Gemme d\'aptitude /12
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Objet | Stats |
---|---|
Morsure de vipère | +(0–40)% Davantage de Dégâts avec le Poison |
Frappe pestilentielle | (0–20)% Davantage de Durée du Poison |
Spirale venimeuse vaal | (0–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison |
Gemme de soutien /4
Gemme de soutien Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Chances d'Empoisonnement | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison |
Soutien : Toxines corrosives | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison |
Objet mods /144
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompu | Vous ne pouvez pas être Empoisonné poison Chaos Altération | Bagues 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 16) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | 15% de chances d'Empoisonner au Toucher (15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | quiver_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | 20% de chances d'Empoisonner au Toucher (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | quiver_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18) 15% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Attaque Altération Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20) 20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Attaque Altération Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | +(37–42)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altération | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | +(43–50)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altération | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 83 | Préfixe | +(51–59)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altération | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18) (19–23)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération Gemme | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20) (24–26)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération Gemme | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 18) (6–9)% d'Augmentation de la Durée du Poison poison Chaos Altération Gemme | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 20) (10–14)% d'Augmentation de la Durée du Poison poison Chaos Altération Gemme | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Empoisonnés Critique | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (7–9)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | boots_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (10–12)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | boots_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | 15% de chances d'Empoisonner au Toucher (15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | 20% de chances d'Empoisonner au Toucher (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (5–6)% d'Augmentation de la Durée du Poison (8–12)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | ring_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (7–8)% d'Augmentation de la Durée du Poison (13–17)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | ring_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 80 | Suffixe | (9–10)% d'Augmentation de la Durée du Poison (18–22)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | ring_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (8–12)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (13–15)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (18–21)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 73 | Suffixe | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (22–25)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné | Les Flacons 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | Gants 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (4–5)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | Arme à deux mains 0 Sword 500 Griffes 500 Dagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (6–7)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | Arme à deux mains 0 Sword 500 Griffes 500 Dagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (8–9)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | Arme à deux mains 0 Sword 500 Griffes 500 Dagues 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (8–9)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | Arme à une main 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (10–11)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | Arme à une main 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (12–13)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | Arme à une main 0 Sword 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vos Dégâts de chaos ne peuvent pas Empoisonner Vos Dégâts physiques ne peuvent pas Empoisonner | Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 5% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 6% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 7% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 8% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 9% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 10% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 9% plus rapidement poison Chaos Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 10% plus rapidement poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 11% plus rapidement poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 12% plus rapidement poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 13% plus rapidement poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 13% plus rapidement poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 14% plus rapidement poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 15% plus rapidement poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 16% plus rapidement poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Ajoute 7 à 9 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Ajoute 8 à 15 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Ajoute 9 à 14 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Ajoute 15 à 24 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 31 à 46 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vitesse d'attaque Attribue Crocs empoisonnés | Griffes 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Durée du Poison 15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de la Durée du Poison 20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 18% d'Augmentation de la Durée du Poison 30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 24% d'Augmentation de la Durée du Poison 40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 60% de chances de ne pas subir le Saignement | Boucliers 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 100% de chances de ne pas subir le Saignement | Boucliers 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | Boucliers 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | Boucliers 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher 20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher 20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher 40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Créatures ont 24% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher 40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Pluie explosive et Baliste d'artillerie peuvent Empoisonner Les Poisons infligés avec Pluie explosive et Baliste d'artillerie ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 400% d'Augmentation de Dégâts | Arme à deux mains 0 Boucliers 500 Masses 1000 Sceptres 1000 Axe 1000 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 600% d'Augmentation de Dégâts | Arme à une main 0 Masses 1000 Sceptres 1000 Axe 1000 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
de la Hantise | 24 | Suffixe | (60–75)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant poison Chaos Altération | necropolis_boots 350 Normal 0 |
de la Hantise | 16 | Suffixe | (15–25)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
