25% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase
Ángulo aumentado un 100% por fase, hasta 300%
La ola final siempre Quema
Fases máximas: 8
+(0.4–0.5) metros al radio por cada fase, hasta un máximo de +(1.5–1.9) metros
La ola final inflige un 500% más de daño con golpes
La ola final inflige un 250% más de daño con quemadura
Efectos adicionales de la calidad:
Level Effect /40
Implicit |
---|
Fases máximas: 8 La ola final inflige un 250% más de daño con quemadura La ola final inflige un 500% más de daño con golpes 25% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase Ángulo aumentado un 100% por fase, hasta 300% La ola final siempre Quema (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Inflige de 3 a 5 de daño de fuego | +0.4 metros al radio por cada fase, hasta un máximo de +1.5 metros | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 2 | 3, 5 | 0.4, 1.5 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 2 | 4, 6 | 0.4, 1.5 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 2 | 6, 9 | 0.4, 1.5 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 2 | 8, 12 | 0.4, 1.5 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 2 | 11, 17 | 0.4, 1.6 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 2 | 15, 23 | 0.4, 1.6 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 3 | 20, 30 | 0.4, 1.6 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 3 | 25, 38 | 0.4, 1.6 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 3 | 31, 46 | 0.5, 1.7 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 3 | 38, 57 | 0.5, 1.7 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 3 | 47, 70 | 0.5, 1.7 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 3 | 57, 86 | 0.5, 1.7 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 4 | 70, 104 | 0.5, 1.8 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 4 | 85, 127 | 0.5, 1.8 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 4 | 103, 154 | 0.5, 1.8 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 4 | 125, 187 | 0.5, 1.8 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 4 | 142, 213 | 0.5, 1.9 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 4 | 161, 242 | 0.5, 1.9 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 4 | 183, 274 | 0.5, 1.9 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 4 | 207, 311 | 0.5, 1.9 | |
21 | 72 | 4 | 235, 352 | 0.5, 2 | ||
22 | 74 | 5 | 266, 399 | 0.5, 2 | ||
23 | 76 | 5 | 301, 451 | 0.5, 2 | ||
24 | 78 | 5 | 340, 510 | 0.5, 2 | ||
25 | 80 | 5 | 384, 577 | 0.6, 2.1 | ||
26 | 82 | 5 | 434, 651 | 0.6, 2.1 | ||
27 | 84 | 5 | 490, 736 | 0.6, 2.1 | ||
28 | 86 | 5 | 554, 830 | 0.6, 2.1 | ||
29 | 88 | 5 | 625, 937 | 0.6, 2.2 | ||
30 | 90 | 5 | 704, 1057 | 0.6, 2.2 | ||
31 | 91 | 5 | 748, 1122 | 0.6, 2.2 | ||
32 | 92 | 5 | 794, 1191 | 0.6, 2.2 | ||
33 | 93 | 5 | 843, 1265 | 0.6, 2.3 | ||
34 | 94 | 5 | 895, 1343 | 0.6, 2.3 | ||
35 | 95 | 6 | 950, 1425 | 0.6, 2.3 | ||
36 | 96 | 6 | 1008, 1512 | 0.6, 2.3 | ||
37 | 97 | 6 | 1070, 1605 | 0.6, 2.4 | ||
38 | 98 | 6 | 1136, 1703 | 0.6, 2.4 | ||
39 | 99 | 6 | 1205, 1807 | 0.6, 2.4 | ||
40 | 100 | 6 | 1278, 1917 | 0.6, 2.4 |
Attribute /10
Incinerar
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Tótem, Modificadores |
DropLevel | 12 |
BaseType | Incinerar |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | , , |
Type | Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Cooldown |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIncinerate |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Incinerar comienza con 2 fases adicionales |
1000 (T5) | +0.4 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 4 fases adicionales Incinerar comienza con 4 fases adicionales |
Attribute /5
incinerate_counter
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: -1xPergamino de sabiduría |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Incinerar monstruo /17 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Ambrosia, hija de Merveil | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño de hechizos aumentado un 20% Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales | Y |
Erudito de templo | Y | |
Cato, Erudito de la luz | Y | |
Barthol, el Puro | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Cato, Profanador de la luz | Y | |
Barthol, el Corruptor | Y | |
