Gemas de Habilidades Activas Gema /275
Gemas de Habilidades Activas Gema /275
Nombre | |
---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Gema
Gema
Gemas de Asistencia de Habilidades Gema /172
Gemas de Asistencia de Habilidades Gema /172
Gema
Gema
Awakened Gema /35
Awakened Gema /35
Gema
Gema
Gemas de Habilidad I El Panel de AyudaGemas de Habilidad I El Panel de Ayuda
Gemas de Habilidad I: Lo Básico
En Path of Exile, todas tus habilidades (aparte de tu ataque por defecto) provienen de objetos llamados "gemas de habilidad". Las gemas de habilidad deben estar engarzadas en tus armas y armaduras equipadas para que puedas ser capaz de usar la habilidad que otorgan. No importa a qué objeto se engarce la gema, aunque el engarce debe coincidir con el color de la gema. En otras palabras, las gemas de habilidad rojas pueden ir en engarces rojos, y no pueden ir en engarces azules o verdes. Las gemas de asistencia funcionan de manera muy similar a las gemas de habilidad, a excepción de que no otorgan una habilidad por sí solas. En cambio, las gemas de asistencia pueden mejorar las gemas de habilidad a las que estén vinculadas. No todas las gemas de habilidad y de asistencia funcionan bien juntas. No puedes usar "Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpo" con un hechizo, por ejemplo.
Para que una gema de asistencia afecte correctamente a una gema de habilidad, tanto la gema de habilidad como la de asistencia deben estar engarzadas en engarces vinculados. Si no están vinculadas, la asistencia no tendrá efecto. Puedes comprobar si tu gema de asistencia está afectando a tu gema de habilidad al mirar en el icono de la habilidad en la pantalla. Las gemas de asistencia vinculadas correctamente añaden una pequeña letra al icono de la habilidad en la interfaz del usuario. La mayoría de las gemas de habilidad también cambian el coste de maná de las habilidades a las que asisten.

Puedes añadir o quitar gemas de habilidad y de asistencia en cualquier momento, así que no temas hacer experimentos con combinaciones extrañas de gemas.
Gemas de Habilidad II El Panel de AyudaGemas de Habilidad II El Panel de Ayuda
Gemas de Habilidad II: Requerimientos y Restricciones
Las gemas de asistencia y de habilidad, al igual que otros objetos, tienen requerimientos de nivel y de atributos. A diferencia de otros objetos, las gemas pueden subir de nivel y, cuando una gema sube de nivel, sus requerimientos de nivel y de atributos pueden cambiar. Si subes de nivel a una gema más allá del punto que te permite usarla, o si tus atributos cambian y deshabilitan la gema, el objeto entero en el que esté engarzada la gema también será deshabilitado. Esto significa que vale la pena comprobar si debes subir o no de nivel las gemas que no requieren de tus atributos principales. ¡A veces es mejor no subir de nivel a una gema!

Es posible que quieras usar la misma gema de asistencia para múltiples gemas de habilidad. Simplemente engarza esa asistencia en el mismo objeto donde se encuentren las habilidades que deseas asisitir y asegúrate de que estén todas vinculadas. No es necesario que la gema de asistencia se encuentre adyacente a las que quieres asistir; solamente hace falta que todas formen parte del mismo grupo de engarces vinculados. También es posible que quieras que la misma habilidad sea asistida por múltiples gemas de asistencia. Los requerimientos para este caso son los mismos.
Asistencias que Cambian la Fuente de la Habilidad:
Algunas gemas de asistencia cambiarán de forma significativa el comportamiento de las habilidades a las que asisten. Un hechizo asistido por "Tótem de Hechizo" invocará un tótem que lanzará ese hechizo por ti, y no podrás lanzar ese hechizo por ti mismo. Ocurre lo mismo con las asistencias de "Trampa" y de "Mina Remota".
Asistencias Activables:
Algunas gemas de asistencia pueden ser usadas para activar una habilidad de forma automática. La gema de "Asistencia de Lanzamiento en Golpe Crítico" lanza los hechizos que asiste siempre que consigas un golpe crítico con un ataque que también esté asistiendo. Cualquier hechizo asistido de esta forma solo puede ser activado y ya no será posible lanzarlo de forma manual, similar a como funciona la Asistencia de Tótem de Hechizos. Las habilidades asistidas por múltiples gemas de activación no funcionarán en absoluto. Ten esto en mente cuando decidas qué habilidades y qué asistencias quieres usar.
