Orbe vaal Corrupto Implicit /10
111000bleed Daño Físico Ataque Estado alterado#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un #%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un #%
111000AtaqueLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un #% de probabilidad de fortificar
111000#% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al matar
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño Físico AtaqueAgrega de # a # de daño físico
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
2852000Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
925085Total
Hachas a una mano Único /9
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 2
Agrega de (10–15) a (25–30) de daño físico
+(10–15) de vida máxima
Ganas (5–7) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Agrega de (10–15) a (25–30) de daño físico
+(10–15) de vida máxima
Ganas (5–7) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Otorga la habilidad Sed de sangre de nivel 20
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (11–14) a (18–23) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+(25–35)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma
play jack the axe sounds [1]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Agrega de (50–70) a (135–165) de daño físico
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Agrega de (255–285) a (300–330) de daño de hielo en la mano secundaria
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
25% de probabilidad de quemar cuando está equipada en la mano principal
Daño con quemadura aumentado un 100% contra los enemigos escarchados
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo con cada golpe del arma cuando está equipada en la mano secundaria
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Hachas a una mano Objeto /28
Hachuela oxidada
Daño físico: 6-11
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 2, 12 Fue, 6 Des
Hachuela de jade
Daño físico: 10-15
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 6, 21 Fue, 10 Des
Hacha de abordaje
Daño físico: 11-21
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 11, 28 Fue, 19 Des
Hendidora
Daño físico: 12-35
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 16, 48 Fue, 14 Des
Hacha ancha
Daño físico: 19-34
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 21, 54 Fue, 25 Des
Hacha armamental
Daño físico: 14-42
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 25, 58 Fue, 33 Des
Hacha decorativa
Daño físico: 27-50
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 29, 80 Fue, 23 Des
Hacha espectral
Daño físico: 29-48
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 33, 85 Fue, 37 Des
Hachuela marcada
Daño físico: 26-46
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 93 Fue, 43 Des
Daño físico global aumentado un 8%
Hacha de jade
Daño físico: 32-50
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 36, 86 Fue, 40 Des
Tomahawk
Daño físico: 25-46
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 39, 81 Fue, 56 Des
Machacadora de muñecas
Daño físico: 26-79
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 42, 112 Fue, 32 Des
Hacha de guerra
Daño físico: 35-65
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 45, 106 Fue, 49 Des
Rompe tórax
Daño físico: 24-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 48, 105 Fue, 60 Des
Hacha ceremonial
Daño físico: 45-83
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 51, 134 Fue, 39 Des
Hacha de aparición
Daño físico: 45-75
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 54, 134 Fue, 59 Des
Hachuela grabada
Daño físico: 40-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 143 Fue, 66 Des
Daño físico global aumentado un 8%
Hacha karui
Daño físico: 49-77
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 57, 132 Fue, 62 Des
Hacha de asedio
Daño físico: 38-70
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 59, 119 Fue, 82 Des
Hacha desgarradora
Daño físico: 38-114
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 61, 167 Fue, 57 Des
Hacha de carnicero
Daño físico: 47-87
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 63, 149 Fue, 76 Des
Hachuela vaal
Daño físico: 30-90
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 65, 140 Fue, 86 Des
Hacha real
Daño físico: 54-100
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 67, 167 Fue, 57 Des
Hacha infernal
Daño físico: 51-85
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 69, 158 Fue, 76 Des
Hachuela rúnica
Daño físico: 44-79
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 71, 163 Fue, 82 Des
Daño físico global aumentado un 12%
Hacha de maltrato
Daño físico: 19-39
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 78 Fue, 34 Des
Ganas 3 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Hacha reprobatoria
Daño físico: 29-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 124 Fue, 54 Des
Ganas 4 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Hacha psicótica
Daño físico: 34-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 163 Fue, 84 Des
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Hachas a una mano Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Hachas a una mano |
Hachas a una mano Synthesis Implicit
37480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
133650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Recuperas un #% de vida al matar
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
8360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
86600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
35700poison Daño Caos Estado alteradoDaño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
Duración de sangrado aumentada un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
Duración de sangrado aumentada un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
3360poison Daño Caos Estado alteradoLos venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
21550DañoDaño aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
49550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
# metros al alcance de las armas
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
# metros al alcance de las armas
23750Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
075Total
Hacha a una mano Mesa de fabricación /48
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego | 1x Runa de sol | |
Agrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego | 8x Runa de sol | |
Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego | 55x Runa de sol | |
(10–15)% de probabilidad de quemar | 1x Runa de sol | |
Lanza Explosión de fuego de nivel 10 con cada golpe | 12x Runa de sol | |
Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo | 1x Runa de vinculación | |
Agrega de 2 a (41–48) de daño de rayo | 8x Runa de vinculación | |
Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo | 55x Runa de vinculación | |
(10–15)% de probabilidad de electrocutar | 1x Runa de vinculación | |
Activa Descarga de rayo de nivel 5 cuando infliges un golpe crítico | 10x Runa de vinculación | |
Daño de hechizos aumentado un (10–19)% | 1x Runa de vida | |
Daño de hechizos aumentado un (20–29)% | 6x Runa de vida | |
Daño de hechizos aumentado un (30–39)% | 45x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–19)% | 1x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)% | 6x Runa de vida | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)% | 45x Runa de vida | |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–25)% | 20x Runa de vida 15x Runa de vinculación | |
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar | 11x Runa de vida | |
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar | 9x Runa de vida 5x Runa de sol | |
Daño físico aumentado un (11–15)% | 3x Runa de guerra | |
Daño físico aumentado un (16–20)% | 10x Runa de guerra | |
Daño físico aumentado un (21–25)% | 50x Runa de guerra | |
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de caos | 1x Runa de guerra 1x Runa de vida | |
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de caos | 5x Runa de guerra 5x Runa de vida | |
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de caos | 25x Runa de guerra 25x Runa de vida | |
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma | 8x Runa de guerra | |
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 10x Runa de guerra | |
10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 10x Runa de guerra | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 20x Runa de guerra 30x Runa de sol | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 20x Runa de guerra 30x Runa de vinculación | |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)% | 35x Runa de guerra 30x Runa de vinculación | |
Otorga la habilidad Envidia de nivel 1 | 8x Runa de guerra | |
(7–13)% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar | 7x Runa de guerra 6x Runa de sol | |
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo | 1x Runa de río | |
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo | 5x Runa de río | |
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo | 40x Runa de río | |
(10–15)% de probabilidad de congelar | 5x Runa de río | |
Velocidad de ataque aumentada un (3–6)% | 25x Runa de río 20x Runa de guerra | |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)% | 26x Runa de río 22x Runa de vida | |
(20–30)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe | 44x Runa de sol 44x Runa de vinculación 44x Runa de río | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% si has golpeado recientemente | 50x Runa de río 50x Runa de sol | |
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe con hechizos | 12x Runa de montaña 37x Runa de vida | |
Tiro Largo | 68x Runa de montaña 131x Runa de botín 85x Runa de vinculación | |
(5–10)% de probabilidad de restaurar tu barrera con cada golpe | 100x Runa de tiempo 55x Runa de vida | |
Maldice a los enemigos con Castigo con cada golpe | 3x Runa de tiempo 11x Runa de viaje 24x Runa de sol | |
(5–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | 4x Runa de tiempo 13x Runa de botín 22x Runa de vinculación | |
La absorción de maná de los golpes con esta arma es instantánea | 3x Runa de poder 66x Runa de guerra 77x Runa de vinculación | |
Activa un hechizo de fuego engarzado con cada golpe, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo | 4x Runa de poder 88x Runa de sol 88x Runa de guerra |
Cuerpo a cuerpo a una mano Mesa de fabricación /258
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dos engarces | 1x Orbe de joyero | La gran arena |
Tres engarces | 3x Orbe de joyero | La gran arena |
Cuatro engarces | 10x Orbe de joyero | La gran arena |
Cinco engarces | 70x Orbe de joyero | Mapa de Tumba arácnida |
Seis engarces | 350x Orbe de joyero | Mapa de Muelle |
Dos engarces vinculados | 1x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Tres engarces vinculados | 3x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cuatro engarces vinculados | 5x Orbe de fusión | La fortaleza de Kaom |
Cinco engarces vinculados | 150x Orbe de fusión | Mapa de Valle infestado |
Seis engarces vinculados | 1500x Orbe de fusión | Mapa de Faro |
Al menos un engarce rojo | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces rojos | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces verdes | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules | 25x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos tres engarces azules | 120x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno verde | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos un engarce verde y uno azul | 15x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno azul | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno verde | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las minas nivel 1 |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de destreza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x Orbe de aumento | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en el túnel |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x Orbe de azar | Mapa de Celdas |
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x Orbe de azar | Mapa de Basílica |
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 1x Orbe regio | Mapa de Basílica |
+(35–44) de maná máximo | 3x Orbe de aumento | Default |
+(45–54) de maná máximo | 6x Orbe de aumento | El faro |
+(55–64) de maná máximo | 2x Orbe de caos | El comedero |
+(65–74) de maná máximo | 4x Orbe de caos | Mapa de Hondonada fúngica |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Estuario |
Daño físico aumentado un (40–59)% | 4x Orbe de alteración | Las alcantarillas |
Daño físico aumentado un (60–79)% | 8x Orbe de alteración | El osario |
Daño físico aumentado un (80–99)% | 4x Orbe de caos | La cantera |
Daño físico aumentado un (100–129)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Puerto |
Daño de hechizos aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | La pirámide antigua |
Daño de hechizos aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | La torre de Shavronne |
Daño de hechizos aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | El lago sofocante |
Daño de hechizos aumentado un (55–66)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Museo |
Daño degenerativo aumentado un (11–20)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en la cripta |
Daño degenerativo aumentado un (21–30)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Orilla |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x Orbe de alquimia | Mapa de Marjales |
