暴击能量球
每个暴击能量球将提高暴击率。
actual_current_power_charges
Power Charges
古神熔炉 武器 /28
比重 | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 50% |
300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 65% |
300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 80% |
300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 100% |
300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 120% |
300 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 140% |
200 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75% 击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 |
400 (T3, T4) | 暴击球的持续时间缩短 50% 击败敌人时获得一个暴击球 |
300 (T3, T4) | 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量下限 +1 耐力球数量上限 -1 |
300 (T3, T4) | 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量下限 +2 耐力球数量上限 -2 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量下限 +1 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量下限 +2 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量上限 -1 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量上限 -2 |
150 (T3, T4) | 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 耐力球、狂怒球、暴击球下限 +1 |
150 (T3, T4) | 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 耐力球、狂怒球、暴击球下限 +2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 +1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 -1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 +2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 +1 耐力球数量上限 -1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 +2 耐力球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 +1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 +2 |
150 (T4) | 暴击球数量上限 -1 冷却回复率按照每个暴击球提高 4% |
150 (T4) | 暴击球数量上限 -1 冷却回复率按照每个暴击球提高 6% |
150 (T4) | 每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 15% 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 |
150 (T4) | 每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 25% 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 |
500 (T5) | 可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | 此物品上的技能石受到 30 级的 暴击获得暴击球 辅助 |
Code | virtual maximum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum power charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
技能宝石 画质 /5
辅助宝石 /3
辅助宝石 画质 /1
物品 | Stats |
---|---|
暴击获得暴击球(辅) | 被辅助技能暴击时有 (0–10)% 的几率获得暴击球 |
物品 词缀 /109
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | 暴击时有 (5–7)% 的几率获得暴击球 暴击 | 法杖 1000 匕首 1000 爪 1000 短杖 1000 长杖 1000 普通 0 | |
60 | 已腐化 | 暴击球数量上限 +1 | 头部 1000 普通 0 | |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球 | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 普通 0 |
塑界者的 | 84 | 前缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 当你格挡时获得 1 个耐力球、狂怒球或暴击球 | shield_shaper 800 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 此物品上的技能石受到 10 级的 暴击获得暴击球 辅助 宝石 | grants_2h_support 0 staff_elder 400 warstaff_elder 400 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | +(22–25)% 全域暴击伤害加成 暴击时有 (5–8)% 的几率获得暴击球 伤害 攻击 暴击 | bow_shaper 500 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | +(26–29)% 全域暴击伤害加成 暴击时有 (9–10)% 的几率获得暴击球 伤害 攻击 暴击 | bow_shaper 500 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (60–74)% 暴击时有 10% 的几率获得暴击球 施法 暴击 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 法术暴击几率提高 (75–82)% 暴击时有 10% 的几率获得暴击球 施法 暴击 | attack_staff 0 staff_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 84 | 后缀 | 暴击球数量上限 +1 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 持长杖时攻击伤害格挡几率 +5% 格挡时有 25% 的几率获得暴击球 | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球 | wand_shaper 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 每个暴击球使伤害提高 (5–10)% 伤害 | wand_elder 1000 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 暴击球数量上限 +1 | helmet_adjudicator 125 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球 | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 普通 0 |