Quality /1297 ⍟
Quality /1297 ⍟
Objeto | Type | Stats | Weight |
---|---|---|---|
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Proyectiles reducida un (0–40)% Área de Efecto aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–60)% (-40–0)% más de daño con quemadura | 40 |
![]() | fantasmal | (0–5)% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (0–30)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | Efecto de Escarchamiento aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% más Velocidad de Movimiento | 20 |
![]() | divergente | Distancia de viaje aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | El aluvión final tiene el área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño elemental aumentado un (0–40)% mientras canalizas | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | (0–2)% de probabilidad de infligir el triple de daño | 100 |
![]() | fantasmal | Distancia de Empuje aumentada un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un (0–20)% Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–60)% Ángulo reducido un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un (0–20)% Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | +(0–20) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus ataques | 20 |
![]() | divergente | Área de efecto aumentada un (0–40)% mientras no uses doble empuñadura | 50 |
![]() | fantasmal | (0–100)% de probabilidad de destruir los cadáveres al matar | 50 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima | 100 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Bonificación aumentado un (0–20)% Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (0–40)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño elemental aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño físico aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración de Sangrado aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (-2–0)% menos daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada (0–2)% menos de daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada | 10 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (0–20)% +(0–10)% al Multiplicador de Golpe Crítico | 50 |
![]() | anómala | +(0–5) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 100 |
![]() | divergente | Daño con golpes y achaques aumentado un (0–100)% contra enemigos que tienen la vida llena | 100 |
![]() | fantasmal | Inflige un (0–10)% más de daño agregado | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Evasión aumentada un (0–200)% mientras te mueves | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara un proyectil adicional | 100 |
![]() | divergente | Los golpes cuerpo a cuerpo toman como objetivo a (0–1) enemigo cercano adicional | 20 |
![]() | fantasmal | Daño con achaques aumentado un (0–5)% por cada carga de frenesí | 50 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | skill_fire_damage_%_to_convert_to_chaos [Array] | 10 |
![]() | divergente | La explosión inflige su daño aumentado un (0–80)% si el cadáver está quemado | 20 |
![]() | {Superior | Daño en área aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de movimiento del orbe aumentada un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño físico aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Máximo de (0–2) Cadáveres permitidos | 100 |
![]() | fantasmal | Los cadáveres generados tienen su vida aumentada un (0–40)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara una flecha adicional | 20 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego reducido un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen +(0–20)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego | 50 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de fuego | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 5 |
![]() | divergente | El sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un (0–10)% más rápido | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–60)% de probabilidad de regresar a ti desde su objetivo final | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de hielo | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Precisión aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–20)% al Multiplicador de Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño de ataque aumentado un (0–4)% por cada 1000 de precisión | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–30)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen (0–20)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Escarchamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–40)% con golpes y achaques | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los Esbirros Regeneran (0–2)% de Vida por segundo | 100 |
![]() | fantasmal | Los esbirros reciben daño de caos igual al (0–20)% de su vida durante un segundo cuando los invocas Los esbirros ganan un (0–10)% del daño físico como daño de caos extra | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | 100 |
![]() | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–5)% | 50 |
![]() | anómala | La bonificación otorga un (0–2)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único | 5 |
![]() | divergente | La bonificación otorga un (0–0.4)% del daño elemental absorbido como vida | 50 |
![]() | {Superior | Daño de Incendio aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño de Incendio aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | (0–10)% de probabilidad de infligir daño sin eliminar cargas | 5 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% si se eliminaron tres tipos distintos de cargas | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–60)% | 10000 |
![]() | anómala | (0–0.2)% de probabilidad de viajar al Muelle Sinuoso mientras estés sobre una Línea Ley de pesca | 1 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–60)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la duración de las cargas de inspiración aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe mortal | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–15)% al Multiplicador de Golpe Crítico | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen +(0–30)% al multiplicador de daño degenerativo para los achaques de los golpes críticos | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Empujar a los Enemigos con cada Golpe | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Vida | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% cuando tienes la vida llena | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un (0–100)% por cada absorción de vida | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Maná | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% por cada 200 de maná que hayas gastado recientemente | 5 |
![]() | divergente | +(0–4) de maná ganado por cada enemigo golpeado con ataques de habilidades asistidas | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas penetran el (0–5)% de la resistencia al caos | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de caos | 100 |
![]() | {Superior | (0–5)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Rango del teletransporte aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
![]() | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 100 |
![]() | fantasmal | (0–40)% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | 100 |
![]() | divergente | Recuperas un (0–1)% de vida cuando aturdes a un enemigo con una habilidad asistida | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 20 |
![]() | divergente | Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Viaja una distancia reducida un (0–20)% antes de cambiar de forma | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% después de haber perforado | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–20)% Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros tienen umbral de aturdimiento de enemigos reducido un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | Los esbirros se crean con el máximo de cargas de frenesí | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La explosión tiene un (0–20)% de probabilidad de aplicar una penalidad sin carga con cada golpe | 20 |
![]() | divergente | Daño de Incendio aumentado un (0–60)% (0–20)% de probabilidad de Quemar enemigos | 100 |
![]() | fantasmal | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–80)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración de los achaques de hielo aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración de los achaques de hielo aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Congela a los enemigos como si infligiera (0–100)% más Daño | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles ganan daño con el tiempo, y llegan a infligir hasta un (0–60)% más de daño en el momento en que se disipan Inflige (80–100)% de daño | 50 |
![]() | divergente | No puede perforar a los enemigos | 20 |
![]() | {Superior | Duración de Electrocución en enemigos aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | El anillo tiene un (0–40)% de probabilidad de electrocutar El anillo electrocuta como si infligiera un (0–100)% más de daño | 50 |
![]() | divergente | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Duración de Veneno aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
![]() | divergente | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de envenenar también a un enemigo cercano cuando aplicas un veneno | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Traspasar tiene un (0–10)% de probabilidad de no reemplazar la bonificación cuando usas una habilidad | 50 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Traspasar tiene un (0–10)% de probabilidad de no reemplazar la bonificación cuando usas una habilidad | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen +(0–2) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 10 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas sobrepasan el (0–5)% de la reducción de daño físico | 50 |
![]() | {Superior | Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un (0–7)% | 50 |
![]() | {Superior | Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un (0–10)% | 10000 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–2)% de probabilidad de generar una lluvia de monedas al matar | 1 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 5 |
![]() | divergente | Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–10)% más rápido | 50 |
![]() | {Superior | (0–20)% de probabilidad de Quemar enemigos Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Máximo de Flechas explosivas clavadas en un enemigo: (0–4) (0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad | 20 |
![]() | {Superior | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Duración de maldiciones aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Los enemigos Malditos tienen (-5–0)% a las Resistencias Elementales | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Duración de los achaques elementales aumentada un (0–10)% sobre los enemigos malditos | 100 |
![]() | {Superior | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)% | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos malditos otorgan (0–2) de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)% | 100 |
![]() | divergente | Los golpes contra enemigos malditos tienen +(0–0.2)% a la probabilidad de golpe crítico | 100 |
![]() | {Superior | Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un (0–5)% de Golpes de Proyectiles | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los Golpes a Enemigos Malditos tienen (0–40)% de probabilidad adicional de Empujar | 100 |
![]() | {Superior | Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un (0–10)% por efectos de Daño Degenerativo | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los golpes de hechizos tienen un (0–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos malditos con velocidad de movimiento reducida un 30% durante 4 segundos | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–10)% menos Duración | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Los Esbirros infligen Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros no pueden ser dañados durante (0–2) segundos después de haber sido invocados | 20 |
![]() | divergente | Los ataques de los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar enemigos al golpear | 100 |
![]() | fantasmal | (0–100)% de probabilidad de invocar a un Arquero esqueleto en vez de a un Guerrero esqueleto | 10 |
![]() | {Superior | Los Esbirros infligen Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Distancia de Empuje aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | divergente | Distancia de Empuje reducida un (0–100)% | 10 |
![]() | {Superior | Los Esbirros infligen Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de los Esbirros aumentada un (0–30)% | 100 |
![]() | divergente | Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | fantasmal | Máximo de Centinelas de Dominancia Normales invocados: (0–2) | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–5)% de probabilidad de disparar una secuencia de flechas adicional | 50 |
![]() | divergente | Dispara (0–4) flechas adicionales | 20 |
![]() | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% menos Área de Efecto | 10 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen el Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un (0–3)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% con achaques | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades reducida un (0–10)% | 20 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–10)% Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% del Daño de Hielo convertido a Daño de Fuego | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–60)% | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–5)% más rápido | 100 |
![]() | divergente | Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–10)% más despacio Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de los Esbirros reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Vida máxima de los Esbirros aumentada un (0–15)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros Regeneran (0–1)% de Vida por segundo | 20 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% cuando tienen la vida llena | 100 |
![]() | {Superior | Daño Elemental aumentado un (0–10)% con Habilidades de Ataque | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | 100 |
![]() | divergente | (0–0.5)% del Daño Elemental se Absorbe como Maná | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (0–10)% en Enemigos con Sangrado | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de aplastar durante 2 segundos con cada golpe | 20 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de reiniciar la duración del sangrado con cada golpe | 5 |
![]() | {Superior | +(0–10) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado con Ataques de Habilidades Asistidas | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% cuando tienes la vida llena | 100 |
![]() | divergente | +(0–2) de maná ganado por cada enemigo golpeado con ataques de habilidades asistidas | 10 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | El primer impacto inflige un (0–60)% más de daño con golpes y achaques La duración base es de (-0.06–0) segundos | 100 |
![]() | divergente | Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
![]() | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 20 |
![]() | fantasmal | (0–20)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 100 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Se encadena +(0–2) veces | 100 |
![]() | divergente | +(0–1)% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo +(0–1)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo | 10 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | La bonificación puede recibir daño adicional igual al (0–5)% de tu armadura | 50 |
![]() | divergente | El daño reflejado penetra el (0–20)% de la resistencia al fuego de los enemigos | 50 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara un proyectil adicional | 20 |
![]() | divergente | +(0–20)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques por Golpes Críticos | 20 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–10)% más rápido | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 20 |
![]() | divergente | Los golpes cuerpo a cuerpo toman como objetivo a (0–2) enemigos cercanos adicionales | 20 |
![]() | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 50 |
![]() | {Superior | (0–20)% de probabilidad de Electrocutar enemigos | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de golpear a un enemigo adicional | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)% | 100 |
![]() | fantasmal | Las bonificaciones sobre ti y sobre tus aliados cercanos expiran un (0–5)% más rápido | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–2)% de probabilidad de evadir achaques elementales | 100 |
![]() | divergente | Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un (0–1)% de las resistencias elementales | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos absorben el (0–0.4)% del daño de ataque físico como vida | 10 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–4)% cuando tienes la vida llena | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el escudo de energía lleno | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (0–10)% más lento Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–2)% de probabilidad de evadir achaques elementales | 20 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–1)% de probabilidad de evadir el daño de caos de los golpes | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser aturdidos | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–2)% de evasión como armadura extra | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos infligen daño de incendio aumentado un (0–5)% | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Movimiento aumentada un (0–1)% | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen duración de escarchamiento y congelamiento aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–10)% cuando están sobre Suelo escarchado | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Auras aumentado un (0–5)% | 100 |
![]() | divergente | Maná Reservado reducido un (0–2)% | 1 |
![]() | {Superior | +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego | 50 |
![]() | anómala | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
![]() | {Superior | +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego | 50 |
![]() | {Superior | Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes y achaques por cada congelamiento, electrocucción o quemadura que tenga el enemigo | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un (0–1)% | 10 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–60)% cuando tienes la vida baja | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen recuperación de maná de los frascos aumentada un (0–5)% | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el maná lleno | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–60)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja | 100 |
![]() | divergente | Recuperas un (0–2)% de vida cuando una habilidad asistida inflige un Golpe de gracia a un enemigo | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–40)% de probabilidad de empujar a los enemigos con golpes a rango corto | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan a todos los objetivos que estén a menos de (0–20) unidades | 5 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un (0–10)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento reducida un (0–10)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas absorben el (0–0.5)% del daño de ataque como vida | 20 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% con golpes y achaques contra enemigos que tienen la vida llena | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Rango de Tótems aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un (0–20)% | 50 |
![]() | divergente | Las minas de las habilidades asistidas tienen su velocidad de detonación aumentada un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (0–20)% | 1000 |
![]() | anómala | Recupera (0–0.2)% de vida por cada mina detonada | 1 |
![]() | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–40)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto de Auras aumentada un (0–60)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–100)% | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Auras aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 100 |
![]() | divergente | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos convertidos tienen un (0–20)% de probabilidad de provocar al golpear | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos convertidos infligen daño aumentado un (0–400)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño físico aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan | 10000 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento reducida un (0–10)% | 1 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (0–60)% de probabilidad de Quemar enemigos (0–20)% menos de área de efecto | 20 |
![]() | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los tótems regeneran un (0–20)% de vida por segundo | 100 |
![]() | fantasmal | Los tótems explotan al morir e infligen un (0–40)% de su vida como daño físico | 10 |
![]() | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–100)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 100 |
![]() | divergente | (0–10)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la duración de Ceguera | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–40)% contra enemigos cegados | 50 |
![]() | {Superior | Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Dispara un proyectil adicional | 10 |
![]() | fantasmal | El área de escarcha tiene Velocidad de Movimiento aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Electrocutar enemigos | 50 |
![]() | anómala | Rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–10)% por cada vez que esta Habilidad se ha Encadenado | 50 |
![]() | fantasmal | Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Duración de achaques de rayo aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de congelar enemigos durante 350 ms cuando te golpean | 100 |
![]() | divergente | (0–1)% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado (0–1)% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado | 10 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de congelar enemigos durante 350 ms cuando te golpean | 100 |
![]() | divergente | (0–1)% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado (0–1)% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara un proyectil adicional | 20 |
![]() | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 100 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% Duración de Tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Rango de Tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | fantasmal | Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de regresar a ti | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–100)% de probabilidad de destruir cadáveres quemados con cada golpe mortal | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Congelar | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Electrocutar | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 1 |
![]() | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen un (0–80)% de probabilidad de no perforar enemigos | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–1) objetivo adicional | 10 |
![]() | {Superior | La Quemadura en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima | 100 |
![]() | divergente | Los golpes contra enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de quemar | 100 |
![]() | {Superior | La Congelación en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima | 100 |
![]() | divergente | Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de congelar | 100 |
![]() | {Superior | La Electrocución en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima | 100 |
![]() | divergente | Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de electrocutar | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Área de efecto aumentada un (0–40)% mientras canalizas Área de efecto de la explosión reducida un (0–40)% | 20 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | (0–4)% más Daño con Golpes y Achaques por cada fase La ola final inflige (-200–0)% más Daño con Golpes La ola final inflige un (-200–0)% más de daño con quemadura | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | (0–5)% más Velocidad de Movimiento | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de evitar la interrupción por aturdimiento mientras usas esta habilidad | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)% por cada repetición | 50 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas infligen (0–20)% menos Daño La repetición final de las habilidades asistidas inflige un (0–60)% más de daño | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas infligen (-40–0)% menos Daño a los objetivos circundantes | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de poder | 10 |
![]() | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | +(0–2) al número máximo de Tótems invocados | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Incendio aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas absorben el (0–0.4)% del daño elemental como vida | 20 |
![]() | {Superior | 50 | |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes y achaques por cada maldición que tenga el enemigo | 100 |
![]() | divergente | 100 | |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Convierte el (0–100)% del daño físico en un elemento aleatorio | 20 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
![]() | fantasmal | +(0–2) a las fases máximas | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su Probabilidad de Golpe Crítico con ataques aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen un (0–20)% más de daño de ataque | 50 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | 100 | |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta (0–2) Trampas adicionales colocadas a la vez | 20 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de lanzar una trampa adicional | 50 |
![]() | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
![]() | anómala | Requisito de fuerza reducido un (0–60)% | 5 |
![]() | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% Efecto de achaques de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles tienen un (0–20)% de probabilidad de regresar a ti | 10 |
![]() | {Superior | Daño recibido aumentado un (0–5)% sobre suelo electrificado | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de aguante | 20 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% si has perdido una carga de aguante en los últimos 8 segundos | 100 |
![]() | {Superior | Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros tienen su área de efecto aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | +(0–20)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de escudo de energía máximo en el escudo | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Proyectiles reducida un (0–10)% Dispara un proyectil adicional | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–15)% con golpes a los enemigos cercanos | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen un (0–60)% de probabilidad de no perforar enemigos | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% menos Duración de Efecto de Habilidades | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | El sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un (0–10)% más rápido | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–60)% mientras estés Muerto | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen +(0–100)% de probabilidad de golpe crítico mientras estés muerto | 100 |
