技能宝石 画质 /3
物品Stats
毒蛇打击中毒伤害总增 +(0–40)%
致疫打击中毒持续时间总增 (0–20)%
瓦尔:剧毒旋风中毒持续时间延长 (0–20)%
辅助宝石 画质 /2
物品Stats
低阶毒化(辅)被辅助技能造成的中毒伤害提高 (0–10)%
猛毒(辅)被辅助技能造成的中毒伤害提高 (0–10)%
物品 词缀 /144
名字等级Pre/Suf描述比重
40已腐化不会中毒 中毒 混沌 异常状态戒指 1000
普通 0
裂界之68后缀插入的技能石被 16 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (20–25)%
中毒 伤害 混沌 异常状态 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界之75后缀插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (26–30)%
中毒 伤害 混沌 异常状态 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界之80后缀插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (31–35)%
中毒 伤害 混沌 异常状态 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界之68后缀击中时有 15% 的几率使目标中毒
中毒伤害提高 (15–25)%
中毒 伤害 混沌 异常状态
quiver_elder 800
普通 0
裂界之75后缀击中时有 20% 的几率使目标中毒
中毒伤害提高 (26–30)%
中毒 伤害 混沌 异常状态
quiver_elder 800
普通 0
裂界之68后缀插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助
击中时有 15% 的几率使目标中毒
中毒 混沌 攻击 异常状态 宝石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
普通 0
裂界之75后缀插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助
击中时有 20% 的几率使目标中毒
中毒 混沌 攻击 异常状态 宝石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
普通 0
裂界者的68前缀该武器施加的中毒持续伤害加成 +(37–42)% 中毒 混沌 攻击 异常状态bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
裂界者的75前缀该武器施加的中毒持续伤害加成 +(43–50)% 中毒 混沌 攻击 异常状态bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
裂界者的83前缀该武器施加的中毒持续伤害加成 +(51–59)% 中毒 混沌 攻击 异常状态bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
塑界之68后缀插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (19–23)%
中毒 伤害 混沌 异常状态 宝石
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (24–26)%
中毒 伤害 混沌 异常状态 宝石
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
裂界之68后缀插入的技能石被 18 级的毒化辅助
中毒持续时间延长 (6–9)%
中毒 混沌 异常状态 宝石
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
裂界之75后缀插入的技能石被 20 级的毒化辅助
中毒持续时间延长 (10–14)%
中毒 混沌 异常状态 宝石
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
裂界之68后缀对中毒敌人的暴击率提高 (80–100)% 暴击dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
狩猎之75后缀(41–50)% 几率避免中毒
(41–50)% 几率避免致流血
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
boots_basilisk 1000
普通 0
狩猎之68后缀你造成的中毒的伤害生效速度加快 (7–9)% 中毒 伤害 混沌 异常状态boots_basilisk 500
普通 0
狩猎之73后缀你造成的中毒的伤害生效速度加快 (10–12)% 中毒 伤害 混沌 异常状态boots_basilisk 500
普通 0
狩猎之68后缀击中时有 15% 的几率使目标中毒
中毒伤害提高 (15–25)%
中毒 伤害 混沌 异常状态
quiver_basilisk 500
普通 0
狩猎之75后缀击中时有 20% 的几率使目标中毒
中毒伤害提高 (26–30)%
中毒 伤害 混沌 异常状态
quiver_basilisk 500
普通 0
狩猎之68后缀中毒持续时间延长 (5–6)%
中毒伤害提高 (8–12)%
中毒 伤害 混沌 异常状态
ring_basilisk 500
普通 0
狩猎之75后缀中毒持续时间延长 (7–8)%
中毒伤害提高 (13–17)%
中毒 伤害 混沌 异常状态
ring_basilisk 500
普通 0
狩猎之80后缀中毒持续时间延长 (9–10)%
中毒伤害提高 (18–22)%
中毒 伤害 混沌 异常状态
ring_basilisk 500
普通 0
狩猎之68后缀你造成的中毒的伤害生效速度加快 (8–12)% 中毒 伤害 混沌 异常状态sword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
普通 0
狩猎之73后缀你造成的中毒的伤害生效速度加快 (13–15)% 中毒 伤害 混沌 异常状态sword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
普通 0
狩猎之68后缀你造成的中毒的伤害生效速度加快 (18–21)% 中毒 伤害 混沌 异常状态2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
狩猎之73后缀你造成的中毒的伤害生效速度加快 (22–25)% 中毒 伤害 混沌 异常状态2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
1FlaskEnchantmentInjector陷入中毒时自动使用药剂 100
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside击中时有 (12–14)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态手套 500
普通 0
68ScourgeUpside击中时有 (15–17)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态手套 500
普通 0
68ScourgeUpside击中时有 (18–20)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态手套 500
普通 0
45ScourgeUpside你造成的中毒的伤害生效速度加快 (4–5)% 中毒 伤害 混沌 异常状态双手武器 0
Sword 500
爪 500
匕首 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的中毒的伤害生效速度加快 (6–7)% 中毒 伤害 混沌 异常状态双手武器 0
Sword 500
爪 500
匕首 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的中毒的伤害生效速度加快 (8–9)% 中毒 伤害 混沌 异常状态双手武器 0
Sword 500
爪 500
匕首 500
普通 0
45ScourgeUpside你造成的中毒的伤害生效速度加快 (8–9)% 中毒 伤害 混沌 异常状态单手武器 0
Sword 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的中毒的伤害生效速度加快 (10–11)% 中毒 伤害 混沌 异常状态单手武器 0
Sword 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的中毒的伤害生效速度加快 (12–13)% 中毒 伤害 混沌 异常状态单手武器 0
Sword 500
普通 0
68ScourgeDownside你的混乱伤害无法造成中毒
你的物理伤害无法造成中毒
手套 500
普通 0
75BlueImplicit击中时有 5% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit击中时有 10% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit击中时有 15% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit击中时有 20% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit击中时有 25% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit击中时有 30% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:击中时有 20% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:击中时有 25% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:击中时有 30% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:击中时有 35% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:击中时有 40% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:击中时有 35% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:击中时有 40% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:击中时有 45% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:击中时有 50% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒的伤害生效速度加快 5% 中毒 伤害 混沌 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒的伤害生效速度加快 6% 中毒 伤害 混沌 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒的伤害生效速度加快 7% 中毒 伤害 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒的伤害生效速度加快 8% 中毒 伤害 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒的伤害生效速度加快 9% 中毒 伤害 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒的伤害生效速度加快 10% 中毒 伤害 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 9% 中毒 混沌 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 10% 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 11% 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 12% 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 13% 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 13% 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 14% 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 15% 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的中毒的伤害生效速度加快 16% 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit(33–35)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(36–38)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(39–41)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(42–44)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(45–47)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(48–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
8WeaponTree该装备附加 1 - 5 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
单手武器 125
普通 0
28WeaponTree该装备附加 3 - 6 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
单手武器 125
普通 0
44WeaponTree该装备附加 7 - 9 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
单手武器 125
普通 0
70WeaponTree该装备附加 8 - 15 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
单手武器 63
普通 0
85WeaponTree该装备附加 18 - 28 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
单手武器 31
普通 0
8WeaponTree该装备附加 1 - 5 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
双手武器 125
普通 0
28WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
双手武器 125
普通 0
44WeaponTree该装备附加 9 - 14 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
双手武器 125
普通 0
70WeaponTree该装备附加 15 - 24 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
双手武器 63
普通 0
85WeaponTree该装备附加 31 - 46 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
双手武器 31
普通 0
8WeaponTree法术附加 1 - 3 基础混沌伤害
法术伤害击中有 10% 的几率施加【中毒】
双手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
法杖 125
短杖 125
匕首 125
普通 0
28WeaponTree法术附加 2 - 4 基础混沌伤害
法术伤害击中有 10% 的几率施加【中毒】
双手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
法杖 125
短杖 125
匕首 125
普通 0
44WeaponTree法术附加 4 - 6 基础混沌伤害
法术伤害击中有 10% 的几率施加【中毒】
双手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
法杖 125
短杖 125
匕首 125
普通 0
70WeaponTree法术附加 6 - 10 基础混沌伤害
法术伤害击中有 10% 的几率施加【中毒】
双手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
短杖 63
匕首 63
普通 0
85WeaponTree法术附加 13 - 20 基础混沌伤害
法术伤害击中有 10% 的几率施加【中毒】
双手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
短杖 32
匕首 32
普通 0
8WeaponTree法术附加 1 - 3 基础混沌伤害
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
单手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
长杖 125
普通 0
28WeaponTree法术附加 3 - 6 基础混沌伤害
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
单手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
长杖 125
普通 0
44WeaponTree法术附加 7 - 10 基础混沌伤害
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
单手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
长杖 125
普通 0
70WeaponTree法术附加 11 - 17 基础混沌伤害
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
单手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
长杖 63
普通 0
85WeaponTree法术附加 22 - 33 基础混沌伤害
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
单手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
长杖 32
普通 0
8WeaponTree召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒
召唤生物附加 1 - 3 基础混沌伤害
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
28WeaponTree召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒
召唤生物附加 2 - 4 基础混沌伤害
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
44WeaponTree召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒
召唤生物附加 4 - 6 基础混沌伤害
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
70WeaponTree召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒
召唤生物附加 6 - 10 基础混沌伤害
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
85WeaponTree召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒
召唤生物附加 13 - 20 基础混沌伤害
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
普通 0
8WeaponTree召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒
召唤生物附加 1 - 3 基础混沌伤害
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
28WeaponTree召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒
召唤生物附加 3 - 6 基础混沌伤害
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
44WeaponTree召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒
召唤生物附加 7 - 10 基础混沌伤害
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
70WeaponTree召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒
召唤生物附加 11 - 17 基础混沌伤害
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
85WeaponTree召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒
召唤生物附加 22 - 33 基础混沌伤害
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
普通 0
1WeaponTree攻击速度减慢 5%
分配 回转死神
爪 100
普通 0
1WeaponTree中毒持续时间延长 10%
你受到的中毒持续时间提高 15%
单手武器 300
盾 300
普通 0
45WeaponTree中毒持续时间延长 15%
你受到的中毒持续时间提高 20%
单手武器 300
盾 300
普通 0
1WeaponTree中毒持续时间延长 18%
你受到的中毒持续时间提高 30%
双手武器 300
普通 0
45WeaponTree中毒持续时间延长 24%
你受到的中毒持续时间提高 40%
双手武器 300
普通 0
12WeaponTree+20% 的几率中毒
60% 几率避免致流血
盾 750
普通 0
65WeaponTree+20% 的几率中毒
100% 几率避免致流血
盾 750
普通 0
12WeaponTree60% 几率避免中毒
你受到的流血持续时间提高 50%
盾 750
普通 0
65WeaponTree100% 几率避免中毒
你受到的流血持续时间提高 50%
盾 750
普通 0
25WeaponTree召唤生物击中时有 8% 的几率使目标中毒
你受到的中毒持续时间提高 20%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
78WeaponTree召唤生物击中时有 12% 的几率使目标中毒
你受到的中毒持续时间提高 20%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
25WeaponTree召唤生物击中时有 16% 的几率使目标中毒
你受到的中毒持续时间提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
78WeaponTree召唤生物击中时有 24% 的几率使目标中毒
你受到的中毒持续时间提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
38WeaponTree插入的技能石被 10 级的低阶毒化辅助单手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插入的技能石被 10 级的低阶毒化辅助双手武器 100
普通 0
38WeaponTree插入的技能石被 10 级的低阶毒化辅助单手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插入的技能石被 10 级的低阶毒化辅助双手武器 25
普通 0
1WeaponTree爆裂箭雨和火力弩炮的所有击中伤害可以造成中毒
爆裂箭雨或火力弩炮造成的中毒有 25% 的几率额外造成100%的伤害
弓 1000
普通 0
1WeaponTree残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 400%双手武器 0
盾 500
锤 1000
短杖 1000
Axe 1000
长杖 1000
普通 0
1WeaponTree残烬或裂地之击对未中毒敌人造成的中毒伤害提高 600%单手武器 0
锤 1000
短杖 1000
Axe 1000
长杖 1000
普通 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 40% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 25% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
1WeaponTree冰霜脉冲和凛冬之眼的所有击中伤害都造成中毒
冰霜脉冲和凛冬之眼造成的中毒有 15% 的几率伤害总增 100%
双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree冰霜脉冲和凛冬之眼的所有击中伤害都造成中毒
冰霜脉冲和凛冬之眼造成的中毒有 25% 的几率伤害总增 100%
单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
纠缠之24后缀你受到的中毒持续时间降低 (60–75)% 中毒 混沌 异常状态necropolis_boots 350
普通 0
纠缠之16后缀击中时有 (15–25)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态necropolis_gloves 500
普通 0
纠缠之38后缀中毒持续时间延长 (12–20)% 中毒 混沌 异常状态necropolis_gloves 250
普通 0
附魔基底属性 /10
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:毒爆灵药伤害 166附魔毒爆灵药的伤害提高 25% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒爆灵药伤害 275附魔毒爆灵药的伤害提高 40% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒爆灵药效果区域 166附魔毒爆灵药的效果区域扩大 16% 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒爆灵药效果区域 275附魔毒爆灵药的效果区域扩大 24% 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒爆灵药药剂充能 166附魔毒爆灵药的药剂充能降低 8% 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒爆灵药药剂充能 275附魔毒爆灵药的药剂充能降低 12% 攻击头部 100
普通 0
附魔:天灾之箭中毒几率 166附魔每一阶【天灾之箭】有 6% 的几率造成中毒 中毒 混沌 攻击 异常状态头部 100
普通 0
附魔:天灾之箭中毒几率 275附魔每一阶【天灾之箭】有 8% 的几率造成中毒 中毒 混沌 攻击 异常状态头部 100
普通 0
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 166附魔传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +12% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态头部 100
普通 0
附魔:瘟疫使徒光环下持续伤害加成 275附魔传染时,【瘟疫使徒】增益效果 +20% 中毒持续伤害加成 中毒 伤害 混沌 异常状态头部 100
普通 0
怪物 词缀 /20
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇击中时有 33% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态
恶灵之触4Nemesisbase attacks poison [1] 中毒 混沌 异常状态施法 0
rare 800
普通 0
恶灵之触1传奇base attacks poison [1] 中毒 混沌 异常状态
剧毒18传奇中毒持续时间延长 30%
击中时使目标中毒
中毒伤害提高 30%
所有击中伤害都可以造成中毒状态
对持续伤害有 +25% 混沌抗性
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 1500
纠缠18传奇+25% 混沌抗性
击中时使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
普通 200
剧毒18传奇中毒持续时间延长 30%
击中时使目标中毒
中毒伤害提高 30%
所有击中伤害都可以造成中毒状态
对持续伤害有 +25% 混沌抗性
no_common_monster_mods 0
rare 0
普通 1500
1传奇中毒持续时间延长 30%
击中时使目标中毒
中毒伤害提高 30%
所有击中伤害都可以造成中毒状态
1传奇不会中毒 中毒 混沌 异常状态
练金术士之触1罪魂+15% 混沌抗性
击中时使目标中毒
中毒 混沌 抗性 异常状态
普通 1000
练金术士之握1罪魂+30% 混沌抗性
35% 的物理伤害转换为混沌伤害
击中时使目标中毒
流血 中毒 伤害 物理 混沌 抗性 异常状态
普通 1000
咒箍魔符1Talisman击中时使目标中毒
获得等同 10% 最大生命的额外能量护盾
中毒 防御 混沌 异常状态
1传奇中毒持续时间延长 200%
击中时使目标中毒
中毒 混沌 异常状态
1传奇中毒持续时间延长 100%
击中时使目标中毒
中毒 混沌 异常状态
1传奇击中时使目标中毒 中毒 混沌 异常状态
1传奇近战攻击击中后造成中毒 中毒 混沌 攻击 异常状态
1传奇self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
流血 中毒 物理 元素 火焰 混沌 攻击 异常状态
暗夜之灵20猎魔生命上限提高 50%
击中时使目标中毒
掉落的物品稀有度提高 %
获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 25%
中毒 生命魔力 生命 伤害 混沌 异常状态
bestiary_caverns 100
普通 0
1传奇50% 几率避免被冰缓
50% 几率避免被冰冻
50% 几率避免被点燃
50% 几率避免被感电
50% 几率避免中毒
50% 几率避免致流血
异常状态
猛毒之34后缀击中时使目标中毒physical_affinity 2500
普通 0
1传奇你造成的非伤害性元素异常状态的效果总降 50%