Barthol, el Corruptor | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Bestia de llamas | Y | |
Doven Lengua Falsa | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Lael Furia | totem art variation [4] Velocidad de proyectiles aumentada un 120% Vínculo Ancestral kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Lael Furia | totem art variation [4] Velocidad de proyectiles aumentada un 120% Vínculo Ancestral kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Demonio | Y | |
Demonio Jefe | Y | |
Guardián lomocortante | Suelta Lanzas de Hielo al Morir La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Tótem Carbonizado | No puede ser dañado No puede ser empujado monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] | Y |
Belicista Cuchilla Roja | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Fiel Llevado por la Luz | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
Microtransacciones /2 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /11 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Incinerate Damage 1 | Daño de Incinerar aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Incinerate Damage 2 | Daño de Incinerar aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Incinerate Damage Per Stage 1 | Daño de Incinerar aumentado un 16% | |
El Laberinto eterno | Enchantment Incinerate Damage Per Stage 2 | Daño de Incinerar aumentado un 24% | |
El Laberinto despiadado | Enchantment Incinerate Projectile Speed 1 | Daño de Incinerar aumentado un 20% | |
El Laberinto eterno | Enchantment Incinerate Projectile Speed 2 | Daño de Incinerar aumentado un 30% | |
El Laberinto despiadado | Enchantment Incinerate Area Of Effect 1 | Incinerar tiene Área de Efecto aumentada un 16% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Incinerate Area Of Effect 2 | Incinerar tiene Área de Efecto aumentada un 24% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Incinerate Maximum Stages 1 | Incinerar tiene +1 a las fases máximas | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Incinerate Maximum Stages 2 | Incinerar tiene +2 a las fases máximas | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Incinerate Damage Per Stage 3 | Daño de Incinerar aumentado un 10% por cada fase | 100 |
Supported By /79 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Lanzar al canalizar Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Canalización imbuida Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Segundo aliento Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Community Wiki
Incinerate
Incinerate is a channeling fire spell that launches a torrent of fire from the user's hands, rapidly dealing fire damage. The longer the channel is held, the bigger the damage and area becomes. Releasing the channel launches a wave of fire that deals more fire and ignite damage.
Skill functions and interactions
Incinerate gains more damage when cast continuously from one spot, up to a maximum of 200% more damage (25% per stage up to 8 stages maximum, or 10 if you use the helmet enchantment). The next stage is reached after every tick (0.2s). At each stage, the flames become visibly larger and will spread out in a huge cone. If the player is stunned or interrupted in any way while casting incinerate, the spell will come back to stage 1.
Damage Effectiveness: The damage effectiveness of Incinerate is a relatively low 30%. However, at the highest stage of Incinerate, flat damage (such as from Herald of Thunder, Herald of Ice, Added Lightning Damage Support, or Added Chaos Damage Support, etc.) is added to Incinerate at 90% their normal values because of the 200% more damage modifier.[confirmation needed because of 3.3.0 change]
Incinerate cannot be supported by Spell Echo Support.
Traps and Mines : This spell can't be supported by traps or mines, because of its Channeling tag.
Spell Totem Support: Totems that use Incinerate will automatically release upon reaching maximum stacks or when the enemy they're targeting dies.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.11.0 |
|
3.6.0 |
|
3.3.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.0.4 |
|
0.11.4 |
|
0.11.3 |
The mana cost has been reduced at higher skill levels. |
0.11.1 |
Damage values on these skills have been updated to reflect this. |
0.10.5 |
|
0.10.3 |
|
0.10.2 |
|
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