+(0–0.4) metros al radio
Puede poner en cola un máximo de 50 usos
Duración reducida un (30–49)%
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Bruja |
1 | El bruto encarcelado | Nessa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Puede poner en cola un máximo de 50 usos |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Inflige de 1 a 19 de daño de rayo | Duración reducida un 30% | # metros al radio | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 9 | 1, 19 | 30 | 0 | 9,569 |
2 | 13 | 35 | 10 | 1, 25 | 31 | 0 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 11 | 2, 34 | 32 | 0 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 12 | 2, 47 | 33 | 0.1 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 13 | 3, 62 | 34 | 0.1 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 14 | 4, 82 | 35 | 0.1 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 16 | 6, 108 | 36 | 0.1 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 16 | 7, 131 | 37 | 0.2 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 17 | 8, 159 | 38 | 0.2 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 18 | 10, 191 | 39 | 0.2 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 19 | 12, 230 | 40 | 0.2 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 20 | 14, 275 | 41 | 0.2 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 21 | 17, 329 | 42 | 0.3 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 22 | 21, 391 | 43 | 0.3 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 23 | 24, 465 | 44 | 0.3 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 23 | 29, 552 | 45 | 0.3 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 24 | 34, 654 | 46 | 0.4 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 25 | 41, 774 | 47 | 0.4 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 26 | 45, 864 | 48 | 0.4 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 26 | 51, 965 | 49 | 0.4 | |
21 | 72 | 27 | 57, 1077 | 50 | 0.5 | ||
22 | 74 | 27 | 63, 1200 | 51 | 0.5 | ||
23 | 76 | 28 | 70, 1338 | 52 | 0.5 | ||
24 | 78 | 29 | 78, 1490 | 53 | 0.5 | ||
25 | 80 | 29 | 87, 1659 | 54 | 0.5 | ||
26 | 82 | 30 | 97, 1846 | 55 | 0.6 | ||
27 | 84 | 30 | 108, 2053 | 56 | 0.6 | ||
28 | 86 | 31 | 120, 2282 | 57 | 0.6 | ||
29 | 88 | 32 | 133, 2536 | 58 | 0.6 | ||
30 | 90 | 32 | 148, 2817 | 59 | 0.7 | ||
31 | 91 | 32 | 156, 2968 | 60 | 0.7 | ||
32 | 92 | 33 | 165, 3128 | 60 | 0.7 | ||
33 | 93 | 33 | 173, 3295 | 61 | 0.7 | ||
34 | 94 | 33 | 183, 3471 | 61 | 0.7 | ||
35 | 95 | 34 | 192, 3656 | 62 | 0.7 | ||
36 | 96 | 34 | 203, 3851 | 62 | 0.7 | ||
37 | 97 | 34 | 213, 4056 | 63 | 0.7 | ||
38 | 98 | 34 | 225, 4271 | 63 | 0.7 | ||
39 | 99 | 35 | 237, 4497 | 64 | 0.8 | ||
40 | 100 | 35 | 249, 4735 | 64 | 0.8 |
Attribute /9
Teletransporte de rayo
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Duración |
DropLevel | 10 |
BaseType | Teletransporte de rayo |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Self, Enemy, |
Type | Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningWarp |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Teletransporte de rayo monstruo /70 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Guardia de rayo de Volkuur | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo undead description [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Rukuku, el Dios pagano | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 4000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000% | Y |
Compulsora Octavia Puño de rayo | Vida de los tótems aumentada un 71% totem art variation [2] +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Virtud de Oriath | totem art variation [2] +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar Vida de los tótems aumentada un 857% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Piedad | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be taunted when taunted ms [0] Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Piedad | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be taunted when taunted ms [0] Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Aberración electrocutada | Y | |
Aberración electrocutante | Y | |
Muerto potenciado | Y | |
Estudiante de Shavronne | Y | |
Aberración destinada | Y | |
Mártir demoníaco | monster explodes on its target text [1] Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir monster no drops or experience [1] | Y |
Asistente voltáico | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra | Y |
Cráneo de trueno | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Olmec, Todo de Piedra | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar monster drop higher level gear [4] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 3000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Piedad, la Empírea | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tótem Teletransportador | display monster casts lightning warp text [1] | Y |
Dena Lorenni | Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Dena Lorenni | Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Tinevin Highdove | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Tinevin Highdove | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Aurelio Cantante del Vacío | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% | Y |
Aurelio Cantante del Vacío | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Wilorin Demontamer | No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Wilorin Demontamer | No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Wilorin Demontamer | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ulysses Morvant | +3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Ulysses Morvant | +3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Tinieblas de una Bruja | Tus maleficios tienen una duración infinita Puedes aplicar una maldición adicional 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardián del Norte | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Guardián Revivido | Velocidad de movimiento aumentada un 30% monster no drops or experience [1] | Y |
Orgullo de Atziri | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
Orgullo de Atziri | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Evocata Apocalyptica | Vida de los tótems aumentada un 71% totem art variation [2] +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
El Quemador de Libros | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Velocidad de movimiento reducida un 25% monster no map drops [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Cadáver Suturado | monster raises undead text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Giro Estrangulador | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% display monster casts lightning warp text [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Jikeji | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Vida de los tótems aumentada un 500% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Boca de Ephij | display monster casts lightning warp text [1] Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Ephij, el Cielo Chispeante | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tahi | Vida de los tótems aumentada un 500% monster no map drops [1] | Y |
