Gemme d\'aptitude /16
Gemme d\'aptitude Qualité /4
Objet | Stats |
---|---|
Frappe fulgurante | (0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
Frappe fulgurante vaal | (0–10)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
Invocation de Golem du chaos | Les Créatures ont (0–20)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
Concoction empoisonnée | Vous avez (0–20)% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Gemme de soutien /7
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Repoussement | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher |
Objet mods /384
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Corrompu | 20% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (30–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Axe 1000 Normal 0 | |
30 | Corrompu | Inflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | Gants 1000 Normal 0 | |
30 | Corrompu | Inflige Sensibilité aux éléments au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | Gants 1000 Normal 0 | |
30 | Corrompu | Inflige Affaiblissement au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | Gants 1000 Normal 0 | |
30 | Corrompu | Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | Gants 1000 Normal 0 | |
30 | Corrompu | Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | Gants 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 10) Gemme | Sword 0 Masses 0 Arcs 0 Bâtons 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
du Poison | 20 | Suffixe | (21–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison 20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Dégâts Chaos Attaque Altération | Arcs 1500 Sword 1500 Dagues 3000 Griffes 3000 Normal 0 |
du Venin | 40 | Suffixe | (31–40)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Dégâts Chaos Attaque Altération | Arcs 1500 Sword 1500 Dagues 3000 Griffes 3000 Normal 0 |
de la Virulence | 60 | Suffixe | (41–50)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison 30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Dégâts Chaos Attaque Altération | Arcs 500 Sword 500 Dagues 1000 Griffes 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 16) (5–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18) (7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20) (9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | 15% de chances d'Empoisonner au Toucher (15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | quiver_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | 20% de chances d'Empoisonner au Toucher (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | quiver_elder 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Attaques ont 15% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | quiver_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | quiver_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 18) 15% de chances de Mutiler au Toucher Attaque Gemme | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 20) 20% de chances de Mutiler au Toucher Attaque Gemme | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 18) 15% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Attaque Altération Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 20) 20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Attaque Altération Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 18) 10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Physique Attaque Altération Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 20) 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Physique Attaque Altération Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (7–8)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 81 | Suffixe | (9–10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (7–8)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 81 | Suffixe | (9–10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (8–11)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
du Chasseur | 85 | Préfixe | (7–10)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
du Chasseur | 85 | Préfixe | (7–10)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | (13–16)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | (17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | Les Attaques ont 15% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | Les Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | 15% de chances d'Empoisonner au Toucher (15–25)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | 20% de chances d'Empoisonner au Toucher (26–30)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Altération | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | Inflige Conductivité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ring_crusader 200 Normal 0 |
de la Croisade | 80 | Suffixe | Inflige Conductivité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ring_crusader 200 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | Inflige Frilosité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ring_eyrie 200 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | Inflige Frilosité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ring_eyrie 200 Normal 0 |
de la Chasse | 80 | Suffixe | Inflige Sensibilité aux éléments au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ring_basilisk 200 Normal 0 |
de la Chasse | 80 | Suffixe | Inflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ring_basilisk 200 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | (11–15)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | (16–20)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (11–15)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | (16–20)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (11–15)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 80 | Suffixe | (16–20)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
de la Chasse | 78 | Suffixe | (7–11)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 staff_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 81 | Suffixe | (12–15)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 staff_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 78 | Suffixe | (7–11)% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher Attaque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 81 | Suffixe | (12–15)% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher Attaque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (10–13)% d'Augmentation des Dégâts physiques 10% de chances de Mutiler au Toucher Dégâts Physique Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 70 | Suffixe | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques 15% de chances de Mutiler au Toucher Dégâts Physique Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (17–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques 20% de chances de Mutiler au Toucher Dégâts Physique Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (15–18)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 70 | Suffixe | (19–22)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (23–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (5–6)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 70 | Suffixe | (7–8)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | (9–10)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquête | 78 | Suffixe | Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | wand_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 78 | Suffixe | Inflige Frilosité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Croisade | 78 | Suffixe | Inflige Conductivité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | wand_crusader 500 Normal 0 |