de la Hantise | 38 | Suffixe | (12–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison poison Chaos Altération | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Poisonous Concoction Damage 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts de Concoction empoisonnée Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Poisonous Concoction Damage 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts de Concoction empoisonnée Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 1 | 66 | Enchantement | Concoction empoisonnée a 16% d'Augmentation de Zone d'effet Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 2 | 75 | Enchantement | Concoction empoisonnée a 24% d'Augmentation de Zone d'effet Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Poisonous Concoction Flask Charges 1 | 66 | Enchantement | Concoction empoisonnée a 8% de Réduction du nombre de charges de Flacon utilisées Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Poisonous Concoction Flask Charges 2 | 75 | Enchantement | Concoction empoisonnée a 12% de Réduction du nombre de charges de Flacon utilisées Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Scourge Arrow Chance To Poison 1 | 66 | Enchantement | Flèche d'épines a 6% de chances d'Empoisonner par Palier poison Chaos Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Scourge Arrow Chance To Poison 2 | 75 | Enchantement | Flèche d'épines a 8% de chances d'Empoisonner par Palier poison Chaos Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active1 | 66 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Porte-peste octroie +12% de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison pendant l'Infection poison Dégâts Chaos Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active2 | 75 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Porte-peste octroie +20% de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison pendant l'Infection poison Dégâts Chaos Altération | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /20
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 33% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | ||
Vil toucher | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] poison Chaos Altération | Lanceur de sorts 0 rare 800 Normal 0 |
Vil toucher | 1 | Unique | base attacks poison [1] poison Chaos Altération | |
Toxique | 18 | Unique | 30% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher +25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Roncier | 18 | Unique | +25% à la Résistance au chaos Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
Toxique | 18 | Unique | 30% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher +25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Unique | 30% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Empoisonné poison Chaos Altération | ||
Toucher de l'Alchimiste | 1 | Torment | +15% à la Résistance au chaos Empoisonne au Toucher poison Chaos Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise de l'Alchimiste | 1 | Torment | +30% à la Résistance au chaos 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Empoisonne au Toucher bleed poison Dégâts Physique Chaos Résistance Altération | Normal 1000 |
Talisman Griffu | 1 | Talisman | Empoisonne au Toucher Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie poison Défenses Chaos Altération | |
1 | Unique | 200% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher poison Chaos Altération | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher poison Chaos Altération | ||
1 | Unique | Empoisonne au Toucher poison Chaos Altération | ||
1 | Unique | Les Attaques de mêlée Empoisonnent au Toucher poison Chaos Attaque Altération | ||
1 | Unique | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Physique Élémentaire Feu Chaos Attaque Altération | ||
Présence fénumale | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Empoisonne au Toucher % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos poison VieMana Vie Dégâts Chaos Altération | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
1 | Unique | 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 50% de chances de ne pas subir le Gel 50% de chances de ne pas subir l'Embrasement 50% de chances de ne pas subir l'Électrocution 50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% de chances de ne pas subir le Saignement Altération | ||
du Venin | 34 | Suffixe | Empoisonne au Toucher | physical_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Unique | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | Normal 1000 | |
du Venin | 60 | Suffixe | Les Créatures ont (10–15)% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher poison Chaos Créature Altération | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
de la Tolérance | 50 | Suffixe | (31–40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | Normal 300 |
de l'Immunité | 70 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | Normal 150 |
un Fossile mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | 60% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 100% Davantage de Dégâts poison Dégâts Chaos Attaque Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 1600 Casques 1600 Bottes 1600 Armures 1600 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Ajoute (7–11) à (12–18) Dégâts physiques contre les Ennemis Empoisonnés Dégâts Physique | abyss_jewel 0 jewel 0 Gants 1600 Normal 0 |
Carte mods /12
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone poison Chaos Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres poison Chaos Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone poison Chaos Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres poison Chaos Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Insensible | 68 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Insensible | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Insensible | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres poison Chaos Altération | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 1000 |
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Insensible | 46 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 800 |
Insensible | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 800 |
Insensible | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | Normal 800 |
du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] poison Chaos Altération | Normal 1000 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances d'Empoisonner au Toucher bleed poison Dégâts Physique Chaos Attaque Altération | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Divers mods /39
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | Suffixe | (35–45)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | (50–75)% d'Augmentation de la Durée des Poisons que vous infligez pendant cet Effet poison Chaos Altération | ||
1 | Flask | Unique | 25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet poison Chaos Altération | ||
1 | Flask | Unique | +(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet Critique Altération | ||
de l'Antitoxine | 16 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Poison pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Empoisonné | utility_flask 0 Normal 750 |
du Remède | 38 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Poison pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Empoisonné | utility_flask 0 Normal 750 |
de la Cure | 60 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Poison pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Empoisonné | utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Antidote | 82 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité au Poison pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Empoisonné | utility_flask 0 Normal 750 |
du Putois | 16 | Flask | Suffixe | (45–49)% de Perte de Durée Immunité au Poison pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
du Hérisson | 46 | Flask | Suffixe | (40–44)% de Perte de Durée Immunité au Poison pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
de l'Opossum | 76 | Flask | Suffixe | (35–39)% de Perte de Durée Immunité au Poison pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant poison Chaos Altération | jewel 1000 Normal 0 | |
de la Neutralisation | 1 | Jewel | Suffixe | (30–35)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant poison Chaos Altération | Normal 250 |
de l'Empoisonnement | 1 | Jewel | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Durée du Poison (3–5)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | not_dex 250 Normal 350 |
du Venin | 1 | Jewel | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | not_dex 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique poison Chaos Attaque Altération | ||
1 | Jewel | Unique | Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | ||
1 | Jewel | Unique | Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant poison Chaos Altération | ||
1 | Jewel | Unique | +1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant Chaos Résistance | ||
