El radio base es de 1.8 metros
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Bruja · Sombra |
3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Sombra · Templario · Bruja |
Level Effect /40
Implicit |
---|
El radio base es de 1.8 metros |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Inflige de 2 a 47 de daño de rayo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 12 | 2, 47 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 13 | 3, 58 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 14 | 4, 71 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 15 | 5, 87 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 15 | 6, 105 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 16 | 6, 119 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 16 | 7, 135 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 17 | 8, 153 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 17 | 9, 172 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 18 | 10, 194 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 18 | 12, 219 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 19 | 13, 247 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 19 | 15, 277 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 20 | 16, 312 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 20 | 18, 350 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 21 | 21, 393 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 21 | 23, 440 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 22 | 26, 493 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 22 | 29, 552 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 23 | 32, 617 | |
21 | 72 | 24 | 36, 690 | ||
22 | 74 | 24 | 41, 771 | ||
23 | 76 | 25 | 45, 861 | ||
24 | 78 | 25 | 51, 961 | ||
25 | 80 | 26 | 56, 1072 | ||
26 | 82 | 26 | 63, 1195 | ||
27 | 84 | 27 | 70, 1331 | ||
28 | 86 | 27 | 78, 1483 | ||
29 | 88 | 28 | 87, 1651 | ||
30 | 90 | 28 | 97, 1837 | ||
31 | 91 | 28 | 102, 1938 | ||
32 | 92 | 29 | 108, 2044 | ||
33 | 93 | 29 | 113, 2156 | ||
34 | 94 | 29 | 120, 2273 | ||
35 | 95 | 29 | 126, 2396 | ||
36 | 96 | 30 | 133, 2527 | ||
37 | 97 | 30 | 140, 2663 | ||
38 | 98 | 30 | 148, 2807 | ||
39 | 99 | 30 | 156, 2959 | ||
40 | 100 | 31 | 164, 3119 |
Attribute /8
Bola de rayos
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
DropLevel | 28 |
BaseType | Bola de rayos |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBallLightning |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
Bola de rayos monstruo /59 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Ambrosia, hija de Merveil | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño de hechizos aumentado un 20% Los hechizos pierden intensidad con frecuencia aumentada un 1000% mientras te mueves | Y |
Kadaka, la Diosa de la suerte | drop additional rare items [3] | Y |
Kadaka, la Diosa de la suerte | Y | |
Piedad | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be taunted when taunted ms [0] Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Piedad | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be taunted when taunted ms [0] Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Piedad | Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops or experience [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Entidad del vacío | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
El Malvado | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Piedad, la Empírea | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tótem Infundido por los Vaal | Y | |
Wilorin Demontamer | No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Wilorin Demontamer | No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Wilorin Demontamer | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Imperial de Thom | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Imperial de Thom | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Tinieblas de una Bruja | Tus maleficios tienen una duración infinita Puedes aplicar una maldición adicional 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardián del Este | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Guardián Revivido | Velocidad de movimiento aumentada un 30% monster no drops or experience [1] | Y |
Demonio | Y | |
Avatar de Silencio | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Avatar de Apocalipsis | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kamaq, Moldeador de Tierra | display monster uses far shot text [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Velocidad de ataque aumentada un 40% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
Kamaq, Moldeador de Tierra | display monster uses far shot text [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Velocidad de ataque aumentada un 40% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Agnerix | Velocidad de ataque aumentada un 40% Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Asistente del Susurrador | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Las Habilidades disparan un Proyectil adicional drop additional rare items [3] | Y |
Asistente del Susurrador | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | Y |
Dario, el Vacío Viviente | Y | |
Aparato de Juicio | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Giro Estrangulador | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% display monster casts lightning warp text [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Compañero de Vagan | Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Tótem zumbante | No puede ser dañado No puede ser empujado monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] | Y |
Levantador de Plaga | +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar monster no map drops [1] | Y |
Escupidor Electrocutante | monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | Y |
Observador Mutado | monster no map drops [1] | Y |
Trampa de Bola de Rayos | Y | |
Totem | No puede ser dañado No puede ser empujado monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Legión de Almas Perdidas | monster no map drops [1] | Y |
Espiral Susurradora | Y | |
Ojo errante | Y | |
Ojo errante | monster no drops or experience [1] | Y |
Ensamblaje ojiabierto | Y | |
Testigo del Dolor | Y | |
Centinela Estrabismal | Y | |
Incursor Salmuera | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Incursor Salmuera | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Mano de Tormenta Salmuera | Y | |
Demonio | emerge speed +% [0,30] | Y |
Inya, los Susurros Insoportables | drop additional rare items [3] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Inya, los Susurros Insoportables | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Inya, los Susurros Insoportables | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Adjudicador del templo | Y | |
Huitepa el Ciego | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Constructo de Vacío | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra cannot be used as minion [1] | N |
Sintético Retorcido | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Estratega templario | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Estratega templario | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ganar cargas | Y |
Estratega templario | ignite art variation [1] | Y |
Predicador baranita | Y | |
Observador vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Microtransacciones /3 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /7 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Ball Lightning Damage 1 | Daño de Bola de Rayo aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Ball Lightning Damage 2 | Daño de Bola de Rayo aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Velocidad de Proyectil de Bola de Rayo reducida un 30% | ||
El Laberinto eterno | Velocidad de Proyectil de Bola de Rayo reducida un 45% | ||
El Laberinto despiadado | Enchantment Ball Lightning Area Of Effect 1 | Área de Efecto de Bola de Rayo aumentada un 16% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Ball Lightning Area Of Effect 2 | Área de Efecto de Bola de Rayo aumentada un 24% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Ball Lightning Additional Projectiles 1 | Bola de Rayos dispara un Proyectil adicional | 100 |
Supported By /101 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Perforar Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Bifurcar Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia de Regreso de proyectiles Asiste habilidades de proyectil. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Salva Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Salva superior Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de bifurcar Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia despertada de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Concisión Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sacrificio Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
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Ball Lightning
Ball Lightning is a lightning spell that creates a slow-moving projectile which periodically zaps nearby enemies.
Skill functions and interactions
Strike interval: Lightning bolts will strike nearby targets every 150 milliseconds while they are inside the area of effect of the ball. This restriction is shared between multiple balls fired on the same cast (such as when using Lesser Multiple Projectiles Support).Balls cast by Multiple Traps Support do not share a 150 ms cooldown between each other because every trap is a seperate cast. Likewise for Spell Echo Support.
Projectile speed: The base projectile speed is roughly 48 units per second.[2] Reductions to projectile speed such as Slower Projectiles Support can increase the amount of time an enemy spends within the ball's area of effect, resulting in a higher potential number of lightning strikes per cast.
Area of effect: Increases and reductions to area of effect will alter the range of the ball, making it hit enemies further away or closer. Modifiers to area damage (such as Concentrated Effect Support) do not apply.
Fork and Chain: Ball Lightning projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.
Tooltip damage: The tooltip DPS assumes that the skill will only hit once per cast. A more accurate estimate can be obtained using the calculator on the following link (Updated for 3.15). It is worth noting that the calculation will not be precise for general use, as enemies will move around and the skill will not pass over them using its entire diameter. However, it should be fairly reliable when the skill is used on stationary targets.
Alternative quality
The alternative quality Divergent Ball Lightning granted Projectiles have 0.5% chance to be Supercharged per 1% gem quality.
Supercharged Projectiles have 50% more Area of effect and deal 50% more damage.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.12.0 |
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3.11.0 |
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3.6.0 |
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3.3.0 |
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2.6.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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1.2.0 |
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1.1.5 |
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