de la Chasse | 78 | Suffixe | Inflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | wand_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Les Créatures ont (11–13)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque Créature | Ceintures 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Créatures ont (14–16)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque Créature | Ceintures 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Créatures ont (17–19)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque Créature | Ceintures 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | Gants 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | Axe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | Axe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | Axe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | Gants 200 Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | Gants 200 Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | Gants 200 Carquois 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Attaques ont (7–8)% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Attaques ont (9–10)% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | Carquois 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Attaques ont (11–12)% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | Carquois 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vos Sorts ont (7–8)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | Armures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Sorts ont (9–10)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | Armures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Sorts ont (11–12)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | Armures 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | Ceintures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | Ceintures 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | Ceintures 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | Casques 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | Casques 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | Casques 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | Gants 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | Gants 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | Gants 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Frilosité Lanceur de sorts Malédiction | Gants 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Sensibilité aux éléments Lanceur de sorts Malédiction | Gants 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction | Gants 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Infligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | Gants 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédiction | Gants 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Conductivité Lanceur de sorts Malédiction | Gants 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Inflige aux Ennemis la Malédiction Inflammabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédiction | Gants 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Curse Enemies with Frostbite on Hit Lanceur de sorts Malédiction | Gants 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | attack_dagger 0 Sceptres 500 Dagues 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | attack_dagger 0 Sceptres 500 Dagues 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | attack_dagger 0 Sceptres 500 Dagues 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | warstaff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | warstaff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | warstaff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | attack_dagger 0 Sceptres 500 Dagues 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | attack_dagger 0 Sceptres 500 Dagues 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | attack_dagger 0 Sceptres 500 Dagues 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | warstaff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | warstaff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | warstaff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | attack_dagger 0 Sceptres 500 Dagues 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | attack_dagger 0 Sceptres 500 Dagues 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | attack_dagger 0 Sceptres 500 Dagues 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | warstaff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | warstaff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | warstaff 0 Bâtons 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (16–20)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (26–30)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher | Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 55% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 60% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 65% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 70% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 85% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 90% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 95% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 100% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 1.2 secondes | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 1.1 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 1 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.9 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.8 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.7 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.9 secondes Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.8 secondes Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.7 secondes Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.6 secondes Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.6 secondes Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.4 secondes Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.3 secondes Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 55% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 60% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 65% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 70% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 85% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 90% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 95% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 55% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 60% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 65% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 70% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 85% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 90% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 95% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Perturbez les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -11% à la Résistance au feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -12% à la Résistance au feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -13% à la Résistance au feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -20% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -21% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -22% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -11% à la Résistance au froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -12% à la Résistance au froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -13% à la Résistance au froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -20% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -21% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -22% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -11% à la Résistance à la foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -12% à la Résistance à la foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -13% à la Résistance à la foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -14% à la Résistance à la foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -16% à la Résistance à la foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -16% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -17% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -18% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -19% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -19% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -20% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -21% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -22% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 15% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 30% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 35% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques ont 40% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 55% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 60% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 65% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 70% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 85% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 90% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 95% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Mutilent toujours au Toucher Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Sorts ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Sorts ont 25% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Sorts ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Sorts ont 35% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Sorts ont 40% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 50% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 55% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 60% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 65% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 70% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 85% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 90% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 95% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à une main 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à une main 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Ajoute 7 à 9 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Ajoute 8 à 15 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Ajoute 9 à 14 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Ajoute 15 à 24 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 31 à 46 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Vous infligez Exposition au feu au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu | Arme 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Vous infligez Exposition au froid au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid | Arme 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre | Arme 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire | Arme 300 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes | Arme à une main 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes | Arme à une main 150 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes | Arme à deux mains 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes | Arme à deux mains 150 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Les Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Les Créatures ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Les Créatures ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher 20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher 20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher 40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Créatures ont 24% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher 40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher | ranged 0 Boucliers 500 Arme 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
of Haunting | 16 | Suffixe | (15–25)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
of Haunting | 16 | Suffixe | (15–25)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
of Haunting | 34 | Suffixe | Les Attaques ont (15–25)% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
of Haunting | 34 | Suffixe | Vos Sorts ont (15–25)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
of Haunting | 45 | Suffixe | Melee Attacks Knock Enemies Back on Hit Attaque | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
of Haunting | 38 | Suffixe | (15–25)% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes Attaque | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
of Haunting | 38 | Suffixe | (15–25)% chance to Unnerve Enemies for 4 seconds on Hit with Spells Lanceur de sorts | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /31
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Word of Blades | 32 | Enchantement | Lance Mot des Lames au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Edict of Blades | 53 | Enchantement | Lance Édit des Lames au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Decree of Blades | 66 | Enchantement | Lance Décret des Lames au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Commandment of Blades | 75 | Enchantement | Lance Commandement des Lames au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Word of Flames | 32 | Enchantement | Lance Mot de Flammes au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Edict of Flames | 53 | Enchantement | Lance Édit de Flammes au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Decree of Flames | 66 | Enchantement | Lance Décret de Flammes au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Commandment of Flames | 75 | Enchantement | Lance Commandement de Flammes au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Word of Force | 32 | Enchantement | Attaque avec Mot de Force au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Edict of Force | 53 | Enchantement | Attaque avec Édit de Force au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Decree of Force | 66 | Enchantement | Déclenche Décret de Force au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Commandment of Force | 75 | Enchantement | Déclenche Commandement de Force au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Word of the Tempest | 32 | Enchantement | Déclenche Mot de la Tempête au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Edict of the Tempest | 53 | Enchantement | Déclenche Édit de la Tempête au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Decree of the Tempest | 66 | Enchantement | Déclenche Décret de la Tempête au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Commandment of the Tempest | 75 | Enchantement | Déclenche Commandement de la Tempête au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Word of Fury | 32 | Enchantement | Attaque avec Mot de Furie au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Edict of Fury | 53 | Enchantement | Attaque avec Édit de Furie au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Decree of Fury | 66 | Enchantement | Attaque avec Décret de Furie au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Commandment of Fury | 75 | Enchantement | Attaque avec Commandement de Furie au Toucher | Gants 100 Normal 0 |
Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 1 | 66 | Enchantement | Flèche caustique a 14% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de 2 secondes Attaque | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Caustic Arrow Wither On Hit 2 | 75 | Enchantement | Flèche caustique a 20% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant une Durée secondaire de 2 secondes Attaque | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 1 | 66 | Enchantement | 20% de chances pour Saignée de Mutiler au Toucher Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 2 | 75 | Enchantement | 30% de chances pour Saignée de Mutiler au Toucher Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Balayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Balayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Balayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Balayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Spirale venimeuse a 12% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pour une durée de 2 secondes Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Spirale venimeuse a 20% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pour une durée de 2 secondes Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Arcanist Brand Unnerve 1 | 75 | Enchantement | Les Sorts déclenchés par Symbole de l'arcaniste Perturbent les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /99
