Weapon Unique /265
vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
Carnage
Armour Unique /418
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 de Dextérité
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 d'Intelligence
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
9 secondes après avoir Jeté un Piège
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ne s'appliquent qu'à vous et aux Cibles Liées
à la Vitesse de jet des Pièges
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
à la Vitesse de jet des Pièges
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Other Unique /449
{0} {1}
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
{0} {1}
5% d'Augmentation de la Vie maximale
{0} {1}
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
Vos Aptitudes de Bénédiction sont Désactivées
Peut consommer 4 Gemmes de soutien non Corrompues
N'a pas consommé de Gemmes
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Pendant 5 secondes, vous gagnez 2% de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Pendant 5 secondes, vous gagnez 5% de Vie par Ennemi Tué
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
Les Vers grouillants sont détruits au Toucher
la Vie retirée est Régénérée sous forme de Bouclier d'énergie sur une période de 2 secondes
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 12 Éclats d'acier
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
sa Châsse et le point de départ de votre Classe
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis
Échelonnage de dégâts de PvP actif
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Unique Objet Recipe /20
Community Wiki
Unique item
A unique item is an item with a specific name, unique artwork, and a predetermined list of modifiers. Unique items have the same implicit modifier as a normal item of the same type.
Unique items are meant to be less powerful overall than high-level rare items, but offer unique gameplay and allow special character builds to be based around them.
Unique item types
One Hand Swords、Two Hand Swords、Thrusting One Hand Swords、One Hand Axes、Two Hand Axes、One Hand Maces、Two Hand Maces
Bows、Daggers、Rune Daggers、Claws、Sceptres、Staves、Wands、Fishing Rods
Body Armours、Boots、Gloves、Helmets、Shields
Obtaining a unique item
World drops. Unique items can be found as random drops just the same as any other item. Normal monsters drop items with an item level equal to the monster level, magic monsters drop items with item level at monster level +1, rare/unique monsters drop items with item level at monster level +2.
For example: If a unique item has a base level of 50 that means it can be dropped by normal/magic/rare/unique monsters in level 50+ zones, dropped by magic/rare/unique monsters in level 49 zones, and dropped by Rare/Unique monsters in level 48 zones.
The actual drop rates of unique items are unpublished and can change. The only official public comment regarding drop rates was:
Chris — "[We have] stratified the drop rates of Unique items so that some of them are more common (especially build-enabling ones), and powerful ones are still extremely rare. The drop rates of unique items are no longer proportional to their item type. A common unique ring is now as likely to drop as a common Unique weapon."Orb of Chance. There is a very small chance of upgrading a normal item into a unique of the same base type when using an Orb of Chance. For example if you want the Andvarius unique ring then you should use an Orb of Chance on a Gold Ring of normal rarity. Certain uniques are league-specific and will require being on a map with mods from Zana's map device for this method to work.
Vaal Orb. Certain jewels (click here for a list) and some equipment (like Blood of Corruption) can only be created by corrupting another item. The original item will be lost in the process.
Prophecies. Many prophecies exist that reward uniques, many of them a specific unique item which requires you to hunt down a certain monster and kill it. Others reward you with a random unique, such as The Mysterious Gift, which requires you to trade in five uniques to a vendor.
Vendor recipes. Some unique items can only be produced by using a certain vendor recipe. Orb of Chance does not work, and they can't be dropped. The item level of the produced unique will be equal to the lowest ilvl of the components of the recipe. See here for a list of such items.
Upgrading. Some unique items can be upgraded to a superior version. See fated items and blessed items for more information.
Divination cards. Sets of divination cards may have a unique item as their reward. These can be drop-restricted items that are otherwise not available.
Event prizes. Occasionally, unique items are offered as top tier prizes in special event competitions. Please note that not all events offer unique items as prizes.
Custom uniques
Custom uniques are unique items specially crafted by members of our very own Path of Exile Community. These members were awarded the chance to create their one-of-a-kind items as a special thanks from GGG for purchasing either a Diamond Supporter Package during the Closed Beta phase of Path of Exile, an Eternal Supporter Package during Open Beta or simply the Custom Unique option in the Microtransaction shop. The amount of Diamond, Eternal and Custom Item packages sold is over 350.
Unique equipment and passives
Possessing certain passive skills and equipping a Unique item which grants the same effect (whether in whole or in part) will not double their effects – i.e. they do not stack:
Legacy variants
Like all items, unique items can have legacy variants. This means for some uniques there exist better versions that aren't dropping anymore. The main source of legacy items are nerfs that affect future item drops, but leave the already existing items as they were. The only way to get these legacy items is from players who had them before they were changed.
Other information
A unique item, easily spotted by its orange text and orange banner, as well as a distinct sound affect and animation upon monster drop is one that always spawns with the same mods (sometimes with different values) on the same base item with the same requirements.
Unique items may have their mod values rerolled using Blessed or Divine Orbs. Some mods, however, have static values and cannot be changed (e.g. Voll's Protector).
Mirror of Kalandra and Orbs of Scouring cannot be used on unique items. The only way to degrade a unique is to use a Vaal Orb on it, which can turn it into a corrupted rare item.
Demigod's Presence, a Closed Beta exclusive item, can no longer be obtained as an event reward.
The item level of the unique affects how many sockets can appear on it. While the stats may be the same a unique with a high item level may have a higher selling price when trading with other players.
All mods that include 'when on Low Life' are activated when Life drops below 50%. Mods that include 'when on Full Life' require the player to have 100% of their Life total.
Socketed Gems are Supported by level X [gem] means they are supported by a Support Gem of level X. That gem (probably) has a mana multiplier, which is applied. Gems in this item have [property] is not using a specific support gem, so there is no mana multiplier.
There are different tiers of unique items. On drop, the rarity roll determines not only if the item will be unique but also from which tier. A random unique will then be pick from the determined tier's pool. When chancing, the probability of obtaining each tier is fixed. If there is no unique of the rolled tier or lower, a rare will be chanced instead.
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