Orbe vaal Corrompu Implicit /14
111000bleed Dégâts Physique Attaque Altération#% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
111000#% d'Augmentation de Zone d'effet
3842250Dégâts Physique AttaqueAjoute # à # Dégâts physiques
1701000Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2852000Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts physiques
111000Attaque+# mètres de Portée des armes
111000GemmeLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau #)
111000GemmeLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau #)
111000GemmeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau #)
111000GemmeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau #)
111000GemmeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau #)
1325085Total
Haches à deux mains Unique /18
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 20)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100 de Vie maximale
20 de Vie Régénérée par seconde
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+100 de Vie maximale
20 de Vie Régénérée par seconde
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
20% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 5 de Rage en Touchant en mêlée
Chaque cumul de Rage Rajoute également 1% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (75–100) à (165–200) Dégâts de chaos dans la main secondaire
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
local off hand visual identity override hash [14664]
(140–152)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 25 de Score de Carnage
Vous gagnez une Charge de frénésie tous les 50 Ennemis Tués pendant le Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(7–10)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
+(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Considérée comme une arme maniée dans chaque main
+(8–10)% aux Chances de coup critique avec la main secondaire
(50–70)% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale
25% de chances de Mutiler au Toucher
+30% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Ajoute (310–330) à (370–390) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+1 mètre de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (310–330) à (370–390) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+1 mètre de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–10) à (15–25) Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment
Les Attaques Coûtent de la Vie à la place du Mana
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
Ajoute (7–10) à (15–25) Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment
Les Attaques Coûtent de la Vie à la place du Mana
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
25% de chances de Mutiler au Toucher
Déclenche Nova d'os (Niveau 20) lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne
(280–320)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(280–320)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Ajoute (310–350) à (460–500) Dégâts de froid
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
150% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
Les Cris de guerre Repoussent et Interrompent les Ennemis situés dans une Zone réduite
play debeons dirge sounds [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
150% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
Les Cris de guerre Repoussent et Interrompent les Ennemis situés dans une Zone réduite
play debeons dirge sounds [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 30)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Haches à deux mains Objet /25
Hache en pierre
Dégâts physiques: 12-20
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 4, 17 For, 8 Dex
Hachoir en jade
Dégâts physiques: 19-30
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 9, 31 For, 9 Dex
Fendeuse
Dégâts physiques: 19-39
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 13, 36 For, 17 Dex
Hache d'armes
Dégâts physiques: 29-43
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 18, 44 For, 25 Dex
Hache double
Dégâts physiques: 36-60
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 23, 62 For, 27 Dex
Hache à dorures
Dégâts physiques: 43-58
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 28, 64 For, 37 Dex
Hache de l'ombre
Dégâts physiques: 49-73
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 33, 80 For, 37 Dex
Mordante
Dégâts physiques: 53-83
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 36, 89 For, 43 Dex
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
Hachoir en jaspe
Dégâts physiques: 58-91
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 37, 100 For, 29 Dex
Hache de bûcheron
Dégâts physiques: 48-99
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 41, 97 For, 45 Dex
Hache de bourreau
Dégâts physiques: 61-92
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 45, 99 For, 57 Dex
Labrys
Dégâts physiques: 74-123
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 49, 122 For, 53 Dex
Hache noble
Dégâts physiques: 76-103
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 52, 113 For, 65 Dex
Hache abyssale
Dégâts physiques: 81-121
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 55, 128 For, 60 Dex
Hache de la serre
Dégâts physiques: 88-138
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 59, 140 For, 67 Dex
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
Hachoir karui
Dégâts physiques: 121-189
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 58, 151 For, 43 Dex
Hache scindante
Dégâts physiques: 74-155
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 60, 149 For, 76 Dex
Les Saignements que vous infligez ont +20% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Hache ézomyte
Dégâts physiques: 87-131
Chances de coup critique: 5.7%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 62, 140 For, 86 Dex
Hache vaal
Dégâts physiques: 104-174
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 64, 158 For, 76 Dex
25% de chances de Mutiler au Toucher
Hache de despote
Dégâts physiques: 90-122
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 66, 140 For, 86 Dex
Hache du néant
Dégâts physiques: 96-144
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 68, 149 For, 76 Dex
Déchiqueteuse
Dégâts physiques: 97-152
