MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /2
AbyssCrack
AbyssCrack
Abyss
Abyss
Бездна монстр /24
ИмяСвойстваSpectre
Первобытный стражemerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Восставший стражemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Первобытный охотникemerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Восставший охотникemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Похититель труповВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Восставший похитительВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
N
Бессветный ужасВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Подземный обитательВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Глубинный охотникВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Восставший охотникВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
cannot be used as minion [1]
N
МолотильщикВосстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Восставший молотильщикВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
Глубинная пастьВосстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Восставшая пастьВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
Бессветный кошмарВосстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Бессветный кошмарemerge speed +% [0,20]N
Подземная матриархВосстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Уламан, Повелитель ямыВосстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
projectile speed variation +% [8]
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Монстры дают повышенный на 100% опыт
display monster mod nemesis test [0]
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Аманаму, Властитель бессветныхВосстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Монстры дают повышенный на 100% опыт
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Тёмный шипemerge speed +% [0,20]
Не может быть оглушен
Не может быть отброшен
N
Глубинный червьВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Не может быть отброшен
N
Бессветная личинкаemerge speed +% [0,30]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Бессветная личинкаemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster no drops or experience [1]
N
Обитатель ямыВосстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Камень умения /1
SearingBond
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения. Достижение максимума активных тотемов детонирует все тотемы от этого умения, на некоторое время накладывая такой же урон от горения.
Abyss Jewel свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
изгнания1Суффикс(30—40)% увеличение урона от ударов и состояний по монстрам Бездны Уронabyss_jewel_summoner 0
default 500
сортировки1СуффиксПриспешники наносят увеличенный на (30—40)% урон от ударов и состояний по монстрам Бездны Урон Приспешникabyss_jewel_summoner 500
default 0
охраны1Суффикс(4—6)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от монстров Бездны Физическийdefault 500
Карта свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1УникальныеВ области можно встретить дополнительную Бездну
В области можно найти Бездны
map extra content weighting [0]
synthesis_area 0
default 1000
1MemoryAltarВ области можно встретить дополнительную Бездну
Бездны с увеличенным на (75—150)% шансом могут привести к Глубинам Бездны
В области можно найти Бездны
default 400
Trinket свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
суеверия40Суффикс2% шанс получить дополнительные предметы Бездны при открытии сундука с наградой в Краже Выпадениеdefault 100
суеверия50Суффикс3% шанс получить дополнительные предметы Бездны при открытии сундука с наградой в Краже Выпадениеdefault 75
суеверия70Суффикс4% шанс получить дополнительные предметы Бездны при открытии сундука с наградой в Краже Выпадениеdefault 50
Верстак /1
ModRequireItemClassesРазблокировать
В области можно встретить дополнительных Бездн: 2
В области можно найти Бездны
Выпадающие в области скарабеи с увеличенным на 50% шансом могут оказаться скарабеями Бездны
map extra content weighting [1]
3x CurrencyRerollRareСфера хаосаКарта · [DNT] Map KeyУровень 4
Прочее свойств /48
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
скарабеев68ChestСуффиксСодержит дополнительных скарабеев Бездны: (1—3)drops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasПрефиксНа ваших картах можно встретить дополнительную Бездну
На ваших картах можно найти Бездны
Осталось зарядов: 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1AtlasПрефиксНа ваших картах можно встретить дополнительных Бездн: 2
На ваших картах можно найти Бездны
Осталось зарядов: 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1MapDeviceУникальныеВ области можно встретить дополнительную Бездну
Бездны, не ведущие в Глубины Бездны, ведут к Тёмному шпилю
1MapDeviceУникальныеВ области можно встретить дополнительную Бездну
50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами
Бездны, не ведущие в Глубины Бездны, ведут к Тёмному шпилю
1MapDeviceУникальныеВ области можно встретить дополнительных Бездн: 2
50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами
Бездны, не ведущие в Глубины Бездны, ведут к Тёмному шпилю
1MapDeviceУникальныеВ области можно встретить дополнительную Бездну
1MapDeviceУникальные50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами
1MapDeviceУникальныеБездны, не ведущие в Глубины Бездны, ведут к Тёмному шпилю
Бездны выкапывают клады по мере их продвижения
1MapDeviceУникальныеВ области можно встретить проход в Глубины Бездны
