Minimap Icons /2


Бездна Area /5
Бездна монстр /24
| Имя | Свойства | Spectre |
|---|---|---|
| Первобытный страж | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Восставший страж | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Первобытный охотник | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Восставший охотник | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Похититель трупов | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Восставший похититель | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | N |
| Бессветный ужас | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Подземный обитатель | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Глубинный охотник | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Восставший охотник | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] cannot be used as minion [1] | N |
| Молотильщик | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Восставший молотильщик | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
| Глубинная пасть | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Восставшая пасть | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
| Бессветный кошмар | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Бессветный кошмар | emerge speed +% [0,20] | N |
| Подземная матриарх | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Уламан, Повелитель ямы | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Монстры дают повышенный на 100% опыт display monster mod nemesis test [0] Не может быть отброшен cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Аманаму, Властитель бессветных | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Монстры дают повышенный на 100% опыт Не может быть отброшен cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
| Тёмный шип | emerge speed +% [0,20] Не может быть оглушен Не может быть отброшен | N |
| Глубинный червь | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Не может быть отброшен | N |
| Бессветная личинка | emerge speed +% [0,30] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Бессветная личинка | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
| Обитатель ямы | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Камень умения /1
Abyss Jewel свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| изгнания | 1 | Суффикс | (30—40)% увеличение урона от ударов и состояний по монстрам Бездны Урон | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| сортировки | 1 | Суффикс | Приспешники наносят увеличенный на (30—40)% урон от ударов и состояний по монстрам Бездны Урон Приспешник | abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
| охраны | 1 | Суффикс | (4—6)% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от монстров Бездны Физический | default 500 |
Карта свойств /2
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Уникальные | В области можно встретить дополнительную Бездну В области можно найти Бездны map extra content weighting [0] | synthesis_area 0 default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | В области можно встретить дополнительную Бездну Бездны с увеличенным на (75—150)% шансом могут привести к Глубинам Бездны В области можно найти Бездны | default 400 |
Trinket свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| суеверия | 40 | Суффикс | 2% шанс получить дополнительные предметы Бездны при открытии сундука с наградой в Краже Выпадение | default 100 |
| суеверия | 50 | Суффикс | 3% шанс получить дополнительные предметы Бездны при открытии сундука с наградой в Краже Выпадение | default 75 |
| суеверия | 70 | Суффикс | 4% шанс получить дополнительные предметы Бездны при открытии сундука с наградой в Краже Выпадение | default 50 |
Верстак /1
| Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
|---|---|---|---|
| В области можно встретить дополнительных Бездн: 2 В области можно найти Бездны Выпадающие в области скарабеи с увеличенным на 50% шансом могут оказаться скарабеями Бездны map extra content weighting [1] | 3x | Карта · [DNT] Map Key | Уровень 4 |
Прочее свойств /48
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| скарабеев | 68 | Chest | Суффикс | Содержит дополнительных скарабеев Бездны: (1—3) | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | Префикс | На ваших картах можно встретить дополнительную Бездну На ваших картах можно найти Бездны Осталось зарядов: 3 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Префикс | На ваших картах можно встретить дополнительных Бездн: 2 На ваших картах можно найти Бездны Осталось зарядов: 15 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительную Бездну Бездны, не ведущие в Глубины Бездны, ведут к Тёмному шпилю | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительную Бездну 50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами Бездны, не ведущие в Глубины Бездны, ведут к Тёмному шпилю | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительных Бездн: 2 50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами Бездны, не ведущие в Глубины Бездны, ведут к Тёмному шпилю | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительную Бездну | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | 50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | Бездны, не ведущие в Глубины Бездны, ведут к Тёмному шпилю Бездны выкапывают клады по мере их продвижения | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить проход в Глубины Бездны | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | Повышение сложности монстров Бездны и ценности выпадающих из них наград за каждый предыдущий разлом этой Бездны | ||
| 1 | PrimordialAltar | Уникальные | (1.6—3.2)% шанс выпадения дополнительного скарабея Бездны | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Уникальные | Из финального босса выпадает дополнительных скарабеев Бездны: (2—4) | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| глубин | 1 | Sentinel | Суффикс | (1—1.5)% шанс выпадения награды Бездны с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| глубин | 1 | Sentinel | Суффикс | (1.6—2)% шанс выпадения награды Бездны с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| глубин | 1 | Sentinel | Суффикс | (2.1—3)% шанс выпадения награды Бездны с усиленных врагов local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Уникальные | В области можно встретить дополнительных Бездн: 3 В области можно найти Бездны | ||
| о пропастях | 1 | MemoryLines | Суффикс | В областях можно встретить дополнительные Бездны Бездны уже полностью раскрыты Из Бездны появляются монстры из иного мира memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| Глубинный | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с +(15—25)% шансом можно встретить Бездну | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Глубинный | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с +(30—45)% шансом можно встретить Бездну | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Глубинный | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с +(40—60)% шансом можно встретить Бездну | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Глубинный | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с +(45—70)% шансом можно встретить Бездну | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Глубинный | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с увеличенным на (80—100)% шансом можно встретить Бездну | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Глубинный | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с увеличенным на (144—180)% шансом можно встретить Бездну | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Глубинный | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с увеличенным на (192—240)% шансом можно встретить Бездну | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Глубинный | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с увеличенным на (224—280)% шансом можно встретить Бездну | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Глубинный | 68 | MapRelic | Префикс | На ваших картах с +(3—5)% шансом за каждые 2% увеличения размера групп монстров можно встретить Бездну | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Из Кладов Бездны и Тёмных шипов на ваших картах с увеличенным на (15—25)% шансом может выпасть самоцвет Бездны | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | (12—18)% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | (30—40)% увеличение получаемого опыта от монстров Бездны | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Бездны на ваших картах, которые не ведут в Глубины Бездны, с увеличенным на (40—60)% шансом могут привести к Тёмному шпилю | atlas_relic_large 800 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Бездны имеют увеличенный на (40—60)% шанс привести в Глубины Бездны | atlas_relic_large 800 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | (300—350)% увеличение редкости предметов, выпадающих из кладов Бездны и Тёмных шпилей на ваших картах | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Самоцветы Бездны, находимые в Кладах Бездны и выпадающие из Тёмных шипов на ваших картах, с (15—25)% шансом могут стать оскверненными и иметь 5 или 6 случайных свойств | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Самоцветы Бездны, найденные в Тёмных шпилях и Кладах Бездны на ваших картах, с 1% шансом могут быть редкими и оскверненными | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Трещины Бездны на ваших картах с (10—20)% шансом могут породить всех монстров как минимум волшебными | atlas_relic_large 200 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Провалы Бездны на ваших картах с (10—20)% шансом могут породить всех монстров как минимум волшебными | atlas_relic_large 200 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Провалы Бездны на ваших картах с (14—20)% шансом могут породить 5 дополнительных редких монстров | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Трещины Бездны на ваших картах с (8—12)% шансом могут породить на 100% больше монстров | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Провалы Бездны на ваших картах с (8—12)% шансом могут породить на 100% больше монстров | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Из Кладов Бездны и Тёмных шипов на ваших картах с (3—5)% шансом может выпасть скарабей Бездны | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Бездны на ваших картах, которые не ведут в Глубины Бездны, ведут к 4 разломам Бездны | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Бездны на ваших картах, которые не ведут в Глубины Бездны, ведут к минимум 3 разломам Бездны | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Бездны на ваших картах порождают увеличенное на (8—12)% количество монстров за каждый предыдущий разлом этой Бездны | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| Бездны | 68 | MapRelic | Суффикс | Трещины Бездны на ваших картах с (3—5)% шансом могут породить всех монстров как волшебных за каждый разлом этой Бездны | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| шуршания | 68 | MapRelic | Суффикс | Выпадающие на ваших картах скарабеи с увеличенным на (60—80)% шансом могут оказаться скарабеями Бездны | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Уникальные | На ваших картах не будут встречаться Бездны Находимые на ваших картах скарабеи не могут быть скарабеями Бездны Ваши карты с +5% шансом могут содержать другой дополнительный контент, который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа | ||
| 1 | MapRelic | Уникальные | Наградами Ультиматума на ваших картах с уменьшенным на (80—95)% шансом будут предметы Бездны |
Предмет /8
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Провалы Бездны в области, не ведущие в Глубины Бездны и не порождающие клад Бездны, порождают малые Тёмные шипы
из них наград за каждый предыдущий разлом этой Бездны
Увеличение сложности и наград с монстров Бездны за каждую завершенную карту внутри Созданного региона
Passive /20
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
который можно отключить с помощью пассивных умений Атласа
Бездна ОбучениеБездна Обучение
Бездна
На высоких уровнях Path of Exile вы будете находить трещины в земле. Как только вы подойдете ближе, эти трещины станут шире и распространятся дальше, а из чёрных глубин начнут появляться ужасные монстры. Попробуйте угнаться за трещиной, и вам бросят вызов более опасные монстры с более ценными наградами.
Время имеет большое значение в Бездне. Каждая трещина, с которой вы столкнетесь, схлопнется через короткий промежуток времени, но если вы успеете одолеть достаточно монстров - трещина будет расширяться дальше. Если ваш герой достаточно быстр и везуч, в награду за битву он сможет получить сундук Бездны. Убивая монстров Бездны, вы сможете получить предметы, которые невозможно найти где-либо ещё:

