totem GemTags /37
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
Un totem qui fait trembler la terre autour de lui, repoussant et endommageant les ennemis à proximité.
Un totem possédant une aura qui octroie de la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés à proximité.
Un totem qui provoque les monstres à proximité, les incitant à l'attaquer.
Un totem qui consume les cadavres à proximité. Si vous êtes blessé, il détruira un cadavre afin de drainer de la vie pour vous.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure.
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent. Nécessite un arc.
Invoque un cercle de Totems balistes autour de l'emplacement ciblé. Ces balistes tirent une seule fois vers l'emplacement ciblé, puis disparaissent. Nécessite un arc.
Invoque un Totem ancestral qui, tant que vous vous tenez à ses côtés, frappe les ennemis grâce à des attaques de mêlée. De plus, le Totem vous octroie davantage de vitesse d'attaque tant que vous êtes proche de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Invoque un Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas tant que vous restez proche de lui. De plus, le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Une invocation de Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas répercutant tant que vous restez proche de lui. Si les ennemis ne sont pas à portée, le totem bondira vers eux pour s'en rapprocher. Le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems.
Invoque un Totem baliste qui tire plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol en deux lignes perpendiculaires, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui tire des flèches enflammées dans les airs, chacune d'entre elles ciblent un ennemi spécifique. Les flèches infligent des dégâts de zone aux ennemis proches lorsqu'elles s'abattent au sol. Nécessite un arc.
Invoque un Totem ancestral qui, tant que vous vous tenez à ses côtés, frappe les ennemis grâce à des attaques de mêlée. De plus, le Totem vous octroie davantage de vitesse d'attaque tant que vous êtes proche de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Invoque un Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas tant que vous restez proche de lui. De plus, le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
Un totem possédant une aura qui octroie de la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés à proximité.
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems.
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
Modifie les aptitudes de Fracas en leur permettant d'invoquer un totem ancestral qui utilise l'aptitude modifiée utilisée à votre place lorsque vous êtes proche. Tant que vous êtes proche de votre totem ancestral, vous avez une Augmentation de zone d'effet avec vos aptitudes de mêlée.
Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure.
Un totem qui fait trembler la terre autour de lui, repoussant et endommageant les ennemis à proximité.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Totems baliste. Ne peut pas modifier mes aptitudes des Créatures.
Un totem duquel émane une aura qui régénère votre vie et celle de vos alliés à proximité. La vie du totem absorbe une partie des dégâts subis par tous ceux qu'il affecte avec son aura.
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Totem
Fabrication
monster no drops or experience [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
SpectreN
Tagsconstruct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
Vie
200%
Armure
+100%
Ailment Threshold
200%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
Niveau
68
Vie
12,867
Armure
57,580
Score d'Évasion
4,739
Damage
374
Dégâts des sorts
374
Précision
580
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Minion Life
2,791
Minion Damage
298
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
CitystalkerBarrageTotem
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Tir de barrage
Base Damage: 374
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 2 sec.
Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
60% de Perte de Dégâts
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles de manière séquencée
30% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Fabrication
    monster no drops or experience [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    SpectreN
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    Vie
    200%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    Niveau
    68
    Vie
    12,867
    Armure
    57,580
    Score d'Évasion
    4,739
    Damage
    374
    Dégâts des sorts
    374
    Précision
    580
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    10,255
    Minion Life
    2,791
    Minion Damage
    298
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    Tir de glace
    Base Damage: 374
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
    La Durée de base est de 2.5 secondes
    50% d'Augmentation des Dégâts physiques
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    294%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    294%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Fabrication
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vie
    100%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Gemme d\'aptitude /20
    Un totem qui fait trembler la terre autour de lui, repoussant et endommageant les ennemis à proximité.
    Un totem possédant une aura qui octroie de la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés à proximité.
    Un totem qui provoque les monstres à proximité, les incitant à l'attaquer.
    Un totem qui consume les cadavres à proximité. Si vous êtes blessé, il détruira un cadavre afin de drainer de la vie pour vous.
    Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
    Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
    Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure.
    Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
    Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent. Nécessite un arc.
    Invoque un cercle de Totems balistes autour de l'emplacement ciblé. Ces balistes tirent une seule fois vers l'emplacement ciblé, puis disparaissent. Nécessite un arc.
    Invoque un Totem ancestral qui, tant que vous vous tenez à ses côtés, frappe les ennemis grâce à des attaques de mêlée. De plus, le Totem vous octroie davantage de vitesse d'attaque tant que vous êtes proche de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
