VillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Minimap Icons /2
Abyss
AbyssCrack
Abyss monstre /24
NomModificateursSpectre
Veilleur primitifemerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Veilleur réaniméemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Chasseur primitifemerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Chasseur réaniméemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ravisseur de cadavresVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Voleur réaniméVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
N
Terreur sans-lumièreVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
AilepuitsVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Traqueur des profondeursVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Traqueur réaniméVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
cannot be used as minion [1]
N
RoueurVous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Roueur réaniméVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
Mâchoire de la fosseVous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Mâchoire réaniméeVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
N
Cauchemar sans-lumièreVous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Cauchemar sans-lumièreemerge speed +% [0,20]N
Matriarche ailepuitsVous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ulaman, Souverain du PuitsVous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
projectile speed variation +% [8]
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
display monster mod nemesis test [0]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Amanamu, Suzeraine des Sans-lumièreVous Récupérez 1% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Cime stygienneemerge speed +% [0,20]
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
N
Ver de fosseVous Récupérez % de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
N
Larve sans-lumièreemerge speed +% [0,30]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Larve sans-lumièreemerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster no drops or experience [1]
N
Rampant du PuitsVous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
emerge speed +% [0,20]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Abyss Jewel mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Bannissement1Suffixe(30—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux Dégâtsabyss_jewel_summoner 0
default 500
du Commandement1SuffixeLes Créatures ont (30—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux Dégâts Créatureabyss_jewel_summoner 500
default 0
de la Protection1SuffixeVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4—6)% contre les Monstres Abyssaux Physiquedefault 500
Carte mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueLa Zone contient un Abysse supplémentaire
Les Zones peuvent contenir des Abysses
map extra content weighting [0]
synthesis_area 0
default 1000
1MemoryAltarLa Zone contient un Abysse supplémentaire
Dans les Zones, les Abysses ont (75—150)% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
Les Zones peuvent contenir des Abysses
default 400
Trinket mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Superstition40Suffixe2% de chances de recevoir des Objets Abyssaux supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse Cessiondefault 100
de la Superstition50Suffixe3% de chances de recevoir des Objets Abyssaux supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse Cessiondefault 75
de la Superstition70Suffixe4% de chances de recevoir des Objets Abyssaux supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse Cessiondefault 50
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
La Zone contient 2 Abysses supplémentaires
Les Zones peuvent contenir des Abysses
Les Scarabées cédés dans la Zone ont 50% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées abyssaux
map extra content weighting [1]
3x Orbe du chaosCarteNiveau 4
Divers mods /47
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
des Scarabées68ChestSuffixeContient (1—3) Scarabée d'Abysse supplémentairedrops_no_scarabs 0
default 20
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent un Abysse supplémentaire
Vos Cartes peuvent contenir des Abysses
3 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent 2 Abysses supplémentaires
Vos Cartes peuvent contenir des Abysses
15 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1MapDeviceUniqueLa Zone contient un Abysse supplémentaire
Les Abysses qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales mènent à une Cime stygienne
1MapDeviceUniqueLa Zone contient un Abysse supplémentaire
Dans les Zones, les Abysses ont 50% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Les Abysses qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales mènent à une Cime stygienne
1MapDeviceUniqueLa Zone contient 2 Abysses supplémentaires
Dans les Zones, les Abysses ont 50% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Les Abysses qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales mènent à une Cime stygienne
1MapDeviceUniqueLa Zone contient un Abysse supplémentaire
1MapDeviceUniqueDans les Zones, les Abysses ont 50% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
1MapDeviceUniqueLes Abysses qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales mènent à une Cime stygienne
