Raio Base igual a 1.8 metros
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2 ⍟
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Bruxa · Sombra |
3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Sombra · Templário · Bruxa |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Raio Base igual a 1.8 metros |
Nível | RequerNível | Int | Custo | Causa 2 a 47 de Dano de Raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 12 | 2, 47 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 13 | 3, 58 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 14 | 4, 71 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 15 | 5, 87 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 15 | 6, 105 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 16 | 6, 119 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 16 | 7, 135 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 17 | 8, 153 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 17 | 9, 172 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 18 | 10, 194 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 18 | 12, 219 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 19 | 13, 247 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 19 | 15, 277 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 20 | 16, 312 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 20 | 18, 350 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 21 | 21, 393 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 21 | 23, 440 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 22 | 26, 493 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 22 | 29, 552 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 23 | 32, 617 | |
21 | 72 | 24 | 36, 690 | ||
22 | 74 | 24 | 41, 771 | ||
23 | 76 | 25 | 45, 861 | ||
24 | 78 | 25 | 51, 961 | ||
25 | 80 | 26 | 56, 1072 | ||
26 | 82 | 26 | 63, 1195 | ||
27 | 84 | 27 | 70, 1331 | ||
28 | 86 | 27 | 78, 1483 | ||
29 | 88 | 28 | 87, 1651 | ||
30 | 90 | 28 | 97, 1837 | ||
31 | 91 | 28 | 102, 1938 | ||
32 | 92 | 29 | 108, 2044 | ||
33 | 93 | 29 | 113, 2156 | ||
34 | 94 | 29 | 120, 2273 | ||
35 | 95 | 29 | 126, 2396 | ||
36 | 96 | 30 | 133, 2527 | ||
37 | 97 | 30 | 140, 2663 | ||
38 | 98 | 30 | 148, 2807 | ||
39 | 99 | 30 | 156, 2959 | ||
40 | 100 | 31 | 164, 3119 |
Attribute /8
Esfera Trovejante
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Chance |
DropLevel | 28 |
BaseType | Esfera Trovejante |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBallLightning |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Lança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você |
Esfera Trovejante monstro /59 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Amarissa, Filha de Merveil | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Mágico aumentado em 20% Magias perdem Intensidade com frequência aumentada em 1000% enquanto se move | Y |
Kadaka, a Deusa da Sorte | drop additional rare items [3] | Y |
Kadaka, a Deusa da Sorte | Y | |
Piety | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000% Monstros concedem Experiência aumentada em 250% cannot be taunted when taunted ms [0] Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Piety | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000% Monstros concedem Experiência aumentada em 250% cannot be taunted when taunted ms [0] Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Piety | Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops or experience [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Entidade do Vazio | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
A Perversa | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Piety, a Empírica | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Totem de Infusão Vaal | Y | |
Wilorin Demontamer | Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Wilorin Demontamer | Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Wilorin Demontamer | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Thom Imperial | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Thom Imperial | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Sombra de uma Bruxa | Seus Feitiços têm Duração infinita Você pode aplicar uma Maldição adicional 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Guardião do Leste | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
Guardião Revivido | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no drops or experience [1] | Y |
Demônio | Y | |
Avatar do Silêncio | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Avatar do Apocalipse | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kamaq, Fazedor dos Solos | display monster uses far shot text [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Velocidade de Ataque aumentada em 40% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
Kamaq, Fazedor dos Solos | display monster uses far shot text [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Velocidade de Ataque aumentada em 40% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Agnerix | Velocidade de Ataque aumentada em 40% Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
Servo do Sussurrador | Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Habilidades disparam um Projétil adicional drop additional rare items [3] | Y |
Servo do Sussurrador | Velocidade de Movimento aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Habilidades disparam um Projétil adicional | Y |
Dario, Vida Vazia | Y | |
Aparato do Julgamento | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Deriva Estrangulador | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% display monster casts lightning warp text [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Companheiro de Vagan | Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Totem Murmurante | Não sofre Dano Não Pode ser Empurrado monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] | Y |