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | 20% de chances d'infliger la Malédiction Vulnérabilité aux Ennemis au Toucher Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | curse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction | ||
de l'Endurance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | not_str 0 Normal 1000 |
de la Frénésie | 1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 25% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
du Pouvoir | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | not_int 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
1 | Unique | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
1 | Unique | 33% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | ||
1 | Unique | Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | ||
1 | Unique | Inflige Affaiblissement au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | Infligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | 25% de chances d'infliger au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | Inflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | 50% de chances d'infliger la Malédiction Vulnérabilité aux Ennemis au Toucher Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | 50% de chances d'infliger aux Ennemis la Malédiction Inflammabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
Annihilateur | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | Lanceur de sorts 0 rare 400 Normal 0 |
Porteur de Faiblesse | 4 | Nemesis | 100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction | rare 800 Normal 0 |
Porteur de Fragilité | 1 | Nemesis | Inflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher Lanceur de sorts Malédiction | rare 600 Normal 0 |
Chronophage | 25 | Nemesis | Infligez au Toucher la Malédiction Chaînes temporelles aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | rare 400 Normal 0 |
1 | Unique | 100% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec Affaiblissement Lanceur de sorts Malédiction | ||
Empêtrement de lianes | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | rare 800 Normal 0 |
Toxique | 18 | Unique | 30% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher +25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Tissé de givre | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous infligez Exposition au froid au Toucher cold ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Mortel | 24 | Unique | Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis Tous les Coups sont Critiques 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
Tissé de flammes | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous infligez Exposition au feu au Toucher scorch ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tissé d'orage | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher lightning ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global Étourdit toujours les Ennemis au Toucher 30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 3000 |
de la Sécheresse | 46 | Unique | 1.5% de Vie Régénérée par seconde Les Flacons gagnent -6 charges toutes les 3 secondes dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] | magic 0 Normal 200 |
Roncier | 18 | Unique | +25% à la Résistance au chaos Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
de la Corruption | 46 | Unique | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] | magic 0 Normal 200 |
Toxique | 18 | Unique | 30% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher +25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
de la Corruption | 46 | Unique | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] | rare 0 Normal 800 |
1 | Unique | 30% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher | ||
1 | Unique | 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | ||
Toucher du Blasphémateur | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Lanceur de sorts Malédiction | Normal 1000 |
Emprise du Blasphémateur | 1 | Torment | Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire Renvoi de Calamités 50% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions apply X random curses on hit [2] Lanceur de sorts Malédiction | Normal 1000 |
Toucher de l'Alchimiste | 1 | Torment | +15% à la Résistance au chaos Empoisonne au Toucher poison Chaos Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise de l'Alchimiste | 1 | Torment | +30% à la Résistance au chaos 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Empoisonne au Toucher bleed poison Dégâts Physique Chaos Résistance Altération | Normal 1000 |
Toucher du Voleur | 1 | Torment | removes % mana on hit [10] VieMana Mana | Normal 1000 |
Emprise du Voleur | 1 | Torment | Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] VieMana Mana | Normal 1000 |
Toucher de l'Espion | 1 | Torment | 25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | Normal 1000 |
1 | Unique | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | Normal 1000 | |
1 | Unique | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | Normal 1000 | |
Emprise du Passeur | 1 | Torment | 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher | |
Emprise du Boucanier | 1 | Torment | 50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster share charges with pack [1] | |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher monster share charges with pack [1] | |
1 | Unique | Vous pouvez infliger 4 Malédictions supplémentaires Renvoi de Calamités apply X random curses on hit [0] Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | ||
Talisman Griffu | 1 | Talisman | Empoisonne au Toucher Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie poison Défenses Chaos Altération | |
1 | Unique | 200% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher poison Chaos Altération | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher poison Chaos Altération | ||
1 | Unique | Empoisonne au Toucher poison Chaos Altération | ||
1 | Unique | Les Attaques infligent le Saignement 35% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis qui Saignent bleed Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed Dégâts Physique Altération | ||
1 | Unique | Les Attaques de mêlée Empoisonnent au Toucher poison Chaos Attaque Altération | ||
1 | Unique | global maim on hit [1] Attaque | ||
1 | Unique | Les Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | ||
1 | Unique | Les Attaques ont 15% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Repousse les Ennemis au Toucher 400% d'Augmentation de la Distance de Repoussement Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | drop ground tar on hit % [35] | ||
Présence du Profond | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher % increased Rarity of Items Dropped VieMana Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre | bestiary_deep 100 Normal 0 |
Présence fénumale | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Empoisonne au Toucher % increased Rarity of Items Dropped Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos poison VieMana Vie Dégâts Chaos Altération | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
1 | Unique | kill and delete on hit [1] | ||
1 | Unique | 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | ||
1 | Unique | Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | ||
Toucher du Pilleur de tombes | 1 | Torment | 5% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | |
Emprise du Pilleur de tombes | 1 | Torment | 5% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher % increased Rarity of Items Dropped possessed monster drop item template for unique item [100] | |
Contact de dégénérescence | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VieMana Vie Défenses | |
Contact paralysant | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Vitesse | |
Contact d'érosion | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts | |
Contact diluant | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
