Totem Tags /19
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour |
60% de Perte de Dégâts
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles de manière séquencée
30% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "CitystalkerBarrageTotem", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "always_pierce", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour |
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MonsterIceShot", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterIceShot"] = { name = "Ice Shot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_skill_effect_duration", "skill_can_fire_arrows", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_immune_to_curses = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = { name = "Totem", life = 2.94, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Gemme d\'aptitude /14
Gemme d\'aptitude Qualité /7
Objet | Stats |
---|---|
Totem régénérant | (0–20)% Davantage de Vie des Totems |
Totem régénérant vaal | (0–20)% Davantage de Vie des Totems |
Totem leurre | (0–20)% Davantage de Vie des Totems |
Totem vorace | (0–20)% Davantage de Vie des Totems |
Lien ardent | +(0–2) au nombre maximum de Totems Invoqués |
Baliste de siège | (0–5)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par maximum de Totem |
Chef de guerre ancestral vaal | (0–20)% d'Augmentation des Dégâts des Totems |
Gemme de soutien /6
Gemme de soutien Qualité /6
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Totem incantateur | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems |
Soutien : Totem Baliste | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems |
Soutien : Totems multiples | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems |
Soutien : Baliste focalisée | (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Totems |
Soutien : Brise-terre | (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Totems |
Soutien : Bois incandescent | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vie des Totems |
Objet mods /65
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18) (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20) (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22) (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse Gemme | boots_elder 250 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18) (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20) (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22) (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse Gemme | boots_shaper 250 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Octroie l'Aptitude Totem leurre (Niveau 20) | boots_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 70 | Préfixe | +1 au nombre maximum de Totems Invoqués | shield_shaper 800 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Totems gagnent +(21–25)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Totems gagnent +(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Totems gagnent +(31–35)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% d'Augmentation de la Durée des Totems | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% d'Augmentation de la Durée des Totems | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% d'Augmentation de la Durée des Totems | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (11–15)% | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (16–20)% | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (21–25)% | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–27)% de Réduction de la Durée des Totems | Bottes 250 Amulettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (30–36)% de Réduction de la Durée des Totems | Bottes 250 Amulettes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–27)% de Réduction de la Vie des Totems VieMana Vie | Bottes 250 Amulettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (30–36)% de Réduction de la Vie des Totems VieMana Vie | Bottes 250 Amulettes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 25% de chances d'Invoquer deux Totems à la place | Arme à une main 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 40% de chances d'Invoquer deux Totems à la place | Arme à une main 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 50% de chances d'Invoquer deux Totems à la place | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 70% de chances d'Invoquer deux Totems à la place | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 15% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à une main 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | 25% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 25% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Balistes de siège et à shrapnel ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par nombre maximum de Totems Invoqués 45% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Baliste à shrapnel par Totem de Baliste à shrapnel 45% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Baliste de siège par Totem de Baliste de siège | Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux | ranged 0 Boucliers 500 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux | ranged 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /52
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Ancestral Protector Damage 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts du Totem Protecteur ancestral Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Protector Damage 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts du Totem Protecteur ancestral Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Warchief Damage 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Chef de guerre ancestral Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Warchief Damage 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Chef de guerre ancestral Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Maître-lame ancestral Dégâts Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Maître-lame ancestral Dégâts Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Ancestral Protector Placement Speed 1 | 66 | Enchantement | 12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Protecteur ancestral Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Protector Placement Speed 2 | 75 | Enchantement | 18% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Protecteur ancestral Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Protector Resistances 1 | 66 | Enchantement | +24% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral Élémentaire Résistance Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Protector Resistances 2 | 75 | Enchantement | +36% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral Élémentaire Résistance Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Protector Attack Speed 1 | 66 | Enchantement | Le Totem Protecteur ancestral octroie 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant qu'il est activé Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Protector Attack Speed 2 | 75 | Enchantement | Le Totem Protecteur ancestral octroie 18% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant qu'il est activé Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Damage 1 | 66 | Enchantement | Totem de flammes sacrées a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Damage 2 | 75 | Enchantement | Totem de flammes sacrées a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Damage 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Damage 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 1 | 66 | Enchantement | 16% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Chef de guerre ancestral Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 2 | 75 | Enchantement | 24% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Chef de guerre ancestral Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 1 | 66 | Enchantement | Le Totem Chef de guerre ancestral octroie 20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 2 | 75 | Enchantement | Le Totem Chef de guerre ancestral octroie 30% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
66 | Enchantement | 8% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Maître-lame ancestral Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
