Gemme d\'aptitude Qualité /2
ObjetStats
Bond percutant(0–40)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Brise-osL'onde de choc a (0–5)% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 seconde de Durée d'Étourdissement, jusqu'à un maximum de 400%
Gemme de soutien Qualité /4
ObjetStats
Soutien : ÉtourdissementLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances de doubler la Durée des Étourdissements infligés
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêléeLes Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissment sur les Ennemis
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi(0–20)% de chances de déclencher les Sorts modifiés lorsque vous êtes Étourdi, ou
En Bloquant un Coup Étourdissant
Soutien : TraumatismeLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissment des Ennemis
Objet mods /191
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Pixie3Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Gremlin18Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Farfadet30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Naga44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Djinn60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Séraphin78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
int_armour 1000
Normal 0
du Scarabée1Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
du Crabe17Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
du Tatou29Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
du Rhino42Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_armour 1000
Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_armour 1000
Normal 0
de la Pixie2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Gremlin19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Farfadet30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Naga44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Djinn60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Séraphin78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_int_armour 1000
Normal 0
du Scarabée2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Crabe19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Tatou30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Rhino44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_armour 1000
Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
dex_int_armour 1000
Normal 0
du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
du Pugiliste5Suffixe(5–7)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiMasses 1000
Sceptres 1000
Bâtons 1000
Sword 1000
Axe 1000
Ceintures 1000
Normal 0
du Bagarreur20Suffixe(8–9)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiMasses 1000
Sceptres 1000
Bâtons 1000
Sword 1000
Axe 1000
Ceintures 1000
Normal 0
du Boxeur30Suffixe(10–11)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiMasses 1000
Sceptres 1000
Bâtons 1000
Sword 1000
Axe 1000
Ceintures 1000
Normal 0
du Combattant44Suffixe(12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiMasses 1000
Sceptres 1000
Bâtons 1000
Sword 1000
Axe 1000
Ceintures 1000
Normal 0
et du Gladiateur58Suffixe(14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiMasses 1000
Sceptres 1000
Bâtons 1000
Sword 1000
Axe 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau dure1Suffixe(11–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau de pierre17Suffixe(14–16)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau de fer28Suffixe(17–19)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau d'acier42Suffixe(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau d'adamantite56Suffixe(23–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de la Peau de corindon79Suffixe(26–28)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de l'Impact5Suffixe(11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Confusion18Suffixe(16–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de l'Étourdissement30Suffixe(21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Collision44Suffixe(26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de l'Ébahissement58Suffixe(31–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
1Corrompu(5–7)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un EnnemiSceptres 1000
Bâtons 1000
Masses 1000
Normal 0
de l'Ancien82Suffixe(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementboots_elder 1600
quiver_elder 1600
Normal 0
du Façonnement68SuffixeVous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantezgloves_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75SuffixeVous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantezgloves_shaper 800
Normal 0
du Façonnement80SuffixeVous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantezgloves_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeVous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêléebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 10) Gemmegrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous avez (15–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Lanceur de sorts Vitesse
attack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous avez (26–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Lanceur de sorts Vitesse
attack_staff 0
staff_elder 500
Normal 0
du Façonnement68SuffixeVous avez (10–20)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée Attaquemace_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
de la Conquête75Suffixe(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementboots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
Normal 0
de la Croisade68SuffixeVous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantezgloves_crusader 500
Normal 0
de la Croisade70SuffixeVous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantezgloves_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75SuffixeVous avez (31–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantezgloves_crusader 500
Normal 0
du Croisé68PréfixeVous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêléebelt_crusader 250
Normal 0
de la Rédemption75Suffixe(5–7)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment Dégâtsamulet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption83Suffixe(8–10)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment Dégâtsamulet_eyrie 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Dégâts Physique Attaque
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Dégâts Physique Attaque
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
du Croisé74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Dégâts Physique Attaque
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
du Croisé77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Dégâts Physique Attaque
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
du Croisé80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Dégâts Physique Attaque
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(11–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(16–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(16–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(21–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(26–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemmentmace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(31–35)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemmentmace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(36–40)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(41–45)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment2h_mace_crusader 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(7–11)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligémace_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(12–15)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligémace_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(17–21)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé2h_mace_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(22–25)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé2h_mace_eyrie 500
Normal 0
Travaillé3Préfixe(6–13)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Amélioré18Préfixe(14–20)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Renforcé30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Élégant44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
Raffiné60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
prodigieux78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de la Sauvegarde
(16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Défenses
ward_armour 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 500
Ceintures 500
Normal 0
68ScourgeUpside(12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 500
Ceintures 500
Normal 0
68ScourgeUpside(14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'ÉtourdissementGants 0
Armure 500
Ceintures 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementCasques 500
Gants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementCasques 500
Gants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementCasques 500
Gants 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiMasses 1000
Sceptres 1000
Bâtons 1000
Sword 1000
Axe 1000
Ceintures 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiMasses 1000
Sceptres 1000
Bâtons 1000
Sword 1000
Axe 1000
Ceintures 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'EnnemiMasses 1000
Sceptres 1000
Bâtons 1000
Sword 1000
Axe 1000
Ceintures 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les EnnemisArme 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideVous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au ToucherGants 500
Normal 0
75RedImplicit(6–7)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicit(8–9)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicit(10–11)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicit(12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicit(14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicit(16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemino_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicit(27–29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicit(30–32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75BlueImplicit(15–17)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(18–20)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(21–23)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(24–26)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(27–29)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicit(30–32)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
1WeaponTree+15 de Vie maximale
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Boucliers 500
Normal 0
40WeaponTree+20 de Vie maximale
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree+25 de Vie maximale
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Boucliers 500
Normal 0
20WeaponTree+100 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
55WeaponTree+125 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
83WeaponTree+150 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
15WeaponTree15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
ranged 0
Arme 750
Normal 0
74WeaponTree25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
ranged 0
Arme 750
Normal 0
15WeaponTree15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
16% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Arme à une main 500
Normal 0
74WeaponTree15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
24% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Arme à une main 500
Normal 0
15WeaponTree30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
35% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Arme à deux mains 500
Normal 0
74WeaponTree30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
45% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Arme à deux mains 500
Normal 0
32WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à une main 300
Normal 0
78WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à une main 300
Normal 0
32WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
78WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
1WeaponTree30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
1WeaponTree100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Boucliers 500
Normal 0
60WeaponTree150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Boucliers 500
Normal 0
60WeaponTree150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeVous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
Boucliers 250
Normal 0
76WeaponTreeVous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
Boucliers 250
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeDéclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-osSword 500
Bâtons 1000
Sceptres 1000
Masses 1000
Axe 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeÉclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
Baguettes 1000
Boucliers 500
Normal 0
de la Hantise1Suffixe(80–120)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementnecropolis_boots 750
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Stun Avoidance 153Enchantement50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué RécemmentBottes 100
Normal 0
Enchantment Stun Avoidance 266Enchantement65% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué RécemmentBottes 100
Normal 0
Enchantment Stun Avoidance 375Enchantement80% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué RécemmentBottes 100
Normal 0
Enchantment Snipe Stun Avoidance 166EnchantementVous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Snipe Stun Avoidance 275EnchantementVous avez 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite AttaqueCasques 100
Normal 0
66Enchantement30% de chances d'Ignorer les Étourdissements tant que vous Incantez Éclats de foudre Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
75Enchantement45% de chances d'Ignorer les Étourdissements tant que vous Incantez Éclats de foudre Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 166EnchantementBrise-os a 25% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 275EnchantementBrise-os a 40% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement AttaqueCasques 100
Normal 0
83EnchantementLes Ennemis que vous Intimidez ont 20% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subisCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /26
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Serviable1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdinot_str 0
Normal 1000
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
1UniqueVous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
not affected by action speed modifiers [1]
1UniqueNe peut pas subir de Dégâts
Vous ne pouvez pas être Étourdi
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
de l'Étourdissement24Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 3000
de l'Endurance24Unique20% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vous gagnez 2 Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
de l'Acier1Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de l'Étourdissement24Unique60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
rare 0
Normal 3000
1Unique50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
1UniqueNe peut pas subir de Dégâts
Vous ne pouvez pas être Étourdi
is hidden monster [1]
1Uniquechance to be stunned % [25]
1Unique30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
1UniqueLe Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
50% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [-41]
Vitesse
Présence fertile20Bestiary30% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
VieMana Vie Vitesse
bestiary_wilds 100
Normal 0
1Uniquebase chance to stun % [25]
1UniqueVous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
1Uniquecannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1Uniquecannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Uniquecannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
de l'Impact34SuffixeÉtourdit toujours les Ennemis au Touchermagic 0
Normal 1500
Inébranlable24PréfixeVous ne pouvez pas être ÉtourdiNormal 2000
1UniqueVous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
1Uniqueancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1Unique200% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Abyss Jewel mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementNormal 1000
de l'Équilibre50Suffixe(21–24)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementNormal 300
du Flegme70Suffixe(25–30)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementNormal 150
de l'Intimidation84SuffixeLes Ennemis que vous Intimidez ont (10–15)% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subisabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1SuffixeVous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantezjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Carte mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Inébranlable1PréfixeLes Monstres ne peuvent pas être Étourdis
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Inébranlable1Préfixe(15–19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inébranlable1Préfixe(10–14)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Low Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Inébranlable68Préfixe(15–19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Inébranlable1Préfixe(20–24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inébranlable73Préfixe(20–24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Inébranlable1Préfixe(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inébranlable1Préfixe(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Inébranlable78Préfixe(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ne peuvent pas être Étourdis
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
Normal 1000
Heist Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Inébranlable1Préfixe(5–9)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Inébranlable46Préfixe(10–14)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Inébranlable68Préfixe(15–19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Inébranlable73Préfixe(20–24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Inébranlable78Préfixe(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
VieMana Vie
Normal 1000
Crypté mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu1Préfixe(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Armures 0
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet VitesseLes Flacons 0
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet EffetLes Flacons 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(30–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(30–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Armures 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /4
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(15–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement1x Orbe royalCasque · GantsL'Ascension
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement2x Orbe royalCasque · GantsMalformation, Carte
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet6x Bulle de souffleur de verreFlaconBetrayal Décrypter
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
6x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
Divers mods /36
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Raideur1FlaskSuffixe(51–56)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Contreventement19FlaskSuffixe(57–62)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Assise37FlaskSuffixe(63–68)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Contrepoids55FlaskSuffixe(69–74)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de la Stabilité73FlaskSuffixe(75–80)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de la Fermeté12FlaskSuffixe(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Insistance29FlaskSuffixe(36–40)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de la Ténacité46FlaskSuffixe(41–45)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Implacabilité63FlaskSuffixe(46–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Acharnement80FlaskSuffixe(51–55)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
1FlaskUniqueVous ne pouvez pas être Étourdi pendant cet Effet
1FlaskUniqueImmunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
1JewelUnique(500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementjewel 0
Normal 0
de l'Étourdissement1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemisnot_str 200
Normal 400
de la Récupération1JewelSuffixe(25–35)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissementnot_str 200
Normal 400
1JewelUniqueLes Totems ne peuvent pas être Étourdis
1JewelUnique20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Attaque
1JewelUnique15% de chances de ne pas subir l'Étourdissementjewel 1
Normal 0
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
du Pugiliste75SanctumSpecialSuffixe(15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemistr_special_relic 1000
Normal 250
de la Vertu75SanctumSpecialSuffixe(25–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementdex_special_relic 600
Normal 150
de la Surveillance75SanctumSpecialSuffixe(25–35)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissementstr_special_relic 1000
Normal 250
1TinctureUniqueVous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Attaque
du Colosse1CharmPréfixe(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemistr_animal_charm 1000
Normal 0
du Colosse60CharmPréfixe(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemistr_animal_charm 500
Normal 0
et du Berserker45CharmSuffixeVous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Ragestr_animal_charm 500
Normal 0
et du Champion70CharmSuffixeImmunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcédex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
et du Gladiateur45CharmSuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquezdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Sanguinaire70CharmSuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainezdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted100% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
46NecropolisNecropolisHauntedVous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 800
et du Colosse1UberMapSuffixeLes Monstres ne peuvent pas être Étourdis
La Vitesse d'action des Monstres ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
70% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
uber_tier_map 40
Normal 0
Inébranlable1UberMapPréfixe(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
VieMana Vie
has_uber_map_prefix 120
Normal 0
Objet /46
Emblème perpétuel des Karuis
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Gourdin en bois flotté
Dégâts physiques: 6-8
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite 14 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Gourdin tribal
Dégâts physiques: 8-13
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 5, 26 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Gourdin à pointes
Dégâts physiques: 13-16
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 10, 41 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Marteau en pierre
Dégâts physiques: 15-27
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 15, 56 For
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Marteau de guerre
Dégâts physiques: 13-31
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 20, 71 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Masse à ailettes
Dégâts physiques: 19-32
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 24, 83 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Masse cérémonielle
Dégâts physiques: 32-40
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 28, 95 For
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Masse onirique
Dégâts physiques: 21-43
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 32, 107 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Gourdin pétrifié
Dégâts physiques: 31-51
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 35, 116 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Gourdin barbelé
Dégâts physiques: 33-42
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 38, 125 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Briseur de roche
Dégâts physiques: 37-69
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 41, 134 For
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Marteau de combat
Dégâts physiques: 25-59
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 44, 143 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Masse à brides
Dégâts physiques: 38-63
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 47, 152 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Masse ornée
Dégâts physiques: 53-67
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 161 For
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Masse fantomatique
Dégâts physiques: 33-69
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 53, 170 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Gourdin ancestral
Dégâts physiques: 48-80
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 56, 179 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Attendrisseur
Dégâts physiques: 49-62
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 58, 185 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Martelet
Dégâts physiques: 54-101
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 60, 212 For
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Marteau de légion
Dégâts physiques: 35-81
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 62, 212 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Pernach
Dégâts physiques: 49-82
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 64, 212 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Masse aurique
Dégâts physiques: 65-82
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 66, 212 For
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Masse cauchemardesque
Dégâts physiques: 38-80
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 68, 212 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Massue en bois flotté
Dégâts physiques: 10-16
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 3, 20 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue tribale
Dégâts physiques: 17-25
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 8, 35 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Maillet
Dégâts physiques: 16-33
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 12, 47 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Assommoir
Dégâts physiques: 25-38
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 17, 62 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue dentelée
Dégâts physiques: 27-49
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 22, 77 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue en laiton
Dégâts physiques: 40-60
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 27, 92 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue de l'effroi
Dégâts physiques: 46-62
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 32, 107 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue totémique
Dégâts physiques: 57-85
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 36, 119 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Grand maillet
Dégâts physiques: 43-88
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 40, 131 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue à tête d'acier
Dégâts physiques: 54-81
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 44, 143 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue épineuse
Dégâts physiques: 55-103
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 48, 155 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue plaquée
Dégâts physiques: 72-108
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 51, 164 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue de l'épouvante
Dégâts physiques: 77-104
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 54, 173 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue karuie
Dégâts physiques: 112-168
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 57, 182 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Marteau-pilon
Dégâts physiques: 77-115
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 61, 212 For
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Massue de la terreur
Dégâts physiques: 101-137
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 67, 212 For
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ceinture en tissu
— Nécessite Niveau 20
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Ceinture cloutée
— Nécessite Niveau 20
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ceinture en tissu
— Nécessite Niveau 2
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Solerets en primétal
Armure: 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 For
30% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Solerets en noiracier
Armure: 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 For
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Solerets en soufre
Armure: 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 For
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Teinture de Ferbois
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
10 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Unique /72
+(10–16) à tous les Attributs
20% de Réduction de la Vie maximale
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous ne pouvez pas être Étourdi
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
(20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Posture inflexible
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(20–30) de Vie maximale
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
Octroie 20 de Vie par Ennemi Touché
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(500–600)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-500 au Score de Précision
Ne peut pas avoir de Châsses
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
+(150–200) de Vie maximale
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+2 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 10)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Les Mines peuvent être Activées une fois de plus
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(10–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+190 au Score de Précision
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Ajoute (35–46) à (85–128) Dégâts physiques
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Possède une Châsse
local stat monsters pick up item [1]
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par Étourdissement subi (Niveau 10)
Corrompu
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
+(60–120) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Vous n'avez pas de Régénération de Vie
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur 500% de votre Mana au lieu de votre Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
(8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(60–80)% de Réduction de Durée
Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(75–100) à l'Armure
+(25–50) de Vie maximale
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
Vous ne pouvez pas être Étourdi
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
-40% à la Résistance au froid
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (5–15) à (25–50) Dégâts physiques aux Attaques
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Les Saignements vous affectant expirent 75% plus lentement pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Empoisonné tant que vous Saignez
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous Saignez
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez
50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(10–16) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(20–40) de Force
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(80–100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
+2 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
Déclenche Contemplation du néant (Niveau 10) lorsque vous utilisez une Aptitude
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Utilise les deux mains
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
