Gemme d\'aptitude /61
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Bond percutant | (0–40)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine |
Brise-os | L'onde de choc a (0–5)% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 seconde de Durée d'Étourdissement, jusqu'à un maximum de 400% |
Gemme de soutien /7
Gemme de soutien Qualité /4
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Étourdissement | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% de chances de doubler la Durée des Étourdissements infligés |
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissment sur les Ennemis |
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi | (0–20)% de chances de déclencher les Sorts modifiés lorsque vous êtes Étourdi, ou En Bloquant un Coup Étourdissant |
Soutien : Traumatisme | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissment des Ennemis |
Objet mods /191
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Pixie | 3 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Gremlin | 18 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Djinn | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | int_armour 1000 Normal 0 |
du Scarabée | 1 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Crabe | 17 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Tatou | 29 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Rhino | 42 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Pixie | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Gremlin | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Djinn | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Scarabée | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Tatou | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Rhino | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Pugiliste | 5 | Suffixe | (5–7)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
du Bagarreur | 20 | Suffixe | (8–9)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
du Boxeur | 30 | Suffixe | (10–11)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
du Combattant | 44 | Suffixe | (12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
et du Gladiateur | 58 | Suffixe | (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau dure | 1 | Suffixe | (11–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau de pierre | 17 | Suffixe | (14–16)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau de fer | 28 | Suffixe | (17–19)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau d'acier | 42 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau d'adamantite | 56 | Suffixe | (23–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de la Peau de corindon | 79 | Suffixe | (26–28)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 1000 Ceintures 1000 Normal 0 |
de l'Impact | 5 | Suffixe | (11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Confusion | 18 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 30 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Collision | 44 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de l'Ébahissement | 58 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
1 | Corrompu | (5–7)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | Sceptres 1000 Bâtons 1000 Masses 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 82 | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Vous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | belt_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 10) Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (15–17)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Vous avez (15–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Lanceur de sorts Vitesse | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Vous avez (26–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Lanceur de sorts Vitesse | attack_staff 0 staff_elder 500 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous avez (10–20)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée Attaque | mace_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 70 | Suffixe | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | Vous avez (31–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | gloves_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Vous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | belt_crusader 250 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (5–7)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment Dégâts | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 83 | Suffixe | (8–10)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment Dégâts | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (6–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (11–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (11–15)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | (16–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (16–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (21–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | (26–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi (26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (36–40)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | (41–45)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (7–11)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (12–15)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (17–21)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (22–25)% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
Travaillé | 3 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de la Sauvegarde (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Amélioré | 18 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de la Sauvegarde (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Renforcé | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de la Sauvegarde (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Élégant | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de la Sauvegarde (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
Raffiné | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de la Sauvegarde (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
prodigieux | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de la Sauvegarde (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 500 Ceintures 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 500 Ceintures 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | Gants 0 Armure 500 Ceintures 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Casques 500 Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Casques 500 Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Casques 500 Gants 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Sword 1000 Axe 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | Arme 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher | Gants 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (6–7)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (8–9)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (10–11)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 de Vie maximale 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 de Vie maximale 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 de Vie maximale 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 au Score d'Évasion 25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 Arme 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 Arme 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 16% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | Arme à une main 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 24% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | Arme à une main 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 35% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 45% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à une main 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à une main 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Boucliers 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse | Boucliers 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse | Boucliers 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Déclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-os | Sword 500 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Masses 1000 Axe 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements | Baguettes 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
de la Hantise | 1 | Suffixe | (80–120)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | necropolis_boots 750 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Stun Avoidance 1 | 53 | Enchantement | 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Stun Avoidance 2 | 66 | Enchantement | 65% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Stun Avoidance 3 | 75 | Enchantement | 80% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Snipe Stun Avoidance 1 | 66 | Enchantement | Vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Snipe Stun Avoidance 2 | 75 | Enchantement | Vous avez 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite Attaque | Casques 100 Normal 0 |
66 | Enchantement | 30% de chances d'Ignorer les Étourdissements tant que vous Incantez Éclats de foudre Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 | |
75 | Enchantement | 45% de chances d'Ignorer les Étourdissements tant que vous Incantez Éclats de foudre Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 1 | 66 | Enchantement | Brise-os a 25% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Boneshatter Stun Duration 2 | 75 | Enchantement | Brise-os a 40% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement Attaque | Casques 100 Normal 0 |
83 | Enchantement | Les Ennemis que vous Intimidez ont 20% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subis | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /26
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Serviable | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Unique | Ne peut pas subir de Dégâts Vous ne pouvez pas être Étourdi is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global Étourdit toujours les Ennemis au Toucher 30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 magic 0 Normal 3000 |
de l'Endurance | 24 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 30% d'Augmentation de Zone d'effet 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vous gagnez 2 Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
de l'Acier | 1 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de l'Étourdissement | 24 | Unique | 60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux 100% d'Augmentation du Score de Précision Global 50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation 20% d'Augmentation de la taille du personnage 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé Extra gore | no_common_monster_mods 0 Lanceur de sorts 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Unique | 50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
1 | Unique | Ne peut pas subir de Dégâts Vous ne pouvez pas être Étourdi is hidden monster [1] | ||