![]() | divergente | Los efectos de las habilidades asistidas tienen su duración aumentada un (0–60)% mientras estés muerto | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas requieren cantidad de daño recibido reducida un (0–20)% para activarse | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o Bloqueas un Golpe Aturdidor | 100 |
![]() | {Superior | Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada | 50 |
![]() | fantasmal | Los Esbirros infligen a (0–100) de Daño de Rayo adicional | 20 |
![]() | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
![]() | anómala | Requisito de destreza reducido un (0–60)% | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser quemados | 100 |
![]() | divergente | Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un (0–1)% de la resistencia al fuego | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser congelados | 100 |
![]() | divergente | Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un (0–1)% de la resistencia al hielo | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser electrocutados | 100 |
![]() | divergente | Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un (0–1)% de la resistencia al rayo | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–40)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–5)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | skill_fire_damage_%_to_convert_to_chaos [Array] (0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 10 |
![]() | divergente | Fases máximas: (0–2) (0–20)% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos | 20 |
![]() | fantasmal | +(0–10) al radio (0–10)% menos área de efecto por cada fase | 50 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño de proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un (0–100)% más de daño | 20 |
![]() | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles tienen un (0–10)% de probabilidad de estar supercargados | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | Los ataques asistidos tienen (0–10)% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Máximo de espíritus encolerizados invocados: (0–2) | 50 |
![]() | fantasmal | Los esbirros no pueden ser dañados durante (0–2) segundos después de haber sido invocados | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de Calcinar enemigos | 10 |
![]() | divergente | +(0–5) a la longitud del área de efecto | 100 |
![]() | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
![]() | anómala | Requisito de inteligencia reducido un (0–60)% | 5 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de caos aumentado un (0–200)% | 100 |
![]() | divergente | (0–60)% de probabilidad de generar un cadáver adicional | 100 |
![]() | fantasmal | Cada cadáver generado tiene un (0–20)% de probabilidad de ser un cadáver olvidado | 10 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Otorga a los esbirros (0–0.4)% del daño absorbido como vida | 20 |
![]() | divergente | Otorga a los Esbirros Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Otorga a los Esbirros Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad Los Esbirros recuperan (0–100) de Vida cuando Bloquean | 20 |
![]() | divergente | Otorga a los Esbirros +(0–2)% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Otorga a los Esbirros +(0–2)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos | 5 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los Esbirros ganan +(0–20)% a todas las Resistencias Elementales | 100 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto reducida un (0–20)% El estallido final inflige un (0–40)% más de daño | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen un (0–5)% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen efecto de Subyugado aumentado un (0–40)% | 20 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | +(0–2) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 20 |
![]() | fantasmal | Daño Degenerativo aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (0–40)% Enerva a los enemigos cercanos por (0–4) segundos | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–100)% (0–20)% de probabilidad de Quemar enemigos | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Auras aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% si lanzas al menos 7 proyectiles | 100 |
![]() | {Superior | Daño de proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Convierte el (0–60)% del daño físico en un elemento aleatorio | 20 |
![]() | divergente | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen el Área de Efecto de Auras aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Las auras que no sean maldiciones de las Habilidades Asistidas tienen su efecto aumentado un (0–5)% | 10 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen el Área de Efecto de Auras aumentada un (0–100)% Las habilidades asistidas tienen maná reservado aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | La bonificación otorga daño de fuego aumentado un (0–15)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto reducida un (0–20)% Daño de Incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | La bonificación otorga daño de hielo aumentado un (0–15)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga un (0–10)% de probabilidad de congelar | 100 |
![]() | {Superior | La bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga daño aumentado un (0–30)% La bonificación otorga daño recibido aumentado un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros infligen (0–40)% menos Daño Arácnido de agonía tiene un (0–20)% de probabilidad de infligir Marchito durante 2 segundos con cada golpe | 50 |
![]() | divergente | Otorga (0–20)% de probabilidad de envenenar al golpear | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros tienen (0–10)% de probabilidad de Provocar con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)% | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos malditos tienen (-5–0)% a la reducción de daño físico | 100 |
![]() | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | Inflige (60–100)% de daño Pulso Poderoso inflige (0–200)% más Daño con Golpes y Achaques | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 10 |
![]() | divergente | Los proyectiles ganan área de efecto aumentada un (0–30)% después de dividirse | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Flechas aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | fantasmal | +(0–1) uso de tiempo de recarga | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Flechas aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | fantasmal | +(0–2) usos de tiempo de recarga | 20 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos con cada golpe | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–40)% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe | 20 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Se encadena +(0–1) veces Daño reducido un (0–40)% | 5 |
![]() | fantasmal | Frecuencia de los haces aumentada un (0–20)% Área de Efecto reducida un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–10)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben daño físico aumentado un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Activar esta Habilidad cuando te Golpean | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–40)% de probabilidad de ganar 1 de furia al golpear | 20 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de las Maldiciones Asistidas reducido un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un (0–2)% | 10 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de Congelar enemigos | 100 |
![]() | divergente | Daño con Achaques aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | fantasmal | La primera fase inflige un (0–40)% menos de daño La Tercera Fase inflige (-30–0)% menos Daño | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Esta bonificación tiene un (0–40)% más de efecto sobre tus esbirros | 10 |
![]() | fantasmal | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | fantasmal | 10 | |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Distancia de viaje aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (0–40)% de probabilidad de Quemar enemigos (0–40)% más daño de incendio | 50 |
![]() | {Superior | Duración de Fortificar aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–60)% | 50 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen efecto de Fortificar aumentado un (0–4)% | 10 |
![]() | divergente | Los golpes de las habilidades asistidas sobrepasan el (0–5)% de la reducción de daño físico cuando tienes Fortificar | 50 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 20 |
![]() | divergente | Duración de los achaques de hielo aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Golpes a Enemigos Congelados aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen (0–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–20)% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos congelados por las habilidades asistidas tienen (-4–0)% a la resistencia de hielo | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Inervar dura (0–2) segundos | 100 |