20% de chances de Déclencher Fouet tentaculaire (Niveau 20) en Tuant
Ajoute (26–32) à (42–48) Dégâts de froid aux Attaques
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si votre autre bague est un Objet du Façonneur
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Attaques si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% de chances de déclencher Invocation d'Anomalie instable (Niveau 20) en Tuant
Ajoute (13–18) à (50–56) Dégâts de foudre aux Sorts
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si votre autre Bague est un Objet de l'Ancien
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Sorts si votre autre Bague est un Objet du Façonneur
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Déclenche Préservation élémentaire (Niveau 20) en Touchant en mêlée tout en étant Maudit
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (42–47) à (66–71) Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec un arc, avec un Temps de recharge de 0,3 seconde
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(30–50) de Force
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
+(25–40) de Vie maximale
Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Les Ennemis à proximité sont Écrasés tant que vous avez au moins 25 de Rage
+10 à la Rage maximale
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(25–35) de Force
+(800–1200) à l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) à l'Armure
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Exigence de la Reine (Niveau 20)
Exigence de la Reine peut déclencher Flammes du Jugement (Niveau 20)
Exigence de la Reine peut déclencher Tempête du Jugement (Niveau 20)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Force
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
+(450–500) à l'Armure
+(40–50) de Vie maximale
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(250–350)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–3) à (5–8) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Les Chances de Coup critique de base de vos Sorts sont équivalentes à celle de votre arme principale
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques avec des Attaques
(500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
24% de Réduction de la Vie maximale
(200–250) de Vie Régénérée par seconde
100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Réserve 8% de Vie
Les Monstres Ennemis à proximité ont au moins 8% de Vie Réservée
(40–60)% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Dégâts des Sorts Réprimés
Abasourdit les Ennemis pendant 4 secondes lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Passive /20
36% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
1.8% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+20 de Force
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
8% d'Augmentation de la Vie maximale
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques ennemies
Vous ne pouvez plus être Étourdi
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous avez 30% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Masses et les Sceptres
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous Étourdissez au Toucher comme si vous aviez 50% Davantage de Dégâts de mêlée de feu
Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes de Riposte ont 50% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les Ennemis
Les Aptitudes de Riposte vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
40 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Joyau de ramification Passive /9
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Détermination a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous avez 35% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Pureté du feu a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Force
8% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+15% au Multiplicateur de coup critique
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Vos Aptitudes de chaos ignorent l'interruption découlant de l'Étourdissement
50% de chances de ne pas être Étourdi tant que vous Canalisez
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Joyau intemporel Passive /1
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalÉminentSentiers de la jungle
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemiskarui_notable_add_stun_duration
KaruiÉminent
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemikarui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethÉminent
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissementmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
de la Conquête85Les Attaques Enchâssées ont -15 au Coût en Mana total
Group: 3168
Vous Ignorez les Étourdissements en utilisant les Aptitudes d'Attaque Enchâssées
Les Attaques Enchâssées ont -20 au Coût en Mana total
du Façonnement68Vous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Group: 2722
Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
du Façonnement75Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Group: 2722
Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
du Façonnement80Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Group: 2722
Vous avez (31–60)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
de la Conquête68(16–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
de la Conquête70(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
de la Conquête75(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(36–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
de la Croisade68Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Group: 2722
Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
de la Croisade70Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Group: 2722
Vous avez (31–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
de la Croisade75Vous avez (31–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Group: 2722
Vous avez (31–60)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
de l'Ancien68(15–22)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(23–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
de l'Ancien75(23–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
de l'Ancien82(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(36–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement

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Stun

Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.

Neither damage over time nor reflect can cause stun.

Mechanics

The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.

The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.

Stun duration can be calculated using the following formula:

Imgur

Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:

Imgur

Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.

If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.

Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:


Stun threshold

Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.

When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:

Imgur

The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:

  • Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
  • Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:

= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold

Reduced threshold Eff. reduced threshold Min life for stun Min life for 100% stun
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Stuns versus unique bosses

Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.

Avoiding stun

There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:

  • As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
  • The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
  • The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.

The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.

Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
  • +38% chance to Avoid being Stunned
  • +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting

When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:

Imgur


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