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 6x Orbe de alteración | El lago seco |
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)% | 2x Orbe de caos | El desierto vastiri |
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Glaciar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)% | 6x Orbe de alteración | El lago seco |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)% | 2x Orbe de caos | El desierto vastiri |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Glaciar |
Daño de fuego aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | El matorral pavoroso |
Daño de fuego aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Daño de hielo aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | La calzada |
Daño de hielo aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Daño de hielo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Daño de hielo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Daño de rayo aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de rayo aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Daño de rayo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Daño de caos aumentado un (25–34)% | 2x Orbe de azar | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (35–44)% | 4x Orbe de azar | El osario |
Daño de caos aumentado un (45–54)% | 3x Orbe regio | Mapa de Fumarolas de azufre |
Daño de caos aumentado un (9–12)% | 3x Orbe de azar | El templo de putrefacción nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (13–16)% | 3x Orbe de alquimia | El osario |
+(91–120) a la precisión | 4x Orbe de transmutación | El relicario |
+(121–200) a la precisión | 2x Orbe de alquimia | Las cámaras profanadas |
+(201–300) a la precisión | 2x Orbe de caos | Mapa de Patio |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico | 4x Orbe de transmutación | Las alcantarillas |
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico | 2x Orbe de alquimia | El osario |
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico | 4x Orbe de caos | La cantera |
Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Silo |
Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Río gélido |
Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Desierto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Laberinto |
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Valle de la jungla |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x Orbe de caos | Mapa de Laberinto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)% | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)% | 3x Orbe de caos | Mapa de Valle de la jungla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de aumento | El templo de Lunaris nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Rambla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Galería |
Daño de trampas aumentado un (35–44)% | 2x Orbe de alquimia | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de trampas aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Campos |
Daño de minas aumentado un (35–44)% | 2x Orbe de alquimia | El templo de Solaris nivel 2 |
Daño de minas aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Campos |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)% | 6x Orbe de aumento | El templo de Solaris nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Campos |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)% | 6x Orbe de aumento | El templo de Solaris nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Campos |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Default |
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo | 3x Orbe de caos | La refinería |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de quemar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de congelar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de electrocutar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (35–39)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)% | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (40–45)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)% | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (46–50)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)% | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (36–41)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–9)% | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (42–50)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (51–60)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)% | 6x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (41–45)% Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (46–50)% Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–19)% Los esbirros infligen daño aumentado un (16–19)% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)% Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)% | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)% Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)% | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
3% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
(10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 2x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas | 8x Prisma del tallador de gemas | Betrayal Desencriptar |
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los golpes no se pueden evadir | 3x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a Fuerza y Destreza +(161–200) a la precisión | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a Fuerza y Destreza +(201–250) a la precisión | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x Orbe divino | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x Orbe divino | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x Orbe divino | Whakawairua Tuahu |
One Hand Axe Gema/98
Nombre | |
---|---|
Filo de energía (24) |
One Hand Axes Crucible Arma /576
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 15% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 25% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 8% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 12% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 16% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Matamagos |
20 (T2) | Bailarín de viento |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Destructor de enemigos |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Maestro de las hachas |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Cosechador de enemigos |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Hender |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Matanza |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
1000 (T5) | Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
1000 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |