Bola de rayos
Nivel: (1–20)
Costo: (12–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 60%
Velocidad de proyectiles: 400
Radio: 18
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
Inflige de (2–32) a (47–617) de daño de rayo
El radio base es de 1.8 metros

Efectos adicionales de la calidad:
El radio base es de (0–0.2) metros
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ball Lightning
Level Effect /40
Implicit
El radio base es de 1.8 metros
NivelRequiere NivelIntCostoInflige de 2 a 47 de daño de rayoExperiencia
12867122, 47199,345
23173133, 58285,815
33479144, 71401,344
43785155, 87554,379
54092156, 105477,437
64296166, 119583,786
744100167, 135710,359
846104178, 1531,355,511
948109179, 1721,138,877
10501131810, 1941,368,233
11521171812, 2191,638,338
12541211913, 2471,956,648
13561251915, 2773,655,184
14581302016, 3123,017,327
15601342018, 3507,759,995
16621382121, 39315,138,193
17641422123, 44026,083,825
18661462226, 49362,620,247
19681512229, 552211,708,088
20701552332, 617
21722436, 690
22742441, 771
23762545, 861
24782551, 961
25802656, 1072
26822663, 1195
27842770, 1331
28862778, 1483
29882887, 1651
30902897, 1837
319128102, 1938
329229108, 2044
339329113, 2156
349429120, 2273
359529126, 2396
369630133, 2527
379730140, 2663
389830148, 2807
399930156, 2959
4010031164, 3119
Attribute /8

Bola de rayos

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
DropLevel 28
BaseType Bola de rayos
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBallLightning
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
Bola de rayos
Nivel: (1–20)
Costo: (12–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 60%
Velocidad de proyectiles: 400
Radio: 18
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
Inflige de (2–32) a (47–617) de daño de rayo
El radio base es de 1.8 metros
ball lightning projectile speed and hit frequency +% final [33]
base is projectile [1]

Efectos adicionales de la calidad:
El radio base es de (0–0.2) metros
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ball Lightning
Microtransacciones /3
Efecto Divino para Bola de Rayo
Tu Bola de Rayos se convierte en un efecto divino.
Efecto Celestial para Bola de Rayo
Tu Bola de Rayos se convierte en un efecto celestial.
Efecto de Autómata para Bola de rayo
Tu Bola de rayo se convierte en un efecto de Autómata.
Supported By /103
  • Active Type: Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Concisión
    Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Bola de rayos monstruo /59
    NombreModificadoresSpectre
    Ambrosia, hija de MerveilGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
    Daño de hechizos aumentado un 20%
    Los hechizos pierden intensidad con frecuencia aumentada un 1000% mientras te mueves
    Y
    Kadaka, la Diosa de la suertedrop additional rare items [3]Y
    Kadaka, la Diosa de la suerteY
    PiedadLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    PiedadLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000%
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    PiedadVelocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    Entidad del vacíoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    El malvadoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Piedad, la EmpíreaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Tótem infundido por los vaalY
    Wilorin DemontamerNo puede bloquear el daño de ataques
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Wilorin DemontamerNo puede bloquear el daño de ataques
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Wilorin DemontamerLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    No puede bloquear el daño de ataques
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Imperial de Thommonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Imperial de Thommonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    15% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    Tinieblas de una BrujaTus maleficios tienen una duración infinita
    Puedes aplicar una maldición adicional
    30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Guardián del esteVelocidad de movimiento aumentada un 30%Y
    Guardián revividoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
    monster no drops or experience [1]
    Y
    DemonioY
    Avatar de SilencioLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    Y
    Avatar de ApocalipsisLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Kamaq, Moldeador de Tierradisplay monster uses far shot text [1]
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    Velocidad de ataque aumentada un 40%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    Y
    Kamaq, Moldeador de Tierradisplay monster uses far shot text [1]
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    Velocidad de ataque aumentada un 40%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    AgnerixVelocidad de ataque aumentada un 40%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Y
    Asistente del SusurradorVelocidad de movimiento aumentada un 50%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    Las Habilidades disparan un Proyectil adicional
    drop additional rare items [3]
    Y
    Asistente del SusurradorVelocidad de movimiento aumentada un 50%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    Las Habilidades disparan un Proyectil adicional
    Y
    Dario, el Vacío VivienteY
    Aparato de JuicioLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
    Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Giro EstranguladorLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    display monster casts lightning warp text [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Compañero de VaganLas trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    Y
    Tótem zumbanteNo puede ser dañado
    No puede ser empujado
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    Y
    Levantador de Plaga+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    monster no map drops [1]
    Y
    Escupidor Electrocutantemonster no drops or experience [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    Observador Mutadomonster no map drops [1]Y
    Trampa de Bola de RayosY
    TotemNo puede ser dañado
    No puede ser empujado
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    Y
    Legión de Almas Perdidasmonster no map drops [1]Y
    Espiral SusurradoraY
    Ojo erranteY
    Ojo errantemonster no drops or experience [1]Y
    Ensamblaje ojiabiertoY
    Testigo del DolorY
    Centinela EstrabismalY
    Incursor SalmueraEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    monster no map drops [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Incursor SalmueraEl 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Mano de Tormenta SalmueraY
    Demonioemerge speed +% [0,30]Y
    Inya, los Susurros Insoportablesdrop additional rare items [3]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Inya, los Susurros InsoportablesLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Inya, los Susurros InsoportablesLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Adjudicador del temploY
    Huitepa el Ciego+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    kill traps mines and totems on death [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    Constructo de vacíoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra
    cannot be used as minion [1]
    N
    Sintético RetorcidoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Estratega templariomonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Estratega templariomonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    No puedes ganar cargas
    Y
    Estratega templarioignite art variation [1]Y
    Predicador baranitaY
    Observador vívidomonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y