Les Abysses exhument des Réserves à mesure qu'elles progressent
1MapDeviceUniqueLa Difficulté des Monstres des Abysses et les Récompenses qu'ils cèdent sont augmentées pour chaque trou précédent de cette Abysse
1PrimordialAltarUnique(1.6—3.2)% de chances de céder un Scarabée de l'Abysse supplémentaireprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarUniqueLe Boss de fin cède (2—4) Scarabées d'Abysse supplémentairesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
des Profondeurs1SentinelSuffixe(1—1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Abysse
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
des Profondeurs1SentinelSuffixe(1.6—2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Abysse
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
des Profondeurs1SentinelSuffixe(2.1—3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Abysse
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesUniqueLa Zone contient 3 Abysses supplémentaires
Les Zones peuvent contenir des Abysses
de Gouffres1MemoryLinesSuffixeLes Zones contiennent des Abysses supplémentaires
Les Abysses sont déjà totalement ouverts
Les Abysses contiennent des monstres d'Ailleurs
memory line type hash [-10246]
memory_line_niko 100
default 0
Abyssal68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(15—25)% de chances de contenir un Abysseatlas_relic_small 2000
default 0
Abyssal68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(30—45)% de chances de contenir un Abysseatlas_relic_medium 2000
default 0
Abyssal68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(40—60)% de chances de contenir un Abysseatlas_relic_large 2000
default 0
Abyssal68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(45—70)% de chances de contenir un Abysseatlas_relic_very_large 2000
default 0
Abyssal68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (80—100)% d'Augmentation de chances de contenir un Abysseatlas_relic_small 2000
default 0
Abyssal68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (144—180)% d'Augmentation de chances de contenir un Abysseatlas_relic_medium 2000
default 0
Abyssal68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (192—240)% d'Augmentation de chances de contenir un Abysseatlas_relic_large 2000
default 0
Abyssal68MapRelicPréfixeVos Cartes ont (224—280)% d'Augmentation de chances de contenir un Abysseatlas_relic_very_large 2000
default 0
Abyssal68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(3—5)% de chances de contenir un Abysse tous les 2% d'Augmentation de Taille des Groupesatlas_relic_very_large 200
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Trésors abyssaux et Cimes stygiennes ont (15—25)% d'Augmentation de chances de contenir ou céder un Joyau abyssalatlas_relic_small 1000
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Abysses ont (12—18)% d'Augmentation du nombre de Monstres générésatlas_relic_medium 400
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Monstres abyssaux ont (30—40)% d'Augmentation de l'Expérience octroyéeatlas_relic_medium 400
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Abysses qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales ont (40—60)% d'Augmentation de chances de mener à une Cime stygienneatlas_relic_large 800
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Abysses ont (40—60)% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssalesatlas_relic_large 800
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Trésors abyssaux et Cimes stygiennes ont (300—350)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédésatlas_relic_small 1000
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Joyaux abyssaux trouvés dans ou cédés par les Cimes stygiennes ont (15—25)% de chances d'être Corrompus et d'avoir 5 ou 6 Modificateurs aléatoiresatlas_relic_very_large 200
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Joyaux abyssaux cédés par les Trésors abyssaux ou Cimes stygiennes ont 1% de chances d'être Rares et Corrompusatlas_relic_very_large 400
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les failles des Abysses ont (10—20)% de chances de générer des Monstres qui sont au moins Magiquesatlas_relic_large 200
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les trous des Abysses ont (10—20)% de chances de générer des Monstres qui sont au moins Magiquesatlas_relic_large 200
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les trous des Abysses ont (14—20)% de chances de générer 5 Monstres Rares supplémentairesatlas_relic_very_large 200
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les failles des Abysses ont (8—12)% de chances d'avoir 100% d'Augmentation du nombre de Monstres générésatlas_relic_medium 400
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les trous des Abysses ont (8—12)% de chances d'avoir 100% d'Augmentation du nombre de Monstres générésatlas_relic_medium 400
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Trésors abyssaux et Cimes stygiennes ont (3—5)% de chances de céder un Scarabée de l'Abysseatlas_relic_very_large 600
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Abysses qui ne mènent pas jusqu'à des Profondeurs abyssales mènent à 4 trousatlas_relic_very_large 200
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Abysses qui ne mènent pas jusqu'à des Profondeurs abyssales mènent jusqu'à 3 trous au minimumatlas_relic_very_large 200