1MapDeviceУникальныеПовышение сложности монстров Бездны и ценности выпадающих из них наград за каждый предыдущий разлом этой Бездны
1PrimordialAltarУникальные(1.6—3.2)% шанс выпадения дополнительного скарабея Бездныprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarУникальныеИз финального босса выпадает дополнительных скарабеев Бездны: (2—4)primordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
глубин1SentinelСуффикс(1—1.5)% шанс выпадения награды Бездны с усиленных врагов
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
глубин1SentinelСуффикс(1.6—2)% шанс выпадения награды Бездны с усиленных врагов
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
глубин1SentinelСуффикс(2.1—3)% шанс выпадения награды Бездны с усиленных врагов
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesУникальныеВ области можно встретить дополнительных Бездн: 3
В области можно найти Бездны
о пропастях1MemoryLinesСуффиксВ областях можно встретить дополнительные Бездны
Бездны уже полностью раскрыты
Из Бездны появляются монстры из иного мира
memory line type hash [-10246]
memory_line_niko 100
default 0
Глубинный68MapRelicПрефиксНа ваших картах с +(15—25)% шансом можно встретить Безднуatlas_relic_small 2000
default 0
Глубинный68MapRelicПрефиксНа ваших картах с +(30—45)% шансом можно встретить Безднуatlas_relic_medium 2000
default 0
Глубинный68MapRelicПрефиксНа ваших картах с +(40—60)% шансом можно встретить Безднуatlas_relic_large 2000
default 0
Глубинный68MapRelicПрефиксНа ваших картах с +(45—70)% шансом можно встретить Безднуatlas_relic_very_large 2000
default 0
Глубинный68MapRelicПрефиксНа ваших картах с увеличенным на (80—100)% шансом можно встретить Безднуatlas_relic_small 2000
default 0
Глубинный68MapRelicПрефиксНа ваших картах с увеличенным на (144—180)% шансом можно встретить Безднуatlas_relic_medium 2000
default 0
Глубинный68MapRelicПрефиксНа ваших картах с увеличенным на (192—240)% шансом можно встретить Безднуatlas_relic_large 2000
default 0
Глубинный68MapRelicПрефиксНа ваших картах с увеличенным на (224—280)% шансом можно встретить Безднуatlas_relic_very_large 2000
default 0
Глубинный68MapRelicПрефиксНа ваших картах с +(3—5)% шансом за каждые 2% увеличения размера групп монстров можно встретить Безднуatlas_relic_very_large 200
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксИз Кладов Бездны и Тёмных шипов на ваших картах с увеличенным на (15—25)% шансом может выпасть самоцвет Бездныatlas_relic_small 1000
default 0
Бездны68MapRelicСуффикс(12—18)% увеличение количества монстров, порождаемых Безднамиatlas_relic_medium 400
default 0
Бездны68MapRelicСуффикс(30—40)% увеличение получаемого опыта от монстров Бездныatlas_relic_medium 400
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксБездны на ваших картах, которые не ведут в Глубины Бездны, с увеличенным на (40—60)% шансом могут привести к Тёмному шпилюatlas_relic_large 800
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксБездны имеют увеличенный на (40—60)% шанс привести в Глубины Бездныatlas_relic_large 800
default 0
Бездны68MapRelicСуффикс(300—350)% увеличение редкости предметов, выпадающих из кладов Бездны и Тёмных шпилей на ваших картахatlas_relic_small 1000
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксСамоцветы Бездны, находимые в Кладах Бездны и выпадающие из Тёмных шипов на ваших картах, с (15—25)% шансом могут стать оскверненными и иметь 5 или 6 случайных свойствatlas_relic_very_large 200
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксСамоцветы Бездны, найденные в Тёмных шпилях и Кладах Бездны на ваших картах, с 1% шансом могут быть редкими и оскверненнымиatlas_relic_very_large 400
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксТрещины Бездны на ваших картах с (10—20)% шансом могут породить всех монстров как минимум волшебнымиatlas_relic_large 200
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксПровалы Бездны на ваших картах с (10—20)% шансом могут породить всех монстров как минимум волшебнымиatlas_relic_large 200
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксПровалы Бездны на ваших картах с (14—20)% шансом могут породить 5 дополнительных редких монстровatlas_relic_very_large 200
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксТрещины Бездны на ваших картах с (8—12)% шансом могут породить на 100% больше монстровatlas_relic_medium 400
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксПровалы Бездны на ваших картах с (8—12)% шансом могут породить на 100% больше монстровatlas_relic_medium 400
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксИз Кладов Бездны и Тёмных шипов на ваших картах с (3—5)% шансом может выпасть скарабей Бездныatlas_relic_very_large 600
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксБездны на ваших картах, которые не ведут в Глубины Бездны, ведут к 4 разломам Бездныatlas_relic_very_large 200
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксБездны на ваших картах, которые не ведут в Глубины Бездны, ведут к минимум 3 разломам Бездныatlas_relic_very_large 200
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксБездны на ваших картах порождают увеличенное на (8—12)% количество монстров за каждый предыдущий разлом этой Бездныatlas_relic_very_large 400
default 0
Бездны68MapRelicСуффиксТрещины Бездны на ваших картах с (3—5)% шансом могут породить всех монстров как волшебных за каждый разлом этой Бездныatlas_relic_medium 400
default 0
