Бездна Уникальный /62
(60–140)% повышение брони и энергетического щита
+(60–70) к максимуму здоровья
-1 к максимуму зарядов энергии
Дарует (8–12)% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом при максимуме зарядов энергии
Вы получаете уменьшенный на 50% дополнительный урон от критических ударов при отсутствии зарядов энергии
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Добавляет от (80–115) до (150–205) физического урона
(15–25)% повышение шанса критического удара
-1 к максимуму зарядов ярости
10% увеличение области действия
+50% к глобальному множителю критического удара при отсутствии зарядов ярости
+(400–500) к меткости при максимуме зарядов ярости
Приспешники имеют +6% к множителю постепенного урона за
каждый влияющий на вас самоцвет призрачного глаза, вплоть до максимума в +30%
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Добавляет от (80–100) до (200–225) физического урона
Атаки луками выпускают дополнительных стрел, если вы недавно не использовали Рывок: 2
(20–30)% повышение скорости атаки, если вы не использовали Рывок недавно
(100–160)% увеличение уклонения, если недавно вы использовали Рывок
(20–30)% повышение скорости передвижения, если недавно вы использовали Рывок
Стальные нервы
Все умения смещения, кроме Рывка, отключены
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению)
(10–15)% повышение скорости атаки
(80–100)% повышение шанса критического удара
50% физического урона становится уроном от молнии
Каждые 16 секунд вы получаете Стихийную перегрузку на 8 секунд
Вы получаете Точные удары, пока на вас не действует Стихийная перегрузка
100% увеличение физического урона, пока на вас действуют Точные удары
(Умения, нанёсшие критический удар за последние 8 секунд, наносят на 40% больше стихийного урона от ударов и состояний. Критические удары не наносят дополнительный урон. Состояния не считаются вызванными критическими ударами)
(От ваших ударов нельзя уклониться. Вы никогда не наносите критических ударов)
(12–20)% повышение скорости сотворения чар
Восстанавливает (1–3)% здоровья при убийстве
Восстанавливает (1–3)% маны при убийстве
10% увеличение длины Опаляющего луча
(15–20)% повышение скорости атаки
80% увеличение уклонения во время передвижения
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно использовали умение передвижения
Дальний выстрел
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Атаки снарядами наносят на 20% меньше урона целям в начале своего движения, но урон растёт соответственно пройденному снарядом расстоянию вплоть до на 60% большего урона)
(150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(50–60) к максимуму здоровья
+6 к максимуму здоровья за каждый надетый Древний предмет
+4% к множителю постепенного урона от состояний за каждый надетый Древний предмет
8% усиление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет
Снимает одно состояние при использовании флакона, если все надетые на вас предметы - Древние
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
(100–120)% увеличение уклонения и энергетического щита
(15–25)% увеличение максимума здоровья
Приспешники имеют (20–30)% увеличение максимума здоровья
Регенерация 1% здоровья в секунду
+(12–15)% шанс подавления урона от чар приспешниками
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Вызывает срабатывание Шага смерти 20, пока предмет надет
(40–60)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны
(24–32)% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны
(16–24)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
Вызывает срабатывание Шага смерти 20, пока предмет надет
(40–60)% уменьшение длительности стихийных состояний на вас, пока на вас действует редкий самоцвет Бездны
(24–32)% повышение скорости передвижения под действием волшебного самоцвета Бездны
(16–24)% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
(20–30)% увеличение урона хаосом
2% повышение скорости сотворения чар за заряд энергии
+2 к уровню всех камней умений чар хаоса
Дарует заряд энергии после расхода 200 маны
Регенерация 2 маны в секунду за заряд энергии
Ваши критические удары не наносят дополнительный урон во время действия эффекта
+(20–30)% к множителю постепенного урона ядами от критических ударов во время действия эффекта
Получает 250 урона хаосом в секунду во время действия эффекта
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
+(60–80) к максимуму здоровья
Не может быть заморожен, если ловкости больше, чем интеллекта