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Abysses ont (8—12)% d'Augmentation du nombre de Monstres générés pour chaque trou précédent de cet Abysseatlas_relic_very_large 400
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les failles des Abysses ont (3—5)% de chances de ne générer que des Monstres Magiques pour chaque trou précédent de cet Abysseatlas_relic_medium 400
default 0
du Grouillement68MapRelicSuffixeLes Scarabées cédés dans vos Cartes ont (60—80)% d'Augmentation de chances d'être des Scarabées abyssauxatlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicUniqueVos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Abysses
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Abysse
Vos Cartes ont +5% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
1MapRelicUniqueDans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont (80—95)% de Réduction de chances d'être des Objets Abyssaux
Objet /6
Orbe abyssal de Délire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Modifie un Objet cartographique en lui ajoutant des stades de Délire permettant d'obtenir des Objets abyssaux
Incubateur abyssal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un Objet rare d'Abysse en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cet Objet rare d'Abysse puisse éclore de l'Incubateur
Scarabée d'Abysse
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Zone contient 1 Abysse supplémentaire
Scarabée d'Abysse des Multitudes
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Abysses de la Zone ont 50% d'Augmentation des Monstres générés
Scarabée d'Abysse de l'Édifice
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Abysses de la Zone qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales conduisent à une Cime stygienne
Les Fosses abyssales de la Zone qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales ou à un Trésor abyssal font apparaître des Cimes stygiennes mineures
Scarabée d'Abysse des Profondeurs extrêmes
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Chaque Fosse d'un même Abysse dans les Zones augmente la difficulté
et les récompenses des Monstres d'Abysse.
Passive /19
Maîtrise: Abysse
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir un Abysse tous les 2% d'Augmentation de Taille des Groupes
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Monstres abyssaux ont 50% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
Dans vos Cartes, les Abysses ont 50% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Joyaux abyssaux trouvés dans ou cédés par les Cimes stygiennes ont 20% de chances d'être Corrompus et d'avoir 5 ou 6 Modificateurs aléatoires
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Abysses ont 100% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Trésors abyssaux et Cimes stygiennes ont 3% de chances de céder un Scarabée de l'Abysse
Dans vos Cartes, les Abysses qui ne mènent pas jusqu'à des Profondeurs abyssales mènent à 4 trous
Dans vos Cartes, les Abysses qui ne mènent pas jusqu'à des Profondeurs abyssales mènent jusqu'à 3 trous au minimum
Maîtrise: Abysse
Dans vos Cartes, les Abysses ont 10% d'Augmentation du nombre de Monstres générés pour chaque trou précédent de cet Abysse
Dans vos Cartes, les failles des Abysses ont 5% de chances de ne générer que des Monstres Magiques pour chaque trou précédent de cet Abysse
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir le Bosquet sacré
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Bosquet
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Abysses
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Abysse
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Expédition
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Expédition
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres de Légion
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Légion
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Ultimatum
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Ultimatum
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Rencontres d'Infestation
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées d'Infestation
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Autels de Rituel
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées de Rituel
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Gisements de minerai
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées kalguuriens
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Miroirs du Délire
Les Scarabées trouvés dans vos Cartes ne peuvent pas être des Scarabées du Délire
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Les Pièces marquées, Contrats et Plans ne peuvent plus être trouvés dans vos Cartes
Vos Cartes n'ont aucune chance de contenir des Caches de contrebandier
Vos Cartes ont +2% de chances de contenir du Contenu supplémentaire qui
peut être désactivé avec les Talents de l'Atlas
(Les contenus supplémentaires qui peuvent être désactivés grâce à des Talents de l'Atlas sont : les Abysses, les Rencontres avec l'Infestation, les Brèches, les Rencontres d'Expédition, les Rencontres de Légions, les Miroirs du Délire, les Gisements de Minerais, les Autels de Rituel, le Bosquet sacré, les Caches de contrebandier, et les Rencontres d'Ultimatum)
Les Abysses Introduction

