Ceinture cloutée
Ceinture
— Nécessite Niveau 20
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Studded Belt
Ceinture cloutée Belt6 /10
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 2x |
| DropLevel | 20 |
| BaseType | Studded Belt |
| BaseType | Ceinture cloutée |
| Class | Ceintures |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Belts/Belt6 |
| Tags | belt |
| Icon | Art/2DItems/Belts/Belt6 |
| Reference | Community Wiki |
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
| Family | StunDurationIncreasePercent |
|---|---|
| Domains | Objet (1) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 20 (Effective: 16) |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, belt |
| Base.x_size | 2 |
| Base.y_size | 1 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Belt |
Unique /5
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
10% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous avez au moins 200 de Force
5% de chances d'infliger des Dégâts triplés tant que vous avez au moins 200 de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(20–40) de Force
Vos Attaques ont (30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(80–100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez de la Sauvegarde à la place de 50% du Score d'Armure et d'Évasion de l'armure de torse Équipée
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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