Не может быть подожжён, если силы больше, чем ловкости
Не может получить шок, если интеллекта больше, чем силы
1% увеличение урона за каждые 5 вашей наименьшей характеристики
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(50–100)% усиление эффекта размещённых самоцветов Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
Дарует умение Призыв образа Доэдре 20 уровня
Вызывает срабатывание размещенных умений проклятий порчи при призыве образа Доэдре
Порчи с размещенных умений могут накладывать 5 дополнительных проклятий
+(30–40) к интеллекту
(130–150)% увеличение энергетического щита
На 20% слабее эффект ваших проклятий
Добавляет от (5–8) до (12–16) физического урона к атакам
10% снижение скорости атаки
(80–100)% повышение брони
Стрелы пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
Твердая рука
(Атаки снарядами получают бонус к урону от силы)
Вы теряете (10–15) здоровья за каждый удар чарами по врагу
Вы теряете (20–25) здоровья за каждый удар атаками по врагу
Умения поражают целей по цепи: +1
(30–40)% повышение скорости снарядов
Снаряды, поразившие цель по цепи, наносят (20–35)% от урона не-хаосом в виде урона хаосом
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(15–20)% повышение скорости атаки
80% увеличение брони при нахождении на одном месте
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар
Стрельба в упор
Железные нервы при нахождении на одном месте
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Снаряды от атак наносят до 30% больше урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона удалённым целям)
(Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению)
(15–25)% повышение скорости атаки
4% повышение скорости передвижения за заряд ярости
+(400–500) к меткости
2% шанс избежать урона от стихий от ударов за заряд ярости
Добавляет от 12 до 14 урона от холода за заряд ярости
0.5% от урона от атак похищается в виде здоровья за заряд ярости
При передвижении вы получаете 200 урона от холода в секунду за заряд ярости
charge elder art variation [1]
(Ни один шанс избежать урона не может превышать 75%)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Наказание в виде ауры не удерживает ресурсы
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению молнии
Регенерация 1% энергетического щита в секунду
Проводимость в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(450–500) к броне
+(40–50) к максимуму здоровья
(30–40)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Беззащитность в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
Добавляет от (17–19) до (23–29) урона хаосом
+(50–70) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Отчаяние в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(50–70) к максимуму здоровья
(45–50)% повышение скорости регенерации маны
+(20–25)% к сопротивлению холоду
Обморожение в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–25)% к сопротивлению огню
Регенерация 1% здоровья в секунду
Горючесть в виде ауры не удерживает ресурсы
При убийстве редкого или уникального врага дарует эффект Пагубное сумасшествие на 10 секунд
(На ближайших врагов будет действовать Пагубное сумасшествие, уменьшающее их урон и скорость действий на 10%)
(20–50)% увеличение урона, если недавно вы накладывали шок на врага
(15–25)% усиление эффекта шока
Убитые вами поражённые шоком враги взрываются, нанося 5% от
их максимума здоровья в виде урона от молнии, который не может накладывать шок
Невосприимчивость к шоку
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Вызывает срабатывание Огненной эгиды 20 уровня, если экипирован
(200–250)% повышение брони и энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
Не может получить поджог
+(20–30) к интеллекту
+(50–80) к максимуму энергетического щита
+(50–70) к максимуму здоровья
На 2 секунды дарует +2% к шансу критического удара после расхода 800 маны
8% усиление эффекта Колдовского выброса на вас за каждый
влияющий на вас самоцвет гипнотического глаза, вплоть до максимума в 40%
(Колдовской выброс дарует на 10% повышение скорости сотворения чар и 30% повышение скорости регенерации маны на 4 секунды)
+(60–80) к максимуму здоровья
40% увеличение длительности состояний на врагах
+(3–4)% шанс блока
Общие страдания
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Весь урон от ваших ударов будет накладывать действующие на вас стихийные состояния. Снимает с вас стихийные состояния, когда вы их накладываете)