Les Abysses Introduction

Les Abysses

Vous commencerez à trouver des Abysses dans la deuxième moitié de Path of Exile. Ce sont des fissures qui s'élargissent lorsque vous vous en approchez et libèrent des monstres venant des profondeurs de la terre. Vous pouvez poursuivre ces failles à mesure qu'elles se forment ; elles vous mèneront à des combats difficiles qui vous récompenseront grandement.

Le temps est un aspect important avec les Abysses. Chaque Abysse que vous entreprendrez se refermera après une courte durée, mais peut se propager plus loin si vous parvenez à tuer suffisamment de monstres abyssaux à temps. Si vous faites preuve de rapidité, et avec un peu de chance, un Trésor abyssal pourra faire surface à l'issue des événements. En tuant des monstres abyssaux, vous pourrez mettre la main sur des objets qui n'existent nulle part ailleurs :

Vous pouvez trouver des Joyaux abyssaux magiques ou rares.

Les Joyaux abyssaux sont des joyaux spéciaux dotés de modificateurs exclusifs. Contrairement aux joyaux ordinaires, les Joyaux abyssaux ont plusieurs paliers pour la majorité de leurs modificateurs, ainsi qu'un prérequis de niveau. Ils peuvent être insérés dans des Châsses abyssales, un nouveau type de châsse d'objet ; vous pouvez également les enchâsser dans votre arbre des talents passifs. Les Châsses abyssales se trouvent sur un nouveau type d'objet de base : le Carcan stygien. À haut niveau, certains événements liés aux Abysses peuvent vous emmener dans des zones souterraines contenant des boss spéciaux. Les plus dangereux de ces boss peuvent céder des objets uniques spéciaux dotés de Châsses abyssales. Ces objets uniques sont une exclusivité de la ligue Abysse.

Les Joyaux abyssaux sont une catégorie spéciale de joyaux qui disposent de leur propre liste de mods. Contrairement aux joyaux habituels, les Joyaux abyssaux ont un prérequis de niveau, et la plupart de leurs mods ont plusieurs paliers. Ils peuvent également être insérés dans des Châsses abyssales, en plus des châsses de l'Arbre des Talents passifs. Les Châsses abyssales sont des châsses particulières qui existent sur certains objets, comme le Carcan stygien — un type de base de ceinture. Dans les niveaux les plus élevés, certains Abysses peuvent déboucher sur un trou béant que vous pouvez emprunter. Dans ces profondeurs résident des boss très dangereux qui détiennent des objets uniques exclusifs à la ligue Abyss dotés de Châsses abyssales.

Le Carcan stygien existe dans tous les degrés de rareté.

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Abyss league

Crucible Patch Notes

  • Abyssal Depths now always contain a Lich. Because the rate of encountering Abyssal Liches is unchanged, Abyssal Depths are rarer than before.
  • It is now possible for a Stygian Spire to spawn in the place of an Abyssal Trove at the end of an Abyss, which will drop all of the jewels and other items you would normally receive as well as a Stygian Vise.
  • Abyssal Depths can now only appear in level 78 or above areas (previously 70 or above).
  • Abyssal Depths now always spawn at the fourth hole, if they were going to spawn at all, instead of immediately after a single hole.
  • Ulaman, Sovereign of the Well has had their life increased, and can now use their Cleave skill from further away. The speed of the projectiles from their spirit-spending ability has been reduced, though their damage has been increased. They now spawn more geysers, which have had both their damage and duration increased also.
  • Amanamu, Liege of the Lightless' has had their life increased, and is now more likely to use their Thrust attack, and Mortar Projectiles summoned during the fight now last longer. Amanamu's channelled projectile attack now deals more damage, though their turn speed when channelling this has been reduced. The health of Stygian Spires and Stygian Hearts spawned in this fight has been increased.
  • Stygian Spires no longer gain a reduced Damage Taken buff upon using their skills. Instead, they now spawn with a reduced Damage Taken buff which tapers off over 5 seconds, and their life has been increased. The thresholds they spawn minions has also been adjusted.
  • The Awakened Depths Atlas Notable Passive no longer causes Abyssal Depths in your Maps to have 100% increased chance to contain a Lich (as that would be silly), and now causes Abysses in your Maps to have 100% increased chance to lead to an Abyssal Depths (previously 50%). This is still a 50% chance in Ruthless.
  • The Lightless Legion Atlas Notable Passive has been renamed to Inspired Darkness. It no longer grants Monster Level, increased number of Magic and Rare Monsters, or increased Pack Size for Abyssal Depths in your Maps. Instead, it now provides "Stygian Spires in your Maps drop Items with +1 to Item Level".
  • The two small Atlas Passives prior to Inspired Darkness no longer grant "Abyssal Depths in your Maps have 15% increased Pack Size". Instead, they now provide "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 10% increased chance to lead to a Stygian Spire".
  • The two small Atlas Passives following Inspired Darkness no longer grant 10% increased Quantity of Items dropped in Abyssal Depths in your Maps. Instead, they now provide "Abysses in your maps have 5% increased chance to lead to an Abyssal Depths" and "Abysses in your Maps that do not lead to an Abyssal Depths have 5% increased chance to lead to a Stygian Spire".