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 156 For, 84 Dex
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
Hachoir prodigieux
Dégâts physiques: 39-61
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 73 For, 34 Dex
Hits with this Weapon have 30% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction
Hachoir affûté
Dégâts physiques: 60-95
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 117 For, 54 Dex
Hits with this Weapon have 50% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction
Hachoir de l'apex
Dégâts physiques: 78-121
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 139 For, 65 Dex
Hits with this Weapon ignore Enemy Physical Damage Reduction
Haches à deux mains Synthesis Implicit Corrompu /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Haches à deux mains |
Haches à deux mains Synthesis Implicit
37480VieMana Vie Physique Attaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique
#% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+#% au Multiplicateur de coup critique Global
#% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique
#% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
+#% au Multiplicateur de coup critique Global
#% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
133650VieMana VieVous gagnez # de Vie par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
#% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
+# de Dextérité
+# d'Intelligence
Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les # d'Intelligence
+# à tous les Attributs
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité
#% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
#% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
# au nombre maximal de Charges d'endurance
# au Niveau des Gemmes enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
# au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
# au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
# au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
# au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
#% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
+# de Dextérité
+# d'Intelligence
Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les # d'Intelligence
+# à tous les Attributs
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité
#% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité
#% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
#% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
# au nombre maximal de Charges d'endurance
# au Niveau des Gemmes enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
# au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
# au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
# au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
# au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
8360VieMana Vie AttaqueOctroie # de Vie par Ennemi Touché
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
86600VieMana Mana#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
#% du Mana est Régénéré par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute # à # Dégâts de feu
Les Attaques avec cette Arme ont #% de Pénétration de Résistances élémentaires
#% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Sorts déclenchés ont #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+#% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
#% de chances d'Intimider les Ennemis pendant # secondes au Toucher
Cet Objet octroie #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu
#% du Mana est Régénéré par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute # à # Dégâts de feu
Les Attaques avec cette Arme ont #% de Pénétration de Résistances élémentaires
#% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Sorts déclenchés ont #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+#% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
#% de chances d'Intimider les Ennemis pendant # secondes au Toucher
Cet Objet octroie #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu
35700poison Dégâts Chaos Altération#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
#% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Rajoutez #% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Vos Sorts ont #% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les # de Force
Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les # de Dextérité
#% de chances d'infliger des Dégâts doublés
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux
#% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
#% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Rajoutez #% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Vos Sorts ont #% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les # de Force
Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les # de Dextérité
#% de chances d'infliger des Dégâts doublés
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux
#% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
3480poison Dégâts Chaos AltérationLes Dégâts de vos Poisons sont infligés #% plus rapidement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés #% plus rapidement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés #% plus rapidement
21550Dégâts#% d'Augmentation de Dégâts
Ajoute # à # Dégâts de froid
Vous et vos Alliés à proximité avez #% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
#% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Ajoute # à # Dégâts de froid
Vous et vos Alliés à proximité avez #% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
#% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
#% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
48550Dégâts Élémentaire Feu#% d'Augmentation des Dégâts de feu
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute # à # Dégâts de foudre
#% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
#% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
# mètres de Portée des armes
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute # à # Dégâts de foudre
#% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
#% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
#% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
#% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
