辅助宝石 /4
物品 词缀 /144
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
40 | 已腐化 | 不会中毒 中毒 混沌 异常状态 | 戒指 1000 普通 0 | |
裂界之 | 68 | 后缀 | 插入的技能石被 16 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (20–25)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 宝石 | gloves_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (26–30)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 宝石 | gloves_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | 插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (31–35)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 宝石 | gloves_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 击中时有 15% 的几率使目标中毒 中毒伤害提高 (15–25)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | quiver_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 击中时有 20% 的几率使目标中毒 中毒伤害提高 (26–30)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | quiver_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助 击中时有 15% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 攻击 异常状态 宝石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助 击中时有 20% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 攻击 异常状态 宝石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(37–42)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(43–50)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 83 | 前缀 | 该武器施加的中毒持续伤害加成 +(51–59)% 中毒 混沌 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (19–23)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 宝石 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (24–26)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 宝石 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 插入的技能石被 18 级的毒化辅助 中毒持续时间延长 (6–9)% 中毒 混沌 异常状态 宝石 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 插入的技能石被 20 级的毒化辅助 中毒持续时间延长 (10–14)% 中毒 混沌 异常状态 宝石 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 对中毒敌人的暴击率提高 (80–100)% 暴击 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
狩猎之 | 75 | 后缀 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | boots_basilisk 1000 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (7–9)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | boots_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 73 | 后缀 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (10–12)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | boots_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 击中时有 15% 的几率使目标中毒 中毒伤害提高 (15–25)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 75 | 后缀 | 击中时有 20% 的几率使目标中毒 中毒伤害提高 (26–30)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 中毒持续时间延长 (5–6)% 中毒伤害提高 (8–12)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 75 | 后缀 | 中毒持续时间延长 (7–8)% 中毒伤害提高 (13–17)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 80 | 后缀 | 中毒持续时间延长 (9–10)% 中毒伤害提高 (18–22)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (8–12)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 73 | 后缀 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (13–15)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (18–21)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 73 | 后缀 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (22–25)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 普通 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 陷入中毒时自动使用 | 药剂 100 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 击中时有 (12–14)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 击中时有 (15–17)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 击中时有 (18–20)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (4–5)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 双手武器 0 Sword 500 爪 500 匕首 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (6–7)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 双手武器 0 Sword 500 爪 500 匕首 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (8–9)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 双手武器 0 Sword 500 爪 500 匕首 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (8–9)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 单手武器 0 Sword 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (10–11)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 单手武器 0 Sword 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (12–13)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 单手武器 0 Sword 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 你的混乱伤害无法造成中毒 你的物理伤害无法造成中毒 | 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 击中时有 5% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 击中时有 10% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 击中时有 15% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 击中时有 20% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 击中时有 25% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 击中时有 30% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:击中时有 20% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:击中时有 25% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:击中时有 30% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:击中时有 35% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:击中时有 40% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:击中时有 35% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:击中时有 40% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:击中时有 45% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:击中时有 50% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 5% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 6% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 7% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 8% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 9% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 10% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 9% 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 10% 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 11% 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 12% 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 13% 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 13% 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 14% 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 15% 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 16% 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 5 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 | 单手武器 125 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 6 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 | 单手武器 125 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 该装备附加 7 - 9 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 | 单手武器 125 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备附加 8 - 15 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 | 单手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 该装备附加 18 - 28 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 | 单手武器 31 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 5 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 | 双手武器 125 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 8 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 | 双手武器 125 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 该装备附加 9 - 14 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 | 双手武器 125 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 该装备附加 15 - 24 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 | 双手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 该装备附加 31 - 46 基础混沌伤害 击中时有 15% 的几率使目标中毒 | 双手武器 31 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 法术附加 1 - 3 基础混沌伤害 法术伤害击中有 10% 的几率施加【中毒】 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 法杖 125 短杖 125 匕首 125 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 法术附加 2 - 4 基础混沌伤害 法术伤害击中有 10% 的几率施加【中毒】 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 法杖 125 短杖 125 匕首 125 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 法术附加 4 - 6 基础混沌伤害 法术伤害击中有 10% 的几率施加【中毒】 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 法杖 125 短杖 125 匕首 125 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 法术附加 6 - 10 基础混沌伤害 法术伤害击中有 10% 的几率施加【中毒】 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 法杖 63 短杖 63 匕首 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 法术附加 13 - 20 基础混沌伤害 法术伤害击中有 10% 的几率施加【中毒】 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 法杖 32 短杖 32 匕首 32 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 法术附加 1 - 3 基础混沌伤害 法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 长杖 125 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 法术附加 3 - 6 基础混沌伤害 法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 长杖 125 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 法术附加 7 - 10 基础混沌伤害 法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 长杖 125 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 法术附加 11 - 17 基础混沌伤害 法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 长杖 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 法术附加 22 - 33 基础混沌伤害 法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 长杖 32 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒 召唤生物附加 1 - 3 基础混沌伤害 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒 召唤生物附加 2 - 4 基础混沌伤害 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒 召唤生物附加 4 - 6 基础混沌伤害 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒 召唤生物附加 6 - 10 基础混沌伤害 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒 召唤生物附加 13 - 20 基础混沌伤害 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒 召唤生物附加 1 - 3 基础混沌伤害 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒 召唤生物附加 3 - 6 基础混沌伤害 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒 召唤生物附加 7 - 10 基础混沌伤害 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒 召唤生物附加 11 - 17 基础混沌伤害 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒 召唤生物附加 22 - 33 基础混沌伤害 | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 攻击速度减慢 5% 分配 回转死神 | 爪 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 中毒持续时间延长 10% 你受到的中毒持续时间提高 15% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 中毒持续时间延长 15% 你受到的中毒持续时间提高 20% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 中毒持续时间延长 18% 你受到的中毒持续时间提高 30% | 双手武器 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 中毒持续时间延长 24% 你受到的中毒持续时间提高 40% | 双手武器 300 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +20% 的几率中毒 60% 几率避免致流血 | 盾 750 普通 0 | |
65 | WeaponTree | +20% 的几率中毒 100% 几率避免致流血 | 盾 750 普通 0 | |
12 | WeaponTree | 60% 几率避免中毒 你受到的流血持续时间提高 50% | 盾 750 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 100% 几率避免中毒 你受到的流血持续时间提高 50% | 盾 750 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒 你受到的中毒持续时间提高 20% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 12% 的几率使目标中毒 你受到的中毒持续时间提高 20% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒 你受到的中毒持续时间提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 召唤生物击中时有 24% 的几率使目标中毒 你受到的中毒持续时间提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插入的技能石被 10 级的低阶毒化辅助 | 单手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插入的技能石被 10 级的低阶毒化辅助 | 双手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插入的技能石被 10 级的低阶毒化辅助 | 单手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插入的技能石被 10 级的低阶毒化辅助 | 双手武器 25 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 爆裂箭雨和火力弩炮的所有击中伤害可以造成中毒 爆裂箭雨或火力弩炮造成的中毒有 25% 的几率额外造成100%的伤害 | 弓 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 400% | 双手武器 0 盾 500 锤 1000 短杖 1000 Axe 1000 长杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 600% | 单手武器 0 锤 1000 短杖 1000 Axe 1000 长杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 40% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害 毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数 | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 25% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害 毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数 | crucible_unique_helmet 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 冰霜脉冲和凛冬之眼的所有击中伤害都造成中毒 冰霜脉冲和凛冬之眼造成的中毒有 15% 的几率伤害总增 100% | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 冰霜脉冲和凛冬之眼的所有击中伤害都造成中毒 冰霜脉冲和凛冬之眼造成的中毒有 25% 的几率伤害总增 100% | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 | |
纠缠之 | 24 | 后缀 | 你受到的中毒持续时间降低 (60–75)% 中毒 混沌 异常状态 | necropolis_boots 350 普通 0 |
纠缠之 | 16 | 后缀 | 击中时有 (15–25)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | necropolis_gloves 500 普通 0 |
纠缠之 | 38 | 后缀 | 中毒持续时间延长 (12–20)% 中毒 混沌 异常状态 | necropolis_gloves 250 普通 0 |
附魔基底属性 /10
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:毒爆灵药伤害 1 | 66 | 附魔 | 毒爆灵药的伤害提高 25% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒爆灵药伤害 2 | 75 | 附魔 | 毒爆灵药的伤害提高 40% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒爆灵药效果区域 1 | 66 | 附魔 | 毒爆灵药的效果区域扩大 16% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒爆灵药效果区域 2 | 75 | 附魔 | 毒爆灵药的效果区域扩大 24% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒爆灵药药剂充能 1 | 66 | 附魔 | 毒爆灵药的药剂充能降低 8% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒爆灵药药剂充能 2 | 75 | 附魔 | 毒爆灵药的药剂充能降低 12% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:天灾之箭中毒几率 1 | 66 | 附魔 | 每一阶【天灾之箭】有 6% 的几率造成中毒 中毒 混沌 攻击 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
附魔:天灾之箭中毒几率 2 | 75 | 附魔 | 每一阶【天灾之箭】有 8% 的几率造成中毒 中毒 混沌 攻击 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 1 | 66 | 附魔 | 传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +12% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 2 | 75 | 附魔 | 传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +20% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
怪物 词缀 /20
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | 击中时有 33% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | ||
恶灵之触 | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] 中毒 混沌 异常状态 | 施法 0 rare 800 普通 0 |
恶灵之触 | 1 | 传奇 | base attacks poison [1] 中毒 混沌 异常状态 | |
剧毒 | 18 | 传奇 | 中毒持续时间延长 30% 击中时使目标中毒 中毒伤害提高 30% 所有击中伤害都可以造成中毒状态 对持续伤害有 +25% 混沌抗性 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 1500 |
纠缠 | 18 | 传奇 | +25% 混沌抗性 击中时使目标中毒 所有击中伤害都可以造成中毒状态 dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 普通 200 |
剧毒 | 18 | 传奇 | 中毒持续时间延长 30% 击中时使目标中毒 中毒伤害提高 30% 所有击中伤害都可以造成中毒状态 对持续伤害有 +25% 混沌抗性 | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 1500 |
1 | 传奇 | 中毒持续时间延长 30% 击中时使目标中毒 中毒伤害提高 30% 所有击中伤害都可以造成中毒状态 | ||
1 | 传奇 | 不会中毒 中毒 混沌 异常状态 | ||
练金术士之触 | 1 | 罪魂 | +15% 混沌抗性 击中时使目标中毒 中毒 混沌 抗性 异常状态 | 普通 1000 |
练金术士之握 | 1 | 罪魂 | +30% 混沌抗性 35% 的物理伤害转换为混沌伤害 击中时使目标中毒 流血 中毒 伤害 物理 混沌 抗性 异常状态 | 普通 1000 |
咒箍魔符 | 1 | Talisman | 击中时使目标中毒 获得等同 10% 最大生命的额外能量护盾 中毒 防御 混沌 异常状态 | |
1 | 传奇 | 中毒持续时间延长 200% 击中时使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 中毒持续时间延长 100% 击中时使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 击中时使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 近战攻击击中后造成中毒 中毒 混沌 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 流血 中毒 物理 元素 火焰 混沌 攻击 异常状态 | ||
暗夜之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 击中时使目标中毒 掉落的物品稀有度提高 % 获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 25% 中毒 生命魔力 生命 伤害 混沌 异常状态 | bestiary_caverns 100 普通 0 |
1 | 传奇 | 50% 几率避免被冰缓 50% 几率避免被冰冻 50% 几率避免被点燃 50% 几率避免被感电 50% 几率避免中毒 50% 几率避免致流血 异常状态 | ||
猛毒之 | 34 | 后缀 | 击中时使目标中毒 | physical_affinity 2500 普通 0 |
1 | 传奇 | 你造成的非伤害性元素异常状态的效果总降 50% self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 普通 1000 | |
猛毒之 | 60 | 后缀 | 召唤生物击中时有 (10–15)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 召唤生物 异常状态 | abyss_jewel_summoner 400 普通 0 |
宽容之 | 50 | 后缀 | (31–40)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 普通 300 |
免疫之 | 70 | 后缀 | (41–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 普通 150 |
化石 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前缀 | 使用此武器攻击所造成的中毒效果有 60% 的几率使中毒伤害总增 100% 中毒 伤害 混沌 攻击 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 50% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 1600 头部 1600 鞋子 1600 胸甲 1600 普通 0 |
地下的 | 1 | 前缀 | 对中毒敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手套 1600 普通 0 |
地图 词缀 /12