救赎者的 | 80 | 前缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 普通 0 |
圣战者之 | 80 | 后缀 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 暴击 | body_armour_crusader 250 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 暴击球数量下限 +1 | shield_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 80 | 后缀 | 暴击球数量下限 +2 | shield_crusader 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 当你格挡时获得 1 个耐力球、狂怒球或暴击球 | shield_basilisk 250 普通 0 |
圣战者的 | 75 | 前缀 | 每个暴击球造成 1 - (6–8) 闪电伤害 伤害 元素 闪电 | ring_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 80 | 前缀 | 每个暴击球造成 (1–2) - (9–11) 闪电伤害 伤害 元素 闪电 | ring_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 每个暴击球使伤害提高 (3–4)% 伤害 | amulet_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 80 | 前缀 | 每个暴击球使伤害提高 (5–6)% 伤害 | amulet_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 每个暴击球使伤害提高 (5–7)% 伤害 | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 73 | 后缀 | 每个暴击球使伤害提高 (8–10)% 伤害 | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 每个暴击球使伤害提高 (10–13)% 伤害 | staff_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 73 | 后缀 | 每个暴击球使伤害提高 (14–17)% 伤害 | staff_crusader 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 暴击球数量下限 +1 | 戒指 100 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (5–6)% 的几率获得一个暴击球 | 戒指 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (7–8)% 的几率获得一个暴击球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (9–10)% 的几率获得一个暴击球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 击败敌人时有 (11–12)% 的几率获得一个暴击球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 暴击球数量上限 -1 | 戒指 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个暴击球使伤害提高 4% 伤害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个暴击球使伤害提高 4% 伤害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个暴击球使伤害提高 5% 伤害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个暴击球使伤害提高 5% 伤害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个暴击球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个暴击球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 5% 伤害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 8% 伤害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个暴击球使伤害提高 8% 伤害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 魔力回复速度随每个暴击球提高 5% 生命魔力 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 魔力回复速度随每个暴击球提高 5% 生命魔力 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 魔力回复速度随每个暴击球提高 5% 生命魔力 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 魔力回复速度随每个暴击球提高 5% 生命魔力 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 魔力回复速度随每个暴击球提高 6% 生命魔力 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 魔力回复速度随每个暴击球提高 6% 生命魔力 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:魔力回复速度随每个暴击球提高 6% 生命魔力 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:魔力回复速度随每个暴击球提高 6% 生命魔力 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:魔力回复速度随每个暴击球提高 6% 生命魔力 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:魔力回复速度随每个暴击球提高 7% 生命魔力 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:魔力回复速度随每个暴击球提高 7% 生命魔力 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:魔力回复速度随每个暴击球提高 7% 生命魔力 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:魔力回复速度随每个暴击球提高 7% 生命魔力 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:魔力回复速度随每个暴击球提高 8% 生命魔力 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:魔力回复速度随每个暴击球提高 8% 生命魔力 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 15 秒获得一个暴击球 