# mètres de Portée des armes
23750Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute # à # Dégâts physiques
Ajoute # à # Dégâts de chaos
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Ennemis que vous Tuez ont #% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Ajoute # à # Dégâts physiques
Ajoute # à # Dégâts de chaos
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Ennemis que vous Tuez ont #% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
075Total
Hache à deux mains L'Établi d'artisanat /48
Mod | Require | Déverrouiller |
---|---|---|
Ajoute (14–20) à (29–33) Dégâts de feu | 1x Rune du Soleil | |
Ajoute (23–31) à (47–54) Dégâts de feu | 8x Rune du Soleil | |
Ajoute (32–44) à (65–76) Dégâts de feu | 55x Rune du Soleil | |
(20–25)% de chances d'Embraser | 1x Rune du Soleil | |
Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu | 18x Rune du Soleil | |
Ajoute 3 à (46–53) Dégâts de foudre | 1x Rune du Lien | |
Ajoute (4–5) à (76–88) Dégâts de foudre | 8x Rune du Lien | |
Ajoute (5–8) à (106–123) Dégâts de foudre | 55x Rune du Lien | |
(20–25)% de chances d'Électrocuter | 1x Rune du Lien | |
Déclenche Sol électrifié (Niveau 10) au Toucher | 16x Rune du Lien | |
(15–29)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts | 1x Rune de la Vie | |
(30–44)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts | 6x Rune de la Vie | |
(45–59)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts | 45x Rune de la Vie | |
Les Créatures ont (15–29)% d'Augmentation de Dégâts | 1x Rune de la Vie | |
Les Créatures ont (30–44)% d'Augmentation de Dégâts | 6x Rune de la Vie | |
Les Créatures ont (45–59)% d'Augmentation de Dégâts | 45x Rune de la Vie | |
(30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | 20x Rune de la Vie 15x Rune du Lien | |
Coup de grâce | 12x Rune de la Vie | |
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer (7–10)% de Vie | 8x Rune de la Vie | |
Vous et les Alliés à proximité avez 1 à (8–12) Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue | 18x Rune de la Vie 18x Rune du Lien | |
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 3x Rune de la Guerre | |
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 10x Rune de la Guerre | |
(21–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 50x Rune de la Guerre | |
Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de chaos | 1x Rune de la Guerre 1x Rune de la Vie | |
Ajoute (21–28) à (42–48) Dégâts de chaos | 5x Rune de la Guerre 5x Rune de la Vie | |
Ajoute (29–40) à (58–68) Dégâts de chaos | 25x Rune de la Guerre 25x Rune de la Vie | |
(21–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme | 8x Rune de la Guerre | |
10% de chances d'Empoisonner au Toucher | 10x Rune de la Guerre | |
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 10x Rune de la Guerre | |
(0.2–0.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | 20x Rune de la Guerre 30x Rune du Soleil | |
(0.2–0.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana | 20x Rune de la Guerre 30x Rune du Lien | |
(5–7)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 35x Rune de la Guerre 30x Rune du Lien | |
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant | 10x Rune de la Guerre | |
Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de froid | 1x Rune de la Rivière | |
Ajoute (21–28) à (42–48) Dégâts de froid | 5x Rune de la Rivière | |
Ajoute (29–40) à (58–68) Dégâts de froid | 40x Rune de la Rivière | |
(20–25)% de chances de Geler | 5x Rune de la Rivière | |
(3–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 25x Rune de la Rivière 20x Rune de la Guerre | |
(13–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | 26x Rune de la Rivière 22x Rune de la Vie | |
Déclenche Salve de stalactites (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé | 27x Rune de la Rivière | |
Rajoute (10–15)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés | 85x Rune de la Rivière 70x Rune du Soleil | |
Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant | 13x Rune de l'Abondance 15x Rune de la Vie 14x Rune du Soleil | |
(20–30)% des Dégâts physiques d'Attaque sont Convertis en Dégâts de froid | 30x Rune de l'Abondance 27x Rune de la Guerre 41x Rune de la Rivière | |
(10–15)% de chances de Recouvrir les Ennemis de givre au Toucher | 88x Rune de l'Abondance 77x Rune de la Rivière | |
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | 77x Rune de la Montagne 99x Rune de l'Abondance 99x Rune de la Rivière | |
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison | 5x Rune du Temps 18x Rune de la Guerre 32x Rune du Lien | |
Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis | 3x Rune du Pouvoir 30x Rune du Voyage 40x Rune de la Montagne | |
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu au-dessus de 75% | 4x Rune du Pouvoir 44x Rune du Soleil 55x Rune de la Rivière |
Mêlée à 2 mains L'Établi d'artisanat /258
Mod | Require | Déverrouiller |
---|---|---|
Deux châsses | 1x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Trois châsses | 3x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Quatre châsses | 10x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Cinq châsses | 70x Orbe de joaillier | Tombeau arachnide, Carte |
Six châsses | 350x Orbe de joaillier | Jetée, Carte |
Deux châsses reliées | 1x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Trois châsses reliées | 3x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Quatre châsses reliées | 5x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Cinq châsses reliées | 150x Orbe de fusion | Vallée infestée, Carte |
Six châsses reliées | 1500x Orbe de fusion | Phare, Carte |
Au moins une châsse Rouge | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Rouges | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Vertes | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Bleue | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Bleues | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Rouge et une Verte | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Rouge et une Bleue | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte et une Bleue | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges et une Verte | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges et une Bleue | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes et une Rouge | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes et une Bleue | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues et une Verte | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues et une Rouge | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
