Incursion Mod /145
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Citaqualotl | 1 | Item | Préfixe | Les Créatures ont (90–95)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | |
de Citaqualotl | 1 | Item | Préfixe | Les Créatures ont (133–138)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | |
de Citaqualotl | 1 | Item | Préfixe | +2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées Créature Gemme | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Préfixe | Les Créatures ont (90–95)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Préfixe | Les Créatures ont (133–138)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Préfixe | Les Créatures ont (50–66)% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés Dégâts Créature | Sceptres, Baguettes |
de Citaqualotl | 50 | Item | Préfixe | Les Créatures ont (85–94)% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés Dégâts Créature | Bâtons, Bâtons de guerre |
de Citaqualotl | 50 | Item | Préfixe | +2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées Créature Gemme | |
de Guatelitzi | 1 | Item | Préfixe | +(70–79) de Vie maximale (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie | Bagues, Amulettes, Ceintures |
de Guatelitzi | 1 | Item | Préfixe | +(110–119) de Vie maximale (8–10)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie | |
de Guatelitzi | 1 | Item | Préfixe | +(44–47) de Bouclier d'énergie maximal (7–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Amulettes, Bagues, Ceintures |
de Guatelitzi | 1 | Item | Préfixe | +(44–47) de Bouclier d'énergie maximal 0.4% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Défenses | |
de Guatelitzi | 50 | Item | Préfixe | +(70–79) de Vie maximale 2% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie | Bagues, Amulettes, Ceintures |
de Guatelitzi | 50 | Item | Préfixe | +(110–119) de Vie maximale (8–10)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie | Armures |
de Guatelitzi | 50 | Item | Préfixe | +(44–47) de Bouclier d'énergie maximal 3% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses | Amulettes, Bagues, Ceintures |
de Guatelitzi | 50 | Item | Préfixe | +(44–47) de Bouclier d'énergie maximal 0.4% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Défenses | Amulettes, Bagues, Ceintures |
de Guatelitzi | 50 | Item | Préfixe | +(44–47) de Bouclier d'énergie maximal Vous perdez 0.4% de Bouclier d'énergie par seconde Défenses | |
de Matatl | 1 | Item | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment Vitesse | |
de Matatl | 1 | Item | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–15)% de chances de ne pas subir le Saignement Vitesse | |
de Matatl | 1 | Item | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–15)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Vitesse | |
de Matatl | 1 | Item | Préfixe | (90–95)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges Dégâts | |
de Matatl | 1 | Item | Préfixe | (133–138)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges Dégâts | |
de Matatl | 1 | Item | Préfixe | +2 au Niveau des Gemmes de Piège Enchâssées Gemme | |
de Matatl | 50 | Item | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment Vitesse | Bottes |
de Matatl | 50 | Item | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–15)% de chances de ne pas subir le Saignement Vitesse | Bottes |
de Matatl | 50 | Item | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (10–15)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Vitesse | Bottes |
de Matatl | 50 | Item | Préfixe | (90–95)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges Dégâts | Sceptres, Dagues runiques, Baguettes, Dagues |
de Matatl | 50 | Item | Préfixe | (133–138)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges Dégâts | Bâtons de guerre, Bâtons |
de Matatl | 50 | Item | Préfixe | (90–95)% d'Augmentation des Dégâts des Mines Dégâts | Baguettes, Sceptres, Dagues runiques, Dagues |
de Matatl | 50 | Item | Préfixe | (133–138)% d'Augmentation des Dégâts des Mines Dégâts | Bâtons, Bâtons de guerre |
de Matatl | 50 | Item | Préfixe | +2 au Niveau des Gemmes de Piège et de Mine Enchâssées Gemme | Bâtons, Bâtons de guerre |
de Citaqualotl | 1 | Item | Suffixe | Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | |
de Citaqualotl | 1 | Item | Suffixe | (17–20)% d'Augmentation de la Durée des Créatures Créature | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Suffixe | Les Créatures ont (25–28)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont (25–28)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | Sceptres, Baguettes |
de Citaqualotl | 50 | Item | Suffixe | Les Créatures ont (36–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont (36–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Attaque Lanceur de sorts Vitesse Créature | Bâtons, Bâtons de guerre |
de Citaqualotl | 50 | Item | Suffixe | (17–20)% d'Augmentation de la Durée des Créatures Créature | Baguettes, Sceptres |