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 14 秒获得一个暴击球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 13 秒获得一个暴击球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 12 秒获得一个暴击球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 11 秒获得一个暴击球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 10 秒获得一个暴击球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 10 秒获得一个暴击球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 9 秒获得一个暴击球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 8 秒获得一个暴击球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 7 秒获得一个暴击球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 6 秒获得一个暴击球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 5 秒获得一个暴击球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 4 秒获得一个暴击球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 3 秒获得一个暴击球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 2 秒获得一个暴击球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 50% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 65% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 80% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 100% | 双手武器 300 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 120% | 双手武器 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 140% | 双手武器 300 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75% 击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | 鱼竿 0 普通 200 | |
30 | WeaponTree | 暴击球的持续时间缩短 50% 击败敌人时获得一个暴击球 | 鱼竿 0 普通 400 | |
30 | WeaponTree | 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量下限 +1 耐力球数量上限 -1 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量下限 +2 耐力球数量上限 -2 | 双手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量下限 +1 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量下限 +2 | 双手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量上限 -1 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量上限 -2 | 双手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 耐力球、狂怒球、暴击球下限 +1 | 单手武器 150 盾 150 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 耐力球、狂怒球、暴击球下限 +2 | 双手武器 150 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 +1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 -1 | 单手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 +2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 -2 | 双手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 +1 耐力球数量上限 -1 | 单手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 +2 耐力球数量上限 -2 | 双手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 +1 | 单手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 +2 | 双手武器 500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 暴击球数量上限 -1 冷却回复率按照每个暴击球提高 4% | 单手武器 150 盾 150 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 暴击球数量上限 -1 冷却回复率按照每个暴击球提高 6% | 双手武器 150 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 15% 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 | 单手武器 150 盾 150 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 每个耐力球、狂怒球、暴击球都使伤害提高 25% 耐力、狂怒和暴击球上限提高 -1 | 双手武器 150 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球 | ranged 0 盾 500 武器 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 30 级的 暴击获得暴击球 辅助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
纠缠的 | 16 | 前缀 | 暴击球数量上限 +1 | necropolis_helmet 250 普通 0 |
附魔基底属性 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 1 | 66 | 附魔 | 【冰矛】暴击时有 10% 的几率获得 1 个暴击球 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:冰矛暴击时获得暴击球的几率 2 | 75 | 附魔 | 【冰矛】暴击时有 15% 的几率获得 1 个暴击球 施法 | 头部 75 普通 0 |
附魔:力量抽取击败敌人时获得暴击球的几率 1 | 66 | 附魔 | 使用【力量抽取】击败敌人时有 30% 的几率获得 1 个额外的暴击球 攻击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:力量抽取击败敌人时获得暴击球的几率 2 | 75 | 附魔 | 使用【力量抽取】击败敌人时有 45% 的几率获得 1 个额外的暴击球 攻击 | 头部 75 普通 0 |
