Gemme d\'aptitude Qualité /3
ObjetStats
Morsure de vipère+(0–40)% Davantage de Dégâts avec le Poison
Frappe pestilentielle(0–20)% Davantage de Durée du Poison
Spirale venimeuse vaal(0–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
Gemme de soutien Qualité /2
ObjetStats
Soutien : Chances d'EmpoisonnementLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Soutien : Toxines corrosivesLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Objet mods /144
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
40CorrompuVous ne pouvez pas être Empoisonné poison Chaos AltérationBagues 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 16)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18)
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
quiver_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
quiver_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18)
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
poison Chaos Attaque Altération Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20)
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
poison Chaos Attaque Altération Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe+(37–42)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien75Préfixe+(43–50)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien83Préfixe+(51–59)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18)
(19–23)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération Gemme
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20)
(24–26)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération Gemme
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 18)
(6–9)% d'Augmentation de la Durée du Poison
poison Chaos Altération Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 20)
(10–14)% d'Augmentation de la Durée du Poison
poison Chaos Altération Gemme
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Empoisonnés Critiquedagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de la Chasse75Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
boots_basilisk 1000
Normal 0
de la Chasse68SuffixeLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (7–9)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationboots_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse73SuffixeLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (10–12)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationboots_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
quiver_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse75Suffixe20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
quiver_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe(5–6)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
ring_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse75Suffixe(7–8)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(13–17)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
ring_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse80Suffixe(9–10)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(18–22)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
ring_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (8–12)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationsword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse73SuffixeLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (13–15)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationsword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (18–21)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse73SuffixeLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (22–25)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorCe Flacon est utilisé lorsque vous êtes EmpoisonnéLes Flacons 100
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationBagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos AltérationGants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos AltérationGants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos AltérationGants 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (4–5)% plus rapidement poison Dégâts Chaos AltérationArme à deux mains 0
Sword 500
Griffes 500
Dagues 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (6–7)% plus rapidement poison Dégâts Chaos AltérationArme à deux mains 0
Sword 500
Griffes 500
Dagues 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (8–9)% plus rapidement poison Dégâts Chaos AltérationArme à deux mains 0
Sword 500
Griffes 500
Dagues 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (8–9)% plus rapidement poison Dégâts Chaos AltérationArme à une main 0
Sword 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (10–11)% plus rapidement poison Dégâts Chaos AltérationArme à une main 0
Sword 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (12–13)% plus rapidement poison Dégâts Chaos AltérationArme à une main 0
Sword 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVos Dégâts de chaos ne peuvent pas Empoisonner
Vos Dégâts physiques ne peuvent pas Empoisonner
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicit5% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Poisons sont infligés 5% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Poisons sont infligés 6% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Poisons sont infligés 7% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Poisons sont infligés 8% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Poisons sont infligés 9% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Dégâts de vos Poisons sont infligés 10% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 9% plus rapidement poison Chaos Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 10% plus rapidement poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 11% plus rapidement poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 12% plus rapidement poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 13% plus rapidement poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 13% plus rapidement poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 14% plus rapidement poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 15% plus rapidement poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 16% plus rapidement poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
8WeaponTreeAjoute 1 à 5 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 125
Normal 0
28WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 125
Normal 0
44WeaponTreeAjoute 7 à 9 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 125
Normal 0
70WeaponTreeAjoute 8 à 15 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 18 à 28 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 31
Normal 0
8WeaponTreeAjoute 1 à 5 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 125
Normal 0
28WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 125
Normal 0
44WeaponTreeAjoute 9 à 14 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 125
Normal 0
70WeaponTreeAjoute 15 à 24 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 31 à 46 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 31
Normal 0
8WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
28WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
44WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
70WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
8WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
28WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
44WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
70WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
8WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
1WeaponTree5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Crocs empoisonnés
Griffes 100
Normal 0
1WeaponTree10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à deux mains 300
Normal 0
12WeaponTree+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
60% de chances de ne pas subir le Saignement
Boucliers 750
Normal 0
65WeaponTree+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
100% de chances de ne pas subir le Saignement
Boucliers 750
Normal 0
12WeaponTree60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Boucliers 750
Normal 0
65WeaponTree100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Boucliers 750
Normal 0
25WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLes Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLes Créatures ont 24% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeTous les Dégâts au Toucher de Pluie explosive et Baliste d'artillerie peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés avec Pluie explosive et Baliste d'artillerie ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Arcs 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 400% d'Augmentation de DégâtsArme à deux mains 0
