Abyss Unique /63 ⍟
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![]() | Dédain d'Ahn Couronne de préteur +(15–20) à tous les Attributs +(60–70) de Vie maximale (60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence) |
![]() | Puissance d'Ahn Lame de minuit 40% d'Augmentation du Score de Précision Global +100 de Force requise Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques (15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique -1 au nombre maximal de Charges de frénésie 10% d'Augmentation de Zone d'effet +50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie +(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie |
![]() | Regard d'Amanamu Joyau œil livide +(5–10) à tous les Attributs Les Créatures ont +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée par Joyau œil livide vous affectant, jusqu'à un maximum de +30% (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence) |
![]() | Arborix Arc d'assassin +(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30) Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment (20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment (100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment Réflexes de fer Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion) |
![]() | Chrysospirale Sceptre du néant 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires (180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire 100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue (Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques) (Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques) |
![]() | Malefeu Sceptre d'opale 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Octroie l'Aptitude Rayon calcinant (Niveau 25) (12–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant Vous Récupérez (1–3)% de Mana en Tuant 10% d'Augmentation de la longueur du Rayon calcinant |
![]() | Lame de Belsylve Épée éternelle +475 au Score de Précision (185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment Tir distant (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts) |
![]() | Poigne du Blasphémateur Paumelles d'assassin +(40–50) de Dextérité +(50–60) de Vie maximale (150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé 8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
![]() | Lien du sang Armure en os Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15) (15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale (100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale 1% de Vie Régénérée par seconde Les Créatures ont +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
![]() | Sillage bubonique Bottes de meurtrier Possède 2 Châsses abyssales Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20) (40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte (16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
![]() | Sillage bubonique Bottes de meurtrier Possède 1 Châsse abyssale Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20) (40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte (16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
![]() | Canne de révélation Bâton ézomyte +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton +(40–55)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos 2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont +2 Niveaux Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana 2 Mana Régénéré par seconde par Charge de pouvoir |
![]() | Signature de Coralito Flacon de diamant 25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet +(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet Vous subissez 250 de Dégâts de chaos par second pendant cet Effet (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
![]() | Spire cyclopéenne Ceinture en cuir +(25–40) de Vie maximale (5–15)% d'Augmentation des Attributs +(60–80) de Vie maximale Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence) |
![]() | Ténèbres intronisées Carcan stygien Possède 1 Châsse abyssale Possède 1 Châsse abyssale (50–100)% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) |
![]() | Peau de Doedre Toge en soie de veuve noire Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20) Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20) Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires +(30–40) d'Intelligence (130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet |
![]() | Fléau des Géants Gantelets en bronze +(30–40) de Force Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques 10% de Réduction de la Vitesse d'attaque (80–100)% d'Augmentation de l'Armure Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires Poigne de fer (Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles) |
![]() | Mornecroc Amulette à perle bleue (48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana 0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie Perdez (10–15) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts Les Aptitudes Ricochent +1 fois Perdez (20–25) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques (30–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (20–35)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Surin de Grelbois Épée éternelle +475 au Score de Précision (185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment À bout portant Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne) (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion) |
![]() | Lacèrespoir Arc de rôdeur Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie +(400–500) au Score de Précision 2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie 12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie 0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie 200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement charge elder art variation [1] (Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%) (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | Imprésence Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques +(450–500) à l'Armure +(40–50) de Vie maximale (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action) |
![]() | Imprésence Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de froid +(50–70) de Vie maximale (45–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +(20–25)% à la Résistance au froid Frilosité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action) |
![]() | Imprésence Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de feu +(50–70) de Vie maximale +(20–25)% à la Résistance au feu 1% de Vie Régénérée par seconde Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action) |
