Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
Suporte, Projétil
Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Requer Nível 8
Suporta habilidades de projéteis.
Habilidades Suportadas causam (6–15)% menos Dano de Projétil
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Lesser Multiple Projectiles Support
Gemas Diferentes /3

Gemas Diferentes /3

TypeStatsWeight
SuperiorHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado50
Anômalo Habilidades Suportadas têm Custo de Vida reduzido em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm (0–20)% do Custo de Mana reduzido
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada
100
Divergente Projéteis Disparados por Habilidades Suportadas têm propagação de Projéteis aumentada em (0–20)%50
Quest /2

Quest /2

Suporte: Projéteis Múltiplos Menor /8

Suporte: Projéteis Múltiplos Menor /8

NomeExibir Descrições Completas
Pulso Congelante
Uma magia de projétil com base de gelo que perfura os inimigos, causando dano de gelo com uma chance de congelar. O projétil perde dano e chance de congelamento baseado em quão longe viajou.
Ao aumentar a quantidade de projéteis, Pulso Congelante agora é capaz de cobrir uma área maior permitindo a limpeza de vários grupos simultaneamente.
Bola de Magma
Uma magia de projétil e efeito em área com base de fogo. Projéteis quicam em direção aos inimigos causando dando de fogo. A habilidade ricocheteia em níveis maiores, resultando em mais quiques dos projéteis.
Aumenta a quantidade de projéteis conjurados pela Bola de magma, permitindo que ela atinja mais alvos por vez. Em níveis maiores, obtenha a gema de suporte Projéteis Múltiplos Maior para acertar inimigos em uma área maior.
Bola de Fogo
Uma magia de projétil e efeito em área com base de dano de fogo que causa dano de fogo aos inimigos com uma grande chance de incendiar, causando dano de fogo degenerativo.
Ao aumentar a quantidade de projéteis, Bola de fogo será capaz de cobrir uma área maior permitindo o acerto de múltiplos inimigos simultâneamente.
Arremesso Espectral
Arremessa uma cópia da sua arma como projétil aos inimigos. O projétil perfura os inimigos e retorna para o jogador, potencialmente acertando um inimigo uma segunda vez.
Ao aumentar a quantidade de projéteis, Arremesso Espectral pode ser capaz de cobrir uma área maior, permitindo que várias armas espectrais voadoras atravessem um grupo inteiro de inimigos.
Tiro de Gelo
Dispara uma flecha que converte 60% do dano físico para dano de gelo. Quando uma flecha acertar um alvo, ele deixa um rastro de solo congelado, retardando inimigos afetados. Ela também causa um cone de dano de gelo em área atrás do alvo no impacto.
Ao aumentar a quantidade de projéteis, Tiro de Gelo será capaz de cobrir uma área maior permitindo que vários inimigos sejam acertados simultaneamente e fazendo com que o solo gelado seja espalhado de forma mais ampla.
Flecha Cáustica
Um ataque de projétil que cria um rastro de solo cáustico no chão ao acertar, o que causa dano de caos degenerativo aos inimigos afetados.
Aumenta a quantidade de flechas disparadas pela Flecha Cáustica, permitindo que ela cubra uma área maior ao criar várias poças de solo cáustico por vez. Em níveis maiores, consiga uma gema Projéteis Múltiplos Maior para afetar inimigos em uma área ainda maior.
Chicote de Cobra
Arremessa uma cópia da sua arma como projétil nos inimigos que ricocheteia entre eles, envenenando-os. O Veneno causa dano de caos degenerativo aos seus inimigos baseado em seu dano de caos e físico. Você pode envenenar inimigos várias vezes. Requer uma Adaga ou Garra para ser usado.
Aumenta o número de projéteis que o Chicote de Cobra arremessa, acertando vários alvos em uma área maior. Cada projétil ricocheteará entre os alvos para acertar grandes grupos de inimigos. Obtenha a gema Suporte Projéteis Múltiplos Maior em níveis maiores para arremessar mais projéteis e acertar um grande número de inimigos.
Aço Violento
Atira um tiro repartido de aço da sua arma que explode no impacto, causando dano em uma área. Use a habilidade Chamado do Aço desta gema para criar Fragmentos de Aço que são lançados com Aço Violento, explodindo em vários fragmentos para causar dano nos inimigos próximos.
Aumenta o número de fragmentos que explodem do Aço Violento quando você lança um Fragmento de Aço, acertando mais inimigos. Obtenha a gema de suporte Projéteis Múltiplos Maior em níveis maiores para atirar mais projéteis e acertar grupos maiores de inimigos.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Multiplicador de Custo & Reserva: 130%
Habilidades Suportadas atiram 2 Projétil adicional
NívelRequerNívelDestrezaHabilidades Suportadas causam 15% menos Dano de ProjétilExperiência
1818153,231
21021159,569
313251428,189
417311459,146
5213713111,192
6254313193,800
7294912320,280
8335512507,839
9376111554,379
10406611755,049
114370101,016,533
124675101,898,602
13497991,964,019
14528492,573,731
15558887,610,839
165893813,436,884
176197725,050,611
1864102743,867,388
19671066242,078,618
20701116
21725
22745
23764
24784
25803
26823
27842
28862
29881
30901
3191
3292
33931
34941
35952
36962
37973
38983
39994
401004

Suporte: Projéteis Múltiplos Menor

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymProjétil
DropLevel 8
BaseType Suporte: Projéteis Múltiplos Menor
Class Gemas de Habilidade de Suporte
Iconl
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemLesserMultipleProjectiles
Supported Gem /67 ⍟