    Invoque un Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas tant que vous restez proche de lui. De plus, le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
    Une invocation de Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas répercutant tant que vous restez proche de lui. Si les ennemis ne sont pas à portée, le totem bondira vers eux pour s'en rapprocher. Le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
    Invoque un Totem baliste qui tire plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc.
    Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
    Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
    Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol en deux lignes perpendiculaires, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
    Invoque un Totem baliste qui tire des flèches enflammées dans les airs, chacune d'entre elles ciblent un ennemi spécifique. Les flèches infligent des dégâts de zone aux ennemis proches lorsqu'elles s'abattent au sol. Nécessite un arc.
    Un totem duquel émane une aura qui régénère votre vie et celle de vos alliés à proximité. La vie du totem absorbe une partie des dégâts subis par tous ceux qu'il affecte avec son aura.
    Gemme d\'aptitude Qualité /7
    (0–20)% Davantage de Vie des Totems
    (0–20)% Davantage de Vie des Totems
    (0–20)% Davantage de Vie des Totems
    (0–20)% Davantage de Vie des Totems
    +(0–2) au nombre maximum de Totems Invoqués
    (0–5)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par maximum de Totem
    (0–20)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Gemme de soutien /6
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
    Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
    Modifie les aptitudes qui invoquent des totems.
    Modifie les aptitudes de Fracas en leur permettant d'invoquer un totem ancestral qui utilise l'aptitude modifiée utilisée à votre place lorsque vous êtes proche. Tant que vous êtes proche de votre totem ancestral, vous avez une Augmentation de zone d'effet avec vos aptitudes de mêlée.
    Modifie les aptitudes qui invoquent des Totems baliste. Ne peut pas modifier mes aptitudes des Créatures.
    Modifie les aptitudes qui invoquent des totems. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Gemme de soutien Qualité /6
    Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems
    (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    Objet mods /65
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18)
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    de l'Ancien80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18)
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    de l'Ancien80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_elder 250
    default 0
    du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18)
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    du Façonnement80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Dégâts Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18)
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    du Façonnement80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Vitesse Gemme
    boots_shaper 250
    default 0
    du Façonnement68SuffixeOctroie l'Aptitude Totem leurre (Niveau 20)boots_shaper 800
    default 0
    du Façonneur70Préfixe+1 au nombre maximum de Totems Invoquésshield_shaper 800
    default 0
    45ScourgeUpside(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpsideLes Totems gagnent +(21–25)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistanceboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideLes Totems gagnent +(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistanceboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideLes Totems gagnent +(31–35)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistanceboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpside(12–14)% d'Augmentation de la Durée des Totemsboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(15–17)% d'Augmentation de la Durée des Totemsboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(18–20)% d'Augmentation de la Durée des Totemsboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpsideVos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (11–15)%boots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideVos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (16–20)%boots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideVos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (21–25)%boots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpside(7–9)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vieboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(10–12)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vieboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpside(13–15)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vieboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeDownside(21–27)% de Réduction de la Durée des Totemsboots 250
    amulet 250
    default 0
    68ScourgeDownside(30–36)% de Réduction de la Durée des Totemsboots 250
    amulet 250
    default 0
    45ScourgeDownside(21–27)% de Réduction de la Vie des Totems Vieboots 250
    amulet 250
    default 0
    68ScourgeDownside(30–36)% de Réduction de la Vie des Totems Vieboots 250
    amulet 250
    default 0
    75RedImplicit10% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit11% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75RedImplicit12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75RedImplicit13% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit14% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicit15% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    4WeaponTree15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 25% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 40% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 50% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 70% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
    two_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree15% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree15% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTree25% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTree25% de Réduction de la Vie des Totems
    Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTreeLes Balistes de siège et à shrapnel ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par nombre maximum de Totems Invoqués