怪物 词缀 /13
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
暴击之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | not_int 0 普通 1000 |
1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | 传奇 | 每个暴击球使施法速度加快 50% 施法 速度 | ||
1 | 传奇 | monster gain power charge on kin death [1] | ||
山寨者之触 | 1 | 罪魂 | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
山寨者之握 | 1 | 罪魂 | 击中时有 50% 的几率获得暴击球 | |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 monster share charges with pack [1] | |
1 | 传奇 | 狂怒球数量上限 +3 暴击球数量上限 +3 耐力球数量上限 +3 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 500% | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 | ||
暴击之 | 24 | 后缀 | gain X power charges on casting a spell [1] | 施法 2000 普通 0 |
1 | 传奇 | 守护者友军每 6 秒获得 3 个耐力球、狂怒球或暴击球 |
地图 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
地心 地区 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
暴击之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
暴击之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
隐匿 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | 暴击球数量下限 +1 击败敌人时有 (3–4)% 的几率获得一个暴击球 | 戒指 1500 项链 1500 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 每个暴击球使伤害提高 (5–6)% 伤害 | 单手武器 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 每个暴击球使伤害提高 (7–8)% 伤害 | 双手武器 1000 普通 0 |
工艺工作台 /3
其他属性 词缀 /26
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个暴击球 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 暴击球数量上限 -1 | ||
1 | Jewel | 已腐化 | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (3–7)% | jewel 0 普通 0 | |
暴击之 | 1 | Jewel | 后缀 | 暴击球的持续时间延长 (10–14)% | not_int 0 普通 0 |
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有 40 点智慧,当敌人在【霜暴】的作用区域被击败,将获得暴击球而非狂怒球 若范围内含有 40 点智慧,【霜暴】的冷却时间缩短将受暴击球影响,而非狂怒球 local jewel effect base radius [1200] 施法 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 暴击球下限按照每个聚光之石 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋 也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 暴击球的持续时间延长 10% | jewel 1 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 每个暴击球 (-40–-20)% 暴击伤害加成 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
暗影大师之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得能量球,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 普通 30 |
野心的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 每个暴击球使伤害提高 (6–8)% 伤害 | int_special_relic 600 普通 150 |
专注之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 魔力回复速度随每个暴击球提高 (6–8)% 生命魔力 魔力 | int_special_relic 600 普通 150 |
蕴藏力量之 | 84 | SanctumSpecial | 后缀 | 暴击球数量上限 +1 | int_special_relic 200 普通 50 |
圣宗之 | 70 | Charm | 后缀 | 耐力球数量下限 +1 暴击球数量下限 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
秘术家的 | 1 | Charm | 前缀 | 每个暴击球使效果区域扩大 (2–3)% | int_animal_charm 1000 普通 0 |
秘术家的 | 60 | Charm | 前缀 | 每个暴击球使效果区域扩大 4% | int_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 暴击时有 (10–15)% 的几率获得暴击球 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 暴击时有 (16–25)% 的几率获得暴击球 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 每个暴击球 +(2–3)% 暴击伤害加成 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 每个暴击球 +(4–5)% 暴击伤害加成 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 当暴击球达到上限时,+(0.4–0.6)% 暴击率 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 当暴击球达到上限时,+(0.61–1)% 暴击率 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 击中时有 100% 的几率获得暴击球 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
暴击之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物的暴击球上限 +1 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
竭力之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家无法获得耐力球 玩家无法获得狂怒球 玩家无法获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 84% | uber_tier_map 0 普通 0 |