We've also taken the opportunity to revisit Abyss Unique Items, and have made the following changes:

  • The Shroud of the Lightless Unique Body Armour no longer has 6-10% increased maximum Life, 9-15% increased maximum Mana, or "Socketed Gems are supported by level 25 Elemental Penetration. Instead, it now has 3% increased maximum Life per Abyss Jewel affecting you, 3% increased maximum Mana per Abyss Jewel affecting you, and Penetrate 4% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you. There are also now 2- and 3-Abyssal Socket variations of Shroud of the Lightless.
  • The Tombfist Unique Gloves no longer provides 4-6% increased maximum Life. It now has 5-10% increased Attack Speed. It can also now roll 2 random modifiers that require a specific Abyss Jewel socketed, from a pool of 6 modifiers (previously 2 set modifiers).
  • The Lightpoacher Unique Helmet no longer has Recover 4% of Life when you lose a Spirit Charge. It now has 100% chance to gain a Spirit Charge on Kill (previously 15-20%), and Gain 5% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge.
  • The Darkness Enthroned Unique Belt now has 50-100% increased Effect of Socketed Abyss Jewels (previously 75%).
  • The Bubonic Trail Unique Boots no longer provide 30% increased Movement Speed, 4-6% increased maximum Life, or 10% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you. Instead, it now has 24-32% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel", 40-60% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel, and 16-24% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel.
  • The Tecrod's Gaze Unique Jewel now has "40% increased Main Hand Critical Strike Chance per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%" (previously 20%, up to a maximum of 100%) and "+20% to Off Hand Critical Strike Multiplier per Murderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%" (previously +10%, up to a maximum of +50%).
  • Abyss Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
  • Rusted Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss.
  • Polished Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, and cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters.
  • Gilded Abyss Scarabs cause an Area to contain an additional Abyss, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.
  • Winged Abyss Scarabs case an Area to contain 2 additional Abysses, cause Abysses in Area to spawn 50% increased Monsters, and Abysses in area that do not lead to an Abyssal Depths to lead to a Stygian Spire.

Ultimatum Patch Notes

Abyss Changes

  • You can now find Abyss Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees an Abyss encounter in an Area, with higher-tier Scarabs containing additional Abyss encounters, an additional Abyssal Jewel from Abyssal Troves, or increased chance for an Abyss in an Area to lead to an Abyssal Depths encounter.
  • Rare Abyss Jewels that drop from Abyssal Troves now use the well-rolled modifier system.
  • Added several new Abyss Jewel modifiers. Various existing Abyss Jewel modifiers have also been updated. Please read the Abyss Jewel Balance section for more information.

Harvest Patch Notes

Abyss Changes

  • The area transition to an Abyssal Depths area now becomes interactable more quickly after appearing.
  • Monsters, crystals and other boss encounter elements are now destroyed when Amanamu is defeated.

Bestiary Patch Notes

Abyss Changes

  • Abyss has been rolled into the core game! You can now encounter Abysses in the world from Part II onwards. Each area has approximately a 10% chance to spawn an Abyss.
  • Abyssal Depths can no longer appear in areas below level 70.
  • Stygian Vise belts can now only be found by completing an Abyssal Depths area.
  • The various Abyss Jewel basetypes can now only be found from Hoards in the Abyssal Depths and Abyss Troves from completing an Abyss. You are less likely to find rare Abyss jewels.
  • A new Sextant mod has been added which grants an additional Abyss.

Introduction

The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.

This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas can contain Abysses
    map extra content weighting [1]

Mechanics

The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.

Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.


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