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Вызывает срабатывание Взрыва душ 20 уровня при использовании умения, пока у вас есть заряд душ
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму зарядов душ за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
Дарует заряд души при убийстве
Добавляет 5% физического урона в виде дополнительного урона каждой стихией за каждый заряд души
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
Вызывает срабатывание Взрыва душ 20 уровня при использовании умения, пока у вас есть заряд душ
+(10–15)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму зарядов душ за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
Дарует заряд души при убийстве
Добавляет 5% физического урона в виде дополнительного урона каждой стихией за каждый заряд души
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
Вызывает срабатывание Стихийной эгиды 20 уровня, если экипирован
(180–220)% повышение брони
+(60–80) к максимуму здоровья
+(80–100) к уклонению и энергетическому щиту
+(150–200) к максимуму маны
(30–40)% повышение скорости регенерации маны
+(20–30)% к сопротивлению огню
20% уменьшение эффективности удержания ресурсов умениями
1% увеличение брони за каждые 50 удержанной маны
Наносит (30–40)% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от огня
+4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости
1% уменьшение получаемого урона от стихий при получении удара за заряд выносливости
Добавляет от 5 до 8 физического урона за заряд выносливости
+500 к броне за заряд выносливости
Вы получаете 200 урона от огня в секунду за заряд выносливости, если вы недавно получали удар
charge elder art variation [1]
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(70–90)% повышение шанса критического удара
Добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам за уровень
Дарует Её объятие на 3 секунд(-ы) при поджоге врага
Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете 0.5% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Её объятие дает следующие эффекты:
Не может быть оглушен
Наносит 123% от физического урона мечом в виде дополнительного урона от огня
Эффект горящей земли не имеет воздействия
Иммунитет к заморозке, охлаждению и поджогу
20% повышения скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
+(10–12)% шанс подавить урон от чар
(30–40)% повышение глобальной меткости
+(40–50) к максимуму здоровья
(-20–-10)% к сопротивлению хаосу
2% повышение шанса критического удара атаками за каждые 200 меткости
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
Область имеет разделенные пропастью участки для передвижения
Монстры с 50% шансом могут избежать состояний
(20–25)% повышение скорости передвижения монстров
(20–25)% повышение скорости атаки монстров
(20–25)% повышение скорости сотворения чар монстров
Игроки имеют Рывок 20 уровня
200% повышение скорости перезарядки умений передвижения игроков
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
Дикарь: 25% увеличение области действия умений ближнего боя
Дуэлянт: 1% урона от атак похищается в виде здоровья
Охотница: 7% повышение скорости передвижения
Бандит: +0.5% к шансу критического удара
Ведьма: регенерация 0.5% от максимума маны в секунду
Жрец: урон пробивает 5% сопротивления стихиям
Дворянка: +25 ко всем характеристикам
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(15–25)% к сопротивлению хаосу
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов выносливости
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов ярости
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов энергии
Добавляет от (26–35) до (95–105) урона от молнии к чарам
+(6–10)% к множителю критического удара за заряд энергии
+0.3% к шансу критического удара за заряд энергии
+2% шанс блокировать урон от чар за заряд энергии
Добавляет от 3 до 9 урона от молнии к чарам за заряд энергии
Вы получаете 200 урона от молнии за заряд энергии,
если ваши умения недавно наносили критический удар
charge elder art variation [1]
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
20% шанс вызвать срабатывание Формы тени 20 уровня при использовании умения
(160–180)% увеличение уклонения и энергетического щита
3% увеличение максимума здоровья за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
3% увеличение максимума маны за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
Пробивает 4% сопротивления стихиям за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