de Citaqualotl | 50 | Item | Suffixe | (27–30)% d'Augmentation de la Durée des Créatures Créature | Bâtons, Bâtons de guerre |
de Guatelitzi | 1 | Item | Suffixe | (16–20) de Vie Régénérée par seconde 0.4% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Amulettes, Ceintures, Bagues |
de Guatelitzi | 50 | Item | Suffixe | (32–40) de Vie Régénérée par seconde 0.4% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie | Amulettes, Ceintures, Bagues |
de Guatelitzi | 50 | Item | Suffixe | Vous perdez (32–40) de Vie par seconde Vous perdez 0.4% de Vie par seconde VieMana Vie | |
de Matatl | 1 | Item | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse | |
de Matatl | 1 | Item | Suffixe | (17–20)% d'Augmentation de la Durée des Pièges (14–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles | |
de Matatl | 1 | Item | Suffixe | Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (22–25)% d'Augmentation de Zone d'effet | |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse | Baguettes, Dagues runiques, Dagues, Sceptres |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | (30–33)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse | Bâtons de guerre, Bâtons |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse | Dagues runiques, Sceptres, Baguettes, Dagues |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | (30–33)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse | Bâtons, Bâtons de guerre |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | (17–20)% d'Augmentation de la Durée des Pièges (14–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles | Baguettes, Dagues runiques, Sceptres, Dagues |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation de la Durée des Pièges (21–22)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles | Bâtons de guerre, Bâtons |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | (17–20)% d'Augmentation de la Durée des Mines Les Mines ont (14–15)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion Vitesse | Sceptres, Baguettes, Dagues runiques, Dagues |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation de la Durée des Mines Les Mines ont (21–22)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion Vitesse | Bâtons de guerre, Bâtons |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (22–25)% d'Augmentation de Zone d'effet | Baguettes, Sceptres, Dagues, Dagues runiques |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (33–37)% d'Augmentation de Zone d'effet | Bâtons, Bâtons de guerre |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | Les Aptitudes utilisées par les Mines ont (22–25)% d'Augmentation de Zone d'effet | Dagues runiques, Baguettes, Sceptres, Dagues |
de Matatl | 50 | Item | Suffixe | Les Aptitudes utilisées par les Mines ont (33–37)% d'Augmentation de Zone d'effet | Bâtons de guerre, Bâtons |
de Puhuarte | 1 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au feu (9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu Résistance | Casques |
de Puhuarte | 1 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au froid (9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid Résistance | Casques |
de Puhuarte | 1 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance à la foudre (9–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre Résistance | Casques |
de Puhuarte | 1 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au feu 0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feu Résistance | |
de Puhuarte | 1 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au froid 0.4% des Dégâts de froid Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Froid Résistance | |
de Puhuarte | 1 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance à la foudre 0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre Résistance | |
de Puhuarte | 1 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au feu (45–52) à (75–78) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Élémentaire Feu Résistance | |
de Puhuarte | 1 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au froid (30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts Élémentaire Froid Résistance | |
de Puhuarte | 1 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance à la foudre (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Élémentaire Foudre Résistance Critique | |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au feu (3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu Résistance | Casques |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au froid (3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid Résistance | Casques |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance à la foudre (3–5)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre Résistance | Casques |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au feu 0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feu Résistance | Amulettes |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au froid 0.4% des Dégâts de froid Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Froid Résistance | Amulettes |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance à la foudre 0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre Résistance | Amulettes |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au feu (45–52) à (75–78) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Élémentaire Feu Résistance | Gants |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au froid (30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts Élémentaire Froid Résistance | Gants |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance à la foudre (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Élémentaire Foudre Résistance Critique | Gants |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au feu Les Ennemis Drainent 0.4% de leurs Dégâts de feu sous forme de Vie VieMana Vie Élémentaire Feu Résistance | |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au froid Les Ennemis Drainent 0.4% de leurs Dégâts de froid sous forme de Vie VieMana Vie Élémentaire Froid Résistance | |
de Puhuarte | 50 | Item | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance à la foudre Les Ennemis Drainent 0.4% de leurs Dégâts de foudre sous forme de Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre Résistance | |
de Tacati | 1 | Item | Suffixe | Ajoute (17–24) à (36–40) Dégâts de chaos aux Sorts (29–32)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Dégâts Chaos Lanceur de sorts Vitesse | |
de Tacati | 1 | Item | Suffixe | Ajoute (24–32) à (49–57) Dégâts de chaos aux Sorts (44–49)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Dégâts Chaos Lanceur de sorts Vitesse | |
de Tacati | 1 | Item | Suffixe | Ajoute (23–36) à (49–61) Dégâts de chaos (26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Chaos Attaque Vitesse | |
de Tacati | 1 | Item | Suffixe | Ajoute (23–36) à (49–61) Dégâts de chaos (14–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Chaos Attaque Vitesse | |
de Tacati | 1 | Item | Suffixe | +(31–35)% à la Résistance au chaos (9–10)% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis Chaos Résistance | Boucliers, Armures |
de Tacati | 1 | Item | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos (13–18)% d'Augmentation de la Durée du Poison poison Dégâts Chaos Altération | |
de Tacati | 1 | Item | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos 30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Dégâts Chaos Attaque Altération | |
de Tacati | 1 | Item | Suffixe | Ajoute (23–36) à (49–61) Dégâts de chaos (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Attaque Altération | |
de Tacati | 1 | Item | Suffixe | Ajoute (17–24) à (36–40) Dégâts de chaos aux Sorts (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Lanceur de sorts Altération | |
de Tacati | 50 | Item | Suffixe | Ajoute (17–24) à (36–40) Dégâts de chaos aux Sorts (29–32)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Dégâts Chaos Lanceur de sorts Vitesse | Dagues runiques, Sceptres, Baguettes, Dagues |
de Tacati | 50 | Item | Suffixe | Ajoute (24–32) à (49–57) Dégâts de chaos aux Sorts (44–49)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Dégâts Chaos Lanceur de sorts Vitesse | Bâtons de guerre, Bâtons |
de Tacati | 50 | Item | Suffixe | Ajoute (23–36) à (49–61) Dégâts de chaos (26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Chaos Attaque Vitesse | Épées à une main, Haches à une main, Masses à une main, Épées à deux mains, Griffes, Sceptres, Haches à deux mains, Épées d'estoc à une main, Dagues runiques, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Bâtons, Dagues |
de Tacati | 50 | Item | Suffixe | Ajoute (23–36) à (49–61) Dégâts de chaos (14–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Dégâts Chaos Attaque Vitesse | Arcs, Baguettes |
de Tacati | 50 | Item | Suffixe | +(31–35)% à la Résistance au chaos (5–7)% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis Chaos Résistance | Boucliers, Armures |
de Tacati | 50 | Item | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos (13–18)% d'Augmentation de la Durée du Poison poison Dégâts Chaos Altération | Épées d'estoc à une main, Épées à une main, Arcs, Dagues runiques, Griffes, Épées à deux mains, Dagues |
de Tacati | 50 | Item | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos 30% de chances d'Empoisonner au Toucher poison Dégâts Chaos Attaque Altération | Épées à deux mains, Épées d'estoc à une main, Épées à une main, Arcs, Griffes, Dagues runiques, Dagues |
de Tacati | 50 | Item | Suffixe | Ajoute (23–36) à (49–61) Dégâts de chaos (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Attaque Altération | Épées à deux mains, Griffes, Épées d'estoc à une main, Dagues runiques, Arcs, Épées à une main, Dagues |