Levantador de Plaga | +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar monster no map drops [1] | Y |
Aberración Corrupta | monster no map drops [1] | Y |
Observador Mutado | monster no map drops [1] | Y |
Totem | No puede ser dañado No puede ser empujado | Y |
Retoño | monster no drops or experience [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] Equilibrio Elemental cannot have affliction mods [1] | Y |
Vástago | monster no drops or experience [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] cannot have affliction mods [1] | Y |
Incursor Salmuera | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Adivino Salmuera | monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Adivino Salmuera | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Adivino Salmuera | monster no map drops [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Mano de Tormenta Salmuera | Y | |
Musky "Dos Ojos" Grenn | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Susara, Sirena de Pondium | Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Lussi "Madre Podrida" Roth | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kalira, La Caída | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kalira, La Elevada | Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo | Y |
Kalira, La Elevada | Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pallias | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Terese Napora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% drop additional rare items [3] | Y |
Terese Napora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Terese Napora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra monster no map drops [1] | Y |
Demonio | Y | |
Boca de Ephij | display monster casts lightning warp text [1] Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% monster no drops [0] | Y |
Totem | display monster casts lightning warp text [1] | Y |
Ave de trueno | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | Y |
Ave de trueno | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] | Y |
Espíritu de fortuna imperfecto | Y | |
Espíritu de fortuna | Y | |
Espíritu de fortuna perfecto | Y |
Microtransacciones /4 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Lightning Warp Damage 1 | Daño de Teletransporte de Rayo aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Lightning Warp Damage 2 | Daño de Teletransporte de Rayo aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Lightning Warp Cast Speed 1 | Velocidad de Lanzamiento de Teletransporte de Rayo aumentada un 8% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Lightning Warp Cast Speed 2 | Velocidad de Lanzamiento de Teletransporte de Rayo aumentada un 12% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Lightning Warp Duration 1 | Duración de Teletransporte de Rayo reducida un 20% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Lightning Warp Duration 2 | Duración de Teletransporte de Rayo reducida un 30% | 100 |
Supported By /89 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia despertada de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sacrificio Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Vendor recipe
único Objeto Recipe /1
Oferta | Tu oferta | Note |
---|---|---|
Estrella de Wraeclast | 1x Anillo de rubí unique 1x Amuleto de ónice 1x Teletransporte de rayo level 20 corrupted |
Teletransporte de rayo único /2 ⍟
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
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Lightning Warp
Lightning Warp is a movement / travel skill (and a spell) that causes the player character (or totem when supported by Spell Totem Support) to teleport to a location after a delay. When the teleport occurs, lightning damage is dealt in a small area around both the previous location and the new location.
Skill functions and interactions
Description: When the skill is cast, the exit point is set. The caster can then attack, cast, or move until the teleport executes. The AoE lightning damage will occur wherever the player was standing when the teleport resolves and wherever the caster teleports to.
Usage time and stats: Total usage time consists of casting time and delay time. Casting time is standard casting with base time of 0.8 second. It can be modified by cast speed stats. Delay time is skill effect duration and is affected by skill effect duration stats including skill gem's one. Base time for delay is calculated as a time needed for character to normally run the euclidean distance between position where the spell was cast and exit position with character's current movement speed. Because of that movement speed stats (including conditional ones, auras, etc) also affects delay time. It is not possible to completely eliminate this delay because there is a hidden 0.1 second delay added to it.
Sequence of operations: The lightning explosion occurs before the caster leaves and after the caster arrives. This will, for example, cause the caster to take damage from monsters that explode on death that are killed by Lightning Warp.
Death: If the caster dies before the teleport executes, the teleport will still execute, transporting the caster's corpse to the targeted location.
Can be used in left mouse button slot to cast and move.
Strategy
Movement
Lightning Warp is primarily used as a movement skill. To improve Lightning Warp's effectiveness as a movement skill, one should support it with Less Duration Support, Faster Casting Support, and Swift Affliction Support. If only one support gem can be used, [[ Less Duration Support]] will generally result in faster travel. Taking increased Skill Effect Duration passives will render Lightning Warp much less useful as a movement skill, in which case you may want to consider alternatives such as Flame Dash, Leap Slam, Whirling Blades.
Compared with Leap Slam, Lightning Warp has the advantages of not requiring any particular weapon, potentially higher speed, and slightly longer range. However, it costs more mana and requires three support gems to be fully effective. Compared with Flame Dash, Lightning Warp has the advantage of being able to be cast as many times as possible, but costs slightly more mana and has a noticeable delay.
With Arctic Armour
Lightning Warp can be used as a method of travel when using Arctic Armour, since this will allow the player to always remain stationary and thus always receive Arctic Armour's less Damage taken while stationary bonus.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.11.0 |
|
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
2.3.2 |
|
2.2.1d |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.1.5b |
|
1.0.2 |
|
0.11.5 |
|
0.11.2 |
|
0.10.8 |
|
0.10.0 |
|
0.9.11l |
|
0.9.11j |
|
0.9.3d |
|
0.9.3 |
|
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