Дополнительные снаряды
Уровень: (1–20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%
Требуется Уровень (8–70), (18–111) Ловк
Усиливает умения снарядов.
Усиленные умения наносят на (6–15)% меньше урона снарядами
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 2

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон снарядами
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Lesser Multiple Projectiles Support
Дополнительные снаряды /8
ИмяПоказывать полное описание
Волна холода
Чары холода, выпускающие снаряды, которые пронзают врагов, нанося им урон от холода с шансом наложить заморозку. Урон снаряда и шанс наложить заморозку уменьшается в зависимости от дальности полета снаряда.
Увеличивает количество снарядов Волны холода, позволяя ей единовременно поразить больше целей. На более высоких уровнях возьмите камень поддержки Много дополнительных снарядов, чтобы нанести удары врагам в большей области.
Ползучая магма
Чары огня с областью действия. Выпускают снаряды, которые прыгают в направлении цели, нанося урон от огня. На высоких уровнях умение поражает врагов по цепи, совершая больше прыжков.
Увеличивает количество снарядов Ползучей магмы, позволяя ей одновременно поражать больше целей. На более высоких уровнях возьмите камень поддержки Много дополнительных снарядов, чтобы наносить удары врагам в большей области.
Огненный шар
Чары огня с областью действия. Выпускают снаряды, поражающие врагов уроном от огня с высоким шансом наложить поджог, который наносит постепенный урон от огня.
Увеличивает количество снарядов Огненного шара, позволяя ему единовременно поразить больше целей. На более высоких уровнях возьмите камень поддержки Много дополнительных снарядов, чтобы нанести удары врагам в большей области.
Призрачный бросок
Бросает во врагов копию оружия вашего персонажа в виде снаряда. Снаряд пронзает врагов, возвращается обратно к персонажу, и по пути может нанести урон ещё один раз.
Увеличивает количество снарядов Призрачного броска, позволяя ему единовременно поразить больше целей. На более высоких уровнях возьмите камень поддержки Много дополнительных снарядов, чтобы нанести удары врагам в большей области.
Ледяной выстрел
Выпускает стрелу, которая переводит 60% физического урона в урон от холода. Нанеся удар врагу, стрела оставляет участок замёрзшей земли, которая замедляет стоящих на ней врагов. При попадании стрела также наносит урон от холода в конусе за целью.
Увеличивает количество снарядов Ледяного выстрела, позволяя ему единовременно поразить больше целей. На более высоких уровнях возьмите камень поддержки Много дополнительных снарядов, чтобы нанести удары врагам в большей области.
Едкая стрела
Атака снарядами, которая при нанесении удара создает участок едкой земли, наносящий постепенный урон хаосом стоящим на ней врагам.
Увеличивает количество стрел Едкой стрелы, позволяя ей покрыть большую область, одновременно создав несколько участков едкой земли. На более высоких уровнях возьмите камень поддержки Много дополнительных снарядов, чтобы поразить врагов в большей области.
Бросок кобры
Бросает во врагов копию оружия вашего персонажа, которая перескакивает между ними и отравляет их. Яд наносит врагам постепенный урон хаосом в зависимости от физического урона и урона хаосом вашего героя. На врагов может действовать несколько отравлений одновременно. Для использования требуется кинжал или когти.
Увеличивает количество выпущенных Броском кобры снарядов, позволяя поражать больше врагов на большейобласти. Каждый снаряд будет отскакивать между врагами, нанося урон большим группам монстров. Получите камень поддержки Много дополнительных снарядов на более высоком уровне, чтобы выпускать больше снарядов и поражать еще большие группы монстров.
Раскалывающая сталь
Выпускает раскалывающийся стальной снаряд из вашего оружия, который взрывается при столкновении и наносит урон по области. Используйте умение Зов стали от этого камня, чтобы создать стальные осколки, которые вылетают при применении Раскалывающей стали и распадаются на части при взрыве, нанося урон врагам поблизости.
Увеличивает количество взрывающихся осколков Раскалывающей стали, когда вы выпускаете стальной осколок, поражая больше врагов. Добудьте камень поддержки Много дополнительных снарядов на более поздних уровнях, чтобы выбрасывать больше снарядов поражать большие группы противников.
Level Effect /40
Implicit
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 2
УровеньТребуется УровеньЛовкУсиленные умения наносят на 15% меньше урона снарядамиОпыт
1818153,231
21021159,569
313251428,189
417311459,146
5213713111,192
6254313193,800
7294912320,280
8335512507,839
9376111554,379
10406611755,049
114370101,016,533
124675101,898,602
13497991,964,019
14528492,573,731
15558887,610,839
165893813,436,884
176197725,050,611
1864102743,867,388
19671066242,078,618
20701116
21725
22745
23764
24784
25803
26823
27842
28862
29881
30901
3191
3292
33931
34941
35952
36962
37973
38983
39994
401004
Attribute /7