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 10% 中毒 混沌 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 1000 普通 0 |
猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 中毒 混沌 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 中毒 混沌 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 中毒 混沌 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 68 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
地心 地区 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 被怪物击中时中毒 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 中毒 混沌 异常状态 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
无懈的 | 46 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
猛毒之 | 1 | 后缀 | 被怪物击中时中毒 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 中毒 混沌 异常状态 | 普通 1000 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120–139)% 击中时有 (21–25)% 的几率使目标中毒 流血 中毒 伤害 物理 混沌 攻击 异常状态 | 法杖 500 短杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
工艺工作台 /3
其他属性 词缀 /39
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | 后缀 | 生效期间,你受到的中毒持续时间降低 (35–45)% | utility_flask 0 普通 0 |
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,你造成的中毒持续时间提高 (50–75)% 中毒 混沌 异常状态 | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,有 25% 几率击中造成中毒 中毒 混沌 异常状态 | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态 | ||
抗毒素之 | 16 | Flask | 后缀 | 中毒时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫中毒 | utility_flask 0 普通 750 |
补救之 | 38 | Flask | 后缀 | 中毒时使用可以在接下来 (9–11) 秒免疫中毒 | utility_flask 0 普通 750 |
解药之 | 60 | Flask | 后缀 | 中毒时使用可以在接下来 (12–14) 秒免疫中毒 | utility_flask 0 普通 750 |
解毒之 | 82 | Flask | 后缀 | 中毒时使用可以在接下来 (15–17) 秒免疫中毒 | utility_flask 0 普通 750 |
臭鼬之 | 16 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (45–49)% 生效期间免疫中毒 | utility_flask 1000 普通 0 |
刺猬之 | 46 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (40–44)% 生效期间免疫中毒 | utility_flask 1000 普通 0 |
负鼠之 | 76 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (35–39)% 生效期间免疫中毒 | utility_flask 1000 普通 0 |
1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已腐化 | 你受到的中毒持续时间降低 (20–25)% 中毒 混沌 异常状态 | jewel 1000 普通 0 | |
中和之 | 1 | Jewel | 后缀 | 你受到的中毒持续时间降低 (30–35)% 中毒 混沌 异常状态 | 普通 250 |
中毒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 中毒持续时间延长 (6–8)% 击中时有 (3–5)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | not_dex 250 普通 350 |
猛毒之 | 1 | Jewel | 后缀 | 中毒伤害提高 (16–20)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | not_dex 250 普通 500 |
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内有 40 点敏捷,敌人身上的每层中毒会使【毒蛇打击】的击中和中毒伤害提高 2% local jewel effect base radius [1200] 伤害 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有 40 点敏捷,【毒蛇打击】每次造成中毒时有 10% 的几率获得 4 秒不洁之力 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有至少 40 点敏捷,【腐蚀箭矢】在击中后位于腐蚀地面上的敌人后,有 50% 的几率使其中毒 中毒 混沌 攻击 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 陷阱和地雷击中时,有 25% 的几率使敌人中毒 中毒 混沌 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上 中毒 混沌 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性 混沌 抗性 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | jewel 1 普通 0 | |
20 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物的中毒持续时间延长 100% 怪物击中造成中毒状态 | 普通 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 击中时使目标中毒 所有击中伤害都可以造成中毒状态 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70–130)% 击中时使目标中毒 所有击中伤害都可以造成中毒状态 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
剧毒之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 击中时有 (20–30)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态 | dex_special_relic 600 普通 150 |
异端的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (7–10)% 中毒 伤害 混沌 异常状态 | dex_special_relic 200 普通 50 |
构成之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | dex_special_relic 600 普通 150 |
猛毒之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物击中时造成中毒 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 普通 0 |
猛毒之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物的中毒时间提高 100% 怪物击中时造成中毒 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 普通 0 |
1 | Tincture | 传奇 | 近战武器有 20% 的几率造成中毒 近战武器造成的中毒伤害提高 (60–90)% 中毒 伤害 混沌 攻击 异常状态 | ||
暗影大师的 | 1 | Charm | 前缀 | 近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 (1–2)%,最多可延长 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师的 | 60 | Charm | 前缀 | 近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 3%,最多可延长 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 击中时有 20% 的几率使目标中毒 所有击中伤害都可以造成中毒状态 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 击中时有 50% 的几率使目标中毒 所有击中伤害都可以造成中毒状态 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 击中时使目标中毒 所有击中伤害都可以造成中毒状态 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 100 | |
猛毒之 | 1 | UberMap | 后缀 | 被怪物击中时中毒 怪物的所有击中伤害造成中毒状态 怪物的中毒时间提高 100% 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 36% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 50 普通 0 |
无懈的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
精华 /1
名字 |
---|
谵妄精华 |
物品 /4
折叠匕首
物理伤害: 12-46
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1 米
需求 等级 30, 54 敏捷, 54 智慧
用该武器击中时,所有伤害都导致中毒
冲压匕首
物理伤害: 18-71
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1 米
需求 等级 50, 86 敏捷, 86 智慧
用该武器击中时,所有伤害都导致中毒
气动匕首
物理伤害: 20-79
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1 米
需求 等级 70, 121 敏捷, 121 智慧
用该武器击中时,所有伤害都导致中毒
毒莓酊剂
每 0.70 秒造成魔力燃烧
