Gemme d\'aptitude Qualité /4
ObjetStats
Frappe fulgurante(0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Frappe fulgurante vaal(0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Invocation de Golem du chaosLes Créatures ont (0–20)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Concoction empoisonnéeVous avez (0–20)% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : RepoussementLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
Objet mods /366
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Axe 1000
Normal 0
30CorrompuInflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 1000
Normal 0
30CorrompuInflige Sensibilité aux éléments au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 1000
Normal 0
30CorrompuInflige Affaiblissement au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 1000
Normal 0
30CorrompuInflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 1000
Normal 0
30CorrompuInflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 1000
Normal 0
1CorrompuLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 10) GemmeSword 0
Masses 0
Arcs 0
Bâtons 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 16)
(5–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18)
(7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
du Façonnement80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
(9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
quiver_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
quiver_elder 800
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Attaques ont 15% de chances de Mutiler au Toucher Attaquequiver_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher Attaquequiver_shaper 800
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 18)
15% de chances de Mutiler au Toucher
Attaque Gemme
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 20)
20% de chances de Mutiler au Toucher
Attaque Gemme
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18)
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
poison Chaos Attaque Altération Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20)
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
poison Chaos Attaque Altération Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18)
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Physique Attaque Altération Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20)
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Physique Attaque Altération Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe(7–8)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien81Suffixe(9–10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquequiver_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(7–8)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquequiver_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement81Suffixe(9–10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquequiver_shaper 1000
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(8–11)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Touchergloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Touchergloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
du Chasseur85Préfixe(7–10)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesgloves_basilisk 250
Normal 0
du Chasseur85Préfixe(7–10)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesgloves_basilisk 250
Normal 0
du Chasseur68Préfixe(13–16)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaquegloves_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur80Préfixe(17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaquegloves_basilisk 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucherbody_armour_eyrie 250
Normal 0
de la Conquête68SuffixeLes Attaques ont 15% de chances de Mutiler au Toucher Attaquequiver_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête75SuffixeLes Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher Attaquequiver_adjudicator 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
quiver_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse75Suffixe20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Altération
quiver_basilisk 500
Normal 0
de la Croisade75SuffixeInflige Conductivité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_crusader 200
Normal 0
de la Croisade80SuffixeInflige Conductivité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_crusader 200
Normal 0
de la Conquête75SuffixeInflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_adjudicator 200
Normal 0
de la Conquête80SuffixeInflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_adjudicator 200
Normal 0
de la Conquête80SuffixeInflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_adjudicator 200
Normal 0
de la Rédemption75SuffixeInflige Frilosité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_eyrie 200
Normal 0
de la Rédemption80SuffixeInflige Frilosité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_eyrie 200
Normal 0
de la Chasse80SuffixeInflige Sensibilité aux éléments au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_basilisk 200
Normal 0
de la Chasse80SuffixeInflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionring_basilisk 200
Normal 0
de la Conquête75Suffixe(11–15)% de chances d'infliger Exposition au feu au Touchersceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe(16–20)% de chances d'infliger Exposition au feu au Touchersceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemption75Suffixe(11–15)% de chances d'infliger Exposition au froid au Touchersceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(16–20)% de chances d'infliger Exposition au froid au Touchersceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(11–15)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Touchersceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
de la Croisade80Suffixe(16–20)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Touchersceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
de la Chasse78Suffixe(7–11)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondessceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
staff_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse81Suffixe(12–15)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondessceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
staff_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse78Suffixe(7–11)% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher Attaquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse81Suffixe(12–15)% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher Attaquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(10–13)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de chances de Mutiler au Toucher
Dégâts Physique Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête70Suffixe(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de chances de Mutiler au Toucher
Dégâts Physique Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête73Suffixe(17–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de chances de Mutiler au Toucher
Dégâts Physique Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(15–18)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption70Suffixe(19–22)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(23–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(5–6)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Croisade70Suffixe(7–8)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(9–10)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
de la Conquête78SuffixeInflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionwand_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemption78SuffixeInflige Frilosité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionwand_eyrie 500
Normal 0
de la Croisade78SuffixeInflige Conductivité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionwand_crusader 500
Normal 0
de la Chasse78SuffixeInflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionwand_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Créatures ont (11–13)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque CréatureCeintures 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures ont (14–16)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque CréatureCeintures 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures ont (17–19)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque CréatureCeintures 500
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos AltérationGants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos AltérationGants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos AltérationGants 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–15)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques AttaqueAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(16–20)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques AttaqueAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques AttaqueAxe 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au ToucherGants 200
Carquois 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au ToucherGants 200
Carquois 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au ToucherGants 200