+(16–20)% à la Résistance au feu | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance au froid | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(15–20) de Force | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) de Dextérité | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) d'Intelligence | 1x Orbe d'augmentation | Default |
Retirer les mods fabriqués | 1x Orbe de suppression | Default |
+(21–28)% à la Résistance au feu | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au feu | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(21–28)% à la Résistance au froid | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au froid | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(21–28)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance à la foudre | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et au froid | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(21–25) de Force | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Force | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Dextérité | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) d'Intelligence | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(6–9) à tous les Attributs | 3x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux |
+(10–13) à tous les Attributs | 6x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel |
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | 3x Orbe de chance | Cellules, Carte |
(0.5–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | 4x Orbe de chance | Basilique, Carte |
(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana | 1x Orbe royal | Basilique, Carte |
+(55–64) de Mana maximal | 3x Orbe d'augmentation | Default |
+(65–74) de Mana maximal | 6x Orbe d'augmentation | Le Phare |
+(75–84) de Mana maximal | 2x Orbe du chaos | L'Auge |
+(85–94) de Mana maximal | 4x Orbe du chaos | Gouffre fongique, Carte |
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 6x Orbe d'altération | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2 |
(31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 2x Orbe d'alchimie | Estuaire, Carte |
(40–59)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 4x Orbe d'altération | Les Égouts |
(60–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 8x Orbe d'altération | L'Ossuaire |
(80–99)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 4x Orbe du chaos | La Carrière |
(100–129)% d'Augmentation des Dégâts physiques | 1x Orbe exalté | Port, Carte |
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts | 4x Orbe d'altération | La Pyramide antique |
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts | 8x Orbe d'altération | La Tour de Shavronne |
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts | 4x Orbe du chaos | Le Lac bouillant |
(82–99)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts | 1x Orbe exalté | Musée, Carte |
(11–20)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée | 6x Orbe d'altération | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Crypte |
(21–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée | 2x Orbe du chaos | Littoral, Carte |
(15–23)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 6x Orbe d'altération | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Catacombes |
(24–32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 4x Orbe d'alchimie | Marécage, Carte |
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 6x Orbe d'altération | Le Lac asséché |
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 2x Orbe du chaos | Le Désert vastiri |
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 1x Orbe exalté | Glacier, Carte |
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | 6x Orbe d'altération | Le Lac asséché |
(21–26)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | 2x Orbe du chaos | Le Désert vastiri |
(27–32)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | 1x Orbe exalté | Glacier, Carte |
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 4x Orbe d'altération | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 8x Orbe d'altération | Le Fourré de l'effroi |
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 4x Orbe du chaos | Silo, Carte |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu | 2x Orbe d'alchimie | Le Fourré de l'effroi |
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 4x Orbe d'altération | Les Veines de cristal |
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 8x Orbe d'altération | La Chaussée |
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 4x Orbe du chaos | Rivière gelée, Carte |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 4x Orbe de transmutation | Les Veines de cristal |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid | 2x Orbe d'alchimie | La Chaussée |
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x Orbe d'altération | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 8x Orbe d'altération | La Chambre des péchés, niv. 1 |
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x Orbe du chaos | Désert, Carte |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 2x Orbe d'alchimie | La Chambre des péchés, niv. 1 |
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 2x Orbe de chance | Le Temple du déclin, niv. 2 |
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 4x Orbe de chance | L'Ossuaire |
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 3x Orbe royal | Geysers de soufre, Carte |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 3x Orbe de chance | Le Temple du déclin, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos | 3x Orbe d'alchimie | L'Ossuaire |
+(91–120) au Score de Précision | 4x Orbe de transmutation | Le Reliquaire |
+(121–200) au Score de Précision | 2x Orbe d'alchimie | Les Chambres profanées |
+(201–300) au Score de Précision | 2x Orbe du chaos | Cour, Carte |
Ajoute (19–21) à (32–41) Dégâts de feu | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
Ajoute (38–46) à (73–85) Dégâts de feu | 2x Orbe d'alchimie | Le Fourré de l'effroi |