шуршания68MapRelicСуффиксВыпадающие на ваших картах скарабеи с увеличенным на (60—80)% шансом могут оказаться скарабеями Бездныatlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicУникальныеНа ваших картах не будут встречаться Бездны
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Бездны
Ваши карты с +5% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
1MapRelicУникальныеНаградами Ультиматума на ваших картах с уменьшенным на (80—95)% шансом будут предметы Бездны
Предмет /8
DeliriumOrbAbyss
DeliriumOrbAbyssБездонная сфера Делириума
Размер стопки: 1 / 10
Изменяет карту, добавляя уровни Делириума с наградой в виде предметов Бездны
IncubationAbyss
Инкубатор Бездны
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет инкубируемый редкий предмет Бездны на надеваемый предмет
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
LesserScarabAbyss
Скарабей Бездны
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 2
В области можно встретить дополнительную Бездну
NormalScarabAbyss
Скарабей Бездны множеств
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 2
50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами в области
GreaterScarabAbyss
Скарабей Бездны строений
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
Бездны в области, не ведущие в Глубины Бездны, ведут к Тёмному шипу
Провалы Бездны в области, не ведущие в Глубины Бездны и не порождающие клад Бездны, порождают малые Тёмные шипы
Tier4ScarabAbyss
Скарабей Бездны нисхождения
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
В области можно найти Глубины Бездны
AltTier4ScarabAbyss
Скарабей Бездны бездонности
Размер стопки: 1 / 20
Лимит: 1
Повышение сложности монстров Бездны в областях и ценности выпададающих
из них наград за каждый предыдущий разлом этой Бездны
AtlasMissionAbyss
AtlasMissionAbyssБессветная астролябия
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет созданный регион, содержащий Бездны, в сектор Атласа
Закройте все Бездны, чтобы успешно завершить карты внутри Созданного региона
Увеличение сложности и наград с монстров Бездны за каждую завершенную карту внутри Созданного региона
На ваших картах можно встретить дополнительную Бездну
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
Passive /20
Мастерство: Бездна
На ваших картах с +2% шансом за каждые 2% увеличения размера групп монстров можно встретить Бездну
Мастерство: Бездна
50% увеличение получаемого опыта от монстров Бездны
50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами
Мастерство: Бездна
Самоцветы Бездны, находимые в Кладах Бездны и выпадающие из Тёмных шипов на ваших картах, с 20% шансом могут стать оскверненными и иметь 5 или 6 случайных свойств
Мастерство: Бездна
Бездны имеют увеличенный на 100% шанс привести в Глубины Бездны
Мастерство: Бездна
Из Кладов Бездны и Тёмных шипов на ваших картах с 10% шансом может выпасть скарабей Бездны
Бездны на ваших картах, которые не ведут в Глубины Бездны, ведут к 4 разломам Бездны
Бездны на ваших картах, которые не ведут в Глубины Бездны, ведут к минимум 3 разломам Бездны
Мастерство: Бездна
Бездны на ваших картах порождают увеличенное на 10% количество монстров за каждый предыдущий разлом этой Бездны
Трещины Бездны на ваших картах с 5% шансом могут породить всех монстров как волшебных за каждый разлом этой Бездны
На ваших картах не будет встречаться Священная роща
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Жатвы
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
На ваших картах не будут встречаться Бездны
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Бездны
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
На ваших картах не будут встречаться Разломы
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Разлома
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
На ваших картах не будут встречаться экспедиции
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Экспедиции
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
На ваших картах не будут встречаться монолиты Легиона
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Легиона
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
На ваших картах нельзя встретить события Ультиматума
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Ультиматума
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
На ваших картах не будут встречаться схватки со Скверной
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Скверны
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
На ваших картах не будут встречаться алтари Ритуала
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Ритуала
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
На ваших картах не попадаются залежи руды
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть калгууранскими скарабеями
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
На ваших картах не будут встречаться зеркала Делириума
Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Делириума
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
На ваших картах нельзя найти разбойничьи жетоны, контракты и чертежи
На ваших картах не будут встречаться тайники контрабандиста
Ваши карты с +2% шансом могут содержать другой дополнительный контент,
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
(Дополнительным контентом, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа, являются: Бездны, схватки со Скверной, Разломы, экспедиции, сражения с Легионами, Зеркала Делириума, месторождения руды, ритуальные алтари, Священная роща, тайники контрабандиста и испытания Ультиматума)
Бездна Обучение