Carquois 200
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Attaques ont (7–8)% de chances de Mutiler au Toucher AttaqueCarquois 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Attaques ont (9–10)% de chances de Mutiler au Toucher AttaqueCarquois 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Attaques ont (11–12)% de chances de Mutiler au Toucher AttaqueCarquois 200
Normal 0
45ScourgeUpsideVos Sorts ont (7–8)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsArmures 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Sorts ont (9–10)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsArmures 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Sorts ont (11–12)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsArmures 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesCeintures 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesCeintures 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesCeintures 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesCasques 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesCasques 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesCasques 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique AttaqueGants 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique AttaqueGants 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique AttaqueGants 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Frilosité Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpside100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideInfligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideInflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Conductivité Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideInflige aux Ennemis la Malédiction Inflammabilité au Toucher Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
68ScourgeUpsideCurse Enemies with Frostbite on Hit Lanceur de sorts MalédictionGants 50
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucherattack_dagger 0
Sceptres 500
Dagues 500
Baguettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucherattack_dagger 0
Sceptres 500
Dagues 500
Baguettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucherattack_dagger 0
Sceptres 500
Dagues 500
Baguettes 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucherwarstaff 0
Bâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucherwarstaff 0
Bâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucherwarstaff 0
Bâtons 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucherattack_dagger 0
Sceptres 500
Dagues 500
Baguettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucherattack_dagger 0
Sceptres 500
Dagues 500
Baguettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucherattack_dagger 0
Sceptres 500
Dagues 500
Baguettes 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucherwarstaff 0
Bâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucherwarstaff 0
Bâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucherwarstaff 0
Bâtons 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucherattack_dagger 0
Sceptres 500
Dagues 500
Baguettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucherattack_dagger 0
Sceptres 500
Dagues 500
Baguettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucherattack_dagger 0
Sceptres 500
Dagues 500
Baguettes 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucherwarstaff 0
Bâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucherwarstaff 0
Bâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucherwarstaff 0
Bâtons 500
Normal 0
45ScourgeUpside(16–20)% de chances de Repousser les Ennemis au ToucherGants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% de chances de Repousser les Ennemis au ToucherGants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(26–30)% de chances de Repousser les Ennemis au ToucherGants 500
Normal 0
75RedImplicit15% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchésno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75RedImplicit20% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchésno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchésno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 55% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchésno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 65% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchésno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 55% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 60% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 65% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 70% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit15% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit30% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit40% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 55% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 60% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 65% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 70% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 85% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 90% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 95% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Perturbez les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -11% à la Résistance au feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -12% à la Résistance au feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -13% à la Résistance au feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -20% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -21% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -22% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -11% à la Résistance au froidno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -12% à la Résistance au froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -13% à la Résistance au froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -20% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -21% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -22% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -11% à la Résistance à la foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -12% à la Résistance à la foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -13% à la Résistance à la foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -14% à la Résistance à la foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
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75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -16% à la Résistance à la foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -16% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -17% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -18% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -19% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -19% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -20% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -21% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -22% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 15% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 30% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 35% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitLes Attaques ont 40% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 55% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 60% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 65% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 70% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 85% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 90% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 95% de chances de Mutiler au Toucher Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Mutilent toujours au Toucher Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitVos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitVos Sorts ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitVos Sorts ont 25% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
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75BlueImplicitVos Sorts ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
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75BlueImplicitVos Sorts ont 35% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitVos Sorts ont 40% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 50% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 55% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 60% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 65% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 70% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 85% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 90% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 95% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
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75BlueImplicit20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