1 | Unique | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
des Flammes | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
du Givre | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au froid | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
de l'Électricité | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
du Venin | 34 | Suffixe | Empoisonne au Toucher | physical_affinity 2500 Normal 0 |
de l'Impact | 34 | Suffixe | Étourdit toujours les Ennemis au Toucher | magic 0 Normal 1500 |
de la Frénésie | 24 | Suffixe | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | Normal 2000 |
de la Cécité | 24 | Suffixe | 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet | Normal 1500 |
de l'Amenuisement | 34 | Suffixe | remove charges on hit % [100] | Normal 800 |
Corrompant | 46 | Préfixe | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] | Normal 500 |
1 | Unique | 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement Repousse les Ennemis au Toucher 100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement | ||
1 | Unique | Inflige 3 Lianes agrippantes au Toucher | ||
1 | Unique | remove enemy flask charge on hit % chance [50] | ||
1 | Unique | removes % mana on hit [2] | ||
Dédaigneux | 1 | Unique | 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | |
1 | Unique | Écrase au Toucher Physique | ||
1 | Unique | 5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher | ||
1 | Unique | Inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes |
Abyss Jewel mods /13
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Cécité | 32 | Suffixe | (3–4)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | abyss_jewel_ranged 800 abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
de la Cécité | 65 | Suffixe | (5–6)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | abyss_jewel_ranged 400 abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
de la Provocation | 32 | Suffixe | (3–5)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
de la Provocation | 65 | Suffixe | (6–8)% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
de l'Entrave | 32 | Suffixe | Vos Sorts ont (3–5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | abyss_jewel_caster 800 Normal 0 |
de l'Entrave | 65 | Suffixe | Vos Sorts ont (6–8)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | abyss_jewel_caster 400 Normal 0 |
de l'Asphyxie | 32 | Suffixe | Les Créatures ont (3–4)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques Attaque Créature | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de l'Asphyxie | 65 | Suffixe | Les Créatures ont (5–6)% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques Attaque Créature | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
de la Distraction | 32 | Suffixe | Les Créatures ont (3–5)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque Créature | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de la Distraction | 65 | Suffixe | Les Créatures ont (6–8)% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques Attaque Créature | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
du Retardement | 32 | Suffixe | Les Créatures ont (3–5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts Lanceur de sorts Créature | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
du Retardement | 65 | Suffixe | Les Créatures ont (6–8)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts Lanceur de sorts Créature | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
du Venin | 60 | Suffixe | Les Créatures ont (10–15)% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher poison Chaos Créature Altération | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
un Fossile mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | 15% de chances d'Intimider les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher Attaque | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | Inflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | Inflige Désespoir au Toucher aux Ennemis Lanceur de sorts Malédiction | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (4–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Bottes 0 Casques 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Carte mods /44
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone poison Chaos Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres poison Chaos Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone poison Chaos Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres poison Chaos Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Blasphématoire | 1 | Préfixe | Monsters gain (21–25)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Blasphématoire | 73 | Préfixe | Monsters gain (21–25)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Blasphématoire | 1 | Préfixe | Monsters gain (31–35)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Blasphématoire | 1 | Préfixe | Monsters gain (31–35)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Blasphématoire | 78 | Préfixe | Monsters gain (31–35)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 10% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Délétère | 73 | Préfixe | Monsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Délétère | 78 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
du Pouvoir | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
du Pouvoir | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
du Pouvoir | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empaleur | 1 | Préfixe | Monsters' Attacks have 25% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Empaleur | 1 | Préfixe | Monsters' Attacks have 40% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Empaleur | 1 | Préfixe | Monsters' Attacks have 60% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Empaleur | 1 | Préfixe | Monsters' Attacks have 60% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empaleur | 1 | Préfixe | Monsters' Attacks have 15% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empaleur | 68 | Préfixe | Monsters' Attacks have 25% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empaleur | 73 | Préfixe | Monsters' Attacks have 40% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empaleur | 78 | Préfixe | Monsters' Attacks have 60% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Cécité | 1 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
de la Cécité | 1 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
de la Cécité | 1 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
du Massacre | 1 | Suffixe | Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
du Massacre | 1 | Suffixe | Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
du Massacre | 1 | Suffixe | Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
de la Restriction | 1 | Suffixe | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
de la Restriction | 1 | Suffixe | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
de la Restriction | 1 | Suffixe | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /22
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres poison Chaos Altération | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monsters gain (21–25)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | Normal 500 | |
173 | DelveArea | Monsters gain (31–35)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Chaos | Normal 500 | |
20 | DelveArea | Monsters' Attacks have 15% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monsters' Attacks have 25% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monsters' Attacks have 40% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monsters' Attacks have 60% chance to Impale on Hit 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monsters have a (10–15)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monsters have a (16–25)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monsters have a (26–35)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 250 |
Heist Area mods /19