Самоцветы Бездны - это особые самоцветы с собственным набором свойств различных уровней. Такие самоцветы можно поместить в новый тип гнёзд, гнёзда Бездны, а также в древо пассивных умений. Гнёзда Бездны встречаются на новом базовом типе предмета, Тёмных тисках. На высоких уровнях некоторые Бездны могут открыть проход под землю, где вы встретите особого босса. Из самых опасных боссов могут выпасть эксклюзивные уникальные предметы этой лиги с гнёздами Бездны.
Самоцветы Бездны - это особые самоцветы с собственным набором свойств. В отличие от обычных самоцветов, самоцветы Бездны имеют несколько уровней на многих своих свойствах, а также требования к уровню. Такие самоцветы можно поместить только в гнёзда нового типа на предмете - гнёзда Бездны - а также в такие же гнёзда на древе пассивных умений. Гнёзда Бездны встречаются на поясах нового базового типа, Тёмных тисках. На высоких уровнях некоторые столкновения с Бездной могут привести вас в подземные области с особыми боссами. Из наиболее опасных боссов могут выпасть эксклюзивные предметы Бездны с гнёздами Бездны.

Community Wiki
Abyss league
Crucible Patch Notes
- Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
- It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
- Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
- Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
- Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
- Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
- Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
- The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
- The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
- The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
- The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".
We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:
- The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
- The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
- The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
- The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
- The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
- The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
- Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
- Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
- Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
- Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
Ultimatum Patch Notes
Abyss Changes
- You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
- Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
- Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.
Harvest Patch Notes
Abyss Changes
- The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
- Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.
Bestiary Patch Notes
Abyss Changes
- Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
- Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
- Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
- The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
- A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.
Introduction
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas can contain Abysses
map extra content weighting [1]
Mechanics
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.