Grados de rareza El panel de Ayuda

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Grados de rareza

Los objetos, los monstruos, las cajas fuertes y más adelante incluso los mapas, pueden tener distintas rarezas. La rareza de algo determina qué propiedades tiene. Generalmente, algo que es "mágico" es más fuerte que algo que es "normal", y algo que es "raro" es más fuerte que algo que es "mágico". Esto se consigue gracias a modificadores aleatorios, o "mods.".

Las rarezas “Normal, Mágico, Raro y Único” se indican por el color de su nombre.

La rareza determina cuantos mods. puede tener algo. La rareza mágica normalmente imbuye algo con uno o dos mods., mientras que la mayoría de los raros puede tener hasta seis.

Cada grado de rareza contiene ciertas propiedades.

Objetos únicos:

Si tienes suerte, es posible que te encuentres algo que es de rareza 'única'. Los objetos únicos siempre tienen los mismos mods., pero esos mods. pueden ser muy distintos a los que te puedes encontrar en mágicos o raros. Por ejemplo, este báculo único cambia la forma en la que funcionan tus proyectiles:

Muchos objetos únicos incorporan una desventaja u otorgan un poder especializado o condicional sin mods. corrientes, como resistencias elementales o vida. Por lo tanto, ¡usar muchos objetos únicos no siempre te beneficiará! Los objetos únicos también tienen su propio arte especial, nombres y texto.

Algunos objetos únicos proporcionan utilidad a costa de estadísticas puras, o solo funcionan por completo cuando se cumplen ciertas condiciones.

Cuando la gente habla de "únicos", normalmente se refiere a objetos únicos, pero también hay cajas fuertes, mapas y monstruos únicos en Path of Exile. Las grandes actualizaciones de contenido normalmente incluyen algunos únicos nuevos.

Estadísticas y mods I El panel de Ayuda

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Estadísticas y mods I: ¿Cómo se calculan?

Tu personaje de Path of Exile se construye principalmente a través de una combinación de habilidades pasivas, gemas de habilidad y objetos. El árbol de pasivas y los objetos parecen abrumadores al comienzo, así que en este tutorial repasaremos algunos de los fundamentos básicos.

El árbol de pasivas:

Lo más importante que debes saber es cómo interactúa el árbol de pasivas con tu personaje. En general, las habilidades pasivas afectan a todas las estadísticas relevantes de tu personaje, sin importar de dónde provengan. A estos modificadores los llamamos modificadores globales.

A este personaje se le ha otorgado vida por su Anillo de hierro y por su primera habilidad pasiva. También ha ganado vida simplemente por subir de nivel.
Al asignar estas dos habilidades pasivas, este personaje también gana vida máxima aumentada un 4% y 5%. La suma de ambos valores da lugar a que la vida máxima aumentada sea 9%.
El modificador global (vida máxima aumentada) aumenta todas las fuentes de vida máxima, y después de redondear, nos encontramos con el valor final de vida del personaje.

En el ejemplo de arriba, vemos que las pasivas de "vida máxima aumentada" se suman antes de afectar a la vida del personaje. La mayoría de las habilidades pasivas, especialmente cualquiera que use la palabra "aumentada", funcionan de esta manera.

"Más" y "menos":

Las pasivas que de forma específica digan "más" o "menos" de algo son excepciones a la regla anterior. Estas son aplicadas después de todos los aumentos, actuando como multiplicadores. A diferencia de las pasivas que aumentan algo, las pasivas que proporcionan "más" o "menos" de algo nunca se suman entre sí, sino que cada una aplica su efecto multiplicativo de forma separada. Estos términos aparecen en las Piedras Angulares en el árbol de habilidades pasivas, pero se ven más comúnmente en las gemas de asistencia.

Global vs. local:

Los mods de objetos suelen tener dos variedades: "mods globales", que actúan como las habilidades pasivas, y "mods locales", que afectan al objeto en sí mismo. Compara las armas de abajo, y fíjate en que el arma mágica (a la derecha) tiene "Daño Físico Aumentado". Verás que el Daño Físico del arma es superior y tiene un color distinto. Es este número el que se usa cuando otros modificadores, como las habilidades pasivas, son usadas para calcular cuánto daño infligen tus ataques.

Ocurre lo mismo para los aumentos a la armadura en objetos que proporcionan armadura de forma natural, para aumentos a la evasión en los objetos que proveen evasión de forma natural, etcétera. Algunos mods, como "Velocidad de Ataque Aumentada", pueden aparecer tanto en armas como en armaduras. Al igual que el modificador de Daño Físico, el Aumento de Velocidad de Ataque en el arma que se muestra debajo es local al arma, y cambia la velocidad de ataque de esa arma en específico. Los guantes que se muestran debajo también tienen Velocidad de Ataque Aumentada, pero afectan a cualquier arma que tengas equipada y usa los valores de Ataque Por Segundo mostrados en el arma para calcular lo rápido que atacas.