    45% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Baliste à shrapnel par Totem de Baliste à shrapnel
    45% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Baliste de siège par Totem de Baliste de siège
    bow 1000
    default 0
    1WeaponTreeVous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestrauxranged 0
    shield 500
    one_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeVous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestrauxranged 0
    two_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeLorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
    Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeLorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
    Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTreeTotem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardenttwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeTotem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardentone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTreeLes Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchéstwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeLes Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchésone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    Enchantement, Modificateur implicite /52
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Ancestral Protector Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts du Totem Protecteur ancestral Dégâts Attaquehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestral Protector Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts du Totem Protecteur ancestral Dégâts Attaquehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestral Warchief Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Chef de guerre ancestral Dégâts Attaquehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestral Warchief Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Chef de guerre ancestral Dégâts Attaquehelmet 100
    default 0
    66Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Maître-lame ancestral Dégâts Attaquehelmet 0
    default 0
    75Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Totem de Maître-lame ancestral Dégâts Attaquehelmet 0
    default 0
    Enchantment Ancestral Protector Placement Speed 166Enchantement12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Protecteur ancestral Attaque Vitessehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestral Protector Placement Speed 275Enchantement18% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Protecteur ancestral Attaque Vitessehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestral Protector Resistances 166Enchantement+24% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral Élémentaire Resistance Attaquehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestral Protector Resistances 275Enchantement+36% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral Élémentaire Resistance Attaquehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestral Protector Attack Speed 166EnchantementLe Totem Protecteur ancestral octroie 12% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant qu'il est activé Attaque Vitessehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestral Protector Attack Speed 275EnchantementLe Totem Protecteur ancestral octroie 18% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant qu'il est activé Attaque Vitessehelmet 100
    default 0
    Enchantment Flame Totem Damage 166EnchantementTotem de flammes sacrées a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Lanceur de sortshelmet 75
    default 0
    Enchantment Flame Totem Damage 275EnchantementTotem de flammes sacrées a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Lanceur de sortshelmet 75
    default 0
    Enchantment Shockwave Totem Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sortshelmet 100
    default 0
    Enchantment Shockwave Totem Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sortshelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 166Enchantement16% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Chef de guerre ancestral Attaquehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestor Warchief Area Of Effect 275Enchantement24% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Chef de guerre ancestral Attaquehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 166EnchantementLe Totem Chef de guerre ancestral octroie 20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé Dégâts Attaquehelmet 100
    default 0
    Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 275EnchantementLe Totem Chef de guerre ancestral octroie 30% d'Augmentation des Dégâts de mêlée pendant qu'il est activé Dégâts Attaquehelmet 100
    default 0
    66Enchantement8% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Maître-lame ancestral Attaquehelmet 0
    default 0
    75Enchantement12% d'Augmentation de la Zone d'effet du Totem de Maître-lame ancestral Attaquehelmet 0
    default 0
    66EnchantementLe Totem Maître-lame ancestral Rajoute 3% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaquehelmet 0
    default 0
    75EnchantementLe Totem Maître-lame ancestral Rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu pendant qu'il est activé Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaquehelmet 0
    default 0
    Enchantment Decoy Totem Life 166Enchantement40% d'Augmentation de la Vie de Totem leurre Viehelmet 100
    default 0
    Enchantment Decoy Totem Life 275Enchantement60% d'Augmentation de la Vie de Totem leurre Viehelmet 100
    default 0
    Enchantment Decoy Totem Area Of Effect 166Enchantement16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem leurrehelmet 100
    default 0
    Enchantment Decoy Totem Area Of Effect 275Enchantement24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem leurrehelmet 100
    default 0
    Enchantment Devouring Totem Percent Chance To Consume Additional Corpse 166EnchantementTotem vorace a 40% de chances de consommer un Cadavre supplémentairehelmet 100
    default 0
    Enchantment Devouring Totem Percent Chance To Consume Additional Corpse 275EnchantementTotem vorace a 60% de chances de consommer un Cadavre supplémentairehelmet 100
    default 0
    Enchantment Devouring Totem Leech Per Second 166Enchantement24% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace Viehelmet 100
    default 0
    Enchantment Devouring Totem Leech Per Second 275Enchantement36% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace Viehelmet 100