75 | Enchantement | 12% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Maître-lame ancestral Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
66 | Enchantement | Le Totem Maître-lame ancestral Rajoute 3% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
75 | Enchantement | Le Totem Maître-lame ancestral Rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Decoy Totem Life 1 | 66 | Enchantement | 40% d'Augmentation de la Vie de Totem leurre VieMana Vie | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Decoy Totem Life 2 | 75 | Enchantement | 60% d'Augmentation de la Vie de Totem leurre VieMana Vie | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Decoy Totem Area Of Effect 1 | 66 | Enchantement | 16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem leurre | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Decoy Totem Area Of Effect 2 | 75 | Enchantement | 24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem leurre | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Devouring Totem Percent Chance To Consume Additional Corpse 1 | 66 | Enchantement | Totem vorace a 40% de chances de consommer un Cadavre supplémentaire | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Devouring Totem Percent Chance To Consume Additional Corpse 2 | 75 | Enchantement | Totem vorace a 60% de chances de consommer un Cadavre supplémentaire | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Devouring Totem Leech Per Second 1 | 66 | Enchantement | 24% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace VieMana Vie | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Devouring Totem Leech Per Second 2 | 75 | Enchantement | 36% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace VieMana Vie | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Totem de flammes sacrées tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Totem de flammes sacrées tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Totem de flammes sacrées a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Totem de flammes sacrées a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 1 | 66 | Enchantement | Les Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 2 | 75 | Enchantement | Les Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 9% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Rejuvination Totem Percent Life Regeneration Added As Mana Regeneration 1 | 66 | Enchantement | Totem régénérant octroie également de la Régénération de Mana équivalente à 10% de sa Régénération de Vie VieMana Mana | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rejuvination Totem Percent Life Regeneration Added As Mana Regeneration 2 | 75 | Enchantement | Totem régénérant octroie également de la Régénération de Mana équivalente à 15% de sa Régénération de Vie VieMana Mana | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rejuvination Totem Life Regeneration 1 | 66 | Enchantement | Totem régénérant a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura VieMana Vie | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rejuvination Totem Life Regeneration 2 | 75 | Enchantement | Totem régénérant a 45% d'Augmentation de l'Effet de son Aura VieMana Vie | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Searing Bond Totem Placement Speed 1 | 66 | Enchantement | 40% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Lien ardent Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Searing Bond Totem Placement Speed 2 | 75 | Enchantement | 60% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Lien ardent Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Searing Bond Totem Elemental Resistances 1 | 66 | Enchantement | 24% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent Élémentaire Résistance | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Searing Bond Totem Elemental Resistances 2 | 75 | Enchantement | 36% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent Élémentaire Résistance | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 1 | 66 | Enchantement | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 2 | 75 | Enchantement | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Radius 1 | 66 | Enchantement | 16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Radius 2 | 75 | Enchantement | 24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Siege Ballista Totem Placement Speed 1 | 66 | Enchantement | Baliste de siège a 30% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Siege Ballista Totem Placement Speed 2 | 75 | Enchantement | Baliste de siège a 45% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /44
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | +2 au nombre maximum de Totems Invoqués | ||
1 | Unique | +1 au nombre maximum de Totems Invoqués | ||
1 | Unique | +5 au nombre maximum de Totems Invoqués | ||
1 | Unique | +7 au nombre maximum de Totems Invoqués | ||
1 | Unique | +3 au nombre maximum de Totems Invoqués | ||
1 | Unique | 71% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie | ||
1 | Unique | 129% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie | ||
1 | Unique | 200% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie | ||
1 | Unique | 500% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie | ||
1 | Unique | 857% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie | ||
1 | Unique | totem art variation [2] | ||
1 | Unique | totem art variation [3] | ||
1 | Unique | totem art variation [1] | ||
1 | Unique | totem art variation [4] | ||
Héraldique | 34 | Unique | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | not_part_of_pack 0 delve_monster 0 rare 0 Normal 800 |
1 | Unique | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
1 | Unique | base totem range [80] | ||
Hérauts de l'Obélisque | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
Hérauts de l'Obélisque | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
Hérauts de l'Obélisque | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
Hérauts de l'Obélisque | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
Hérauts de l'Obélisque | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
1 | Unique | base totem duration [10000] | ||
1 | Unique | damage vs tiki totems +% [300] Dégâts | ||
1 | Unique | 25% de Réduction de la longueur du Rayon calcinant base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Lanceur de sorts | ||
1 | Unique | 250% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie | ||
1 | Unique | kill traps mines and totems on death [1] | ||
1 | Unique | Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort Lanceur de sorts | ||
1 | Unique | Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité Gèle périodiquement les Ennemis à proximité | ||
1 | Unique | Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre 100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral | ||
1 | Unique | 50% de Réduction de la Vie du Totem ancestral | ||
1 | Unique | Les Totems ancestraux Régénèrent 5% de Vie par seconde | ||
1 | Unique | Votre Totem ancestral ne peut pas Récupérer de Vie pendant qu'il se fait Bannir | ||
1 | Unique | Les Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral | ||
1 | Unique | Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral | ||
1 | Unique | Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux | ||
1 | Unique | Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral | ||
1 | Unique | 60% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral | ||
1 | Unique | 300% d'Augmentation de la Durée de l'Interruption contre les Ennemis qui Bannissent des Totems ancestraux | ||
1 | Unique | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] | ||
1 | Unique | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Unique | Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux 50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre | ||
1 | Unique | Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux 50% d'Augmentation du temps nécessaire pour Revivre |
Joyau de ramification mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Karuis | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | affliction_totem_damage 350 Normal 0 |