Surtomangra | +5 ao número máximo de Totens Convocados monster no map drops [1] | Y |
Cuspidor de Choque | monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | Y |
Sentinela Modificado | monster no map drops [1] | Y |
Armadilha de Esfera Trovejante | Y | |
Totem | Não sofre Dano Não Pode ser Empurrado monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Legião das Almas Perdidas | monster no map drops [1] | Y |
Espiral Sussurrante | Y | |
Olho Errante | Y | |
Olho Errante | monster no drops or experience [1] | Y |
Olhos Arregalados | Y | |
Testemunha da Dor | Y | |
Sentinela Estrábico | Y | |
Saqueador da Salmoura Podre | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Saqueador da Salmoura Podre | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Mão do Temporal da Salmoura Podre | Y | |
Demônio | emerge speed +% [0,30] | Y |
Inya, os Sussurros Insuportáveis | drop additional rare items [3] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Inya, os Sussurros Insuportáveis | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Inya, os Sussurros Insuportáveis | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Adjudicador do Templo | Y | |
Huitepa, o Cego | +1 ao número máximo de Totens Convocados kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Construto do Além | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra cannot be used as minion [1] | N |
Sintético Deformado | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tático Templário | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Tático Templário | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Não pode ganhar Cargas | Y |
Tático Templário | ignite art variation [1] | Y |
Pastor Baronêz | Y | |
Observador Vívido | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Microtransações /3 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /7 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ball Lightning Damage 1 | Dano da Esfera Trovejante aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ball Lightning Damage 2 | Dano da Esfera Trovejante aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Velocidade do Projétil da Esfera Trovejante reduzida em 30% | ||
O Labirinto Eterno | Velocidade do Projétil da Esfera Trovejante reduzida em 45% | ||
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ball Lightning Area Of Effect 1 | Área de Efeito do Esfera Trovejante aumentada em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ball Lightning Area Of Effect 2 | Área de Efeito do Esfera Trovejante aumentada em 24% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ball Lightning Additional Projectiles 1 | Esfera Trovejante dispara um Projétil adicional | 100 |
Supported By /101 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Rápidos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Atravessar Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte: Projéteis Retornados Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Projéteis Lentos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Grande Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Desperto: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Localizar Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sacrificar Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
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Ball Lightning
Ball Lightning is a lightning spell that creates a slow-moving projectile which periodically zaps nearby enemies.
Skill functions and interactions
Strike interval: Lightning bolts will strike nearby targets every 150 milliseconds while they are inside the area of effect of the ball. This restriction is shared between multiple balls fired on the same cast (such as when using Lesser Multiple Projectiles Support).Balls cast by Multiple Traps Support do not share a 150 ms cooldown between each other because every trap is a seperate cast. Likewise for Spell Echo Support.
Projectile speed: The base projectile speed is roughly 48 units per second.[2] Reductions to projectile speed such as Slower Projectiles Support can increase the amount of time an enemy spends within the ball's area of effect, resulting in a higher potential number of lightning strikes per cast.
Area of effect: Increases and reductions to area of effect will alter the range of the ball, making it hit enemies further away or closer. Modifiers to area damage (such as Concentrated Effect Support) do not apply.
Fork and Chain: Ball Lightning projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.
Tooltip damage: The tooltip DPS assumes that the skill will only hit once per cast. A more accurate estimate can be obtained using the calculator on the following link (Updated for 3.15). It is worth noting that the calculation will not be precise for general use, as enemies will move around and the skill will not pass over them using its entire diameter. However, it should be fairly reliable when the skill is used on stationary targets.
Alternative quality
The alternative quality Divergent Ball Lightning granted Projectiles have 0.5% chance to be Supercharged per 1% gem quality.
Supercharged Projectiles have 50% more Area of effect and deal 50% more damage.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
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3.12.0 |
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3.11.0 |
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3.6.0 |
|
3.3.0 |
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2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.5 |
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