![]() | Imprésence Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs Ajoute (10–13) à (43–47) Dégâts de foudre +(50–70) de Vie maximale +(20–25)% à la Résistance à la foudre 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action) |
![]() | Imprésence Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques +(450–500) à l'Armure +(40–50) de Vie maximale (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action) |
![]() | Imprésence Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs (30–40)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Ajoute (17–19) à (23–29) Dégâts de chaos +(50–70) de Vie maximale +(17–23)% à la Résistance au chaos Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action) |
![]() | Cœur brisé d'Inpulsa Tenue sadique +(60–80) de Vie maximale (20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment (15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution Insensibilité à l'Électrocution Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) |
![]() | Invictus Solaris Écu d'archonte +12% à toutes les Résistances élémentaires +2 au Niveau des Gemmes enchâssées Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20) +(60–80) de Vie maximale (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Immunité à l'Embrasement |
![]() | Grâce de Kalisa Gants en samit Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18) +(20–30) d'Intelligence +(50–80) de Bouclier d'énergie maximal +(50–70) de Vie maximale Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total |
![]() | Regard de Kurgal Joyau œil hypnotique +(10–20) d'Intelligence 8% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous par Joyau œil hypnotique vous affectant, jusqu'à un maximum de 40% (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes) |
![]() | Aumône du lépreux Rondache réfléchissante +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts +(60–80) de Vie maximale (500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis +(3–4)% de Chances de bloquer Souffrance partagée (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison) (Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées) (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
![]() | Chasse-lumière Grande couronne Possède 2 Châsses abyssales Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires +1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) |
![]() | Chasse-lumière Grande couronne Possède 1 Châsse abyssale Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires +1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) |
![]() | Magna Eclipsis Pavois du pinacle +(20–30) de Vie maximale +2 au Niveau des Gemmes enchâssées Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20) (180–220)% d'Augmentation de l'Armure +(60–80) de Vie maximale +(80–100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie |
![]() | Temple des Souvenirs Couronne de préteur +(130–160) de Bouclier d'énergie maximal +(150–200) de Mana maximal (30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana +(20–30)% à la Résistance au feu 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes 1% d'Augmentation d'Armure tous les 50 de Mana Réservé |
![]() | Nébuloch Masse cauchemardesque 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu +4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance 1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance +500 d'Armure par Charge d'endurance 200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment charge elder art variation [1] (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
![]() | Oni-Goroshi Épée de Charan 40% d'Augmentation du Score de Précision Global Utilise les deux mains (70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau local six linked sockets [1] use goddess player audio [1] (Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte : Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement 123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu Insensibilité au Sol brûlant Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) |
![]() | Oskarm Gants en nubuck Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque +(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global +(40–50) de Vie maximale (-20–-10)% à la Résistance au chaos 2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
![]() | Les Piliers d'Arun Dunes, Carte (60–100)% d'Augmentation du gain d'Expérience La Zone contient des précipices à franchir Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres 0% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres Les joueurs ont l'Aptitude Élan (Niveau 20) Les Aptitudes de déplacement des joueurs ont 200% d'Augmentation de Vitesse de recharge map item drop quantity +% [100,150] map item drop rarity +% [200,300] map pack size +% [0] (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison) |
![]() | Talent à l'état pur Joyau viridien Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez : Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires Héritière : +25 à tous les Attributs (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence) |
![]() | Impatience de Ralakesh Bottes rivetées +(15–25)% à la Résistance au froid +(15–25)% à la Résistance au chaos 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vous perdez toutes vos Charges de frénésie, endurance et pouvoir lorsque vous vous déplacez Tant que vous êtes stationnaire, votre minimum de Charges d'endurance est égal à votre maximum Tant que vous êtes stationnaire, votre minimum de Charges de frénésie est égal à votre maximum Tant que vous êtes stationnaire, votre minimum de Charges de pouvoir est égal à votre maximum |
![]() | Perpéclat Baguette de tornade Ajoute (3–5) à (70–82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques (30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ajoute (26–35) à (95–105) Dégâts de foudre aux Sorts +(6–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir +2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir +0.3% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir Ajoute 3 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir 200 Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment charge elder art variation [1] (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
