Réanimation en Spectre
Niveau : (1–20)
Coût: (15–28) de Mana
Temps d'incantation: 0.85 sec
— Nécessite Niveau (28–70), (67–155) Int
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous.
Votre nombre maximum de Spectres Réanimés est de (1–2)
Les Créatures ont +30% à toutes les Résistances élémentaires
55% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
La Vitesse de déplacement des Créatures est plafonnée
Les Spectres Réanimés sont de Niveau (28–70)
Les Créatures ont (105–776) de Score de Précision supplémentaire

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Créatures ont +(0–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Raise Spectre
Level Effect /40
Implicit
55% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
La Vitesse de déplacement des Créatures est plafonnée
Les Créatures ont +30% à toutes les Résistances élémentaires
Niveau — NécessiteNiveau IntCoûtVotre nombre maximum de Spectres Réanimés est de 1Les Spectres Réanimés sont de Niveau 28Les Créatures ont 105 de Score de Précision supplémentaireExpérience
1286715128105199,345
2317316131119285,815
3347917134136401,344
4378518137155554,379
5409219140183477,437
6429619142200583,786
74410020144227710,359
846104211462451,355,511
948109211482671,138,877
1050113221503011,368,233
1152117221523281,638,338
1254121231543701,956,648
1356125242564003,655,184
1458130242584323,017,327
1560134252604877,759,995
16621382526252815,138,193
17641422626459226,083,825
18661462726664062,620,247
196815127268692211,708,088
207015528270776
217229272806
227429273839
237630274870
247830275904
258031376939
268232377974
2784323781013
2886333791051
2988333801092
3090343811134
3191343821177
3292353831223
3393353841268
3494353851317
3595363861368
3696363871420
3797363881474
3898373891529
3999373901588
40100373911646
Attribute /8

Réanimation en Spectre

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de chance
DropLevel 28
BaseType Réanimation en Spectre
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesCorpse,
TypeSpell, Minion, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRaiseSpectre
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Réanimation en Spectre monstre /5 ⍟
NomModificateursSpectre
Wha500% d'Augmentation de la Vie des Totems
monster no map drops [1]
Y
Porte-crânes corrompumonster no map drops [1]Y
Démon du tourmentY
Démon du tourment100% d'Augmentation de la Vitesse d'incantationY
Pallias100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
monster dropped item rarity +% [15000]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Microtransactions /8 ⍟
Réanimation en Spectre ébène
Votre Réanimation en Spectre donne naissance à des apparitions d'ébène.
Réanimation en Spectre démoniaque
Vos Spectres réanimés revêtent un effet démoniaque.
Réanimation en Spectre céleste
Les Spectres que vous réanimez ont une apparence céleste.
Réanimation en Spectre arcanique
Votre Réanimation en Spectre prend un effet arcanique.
Réanimation en Spectre stygien
Votre Réanimation en Spectre donne naissance à des Créatures stygiennes.
Réanimation en Spectre de Sombrebois
Vos Spectres réanimés prennent l'effet de Sombrebois
Réanimation en Spectre de l'Oubli
Vos Spectres réanimés revêtent un effet de l'Oubli.
Réanimation en Spectre de l'Oubli d'onyx
Vos Spectres réanimés revêtent un effet de l'Oubli d'onyx.
Le Labyrinthe Enchantement helmet /6 ⍟
Niveau NomModWeight
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Raise Spectre Damage 1Les Spectres ont 25% d'Augmentation des Dégâts100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Raise Spectre Damage 2Les Spectres ont 40% d'Augmentation des Dégâts100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Spectre Attack And Cast Speed 18% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Spectres100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Spectre Attack And Cast Speed 212% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Spectres100
Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Spectre Elemental Resistances 1+24% aux Résistances élémentaires des Spectres Réanimés100
Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Spectre Elemental Resistances 2+36% aux Résistances élémentaires des Spectres Réanimés100
Réanimation en Spectre Unique /10 ⍟
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Spectres ont (50–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
Lorsque vous gagnez Éruption arcanique, Vos Spectres la gagnent aussi
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(40–60)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+20 de Vie maximale
+20 de Mana maximal
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Zombies ont +1 Niveaux
Toutes vos Gemmes de Réanimation en Spectres ont +1 Niveaux
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (60–80)% d'Augmentation de Dégâts
Pour chaque Squelette Invoqué, vous avez +1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Esprit enragé Invoqué
Vous Régénérez 0.6% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pour chaque Spectre Réanimé
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
Réserve 30% de Vie
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Corrompu
+(25–40) de Vie maximale
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
2% de Vie Régénérée par seconde
les Flacons ne s'appliquent pas à vous
Les Flacons que vous utilisez s'appliquent à vos Zombies et Spectres Réanimés
Les Créatures ont (6–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
(Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Spectres
Vous ne pouvez avoir que des Spectres en tant que Créatures

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Raise Spectre

Raise Spectre is a minion spell skill that summons a defeated enemy as an allied minion.