暴击之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物在击中时获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
精华 /1
名字 |
---|
错乱精华 |
物品 /7
装配法杖
物理伤害: 15-28
攻击暴击率: 9%
每秒攻击次数: 1.5
需求 等级 30, 101 智慧
每 6 秒获得一个耐力球、狂怒球或暴击球
集合法杖
物理伤害: 23-43
攻击暴击率: 9%
每秒攻击次数: 1.5
需求 等级 50, 168 智慧
每 6 秒获得一个耐力球、狂怒球或暴击球
蓄能法杖
物理伤害: 27-50
攻击暴击率: 9%
每秒攻击次数: 1.5
需求 等级 70, 237 智慧
每 6 秒获得 2 个耐力球、狂怒球或暴击球
载荷之杖
物理伤害: 39-73
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3 米
需求 等级 30, 54 力量, 54 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
潜力之杖
物理伤害: 61-113
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3 米
需求 等级 50, 86 力量, 86 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
潜能之杖
物理伤害: 78-144
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3 米
需求 等级 70, 117 力量, 117 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
猴掌魔符
魔符等级: 3
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /53
+(16–24) 敏捷与智慧
+(30–40)% 闪电抗性
+(8–10)% 混沌抗性
击败敌人时有 10% 的几率获得一个狂怒球
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
每个狂怒球使投射物速度加快 5%
每个暴击球使投射物伤害提高 5%
+(8–10)% 混沌抗性
击败敌人时有 10% 的几率获得一个狂怒球
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
每个狂怒球使投射物速度加快 5%
每个暴击球使投射物伤害提高 5%
+(16–24) 力量和智慧
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–40) 最大生命
+(15–20)% 所有元素抗性
耐力球持续时间缩短 30%
暴击球的持续时间缩短 30%
当你失去一个暴击球时,获得一个耐力球
+(30–40) 最大生命
+(15–20)% 所有元素抗性
耐力球持续时间缩短 30%
暴击球的持续时间缩短 30%
当你失去一个暴击球时,获得一个耐力球
+(60–80) 最大能量护盾
+(60–70) 最大能量护盾
+(45–55) 最大魔力
冰缓效果和冰冻时长基于你能量护盾的 100% 计算
每个暴击球使攻击技能的元素伤害提高 (20–25)%
每个暴击球会提供攻击伤害 0.2% 的魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(45–55) 最大魔力
冰缓效果和冰冻时长基于你能量护盾的 100% 计算
每个暴击球使攻击技能的元素伤害提高 (20–25)%
每个暴击球会提供攻击伤害 0.2% 的魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
全域暴击率提高 (20–30)%
+333 命中值
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(40–60) 最大魔力
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
非暴击时获得一个暴击球
暴击时失去所有暴击球
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(40–60) 最大魔力
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
非暴击时获得一个暴击球
暴击时失去所有暴击球
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
魔力上限降低 50%
每个被暴击的敌人给予你 1 个暴击球
内在信念
(每个暴击球使法术总伤害额外提高 3%。获得暴击球来替代狂怒球)
魔力上限降低 50%
每个被暴击的敌人给予你 1 个暴击球
内在信念
(每个暴击球使法术总伤害额外提高 3%。获得暴击球来替代狂怒球)
法术伤害提高 (36–40)%
法术伤害降低 80%
施法速度加快 (10–20)%
全域暴击率提高 (50–65)%
+(40–50) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使法术伤害提高 25%
施法速度加快 (10–20)%
全域暴击率提高 (50–65)%
+(40–50) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使法术伤害提高 25%
每次使用消耗的充能次数提高 (250–300)%
使用时移除最大能量护盾的 80%
使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害
使用时获得 (1–3) 个耐力球
使用时获得 (1–3) 个狂怒球
使用时获得 (1–3) 个暴击球
使用时移除最大能量护盾的 80%
使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害
使用时获得 (1–3) 个耐力球
使用时获得 (1–3) 个狂怒球
使用时获得 (1–3) 个暴击球
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
该装备附加 (135–145) - (160–175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
该装备附加 (135–145) - (160–175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (220–250)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 4%
生命按照每个耐力球每秒回复 75 点
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (100–200)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 4%
生命按照每个耐力球每秒回复 75 点
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (100–200)%
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
魔力回复速度随每个暴击球提高 10%
暴击球的持续时间延长 (80–100)%
每有一个暴击球,你受到伤害的 1% 由魔力先承担
每个暴击球暴击率降低 40%
+(50–70) 最大魔力
暴击球数量上限 +1
魔力回复速度随每个暴击球提高 10%
暴击球的持续时间延长 (80–100)%
每有一个暴击球,你受到伤害的 1% 由魔力先承担
每个暴击球暴击率降低 40%
+(60–120) 最大魔力
移动速度加快 30%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