El mod de velocidad de ataque en estos guantes es un modificador global, así que se añade con otros aumentos globales de velocidad de ataque, incluyendo aquellos en tu árbol de pasivas. Como regla general (aunque hay algunas excepciones ocasionales), si los valores de la sección superior de un objeto son distintos al tipo base normal, se benefician de los modificadores locales. Si un modificador en un objeto no parece que afecte a nada de la sección superior, entonces es uno global. Mira si puedes distinguir qué mods son locales y cuales son globales en la siguiente imagen.

La Armadura completa de escamas tiene un mod. local (armadura y evasión aumentadas) y un mod. global (resistencia al rayo). Los Guanteletes de acero también tienen un mod. local (armadura aumentada) y un mod. global (velocidad de ataque aumentada). El mod. de velocidad de ataque aumentada de La garra de diente de tiburón es local, así como el implícito (vida ganada con cada golpe).
Estadísticas y mods II El panel de Ayuda

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Estadísticas y Mods II: Qué buscar

Las builds de los personajes de Path of Exile son extremadamente variadas, y qué objetos y pasivas son importantes para personaje depende en gran medida de lo que intenta conseguir el personaje, pero hay algunas cosas que casi todo el mundo debería buscar.

Debido a las propiedades de Bola de Fuego, este báculo aumenta el daño de Bola de Fuego en 66%.

Infligir daño:

A menos que estés en un grupo coordinado, todos los personajes necesitan una forma de matar monstruos. Decide cómo planeas infligir daño y busca objetos que lo amplifiquen. Si planeas disparar flechas a monstruos desde la distancia, te resultará imprescindible tener un arco con mucho daño, así como habilidades pasivas que beneficien a tu arma elegida. Si planeas lanzar hechizos, busca armas con “Daño de hechizos aumentado”. Si solo infliges daño de fuego, busca cosas que amplifiquen tu daño de fuego. Un hechizo de fuego como Bola de fuego se beneficia de los aumentos al daño de fuego, al daño de hechizos y al daño de proyectiles. Un personaje que quiera aplastar cosas con una maza a una mano debe buscar modificadores de daño de armas de una mano, mazas, y ataques cuerpo a cuerpo específicamente.

Las pasivas específicas de armas normalmente son más fuertes que las pasivas más generales, pero pierdes algo de flexibilidad en los objetos que puedes usar.

Mantenerse vivo:

No puedes matar monstruos si estás muerto, así que debes considerar cuidadosamente tus defensas. La mayoría de los personajes necesitarán armadura, escudo de energía o evasión, o alguna combinación de las tres. Las fuentes de vida y sus aumentos son una buena forma de extender tu esperanza de vida, pero también necesitarás buscar formas de mitigar el daño antes de que siquiera alcance tu reserva de vida. El daño de fuego, como el fuego procedente de una antorcha lanzada por un caníbal, puede ser mitigado por fuentes de “resistencia al fuego”. Los hechizos de Merveil infligen daño de hielo, así que la "resistencia al hielo" es muy útil contra ella. Si ciertos hechizos o ataques te infligen significativamente más daño que cualquier otra cosa, es posible que su daño provenga de un elemento del que no tengas mucha resistencia. Si alguna vez no estás seguro de dónde gastarás tu próximo punto de habilidades pasivas, casi siempre conviene invertir en una defensa relevante.

¡No está nada mal! A medida que progreses, podrás rellenar algunos huecos usando las mesas de fabricación que te dan unos personajes llamados maestros.

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Item

Items in Path of Exile are used to represent not just a character's equipment but a variety of other game features. Items can be moved around between locations using the mouse cursor, including the inventory, worn items, stashes, and others, as well as on the ground. Not all types of items can be moved to all item locations. Different item types take a different amount of space in grid based item locations such as inventory and stashes.

Depending on their type, items can have attributes such as rarity, quality, item affixes and item level.

Equipment

Main page: Equipment

Equipment categories includes armour, weapons, accessories, jewels and flasks. Rarity is indicated by text colour (Normal, Magic, Rareor Unique).

Currency

Main page: Currency

Currency items are used to modify other items, and are also used for trading or gained from vendors for selling equipment. They have a light brown text colour by default.

Divination cards

Main page: Divination card

Sets of Divination cards can be exchanged for a certain item, and have specific drop locations. They have a light-cyan text colour by default.

Quest items

Main page: Quest Items

Quest items are found on the ground like other items, or given as rewards for completing quests. They cannot be placed anywhere but in inventory or back on the ground. By default they have a bright green text colour.

Gems

Main page: Skill gem

Skills in Path of Exile are granted by gems which are treated as regular items. The skill can only be used when the appropriate gem is socketed in an equipment item being worn by the character. Skill gems, by default, appear in blue-green text when on the ground.

Prophecies

Main page: Prophecies

Prophecies can be sealed by Navali to make them tradeable. When sealed, they are treated like other items, and can be added to the player's prophecy screen by right-clicking it. By default, sealed prophecies have a purpletext when on the ground.

Microtransactions

Main page: Microtransactions

Microtransactions uses a separate cosmetic tab for managing them and applies to the whole character instead of on specific items.

Decorations

Main page: Hideout#Decoration

Hideout decorations and crafting benches, when not in use in a hideout, appear as items in a hideout tab. They can be right clicked from this screen to add them to a hideout.


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