![]() | divergente | (0–4)% de probabilidad de ganar Inervar cuando electrocutas a un enemigo único con una habilidad asistida | 10 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de detonar para infligir el doble de daño en lugar de encadenarse | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de poder | 10 |
![]() | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 50 |
![]() | fantasmal | Rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Penetra un (0–5)% de Resistencia al Hielo | 100 |
![]() | divergente | Congela a los enemigos como si infligiera (0–100)% más Daño | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–5)% de probabilidad de cubrir enemigos con cenizas al golpear | 100 |
![]() | divergente | Daño a enemigos lejanos aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | fantasmal | Las flechas caen dentro de un área de efecto aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | El área del cono ocurre un (0–80)% más lejos hacia adelante | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | Distancia entre salvas aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–0.4)% del Daño se Absorbe como Vida | 10 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de crear un filo adicional | 100 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–60)% mientras tengas 5 filos o menos | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de Congelar enemigos | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño de proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales Velocidad de Ataque reducida un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los haces se dividen para golpear a (0–2) objetivos extras | 50 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–20)% (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad | 100 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–60)% Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | El embate inicial tiene el área de efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | fantasmal | Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad | 5 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | Los venenos de las habilidades asistidas infligen daño un (0–10)% más rápido | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de caos aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | (0–60)% de probabilidad de que se propague cuando el enemigo afectado recibe un golpe | 20 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos entumecidos infligen el daño de caos reducido un (0–4)% | 100 |
![]() | divergente | (0–100)% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Marchito si lanzas este hechizo tú mismo | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración secundaria aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Regenera (0–0.1)% del Daño de Penalidad como Vida | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–100)% con golpes | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–5)% Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–5)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas absorben el (0–0.4)% del daño de caos como vida | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen reducida un (0–60)% la Probabilidad de Golpe Crítico Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de que el daño con golpes sea afortunado | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–5)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus enemigos tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% cuando estás bajo el efecto de un achaque de una habilidad asistida | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen dispersión de trampas reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño de Tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Rango de activación aumentado un (0–40)% | 20 |
![]() | fantasmal | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño de Tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Rango de activación aumentado un (0–40)% | 20 |
![]() | fantasmal | Daño con Achaques aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La ola tiene la demora entre áreas reducida un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Daño físico aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Las ondas tienen su área de efecto reducida un (0–20)% La ola tiene su área de efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño reducido un (0–100)% (0–20)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | 10 |
![]() | divergente | (0–20)% menos velocidad de proyectiles | 100 |
![]() | fantasmal | Los proyectiles tienen un (0–20)% de probabilidad de regresar a ti | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad | 50 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% cuando lanzas la habilidad desde Descarga de escarcha | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de evitar que los aturdimientos las interrumpan cuando usas esta habilidad | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de lanzar hasta 1 mina adicional | 20 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta (0–4) Minas Remotas adicionales colocadas a la vez | 5 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Sacrifica (0–1)% de la Vida del Esqueleto para infligir esa cantidad de Daño de Caos | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros recuperan un (0–2)% de vida con cada golpe | 50 |
![]() | {Superior | Longitud del haz aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–40)% (0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Quemar | 100 |
![]() | {Superior | Los Ataques Asistidos infligen Daño con Sangrado aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% más de daño agregado | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Veneno aumentada un (0–10)% | 20 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo Las Habilidades Asistidas infligen (0–60)% menos Daño con Golpes | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–10)% del daño físico en daño de caos | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Veneno aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los venenos de las habilidades asistidas infligen daño un (0–5)% más rápido | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen efecto de lisiar aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado a los enemigos lisiados | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Quemar | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con achaques | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–30)% mientras estés afectado por un achaque | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas sobrepasan el (0–5)% de la reducción de daño físico | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un (0–20)% Los Embates Implacables con Habilidades Asistidas infligen (0–20)% más Daño Cuerpo a Cuerpo | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Fervor aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–20)% durante el Fervor | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Sobrecarga arcana otorga un (0–0.2)% de maná regenerado por segundo | 100 |
![]() | divergente | Sobrecarga Arcana dura (0–2) segundos | 100 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–100)% | 100 |
![]() | divergente | Dispara proyectiles un (0–5)% más rápido | 50 |
![]() | fantasmal | (0–40)% de probabilidad de hacer explotar un cadáver cercano cuando disparas proyectiles | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–100)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% si no consumes un cadáver | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–60)% (0–20)% de probabilidad de Quemar enemigos | 100 |
![]() | divergente | (0–2)% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida | 20 |
![]() | fantasmal | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Gana infusión después de canalizar una habilidad asistida por (-0.4–0) segundos | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Infusión aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Infusión otorga un (0–0.5)% de vida regenerada por segundo | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Distancia entre las ubicaciones de disparo aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen demora entre las áreas afectadas aumentada un (0–100)% | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen +(0–4) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 20 |
![]() | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Invocar un Fantasma cuando las Habilidades Asistidas, o los Esbirros que no sean Fantasmas de Habilidades Asistidas, infligen un Golpe Mortal | 50 |
![]() | anómala | Daño que no sea de esbirros aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | El Arquero ilusorio dispara (0–2) proyectiles adicionales con las habilidades asistidas Arquero Ilusorio dura (-2–0) segundos | 10 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los golpes de ataque tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar a los enemigos malditos durante 4 segundos | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–40)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
![]() | {Superior | Efecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Aplica rayos a los (0–2) enemigos más cercanos | 100 |
