.
  • Base Cast Speed has been increased from a cast time of 300ms to 200ms to compensate for no longer working with Spell Echo.
  • 1.3.1b
  • Reduced the damage of Flameblast by 20%.
  • 1.2.0
  • We have reduced the critical strike chance from 6% to 5%. We have reduced the damage by 15% at all levels.
  • 1.1.1
  • Fixed a problem where Flameblast was accidentally buffed heavily in 1.1.0. Based on feedback on the insane version, we then buffed the pre-1.1.0 version by 48% on purpose in this patch.
  • 1.0.4
  • Flameblast has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.