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化(20–25)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态普通 1000
猛毒之60后缀召唤生物击中时有 (10–15)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 召唤生物 异常状态abyss_jewel_summoner 400
普通 0
宽容之50后缀(31–40)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态普通 300
免疫之70后缀(41–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态普通 150
化石 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀使用此武器攻击所造成的中毒效果有 60% 的几率使中毒伤害总增 100% 中毒 伤害 混沌 攻击 异常状态abyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
普通 0
地下的1后缀50% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态abyss_jewel 0
jewel 0
盾 1600
头部 1600
鞋子 1600
胸甲 1600
普通 0
地下的1前缀对中毒敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 1600
普通 0
地图 词缀 /12
名字等级Pre/Suf描述比重
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 10%
中毒 混沌 异常状态
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
中毒 混沌 异常状态
uber_tier_map 0
腐化地区 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
中毒 混沌 异常状态
uber_tier_map 0
腐化地区 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
中毒 混沌 异常状态
uber_tier_map 0
腐化地区 0
expedition_logbook 1000
普通 0
无懈的1前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的1前缀怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的68前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的1前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
地心 地区 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
中毒 混沌 异常状态
普通 1000
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
无懈的46前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
中毒 混沌 异常状态
普通 1000
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
击中时有 (21–25)% 的几率使目标中毒
流血 中毒 伤害 物理 混沌 攻击 异常状态
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
工艺工作台 /3
词缀RequireItemClasses解锁
物理伤害提高 (81–85)%
击中时有 (13–15)% 的几率使目标中毒
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (86–94)%
击中时有 (16–17)% 的几率使目标中毒
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (95–105)%
击中时有 (18–20)% 的几率使目标中毒
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /39
名字等级DomainPre/Suf描述比重
[UNUSED] Poison duration 116Flask后缀生效期间,你受到的中毒持续时间降低 (35–45)%utility_flask 0
普通 0
1Flask传奇生效期间,你造成的中毒持续时间提高 (50–75)% 中毒 混沌 异常状态
1Flask传奇生效期间,有 25% 几率击中造成中毒 中毒 混沌 异常状态
1Flask传奇生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)% 暴击 异常状态
抗毒素之16Flask后缀中毒时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫中毒utility_flask 0
普通 750
补救之38Flask后缀中毒时使用可以在接下来 (9–11) 秒免疫中毒utility_flask 0
普通 750
解药之60Flask后缀中毒时使用可以在接下来 (12–14) 秒免疫中毒utility_flask 0
普通 750
解毒之82Flask后缀中毒时使用可以在接下来 (15–17) 秒免疫中毒utility_flask 0
普通 750
臭鼬之16Flask后缀持续时间总降 (45–49)%
生效期间免疫中毒
utility_flask 1000
普通 0
刺猬之46Flask后缀持续时间总降 (40–44)%
生效期间免疫中毒
utility_flask 1000
普通 0
负鼠之76Flask后缀持续时间总降 (35–39)%
生效期间免疫中毒
utility_flask 1000
普通 0
1Jewel已腐化(20–25)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态jewel 0
普通 0
1Jewel已腐化你受到的中毒持续时间降低 (20–25)% 中毒 混沌 异常状态jewel 1000
普通 0
中和之1Jewel后缀你受到的中毒持续时间降低 (30–35)% 中毒 混沌 异常状态普通 250
中毒之1Jewel后缀中毒持续时间延长 (6–8)%
击中时有 (3–5)% 的几率使目标中毒
中毒 混沌 异常状态
not_dex 250
普通 350
猛毒之1Jewel后缀中毒伤害提高 (16–20)% 中毒 伤害 混沌 异常状态not_dex 250
普通 500
1Jewel传奇若范围内有 40 点敏捷,敌人身上的每层中毒会使【毒蛇打击】的击中和中毒伤害提高 2%
local jewel effect base radius [1200]
伤害 攻击
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,【毒蛇打击】每次造成中毒时有 10% 的几率获得 4 秒不洁之力 攻击
1Jewel传奇若范围内含有至少 40 点敏捷,【腐蚀箭矢】在击中后位于腐蚀地面上的敌人后,有 50% 的几率使其中毒 中毒 混沌 攻击 异常状态
1Jewel传奇陷阱和地雷击中时,有 25% 的几率使敌人中毒 中毒 混沌 异常状态
1Jewel传奇若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上 中毒 混沌 异常状态
1Jewel传奇你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性 混沌 抗性
1Jewel传奇15% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态jewel 1
普通 0
20ExpeditionRelic前缀怪物的所有击中伤害造成中毒状态
怪物的中毒持续时间延长 100%
怪物击中造成中毒状态
普通 1000
1PrimordialAltar传奇击中时使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70–130)%
击中时使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
剧毒之75SanctumSpecial后缀击中时有 (20–30)% 的几率使目标中毒 中毒 混沌 异常状态dex_special_relic 600
普通 150
异端的75SanctumSpecial前缀你造成的中毒的伤害生效速度加快 (7–10)% 中毒 伤害 混沌 异常状态dex_special_relic 200
普通 50
构成之75SanctumSpecial后缀(40–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态dex_special_relic 600
普通 150
猛毒之1CrucibleMap后缀怪物的所有击中伤害造成中毒状态
怪物击中时造成中毒
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
普通 0
猛毒之1CrucibleMap后缀怪物的所有击中伤害造成中毒状态
怪物的中毒时间提高 100%
怪物击中时造成中毒
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
普通 0
1Tincture传奇近战武器有 20% 的几率造成中毒
近战武器造成的中毒伤害提高 (60–90)%
中毒 伤害 混沌 攻击 异常状态
暗影大师的1Charm前缀近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 (1–2)%,最多可延长 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60Charm前缀近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 3%,最多可延长 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
9NecropolisNecropolisHaunted击中时有 20% 的几率使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
