Charges de pouvoir
Chaque Charge offre une Augmentation aux Chances de coups critiques.
actual_current_power_charges
Power Charges
Attribute /5

power_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arme /28
WeightDesc
300 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)120% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
300 (T3, T4)140% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
200 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
150 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
150 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
500 (T4)+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
500 (T4)-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
150 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
150 (T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
150 (T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
150 (T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
500 (T5)Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)
Codevirtual maximum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum power charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Gemme d\'aptitude Qualité /5
ObjetStats
Frappe fulgurante(0–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Marque de l'assassinLes Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Touchés
Siphon de pouvoir+(0–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
Siphon de pouvoir vaal+(0–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
Vague de froid(0–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critiqueLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances de générer une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Objet mods /109
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(5–7)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique CritiqueBaguettes 1000
Dagues 1000
Griffes 1000
Sceptres 1000
Bâtons 1000
Normal 0
60Corrompu+1 au nombre maximal de Charges de pouvoirCasques 1000
Normal 0
du Façonneur68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuanthelmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
Normal 0
du Façonneur84Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuanthelmet_shaper 400
staff_shaper 400
warstaff_shaper 400
Normal 0
du Façonnement68SuffixeGagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir lorsque vous Bloquezshield_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 10) Gemmegrants_2h_support 0
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
du Façonnement68Suffixe+(22–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(5–8)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Dégâts Attaque Critique
bow_shaper 500
Normal 0
du Façonnement75Suffixe+(26–29)% au Multiplicateur de coup critique Global
(9–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Dégâts Attaque Critique
bow_shaper 500
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(60–74)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Lanceur de sorts Critique
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(75–82)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Lanceur de sorts Critique
attack_staff 0
staff_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement84Suffixe+1 au nombre maximal de Charges de pouvoirstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeVous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Manawand_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(5–10)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtswand_elder 1000
Normal 0
du Seigneur de guerre75Préfixe+1 au nombre maximal de Charges de pouvoirhelmet_adjudicator 125
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuanthelmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
de la Rédemptrice80Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuanthelmet_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
wand_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
de la Croisade80Suffixe15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique Critiquebody_armour_crusader 250
Normal 0
de la Croisade68Suffixe+1 au nombre minimum de Charges de pouvoirshield_crusader 500
Normal 0
de la Croisade80Suffixe+2 au nombre minimum de Charges de pouvoirshield_crusader 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeGagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir lorsque vous Bloquezshield_basilisk 250
Normal 0
du Croisé75Préfixe1 à (6–8) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir Dégâts Élémentaire Foudrering_crusader 500
Normal 0
du Croisé80Préfixe(1–2) à (9–11) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir Dégâts Élémentaire Foudrering_crusader 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsamulet_crusader 500
Normal 0
du Croisé80Préfixe(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsamulet_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(5–7)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtssceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(8–10)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtssceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(10–13)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsstaff_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(14–17)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 au nombre minimum de Charges de pouvoirBagues 100
Normal 0
1ScourgeUpside(5–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en TuantBagues 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en TuantBagues 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en TuantBagues 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en TuantBagues 200
Normal 0
68ScourgeDownside-1 au nombre maximal de Charges de pouvoirBagues 500
Normal 0
75RedImplicit4% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicit4% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicit5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicit5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicit6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicit6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75BlueImplicit5% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicit6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicit6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 200
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 15 secondesno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 14 secondesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 13 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 12 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 11 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 10 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 10 secondesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 9 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 8 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 7 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 6 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 5 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 4 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 3 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 2 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
24WeaponTree50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
55WeaponTree65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
78WeaponTree80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
24WeaponTree100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à deux mains 300
Normal 0
55WeaponTree120% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à deux mains 300
Normal 0
78WeaponTree140% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirArme à deux mains 300
Normal 0
70WeaponTree75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Cannes à pêche 0
Normal 200
30WeaponTree50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
Cannes à pêche 0
Normal 400
30WeaponTree+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
30WeaponTree+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à deux mains 300
Normal 0
30WeaponTree+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
30WeaponTree+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Arme à deux mains 300
Normal 0
30WeaponTree+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
30WeaponTree+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à deux mains 300
Normal 0
30WeaponTree-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
Arme à une main 150