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75BlueImplicit25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicit5% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à une main 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Arme à deux mains 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 1 à 4 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 3 à 7 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à une main 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 2 à 6 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 250
Normal 0
21WeaponTreeAjoute 3 à 8 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 250
Normal 0
46WeaponTreeAjoute 3 à 10 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 250
Normal 0
65WeaponTreeAjoute 5 à 13 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 125
Normal 0
77WeaponTreeAjoute 6 à 15 Dégâts physiques
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Arme à deux mains 63
Normal 0
8WeaponTreeAjoute 1 à 5 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 125
Normal 0
28WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 125
Normal 0
44WeaponTreeAjoute 7 à 9 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 125
Normal 0
70WeaponTreeAjoute 8 à 15 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 18 à 28 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 31
Normal 0
8WeaponTreeAjoute 1 à 5 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 125
Normal 0
28WeaponTreeAjoute 5 à 8 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 125
Normal 0
44WeaponTreeAjoute 9 à 14 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 125
Normal 0
70WeaponTreeAjoute 15 à 24 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 31 à 46 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 31
Normal 0
8WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
28WeaponTreeAjoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
44WeaponTreeAjoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
70WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Baguettes 32
Sceptres 32
Dagues 32
Normal 0
8WeaponTreeAjoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
28WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
44WeaponTreeAjoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
70WeaponTreeAjoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Bâtons 32
Normal 0
8WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
34WeaponTreeVous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
Arme 300
Normal 0
34WeaponTreeVous infligez Exposition au froid au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid
Arme 300
Normal 0
34WeaponTreeVous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
Arme 300
Normal 0
75WeaponTreeInflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire
Arme 300
Normal 0
38WeaponTree6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
Arme à une main 150
Normal 0
76WeaponTree10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
Arme à une main 150
Normal 0
38WeaponTree10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
Arme à deux mains 150
Normal 0
76WeaponTree15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
Arme à deux mains 150
Normal 0
24WeaponTree5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
55WeaponTree10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
78WeaponTree15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
24WeaponTree15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à deux mains 300
Normal 0
55WeaponTree20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à deux mains 300
Normal 0
78WeaponTree25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à deux mains 300
Normal 0
20WeaponTreeLes Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les AttaquesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLes Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les AttaquesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLes Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les AttaquesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLes Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les AttaquesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLes Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs SortsArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLes Créatures ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs SortsArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLes Créatures ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs SortsArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLes Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs SortsArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
25WeaponTreeLes Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLes Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeLes Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLes Créatures ont 24% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeLa direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
ranged 0
Boucliers 500
Arme 1000
Normal 0
1WeaponTreeVortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeVortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués
Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués
Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
de la Hantise16Suffixe(15–25)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationnecropolis_gloves 500
Normal 0
de la Hantise16Suffixe(15–25)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Touchernecropolis_gloves 500
Normal 0
de la Hantise34SuffixeLes Attaques ont (15–25)% de chances de Mutiler au Toucher Attaquenecropolis_gloves 500
Normal 0
de la Hantise34SuffixeVos Sorts ont (15–25)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsnecropolis_gloves 500
Normal 0
de la Hantise45SuffixeLes Attaques de mêlée Repoussent les Ennemis au Toucher Attaquenecropolis_gloves 250
Normal 0
de la Hantise38Suffixe(15–25)% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes Attaquenecropolis_gloves 250
Normal 0
de la Hantise38SuffixeVos Sorts au Toucher ont (15–25)% de chances de Perturber les Ennemis pendant 4 secondes Lanceur de sortsnecropolis_gloves 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /31
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Word of Blades32EnchantementLance Mot des Lames au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Edict of Blades53EnchantementLance Édit des Lames au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Decree of Blades66EnchantementLance Décret des Lames au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Commandment of Blades75EnchantementLance Commandement des Lames au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Word of Flames32EnchantementLance Mot de Flammes au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Edict of Flames53EnchantementLance Édit de Flammes au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Decree of Flames66EnchantementLance Décret de Flammes au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Commandment of Flames75EnchantementLance Commandement de Flammes au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Word of Force32EnchantementAttaque avec Mot de Force au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Edict of Force53EnchantementAttaque avec Édit de Force au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Decree of Force66EnchantementDéclenche Décret de Force au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Commandment of Force75EnchantementDéclenche Commandement de Force au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Word of the Tempest32EnchantementDéclenche Mot de la Tempête au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Edict of the Tempest53EnchantementDéclenche Édit de la Tempête au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Decree of the Tempest66EnchantementDéclenche Décret de la Tempête au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Commandment of the Tempest75EnchantementDéclenche Commandement de la Tempête au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Word of Fury32EnchantementAttaque avec Mot de Furie au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Edict of Fury53EnchantementAttaque avec Édit de Furie au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Decree of Fury66EnchantementAttaque avec Décret de Furie au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Commandment of Fury75EnchantementAttaque avec Commandement de Furie au ToucherGants 100
Normal 0
Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 166EnchantementFlèche caustique a 14% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de 2 secondes AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 275EnchantementFlèche caustique a 20% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de 2 secondes AttaqueCasques 75
Normal 0
Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 166Enchantement20% de chances pour Saignée de Mutiler au Toucher AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 275Enchantement30% de chances pour Saignée de Mutiler au Toucher AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 166EnchantementBalayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 275EnchantementBalayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 166EnchantementBalayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 275EnchantementBalayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 166EnchantementSpirale venimeuse a 12% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pour une durée de 2 secondes AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 275EnchantementSpirale venimeuse a 20% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pour une durée de 2 secondes AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Arcanist Brand Unnerve 175EnchantementLes Sorts déclenchés par Symbole de l'arcaniste Perturbent les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Monstres mods /104
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueInflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
1Unique20% de chances d'infliger la Malédiction Vulnérabilité aux Ennemis au Toucher Lanceur de sorts Malédiction
1Uniquecurse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction
de l'Endurance1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Touchernot_str 0
Normal 1000
de la Frénésie1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Touchernot_dex 0
Normal 1000
1Unique25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
du Pouvoir1Unique50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Touchernot_int 0
Normal 1000
1Unique50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1Unique50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
1Unique100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Unique100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Unique33% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération
1UniqueLes Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher Attaque
1UniqueInflige Affaiblissement au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueInflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueInfligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
1Unique25% de chances d'infliger au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueInflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédiction
1Unique50% de chances d'infliger la Malédiction Vulnérabilité aux Ennemis au Toucher Lanceur de sorts Malédiction
1Unique50% de chances d'infliger aux Ennemis la Malédiction Inflammabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédiction
1Uniquechance to apply suppression on hit % [20]
Annihilateur25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Lanceur de sorts 0
rare 400
Normal 0
Porteur de Faiblesse4Nemesis100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédictionrare 800
Normal 0
Porteur de Fragilité1NemesisInflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédictionrare 600
Normal 0
Chronophage25NemesisInfligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionrare 400
Normal 0
1Unique100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction
Empêtrement de lianes15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 800
Normal 0
Toxique18Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
Tissé de givre1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous infligez Exposition au froid au Toucher
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Mortel24UniqueVous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Tous les Coups sont Critiques
100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
Tissé de flammes1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous infligez Exposition au feu au Toucher
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Tissé d'orage1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de l'Étourdissement24Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 3000
de la Sécheresse46Unique1.5% de Vie Régénérée par seconde
Les Flacons gagnent -6 charges toutes les 3 secondes
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
magic 0
Normal 200
Roncier18Unique+25% à la Résistance au chaos
Empoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
de la Corruption46Uniquebase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
Toxique18Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
de la Corruption46Uniquebase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
1Unique100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Toucher du Blasphémateur1Tormentapply X random curses on hit [1] Lanceur de sorts MalédictionNormal 1000
Emprise du Blasphémateur1TormentVous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Renvoi de Calamités
50% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
apply X random curses on hit [2]
Lanceur de sorts Malédiction
Normal 1000
Toucher de l'Alchimiste1Torment+15% à la Résistance au chaos
Empoisonne au Toucher
poison Chaos Résistance Altération
Normal 1000
Emprise de l'Alchimiste1Torment+30% à la Résistance au chaos
35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
bleed poison Dégâts Physique Chaos Résistance Altération
Normal 1000
Toucher du Voleur1Tormentremoves % mana on hit [10] VieMana ManaNormal 1000
Emprise du Voleur1TormentVole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
VieMana Mana
Normal 1000
Toucher de l'Espion1Torment25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au ToucherNormal 1000
1Uniquetorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]Normal 1000
1Uniquetorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]Normal 1000
Emprise du Passeur1Torment50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Emprise du Boucanier1Torment50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster share charges with pack [1]
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
monster share charges with pack [1]
1UniqueVous pouvez infliger 4 Malédictions supplémentaires
Renvoi de Calamités
apply X random curses on hit [0]
Lanceur de sorts Malédiction
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
Talisman Griffu1TalismanEmpoisonne au Toucher
Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
poison Défenses Chaos Altération
1Unique200% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
poison Chaos Altération
1Unique100% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
poison Chaos Altération
1UniqueEmpoisonne au Toucher poison Chaos Altération
1UniqueLes Attaques infligent le Saignement
35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent
bleed Physique Attaque Altération
1Uniquecorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Dégâts Physique Altération
1UniqueLes Attaques de mêlée Empoisonnent au Toucher poison Chaos Attaque Altération
1Uniqueglobal maim on hit [1] Attaque
1UniqueLes Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher Attaque
1UniqueLes Attaques ont 15% de chances de Mutiler au Toucher Attaque
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
400% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Uniquedrop ground tar on hit % [35]
Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
bestiary_deep 100
Normal 0
Présence fénumale20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Empoisonne au Toucher
% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
poison VieMana Vie Dégâts Chaos Altération
bestiary_caverns 100
Normal 0
1Uniquekill and delete on hit [1]
1Unique100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
1Unique50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque
1Unique100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
1UniqueVos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts
Toucher du Pilleur de tombes1Torment5% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Emprise du Pilleur de tombes1Torment5% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
from league item rarity +% permyriad [0]
possessed monster drop item template for unique item [100]
Contact de dégénérescence1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
VieMana Vie Défenses
Contact paralysant1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Vitesse
Contact d'érosion1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts
Contact diluant1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1Uniqueremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
Broyant6PréfixeÉcrase au ToucherNormal 5000
des Flammes1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
du Givre1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au froid
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
de l'Électricité1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
du Venin34SuffixeEmpoisonne au Toucherphysical_affinity 2500
Normal 0
de l'Impact34SuffixeÉtourdit toujours les Ennemis au Touchermagic 0
Normal 1500
de la Frénésie24Suffixe100% de chance de générer une Charge de frénésie au ToucherNormal 2000
de la Cécité24Suffixe100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet
Normal 1500
de l'Amenuisement34Suffixeremove charges on hit % [100]Normal 800
Corrompant46Préfixebase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
1Unique20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
1UniqueInflige 3 Lianes agrippantes au Toucher
1Uniqueremove enemy flask charge on hit % chance [50]
1Uniqueremoves % mana on hit [2]
Dédaigneux1Unique50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
1UniqueÉcrase au Toucher Physique