    default 0
    Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 166EnchantementTotem de flammes sacrées tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sortshelmet 75
    default 0
    Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 275EnchantementTotem de flammes sacrées tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 75
    default 0
    Enchantment Flame Totem Projectile Speed 166EnchantementTotem de flammes sacrées a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitessehelmet 75
    default 0
    Enchantment Flame Totem Projectile Speed 275EnchantementTotem de flammes sacrées a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitessehelmet 75
    default 0
    Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 166EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortshelmet 75
    default 0
    Enchantment Flame Totem Consecrated Ground Enemy Damage Taken 275EnchantementLes Ennemis situés sur le Sol consacré crée par Totem de flammes sacrées ont 9% d'Augmentation des Dégâts subis Dégâts Lanceur de sortshelmet 75
    default 0
    Enchantment Rejuvination Totem Percent Life Regeneration Added As Mana Regeneration 166EnchantementTotem régénérant octroie également de la Régénération de Mana équivalente à 10% de sa Régénération de Vie Manahelmet 100
    default 0
    Enchantment Rejuvination Totem Percent Life Regeneration Added As Mana Regeneration 275EnchantementTotem régénérant octroie également de la Régénération de Mana équivalente à 15% de sa Régénération de Vie Manahelmet 100
    default 0
    Enchantment Rejuvination Totem Life Regeneration 166EnchantementTotem régénérant a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Viehelmet 100
    default 0
    Enchantment Rejuvination Totem Life Regeneration 275EnchantementTotem régénérant a 45% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Viehelmet 100
    default 0
    Enchantment Searing Bond Totem Placement Speed 166Enchantement40% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Lien ardent Vitessehelmet 100
    default 0
    Enchantment Searing Bond Totem Placement Speed 275Enchantement60% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems de Lien ardent Vitessehelmet 100
    default 0
    Enchantment Searing Bond Totem Elemental Resistances 166Enchantement24% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent Élémentaire Resistancehelmet 100
    default 0
    Enchantment Searing Bond Totem Elemental Resistances 275Enchantement36% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent Élémentaire Resistancehelmet 100
    default 0
    Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 166Enchantement10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts Vitessehelmet 100
    default 0
    Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 275Enchantement15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts Vitessehelmet 100
    default 0
    Enchantment Shockwave Totem Radius 166Enchantement16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sortshelmet 100
    default 0
    Enchantment Shockwave Totem Radius 275Enchantement24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sortshelmet 100
    default 0
    Enchantment Siege Ballista Totem Placement Speed 166EnchantementBaliste de siège a 30% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems Attaque Vitessehelmet 100
    default 0
    Enchantment Siege Ballista Totem Placement Speed 275EnchantementBaliste de siège a 45% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems Attaque Vitessehelmet 100
    default 0
    Monstres mods /44
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Unique+2 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+5 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+7 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique+3 au nombre maximum de Totems Invoqués
    1Unique71% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique129% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique200% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique500% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Unique857% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Uniquetotem art variation [2]
    1Uniquetotem art variation [3]
    1Uniquetotem art variation [1]
    1Uniquetotem art variation [4]
    Héraldique34Uniquemonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    default 800
    1Uniquedisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Uniquebase totem range [80]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Hérauts de l'Obélisque1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Uniquebase totem duration [10000]
    1Uniquedamage vs tiki totems +% [300] Dégâts
    1Unique25% de Réduction de la longueur du Rayon calcinant
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Lanceur de sorts
    1Unique250% d'Augmentation de la Vie des Totems Vie
    1Uniquekill traps mines and totems on death [1]
    1UniqueVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
    Touchez un Ennemi avec un Sort
    Lanceur de sorts
    1UniqueVotre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
    Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
    1UniqueLe Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
    100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
    1Unique50% de Réduction de la Vie du Totem ancestral
    1UniqueLes Totems ancestraux Régénèrent 5% de Vie par seconde
    1UniqueVotre Totem ancestral ne peut pas Récupérer de Vie pendant qu'il se fait Bannir
    1UniqueLes Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral
    1UniqueVous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
    1UniqueLe Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
    1UniqueLe Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
    Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
    1Unique100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
    1Unique60% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
    1Unique300% d'Augmentation de la Durée de l'Interruption contre les Ennemis qui Bannissent des Totems ancestraux
    1Uniqueancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1Uniqueancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1UniqueLe Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
    50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
    1UniqueLe Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
    50% d'Augmentation du temps nécessaire pour Revivre