1 | Unique | chance to be stunned % [25] | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
Présence fertile | 20 | Bestiary | 30% d'Augmentation de Dégâts 50% d'Augmentation de la Vie maximale Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés VieMana Vie Vitesse | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Unique | base chance to stun % [25] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
de l'Impact | 34 | Suffixe | Étourdit toujours les Ennemis au Toucher | magic 0 Normal 1500 |
Inébranlable | 24 | Préfixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi | Normal 2000 |
1 | Unique | Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre | ||
1 | Unique | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Unique | 200% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
Abyss Jewel mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Normal 1000 | |
de l'Équilibre | 50 | Suffixe | (21–24)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Normal 300 |
du Flegme | 70 | Suffixe | (25–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | Normal 150 |
de l'Intimidation | 84 | Suffixe | Les Ennemis que vous Intimidez ont (10–15)% d'Augmentation de la Durée des Étourdissements subis | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | Vous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Carte mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Inébranlable | 1 | Préfixe | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | Préfixe | (15–19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | Préfixe | (10–14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Low Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Inébranlable | 68 | Préfixe | (15–19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | Préfixe | (20–24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inébranlable | 73 | Préfixe | (20–24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | Préfixe | (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | Préfixe | (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone VieMana Vie | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Inébranlable | 78 | Préfixe | (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis (5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | Normal 1000 |
Heist Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Inébranlable | 1 | Préfixe | (5–9)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VieMana Vie | Normal 1000 |
Inébranlable | 46 | Préfixe | (10–14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VieMana Vie | Normal 1000 |
Inébranlable | 68 | Préfixe | (15–19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VieMana Vie | Normal 1000 |
Inébranlable | 73 | Préfixe | (20–24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VieMana Vie | Normal 1000 |
Inébranlable | 78 | Préfixe | (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] VieMana Vie | Normal 1000 |
Crypté mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 1 | Préfixe | (20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Armures 0 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet Vitesse | Les Flacons 0 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | Les Flacons 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (30–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Armures 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /4
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(15–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 1x Orbe royal | Casque · Gants | L'Ascension |
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 2x Orbe royal | Casque · Gants | Malformation, Carte |
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | 6x Bulle de souffleur de verre | Flacon | Betrayal Décrypter |
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 6x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
Divers mods /36
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la Raideur | 1 | Flask | Suffixe | (51–56)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Contreventement | 19 | Flask | Suffixe | (57–62)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Assise | 37 | Flask | Suffixe | (63–68)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Contrepoids | 55 | Flask | Suffixe | (69–74)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Stabilité | 73 | Flask | Suffixe | (75–80)% d'Augmentation de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Fermeté | 12 | Flask | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Insistance | 29 | Flask | Suffixe | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Ténacité | 46 | Flask | Suffixe | (41–45)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Implacabilité | 63 | Flask | Suffixe | (46–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Acharnement | 80 | Flask | Suffixe | (51–55)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant cet Effet | ||
1 | Flask | Unique | Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet | ||
1 | Jewel | Unique | (500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | ||
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | jewel 0 Normal 0 | |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | not_str 200 Normal 400 |
de la Récupération | 1 | Jewel | Suffixe | (25–35)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | not_str 200 Normal 400 |
1 | Jewel | Unique | Les Totems ne peuvent pas être Étourdis | ||
1 | Jewel | Unique | 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience 15% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map num legion uber fragments [1] VieMana Vie Dégâts | ||
du Pugiliste | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de la Vertu | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (25–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Surveillance | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (25–35)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | str_special_relic 1000 Normal 250 |
1 | Tincture | Unique | Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée (15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée Attaque | ||
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Berserker | 45 | Charm | Suffixe | Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Champion | 70 | Charm | Suffixe | Immunité à l'Étourdissement tant que vous êtes Renforcé | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
et du Gladiateur | 45 | Charm | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Sanguinaire | 70 | Charm | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base monster necropolis mod value +% [160] | Normal 800 | |
et du Colosse | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis La Vitesse d'action des Monstres ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement des Monstres ne peut pas être modifiée en deçà de sa valeur de base 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 70% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone | uber_tier_map 40 Normal 0 |
Inébranlable | 1 | UberMap | Préfixe | (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
Essence /11
Objet /46
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Unique /72
local stat monsters pick up item [1]
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Passive /20
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+20 de Force
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vous Régénérez 5% de Bouclier d'énergie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les arcs
30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous ne pouvez plus être Étourdi
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez avec des Dégâts de mêlée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Embrasements infligés en Étourdissant en mêlée ont 20% Davantage de Dégâts
Les Aptitudes de Riposte vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Ascendancy Passive /4
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Vous Régénérez 2% de votre Bouclier d'énergie par seconde pour chaque Ennemi que vous ou vos Créatures avez Tué Récemment, jusqu'à un maximum de 10% par seconde
Vous ne pouvez pas être Étourdi tant que vous avez du Bouclier d'Énergie
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Joyau de ramification Passive /9
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Détermination a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous avez 35% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
Pureté du feu a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Force
+15% au Multiplicateur de coup critique
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vos Aptitudes de chaos ignorent l'interruption découlant de l'Étourdissement
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | Sentiers de la jungle | (8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Éminent | 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Éminent | 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 85 | Les Attaques Enchâssées ont -15 au Coût en Mana total Group: 3168 | Vous Ignorez les Étourdissements en utilisant les Aptitudes d'Attaque Enchâssées Les Attaques Enchâssées ont -20 au Coût en Mana total |
du Façonnement | 68 | Vous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2722 | Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
du Façonnement | 75 | Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2722 | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
du Façonnement | 80 | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2722 | Vous avez (31–60)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
de la Conquête | 68 | (16–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1228 | (21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
de la Conquête | 70 | (21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1228 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
de la Conquête | 75 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1228 | (36–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
de la Croisade | 68 | Vous avez (21–25)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2722 | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
de la Croisade | 70 | Vous avez (26–30)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2722 | Vous avez (31–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
de la Croisade | 75 | Vous avez (31–35)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez Group: 2722 | Vous avez (31–60)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez |
de l'Ancien | 68 | (15–22)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1228 | (23–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
de l'Ancien | 75 | (23–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1228 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
de l'Ancien | 82 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1228 | (36–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
Community Wiki
Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
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