暗影大师 升华试炼 /31
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击球的持续时间延长 15%
暴击率提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
非暴击时有 20% 的几率获得一个暴击球
暴击球数量上限 +1
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击球的持续时间延长 15%
暴击率提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
每个暴击球 +5% 暴击伤害加成
当暴击球达到上限时,+1.5% 暴击率
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击率提高 15%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
升华: 暗影大师
角色: 暗影
对濒血敌人的击中和异常状态伤害总增 15%
对低血敌人的暴击率总增 100%
暴击拥有终结能力
对满血敌人的暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的暴击率总增 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击率提高 15%
+10% 攻击和法术暴击伤害加成
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你的暴击伤害无法被反射
若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
持续伤害提高 10%
暴击率提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你暴击造成的中毒伤害总增 25%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 暴击率,最多 +2.0%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
持续伤害提高 10%
暴击率提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
击中时有 40% 的几率使目标中毒
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暗影大师
角色: 暗影
灵巧效果提高 10%
暴击率提高 15%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
暴击获得【灵巧】
灵巧效果提高 50%
【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
混沌伤害提高 13%
召唤生物的伤害提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
击败敌人时有 200% 的几率触发 1 级的【召唤毒蛛】
(周围每具灵柩召唤两只幽魂巨蛛,用毒蛇打击攻击你的敌人。每只幽魂巨蛛使你的攻击速度加快,并提高中毒的伤害。敌人将不会主动攻击你的蜘蛛,并且它们免疫伤害)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
混沌伤害提高 13%
召唤生物的伤害提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
获得 30 级的主动技能【蛛之势】
蛛之势没有保留效果
(当生效时,每隔一段时间对周围敌人施加蜘蛛网减益效果,并减缓他们的移动速度。每层敌人身上的蜘蛛网会增加他们受到的伤害。同一时间只能激活一种势)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
混沌伤害提高 13%
召唤生物的伤害提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
被你覆盖蜘蛛网的敌人伤害降低 15%
受你至少 1 层蜘蛛网影响的敌人,所有抗性 -15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
混沌伤害提高 13%
召唤生物的伤害提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
当暴击球达到上限时,获得等同 30% 物理伤害的混沌伤害
击中被 1 层蜘蛛网影响的敌人时,有 20% 的几率获得 1 个暴击球
升华: 暗影大师
角色: 暗影
混沌伤害提高 13%
召唤生物的伤害提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
获得 15 级的主动技能【嫉妒】,且可被此道具上的技能石辅助
嫉妒没有保留效果
(施放一个光环,使你与受光环影响友军在攻击和施放法术时额外附带混沌伤害)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
混沌伤害提高 13%
召唤生物的伤害提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
获得 20 级忏悔印记
(忏悔印记会诅咒一名敌人,使其被击中时产生多个幽影。幽影被视作被标记的敌人的盟友,拥有相同的怪物等级,会施放造成物理伤害的投射物法术,并且免疫诅咒。你同时只能施加一个印记)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
混沌伤害提高 13%
召唤生物的伤害提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
召唤生物击中时有 50% 的几率使目标中毒
召唤生物击中时有 10% 的几率造成死亡凋零
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
混沌伤害提高 13%
召唤生物的伤害提高 15%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
召唤生物的基础攻击暴击几率
等于你的主手武器暴击几率
敌人每受到一层死亡凋零影响,召唤生物的暴击加成 +5%
暗影
升华: 暗影大师
角色: 暗影
Assassin
暗影 Attr /5
名字
显示物品素质
IDAscendancyAssassinStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyID暗影大师
PassiveSkillsHash58229
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
暗影
升华: 升华使徒
角色: 贵族
附加 +0.75% 基础暴击率
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
暴击时有 10% 的几率获得【灵巧】
你的暴击伤害无法被反射
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 你只能在暗影的三个升华职业中选择一个 )
Assassin
暗影 Attr /6
名字
显示物品素质
IDAscendancyAscendant46
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Assassin.png
AscendancyID升华使徒
PassiveSkillsHash43122
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
暴击时有 10% 的几率获得暴击球
暴击时有 10% 的几率获得【灵巧】
你的暴击伤害无法被反射
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
成就 - 暗影者 /1
使用暗影击败神主。
名字
显示物品素质
KillDominusDexIntKillDominusAsShadow
暗影者 MTX /11
Assassin Halo Helmet Attachment
Adds the Assassin Halo Helmet Attachment to your headdress.
Assassin Seer Helmet Attachment
Adds the Assassin Seer Helmet Attachment to your headdress.
Assassin Portrait Frame
Adds the Assassin Portrait Frame to this character.
Assassin Cloak
Adds the Assassin Cloak back attachment to any equipped body armour.
Assassin Hood
Changes the appearance of any equipped helmet to the Assassin Hood.
Assassin Helmet
Changes the appearance of any equipped helmet to the Assassin Helmet.
Assassin Body Armour
Changes the appearance of any equipped body armour to the Assassin Body Armour.
Assassin Gloves
Changes the appearance of any equipped gloves to the Assassin Gloves.
Assassin Boots
Changes the appearance of any equipped boots to the Assassin Boots.
Assassin Weapon Effect
Adds the Assassin Weapon Effect to any equipped weapon.
Assassin Apparition Effect
The Assassin Apparition possesses your character.

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Assassin (Ascendant passive)

Assassin is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Assassin Ascendancy Class.

This passive grants additional base critical strike chance, a chance to poison on hit, a chance to generate a power charge on critical strike, and causes critical strikes to unable to be reflected. It also grants a chance to gain Elusive on kill.


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