    Joyau de ramification mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Karuis1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseaffliction_totem_damage 350
    default 0
    des Ancêtres68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseaffliction_totem_damage 350
    default 0
    de la Voie84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseaffliction_totem_damage 250
    default 0
    Carte mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Cérémoniel1PréfixeLa Zone contient de nombreux Totems
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    uber_tier_map 0
    secret_area 1000
    default 0
    Cérémoniel1PréfixeLa Zone contient de nombreux Totems
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1000
    Parasitique1Préfixe15% des Dégâts subis au Toucher par les Totems des Joueurs sont retirés de la Vie de leurs Invocateurs à la place
    20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    53% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
    uber_tier_map 30
    default 0
    Crypté mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Ordre60Suffixe(36–40)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseboots 1000
    amulet 1000
    default 0
    L'Établi d'artisanat /3
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems6x Orbe d'augmentationBottes · AmulettePlateau, Carte
    (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems3x Orbe d'alchimieBottes · AmulettePlateau, Carte
    (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems3x Orbe du chaosBottes · AmulettePlateau, Carte
    Divers mods /19
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    Chamanique1JewelPréfixe(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Totems Dégâtsnot_str 250
    default 350
    1JewelUnique(30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems Dégâts
    Taillé1JewelPréfixe(8–12)% d'Augmentation de la Vie des Totems Vienot_str 250
    default 350
    des Runes1JewelSuffixeLes Totems gagnent +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Resistancenot_str 250
    default 350
    1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Vie
    1JewelUniqueLes Totems ne peuvent pas être Étourdis
    1JewelUniqueLes Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
    1JewelUnique60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems Mana
    1JewelUnique(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitessejewel 1
    default 0
    de l'Aperçu75SanctumSpecialSuffixe(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesseint_special_relic 600
    default 150
    et du Chef tribal45CharmSuffixeVos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoquésstr_animal_charm 500
    default 0
    et du Chef tribal1CharmSuffixeVous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Viestr_animal_charm 1000
    default 0
    et du Chef tribal60CharmSuffixeVous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Viestr_animal_charm 500
    default 0
    du Chef tribal70CharmPréfixeLes Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 1% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feustr_animal_charm 100
    default 0
    du Hiérophante70CharmPréfixeVous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
    Touchez un Ennemi avec un Sort
    int_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    default 0
    et du Hiérophante1CharmSuffixe(1–2)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtreint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    et du Hiérophante60CharmSuffixe3% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtreint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    du Hiérophante1CharmPréfixeLes Aptitudes qui Invoquent un Totem ont (20–30)% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'unint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    du Hiérophante60CharmPréfixeLes Aptitudes qui Invoquent un Totem ont (31–50)% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'unint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    Objet /1
    Carquois d'artillerie
    — Nécessite Niveau 74
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Unique /15
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    Vous inflige une Calamité aléatoire lorsque vos Totems meurent
    3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
    Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
    (30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems
    Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
    Corrompu
    60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems
    Corrompu
    +(20–30) de Vie maximale
    (130–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(40–60) de Vie maximale
    15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
    0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
    Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
    (14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    (14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité
    Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité
    (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +(15–25) d'Intelligence
    +(30–50) de Mana maximal
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    +(20–30) de Vie maximale
    40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    +(80–100) de Vie maximale
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    +300 d'Armure par Totem Invoqué
    (Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
    (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
    (14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    (14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Baliste à shrapnel a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Force
    Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Force
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
    Les Gemmes Enchâssées sont modifées par Totems multiples (Niveau 1)
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
    (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
    (10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
    (20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
    +(15–25) d'Intelligence
    +(30–50) de Mana maximal
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    Les Gemmes de Fracas Enchâssées sont modifiées par Brise-terre (Niveau 25)
    +(80–100) de Vie maximale
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (3–5)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