![]() | fantasmal | Regeneras un (0–0.4)% del escudo de energía por segundo por cada enemigo afectado | 10 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | (0–20)% de probabilidad de Electrocutar enemigos | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | (0–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe, con velocidad de movimiento reducida un 30% | 100 |
![]() | {Superior | Daño físico aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (0–60)% Daño aumentado un (0–100)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Trampa es activada por un Enemigo Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen radio de activación de trampas aumentado un (0–10)% por cada carga de poder | 100 |
![]() | {Superior | Daño de Minas aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)% por cada carga de frenesí cuando las usa una mina | 20 |
![]() | {Superior | Daño de Tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Rango del teletransporte aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | fantasmal | Área de Suelo consagrado aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | El aura otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–5)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Cada vaina de esporas dispara (0–1) Flechas de Espinas | 20 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
![]() | fantasmal | Efecto de penalidad reducido un (0–20)% Dispara (0–2) flechas adicionales | 20 |
![]() | {Superior | Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Marchito al infligir Marchito | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de empalar aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los grupos tienen el rango de selección de objetivos de los proyectiles aumentado un (0–30)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles infligen el daño aumentado hasta un (0–40)% con golpes y achaques al inicio de su movimiento, y la bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos | 100 |
![]() | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de Encadenar una vez adicional | 100 |
![]() | fantasmal | Efecto de Electrocución aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de Auras aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos ganan Precisión aumentada un (0–10)% (0–60)% menos de duración del efecto de la habilidad | 10 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de Auras aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos cercanos infligen un (0–2)% menos de daño (0–60)% menos de duración del efecto de la habilidad | 10 |
![]() | divergente | Tú y tus Aliados cercanos tienen (0–5)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de empalar aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Dispara un proyectil adicional | 10 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–30)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño de Tótems aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de que las marcas se adhieran a un nuevo enemigo cada vez que se activan | 20 |
![]() | {Superior | Las Marcas ganan Rango de adhesión aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de crear también Suelo consagrado a tu alrededor | 20 |
![]() | divergente | Suelo consagrado aplica daño recibido aumentado un (0–5)% a los enemigos | 100 |
![]() | fantasmal | Efecto de Suelo consagrado aumentado un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–100)% con golpes | 20 |
![]() | {Superior | Las maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos tienen un (0–10)% de probabilidad de explotar cuando mueren y entonces infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos | 5 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Escudo de Energía | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% cuando tienes el escudo de energía lleno | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un (0–40)% por cada absorción del escudo de energía | 20 |
![]() | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen +(0–2)% al multiplicador de golpe crítico | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos regeneran (0–0.1)% de Vida por segundo | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Grosor del haz aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (0–2)% | 5 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–5)% con achaques | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia aumentada un (0–40)% mientras estás en movimiento | 50 |
![]() | fantasmal | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un (0–10)% | 50 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos aumentada un (0–50)% cuando estás canalizando Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un (0–100)% cuando no estás canalizando | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La bonificación de Piel de Acero tiene la cantidad de daño que puede recibir aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga +(0–20)% a todas las resistencias | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Distancia de viaje aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Otorga Traspasar durante (0–2) segundos | 20 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Tormentas de Filos de Arena se mueven con velocidad aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | La Tormenta de filos de sangre inflige daño con achaques aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–40)% de probabilidad de crear la Tormenta de filos incorrecta | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de ataque de los proyectiles aumentado un (0–20)% mientras estés en Postura de sangre Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–20)% mientras estés en Postura de arena | 100 |
![]() | divergente | Los hechizos infligen daño de área aumentado un (0–20)% mientras estés en Postura de sangre Los hechizos tienen el área de efecto aumentada un (0–10)% mientras estés en Postura de arena | 100 |
![]() | {Superior | Daño de ataques aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga un (0–20)% más de daño de hechizos | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
![]() | fantasmal | Crea (0–1) lanzas menos Crea (0–2) pinchos adicionales si has cambiado de postura recientemente | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | +(0–4) al radio | 100 |
![]() | divergente | Rango aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Adrenalina de combate otorgado por las habilidades asistidas aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% contra los enemigos que están a rango corto | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | 100 | |
![]() | {Superior | Efecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un % por cada enemigo normal o mágico en el área Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% por cada enemigo raro o único en el área | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Maná Reservado reducido un (0–10)% | 10 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–2)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La bonificación otorga evasión y armadura aumentadas un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga daño aumentado un (0–20)% si has cambiado de postura recientemente | 100 |
![]() | {Superior | Los ataques asistidos tienen su efecto de empalar aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los ataques asistidos tienen (0–10)% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de probabilidad de infligir un empalamiento adicional sobre los enemigos que empalan | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Los golpes de ataques contra enemigos cercanos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado | 50 |
![]() | divergente | Los enemigos cercanos tienen (-2–0)% a la reducción de daño físico | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de velocidad de ataque Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% más de daño de área cuerpo a cuerpo | 20 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)% cuando tienes al menos 20 de Furia | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando usas las habilidades asistidas | 5 |
![]() | {Superior | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles infligen daño aumentado un (0–15)% con golpes y achaques por cada encadenamiento restante | 100 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Inflige (0–2) penalidades de Marchito la primera vez que un enemigo entra en el área | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de que no se elimine la bonificación al usar la habilidad | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Tienes velocidad de movimiento aumentada un (0–5)% cuando estás infectando | 100 |
![]() | divergente | Otorga +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de veneno durante la Infección | 10 |
![]() | {Superior | La duración base de Frenesí voraz es de (0–1) segundo | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros de las habilidades asistidas recuperan un (0–1)% de vida con cada golpe | 10 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | 100 | |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)% contra la presa Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–15)% al multiplicador de golpe crítico contra la presa | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Elusivo de las habilidades asistidas aumentado un (0–20)% | 20 |