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Blasphématoire | 73 | Préfixe | Monsters gain (21–25)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Blasphématoire | 78 | Préfixe | Monsters gain (31–35)% of their Physical Damage as Extra Chaos Damage Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Délétère | 73 | Préfixe | Monsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | Normal 800 |
Délétère | 78 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | Normal 800 |
Empaleur | 46 | Préfixe | Monsters' Attacks have 15% chance to Impale on Hit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empaleur | 68 | Préfixe | Monsters' Attacks have 25% chance to Impale on Hit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empaleur | 73 | Préfixe | Monsters' Attacks have 40% chance to Impale on Hit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empaleur | 78 | Préfixe | Monsters' Attacks have 60% chance to Impale on Hit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] poison Chaos Altération | Normal 1000 |
de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de la Frénésie | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de l'Endurance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
du Pouvoir | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
du Pouvoir | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de la Cécité | 46 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
du Massacre | 46 | Suffixe | Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
de la Restriction | 46 | Suffixe | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
de l'Amenuisement | 46 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
Crypté mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Dégâts Physique Attaque | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher Dégâts Physique Attaque | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (120–139)% d'Augmentation des Dégâts physiques (21–25)% de chances d'Empoisonner au Toucher bleed poison Dégâts Physique Chaos Attaque Altération | Baguettes 500 Sceptres 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Préfixe | Ajoute (12–14) à (18–20) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à une main 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Préfixe | Ajoute (17–20) à (26–28) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher bleed Dégâts Physique Attaque Altération | Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /16
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
Ajoute (11–13) à (16–17) Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter, Tora |
Ajoute (14–16) à (18–20) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter, Tora |
Ajoute (7–8) à (10–11) Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter, Tora |
Ajoute (9–11) à (12–14) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter, Tora |
Divers mods /79
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | 25% de chances d'Empoisonner au Toucher pendant cet Effet poison Chaos Altération | ||
de l'Écartement | 1 | Jewel | Suffixe | (4–6)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher | Normal 250 |
de l'Empoisonnement | 1 | Jewel | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Durée du Poison (3–5)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | not_dex 250 Normal 350 |
de l'Empalement | 1 | Jewel | Suffixe | (5–7)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique poison Chaos Attaque Altération | ||
1 | Jewel | Unique | Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | ||
46 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Runiques infligent une Calamité aléatoire au Toucher | Normal 1000 | |
46 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Runiques infligent Pétrification au Toucher pendant 2 secondes | Normal 100 | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Attaques des Monstres Empalent les Ennemis au Toucher Les Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement | Normal 1000 | |
20 | ExpeditionRelic | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner Les Poisons infligés par les Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée Les Monstres Empoisonnent au Toucher | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Tuent au Toucher tout ce qui a 20% de Vie ou moins | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Recouvre les Ennemis de givre au Toucher | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | 100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher L'Aveuglement a (100–200)% d'Augmentation d'Effet | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | 100% de chances de retirer une Charge au hasard à un Ennemi Touché | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Inflige 1 Liane agrippante au Toucher | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez la Malédiction Punition aux Ennemis Touchés | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous Créez du Sol consacré au Toucher, d'une durée de 6 secondes | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Vous Recouvrez les Ennemis de cendres au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoute (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Inflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
d'une Auto-possession | 1 | MemoryLines | Suffixe | Les joueurs sont Possédés dans les Zones Les Monstres sont considérés comme Traversés lorsqu'ils sont Touchés par des joueurs memory line type hash [19174] | memory_line_kirac 0 Normal 0 |
Éteignant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (30–35)% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés | str_special_relic 200 Normal 50 |
Enrageant | 82 | SanctumSpecial | Préfixe | Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques, avec une limite de 1 de Rage toutes les 0.8 secondes | str_special_relic 200 Normal 50 |
de l'Intimidation | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (30–35)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | str_special_relic 600 Normal 150 |
de la Déstabilisation | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (30–35)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | int_special_relic 600 Normal 150 |
de la Déshydratation | 82 | SanctumSpecial | Suffixe | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feu | str_special_relic 200 Normal 50 |
de l'Hypothermie | 82 | SanctumSpecial | Suffixe | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froid | dex_special_relic 200 Normal 50 |
du Potentiel | 82 | SanctumSpecial | Suffixe | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudre | int_special_relic 200 Normal 50 |
de la Mutilation | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | Les Attaques ont (30–35)% de chances de Mutiler au Toucher Attaque | str_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Entrave arcanique | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | Vos Sorts ont (30–35)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts | int_special_relic 600 Normal 150 |
de la Toxicité | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Chaos Altération | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Empalement | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Physique Attaque | dex_special_relic 600 Normal 150 |
du Venin | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner Les Monstres Empoisonnent au Toucher map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
du Venin | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Empoisonner Les Poisons des Monstres ont 100% d'Augmentation de Durée Les Monstres Empoisonnent au Toucher map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
Cendrechute | 45 | Tincture | Préfixe | Au Toucher, vous Recouvrez de cendres pendant (4–5) secondes les Ennemis dont la Vie est Pleine Élémentaire Feu Attaque | tincture 500 Normal 0 |
Braise | 45 | Tincture | Préfixe | Au Toucher, vous Recouvrez de cendres pendant (6–7) secondes les Ennemis dont la Vie est Pleine Élémentaire Feu Attaque | tincture 500 Normal 0 |