des Ancêtres | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | affliction_totem_damage 350 Normal 0 |
de la Voie | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | affliction_totem_damage 250 Normal 0 |
Carte mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Cérémoniel | 1 | Préfixe | La Zone contient de nombreux Totems 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Cérémoniel | 1 | Préfixe | La Zone contient de nombreux Totems 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (36–40)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | Bottes 1000 Amulettes 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 6x Orbe d'augmentation | Bottes · Amulette | Betrayal Décrypter |
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 3x Orbe d'alchimie | Bottes · Amulette | Betrayal Décrypter |
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | 3x Orbe du chaos | Bottes · Amulette | Betrayal Décrypter |
Divers mods /21
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Chamanique | 1 | Jewel | Préfixe | (12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâts | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Unique | (30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems Dégâts | ||
Taillé | 1 | Jewel | Préfixe | (8–12)% d'Augmentation de la Vie des Totems VieMana Vie | not_str 250 Normal 350 |
des Runes | 1 | Jewel | Suffixe | Les Totems gagnent +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] VieMana Vie | ||
1 | Jewel | Unique | Les Totems ne peuvent pas être Étourdis | ||
1 | Jewel | Unique | Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires | ||
1 | Jewel | Unique | 60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems VieMana Mana | ||
1 | Jewel | Unique | (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | jewel 1 Normal 0 | |
de l'Aperçu | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse | int_special_relic 600 Normal 150 |
et du Chef tribal | 45 | Charm | Suffixe | Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoqués | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Chef tribal | 1 | Charm | Suffixe | Vous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
et du Chef tribal | 60 | Charm | Suffixe | Vous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie | str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Chef tribal | 70 | Charm | Préfixe | Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu | str_animal_charm 100 Normal 0 |
du Hiérophante | 70 | Charm | Préfixe | Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems Touchez un Ennemi avec un Sort | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
et du Hiérophante | 1 | Charm | Suffixe | (1–2)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Hiérophante | 60 | Charm | Suffixe | 3% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
du Hiérophante | 1 | Charm | Préfixe | Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (20–30)% de chances d'Invoquer deux Totems à la place | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Hiérophante | 60 | Charm | Préfixe | Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (31–50)% de chances d'Invoquer deux Totems à la place | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Ancestral | 1 | UberMap | Préfixe | Les Joueurs ont -2 au nombre maximum de Totems Invoqués 21% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 13% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 53% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone | uber_tier_map 0 Normal 0 |
Parasitique | 1 | UberMap | Préfixe | 15% des Dégâts subis au Toucher par les Totems des Joueurs sont retirés de la Vie de leurs Invocateurs à la place 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 53% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Essence /4
Objet /1
Unique /14
Passive /10
+1 au nombre maximal de Totems Invoqués
Vous pouvez Lier un Symbole supplémentaire sur les Ennemis
Ascendancy Passive /4
Touchez un Ennemi avec un Sort
Joyau de ramification Passive /8
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 20% d'Augmentation des Dégâts des Totems | karui_notable_add_totem_damage |
Karui | Éminent | 12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems | karui_notable_add_totem_placement_speed |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems |
de l'Ancien | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 25) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems |
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18) (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20) (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20) (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22) (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems |
de l'Ancien | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22) (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 25) (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems |
du Façonnement | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems |
du Façonnement | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems |
du Façonnement | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 25) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems |
du Façonnement | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18) (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20) (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems |
du Façonnement | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20) (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22) (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems |
du Façonnement | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22) (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Group: 2710 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 25) (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems |
du Façonnement | 68 | Octroie l'Aptitude Totem leurre (Niveau 20) Group: 1032 | Octroie l'Aptitude Totem leurre (Niveau 25) |
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Totem
Totems are a type of creature. Totems appear in the game as monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from charges and buffs (like auras) affecting the player.
Totems as monsters
Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.
There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.
In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.
Except Lightning Warp totems.
Totems as allies
Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.
The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds
Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.
Totems are also not considered party members.
Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.
Active totem limit
By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.
Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.
The following grants additional global totem limit:
- Ancestral Bond
- Ascendant's Hierophant passive skill
- Hierophant's Pursuit of Faith passive skill
- Soul Mantle
- Skirmish
- Tukohama's FortressShaper shields with the +1 to maximum number of Summoned Totems mod
The following grants additional local totem limit:
The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.
This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.
Totem range
Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.
Skills cast by totems
Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.
Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.
Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.
Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.
Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.
However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).
Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.
Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.
Totem stats
While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.
Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.
Totem buffs
Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.
Totem skills
When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.
Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.
Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.
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