monster necropolis mod value +% [40]
普通 300
38NecropolisNecropolisHaunted击中时有 50% 的几率使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
monster necropolis mod value +% [80]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted击中时使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
monster necropolis mod value +% [120]
普通 100
猛毒之1UberMap后缀被怪物击中时中毒
怪物的所有击中伤害造成中毒状态
怪物的中毒时间提高 100%
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 36%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 50
普通 0
无懈的1UberMap前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
has_uber_map_prefix 96
普通 0
精华 /1
物品 /4
折叠匕首
物理伤害: 12-46
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 30, 54 敏捷, 54 智慧
用该武器击中时,所有伤害都导致中毒
冲压匕首
物理伤害: 18-71
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 50, 86 敏捷, 86 智慧
用该武器击中时,所有伤害都导致中毒
气动匕首
物理伤害: 20-79
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1
需求 等级 70, 121 敏捷, 121 智慧
用该武器击中时,所有伤害都导致中毒
毒莓酊剂
0.70 秒造成魔力燃烧
失效后冷却时间 6
需求 等级 45
近战武器有 20% 的几率造成中毒
近战武器造成的中毒伤害提高 (60–90)%
传奇 /53
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (8–12)%
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14)(19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
闪避值提高 (150–180)%
+(60–70) 最大生命
每个狂怒球使攻击速度加快 2%
每个狂怒球使命中值提高 6%
每个狂怒球持续时间缩短 10%
拥有最大数量的狂怒球时,攻击有 60% 的几率使敌人中毒
每个狂怒球 +5% 中毒持续伤害加成
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (15–20) - (25–30) 基础物理伤害
攻击速度加快 20%
命中值提高 (15–30)%
25% 的物理伤害转换为混沌伤害
受到击中物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
该武器施加的中毒效果有 20% 的几率使中毒伤害总增 300%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
每击中一名敌人获得 20 点生命
物理伤害提高 (75–100)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+40% 全域暴击伤害加成
(10–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
击中时有 60% 的几率使目标中毒
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (140–155) - (210–235) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(8–12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒回复 200 生命
法术伤害提高 (27–31)%
法术附加 (90–130) - (140–190) 基础混沌伤害
施法速度加快 (25–30)%
+(5–10)% 混沌抗性
你造成的中毒的伤害生效速度加快 (30–50)%
你使用技能时失去 40 点魔力
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
全域暴击率提高 50%
双持时攻击伤害格挡几率 +5%
物理伤害提高 (250–270)%
攻击速度减慢 10%
+(6–10)% 所有元素抗性
暴击时有 50% 的几率造成流血
暴击时有 50% 的几率造成中毒
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
攻击速度加快 10%
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10)(14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
全域暴击率提高 40%
+(20–40) 智慧
火焰伤害提高 (40–60)%
所有火焰法术主动技能石等级 +1
30% 的火焰伤害转换为混沌伤害
你的混沌伤害有 60% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
持续伤害提高 (8–12)%
若范围内有 40 点敏捷,敌人身上的每层中毒会使【毒蛇打击】的击中和中毒伤害提高 2%
若范围内含有 40 点敏捷,【毒蛇打击】每次造成中毒时有 10% 的几率获得 4 秒不洁之力
法术伤害提高 (5–10)%
你的陷阱触发后,随即触发 20 级的【战争迷雾
+(20–30) 智慧
该装备的能量护盾提高 (250–300)%
击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害提高 (30–50)%
承受来自致盲敌人的法术伤害降低 30%
没有格档率
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
元素伤害提高 30%
法术附加 (1–10) - (150–200) 基础闪电伤害
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 100%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
该装备的护甲与闪避提高 (80–100)%
+(30–40) 最大生命
+(15–25)% 冰霜抗性
移动速度加快 5%
攻击击中时有 20% 的几率使目标中毒
不会中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
移动速度加快 3%
闪避值提高 (150–200)%
+(31–53)% 混沌抗性
你能施加一个额外诅咒
你的魔蛊可以影响无咒的敌人
已被诅咒的敌人被击中后中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
陷阱和地雷击中时,有 25% 的几率使敌人中毒
范围内的天赋技能还提供:陷阱和地雷造成 (2–3)(4–6) 额外物理伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
移动速度加快 20%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
移动时,你受到的流血消减速度减慢 75%
流血时不会中毒
流血时不会被眩晕
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
命中值提高 40%
获得 25 级的主动技能【嫉妒】,且可被此道具上的技能石辅助
召唤生物有 +29% 混沌抗性
召唤生物击中时有 60% 的几率使目标中毒
击败中毒敌人后,召唤生物回复 10% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 40%
击败敌人时有 100% 的几率触发 1 级的【召唤毒蛛
物理伤害提高 (170–200)%
该装备附加 (8–13) - (20–30) 基础物理伤害
该装备附加 1 - 59 基础混沌伤害
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击和法术附加 (16–20) - (25–30) 基础冰霜伤害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你的冰霜伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
冰霜技能有 20% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击和法术附加 (16–20)-(25–30) 基础火焰伤害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 火焰抗性
你的火焰伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
火焰技能有 20% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
攻击和法术附加 (1–3) - (42–47) 基础闪电伤害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 闪电抗性
你的闪电伤害会使敌人中毒
中毒持续时间总降 50%
闪电技能击中有 20% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
插入的技能石被 10 级的低阶毒化辅助
该装备的闪避与能量护盾提高 (130–150)%
+40 最大能量护盾
+(15–25)% 所有元素抗性
若你有至少 300 点敏捷,则中毒伤害提高 (75–100)%
若你有至少 150 点智慧,则中毒持续时间延长 (15–25)%
插槽内的的技能石被 20 级的 猛毒 辅助
附加 (13–17) - (23–29) 基础混沌伤害
+(50–70) 最大生命
+(17–29)% 混沌抗性
中毒持续时间延长 (20–25)%
+(16–24) 敏捷与智慧
生命上限提高 (4–8)%
击败中毒 5 层以上的敌人时,有 (25–30)% 的几率获得 1 个狂怒球