Skill functions and interactions

  • Monster types: Unlike minions created with the skill Raise Zombie, raised Spectres retain the basic abilities they had in life. Although magic and rare enemy corpses can be used to create Spectres, the Spectres will be the normal version of that monster type, lacking any additional modifiers they may have had. However, intrinsic mods for the normal monsters will be maintained except for some minion-raising abilities of their own. For example, Necromancers will curse enemies but not raise minions. Some monsters like Reanimators and Spectral Tacticians can summon their own minions (Zombies and Raging Spirits, respectively), but their minion's stats will only be affected by Minion-specific support gems and stats that affect allies, like Aura. Since they're not directly summoned by the player, stats from player's equipments and skill tree that modify minions will not affect them.

  • Support gems: Raise Spectre can gain the benefits of many different types of support gems, but not all of them may be beneficial depending on the type of Spectres raised. Minion-specific support gems will work on every type of spectre. For example, Greater Multiple Projectiles Support will affect spectres with projectile abilities, while Increased Area of Effect Support will affect spectres with area abilities.

    • Lifetap Support will affect both the cost you pay to use the skill, and the cost the resulting spectre pays to use its own skill. This can help certain spectres such as Carnage Chieftains use their skills more often.
    • Spectres receive the support of linked gems that are currently linked to the Raise Spectre gem, not the ones linked to the Raise Spectre gem at the time the spell was cast. This means that a player using Chaos Inoculation may first raise a spectre without Lifetap Support linked (expending mana to do so), and then link the Lifetap Support

gem afterwards to add its properties to the spectres.

  • Corpse targeting: Holding down the corpse targeting toggle (defaults to the "A" key) makes it easier to choose a corpse to raise. Note that you must continue targeting the corpse while raising the spectre. If you let go of your corpse target button you may raise a different spectre.

  • Monster level: Spectres no longer have their level reduced to the level of the area they are in. Instead, the level of a Spectre is now based on the level of the Raise Spectre skill gem.

  • Desecrate can be used to generate corpses to raise as spectres.

  • Spectres persist after logout or disconnection.

Version history

VersionChanges
3.20.0
  • Most unique jewel are removed from the drop table, however, Raise Spectre's threshold jewel, Unending Hunger, is retained in the drop table.
  • 3.19.0
  • The level of monster created by the Raise Spectre Skill has been lowered, though remains unchanged at gem level 1. It now creates a level 70 monster at gem level 20 (previously 72), and level 76 monster at gem level 25 (previously 77).
  • 3.17.0
  • Raise Spectre's most recent monster types are now saved to your character and may be Desecrated. The size of this list is capped by your Spectre limit.
  • Lower the life of Spectre versions of monsters that have very high life totals. Their life is being brought down to match Kitava's Herald monsters. This will affect their corpse when created with Desecrate.
  • 3.13.0
  • Raised spectres now have a spectre level of 28 at gem level 1 (from 31), up to level of 72 at gem level 20 (from 76).
  • The Raised Spectre gem now grants Minions 105 additional accuracy rating at gem level 1 (from 150), up to 776 additional accuracy rating at gem level 20 (from 1109).
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality:
    Anomalous: 1% increased Minion Maximum Life and Minions deal 1% increased Melee Damage (per 1% quality)
    Divergent: Minions have 0.5% reduced Enemy Stun Threshold (per 1% quality)
    Phantasmal: Minions are Created with maximum Frenzy Charges
  • 3.10.0
  • Raised Spectres are now level 31 at gem level 1, up to level 76 at gem level 20 (previously level 80 at gem level 20).
  • 3.9.0
  • Additional Maximum Spectres are now unlocked at gem levels 13 and 25 (from 11 and 21).
  • 3.8.0
  • Now sets the level of Raised Spectres, rather than limiting the level of the corpses you can raise as Spectres.
  • Now grants your minions 150 additional Accuracy Rating at gem level 1 (from 142), up to 1109 at gem level 20 (from 824).
  • No longer modifies the Life, Energy Shield or Damage of the minion.
  • Now allows you to raise additional Spectres as the gem levels, up to 2 maximum Raised Spectres at gem level 20 (and more at higher gem levels).
  • 3.1.0
  • '''Raise Spectre''' now grants additional accuracy to Spectres based on the level of the gem.
  • 3.0.2
  • Your Spectres and Auras are now saved when you log out or are disconnected.
  • Spectres no longer have their level reduced to the level of the area they are in. Instead, the level of a Spectre is now based on the lowest of either the level of the monster they were raised from, or the maximum level allowed by the skill gem used. This is now indicated on the skill gem.
  • 2.1.0
  • The penalties to the life and energy shield of Summoned Spectres have been halved at all levels.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased Minion movement speed per 1% quality (was 1.5% per 1% quality).
  • 1.2.0
  • The penalties this gives to monster life, damage and Energy Shield have been reduced by a flat 10% at all levels.
  • 1.0.0d
  • Fixed a crash related to Raise Spectre.
  • 0.9.12qq
  • Fixed a server crash that could occur when using a Raise Spectre Totem and certain monsters.
  • 0.9.12
  • Monsters now have a large multiplicative movement speed bonus when raised as spectres
    (capped at the same speed as a Raise Zombie).
  • The penalty to spectre life and damage has been substantially reduced at all levels.
  • 0.9.5
  • Raise Spectre now raises better Spectres at higher levels.
  • 0.9.4
  • Raise Spectre can now only raise one Spectre by default at all levels.
  • Minion passives must be sought to raise this limit.
  • 0.9.3f
  • Fixed Minion supports working with raise spectre.
  • 0.8.4
  • Added new skill prototype: Raise Spectre

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