1Unique5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
1UniqueInflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
1Unique100% de chances de Provoquer au Toucher
Abyss Jewel mods /13
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Cécité32Suffixe(3–4)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
de la Cécité65Suffixe(5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
de la Provocation32Suffixe(3–5)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueabyss_jewel_melee 800
Normal 0
de la Provocation65Suffixe(6–8)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaqueabyss_jewel_melee 400
Normal 0
de l'Entrave32SuffixeVos Sorts ont (3–5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsabyss_jewel_caster 800
Normal 0
de l'Entrave65SuffixeVos Sorts ont (6–8)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsabyss_jewel_caster 400
Normal 0
de l'Asphyxie32SuffixeLes Créatures ont (3–4)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de l'Asphyxie65SuffixeLes Créatures ont (5–6)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
de la Distraction32SuffixeLes Créatures ont (3–5)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
de la Distraction65SuffixeLes Créatures ont (6–8)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque Créatureabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
du Retardement32SuffixeLes Créatures ont (3–5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts Lanceur de sorts Créatureabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
du Retardement65SuffixeLes Créatures ont (6–8)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts Lanceur de sorts Créatureabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
du Venin60SuffixeLes Créatures ont (10–15)% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher poison Chaos Créature Altérationabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
un Fossile mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe15% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher Attaqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arme 2000
Normal 0
des Souterrains1SuffixeInflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à une main 2000
Normal 0
des Souterrains1SuffixeInflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédictionabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à deux mains 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(4–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucherabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 0
Armures 0
Bottes 0
Casques 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Carte mods /44
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
poison Chaos Altération
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
poison Chaos Altération
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
poison Chaos Altération
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
poison Chaos Altération
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Blasphématoire1PréfixeLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Blasphématoire73PréfixeLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Blasphématoire1PréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Blasphématoire1PréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dégâts Physique Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
Blasphématoire78PréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 10% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Délétère73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Délétère78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur68PréfixeLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur73PréfixeLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empaleur78PréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de la Cécité1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
de la Cécité1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
de la Cécité1SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
du Massacre1SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
du Massacre1SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
du Massacre1SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
de la Restriction1SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
de la Restriction1SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
de la Restriction1SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
de l'Amenuisement1SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de l'Amenuisement1SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Amenuisement1SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /22
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
poison Chaos Altération
Normal 1000
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
Normal 500
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
Normal 500
20DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
92DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
173DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
20DelveAreaLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
20DelveAreaLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
20DelveAreaLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont (10–15)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont (16–25)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont (26–35)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
52DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
173DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
Heist Area mods /19
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Blasphématoire73PréfixeLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Blasphématoire78PréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Délétère73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
Normal 800
Délétère78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
Normal 800
Empaleur46PréfixeLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empaleur68PréfixeLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empaleur73PréfixeLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empaleur78PréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
poison Chaos Altération
Normal 1000
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Frénésie68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Endurance68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
du Pouvoir68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de la Cécité46SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
du Massacre46SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
de la Restriction46SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
de l'Amenuisement46SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
Crypté mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Dégâts Physique Attaque
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Dégâts Physique Attaque
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(21–25)% de chances d'Empoisonner au Toucher
bleed poison Dégâts Physique Chaos Attaque Altération
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
de Tora60PréfixeAjoute (12–14) à (18–20) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Arme à une main 2000
Normal 0
de Tora60PréfixeAjoute (17–20) à (26–28) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
Arme à deux mains 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /16
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(13–15)% de chances d'Empoisonner au Toucher
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Ajoute (11–13) à (16–17) Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Ajoute (14–16) à (18–20) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
Ajoute (7–8) à (10–11) Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Ajoute (9–11) à (12–14) Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Divers mods /86
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet poison Chaos Altération
de l'Écartement1JewelSuffixe(4–6)% de chances de Repousser les Ennemis au ToucherNormal 250
de l'Empoisonnement1JewelSuffixe(6–8)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(3–5)% de chances d'Empoisonner au Toucher
poison Chaos Altération
not_dex 250
Normal 350
de l'Empalement1JewelSuffixe(5–7)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaquenot_str 250
Normal 350
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique poison Chaos Attaque Altération
1JewelUniqueLes Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération
46ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Runiques infligent une Calamité aléatoire au ToucherNormal 1000
46ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Runiques infligent Pétrification au Toucher pendant 2 secondesNormal 100
1ExpeditionRelicPréfixeLes Attaques des Monstres Empalent les Ennemis au Toucher
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Normal 1000
20ExpeditionRelicPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
Normal 1000
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Tuent au Toucher tout ce qui a 20% de Vie ou moinsNormal 1000