击败少于 5 层中毒状态的敌人时,有 (12–15)% 的几率获得 1 个暴击球
每个狂怒球使中毒伤害提高 10%
每个暴击球使中毒持续时间延长 3%
获得 20 级的【召唤兽化巨蛇
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (13–19) - (23–29) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
每击中一名敌人获得 40 点生命
物理伤害提高 (150–170)%
攻击速度加快 (20–25)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–25)%
+(330–350) 命中值
击中时有 20% 的几率使目标中毒
该武器攻击至少有 5 层中毒的敌人时,附加 80 - 120 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (180–200)%
攻击速度加快 (10–15)%
中毒持续时间延长 (15–20)%
对中毒敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为魔力偷取
对瘫痪敌人造成攻击伤害的 0.5% 转化为生命偷取
击中时有 (15–20)% 的几率造成瘫痪
击中时有 20% 的几率使目标中毒
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(10–16) 全属性
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰霜抗性
+(20–40)% 闪电抗性
造成的异常状态持续时间缩短 30%
闪电伤害击中时有 (5–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响
你每使敌人受到一种异常状态,它们受到的伤害便提高 (5–10)%
你的元素伤害可以造成感电
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (500–600)%
+(60–80) 最大生命
造成的异常状态持续时间延长 40%
该装备 +(3–4)% 攻击格挡率
苦痛共享
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(你正在受到的元素异常状态会通过击中传递给敌人。然后元素异常状态将从你身上移除)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
生效期间,有 25% 几率击中造成中毒
生效期间,暴击不造成额外伤害
生效期间,暴击产生的毒性持续伤害加成 +(20–30)%
生效期间每秒受到 250 混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
流血时护甲提高 (30–40)%
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
已腐化
全域暴击率提高 40%
该装备附加 (85–110) - (135–150) 基础物理伤害
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
获得 20 级的主动技能【猫之势
该装备的闪避与能量护盾提高 (180–220)%
+(25–35)% 冰霜抗性
受到【猫之势】影响时,+1% 暴击率
拥有【猫之隐匿】时,暴击有 (10–20)% 的几率致盲敌人
对致盲敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–50)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(400–500) 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (100–140)%
+(50–70) 最大生命
拥有【猫之隐匿】时,你的攻击必定造成流血
对流血敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–50)%
拥有【猫之隐匿】时获得【玫红之舞
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你至多可以对敌人造成 8 层流血状态;你造成的流血不会在敌人移动时造成额外伤害,也无法变为恶性;你造成的流血伤害总降 50%)
法术附加 (16–21) - (31–36) 基础混沌伤害
该装备的能量护盾提高 (220–250)%
击中被 1 层蜘蛛网影响的敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
每拥有 1 个暴击球,有 (6–10)% 的几率造成中毒
每个暴击球使中毒伤害提高 (15–20)%
蛛之势】改为每 0.5 秒喷出蜘蛛网和缓速效果
获得 20 级的主动技能【蛛之势
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–170)%
+(40–50) 最大生命
攻击与施法速度加快 (6–9)%
对受 3 层蜘蛛网影响的敌人,击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
敌人身上每有 1 层蜘蛛网,则附加 (8–10) - (13–15) 混沌伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害提高 (5–10)%
附加 (50–55) - (72–80) 基础混沌伤害
+(80–100) 最大能量护盾
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上每层中毒效果都使能量护盾每秒回复 80 点,最多每秒 400 点
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
法术伤害提高 (5–10)%
附加 (50–55) - (72–80) 基础混沌伤害
+(130–150) 最大能量护盾
能量护盾充能时间提前 (30–50)%
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
+(25–40) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你在专注时,冰缓周围敌人,使其行动速度降低 30%
专注的冷却回复速度加快 (30–50)%
对冰缓敌人的击中和异常状态伤害提高 (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术暴击几率提高 (60–80)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
+(20–30) 敏捷
击中时有 25% 的几率使目标中毒
中毒伤害提高 (40–60)%
你中毒时也会被冰缓
你造成中毒的敌人若没有冰缓,则受到冰缓
被你的击中所击败的中毒敌人会破碎
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(冰缓敌人10%并持续2秒)
+(8–12)% 冰霜与闪电抗性
获得 1 级的【疯狂之拥】技能
混沌伤害提高 (20–40)%
移动速度加快 30%
受【疯狂荣光】影响时,所有伤害都施加【中毒】
受【疯狂荣光】影响时,被你击败的敌人有 40% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
此物品上装备的【捷技能石】等级 +4
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 混沌抗性
25% 几率避免中毒
技能的魔力保留效能提高 16%
你无法被缓速
该装备的护甲提高 (60–100)%
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
中毒时,击中获得一个暴击球
静止时,混沌抗性 +30%
亡魄足迹
对你的法术击中有 50% 的几率施加中毒
闪避值提高 (170–250)%
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每层中毒效果都使伤害提高 15%,最大提升至 75%
你身上每层中毒效果都使移动速度加快 10%,最大 50%
若你身上的中毒效果少于 5 层
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
元素伤害提高 (15–25)%
全域暴击率提高 (15–25)%
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
+(13–17)% 混沌抗性
+(80–100) 最大生命
移动速度加快 30%
你承受暴击时获得 3缓速藤蔓
周围静止的敌人每 0.5 秒获得一个缓速藤蔓
所有伤害都对至少被 3 个缓速蔓藤影响的敌人施加中毒
你受到的来自中毒敌人的暴击额外伤害降低 (30–50)%
(最多有 10 根蔓藤可以抓住你,每根蔓藤都使你移动速度降低 8%。移动可以挣脱)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
元素伤害提高 12%
法术附加 (3–5) - (7–10) 基础闪电伤害
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 (20–35)%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(9–20) 最大能量护盾
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒回复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
该装备的护甲提高 (100–150)%
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (100–200)%
不受伤害异常状态影响
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
该装备的护甲提高 (80–120)%
移动速度加快 30%
造成的异常状态持续时间延长 (5–25)%
伤害型异常状态生效速度加快 (5–25)%
你和在场的敌人受到元素异常状态影响时视作移动中
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (100–140)%
攻击速度加快 (25–35)%
不会中毒
你可以额外激活一种酊剂
击败敌人时有 10% 的几率移除 1 层魔力燃烧