技能的保留效能提高 12%
无法回复生命
你的晕眩门槛将基于魔力的 500%,而非生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
移动速度加快 30%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
技能的保留效能提高 12%
无法回复生命
你的晕眩门槛将基于魔力的 500%,而非生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击和法术附加 (1–2) - (9–11) 基础闪电伤害
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 1 - (35–45) 基础闪电伤害
魔力回复速度提高 (15–25)%
暴击球数量上限 +1
击败敌人时有 (25–35)% 的几率获得一个暴击球
该装备附加 1 - (35–45) 基础闪电伤害
魔力回复速度提高 (15–25)%
暴击球数量上限 +1
击败敌人时有 (25–35)% 的几率获得一个暴击球
法术伤害提高 (10–15)%
该装备的能量护盾提高 (210–250)%
暴击球数量上限 +2
击中时有 20% 的几率获得暴击球
每个暴击球使法术伤害提高 (12–16)%
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
暴击球数量上限 +2
击中时有 20% 的几率获得暴击球
每个暴击球使法术伤害提高 (12–16)%
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,你被感电
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
+8% 所有元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
光环技能范围提高 20%
击败敌人时有 10% 的几率给予周围友军 1 个暴击球
击中时有 5% 的几率给予周围友军 1 个狂怒球
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
光环技能范围提高 20%
击败敌人时有 10% 的几率给予周围友军 1 个暴击球
击中时有 5% 的几率给予周围友军 1 个狂怒球
攻击和法术附加 (14–29) - (42–47) 基础冰霜伤害
施法速度加快 (10–20)%
在击败冻结的敌人时获得一个暴击球
每个暴击球为法术附加 50 - 70 基础冰霜伤害
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
在击败冻结的敌人时获得一个暴击球
每个暴击球为法术附加 50 - 70 基础冰霜伤害
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
攻击和法术附加 (14–29) - (42–47) 基础冰霜伤害
法术附加 (120–140) - (150–170) 基础冰霜伤害
在击败冻结的敌人时获得一个暴击球
你施加的冰霜曝露使冰霜抗性额外 -12%
击败 1 个被冰冻敌人时 +(20–25) 魔力
在击败冻结的敌人时获得一个暴击球
你施加的冰霜曝露使冰霜抗性额外 -12%
击败 1 个被冰冻敌人时 +(20–25) 魔力
获得额外混沌伤害, 其数值等同于闪电伤害的 (6–10)%
给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋
也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球
给范围内提供闪电抗性或所有元素抗性的天赋
也有同等几率在击败敌人时获得一个暴击球
+(15–20) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–140)%
+(60–70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8–12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–140)%
+(60–70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8–12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
智慧提高 (5–8)%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
每个暴击球使伤害提高 5%
当你可能获得暴击球时,有 25% 的几率直接获得最大数量的暴击球
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
每个暴击球使伤害提高 5%
当你可能获得暴击球时,有 25% 的几率直接获得最大数量的暴击球
+(16–24) 敏捷与智慧
生命上限提高 (4–8)%
击败中毒 5 层以上的敌人时,有 (25–30)% 的几率获得 1 个狂怒球
击败少于 5 层中毒状态的敌人时,有 (12–15)% 的几率获得 1 个暴击球
每个狂怒球使中毒伤害提高 10%
每个暴击球使中毒持续时间延长 3%
击败中毒 5 层以上的敌人时,有 (25–30)% 的几率获得 1 个狂怒球
击败少于 5 层中毒状态的敌人时,有 (12–15)% 的几率获得 1 个暴击球
每个狂怒球使中毒伤害提高 10%
每个暴击球使中毒持续时间延长 3%
该装备的闪避与能量护盾提高 (80–100)%
+(60–80) 最大生命
攻击每击中一名敌人获得(15–25)点能量护盾
你的攻击击中每个敌人会回复 (15–25) 生命
每 6 秒会交替给予玩家以【玛拉凯的不同奇术】
(马拉凯之耐使击中时有 10% 几率获得一个耐力球。)
(马拉凯之狂使击中时有 10% 几率获得一个狂怒球。)
(马拉凯之暴使击中时有 10% 几率获得一个暴击球。)
+(60–80) 最大生命
攻击每击中一名敌人获得(15–25)点能量护盾
你的攻击击中每个敌人会回复 (15–25) 生命
每 6 秒会交替给予玩家以【玛拉凯的不同奇术】
(马拉凯之耐使击中时有 10% 几率获得一个耐力球。)
(马拉凯之狂使击中时有 10% 几率获得一个狂怒球。)
(马拉凯之暴使击中时有 10% 几率获得一个暴击球。)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
+(40–55)% 混沌持续伤害加成
混沌伤害提高 (20–30)%
每个暴击球使施法速度加快 2%
所有混沌法术主动技能石等级 +2
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
每个暴击球使每秒回复 2 魔力
混沌伤害提高 (20–30)%
每个暴击球使施法速度加快 2%
所有混沌法术主动技能石等级 +2
总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球
每个暴击球使每秒回复 2 魔力
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
攻击和法术附加 (3–5) - (70–82) 基础闪电伤害
法术伤害提高 (30–40)%
法术附加 (26–35) - (95–105) 基础闪电伤害
每个暴击球 +(6–10)% 暴击伤害加成
每个暴击球 +0.3% 暴击率
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +2%
法术按照每个暴击球附加 3 到 9 点闪电伤害
你的技能在近期内造成过暴击的情况下
按照每个暴击球每秒承受 200 点闪电伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
法术附加 (26–35) - (95–105) 基础闪电伤害
每个暴击球 +(6–10)% 暴击伤害加成
每个暴击球 +0.3% 暴击率
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +2%
法术按照每个暴击球附加 3 到 9 点闪电伤害