20% шанс вызвать срабатывание Формы тени 20 уровня при использовании умения
(160–180)% увеличение уклонения и энергетического щита
3% увеличение максимума здоровья за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
3% увеличение максимума маны за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
Пробивает 4% сопротивления стихиям за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
20% шанс вызвать срабатывание Формы тени 20 уровня при использовании умения
(160–180)% увеличение уклонения и энергетического щита
3% увеличение максимума здоровья за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
3% увеличение максимума маны за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
Пробивает 4% сопротивления стихиям за каждый действующий на вас самоцвет Бездны
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
(40–50)% снижение затрат маны Сотворением призраков
Призраки имеют (800–1000)% повышение шанса критического удара
Базовое время существования призраков равно 20 секундам
Призраки не могут перемещаться между областями
(1–40)% повышение скорости передвижения
(1–100)% увеличение длительности состояний молнии
(1–50)% усиление эффектов состояний молнии
Невосприимчивость к эффекту заряженной земли
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
40% увеличение шанса критического удара оружием в правой руке за каждый
действующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в 200%
+20% к множителю критического удара левой рукой за каждый
действующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в +100%
Наложенные вами кровотечения отражаются в вас
+1% к сопротивлению хаосу за каждый заряд яда на вас
Накладываемый вами яд отражается на вас, если на вас меньше 100 зарядов яда
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
Может поглотить дополнительных неосквернённых камней поддержки: 4
Не было поглощено ни одного камня
Шанс блокировать урон от чар неудачлив
+(60–120) к силе
(80–100)% повышение брони
10% снижение скорости передвижения
Увеличение урона от силы дарует 3% (вместо 2%) увеличения физического урона в ближнем бою за каждые 10 силы
(Проверка на неудачливые события происходит дважды, выбирается наихудший из исходов)
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Ледяной каскад вызывает дополнительный взрыв
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, 20% физического урона Ледяного каскада становится уроном от холода
Вызывает срабатывание размещенных чар при атаке этим оружием, время перезарядки - 0.25 секунды
Добавляет от 3 до 5 физического урона к атакам этим оружием за каждые 3 уровня игрока
(8–12)% повышение скорости атаки
Область населяют разнообразные монстры
Игроки прокляты Горючестью
Игроки прокляты Обморожением
Область населена фанатиками Лунарис
Область населена фанатиками Солярис
(75–100)% увеличение количества найденных предметов в этой области
(125–175)% повышение редкости найденных предметов в этой области
(25–50)% увеличение размера групп монстров
(Горючесть - это порча, которая накладывает -17% к сопротивлению огню и дарует ударам +25% шанс поджечь цель. Длится 8 секунд)
(Обморожение - это порча, которая накладывает -17% к сопротивлению холоду и дарует ударам +25% шанс заморозить цель. Длится 8 секунд)
(5–10)% повышение скорости атаки
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
(5–10)% повышение скорости атаки
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(В гнёзда Бездны можно поместить только самоцветы Бездны)
Снаряды имеют 4% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
за каждый влияющий на вас самоцвет пытливого глаза, вплоть до максимума в 20%
Вызывает срабатывание Ледяной эгиды 20 уровня, если экипирован
(200–250)% повышение брони и уклонения
+(60–80) к максимуму здоровья
Не может быть заморожен
Добавляет от (130–160) до (220–240) урона от огня
50% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
(70–100)% увеличение урона от огня от ударов и состояний по истекающим кровью врагам
(70–100)% увеличение физического урона от ударов и состояний по подожжённым врагам
Каждые 8 секунд дарует Воплощение огня на 4 секунды
(160–200)% повышение шанса критического удара, пока на вас действует Воплощение огня
50% от физического урона становится уроном от огня, пока на вас действует Воплощение огня
+2000 брони, пока на вас не действует Воплощение огня
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(50% физического урона, урона от холода и молнии становятся уроном от огня.