(魔力燃烧每层使你每秒失去 1% 的最大魔力)
天赋 /39
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
长杖攻击的暴击率提高 30%
10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
斧类攻击的攻击速度加快 10%
击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
斧类物理伤害提高 25%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
匕首攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
匕首攻击的攻击速度加快 12%
匕首攻击的命中值提高 18%
(符文匕首视为匕首)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+25% 暴击导致的中毒持续伤害加成
匕首攻击的暴击使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(符文匕首视为匕首)
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 中毒持续伤害加成
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
剑类的物理伤害提高 35%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 35%
击中有 35% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率 +6%
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
单手武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
单手武器攻击的攻击速度加快 8%
单手武器的攻击伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
单手近战武器的物理伤害提高 25%
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 30%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
生命偷取的每秒总恢复量提高 100%
击中有 30% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
锤类或短杖的攻击速度加快 6%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 中毒持续伤害加成
+10% 混沌抗性
中毒伤害提高 30%
伤害型异常状态生效速度加快 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
+15% 中毒持续伤害加成
击中时有 15% 的几率使目标中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+19% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
30% 几率避免致流血
+14% 中毒持续伤害加成
攻击速度加快 10%
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
剑类近战打击范围 +0.3
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击伤害格挡率 +8%
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
格挡后的近期内 +800 护甲
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
伤害型异常状态生效速度加快 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
因你而中毒的敌人 -5% 混沌抗性
法术技能 +12% 中毒持续伤害加成
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
若你在过去一秒内开始受到持续伤害,则受到的持续伤害总降 50%
你身上的异常状态持续时间总增 100%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
你创造的奉献地面还会使你受到的
伤害性异常状态的持续时间缩短 50%
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
低于上限的每层树皮御体使你有 10% 的几率避免非伤害异常状态
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华试炼 天赋 /5
升华: 追猎者
角色: 游侠
若你在药剂生效期间消灭中毒的敌人,则周围的敌人也会中毒
在药剂生效期间,你造成的中毒效果有 20% 的几率伤害总增 100%
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中时有 100% 的几率嘲讽敌人
若你近期内有成功嘲讽敌人,则受到的伤害降低 10%
被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 20%
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中满血敌人时,将使他们永久受到威吓
在你处于濒死状态时获得肾上腺素20
当你获得【肾上腺素】时回复 25% 生命
你获得【肾上腺素】时移除所有异常状态和燃烧状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你暴击造成的中毒伤害总增 25%
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 暴击率,最多 +2.0%
升华: 暗影大师
角色: 暗影
击中时有 40% 的几率使目标中毒
近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 5%,最多可延长 100%
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
( 近期内意指 4 秒内 )
星团珠宝 天赋 /19
+1% 混沌抗性上限
+23% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
(抗性上限不能超过 90%)
敌人受到的元素异常状态时间延长 20%
对抗有异常状态的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
双手武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
敌人晕眩门槛降低 10%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 15%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 20%
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害提高 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持续伤害提高 25%
造成的异常状态持续时间延长 15%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
因你而中毒的敌人无法回复生命
持爪类或匕首时,+6% 中毒持续伤害加成
锤类、短杖、长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 20%
你每静止一秒,效果范围提高 10%,最多 50%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
效果区域扩大 8%
近战击败敌人时,有 25% 的几率威吓周围的敌人,持续 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
攻击伤害提高 30%
敌人晕眩门槛降低 10%
20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
攻击技能的异常状态伤害提高 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
你对非中毒敌人施加的【中毒】伤害提高 300%
攻击伤害提高 20%
攻击速度加快 6%
命中值提高 15%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
施法速度加快 5%
法术技能 +5% 中毒持续伤害加成
法术伤害击中有 20% 的几率施加【中毒】
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
中毒持续时间延长 15%
流血持续时间延长 15%
你对中毒敌人施加的【流血】+6% 持续伤害加成
你对流血的敌人施加的【中毒】+6% 中毒持续伤害加成
弓类技能 +6% 持续伤害加成
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
异常状态伤害提高 20%
伤害型异常状态生效速度加快 5%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
锤类、短杖、长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
持锤类、短杖、长杖时,有 4% 的几率造成双倍伤害
+20 力量
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 Additions /2
FactionCategory显示物品素质Code
马拉克斯显著
中毒伤害提高 20%maraketh_notable_add_poison_damage
马拉克斯显著
你造成的中毒的伤害生效速度加快 10%maraketh_notable_add_faster_poison
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
裂界之68插入的技能石被 16 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (20–25)%