de Tacati | 50 | Item | Suffixe | Ajoute (17–24) à (36–40) Dégâts de chaos aux Sorts (31–35)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Lanceur de sorts Altération | Dagues, Dagues runiques |
de Tacati | 1 | Item | Préfixe | (155–169)% d'Augmentation des Dégâts physiques Rajoutez (9–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos Attaque | Arcs, Baguettes, Masses à deux mains, Masses à une main, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Griffes, Haches à une main, Dagues runiques, Sceptres, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Dagues, Bâtons de guerre, Bâtons |
de Tacati | 1 | Item | Préfixe | (70–74)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Rajoutez 5% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Chaos Lanceur de sorts | |
de Tacati | 1 | Item | Préfixe | (105–110)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Rajoutez 5% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Chaos Lanceur de sorts | |
de Tacati | 50 | Item | Préfixe | (155–169)% d'Augmentation des Dégâts physiques Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos Attaque | Arcs, Baguettes, Masses à deux mains, Masses à une main, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Griffes, Haches à une main, Dagues runiques, Sceptres, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Dagues, Bâtons de guerre, Bâtons |
de Tacati | 50 | Item | Préfixe | (70–74)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Rajoutez 5% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Chaos Lanceur de sorts | Baguettes, Sceptres, Dagues runiques, Dagues |
de Tacati | 50 | Item | Préfixe | (105–110)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Rajoutez 5% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Chaos Lanceur de sorts | Bâtons, Bâtons de guerre |
de Tacati | 50 | Item | Préfixe | Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude, avec un Temps de recharge de 4 seconde Les Sorts ainsi déclenchés ont 150% Davantage de Coût (70–74)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts Gemme | Baguettes |
de Tacati | 50 | Item | Préfixe | Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude, avec un Temps de recharge de 4 seconde Les Sorts ainsi déclenchés ont 150% Davantage de Coût (105–110)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts Gemme | Bâtons |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | Ajoute (5–7) à (11–13) Dégâts de feu aux Attaques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts de froid aux Attaques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | Ajoute (1–2) à (22–23) Dégâts de foudre aux Attaques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre Attaque | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | Ajoute (59–79) à (118–138) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | Ajoute (109–147) à (220–256) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | Ajoute (53–72) à (107–124) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | Ajoute (100–132) à (197–230) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | Ajoute (7–17) à (198–224) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | Ajoute (12–31) à (367–415) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | (75–79)% d'Augmentation des Dégâts de feu Ajoute (15–20) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | (111–115)% d'Augmentation des Dégâts de feu Ajoute (20–27) à (41–48) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | (75–79)% d'Augmentation des Dégâts de froid Ajoute (12–16) à (25–29) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | (111–115)% d'Augmentation des Dégâts de froid Ajoute (19–25) à (37–44) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | (75–79)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Ajoute (1–4) à (53–56) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | |
de Topotante | 1 | Item | Préfixe | (111–115)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Ajoute (2–6) à (79–84) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | Ajoute (5–7) à (11–13) Dégâts de feu aux Attaques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu Attaque | Gants |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts de froid aux Attaques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | Gants |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | Ajoute (1–2) à (22–23) Dégâts de foudre aux Attaques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre Attaque | Gants |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | Ajoute (45–61) à (91–106) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Sceptres, Baguettes, Griffes, Épées d'estoc à une main, Masses à une main, Épées à une main, Dagues runiques, Haches à une main, Arcs, Dagues |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | Ajoute (79–106) à (159–186) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Épées à deux mains, Haches à deux mains, Bâtons, Bâtons de guerre, Masses à deux mains |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | Ajoute (37–50) à (74–87) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Épées d'estoc à une main, Arcs, Haches à une main, Sceptres, Masses à une main, Dagues runiques, Baguettes, Griffes, Épées à une main, Dagues |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | Ajoute (65–87) à (130–152) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | Masses à deux mains, Haches à deux mains, Épées à deux mains, Bâtons, Bâtons de guerre |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | Ajoute (4–13) à (158–166) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Dagues, Griffes, Arcs, Masses à une main, Baguettes, Dagues runiques, Sceptres, Épées d'estoc à une main, Épées à une main, Haches à une main |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | Ajoute (7–22) à (275–290) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | Bâtons, Masses à deux mains, Haches à deux mains, Épées à deux mains, Bâtons de guerre |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | (75–79)% d'Augmentation des Dégâts de feu Ajoute (15–20) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | Sceptres, Baguettes, Boucliers |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | (111–115)% d'Augmentation des Dégâts de feu Ajoute (20–27) à (41–48) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | Bâtons de guerre, Bâtons |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | (75–79)% d'Augmentation des Dégâts de froid Ajoute (12–16) à (25–29) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | Baguettes, Sceptres, Boucliers |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | (111–115)% d'Augmentation des Dégâts de froid Ajoute (19–25) à (37–44) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | Bâtons, Bâtons de guerre |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | (75–79)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Ajoute (1–4) à (53–56) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | Sceptres, Baguettes, Boucliers |
de Topotante | 50 | Item | Préfixe | (111–115)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Ajoute (2–6) à (79–84) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | Bâtons de guerre, Bâtons |
de Xopec | 1 | Item | Préfixe | +(69–73) de Mana maximal (7–10)% d'Augmentation du Mana maximal VieMana Mana | |
de Xopec | 1 | Item | Préfixe | +(74–78) de Mana maximal Vous gagnez (2–3) de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques VieMana Mana Attaque | |
de Xopec | 1 | Item | Préfixe | +(74–78) de Mana maximal (5–7) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | |
de Xopec | 1 | Item | Préfixe | +(69–73) de Mana maximal (6–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes VieMana Mana | |
de Xopec | 1 | Item | Préfixe | +(74–78) de Mana maximal (-8–-6) au Coût en mana total des Aptitudes VieMana Mana | Bagues |
de Xopec | 50 | Item | Préfixe | +(69–73) de Mana maximal (7–10)% d'Augmentation du Mana maximal VieMana Mana | Casques, Gants, Bottes, Amulettes |
de Xopec | 50 | Item | Préfixe | +(74–78) de Mana maximal Vous gagnez (2–3) de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques VieMana Mana Attaque | Bagues |
de Xopec | 50 | Item | Préfixe | +(74–78) de Mana maximal (5–7) de Mana Régénéré par seconde VieMana Mana | Amulettes, Bagues |
de Xopec | 50 | Item | Préfixe | +(69–73) de Mana maximal (6–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes VieMana Mana | Casques |
de Xopec | 50 | Item | Préfixe | +(74–78) de Mana maximal (-8–-6) au Coût en mana total des Aptitudes VieMana Mana | |
de Xopec | 50 | Item | Préfixe | +(74–78) de Mana maximal Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-8–-6) de Coût en Mana total VieMana Mana | Bagues |
de Xopec | 50 | Item | Préfixe | +(74–78) de Mana maximal Vous perdez (5–7) de Mana par seconde VieMana Mana | |
de Xopec | 50 | Item | Préfixe | +(74–78) de Mana maximal Les Aptitudes qui ne sont pas Canalisées Coûtent (-8–-6) de Mana VieMana Mana |
Incursion Unique /31
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(80–100) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
50 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 500 de Bouclier d'énergie maximal
100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal
150 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
Les Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
(60–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon
Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Perd toutes ses Charges lorsque vous entrez dans une nouvelle Zone
Consomme toutes les Charges à l'utilisation
Lorsque vous utilisez ce Flacon, vous gagnez un nombre d'Âmes vaal équivalent au nombre de Charges consommées
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–80) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
1% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Tué Récemment, avec un maximum de 50%