Наносит только урон от огня)
(4–6)% увеличение максимума здоровья
(4–6)% увеличение максимума маны
[Two random aura modifiers]
(10–15)% повышение скорости атаки
+(1000–1500) к уклонению
(100–200)% увеличение урона от холода, если в левой руке ничего нет
+(30–40)% шанс подавить урон от чар, пока в левой руке ничего нет
(50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается)
+(10–20)% к сопротивлению холоду
+(20–40)% к сопротивлению молнии
30% уменьшение длительности состояний на врагах
(5–10)% шанс наложить шок
Враги получают увеличенный на (5–10)% урон за каждое состояние, которое вы на них наложили
Ваш урон от стихий может накладывать шок
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
Бездна Камень/14
Имя | |
---|---|
Зов предков (4) |
Имя | |
---|---|
Призрачный лучник (4) | |
Залп (4) | |
Эксгумация (10) | |
Нестабильный труп (12) | |
Заточенный нестабильный труп (12) | |
Бурлящий нестабильный труп (12) | |
Кремация (28) | |
Кремация эксгумации (28) | |
Кремация вулкана (28) |
Имя | |
---|---|
Усиленное поддержание (4) | |
Каскад чар (4) | |
Обмен телами (10) | |
Обмен телами жертвоприношения (10) |
Бездна Area /5
Minimap Icons /2
Бездна Предмет /12
Уровень карты: 16
Осквернено, неопознано
Осквернено
Качество: +1-20%
Осквернено
Бездна монстр /24
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Первобытный страж | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Восставший страж | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Первобытный охотник | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Восставший охотник | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Похититель трупов | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Восставший похититель | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | N |
Бессветный ужас | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Подземный обитатель | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Глубинный охотник | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Восставший охотник | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] cannot be used as minion [1] | N |
Молотильщик | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Восставший молотильщик | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
Глубинная пасть | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Восставшая пасть | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
Бессветный кошмар | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Бессветный кошмар | emerge speed +% [0,20] | N |
Подземная матриарх | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Уламан, Повелитель ямы | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов display monster mod nemesis test [0] Не может быть отброшен cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Аманаму, Властитель бессветных | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Не может быть отброшен cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Тёмный шип | emerge speed +% [0,20] Не может быть оглушен Не может быть отброшен | N |
Глубинный червь | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Не может быть отброшен | N |
Бессветная личинка | emerge speed +% [0,30] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Бессветная личинка | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
Обитатель ямы | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Бездна ОбучениеБездна Обучение
Бездна
На высоких уровнях Path of Exile вы будете находить трещины в земле. Как только вы подойдете ближе, эти трещины станут шире и распространятся дальше, а из чёрных глубин начнут появляться ужасные монстры. Попробуйте угнаться за трещиной, и вам бросят вызов более опасные монстры с более ценными наградами.
Время имеет большое значение в Бездне. Каждая трещина, с которой вы столкнетесь, схлопнется через короткий промежуток времени, но если вы успеете одолеть достаточно монстров - трещина будет расширяться дальше. Если ваш герой достаточно быстр и везуч, в награду за битву он сможет получить сундук Бездны. Убивая монстров Бездны, вы сможете получить предметы, которые невозможно найти где-либо ещё:
Самоцветы Бездны - это особые самоцветы с собственным набором свойств различных уровней. Такие самоцветы можно поместить в новый тип гнёзд, гнёзда Бездны, а также в древо пассивных умений. Гнёзда Бездны встречаются на новом базовом типе предмета, Тёмных тисках. На высоких уровнях некоторые Бездны могут открыть проход под землю, где вы встретите особого босса. Из самых опасных боссов могут выпасть эксклюзивные уникальные предметы этой лиги с гнёздами Бездны.
Самоцветы Бездны - это особые самоцветы с собственным набором свойств. В отличие от обычных самоцветов, самоцветы Бездны имеют несколько уровней на многих своих свойствах, а также требования к уровню. Такие самоцветы можно поместить только в гнёзда нового типа на предмете - гнёзда Бездны - а также в такие же гнёзда на древе пассивных умений. Гнёзда Бездны встречаются на поясах нового базового типа, Тёмных тисках. На высоких уровнях некоторые столкновения с Бездной могут привести вас в подземные области с особыми боссами. Из наиболее опасных боссов могут выпасть эксклюзивные предметы Бездны с гнёздами Бездны.
Community Wiki
Abyss league
Crucible Patch Notes
- Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
- It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
- Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
- Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
- Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
- Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
- Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
- The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
- The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
- The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
- The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".
We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:
- The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
- The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
- The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
- The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
- The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
- The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
- Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
- Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
- Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
- Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
Ultimatum Patch Notes
Abyss Changes
- You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
- Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
- Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.
Harvest Patch Notes
Abyss Changes
- The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
- Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.
Bestiary Patch Notes
Abyss Changes
- Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
- Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
- Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
- The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
- A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.
Introduction
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas can contain Abysses
map extra content weighting [1]
Mechanics
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.