Бездна Обучение

Бездна

На высоких уровнях Path of Exile вы будете находить трещины в земле. Как только вы подойдете ближе, эти трещины станут шире и распространятся дальше, а из чёрных глубин начнут появляться ужасные монстры. Попробуйте угнаться за трещиной, и вам бросят вызов более опасные монстры с более ценными наградами.

Время имеет большое значение в Бездне. Каждая трещина, с которой вы столкнетесь, схлопнется через короткий промежуток времени, но если вы успеете одолеть достаточно монстров - трещина будет расширяться дальше. Если ваш герой достаточно быстр и везуч, в награду за битву он сможет получить сундук Бездны. Убивая монстров Бездны, вы сможете получить предметы, которые невозможно найти где-либо ещё:

Самоцветы Бездны могут быть как волшебными, так и редкими.

Самоцветы Бездны - это особые самоцветы с собственным набором свойств различных уровней. Такие самоцветы можно поместить в новый тип гнёзд, гнёзда Бездны, а также в древо пассивных умений. Гнёзда Бездны встречаются на новом базовом типе предмета, Тёмных тисках. На высоких уровнях некоторые Бездны могут открыть проход под землю, где вы встретите особого босса. Из самых опасных боссов могут выпасть эксклюзивные уникальные предметы этой лиги с гнёздами Бездны.

Самоцветы Бездны - это особые самоцветы с собственным набором свойств. В отличие от обычных самоцветов, самоцветы Бездны имеют несколько уровней на многих своих свойствах, а также требования к уровню. Такие самоцветы можно поместить только в гнёзда нового типа на предмете - гнёзда Бездны - а также в такие же гнёзда на древе пассивных умений. Гнёзда Бездны встречаются на поясах нового базового типа, Тёмных тисках. На высоких уровнях некоторые столкновения с Бездной могут привести вас в подземные области с особыми боссами. Из наиболее опасных боссов могут выпасть эксклюзивные предметы Бездны с гнёздами Бездны.

Тёмные тиски могут быть всех уровней редкости.

Community Wiki

Edit

Abyss league

Crucible Patch Notes

  • Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
  • It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
  • Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
  • Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
  • Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
  • Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
  • Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
  • The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
  • The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
  • The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
  • The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".

We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:

  • The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
  • The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
  • The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
  • The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
  • The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
  • The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
  • Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
  • Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
  • Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
  • Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
  • Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.

Ultimatum Patch Notes

Abyss Changes

  • You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
  • Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
  • Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.

Harvest Patch Notes

Abyss Changes

  • The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
  • Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.

Bestiary Patch Notes

Abyss Changes

  • Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
  • Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
  • Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
  • The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
  • A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.

Introduction

The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.

This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas can contain Abysses
    map extra content weighting [1]

Mechanics

The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.

Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.