Group: 2004
插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (26–30)%
裂界之75插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (26–30)%

Group: 2004
插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (31–35)%
裂界之80插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (31–35)%

Group: 2004
插入的技能石被 25 级的低阶毒化辅助
中毒伤害提高 (31–35)%
裂界之68插入的技能石被 16 级的低阶毒化辅助
中毒持续时间延长 (8–12)%

Group: 2004
插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助
中毒持续时间延长 (13–16)%
裂界之75插入的技能石被 18 级的低阶毒化辅助
中毒持续时间延长 (13–16)%

Group: 2004
插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助
中毒持续时间延长 (17–20)%
裂界之80插入的技能石被 20 级的低阶毒化辅助
中毒持续时间延长 (17–20)%

Group: 2004
插入的技能石被 25 级的低阶毒化辅助
中毒持续时间延长 (17–20)%
裂界者的68不受腐化地面影响
Group: 1517
不受中毒影响
狩猎者的68不受腐化地面影响
Group: 1517
不受中毒影响
狩猎之68(21–25)% 几率避免中毒
(21–25)% 几率避免致流血

Group: 2661
(26–30)% 几率避免中毒
(26–30)% 几率避免致流血
狩猎之70(26–30)% 几率避免中毒
(26–30)% 几率避免致流血

Group: 2661
(41–50)% 几率避免中毒
(41–50)% 几率避免致流血
狩猎之75(41–50)% 几率避免中毒
(41–50)% 几率避免致流血

Group: 2661
(61–70)% 几率避免中毒
(61–70)% 几率避免致流血
狩猎之68你造成的中毒的伤害生效速度加快 (7–9)%
Group: 934
你造成的中毒的伤害生效速度加快 (10–12)%
狩猎之73你造成的中毒的伤害生效速度加快 (10–12)%
Group: 934
中毒持续时间延长 (10–20)%
你造成的中毒的伤害生效速度加快 (11–15)%

Community Wiki

Edit

中毒

中毒是一种异常状态,使受影响的目标承受混沌持续伤害,持续 2 秒。

机制

一个伤害击中时,若有中毒机率是可以造成中毒的,只有物理伤害混沌伤害能造成中毒。

中毒是可以叠加累计的减益,每个作用於目标上残留的叠层,会造成混沌持续伤害直到时间结束,目标的中毒层数是没有上限的,每个击中最多只能作用1层中毒,因此有超过100%的中毒机率是多余的。

伤害

中毒的每秒基础伤害,为该次伤害的物理基础伤害加上基础混沌基础伤害的30%,持续 2 秒。

公式为:( 物理基础伤害 + 混沌基础伤害 ) * 0.3 * ( 1 + ∑伤害% ) * ( 1 + ∑伤害加成% ) * ( 1 + 更多伤害% ) * ( 1 + ∑承受伤害% )

做为一个异常状态词缀, 作用於攻击伤害法术伤害词缀并不会影响中毒伤害,也不适用於只影响技能的伤害词缀。

以下词缀将直接影响中毒的伤害:

  • 伤害
  • 持续伤害
  • 持续伤害加成
  • 混沌持续伤害加成
  • 混沌伤害
  • 中毒伤害
  • 物理伤害 ( 因物理伤害造成的中毒 )

召唤物、陷阱、地雷或图腾伤害词缀也会影响中毒伤害,若分别来自召唤物陷阱地雷图腾[better source needed]

持续时间

预设的持续时间为 2 秒, 而毒蛇打击造成的中毒,基础持续时间为 4 秒。

增加中毒持续时间, 增加敌人异常状态时间时空锁链,是增加敌人中毒持续时间的手段。

移除、免疫和不受影响

  • 一个有治愈之后缀的药剂,若使用时中毒,获得免疫中毒 4 秒。
  • 毒蛇之度获得中毒免疫。
  • 使用谵妄精髓制作鞋子,获得中毒免疫。
  • 雏鸟之征拥有词缀"不受中毒影响", 意思是角色依然会受中毒影响,但不会从中受到伤害。

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.