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Recouvre les Ennemis de givre au Toucher
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a (100–200)% d'Augmentation d'Effet
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique100% de chances de retirer une Charge au hasard à un Ennemi Touchéprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueInflige 1 Liane agrippante au Toucherprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueVous infligez la Malédiction Punition aux Ennemis Touchésprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueVous Créez du Sol consacré au Toucher, d'une durée de 6 secondesprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vous Recouvrez les Ennemis de cendres au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueEmpoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoute (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueInflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucherprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
d'une Auto-possession1MemoryLinesSuffixeLes joueurs sont Possédés dans les Zones
Les Monstres sont considérés comme Traversés lorsqu'ils sont Touchés par des joueurs
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
Normal 0
Éteignant75SanctumSpecialPréfixe(30–35)% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchésstr_special_relic 200
Normal 50
Enrageant82SanctumSpecialPréfixeVous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaquesstr_special_relic 200
Normal 50
de l'Intimidation75SanctumSpecialSuffixe(30–35)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesstr_special_relic 600
Normal 150
de la Déstabilisation75SanctumSpecialSuffixe(30–35)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondesint_special_relic 600
Normal 150
de la Déshydratation82SanctumSpecialSuffixeInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feustr_special_relic 200
Normal 50
de l'Hypothermie82SanctumSpecialSuffixeInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froiddex_special_relic 200
Normal 50
du Potentiel82SanctumSpecialSuffixeInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudreint_special_relic 200
Normal 50
de la Mutilation75SanctumSpecialSuffixeLes Attaques ont (30–35)% de chances de Mutiler au Toucher Attaquestr_special_relic 600
Normal 150
de l'Entrave arcanique75SanctumSpecialSuffixeVos Sorts ont (30–35)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sortsint_special_relic 600
Normal 150
de la Toxicité75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
de l'Empalement75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaquedex_special_relic 600
Normal 150
du Venin1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
du Venin1CrucibleMapSuffixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons des Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureUniqueVous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée Attaque
1TinctureUnique25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Attaque
de la Tabassée40TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (30–39)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Écrasement62TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (40–49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
de la Submersion80TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (50–60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher Attaque
1TinctureUniqueLes Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes Chaos Attaque
1TinctureUniqueRecouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée Élémentaire Feu Attaque
1TinctureUnique(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
du Chef tribal45CharmPréfixe(5–10)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchezstr_animal_charm 500
Normal 0
du Chef tribal72CharmPréfixe(11–20)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchezstr_animal_charm 250
Normal 0
du Champion1CharmPréfixe(10–19)% de chances de Provoquer au Toucherdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
du Champion60CharmPréfixe(20–30)% de chances de Provoquer au Toucherdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et de l'Occultiste1CharmSuffixeVos Sorts ont (10–19)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucherint_animal_charm 1000
Normal 0
et de l'Occultiste60CharmSuffixeVos Sorts ont (20–30)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucherint_animal_charm 500
Normal 0
et du Saboteur1CharmSuffixe(5–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucherint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
et du Saboteur60CharmSuffixe(11–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucherint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de la Furie45CharmPréfixe(3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucherdex_animal_charm 500
Normal 0
de la Furie72CharmPréfixe(6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucherdex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Exploratrice45CharmPréfixe(6–10)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondesdex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Exploratrice72CharmPréfixe(11–15)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondesdex_animal_charm 250
Normal 0
9NecropolisNecropolisHaunted20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
38NecropolisNecropolisHaunted50% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedEmpoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
46NecropolisNecropolisHaunted100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
46NecropolisNecropolisHaunted100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
46NecropolisNecropolisHaunted100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
1NecropolisNecropolisHauntedVos Sorts ont 25% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14NecropolisNecropolisHauntedVos Sorts ont 50% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisNecropolisHauntedVos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
1NecropolisNecropolisHauntedLes Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14NecropolisNecropolisHauntedLes Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisNecropolisHauntedLes Attaques Mutilent toujours au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
du Pouvoir1UberMapSuffixeLes Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges de pouvoir
Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone
uber_tier_map 100
Normal 0
de la Frénésie1UberMapSuffixeLes Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges de frénésie
Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone
uber_tier_map 100
Normal 0
du Venin1UberMapSuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner
Les Poisons des Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
36% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 50
Normal 0
Agrippant1UberMapPréfixeLes Monstres infligent 2 Lianes agrippantes au Toucher
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
60% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone
uber_tier_map 50
Normal 0
Affligeant1UberMapPréfixeTous les Dégâts des Monstres peuvent Embraser, Geler et Électrocuter
Les Monstres Embrasent, Gèlent et Électrocutent au Toucher
36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
90% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
uber_tier_map 50
Normal 0
Égalisant1UberMapPréfixeLes Monstres Rares et Uniques retirent au Toucher 5% de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie des Joueurs ou de leurs Créatures
36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
126% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
uber_tier_map 50
Normal 0
Empaleur1UberMapPréfixeLes Attaques des Monstres Empalent au Toucher
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
Lorsqu'un cinquième Empalement est infligé à un Joueur, les Empalements sont retirés et Renvoient leurs Dégâts physiques multipliés par leur nombre de Touches restantes sur ce Joueur et ses Alliés situés à 1.8 mètre ou moins
uber_tier_map 50
Normal 0
Blasphématoire1UberMapPréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
has_uber_map_prefix 60
Normal 0
Délétère1UberMapPréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Empaleur1UberMapPréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
de la Frénésie1UberMapSuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
de l'Endurance1UberMapSuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
du Pouvoir1UberMapSuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
de la Cécité1UberMapSuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_suffix 78
Normal 0
du Massacre1UberMapSuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_suffix 72
Normal 0
de l'Amenuisement1UberMapSuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Objet /9
Épée crochet
Dégâts physiques: 28-60
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.1 mètres
Requires Niveau 34, 64 For, 64 Dex
15% de chances de Mutiler au Toucher
Crochet à tête de tigre
Dégâts physiques: 44-94
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.1 mètres
Requires Niveau 55, 99 For, 99 Dex
15% de chances de Mutiler au Toucher
Crochet du tigre