Cendré | 72 | Tincture | Préfixe | Au Toucher, vous Recouvrez de cendres pendant (8–12) secondes les Ennemis dont la Vie est Pleine Élémentaire Feu Attaque | tincture 250 Normal 0 |
Givrechute | 45 | Tincture | Préfixe | Au Toucher, vous Recouvrez de givre pendant (4–5) secondes les Ennemis dont la Vie est Pleine Élémentaire Froid Attaque | tincture 500 Normal 0 |
Congère | 45 | Tincture | Préfixe | Au Toucher, vous Recouvrez de givre pendant (6–7) secondes les Ennemis dont la Vie est Pleine Élémentaire Froid Attaque | tincture 500 Normal 0 |
Tempête | 72 | Tincture | Préfixe | Au Toucher, vous Recouvrez de givre pendant (8–12) secondes les Ennemis dont la Vie est Pleine Élémentaire Froid Attaque | tincture 250 Normal 0 |
Piqué | 70 | Tincture | Préfixe | (9–13)% de chances de réinitialiser la Durée du Saignement au Toucher | tincture 100 Normal 0 |
Embroché | 70 | Tincture | Préfixe | (14–18)% de chances de réinitialiser la Durée du Saignement au Toucher | tincture 100 Normal 0 |
Lacéré | 81 | Tincture | Préfixe | (19–25)% de chances de réinitialiser la Durée du Saignement au Toucher | tincture 50 Normal 0 |
Roussi | 70 | Tincture | Préfixe | (9–13)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant | tincture 100 Normal 0 |
Carbonisé | 70 | Tincture | Préfixe | (14–18)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant | tincture 100 Normal 0 |
Grillé | 81 | Tincture | Préfixe | (19–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant | tincture 50 Normal 0 |
Agrippant | 70 | Tincture | Préfixe | (6–8)% de chances d'infliger Lianes agrippantes au Toucher | tincture 100 Normal 0 |
Empoignant | 70 | Tincture | Préfixe | (9–11)% de chances d'infliger Lianes agrippantes au Toucher | tincture 100 Normal 0 |
Empêtrant | 81 | Tincture | Préfixe | (12–14)% de chances d'infliger Lianes agrippantes au Toucher | tincture 50 Normal 0 |
Calamiteux | 45 | Tincture | Préfixe | (6–8)% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité au hasard | tincture 500 Normal 0 |
Blasphématoire | 45 | Tincture | Préfixe | (9–11)% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité au hasard | tincture 500 Normal 0 |
Vil | 72 | Tincture | Préfixe | (12–14)% de chances de Maudire les Ennemis au Toucher avec une Calamité au hasard | tincture 250 Normal 0 |
du Chef tribal | 45 | Charm | Préfixe | (5–10)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez | str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Chef tribal | 72 | Charm | Préfixe | (11–20)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez | str_animal_charm 250 Normal 0 |
du Champion | 1 | Charm | Préfixe | (10–19)% de chances de Provoquer au Toucher | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Champion | 60 | Charm | Préfixe | (20–30)% de chances de Provoquer au Toucher | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et de l'Occultiste | 1 | Charm | Suffixe | Vos Sorts ont (10–19)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de l'Occultiste | 60 | Charm | Suffixe | Vos Sorts ont (20–30)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher | int_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Saboteur | 1 | Charm | Suffixe | (5–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Saboteur | 60 | Charm | Suffixe | (11–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Furie | 45 | Charm | Préfixe | (3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Furie | 72 | Charm | Préfixe | (6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de l'Exploratrice | 45 | Charm | Préfixe | (6–10)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Exploratrice | 72 | Charm | Préfixe | (11–15)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | 20% de chances d'Empoisonner au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | ||
38 | Necropolis | 50% de chances d'Empoisonner au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
68 | Necropolis | Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | ||
46 | Necropolis | 100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
46 | Necropolis | 100% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
46 | Necropolis | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
1 | Necropolis | Vos Sorts ont 25% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | ||
14 | Necropolis | Vos Sorts ont 50% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | ||
40 | Necropolis | Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
1 | Necropolis | Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | ||
14 | Necropolis | Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | ||
40 | Necropolis | Les Attaques Mutilent toujours au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 |
Essence /2
Objet /10
-10% à toutes les Résistances élémentaires
-10% à toutes les Résistances élémentaires
-10% à toutes les Résistances élémentaires
Unique /80
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de froid en main secondaire
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'Embraser en étant dans la main principale
100% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement infligé aux Ennemis Frigorifiés
Lorsque cette arme est équipée dans la main secondaire, elle Frigorifie les Ennemis au Toucher pendant 1 secondes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ajoute (310–330) à (370–390) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+1 mètre de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+100 de Vie maximale
20 de Vie Régénérée par seconde
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Ajoute 10 à 15 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (18–23) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(25–35)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme
play jack the axe sounds [1]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu
Ajoute (20–24) à (38–46) Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20–30) de Vie maximale
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30–50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20–40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Effet négatif de Flétrissure sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(170–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (20–30) Dégâts physiques
Ajoute 1 à 59 Dégâts de chaos
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques avec cette arme infligent 80 à 120 Dégâts de chaos supplémentaires contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(60–80) de Vie maximale
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
Vos Coups critiques n'infligent pas de dégâts accrus pendant cet Effet
+(20–30)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison infligé par des Coups critiques pendant cet Effet
Vous subissez 250 de Dégâts de chaos par second pendant cet Effet
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(220–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Touchant un Ennemi affecté par une Toile d'araignée
(6–10)% de chances d'Empoisonner par Charge de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison par Charge de pouvoir
Aspect de l'Araignée inflige Toiles d'araignée et Entrave toutes les 0.5 secondes à la place
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) de Bouclier d'énergie maximal par Niveau
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
10% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Enemies Blinded by you have Malediction
+(1–2) à la Vie maximale par Niveau
+(1–2) de Mana maximal par Niveau
Insensibilité à l'Aveuglement
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Imprécation entraîne une Réduction des Dégâts infligés de 10% et une Augmentation des Dégâts subis de 10%)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(10–20)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Puissance impie
Tant que cette arme est dans votre main principale, vos Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués la manient
Les Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
has unholy might [1]
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