你的技能在近期内造成过暴击的情况下
按照每个暴击球每秒承受 200 点闪电伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
法术附加 (16–21) - (31–36) 基础混沌伤害
该装备的能量护盾提高 (220–250)%
击中被 1 层蜘蛛网影响的敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
每拥有 1 个暴击球,有 (6–10)% 的几率造成中毒
每个暴击球使中毒伤害提高 (15–20)%
【蛛之势】改为每 0.5 秒喷出蜘蛛网和缓速效果
该装备的能量护盾提高 (220–250)%
击中被 1 层蜘蛛网影响的敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
每拥有 1 个暴击球,有 (6–10)% 的几率造成中毒
每个暴击球使中毒伤害提高 (15–20)%
【蛛之势】改为每 0.5 秒喷出蜘蛛网和缓速效果
+(30–40) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (200–250)%
陷阱投掷速度减慢 (20–30)%
陷阱所使用的技能范围扩大 (10–20)%
施法速度的提高和降低也同样作用于陷阱投掷速度
当你的任何陷阱被敌人触发时,有 10% 的几率获得 1 个耐力球、狂怒球或暴击球
投掷陷阱的技能消耗生命而非魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (200–250)%
陷阱投掷速度减慢 (20–30)%
陷阱所使用的技能范围扩大 (10–20)%
施法速度的提高和降低也同样作用于陷阱投掷速度
当你的任何陷阱被敌人触发时,有 10% 的几率获得 1 个耐力球、狂怒球或暴击球
投掷陷阱的技能消耗生命而非魔力
魔力回复速度提高 (20–30)%
附加 (22–27) - (34–38) 基础火焰伤害
附加 (20–23) - (31–35) 基础冰霜伤害
附加 (1–3) - (47–52) 基础闪电伤害
你使用瓦尔技能时直接获得最大暴击球
如果最近使用过瓦尔技能,则每击中一名敌人增加10点生命
若你近期内使用过瓦尔技能,则移动速度加快 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
附加 (20–23) - (31–35) 基础冰霜伤害
附加 (1–3) - (47–52) 基础闪电伤害
你使用瓦尔技能时直接获得最大暴击球
如果最近使用过瓦尔技能,则每击中一名敌人增加10点生命
若你近期内使用过瓦尔技能,则移动速度加快 10%
( 近期内意指 4 秒内 )
+(16–24) 敏捷与智慧
你的狂怒球数量上限等于你的暴击球数量上限
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
获得【灵巧】有 (20–25)% 的几率失去一个暴击球
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
获得【灵巧】有 (20–25)% 的几率失去一个暴击球
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
该装备的闪避与能量护盾提高 (200–250)%
地雷造成 1% 的伤害转化为你的生命偷取
生命和能量护盾回复率降低 (20–30)%
每有 1 个暴击球,生命和能量护盾回复率提高 5%
若你近期没有引爆地雷,则每秒失去 1 个暴击球
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
地雷造成 1% 的伤害转化为你的生命偷取
生命和能量护盾回复率降低 (20–30)%
每有 1 个暴击球,生命和能量护盾回复率提高 5%
若你近期没有引爆地雷,则每秒失去 1 个暴击球
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(20–30) 智慧
魔力回复速度提高 (25–40)%
+(15–25)% 所有元素抗性
若你近期内获得过暴击球,则暴击伤害加成 +(30–40)%
每个暴击球造成 (1–2) - (36–40) 闪电伤害
暴击球持续时间总降 90%
+(15–25)% 所有元素抗性
若你近期内获得过暴击球,则暴击伤害加成 +(30–40)%
每个暴击球造成 (1–2) - (36–40) 闪电伤害
暴击球持续时间总降 90%
攻击和法术附加 (14–29) - (42–47) 基础冰霜伤害
施法速度加快 (15–25)%
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
每个狂怒球使冰霜伤害提高 (15–20)%
你击中冻结的敌人时,有 50% 的几率获得一个暴击球
暴击球抵达上限时承受 500 冰霜伤害
暴击球达到最大数量时,失去所有的暴击球
暴击球达到最大数量时,获得 1 个狂怒球
每个狂怒球使冰霜伤害提高 (15–20)%
你击中冻结的敌人时,有 50% 的几率获得一个暴击球
暴击球抵达上限时承受 500 冰霜伤害
该装备的闪避与能量护盾提高 (350–400)%
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +5%
每个暴击球使元素伤害提高 (3–5)%
若你近期内没有失去暴击球,则每秒获得一个暴击球
你格挡时失去所有暴击球
法术伤害格挡率按照每个暴击球 +5%
每个暴击球使元素伤害提高 (3–5)%
若你近期内没有失去暴击球,则每秒获得一个暴击球
你格挡时失去所有暴击球
该装备的护甲提高 (60–100)%
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
中毒时,击中获得一个暴击球
静止时,混沌抗性 +30%
亡魄足迹
对你的法术击中有 50% 的几率施加中毒
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
中毒时,击中获得一个暴击球
静止时,混沌抗性 +30%
亡魄足迹
对你的法术击中有 50% 的几率施加中毒
智慧提高 (5–8)%
+(50–70) 最大生命
每个暴击球使伤害提高 5%
每个暴击球使每秒回复 0.5% 生命
每个暴击球使移动速度加快 5%
+(50–70) 最大生命
每个暴击球使伤害提高 5%
每个暴击球使每秒回复 0.5% 生命
每个暴击球使移动速度加快 5%
召唤生物的伤害提高 (15–20)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
召唤生物的最大生命降低 (20–40)%
召唤生物的移动速度加快 (15–25)%
召唤生物的暴击率按照你有的每个暴击球数量上限提高 50%
召唤生物造成暴击后会在 5 秒内听到低语
(听到低语的召唤生物每秒受到等于其 20% 生命上限的混沌伤害,但攻击速度加快 50%,攻击伤害提高 50%,并且不会听从你的命令)
召唤生物的最大生命降低 (20–40)%
召唤生物的移动速度加快 (15–25)%
召唤生物的暴击率按照你有的每个暴击球数量上限提高 50%
召唤生物造成暴击后会在 5 秒内听到低语
(听到低语的召唤生物每秒受到等于其 20% 生命上限的混沌伤害,但攻击速度加快 50%,攻击伤害提高 50%,并且不会听从你的命令)
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3 秒
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
元素伤害提高 32%
瓦尔技能的伤害提高 (80–120)%
阻灵术持续时间缩短 (6–8)%
你使用瓦尔技能时获得一个耐力球、狂怒球、暴击球
灵魂牧者
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
阻灵术持续时间缩短 (6–8)%
你使用瓦尔技能时获得一个耐力球、狂怒球、暴击球
灵魂牧者
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的【捕熊陷阱】