Dégâts physiques: 37-80
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
Requires Niveau 70, 119 For, 119 Dex
20% de chances de Mutiler au Toucher
Petite épée
Dégâts physiques: 19-40
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.4 mètres
Requires Niveau 36, 124 Dex
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Épée de courtisane
Dégâts physiques: 29-60
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.55
Allonge : 1.4 mètres
Requires Niveau 57, 190 Dex
15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Épée de dragon
Dégâts physiques: 32-66
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.4 mètres
Requires Niveau 72, 220 Dex
20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Hache vaal
Dégâts physiques: 104-174
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
Requires Niveau 64, 158 For, 76 Dex
25% de chances de Mutiler au Toucher
Teinture de Chênebranche
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.50 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
Requires Niveau 60
Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
Teinture de Sporaison
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
Requires Niveau 52
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Unique /83
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de froid en main secondaire
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'Embraser en étant dans la main principale
100% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement infligé aux Ennemis Frigorifiés
Lorsque cette arme est équipée dans la main secondaire, elle Frigorifie les Ennemis au Toucher pendant 1 secondes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Octroie 20 de Vie par Ennemi Touché
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher, avec un Temps de Recharge de 0.25 seconde
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
25% de chances de Mutiler au Toucher
+30% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Ajoute (310–330) à (370–390) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+1 mètre de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100 de Vie maximale
20 de Vie Régénérée par seconde
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 10 à 15 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 15) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Octroie l'Aptitude Goût du sang (Niveau 20)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (18–23) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(25–35)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme
play jack the axe sounds [1]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
25% de chances de déclencher Invocation d'Esprit enragé (Niveau 8) en Tuant
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
Si vous êtes Embrasé, octroie l'Immunité à l'Embrasement pendant 4 secondes à l'utilisation
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Flétrissure sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
100% de chances de déclencher Réanimation en araignées (Niveau 1) en Tuant
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (1–3) à (42–47) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie 40 de Vie par Ennemi Touché
(150–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques avec cette arme infligent 80 à 120 Dégâts de chaos supplémentaires contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet
Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet
+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet
Vous subissez 250 de Dégâts de chaos par second pendant cet Effet
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de chaos aux Sorts
(220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée
(6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir
Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +2 Niveaux
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Inflige Imprécation aux Ennemis que vous Aveuglez
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
Possède 2 Châsses abyssales
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Possède 1 Châsse abyssale
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Possède une Châsse
Maudit les Ennemis au Toucher avec une Calamité issue d'une Gemme de Malédiction Enchâssée
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
+(16–24) de Force et de Dextérité
(10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(175–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tant que cette arme est dans votre main principale, vos Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués la manient
Les Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
has unholy might [1]
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1% des Dégâts Drainent de la Vie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Force
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Force
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 1) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
Possède une Châsse
Possède 2 Châsses
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure
À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez (10–20)% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
+(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de mêlée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes
Les armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Passive /12
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
15% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
25% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Vos Attaques au Toucher ont 15% de chances de vous faire gagner 200 de Vie
Vos Empoisonnements ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
50% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Armes à deux mains
30% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains
50% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon, inflige une Liane agrippante au Toucher aux Ennemis qui ont moins de 8 Lianes agrippantes
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Les Aptitudes de Riposte ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant avec des Aptitudes de Riposte
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
50% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Créatures ont Puissance impie
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
100% de chances de Provoquer au Toucher
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 35
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Joyau de ramification Passive /21
Vous gagnez 2 de Rage au Toucher avec les haches et épées
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Attaques au Toucher de vos Créatures ont 10% de chances de Repousser les Ennemis
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 8% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant deux secondes tant que l'Ennemi est affecté par 5 Flétrissures ou moins
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont 5% de chances de Provoquer au Toucher les Ennemis
10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes lorsque vous infligez un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Zone ont 10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Les Attaques de vos Créatures ont 12% de chances d'Empaler au Toucher
Les Attaques avec les épées ou les haches ont 15% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes de Sorts ont +5% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Vos Squelettes Invoqués ont 10% de chances de Flétrir au Toucher les Ennemis pendant une durée de 2 secondes
Vos Squelettes Invoqués Convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Vos Sorts ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Sorts de chaos ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
20% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez
Tant que vous Brûlez, vous avez 5% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /7
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalÉminentRituel des ombres
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
VaalÉminentÉtude des fabrications
(30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion(5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
TemplierÉminentZélote
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
TemplierÉminentChâtiez les Scélérats
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
TemplierÉminentChâtiez les Ignorants
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
TemplierÉminentChâtiez les Hérétiques
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
ÉternelÉminentZèle éternel
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
10% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondeskarui_notable_add_intimidate
MarakethÉminent
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Touchermaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /10
NameLvModsElevated Mods
de la Rédemption8010% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Group: 3128
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
du Façonnement68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 16)
(5–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher

Group: 2652
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18)
(7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
du Façonnement75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18)
(7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher

Group: 2652
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
(9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
du Façonnement80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
(9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher

Group: 2652
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 25)
(9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
de la Rédemption68(8–11)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Group: 2652
(12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
de la Rédemption80(12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Group: 2652
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
du Chasseur85(7–10)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
Group: 3148
Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
du Chasseur85(7–10)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
Group: 3149
Vous Perturbez les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes
du Chasseur68(13–16)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Group: 3345
(17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
du Chasseur80(17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Group: 3345
(21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques pour chaque Empalement sur l'Ennemi

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Hit

The term hit refers to an effect that applies a discrete amount of damage to a target instantaneously. The damage can be mitigated down to 0, but can never be negative. Damage dealt by hits always has one of 3 damage sources (Attack, Spell or secondary, but note that damage over time never hits. and is combined of any 5 damage types (physical, fire, cold, lightning or chaos).

Besides the amount of damage, its type and source, 'hit packages' also contain certain mechanics and effects, such as:

and others.

On/when hit effects

"On Hit" effects are when the player hits the enemy, and "When Hit" is when the enemy hits the player. In general, most effects are applied after the hit is completed and damage is dealt, since magnitude of damage is used to compute the magnitude of effect. These include, but are not limited to:

Additionally, some effects have specific requirements, such as Life Gain on Hit Support only working with attacks, culling strike only affects enemies with less than 10% life, and Voll's Protector's effect needing a critical strike.

Conditional modifiers

There are modifiers that can only apply their effects when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties. For example, more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support doesn't increase damage from DoTs.

Southbound gloves will prevent your hits from killing enemies who are not frozen. This will not stop enemies from dying from your damage over time or minions.

Items that enable self-damaging

Items that hit:

Items that do not hit, but still deal damage to you:


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