Supported Gem /67 ⍟

Active Skill GemDescription
Arremesso de Escudo EspectralArremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
Bola de FogoLibera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Golpe ElementalCada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
FrenesiExecuta um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
DesenterrarDispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar.
Flecha CáusticaDispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Geada RastejanteAtira um projétil glacial que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
Tiro de GeloAtira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
Flecha RepartidaAtira múltiplas flechas em diferentes alvos.
FagulhaLança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Lança de GeloLança uma estilha de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
Pulso CongelanteUm projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
Flecha ExplosivaDispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá após uma curta duração, causando dano em área ao seu redor. Caso o inimigo possua várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano na explosão.
Chuva de FlechasDispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Ataque TrovejanteImbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.
Sifão de PoderDispare sua varinha para liberar projéteis que disparam em direção aos inimigos na sua frente ou nos lados, causando dano aumentado o concedendo uma carga de poder caso o inimigo seja morto, ou logo após, pelo acerto.
PuncturaPerfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
Flecha RelampejanteAtira uma flecha carregada no alvo, fazendo com que seja atingido por raios que causam danos a inimigos próximos.
Flecha ArdenteDispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Mina CongelanteArremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajarem, antes de desaparecerem.
Facas EtéreasAtira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico.
Totem Flamejante SagradoConvoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Armadilha RelampejanteLança uma armadilha que atira um anel de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e a alvos adjacentes.
Arremesso EspectralLança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
BarragemApós uma rápida preparação, você ataca repetidamente com uma arma à distância. Estes ataques têm uma distribuição aleatória pequena. Funciona apenas com Arcos e Varinhas.
Esfera TrovejanteAtira um projétil lento que causa dano periódico a inimigos em uma área com arcos voltaicos.
Bola de Fogo VaalLança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
Fagulha VaalLança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Flecha Ardente VaalAtira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
Sifão de Poder VaalDispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Chuva de Flechas VaalDispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Arremesso Espectral VaalAtira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
Ataque Trovejante VaalImbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Golpe VulcânicoInfunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, dividido entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas então explodirão, causando dano AoE de ataque aos inimigos onde caírem.
Mina Explosiva de FogoArremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um causando dano em uma área menor.
Tiro TornadoAtira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
Armadilha Relampejante VaalLança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Explosão CinéticaAtira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano a inimigos pegos na área.
Lâminas GélidasAtaque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Bola de MagmaArremessa um orbe flamejante que explode quando atinge o chão. A habilidade segue, liberando outro orbe flamejante que repete o efeito.
Golpe SelvagemSua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Flecha GalvânicaLança flechas juntamente com uma explosão de raio que causa dano em todos os inimigos em um cone. As flechas perdem força no ar na medida em que o raio se dissipa, sumindo rapidamente.
Chuva ExplosivaDispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Balista de CercoConvoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
Dreno de EssênciaDispara um projétil que aplica efeito de dano degenerativo ao acertar. Você cura uma porção do dano degenerativo causado. O efeito se espalha por Contágio. Essa habilidade não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
Disparo CongelanteDispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
CremaçãoUm cadáver alvejado explode, causando dano em área e tornando-se um gêiser vulcânico, o qual irá repetidamente disparar projéteis sequencialmente pela área ao redor por uma duração. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Flecha VirulentaCanalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viaja por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas adicional, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
Chuva TóxicaDispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Orbe InvernalCanalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
Aço PerfuradorEstoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Aço EstraçalhadorBrande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar uma Proteção de Aço que o protegerá por um tempo, e dispara projéteis que se estraçalham no impacto ou logo após serem lançados, causando dano em área na frente de onde se estraçalharam. Fragmentos de Aço são recebidos pela Habilidade Convocar o Aço.
RasgalmaDispara um projétil que gira na direção dos inimigos na sua frente, causando dano e perfurando aqueles que acerta, e drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viagem, o projétil aplica repedidas vezes um dano de caos degenerativo curto, porém poderoso, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Chicote de CobraDispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
Espiral VenenosaDispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Balista EstilhaçanteConvoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
Flecha AprisionadoraDispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo à ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem o efeito em área.
Balista de ArtilhariaConvoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Tiro CinéticoDispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
Salva ArdenteDispara projéteis que voam em um arco, explodindo no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
Aço ViolentoConsome um Fragmento de Aço para disparar um único projétil que se parte no impacto com o local alvo, causando dano em área ao se partir e novamente quando os projéteis partidos explodirem no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Hélice EspectralArremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
Ritual ProibidoLança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Chuva TempestuosaDispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Mistura ExplosivaArremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Olho InvernalDispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
Mistura VenenosaArremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.

Community Wiki

Wiki Edit

Lesser Multiple Projectiles Support

LesserMultipleProjectilesLesser Multiple Projectiles Support (often referred to as LMP) is a Support gem that causes any linked Projectile skills to fire two more projectiles than they otherwise would. For instance, SparkSpark , which normally launches three projectiles, would instead launch five sparks when supported by this gem.

Skill functions and interactions

The projectiles fan out in an arc, facing the direction that the skill is aimed. The spread of the arc is controlled by the positioning the mouse cursor. Positioning the cursor close to the character will result in a wide arc, while positioning it at the edges of the screen will result in a narrow arc.

This gem can be combined with GreaterMultipleProjectilesGreater Multiple Projectiles Support for a total of 6 additional Projectiles .


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.