失效后冷却时间 6 秒
需求 等级 45
近战武器有 20% 的几率造成中毒
近战武器造成的中毒伤害提高 (60–90)%
近战武器造成的中毒伤害提高 (60–90)%
传奇 /53
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (8–12)%
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14) 到 (19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14) 到 (19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
闪避值提高 (150–180)%
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (15–20) - (25–30) 基础物理伤害
攻击速度加快 20%
命中值提高 (15–30)%
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
受到击中物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
该武器施加的中毒效果有 20% 的几率使中毒伤害总增 300%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备附加 (15–20) - (25–30) 基础物理伤害
攻击速度加快 20%
命中值提高 (15–30)%
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
受到击中物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
该武器施加的中毒效果有 20% 的几率使中毒伤害总增 300%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
每击中一名敌人获得 20 点生命
物理伤害提高 (75–100)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+40% 全域暴击伤害加成
(10–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
击中时有 60% 的几率使目标中毒
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+40% 全域暴击伤害加成
(10–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
击中时有 60% 的几率使目标中毒
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (140–155) - (210–235) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(8–12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒回复 200 生命
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(8–12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒回复 200 生命
法术伤害提高 (27–31)%
法术附加 (90–130) - (140–190) 基础混沌伤害
施法速度加快 (25–30)%
+(5–10)% 混沌抗性
你造成的中毒的伤害生效速度加快 (30–50)%
你使用技能时失去 40 点魔力
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
施法速度加快 (25–30)%
+(5–10)% 混沌抗性
你造成的中毒的伤害生效速度加快 (30–50)%
你使用技能时失去 40 点魔力
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
全域暴击率提高 50%
双持时攻击伤害格挡几率 +5%
物理伤害提高 (250–270)%
攻击速度减慢 10%
+(6–10)% 所有元素抗性
暴击时有 50% 的几率造成流血
暴击时有 50% 的几率造成中毒
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
物理伤害提高 (250–270)%
攻击速度减慢 10%
+(6–10)% 所有元素抗性
暴击时有 50% 的几率造成流血
暴击时有 50% 的几率造成中毒
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
攻击速度加快 10%
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10) 到 (14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10) 到 (14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
全域暴击率提高 40%
+(20–40) 智慧
火焰伤害提高 (40–60)%
所有火焰法术主动技能石等级 +1
30% 的火焰伤害转换为混沌伤害
你的混沌伤害有 60% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
火焰伤害提高 (40–60)%
所有火焰法术主动技能石等级 +1
30% 的火焰伤害转换为混沌伤害
你的混沌伤害有 60% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
法术伤害提高 (5–10)%
你的陷阱触发后,随即触发 20 级的【战争迷雾】
+(20–30) 智慧
该装备的能量护盾提高 (250–300)%
击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害提高 (30–50)%
承受来自致盲敌人的法术伤害降低 30%
没有格档率
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(20–30) 智慧
该装备的能量护盾提高 (250–300)%
击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害提高 (30–50)%
承受来自致盲敌人的法术伤害降低 30%
没有格档率
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
元素伤害提高 30%
法术附加 (1–10) - (150–200) 基础闪电伤害
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 100%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 100%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
该装备的护甲与闪避提高 (80–100)%
+(30–40) 最大生命
+(15–25)% 冰霜抗性
移动速度加快 5%
攻击击中时有 20% 的几率使目标中毒
不会中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(30–40) 最大生命
+(15–25)% 冰霜抗性
移动速度加快 5%
攻击击中时有 20% 的几率使目标中毒
不会中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
移动速度加快 3%
闪避值提高 (150–200)%
+(31–53)% 混沌抗性
你能施加一个额外诅咒
你的魔蛊可以影响无咒的敌人
已被诅咒的敌人被击中后中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(31–53)% 混沌抗性
你能施加一个额外诅咒
你的魔蛊可以影响无咒的敌人
已被诅咒的敌人被击中后中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
陷阱和地雷击中时,有 25% 的几率使敌人中毒
范围内的天赋技能还提供:陷阱和地雷造成 (2–3) 至 (4–6) 额外物理伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
范围内的天赋技能还提供:陷阱和地雷造成 (2–3) 至 (4–6) 额外物理伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
移动速度加快 20%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
移动时,你受到的流血消减速度减慢 75%
流血时不会中毒
流血时不会被眩晕
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
流血状态下移动不再承受额外的伤害
移动时,你受到的流血消减速度减慢 75%
流血时不会中毒
流血时不会被眩晕
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
全域暴击率提高 40%
击败敌人时有 100% 的几率触发 1 级的【召唤毒蛛】
物理伤害提高 (170–200)%
该装备附加 (8–13) - (20–30) 基础物理伤害
该装备附加 1 - 59 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
物理伤害提高 (170–200)%
该装备附加 (8–13) - (20–30) 基础物理伤害
该装备附加 1 - 59 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击和法术附加 (16–20) - (25–30) 基础冰霜伤害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你的冰霜伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
冰霜技能有 20% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你的冰霜伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
冰霜技能有 20% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击和法术附加 (16–20)-(25–30) 基础火焰伤害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 火焰抗性
你的火焰伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
火焰技能有 20% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 火焰抗性
你的火焰伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
火焰技能有 20% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击和法术附加 (1–3) - (42–47) 基础闪电伤害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 闪电抗性
你的闪电伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