Boucliers 150
Normal 0
30WeaponTree-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
Arme à deux mains 150
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à deux mains 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à deux mains 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Arme à deux mains 500
Normal 0
50WeaponTree-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
Arme à une main 150
Boucliers 150
Normal 0
50WeaponTree-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
Arme à deux mains 150
Normal 0
70WeaponTree15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
Arme à une main 150
Boucliers 150
Normal 0
70WeaponTree25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
Arme à deux mains 150
Normal 0
1WeaponTreeLe Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'enduranceranged 0
Boucliers 500
Arme 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Hanté16Préfixe+1 au nombre maximal de Charges de pouvoirnecropolis_helmet 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 166Enchantement10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec Lance de glace Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 275Enchantement15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup critique avec Lance de glace Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Power Siphon Percent Chance To Gain Power Charge On Kill 166Enchantement30% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire en Tuant avec Siphon de pouvoir AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Power Siphon Percent Chance To Gain Power Charge On Kill 275Enchantement45% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire en Tuant avec Siphon de pouvoir AttaqueCasques 75
Normal 0
Monstres mods /13
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquegain power charge for each quarter life removed [100]
du Pouvoir1Unique50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Touchernot_int 0
Normal 1000
1Unique50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1Unique100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir Lanceur de sorts Vitesse
1Uniquemonster gain power charge on kin death [1]
Toucher du Passeur1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Emprise du Passeur1Torment50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
monster share charges with pack [1]
1Unique+3 au nombre maximal de Charges de frénésie
+3 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+3 au nombre maximal de Charges d'endurance
500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
1Unique100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
du Pouvoir24Suffixegain X power charges on casting a spell [1]Lanceur de sorts 2000
Normal 0
1UniqueLes Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
Heist Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Pouvoir68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Crypté mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60Suffixe+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
(3–4)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Bagues 1500
Amulettes 1500
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir DégâtsArme à une main 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(7–8)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir DégâtsArme à deux mains 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir1x Orbe exaltéBague & Anneau · AmuletteBetrayal Décrypter
(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir3x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(3–4)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Divers mods /26
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueVous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
1JewelUnique-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
1JewelCorrompu(3–7)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoirjewel 0
Normal 0
du Pouvoir1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoirnot_int 0
Normal 0
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUnique+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUnique10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoirjewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(-40–-20)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoirprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
et de l'Assassin1SentinelSuffixeVous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
Normal 30
Ambitieux75SanctumSpecialPréfixe(6–8)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâtsint_special_relic 600
Normal 150
de la Concentration75SanctumSpecialSuffixe(6–8)% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Manaint_special_relic 600
Normal 150
du Pouvoir inexploité84SanctumSpecialSuffixe+1 au nombre maximal de Charges de pouvoirint_special_relic 200
Normal 50
et du Hiérophante70CharmSuffixe+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
de l'Occultiste1CharmPréfixe(2–3)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoirint_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Occultiste60CharmPréfixe4% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoirint_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin1CharmPréfixe(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critiqueint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60CharmPréfixe(16–25)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critiqueint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1CharmPréfixe+(2–3)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoirint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60CharmPréfixe+(4–5)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoirint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin1CharmPréfixe+(0.4–0.6)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoirint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60CharmPréfixe+(0.61–1)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoirint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
46NecropolisNecropolisHaunted100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
du Pouvoir1UberMapSuffixeLes Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges de pouvoir
Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone
uber_tier_map 100
Normal 0
de l'Impuissance1UberMapSuffixeLes joueurs ne peuvent gagner de Charges d'endurance
Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de frénésie
Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de pouvoir
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
uber_tier_map 0
Normal 0
du Pouvoir1UberMapSuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Essence /1
Objet /7
Baguette d'assemblage
Dégâts physiques: 15-28
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.5
— Nécessite Niveau 30, 101 Int
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
Baguette d'agrégation
Dégâts physiques: 23-43
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.5
— Nécessite Niveau 50, 168 Int
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
Baguette d'accumulation
Dégâts physiques: 27-50
Chances de coup critique: 9%
Attaques par seconde: 1.5
— Nécessite Niveau 70, 237 Int
Vous gagnez 2 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
Canne de capacité
Dégâts physiques: 39-73
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Canne de potentialité
Dégâts physiques: 61-113
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 For, 86 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Canne d'éventualité
Dégâts physiques: 78-144
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 117 For, 117 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Talisman de la Patte simiesque
Palier de Talisman: 3
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Unique /53
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(45–55) de Mana maximal
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+333 au Score de Précision
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–60) de Mana maximal
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup non-critique
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir sur un Coup critique
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Dégâts des Sorts
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(50–65)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(40–50) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(250–300)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Retire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation
Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 25)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
(-18–-14) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (135–145) à (160–175) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir si vous Repoussez un Ennemi avec des Dégâts de mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
+45% au Multiplicateur de coup critique Global
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Corrompu
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
10% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
1% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie par Charge de pouvoir
40% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+(60–120) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute 50 à 70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (120–140) à (150–170) Dégâts de froid aux Sorts
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -12% à la Résistance au froid
+(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
+(15–20) à tous les Attributs
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+(40–55)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation par Charge de pouvoir
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont +2 Niveaux
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
2 Mana Régénéré par seconde par Charge de pouvoir
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Ajoute (3–5) à (70–82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (26–35) à (95–105) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–10)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+0.3% aux Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Ajoute 3 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts par Charge de pouvoir
200 Dégâts de foudre subis par seconde par Charge de pouvoir si
vos Aptitudes ont infligé un Coup critique Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
+2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de chaos aux Sorts
(220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée
(6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir
Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie
Vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
Vous subissez 500 Dégâts de froid lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(350–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
(6–8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Piège à ours (Niveau 5)
(18–28)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(10–20) de Vie maximale
(-3–-2) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
25% de chance de gagner une Charge de pouvoir en Jetant un Piège
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
Votre maximum de Malédictions est égal à votre maximum de Charges de pouvoir
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(40–70) de Mana maximal
(-13–13)% à la Résistance au chaos
-5% à toutes les Résistances maximales
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts élémentaires équivalente à la moitié de votre Résistance au chaos
Votre nombre maximum de Charges d'endurance, frénésie et pouvoir est de 0
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Vous perdez une Charge de pouvoir chaque seconde
Corrompu
+(30–50) d'Intelligence
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Créatures ont le même nombre maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
Vos Créatures sont considérées comme ayant le même nombre de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
Passive /11
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+8% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
10% d'Augmentation des Dégâts avec des baguettes par Charge de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Partage les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les Membres du groupe à proximité
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
+20% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
15% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
50% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Mines
+25% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
10% de chance de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Mine est activée en ciblant un Ennemi
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
Vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsuqe vous Bloquez des Dégâts des Sorts
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
8% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir
6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous dépensez un total de 200 de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+4 au nombre minimum de Charges d'endurance
+4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup qui n'est pas critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
+5% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
+1.5% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Joyau de ramification Passive /8
15% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous maniez deux armes
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
Les Attaques Stimulées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Cris de guerre ont 5% de chances d'octroyer une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir tous les 1 de Puissance
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
+10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Électrocutez un Ennemi Frigorifié
25% d'Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir, jusqu'à un maximum de 50%
+15% au Multiplicateur de critique avec les dagues et griffes
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en infligeant un Coup qui n'est pas critique avec une dague ou une griffe
Joyau intemporel Passive /6
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
TemplierCharnièreConviction intérieure
3% Davantage de Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Vous gagnez des Charges de pouvoir à la place des Charges de frénésie

Chacun de vos gestes est mesuré et calculé avec une assurance absolue.
Foi militante: Dominus
TemplierÉminentFoi puissante
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
ÉternelCharnièreTribune suprême
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant

Votre passion ardente inspire ceux qui vous entourent — vos ennemis en particulier.
Orgueil élégant: Victario
ÉternelÉminentSoumission éternelle
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
ÉternelÉminentSéparation éternelle
4% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
ÉternelÉminentExploitation éternelle
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
de la Croisade8015% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Group: 1602
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
du Façonneur68(4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Group: 594
(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
du Façonneur84(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Group: 594
50% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
(11–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
du Seigneur de guerre75+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Group: 565
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 10% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
de la Rédemptrice68(4–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Group: 594
(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
de la Rédemptrice80(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Group: 594
50% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
(11–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant

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Power Charge

Power charges are one of the three charge types. They grant a temporary buff associated with intelligence and represent an increase to concentration and arcane energies during combat. They are visualized as glowing blue orbs surrounding the character. Gaining a new power charge resets the duration of all remaining power charges.

Players gain increased Critical Strike Chance for each Power Charge they have

  • 40% increased Critical Strike Chance per Power Charge

Effects on monsters

The effects of power charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have power charges.

  • 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge

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