1% des Dégâts Drainent de la Vie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssée lorsque vous lancez un
Sort tout en maniant un arc, avec un temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
Appel de l'acier a (40–50)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (20–25)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
Déclenche une Aptitude d'arc Enchâssées lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 1 seconde
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Passive /9
25% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
15% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
20% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
30% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains
50% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Ascendancy Passive /7
+10 à la Rage maximale
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
(Le maximum de Rage est de 50)
(Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment)
50% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Les Attaques Mutilent au Toucher les Ennemis qui Saignent
25% de chances d'Aveugler au Toucher les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis que vous Mutilez ont 10% d'Augmentation
des Dégâts physiques subis
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
5% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
Vous Récupérez 0.5% de Vie pour chaque Poison affectant les Ennemis que vous Tuez
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
Joyau de ramification Passive /21
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
Les Attaques au Toucher de vos Créatures ont 10% de chances de Repousser les Ennemis
Les Dégâts de vos Sorts ont 8% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant deux secondes tant que l'Ennemi est affecté par 5 Flétrissures ou moins
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Zombies Réanimés ont 5% de chances de Provoquer au Toucher les Ennemis
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Les Aptitudes de Zone ont 10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Aptitudes de Sorts ont +5% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Vos Squelettes Invoqués Convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Vos Sorts ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Ennemis que vous Entravez ont 10% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez
Tant que vous Brûlez, vous avez 5% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /7
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | Rituel des ombres | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos 25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes (Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois) |
Vaal | Éminent | Étude des fabrications | (30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion (5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes) |
Templier | Éminent | Zélote | Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher (L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes) |
Templier | Éminent | Châtiez les Scélérats | Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher (L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes) |
Templier | Éminent | Châtiez les Ignorants | Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher (L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes) |
Templier | Éminent | Châtiez les Hérétiques | Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher (L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes) |
Éternel | Éminent | Zèle éternel | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 10% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes | karui_notable_add_intimidate |
Maraketh | Éminent | 5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | maraketh_notable_add_blind |
Elevated modifier List /10
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Rédemption | 80 | 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher Group: 3118 | 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher |
du Façonnement | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 16) (5–6)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2644 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18) (7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
du Façonnement | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 18) (7–8)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2644 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20) (9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
du Façonnement | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20) (9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2644 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 25) (9–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
de la Rédemption | 68 | (8–11)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2644 | (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
de la Rédemption | 80 | (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2644 | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
du Chasseur | 85 | (7–10)% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes Group: 3138 | Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes |
du Chasseur | 85 | (7–10)% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes Group: 3139 | Vous Perturbez les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes |
du Chasseur | 68 | (13–16)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Group: 3335 | (17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis |
du Chasseur | 80 | (17–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Group: 3335 | (21–25)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques pour chaque Empalement sur l'Ennemi |
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Hit
The term hit refers to an effect that applies a discrete amount of damage to a target instantaneously. The damage can be mitigated down to 0, but can never be negative. Damage dealt by hits always has one of 3 damage sources (Attack, Spell or secondary, but note that damage over time never hits. and is combined of any 5 damage types (physical, fire, cold, lightning or chaos).
Besides the amount of damage, its type and source, 'hit packages' also contain certain mechanics and effects, such as:
- critical strikes
- ailments
- penetration and resistance ignoring (i.e. Inevitable Judgement)
- accuracy (for attacks only)
- modifications to target's block and dodge chances (i.e. Block Chance Reduction Support)
and others.
On/when hit effects
"On Hit" effects are when the player hits the enemy, and "When Hit" is when the enemy hits the player. In general, most effects are applied after the hit is completed and damage is dealt, since magnitude of damage is used to compute the magnitude of effect. These include, but are not limited to:
- gain temporary buffs (e.g. charges)
- inflict debuffs (e.g. curses or bleed)
- stun
- knockback
- gain life, mana or energy shield
- culling strike
- skill-specific effects (e.g. Creeping Frost's explosion).
Additionally, some effects have specific requirements, such as Life Gain on Hit Support only working with attacks, culling strike only affects enemies with less than 10% life, and Voll's Protector's effect needing a critical strike.
Conditional modifiers
There are modifiers that can only apply their effects when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties. For example, more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support doesn't increase damage from DoTs.
Southbound gloves will prevent your hits from killing enemies who are not frozen. This will not stop enemies from dying from your damage over time or minions.
Items that enable self-damaging
Items that hit:
Doedre's Elixir (on use)
Eye of Innocence (on igniting an enemy)
Gluttony (on using a movement skill)
Heartbound Loop (on minion death)
Scold's Bridle (on skill use)
Items that do not hit, but still deal damage to you:
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