闪电技能击中有 20% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 闪电抗性
你的闪电伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
闪电技能击中有 20% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
插入的技能石被 10 级的低阶毒化辅助
该装备的闪避与能量护盾提高 (130–150)%
+40 最大能量护盾
+(15–25)% 所有元素抗性
若你有至少 300 点敏捷,则中毒伤害提高 (75–100)%
若你有至少 150 点智慧,则中毒持续时间延长 (15–25)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (130–150)%
+40 最大能量护盾
+(15–25)% 所有元素抗性
若你有至少 300 点敏捷,则中毒伤害提高 (75–100)%
若你有至少 150 点智慧,则中毒持续时间延长 (15–25)%
插槽内的的技能石被 20 级的 猛毒 辅助
附加 (13–17) - (23–29) 基础混沌伤害
+(50–70) 最大生命
+(17–29)% 混沌抗性
中毒持续时间延长 (20–25)%
附加 (13–17) - (23–29) 基础混沌伤害
+(50–70) 最大生命
+(17–29)% 混沌抗性
中毒持续时间延长 (20–25)%
+(16–24) 敏捷与智慧
生命上限提高 (4–8)%
击败中毒 5 层以上的敌人时,有 (25–30)% 的几率获得 1 个狂怒球
击败少于 5 层中毒状态的敌人时,有 (12–15)% 的几率获得 1 个暴击球
每个狂怒球使中毒伤害提高 10%
每个暴击球使中毒持续时间延长 3%
击败中毒 5 层以上的敌人时,有 (25–30)% 的几率获得 1 个狂怒球
击败少于 5 层中毒状态的敌人时,有 (12–15)% 的几率获得 1 个暴击球
每个狂怒球使中毒伤害提高 10%
每个暴击球使中毒持续时间延长 3%
获得 20 级的【召唤兽化巨蛇】
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (13–19) - (23–29) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (13–19) - (23–29) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
每击中一名敌人获得 40 点生命
物理伤害提高 (150–170)%
攻击速度加快 (20–25)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–25)%
+(330–350) 命中值
击中时有 20% 的几率使目标中毒
该武器攻击至少有 5 层中毒的敌人时,附加 80 - 120 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击速度加快 (20–25)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–25)%
+(330–350) 命中值
击中时有 20% 的几率使目标中毒
该武器攻击至少有 5 层中毒的敌人时,附加 80 - 120 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (180–200)%
攻击速度加快 (10–15)%
中毒持续时间延长 (15–20)%
对中毒敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取
对瘫痪敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为生命偷取
击中时有 (15–20)% 的几率造成瘫痪
击中时有 20% 的几率使目标中毒
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击速度加快 (10–15)%
中毒持续时间延长 (15–20)%
对中毒敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取
对瘫痪敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为生命偷取
击中时有 (15–20)% 的几率造成瘫痪
击中时有 20% 的几率使目标中毒
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(10–16) 全属性
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰霜抗性
+(20–40)% 闪电抗性
造成的异常状态持续时间缩短 30%
闪电伤害击中时有 (5–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响
你每使敌人受到一种异常状态,它们受到的伤害便提高 (5–10)%
你的元素伤害可以造成感电
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(10–20)% 冰霜抗性
+(20–40)% 闪电抗性
造成的异常状态持续时间缩短 30%
闪电伤害击中时有 (5–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响
你每使敌人受到一种异常状态,它们受到的伤害便提高 (5–10)%
你的元素伤害可以造成感电
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (500–600)%
+(60–80) 最大生命
造成的异常状态持续时间延长 40%
该装备 +(3–4)% 攻击格挡率
苦痛共享
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(你正在受到的元素异常状态会通过击中传递给敌人。然后元素异常状态将从你身上移除)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(60–80) 最大生命
造成的异常状态持续时间延长 40%
该装备 +(3–4)% 攻击格挡率
苦痛共享
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(你正在受到的元素异常状态会通过击中传递给敌人。然后元素异常状态将从你身上移除)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
生效期间,有 25% 几率击中造成中毒
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
流血时护甲提高 (30–40)%
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
已腐化
全域暴击率提高 40%
该装备附加 (85–110) - (135–150) 基础物理伤害
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
法术附加 (16–21) - (31–36) 基础混沌伤害
该装备的能量护盾提高 (220–250)%
击中被 1 层蜘蛛网影响的敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
每拥有 1 个暴击球,有 (6–10)% 的几率造成中毒
每个暴击球使中毒伤害提高 (15–20)%
【蛛之势】改为每 0.5 秒喷出蜘蛛网和缓速效果
该装备的能量护盾提高 (220–250)%
击中被 1 层蜘蛛网影响的敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
每拥有 1 个暴击球,有 (6–10)% 的几率造成中毒
每个暴击球使中毒伤害提高 (15–20)%
【蛛之势】改为每 0.5 秒喷出蜘蛛网和缓速效果
法术伤害提高 (5–10)%
附加 (50–55) - (72–80) 基础混沌伤害
+(80–100) 最大能量护盾
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上每层中毒效果都使能量护盾每秒回复 80 点,最多每秒 400 点
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
+(80–100) 最大能量护盾
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上每层中毒效果都使能量护盾每秒回复 80 点,最多每秒 400 点
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
法术伤害提高 (5–10)%
附加 (50–55) - (72–80) 基础混沌伤害
+(130–150) 最大能量护盾
能量护盾充能时间提前 (30–50)%
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
+(130–150) 最大能量护盾
能量护盾充能时间提前 (30–50)%
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
+(25–40) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你在专注时,冰缓周围敌人,使其行动速度降低 30%
专注的冷却回复速度加快 (30–50)%
对冰缓敌人的击中和异常状态伤害提高 (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
你在专注时,冰缓周围敌人,使其行动速度降低 30%
专注的冷却回复速度加快 (30–50)%
对冰缓敌人的击中和异常状态伤害提高 (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术暴击几率提高 (60–80)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
+(20–30) 敏捷
击中时有 25% 的几率使目标中毒
中毒伤害提高 (40–60)%
你中毒时也会被冰缓
你造成中毒的敌人若没有冰缓,则受到冰缓
被你的击中所击败的中毒敌人会破碎
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(冰缓敌人10%并持续2秒)
击中时有 25% 的几率使目标中毒
中毒伤害提高 (40–60)%
你中毒时也会被冰缓
你造成中毒的敌人若没有冰缓,则受到冰缓
被你的击中所击败的中毒敌人会破碎
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(冰缓敌人10%并持续2秒)
+(8–12)% 冰霜与闪电抗性
获得 1 级的【疯狂之拥】技能
混沌伤害提高 (20–40)%
移动速度加快 30%
受【疯狂荣光】影响时,所有伤害都施加【中毒】
受【疯狂荣光】影响时,被你击败的敌人有 40% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
混沌伤害提高 (20–40)%
移动速度加快 30%
受【疯狂荣光】影响时,所有伤害都施加【中毒】
受【疯狂荣光】影响时,被你击败的敌人有 40% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
此物品上装备的【捷技能石】等级 +4
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 混沌抗性
25% 几率避免中毒
技能的魔力保留效能提高 16%
你无法被缓速