1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | jewel 1 Normal 0 | |
20 | ExpeditionRelic | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner Les Poisons infligés par les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée Les Monstres Empoisonnent au Toucher | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de la Toxicité | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Hérétique | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (7–10)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de la Constitution | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération | dex_special_relic 600 Normal 150 |
du Venin | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner Les Monstres Empoisonnent au Toucher map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
du Venin | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner Les Poisons des Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée Les Monstres Empoisonnent au Toucher map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Unique | Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Attaque Altération | ||
de l'Assassin | 1 | Charm | Préfixe | (1–2)% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Assassin | 60 | Charm | Préfixe | 3% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de chances d'Empoisonner au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de chances d'Empoisonner au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
du Venin | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner Les Poisons des Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 36% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Insensible | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essence /1
Objet /4
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
Unique /53
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (30–50)% plus rapidement
Vous perdez 40 de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques avec cette arme infligent 80 à 120 Dégâts de chaos supplémentaires contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet
+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet
Vous subissez 250 de Dégâts de chaos par second pendant cet Effet
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée
(6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir
Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au chaos
25% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Vous ne pouvez pas être Entravé
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(20–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Vous pouvez avoir une Teinture active supplémentaire
10% de chances de retirer 1 Brûlure de Mana en Tuant
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
Passive /39
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% d'Augmentation de Zone d'effet
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Coups critiques avec les dagues Empoisonnent l'Ennemi
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vous avez 35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+10% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+0.3 mètres d'Allonge avec les épées
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
+10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Aptitudes de Sorts ont +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /5
Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 20% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau de ramification Passive /19
+23% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe
10% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à être stationnaire, jusqu'à un maximum de 50%
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Aptitudes de Sorts ont +5% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Éminent | 20% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison | maraketh_notable_add_poison_damage |
Maraketh | Éminent | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 10% plus rapidement | maraketh_notable_add_faster_poison |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 16) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Group: 2004 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Group: 2004 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison |
de l'Ancien | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Group: 2004 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 25) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison |
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de la Durée du Poison Group: 2004 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de la Durée du Poison |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de la Durée du Poison Group: 2004 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison |
de l'Ancien | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison Group: 2004 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 25) (17–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison |
de l'Ancien | 68 | Insensibilité au Sol profané Group: 1517 | Insensibilité au Poison |
du Chasseur | 68 | Insensibilité au Sol profané Group: 1517 | Insensibilité au Poison |
de la Chasse | 68 | (21–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (21–25)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2661 | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement |
de la Chasse | 70 | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2661 | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement |
de la Chasse | 75 | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2661 | (61–70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (61–70)% de chances de ne pas subir le Saignement |
de la Chasse | 68 | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (7–9)% plus rapidement Group: 934 | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (10–12)% plus rapidement |
de la Chasse | 73 | Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (10–12)% plus rapidement Group: 934 | (10–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (11–15)% plus rapidement |
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Poison
Poison is an ailment that deals Chaos damage over time to the affected target.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to poison is capable of inflicting poison. Only Physical and chaos damage are able to inflict poison.
Poison is a cumulatively stacking debuff. Each application—or 'stack'—of poison remains present on the target dealing chaos damage over time until it runs its course. There is no limit to the number of poison stacks a target can have. A single "hit" can apply a maximum of one poison stack, therefore having more than 100% chance to poison is redundant.
Damage
The base damage per second dealt by a given application of poison equals 30% of the combined physical and chaos damage of the base damage dealt which applied that particular instance of poison.
As an ailment modifier, stats modifying Spell damage and Attack damage do not apply to poison, nor damage modifers that are only affected by the skill.
The following modifiers will directly affect the damage of poison:
- Damage
- Damage over Time
- Damage over Time Multiplier
- Chaos Damage over Time Multiplier
- Chaos Damage
- Poison Damage
- Physical Damage (for poison caused by physical damage) because the poison DOT is based on and scaled by the value of the physical and chaos damage of the hit that inflicts the poison ailment
Minion, trap, mine or totem damage modifiers will also affect the damage of poison if it is applied by a minion, a trap, a mine, or a totem respectively.[better source needed]
Duration
The default base duration of poison is 2 seconds. Viper Strike inflicts poison with a base duration of 4 seconds.
Increasing poison duration results in a longer-lasting poison that deals damage at the same rate [citation needed]. increased Poison Duration, increased Duration of Ailments on Enemies and Temporal Chains are means to increase the duration of poisons on enemies.
Removal, immunity, and unaffected by
- A flask with the of Curing suffix , grants immunity to poison for 4 seconds if used while poisoned
- Viper's Scales grants immunity to poison
- Boots crafted with Essence of Delirium grant immunity to poison
- Maw of Conquest has the modifier "Unaffected by Poison" meaning poison can still be inflicted upon the character, but the character will not take damage from it
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