Boucliers 500
Masses 1000
Sceptres 1000
Axe 1000
Bâtons 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 600% d'Augmentation de DégâtsArme à une main 0
Masses 1000
Sceptres 1000
Axe 1000
Bâtons 1000
Normal 0
1WeaponTreeSi Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 1000
Normal 0
1WeaponTreeSi Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeTous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeTous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
de la Hantise24Suffixe(60–75)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant poison Chaos Altérationnecropolis_boots 350
Normal 0
de la Hantise16Suffixe(15–25)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationnecropolis_gloves 500
Normal 0
de la Hantise38Suffixe(12–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison poison Chaos Altérationnecropolis_gloves 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Poisonous Concoction Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Concoction empoisonnée Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Poisonous Concoction Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Concoction empoisonnée Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 166EnchantementConcoction empoisonnée a 16% d'Augmentation de Zone d'effet AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Poisonous Concoction Area Of Effect 275EnchantementConcoction empoisonnée a 24% d'Augmentation de Zone d'effet AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Poisonous Concoction Flask Charges 166EnchantementConcoction empoisonnée a 8% de Réduction du nombre de charges de Flacon utilisées AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Poisonous Concoction Flask Charges 275EnchantementConcoction empoisonnée a 12% de Réduction du nombre de charges de Flacon utilisées AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Scourge Arrow Chance To Poison 166EnchantementFlèche d'épines a 6% de chances d'Empoisonner par Palier poison Chaos Attaque AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Scourge Arrow Chance To Poison 275EnchantementFlèche d'épines a 8% de chances d'Empoisonner par Palier poison Chaos Attaque AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active166EnchantementL'Effet bénéfique de Porte-peste octroie +12% de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison pendant l'Infection poison Dégâts Chaos AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active275EnchantementL'Effet bénéfique de Porte-peste octroie +20% de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison pendant l'Infection poison Dégâts Chaos AltérationCasques 100
Normal 0
Monstres mods /20
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique33% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération
Vil toucher4Nemesisbase attacks poison [1] poison Chaos AltérationLanceur de sorts 0
rare 800
Normal 0
Vil toucher1Uniquebase attacks poison [1] poison Chaos Altération
Toxique18Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
Roncier18Unique+25% à la Résistance au chaos
Empoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
Toxique18Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
1Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
1UniqueVous ne pouvez pas être Empoisonné poison Chaos Altération
Toucher de l'Alchimiste1Torment+15% à la Résistance au chaos
Empoisonne au Toucher
poison Chaos Résistance Altération
Normal 1000
Emprise de l'Alchimiste1Torment+30% à la Résistance au chaos
35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
bleed poison Dégâts Physique Chaos Résistance Altération
Normal 1000
Talisman Griffu1TalismanEmpoisonne au Toucher
Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
poison Défenses Chaos Altération
1Unique200% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
poison Chaos Altération
1Unique100% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
poison Chaos Altération
1UniqueEmpoisonne au Toucher poison Chaos Altération
1UniqueLes Attaques de mêlée Empoisonnent au Toucher poison Chaos Attaque Altération
1Uniqueself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Physique Élémentaire Feu Chaos Attaque Altération
Présence fénumale20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Empoisonne au Toucher
% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
poison VieMana Vie Dégâts Chaos Altération
bestiary_caverns 100
Normal 0
1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
50% de chances de ne pas subir le Gel
50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% de chances de ne pas subir le Saignement
Altération
du Venin34SuffixeEmpoisonne au Toucherphysical_affinity 2500
Normal 0
1UniqueLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationNormal 1000
du Venin60SuffixeLes Créatures ont (10–15)% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher poison Chaos Créature Altérationabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
de la Tolérance50Suffixe(31–40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationNormal 300
de l'Immunité70Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationNormal 150
un Fossile mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe60% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 100% Davantage de Dégâts poison Dégâts Chaos Attaque Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Arme 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 1600
Casques 1600
Bottes 1600
Armures 1600
Normal 0
Souterrain1PréfixeAjoute (7–11) à (12–18) Dégâts physiques contre les Ennemis Empoisonnés Dégâts Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Gants 1600
Normal 0
Carte mods /12
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
poison Chaos Altération
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
poison Chaos Altération
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
poison Chaos Altération
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
poison Chaos Altération
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible68PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Insensible78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
poison Chaos Altération
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Insensible46PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Insensible73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Insensible78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
poison Chaos Altération
Normal 1000
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances d'Empoisonner au Toucher
bleed poison Dégâts Physique Chaos Attaque Altération
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'Empoisonner au Toucher
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Divers mods /39
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
[UNUSED] Poison duration 116FlaskSuffixe(35–45)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant pendant cet Effetutility_flask 0
Normal 0
1FlaskUnique(50–75)% d'Augmentation de la Durée des Poisons que vous infligez pendant cet Effet poison Chaos Altération
1FlaskUnique25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet poison Chaos Altération
1FlaskUnique+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet Critique Altération
de l'Antitoxine16FlaskSuffixeOctroie l'Immunité au Poison pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Empoisonnéutility_flask 0
Normal 750
du Remède38FlaskSuffixeOctroie l'Immunité au Poison pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Empoisonnéutility_flask 0
Normal 750
de la Cure60FlaskSuffixeOctroie l'Immunité au Poison pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Empoisonnéutility_flask 0
Normal 750
de l'Antidote82FlaskSuffixeOctroie l'Immunité au Poison pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Empoisonnéutility_flask 0
Normal 750
du Putois16FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité au Poison pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
du Hérisson46FlaskSuffixe(40–44)% de Perte de Durée
Immunité au Poison pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de l'Opossum76FlaskSuffixe(35–39)% de Perte de Durée
Immunité au Poison pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant poison Chaos Altérationjewel 1000
Normal 0
de la Neutralisation1JewelSuffixe(30–35)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant poison Chaos AltérationNormal 250