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 混沌抗性
25% 几率避免中毒
技能的魔力保留效能提高 16%
你无法被缓速
该装备的护甲提高 (60–100)%
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
中毒时,击中获得一个暴击球
静止时,混沌抗性 +30%
亡魄足迹
对你的法术击中有 50% 的几率施加中毒
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
中毒时,击中获得一个暴击球
静止时,混沌抗性 +30%
亡魄足迹
对你的法术击中有 50% 的几率施加中毒
闪避值提高 (170–250)%
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每层中毒效果都使伤害提高 15%,最大提升至 75%
你身上每层中毒效果都使移动速度加快 10%,最大 50%
若你身上的中毒效果少于 5 层
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每层中毒效果都使伤害提高 15%,最大提升至 75%
你身上每层中毒效果都使移动速度加快 10%,最大 50%
若你身上的中毒效果少于 5 层
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
元素伤害提高 (15–25)%
全域暴击率提高 (15–25)%
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
元素伤害提高 12%
法术附加 (3–5) - (7–10) 基础闪电伤害
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 (20–35)%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 (20–35)%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(9–20) 最大能量护盾
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒回复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒回复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
该装备的护甲提高 (100–150)%
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (100–200)%
不受伤害异常状态影响
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (100–200)%
不受伤害异常状态影响
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
该装备的护甲提高 (80–120)%
移动速度加快 30%
造成的异常状态持续时间延长 (5–25)%
伤害型异常状态生效速度加快 (5–25)%
你和在场的敌人受到元素异常状态影响时视作移动中
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
移动速度加快 30%
造成的异常状态持续时间延长 (5–25)%
伤害型异常状态生效速度加快 (5–25)%
你和在场的敌人受到元素异常状态影响时视作移动中
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (100–140)%
攻击速度加快 (25–35)%
不会中毒
你可以额外激活一种酊剂
击败敌人时有 10% 的几率移除 1 层魔力燃烧
(魔力燃烧每层使你每秒失去 1% 的最大魔力)
攻击速度加快 (25–35)%
不会中毒
你可以额外激活一种酊剂
击败敌人时有 10% 的几率移除 1 层魔力燃烧
(魔力燃烧每层使你每秒失去 1% 的最大魔力)
天赋 /39
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
长杖攻击的暴击率提高 30%
有 10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
长杖攻击的暴击率提高 30%
有 10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
斧类攻击的攻击速度加快 10%
击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
斧类攻击的攻击速度加快 10%
击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
斧类物理伤害提高 25%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
匕首攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
匕首攻击的攻击速度加快 12%
匕首攻击的命中值提高 18%
(符文匕首视为匕首)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
匕首攻击的攻击速度加快 12%
匕首攻击的命中值提高 18%
(符文匕首视为匕首)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+25% 暴击导致的中毒持续伤害加成
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 中毒持续伤害加成
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
剑类的物理伤害提高 35%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 35%
击中有 35% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 35%
击中有 35% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率 +6%
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
有 20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
有 20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
单手武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
单手武器攻击的攻击速度加快 8%
单手武器的攻击伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
单手武器攻击的攻击速度加快 8%
单手武器的攻击伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
单手近战武器的物理伤害提高 25%
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 30%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
生命偷取的每秒总恢复量提高 100%
击中有 30% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
生命偷取的每秒总恢复量提高 100%
击中有 30% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
锤类或短杖的攻击速度加快 6%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的攻击速度加快 6%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 中毒持续伤害加成
+10% 混沌抗性
中毒伤害提高 30%
+10% 混沌抗性
中毒伤害提高 30%
伤害型异常状态生效速度加快 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
+15% 中毒持续伤害加成
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+19% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
30% 几率避免致流血
30% 几率避免中毒
30% 几率避免致流血
+14% 中毒持续伤害加成
攻击速度加快 10%
攻击速度加快 10%
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
剑类近战打击范围 +0.3 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类近战打击范围 +0.3 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
有 10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
有 5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
有 10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
有 5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击伤害格挡率 +8%
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
格挡后的近期内 +800 护甲
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
格挡后的近期内 +800 护甲
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
伤害型异常状态生效速度加快 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
伤害型异常状态生效速度加快 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
因你而中毒的敌人 -5% 混沌抗性
法术技能 +12% 中毒持续伤害加成
法术技能 +12% 中毒持续伤害加成
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
若你在过去一秒内开始受到持续伤害,则受到的持续伤害总降 50%
你身上的异常状态持续时间总增 100%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
你身上的异常状态持续时间总增 100%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
你创造的奉献地面还会使你受到的
伤害性异常状态的持续时间缩短 50%
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
伤害性异常状态的持续时间缩短 50%
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
低于上限的每层树皮御体使你有 10% 的几率避免非伤害异常状态
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华试炼 天赋 /5