Дополнительные снаряды

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСфера превращения
DropLevel 8
BaseType Дополнительные снаряды
Class Камни поддержки
Iconl
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemLesserMultipleProjectiles
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /111 ⍟
IconИмя
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Удар стихии
Каждая атака этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Бешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Расколотая стрела
Герой пускает несколько стрел в разные цели.
Расколотая стрела
Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов.
Едкая стрела
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Едкая стрела
Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области.
Искра
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Искра
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Искра
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Ледяное копьё
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Ледяное копьё
Герой выпускает осколки льда, которые раскалываются при попадании во врагов или в препятствие. При расколе осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Волна холода
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
Взрывная стрела
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Удар молнии
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперед и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
Удар молнии
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперед и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
Перелив энергии
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
Перелив энергии ваал
Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня нескольких окружающих противников.
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией. Стрела застревает в последнем противнике, заставляя его получать удары от множества зарядов молнии.
Горящая стрела
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
Бесплотные ножи
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Бесплотные ножи
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. Нельзя усилить Залпом.
Бесплотные ножи
Герой бросает вокруг себя большое количество ножей, которые наносят физический урон.
Ледяной выстрел
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
Ползучий мороз
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Тотем священного огня
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Шаровая молния
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Ловушка молний
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
Ловушка молний
Герой бросает ловушку, которая срабатывает и выпускает снаряды сквозь врага, который ее активировал, нанося урон ему и последующим целям.
Ловушка молний ваал
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Призрачный бросок
Герой бросает нематериальную призрачную копию вашего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к вам, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении.
Призрачный бросок ваал
Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Первая и последняя атаки выпускают дополнительные снаряды. Умение требует лук или жезл. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Огненный шар ваал
Герой выпускает огненные шары, которые летят вокруг него по спирали.
Искра ваал
Герой непрерывно выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Горящая стрела ваал
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
Магмовый удар
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Магмовый удар
Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
Магмовый удар ваал
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
Вихрь стрел
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Вихрь стрел
Герой пускает вверх большую стрелу, которая приземляется в заданном месте. Затем она будет выпускать снаряды во всех направлениях из этой точки.
Кинетический взрыв
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон по области.
Ледяные клинки
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого пораженного врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Ползучая магма
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
Осадная баллиста
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
Осадная баллиста
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
Шальной удар
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Дождь взрывов
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
Электризующая стрела
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
Электризующая стрела
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью.
Похищение сущности
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Похищение сущности
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
Похищение сущности
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
Морозный шар
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
Бросок призрачного щита
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Бросок призрачного щита
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный показателем уклонения щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Эксгумация
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Кремация
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Кремация
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Кремация
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
Удар молнии ваал
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется ко врагу, которому вы нанесли удар, или остается на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикрепленной на него сферой будет также получать урон.
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя.
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Стрела скверны
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
Стрела скверны
Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
Токсичный дождь
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Токсичный дождь
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Токсичный дождь
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Зимняя сфера
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
Пронзающая сталь
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Пронзающая сталь
Герой срвершает выпад вперед мечом или топором, образуя перед собой скопление осколков. Скопление последовательно выпусткает несколько снарядов, целясь во врагов перед ним или рядом с ним.
Дробящая сталь
Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
Дробящая сталь
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Разрыв души
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Разрыв души
Выпускает снаряд, который наносит урон хаосом противникам, в которых он попадает, и похищает часть этого урона в виде энергетического щита.
Разрыв души
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
Бросок кобры
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
Пирокластовая мина
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области.
Шквальная мина
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Шквальная мина
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает снаряды во врагов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Круг яда
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Осколочная баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
Осколочная баллиста
Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Стрела ловчего
Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги всегда считаются движущимися и имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
Артиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Кинетический заряд
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
Кинетический заряд
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
Прицельный выстрел
При поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если усиливаемых умений нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами.
Пылающий залп
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Раскалывающая сталь
Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор.
Раскалывающая сталь
Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Запретный ритуал
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Запретный ритуал
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Грозовой дождь
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Грозовой дождь
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
Призрачная спираль
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
Взрывная смесь
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
Ядовитая смесь
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Вулканический разлом
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Вулканический разлом ваал
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Едкая стрела ваал
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Стрела молнии ваал
Герой пускает грозовые стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, которая ранит нескольких окружающих противников.

Community Wiki

Edit

Lesser Multiple Projectiles Support

Lesser Multiple Projectiles Support (often referred to as LMP) is a Support gem that causes any linked projectile skills to fire two more projectiles than they otherwise would. For instance, Spark , which normally launches three projectiles, would instead launch five sparks when supported by this gem.

Skill functions and interactions

The projectiles fan out in an arc, facing the direction that the skill is aimed. The spread of the arc is controlled by the positioning the mouse cursor. Positioning the cursor close to the character will result in a wide arc, while positioning it at the edges of the screen will result in a narrow arc.

This gem can be combined with Greater Multiple Projectiles Support for a total of 6 additional Projectiles .

Version history

VersionChanges
3.15.0d
  • Lesser Multiple Projectiles Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.15.0
  • Quality no longer grants “Supported Skills have 0-10% increased Attack Speed” or “Supported Skills have 0-10% increased Cast Speed”. It now grants “Supported Skills deal 0-10% increased Projectile Damage”.
  • 3.14.0c
  • Changed Alternate Quality effects on the Support Gems: '''Lesser Multiple Projectiles''', {{Il|Greater Multiple Projectiles Support|Greater Multiple Projectiles}}, {{Il|Increased Duration Support|Increased Duration}}, {{Il|Trap and Mine Damage Support|Trap and Mine Damage}}, and {{Il|Efficacy Support|Efficacy }} from 'Reduced Cost of Skills' to 'Reduced Life and Mana Cost of Skills' to prevent unlimited uses of some Vaal Skills.
  • 3.14.0
  • Most modifiers that previously affected "Mana costs" now just affect "costs", and will thus apply to all cost values.
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality:
    Anomalous {{C|mod|Supported Skills have 1% reduced Mana Cost}} and {{C|mod|Supported Skills have 0.5% increased Projectile Speed}} (per 1% quality)
    Divergent {{C|mod|Projectiles Fired by Supported Skills have 1% increased Projectile spread}} (per 1% quality)
  • 2.0.0
  • Instead of giving Increased Projectile Damage per gem level, each level now reduces the projectile damage penalty.
  • 1.2.0
  • The mana multiplier has been reduced from 150% to 140%
  • 0.9.7
  • Lesser Multiple Projectiles has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.