![]() | Linceul des Sans-lumière Armure charnelle +(20–25) de Mana maximal Possède 3 Châsses abyssales 20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée (160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte 3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) |
![]() | Linceul des Sans-lumière Armure charnelle +(20–25) de Mana maximal Possède 2 Châsses abyssales 20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée (160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte 3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) |
![]() | Linceul des Sans-lumière Armure charnelle +(20–25) de Mana maximal Possède 1 Châsse abyssale 20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée (160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte 3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) |
![]() | Mèche de l'âme Joyau cobalt +2 au nombre maximal de Spectres (40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes Les Spectres ne voyagent pas d'une Zone à l'autre Corrompu |
![]() | Charge-tempête Jambières de plates +(1–50)% à la Résistance à la foudre (1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre (1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Insensibilité au Sol électrifié (Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement) (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) |
![]() | Regard de Tecrod Joyau œil funeste +(10–20) de Force Vous avez 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec votre main principale par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de 200% +20% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de +100% |
![]() | La Règle d'or Joyau viridien (30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé +1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Corrompu |
![]() | La Boucle affamée Bague inachevée Possède une Châsse Consomme les Gemmes de soutien Enchâssées non corrompues lorsqu'elles atteignent leur Niveau maximal Peut consommer 4 Gemmes de soutien non Corrompues N'a pas consommé de Gemmes |
![]() | La Forteresse de fer Cuirasse de croisé +(60–120) de Force +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables (80–100)% d'Augmentation de l'Armure 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé) |
![]() | Le Long Hiver Joyau cobalt (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | La Plume du poète Baguette sculptée (11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées tous les 25 Niveaux de personnage Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec cette arme, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde Ajoute 3 à 5 Dégâts physiques aux Attaques avec cette arme tous les 3 Niveaux de joueur (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
![]() | Le Temple du Crépuscule Temple lunaire, Carte 0% d'Augmentation du gain d'Expérience La Zone a une Augmentation de la variété des Montres Les Joueurs sont Maudits par Inflammabilité Les Joueurs sont Maudits par Frilosité La Zone est habitée par des fanatiques de Lunaris La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris (75–100)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (125–175)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (25–50)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres (Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes) (Frilosité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au froid et donne +25% de chances de Geler la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes) |
![]() | Poing tombal Gantelets en écailles d'acier Possède 1 Châsse abyssale (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) |
![]() | Poing tombal Gantelets en écailles d'acier Possède 2 Châsses abyssales (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) |
![]() | Regard d'Ulaman Joyau œil scrutateur +(10–20) de Dextérité Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20% |
![]() | Vix Lunaris Clipeus cardinal +2 au Niveau des Gemmes enchâssées Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20) +(60–80) de Vie maximale (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Immunité au Gel |
![]() | Vulconus Dague de démon 40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu 50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent (70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu +2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu 50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison) (50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu. Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu) |
![]() | Œil du Guetteur Joyau prismatique (4–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale (4–6)% d'Augmentation du Mana maximal [Two random aura modifiers] |
![]() | Vent blanc Skiane impérial 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (160–190) à (280–320) Dégâts de froid (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(1000–1500) au Score d'Évasion (100–200)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que votre main secondaire est vide +(30–40)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre main secondaire est vide (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
![]() | Seigneur spectral Diadème en os +2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées (120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +2 au nombre maximal de Spectres Vous ne pouvez avoir que des Spectres en tant que Créatures |
![]() | Joug de la Souffrance Amulette d'onyx +(10–16) à tous les Attributs +(10–20)% à la Résistance au feu +(10–20)% à la Résistance au froid +(20–40)% à la Résistance à la foudre 30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis (5–10)% de chances d'Électrocuter Les Ennemis ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter (Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) |
Abyss Objet /12 ⍟
Icon | Nom |
---|---|
![]() | Joyau œil livide |
![]() | Joyau œil hypnotique |
![]() | Abandonnés à leur sort Taille de l'ensemble: 1 / 4 Carte Palier : 16 Corrompue, Non identifiée |
![]() | Joyau œil funeste |
![]() | Aucune trace Taille de l'ensemble: 1 / 9 Orbe de suppression x30 |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 20 Supprime au hasard un modificateur d'un objet |
![]() | Joyau œil scrutateur |
![]() | Carcan stygien Possède 1 Châsse abyssale |
![]() | La Fournaise ardente Taille de l'ensemble: 1 / 6 Chin Sol |
![]() | L'Œil du Dragon Taille de l'ensemble: 1 / 10 Joyau Corrompu |
![]() | Le Royaume Taille de l'ensemble: 1 / 5 Portail supérieur |
![]() | La Ceinture impitoyable Taille de l'ensemble: 1 / 7 Sangle de Méginord Corrompue |