星团珠宝 天赋 /19
+1% 混沌抗性上限
+23% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
(抗性上限不能超过 90%)
+23% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
(抗性上限不能超过 90%)
敌人受到的元素异常状态时间延长 20%
对抗有异常状态的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
对抗有异常状态的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
双手武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
敌人晕眩门槛降低 10%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 15%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
敌人晕眩门槛降低 10%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 15%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 20%
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害提高 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害提高 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持续伤害提高 25%
造成的异常状态持续时间延长 15%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
造成的异常状态持续时间延长 15%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
因你而中毒的敌人无法回复生命
持爪类或匕首时,+6% 中毒持续伤害加成
持爪类或匕首时,+6% 中毒持续伤害加成
锤类、短杖、长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 20%
你每静止一秒,效果范围提高 10%,最多 50%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
你每静止一秒,效果范围提高 10%,最多 50%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
效果区域扩大 8%
近战击败敌人时,有 25% 的几率威吓周围的敌人,持续 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
效果区域扩大 8%
近战击败敌人时,有 25% 的几率威吓周围的敌人,持续 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
攻击伤害提高 30%
敌人晕眩门槛降低 10%
有 20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
攻击技能的异常状态伤害提高 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
敌人晕眩门槛降低 10%
有 20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
攻击技能的异常状态伤害提高 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
你对非中毒敌人施加的【中毒】伤害提高 300%
攻击伤害提高 20%
攻击速度加快 6%
命中值提高 15%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击速度加快 6%
命中值提高 15%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
施法速度加快 5%
法术技能 +5% 中毒持续伤害加成
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
法术技能 +5% 中毒持续伤害加成
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
中毒持续时间延长 15%
流血持续时间延长 15%
你对中毒敌人施加的【流血】+6% 持续伤害加成
你对流血的敌人施加的【中毒】+6% 中毒持续伤害加成
流血持续时间延长 15%
你对中毒敌人施加的【流血】+6% 持续伤害加成
你对流血的敌人施加的【中毒】+6% 中毒持续伤害加成
弓类技能 +6% 持续伤害加成
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
异常状态伤害提高 20%
伤害型异常状态生效速度加快 5%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
伤害型异常状态生效速度加快 5%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
锤类、短杖、长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
持锤类、短杖、长杖时,有 4% 的几率造成双倍伤害
+20 力量
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持锤类、短杖、长杖时,有 4% 的几率造成双倍伤害
+20 力量
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 Additions /2
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
马拉克斯 | 显著 | 中毒伤害提高 20% | maraketh_notable_add_poison_damage |
马拉克斯 | 显著 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 10% | maraketh_notable_add_faster_poison |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
裂界之 | 68 | 插入的技能石被 16 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (20–25)% Group: 2004 | 插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (26–30)% |
裂界之 | 75 | 插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (26–30)% Group: 2004 | 插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (31–35)% |
裂界之 | 80 | 插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (31–35)% Group: 2004 | 插入的技能石被 25 级的低阶毒化辅助 中毒伤害提高 (31–35)% |
裂界之 | 68 | 插入的技能石被 16 级的低阶毒化辅助 中毒持续时间延长 (8–12)% Group: 2004 | 插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助 中毒持续时间延长 (13–16)% |
裂界之 | 75 | 插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助 中毒持续时间延长 (13–16)% Group: 2004 | 插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助 中毒持续时间延长 (17–20)% |
裂界之 | 80 | 插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助 中毒持续时间延长 (17–20)% Group: 2004 | 插入的技能石被 25 级的低阶毒化辅助 中毒持续时间延长 (17–20)% |
裂界者的 | 68 | 不受腐化地面影响 Group: 1517 | 不受中毒影响 |
狩猎者的 | 68 | 不受腐化地面影响 Group: 1517 | 不受中毒影响 |
狩猎之 | 68 | (21–25)% 几率避免中毒 (21–25)% 几率避免致流血 Group: 2661 | (26–30)% 几率避免中毒 (26–30)% 几率避免致流血 |
狩猎之 | 70 | (26–30)% 几率避免中毒 (26–30)% 几率避免致流血 Group: 2661 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 |
狩猎之 | 75 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 Group: 2661 | (61–70)% 几率避免中毒 (61–70)% 几率避免致流血 |
狩猎之 | 68 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (7–9)% Group: 934 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (10–12)% |
狩猎之 | 73 | 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (10–12)% Group: 934 | 中毒持续时间延长 (10–20)% 你造成的中毒的伤害生效速度加快 (11–15)% |
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中毒
中毒是一种异常状态,使受影响的目标承受混沌持续伤害,持续 2 秒。
机制
一个伤害击中时,若有中毒机率是可以造成中毒的,只有物理伤害和混沌伤害能造成中毒。
中毒是可以叠加累计的减益,每个作用於目标上残留的叠层,会造成混沌持续伤害直到时间结束,目标的中毒层数是没有上限的,每个击中最多只能作用1层中毒,因此有超过100%的中毒机率是多余的。
伤害
中毒的每秒基础伤害,为该次伤害的物理基础伤害加上基础混沌基础伤害的30%,持续 2 秒。
公式为:( 物理基础伤害 + 混沌基础伤害 ) * 0.3 * ( 1 + ∑伤害% ) * ( 1 + ∑伤害加成% ) * ( 1 + 更多伤害% ) * ( 1 + ∑承受伤害% )
做为一个异常状态词缀, 作用於攻击伤害和法术伤害的词缀并不会影响中毒伤害,也不适用於只影响技能的伤害词缀。
以下词缀将直接影响中毒的伤害:
- 伤害
- 持续伤害
- 持续伤害加成
- 混沌持续伤害加成
- 混沌伤害
- 中毒伤害
- 物理伤害 ( 因物理伤害造成的中毒 )
召唤物、陷阱、地雷或图腾伤害词缀也会影响中毒伤害,若分别来自召唤物、 陷阱、地雷或图腾 。 [better source needed]
持续时间
预设的持续时间为 2 秒, 而毒蛇打击造成的中毒,基础持续时间为 4 秒。
增加中毒持续时间, 增加敌人异常状态时间和时空锁链,是增加敌人中毒持续时间的手段。
移除、免疫和不受影响
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