    Lien ancestral
    (Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
    +(300–500) au Score de Précision
    (200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque
    Lien ancestral
    (Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
    30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Ajoute (60–85) à (100–133) Dégâts physiques
    +(3–5) au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous ne pouvez pas avoir plus de 2 Totems Invoqués du même type
    (40–70)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Mage de bataille
    (Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
    Passive /10
    Vous ne pouvez pas infliger de Dégâts avec les Aptitudes que vous utilisez directement
    +1 au nombre maximal de Totems Invoqués
    25% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    40% d'Augmentation de la Vie des Totems
    Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40%
    30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    30% d'Augmentation de la Vie des Totems
    50% d'Augmentation de la Durée des Totems
    30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Sorts Lancés par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
    Les Attaques utilisées par les Totems ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
    60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de Totem
    +20% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de Totem
    -1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    Vous pouvez Lier un Symbole supplémentaire sur les Ennemis
    24% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
    1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Totem Invoqué
    Les Attaques utilisées par les Totems ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
    Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
    Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 1% d'Augmentation des Dégâts subis
    Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vous par Totem Invoqué
    (Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana)
    Ascendancy Passive /4
    Ascendance: Chef tribal
    Personnage: Maraudeur
    Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 5% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
    Ascendance: Hiérophante
    Personnage: Templier
    100% d'Augmentation de la Durée des Totems
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Ascendance: Hiérophante
    Personnage: Templier
    5% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
    Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué
    Vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
    Ascendance: Hiérophante
    Personnage: Templier
    Éruption arcanique vous octroie 20% Davantage de Dégâts des Sorts
    Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
    Touchez un Ennemi avec un Sort
    (Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
    Joyau de ramification Passive /8
    20% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    La Vitesse d'action de vos Totems ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base
    Les Totems Régénèrent 2% de Vie par seconde
    Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous Invoquez un Totem
    Les Sorts Lancés par les Totems ont 25% d'Augmentation de Dégâts
    (Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
    15% d'Augmentation de la Vie des Totems
    30% d'Augmentation de la Durée des Totems
    30% d'Augmentation des Dégâts des Totems si vous n'avez pas Invoqué de Totem durant les 2 dernières secondes
    Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
    Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
    Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
    25% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    25% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
    20% d'Augmentation de la Durée des Totems
    Vous avez Assaut si vous avez Invoqué un Totem Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    30% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    Les Totems Entravent les Ennemis proches d'eux lorsqu'ils sont Invoqués
    (l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    KaruiÉminent
    20% d'Augmentation des Dégâts des Totemskarui_notable_add_totem_damage
    KaruiÉminent
    12% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totemskarui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18)
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    de l'Ancien80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 25)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 18)
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    de l'Ancien80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 25)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    du Façonnement68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18)
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    du Façonnement75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    du Façonnement80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 25)
    (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    du Façonnement68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 18)
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    du Façonnement75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 20)
    (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    du Façonnement80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 22)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems

    Group: 2711
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem Baliste (Niveau 25)
    (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    du Façonnement68Octroie l'Aptitude Totem leurre (Niveau 20)
    Group: 1033
    Octroie l'Aptitude Totem leurre (Niveau 25)

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    Edit

    Totem

    Totems are a type of creature. Totems appear in the game as monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from charges and buffs (like auras) affecting the player.

    Totems as monsters

    Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.

    There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.

    1. In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.

    2. Except Lightning Warp totems.

    Totems as allies

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.


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