Abyss Gemme /9
Nom | |
---|---|
![]() | Soutien : Appel ancestral (4) |
Nom | |
---|---|
![]() | Soutien : Archer mirage (4) |
![]() | Soutien : Volée (4) |
![]() | Exhumation (10) |
![]() | Cadavres instables (12) |
![]() | Crémation (28) |
Abyss monstre /24 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Veilleur primitif | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Veilleur réanimé | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Chasseur primitif | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Chasseur réanimé | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ravisseur de cadavres | Vous Récupérez 0% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Voleur réanimé | Vous Récupérez 0% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | N |
Terreur sans-lumière | Vous Récupérez 0% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ailepuits | Vous Récupérez 0% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Traqueur des profondeurs | Vous Récupérez 0% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Traqueur réanimé | Vous Récupérez 0% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] cannot be used as minion [1] | N |
Roueur | Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Roueur réanimé | Vous Récupérez 0% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
Mâchoire de la fosse | Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Mâchoire réanimée | Vous Récupérez 0% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] | N |
Cauchemar sans-lumière | Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cauchemar sans-lumière | emerge speed +% [0,20] | N |
Matriarche ailepuits | Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ulaman, Souverain du Puits | Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] display monster mod nemesis test [0] Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Amanamu, Suzeraine des Sans-lumière | Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Cime stygienne | emerge speed +% [0,20] Vous ne pouvez pas être Étourdi Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) | N |
Ver de fosse | Vous Récupérez 0% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) | N |
Larve sans-lumière | emerge speed +% [0,30] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Larve sans-lumière | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
Rampant du Puits | Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | Abyss |
![]() | AbyssCrack |
Les Abysses IntroductionLes Abysses Introduction
Les Abysses
Vous commencerez à trouver des Abysses dans la deuxième moitié de Path of Exile. Ce sont des fissures qui s'élargissent lorsque vous vous en approchez et libèrent des monstres venant des profondeurs de la terre. Vous pouvez poursuivre ces failles à mesure qu'elles se forment ; elles vous mèneront à des combats difficiles qui vous récompenseront grandement.
Le temps est un aspect important avec les Abysses. Chaque Abysse que vous entreprendrez se refermera après une courte durée, mais peut se propager plus loin si vous parvenez à tuer suffisamment de monstres abyssaux à temps. Si vous faites preuve de rapidité, et avec un peu de chance, un Trésor abyssal pourra faire surface à l'issue des événements. En tuant des monstres abyssaux, vous pourrez mettre la main sur des objets qui n'existent nulle part ailleurs :

Les Joyaux abyssaux sont une catégorie spéciale de joyaux qui disposent de leur propre liste de mods. Contrairement aux joyaux habituels, les Joyaux abyssaux ont un prérequis de niveau, et la plupart de leurs mods ont plusieurs paliers. Ils peuvent également être insérés dans des Châsses abyssales, en plus des châsses de l'Arbre des Talents passifs. Les Châsses abyssales sont des châsses particulières qui existent sur certains objets, comme le Carcan stygien — un type de base de ceinture. Dans les niveaux les plus élevés, certains Abysses peuvent déboucher sur un trou béant que vous pouvez emprunter. Dans ces profondeurs résident des boss très dangereux qui détiennent des objets uniques exclusifs à la ligue Abyss dotés de Châsses abyssales.

Community Wiki
Abyss league
Crucible Patch Notes
- Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
- It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
- Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
- Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
- Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
- Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
- Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
- The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
- The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
- The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
- The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".
We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:
- The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
- The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
- The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
- The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
- The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
- The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
- Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
- Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
- Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
- Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
- Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
Ultimatum Patch Notes
Abyss Changes
- You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
- Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
- Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.
Harvest Patch Notes
Abyss Changes
- The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
- Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.
Bestiary Patch Notes
Abyss Changes
- Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
- Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
- Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
- The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
- A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.
Introduction
The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.
This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas can contain Abysses
map extra content weighting [1]
Mechanics
The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.
Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.
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