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    Ball Lightning

    Ball Lightning is a lightning spell that creates a slow-moving projectile which periodically zaps nearby enemies.

    Skill functions and interactions

    • Strike interval: Lightning bolts will strike nearby targets every 150 milliseconds while they are inside the area of effect of the ball. This restriction is shared between multiple balls fired on the same cast (such as when using Lesser Multiple Projectiles Support).Balls cast by Multiple Traps Support do not share a 150 ms cooldown between each other because every trap is a seperate cast. Likewise for Spell Echo Support.

    • Projectile speed: The base projectile speed is roughly 48 units per second.[2] Reductions to projectile speed such as Slower Projectiles Support can increase the amount of time an enemy spends within the ball's area of effect, resulting in a higher potential number of lightning strikes per cast.

    • Area of effect: Increases and reductions to area of effect will alter the range of the ball, making it hit enemies further away or closer. Modifiers to area damage (such as Concentrated Effect Support) do not apply.

    • Fork and Chain: Ball Lightning projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.

    • Tooltip damage: The tooltip DPS assumes that the skill will only hit once per cast. A more accurate estimate can be obtained using the calculator on the following link (Updated for 3.15). It is worth noting that the calculation will not be precise for general use, as enemies will move around and the skill will not pass over them using its entire diameter. However, it should be fairly reliable when the skill is used on stationary targets.

    Alternative quality

    The alternative quality Divergent Ball Lightning granted Projectiles have 0.5% chance to be Supercharged per 1% gem quality.

    Supercharged Projectiles have 50% more Area of effect and deal 50% more damage.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Ball Lightning: Now deals 2 to 47 Lightning Damage at gem level 1 (previously 3 to 48), up to 32 to 617 at gem level 20 (previously 22 to 426).
  • Now has 60% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 50%).
  • 3.12.0
  • Now has a base radius of 18 (from 22).
  • Now deals 3 to 48 lightning damage at gem level 1 (from 3 to 57), up to 22 to 426 lightning damage at gem level 20 (from 28 to 533).
  • Now has alternative quality.
  • 3.11.0
  • Now deals 3 to 57 Lightning Damage at gem level 1 (from 3 to 48), to 28 to 533 Lightning Damage at gem level 20 (from 22 to 426).
  • Now has an added Damage effectiveness of 50% (from 40%).
  • Now costs 12 mana at gem level 1 (from 13), up to 23 mana at gem level 20 (from 25).
  • Now has a base cast time of 0.7 seconds (from 0.75).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 13 (was 14).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 25 (was 27).
  • Now has a cast time of 0.75 seconds (from 0.8).
  • Now deals 3 to 48 Lightning damage at gem level 1 (from 2 to 35) and 22 to 426 Lightning damage at gem level 20 (from 22 to 420).
  • Now has an added damage effectiveness of 40% (from 35%).
  • 3.3.0
  • Now deals 2-35 lightning damage at gem level 1 (up from 2-32), up to 22-420 lightning damage at gem level 20 (up from 14-260). Now has an added damage effectiveness of 35% (up from 20%).
  • The projectile's base speed is now 33% faster. The projectile hits 33% more frequently to compensate. The base radius has increased by 10%.
  • Disabled the "Reduced Ball Lightning Projectile Speed" enchantment from appearing.
  • Ball Lightning no longer has a 10% damage boost against players.
  • 2.6.0
  • Ball Lightning's radius has increased from 16 to 20 units.
  • 2.1.0
  • Damage increased by around 20% higher at level 20.
  • 2.0.0
  • Base radius increased by 33% (from 12 to 16). Damage reduced. At player level 68 it should deal approximately 24% less damage.
  • 1.2.0
  • Damage has been increased by 30% at all levels. Critical chance increased to 5%.
  • 1.1.5
  • Added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.