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(10–20) 最大生命
攻击击中承受 (-3–-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(10–20) 最大生命
攻击击中承受 (-3–-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
当你静止时,每秒获得 1 个狂怒球,耐力球或暴击球
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
当你静止时,每秒获得 1 个狂怒球,耐力球或暴击球
暴击球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) 力量和智慧
+(40–70) 最大魔力
(-13–13)% 混沌抗性
-5% 全部抗性上限
获得等于你混沌抗性一半的额外元素伤害减免。
耐力、狂怒和暴击球上限为 0
(抗性上限不能超过 90%)
(-13–13)% 混沌抗性
-5% 全部抗性上限
获得等于你混沌抗性一半的额外元素伤害减免。
耐力、狂怒和暴击球上限为 0
(抗性上限不能超过 90%)
+(30–50) 智慧
该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
所有召唤生物主动技能石等级 +1
照亮范围扩大 25%
召唤生物的耐力球、狂怒球和暴击球与你相同
召唤生物的耐力球、狂怒球和暴击球
视作与你相同
该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
所有召唤生物主动技能石等级 +1
照亮范围扩大 25%
召唤生物的耐力球、狂怒球和暴击球与你相同
召唤生物的耐力球、狂怒球和暴击球
视作与你相同
天赋 /11
持长杖时法术伤害格挡几率 +8%
有 20% 的几率在你格挡时获得一个暴击球
持长杖时攻击伤害格挡几率 +8%
(战杖视为长杖)
有 20% 的几率在你格挡时获得一个暴击球
持长杖时攻击伤害格挡几率 +8%
(战杖视为长杖)
每个暴击球使法杖攻击伤害提高 10%
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
暴击球数量上限 +1
暴击球数量上限 +1
与周围队友分享耐力、狂怒与暴击球
陷阱暴击率提高 60%
+20% 陷阱暴击伤害加成
有 15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个暴击球
+20% 陷阱暴击伤害加成
有 15% 的几率在敌人触发你的陷阱时获得一个暴击球
地雷暴击率提高 50%
+25% 地雷暴击伤害加成
有 10% 的几率在你以敌人为目标引爆地雷时获得一个暴击球
+25% 地雷暴击伤害加成
有 10% 的几率在你以敌人为目标引爆地雷时获得一个暴击球
持长杖时法术伤害格挡几率 +8%
每个暴击球使效果区域扩大 3%
格挡法术伤害时有 25% 的几率获得暴击球
(战杖视为长杖)
每个暴击球使效果区域扩大 3%
格挡法术伤害时有 25% 的几率获得暴击球
(战杖视为长杖)
锤类或短杖的暴击率提高 60%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 10%
被近战伤害晕眩时有 10% 的几率获得暴击球
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 10%
被近战伤害晕眩时有 10% 的几率获得暴击球
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
暴击球数量下限 +1
击败敌人时有 8% 的几率获得一个暴击球
每个暴击球使伤害提高 8%
击败敌人时有 8% 的几率获得一个暴击球
每个暴击球使伤害提高 8%
升华试炼 天赋 /4
星团珠宝 天赋 /8
魔力上限提高 15%
药剂给予的魔力恢复提高 20%
你使用魔力药剂时有 25% 的几率获得一个暴击球
药剂给予的魔力恢复提高 20%
你使用魔力药剂时有 25% 的几率获得一个暴击球
双持时法术伤害格挡几率 +6%
双持武器时,攻击技能的伤害提高 20%
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
双持武器时,攻击技能的伤害提高 20%
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
6% 法术伤害格挡几率
法术伤害提高 20%
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
法术伤害提高 20%
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
增助攻击的伤害提高 25%
每点威力值使战吼有 5% 的几率获得一个耐力球、狂怒球或暴击球
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
每点威力值使战吼有 5% 的几率获得一个耐力球、狂怒球或暴击球
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
格挡时有 20% 的几率获得暴击球
达到暴击球上限时,+10% 法术伤害格挡几率
达到暴击球上限时,+10% 法术伤害格挡几率
给冰缓的敌人造成感电效果时,有 10% 的几率获得一个暴击球
击中被感电的敌人时,冰霜伤害提高 25%
对抗被【冰缓】的敌人时,击中的闪电伤害提高 25%
击中被感电的敌人时,冰霜伤害提高 25%
对抗被【冰缓】的敌人时,击中的闪电伤害提高 25%
范围伤害提高 20%
每个暴击球都使效果区域扩大 3%,最大 50%
每个暴击球都使效果区域扩大 3%,最大 50%
爪类或匕首 +15% 暴击伤害加成
爪类或匕首非暴击时,有 10% 的几率获得一个暴击球
爪类或匕首非暴击时,有 10% 的几率获得一个暴击球
永恒珠宝 天赋 /6
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
圣战者之 | 80 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 Group: 1602 | 暴击时有 15% 的几率获得暴击球 每个暴击球使伤害提高 3% |
塑界者的 | 68 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球 Group: 594 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 |
塑界者的 | 84 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 Group: 594 | 暴击球的持续时间延长 50% 击败敌人时有 (11–15)% 的几率获得一个暴击球 |
督军的 | 75 | 暴击球数量上限 +1 Group: 565 | 暴击球数量上限 +1 当你可能获得暴击球时,有 10% 的几率直接获得最大数量的暴击球 |
救赎者的 | 68 | 击败敌人时有 (4–6)% 的几率获得一个暴击球 Group: 594 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 |
救赎者的 | 80 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球 Group: 594 | 暴击球的持续时间延长 50% 击败敌人时有 (11–15)% 的几率获得一个暴击球 |
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暴击球
暴击球是三种充能球类型之一, 它们与智慧较为相关,能够使角色提高暴击能力,视觉效果为围绕在角色周围的蓝色球体。
以下为每颗暴击球给予的效果:
- 增加 50% 全域暴击率
对怪物的效果
暴击球在怪物和召唤物身上,有著更为强大的效果。请注意,图腾本身并无法获得或拥有暴击球。
以下为每颗暴击球给予的效果:
- 增加 200% 全域暴击率
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