de l'Empoisonnement1JewelSuffixe(6–8)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(3–5)% de chances d'Empoisonner au Toucher
poison Chaos Altération
not_dex 250
Normal 350
du Venin1JewelSuffixe(16–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altérationnot_dex 250
Normal 500
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique poison Chaos Attaque Altération
1JewelUniqueLes Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération
1JewelUniqueLe Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant poison Chaos Altération
1JewelUnique+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant Chaos Résistance
1JewelUnique15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationjewel 1
Normal 0
20ExpeditionRelicPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
Normal 1000
1PrimordialAltarUniqueEmpoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
de la Toxicité75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
Hérétique75SanctumSpecialPréfixeLes Dégâts de vos Poisons sont infligés (7–10)% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altérationdex_special_relic 200
Normal 50
de la Constitution75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
du Venin1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
du Venin1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons des Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Attaque Altération
de l'Assassin1CharmPréfixe(1–2)% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Assassin60CharmPréfixe3% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
9NecropolisNecropolisHaunted20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
38NecropolisNecropolisHaunted50% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedEmpoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
du Venin1UberMapSuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons des Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
36% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 50
Normal 0
Insensible1UberMapPréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Essence /1
Objet /4
Dague à pointe creuse
Dégâts physiques: 12-46
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 Dex, 54 Int
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme peuvent Empoisonner
Dague pressurisée
Dégâts physiques: 18-71
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 Dex, 86 Int
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme peuvent Empoisonner
Dague pneumatique
Dégâts physiques: 20-79
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 Dex, 121 Int
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme peuvent Empoisonner
Teinture de Baievenin
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
6 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 45
Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
Unique /53
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie 20 de Vie par Ennemi Touché
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (140–155) à (210–235) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
(27–31)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (90–130) à (140–190) Dégâts de chaos aux Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (30–50)% plus rapidement
Vous perdez 40 de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (1–10) à (150–200) Dégâts de foudre aux Sorts
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
100% de chances de déclencher Réanimation en araignées (Niveau 1) en Tuant
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (1–3) à (42–47) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
(25–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi affecté par 5 Empoisonnements ou plus
(12–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi affecté par moins de 5 Empoisonnements
10% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de frénésie
3% d'Augmentation de la Durée du Poison par Charge de pouvoir
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie 40 de Vie par Ennemi Touché
(150–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques avec cette arme infligent 80 à 120 Dégâts de chaos supplémentaires contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet
Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet
+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet
Vous subissez 250 de Dégâts de chaos par second pendant cet Effet
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Corrompu
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(400–500) au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de chaos aux Sorts
(220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée
(6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir
Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+4 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au chaos
25% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Vous ne pouvez pas être Entravé
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts de foudre aux Sorts
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(20–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Vous pouvez avoir une Teinture active supplémentaire
10% de chances de retirer 1 Brûlure de Mana en Tuant
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
Passive /39
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
36% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% d'Augmentation de Zone d'effet
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les haches ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Les Attaques avec les dagues ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Empoisonnements infligés par vos Coups critiques ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Les Coups critiques avec les dagues Empoisonnent l'Ennemi
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vous avez 35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes à une main ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+10% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 15% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Le Multiplicateur de Dégâts sur la Durée des Altérations est identique au Multiplicateur de Coup critique
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Vos Empoisonnements ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+19% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
Vos Empoisonnements ont +14% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
35% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+0.3 mètres d'Allonge avec les épées
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
+10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Ennemis que vous Empoisonnez ont -5% à la Résistance au chaos
Les Aptitudes de Sorts ont +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% de Perte des Dégâts sur la durée subis si vous avez commencé à prendre des Dégâts sur la durée au cours de la dernière seconde
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% de chances de ne pas subir d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Écorce en dessous du maximum
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous Tuez un Ennemi Empoisonné pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
Le Poison que vous infligez durant l'Effet de n'importe quel Flacon a 20% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Le Poison que vous infligez avec les Coups critiques a 25% Davantage de Dégâts
+0.5% aux Chances de coup critique par Poison affectant l'Ennemi, allant jusqu'à +2.0%
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau de ramification Passive /19
+1% à la Résistance au chaos maximale
+23% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent pas Régénérer de Vie
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison tant que vous maniez une dague ou une griffe
Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à être stationnaire, jusqu'à un maximum de 50%
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
300% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes de Sorts ont +5% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
15% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Saignements que vous infligez aux Ennemis Empoisonnés
+6% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui Saignent
+6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethÉminent
20% d'Augmentation des Dégâts avec le Poisonmaraketh_notable_add_poison_damage
MarakethÉminent
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 10% plus rapidementmaraketh_notable_add_faster_poison
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 16)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison

Group: 2004
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18)
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18)
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison

Group: 2004
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
de l'Ancien80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison

Group: 2004
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 25)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 16)
(8–12)% d'Augmentation de la Durée du Poison

Group: 2004
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18)
(13–16)% d'Augmentation de la Durée du Poison
de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18)
(13–16)% d'Augmentation de la Durée du Poison

Group: 2004
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20)
(17–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
de l'Ancien80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20)
(17–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison

Group: 2004
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 25)
(17–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
de l'Ancien68Insensibilité au Sol profané
Group: 1517
Insensibilité au Poison
du Chasseur68Insensibilité au Sol profané
Group: 1517
Insensibilité au Poison
de la Chasse68(21–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(21–25)% de chances de ne pas subir le Saignement

Group: 2661
(26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement
de la Chasse70(26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement

Group: 2661
(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
de la Chasse75(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement

Group: 2661
(61–70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(61–70)% de chances de ne pas subir le Saignement
de la Chasse68Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (7–9)% plus rapidement
Group: 934
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (10–12)% plus rapidement
de la Chasse73Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (10–12)% plus rapidement
Group: 934
(10–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (11–15)% plus rapidement

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Poison

Poison is an ailment that deals Chaos damage over time to the affected target.



Mechanics

A hit of damage that has a chance to poison is capable of inflicting poison. Only Physical and chaos damage are able to inflict poison.

Poison is a cumulatively stacking debuff. Each application—or 'stack'—of poison remains present on the target dealing chaos damage over time until it runs its course. There is no limit to the number of poison stacks a target can have. A single "hit" can apply a maximum of one poison stack, therefore having more than 100% chance to poison is redundant.

Damage

The base damage per second dealt by a given application of poison equals 30% of the combined physical and chaos damage of the base damage dealt which applied that particular instance of poison.

As an ailment modifier, stats modifying Spell damage and Attack damage do not apply to poison, nor damage modifers that are only affected by the skill.

The following modifiers will directly affect the damage of poison:

  • Damage
  • Damage over Time
  • Damage over Time Multiplier
  • Chaos Damage over Time Multiplier
  • Chaos Damage
  • Poison Damage
  • Physical Damage (for poison caused by physical damage) because the poison DOT is based on and scaled by the value of the physical and chaos damage of the hit that inflicts the poison ailment

Minion, trap, mine or totem damage modifiers will also affect the damage of poison if it is applied by a minion, a trap, a mine, or a totem respectively.[better source needed]

Duration

The default base duration of poison is 2 seconds. Viper Strike inflicts poison with a base duration of 4 seconds.

Increasing poison duration results in a longer-lasting poison that deals damage at the same rate [citation needed]. increased Poison Duration, increased Duration of Ailments on Enemies and Temporal Chains are means to increase the duration of poisons on enemies.

Removal, immunity, and unaffected by

  • A flask with the of Curing suffix , grants immunity to poison for 4 seconds if used while poisoned
  • Viper's Scales grants immunity to poison
  • Boots crafted with Essence of Delirium grant immunity to poison
  • Maw of Conquest has the modifier "Unaffected by Poison" meaning poison can still be inflicted upon the character, but the character will not take damage from it

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