Vous avez Serment du zélote si vous n'avez pas été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
Incursion Gemme/16
Nom | |
---|---|
Impureté du feu vaal (24) | |
Séisme vaal (28) |
Incursion Area /20
Minimap Icons /7
Incursion Room /26
Incursion Recipe
Apex de l'ascension Recipe /11
In Apex of Ascension roomNoyau de la corruption
Récompense | |
---|---|
Ombresuture | Tenue sacrificielle x1 |
Incursion Objet /34
Objet influencé
Niv. d'objet : 100
Objet du Façonneur
Niv. d'objet : 100
Objet du Façonneur
Corrompu
Niv. d'objet : 100
Objet de l'Ancien
Objet influencé
Pierres du néant : 4
Corrompue
Corrompu
Niv. d'objet : 100
Objet de l'Ancien
Incursion monstre /49
Incursion Quête /1
Text Audio /1
Type | Nom | Quantité |
---|---|---|
Incursion | Alva, Maître-exploratrice | 110 |
Community Wiki
Incursion league
Ultimatum Patch Notes
Incursion Changes
- Alva can now convert your completed and ready-to-run Temple of Atzoatl into an tradeable object that can be consumed in the Map Device. You will need access to the Map Device to use this convert function.
- We have made a lot of changes to the Temple of Atzoatl. As you may know, specific rooms in the Temple of Atzoatl can drop unique Incursion items that can later be upgraded - many of these unique items have been improved (please read the Incursion Uniques Changes section for more information).
- Previously, the temple's boss, the Omnitect, dropped random rare items with special Incursion modifiers on them. Now, it also drops rare items with Incursion modifiers based around the themes of the rooms your temple contains, and has a higher chance to drop Vials related to that room. Having higher tier rooms also causes more rare items to drop.
- Specific rooms now add specific Monster packs to the temple and Temple modifiers have been improved which results in more monster density, challenge and reward. Temple modifiers have been improved so that if your temple has more higher-tier rooms, then it's comparable to a good map. We have also performed a modernisation pass on room rewards so that they're competitive with newer leagues.
- The Explosives Rooms now contain some basic chests that can be opened with Flashpowder Kegs if you don't need them for opening a path elsewhere in the temple.
- The Shrine of Empowerment room in the Temple of Atzoatl now randomly empowers one connected room that is tier 2 or below and upgrades it by one tier. The Sanctum of Unity room now randomly empowers two connected rooms that are tier 2 or below and upgrades them by one tier each.
- The Table of Sacrifice in the Hall of Offerings room now allows you to sacrifice a unique item for another random unique of the same item class.
- The "Monsters Killed" progress bar in Temporal Incursions has been updated slightly, to make it easier to see if you have killed all of the Monsters in the Incursion.
Heist Patch Notes
Incursion Changes
- The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.
Delirium Patch Notes
Incursion Changes
- If you're very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
- Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
- Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect's mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect's mods.
- The Poison Garden's higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
- Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
- Based on the tier of the Surveyor's Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
- The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
- Based on the tier of the Armourer's Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
- The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
- The Jeweller's Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
- The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
- A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
- Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.
Blight Patch Notes
Incursion Changes
- Rebalanced the life regeneration Temple-wide modifier with respect to monsters of magic and rare rarity.
- As mentioned above, you can now encounter Legion-themed rooms in the Temple of Atzoatl.
- Reduced the life of Vaal Advocates and Enhanced Vaal Fallens by 25%
- You can now find items that affect Mines from the Trap rooms of the Temple of Atzoatl.
Legion Patch Notes
Incursion Changes
- It now requires 12 separate Incursions to enter the Temple of Atzoatl in the present (up from 11). This gives you an extra attempt to upgrade or change a room before you enter the Temple with Alva.
Betrayal Patch Notes
Temple of Atzoatl Changes
- The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.
Introduciton
The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.
In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.
Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas contain Temporal Incursions
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.