![]() | divergente | Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un (0–100)% | 100 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de reducción de daño físico adicional | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros de las Habilidades Asistidas infligen (0–5)% más Daño a los Enemigos cercanos a tí | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–8)% de probabilidad de bloquear daño de ataques | 20 |
![]() | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Electrocutar enemigos Efecto de achaques de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Auras aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros tienen su área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los Esbirros tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–10)% | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico | 50 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen el Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el daño de fuego reducido un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el (0–10)% de su vida máxima como daño de fuego por segundo | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–30)% | 100 |
![]() | {Superior | +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
![]() | {Superior | Duración de Veneno aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | active_skill_returning_projectile_damage_+%_final [Array] | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades se Encadenan +(0–1) veces | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen duración de trampas reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (0–2)% por cada Carga de Frenesí Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–2)% por cada Carga de Frenesí | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Se encadena +(0–2) veces | 5 |
![]() | divergente | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 20 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles reducida un (0–40)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–2) objetivos adicionales | 10 |
![]() | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de los proyectiles aumentada un (0–100)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos atrapados reciben el daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–100)% | 100 |
![]() | divergente | Dispara una flecha adicional | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Distancia entre las ubicaciones de disparo aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Las habilidades asistidas pueden tomar objetivos extra un (0–20)% más lejos | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–10)% Las habilidades asistidas sobrepasan el (0–10)% de la reducción de daño físico | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Incendio aumentado un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego | 50 |
![]() | {Superior | Daño Elemental aumentado un (0–20)% con Habilidades de Ataque | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen el Área de Efecto de Auras aumentada un (0–40)% +(0–1) al nivel de las gemas de habilidad de aura asistidas | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un (0–10)% (0–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su Probabilidad de Golpe Crítico con ataques aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)% +(0–1) al nivel de las gemas de habilidad de maldición asistidas | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | El (0–5)% del daño recibido se recupera como maná | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Bonificación aumentado un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Electrocución aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las runas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% por cada vez que hayan sido mejoradas | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% más de daño Las runas infligen un (-60–0)% más de daño con golpes y achaques por cada vez que las hayas mejorado | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque al (0–50)% de su valor | 5 |
![]() | divergente | +(0–2) de maná ganado por cada enemigo golpeado | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos | 20 |
![]() | divergente | (0–10)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo | 10 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | 50 | |
![]() | anómala | 100 | |
![]() | divergente | 20 | |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas ganan daño de hielo agregado igual al (0–60)% del costo de maná, siempre y cuando el costo de maná no sea mayor al máximo que podrías gastar Las habilidades asistidas pierden daño de rayo agregado igual al (0–60)% del costo de maná, si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar | 20 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–5)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +(0–1) uso de tiempo de recarga Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–10)% | 20 |
![]() | divergente | Regeneras un (0–1)% de vida durante 1 segundo cuando usas las habilidades asistidas | 10 |
![]() | {Superior | Frecuencia de activación aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | 100 | |
![]() | divergente | 100 | |
![]() | fantasmal | 100 | |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los ataques optimizados sobrepasan el (0–10)% de la reducción de daño físico | 100 |
![]() | fantasmal | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los ataques optimizados tienen un (0–40)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | 20 |
![]() | fantasmal | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga armadura aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de Electrocutar enemigos | 100 |
![]() | {Superior | +(0–10)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–40)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de crear una fisura adicional | 20 |
![]() | divergente | Longitud de las fisuras aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Las fisuras infligen un (0–60)% más de daño Los pinchos infligen un (0–60)% menos de daño | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los guerreros ilusorios tienen la velocidad de movimiento aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un (0–20)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Los embates potenciados por los ancestros tienen su umbral de aturdimiento de enemigos reducido un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la frecuencia de activación aumentada un (0–5)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas pueden permanecer adheridas un (-20–0)% menos de tiempo Las habilidades asistidas pueden permanecer desprendidas un (0–20)% menos de tiempo | 50 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% más de frecuencia de activación si ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen efecto de la bonificación aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un mínimo de (0–10) de poder | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Gana (0–5)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–40)% Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | divergente | El (0–60)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
![]() | fantasmal | Esfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Electrocutar enemigos | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos | 20 |
![]() | divergente | Pierdes intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento | 100 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–10)% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén dentro del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía | 50 |
![]() | fantasmal | Escudo de escarcha regenera un (0–0.2)% de su vida por segundo | 20 |
![]() | {Superior | Efecto de empalar aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de aplicar un empalamiento adicional cuando esta habilidad aplica un empalamiento | 20 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–10)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (-40–0)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe Daño aumentado un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (-1–0) a las fases máximas | 20 |
![]() | divergente | La bonificación otorga un (0–20)% de probabilidad de electrocutar enemigos | 100 |
![]() | fantasmal | Costo de maná de tus habilidades reducido un (0–10)% mientras estés en el área La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | fantasmal | Inflige exposición al fuego durante 4 segundos cuando los enemigos entran en el muro, y aplica (-10–0)% a su resistencia al fuego | 10 |
![]() | {Superior | 50 | |
![]() | anómala | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | 20 | |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Daño con Achaques aumentado un (0–40)% Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Explosión maléfica tiene un (0–10)% de probabilidad de no eliminar un maleficio | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento | 100 |
![]() | divergente | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia aumentada un (0–20)% mientras estás en movimiento | 100 |
![]() | {Superior | Frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–15)% mientras cada resonancia esté al menos en 25 | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–10)% del daño físico a un elemento aleatorio | 20 |