Ajoute (60–72) à (110–128) Dégâts de feu | 4x Orbe du chaos | Silo, Carte |
Ajoute (19–21) à (32–41) Dégâts de froid | 4x Orbe de transmutation | Les Veines de cristal |
Ajoute (38–46) à (73–85) Dégâts de froid | 2x Orbe d'alchimie | La Chaussée |
Ajoute (60–72) à (110–128) Dégâts de froid | 4x Orbe du chaos | Rivière gelée, Carte |
Ajoute (2–5) à (46–64) Dégâts de foudre | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Ajoute (6–9) à (104–139) Dégâts de foudre | 2x Orbe d'alchimie | La Chambre des péchés, niv. 1 |
Ajoute (10–14) à (162–197) Dégâts de foudre | 4x Orbe du chaos | Désert, Carte |
Ajoute (9–12) à (18–21) Dégâts physiques | 4x Orbe de transmutation | Les Égouts |
Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts physiques | 2x Orbe d'alchimie | L'Ossuaire |
Ajoute (18–24) à (36–42) Dégâts physiques | 4x Orbe du chaos | La Carrière |
Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de feu aux Sorts | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
Ajoute (28–38) à (57–66) Dégâts de feu aux Sorts | 2x Orbe d'alchimie | Le Fourré de l'effroi |
Ajoute (41–55) à (83–96) Dégâts de feu aux Sorts | 4x Orbe du chaos | Silo, Carte |
Ajoute (14–19) à (28–33) Dégâts de froid aux Sorts | 4x Orbe de transmutation | Les Veines de cristal |
Ajoute (26–34) à (52–60) Dégâts de froid aux Sorts | 2x Orbe d'alchimie | La Chaussée |
Ajoute (38–50) à (75–88) Dégâts de froid aux Sorts | 4x Orbe du chaos | Rivière gelée, Carte |
Ajoute (1–5) à (59–63) Dégâts de foudre aux Sorts | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Ajoute (3–9) à (109–115) Dégâts de foudre aux Sorts | 2x Orbe d'alchimie | La Chambre des péchés, niv. 1 |
Ajoute (4–13) à (159–168) Dégâts de foudre aux Sorts | 4x Orbe du chaos | Désert, Carte |
(17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 6x Orbe d'altération | Cimetière, Carte |
(20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 2x Orbe d'alchimie | Vallée de la jungle, Carte |
(25–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 4x Orbe du chaos | Dédale, Carte |
+(17–19)% au Multiplicateur de coup critique Global | 6x Orbe d'altération | Cimetière, Carte |
+(20–24)% au Multiplicateur de coup critique Global | 2x Orbe d'alchimie | Vallée de la jungle, Carte |
+(25–28)% au Multiplicateur de coup critique Global | 4x Orbe du chaos | Dédale, Carte |
(45–75)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | 6x Orbe d'altération | Cimetière, Carte |
(76–105)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts | 3x Orbe du chaos | Vallée de la jungle, Carte |
Les Créatures ont (37–51)% d'Augmentation de Dégâts | 4x Orbe d'augmentation | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Les Créatures ont (52–66)% d'Augmentation de Dégâts | 2x Orbe d'alchimie | Esplanade, Carte |
Les Créatures ont (67–81)% d'Augmentation de Dégâts | 4x Orbe du chaos | Arcades, Carte |
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges | 2x Orbe d'alchimie | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts des Pièges | 4x Orbe du chaos | Champs, Carte |
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts des Mines | 2x Orbe d'alchimie | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts des Mines | 4x Orbe du chaos | Champs, Carte |
(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges | 6x Orbe d'augmentation | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(21–23)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges | 2x Orbe d'alchimie | Champs, Carte |
(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines | 6x Orbe d'augmentation | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
(21–23)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines | 2x Orbe d'alchimie | Champs, Carte |
Retirer les Enchantements | 3x Orbe de suppression | Default |
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude, avec un Temps de recharge de 8 secondes Les Sorts ainsi déclenchés ont 150% Davantage de Coût | 3x Orbe du chaos | La Raffinerie |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(81–85)% d'Augmentation des Dégâts physiques (13–15)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(86–94)% d'Augmentation des Dégâts physiques (16–17)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(95–105)% d'Augmentation des Dégâts physiques (18–20)% de chances d'Empoisonner au Toucher | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de feu (21–24)% de chances d'Embraser | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de feu (25–28)% de chances d'Embraser | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de feu (29–34)% de chances d'Embraser | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de froid (21–24)% de chances de Geler | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de froid (25–28)% de chances de Geler | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de froid (29–34)% de chances de Geler | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21–24)% de chances d'Électrocuter | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (25–28)% de chances d'Électrocuter | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (29–34)% de chances d'Électrocuter | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(53–60)% d'Augmentation des Dégâts de chaos (15–17)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(61–68)% d'Augmentation des Dégâts de chaos (18–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(69–75)% d'Augmentation des Dégâts de chaos (21–23)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes de chaos | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (16–20)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (21–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (26–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | 6x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(53–58)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Rajoutez (3–4)% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos | 1x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(59–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Rajoutez (5–6)% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(67–75)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Rajoutez (7–8)% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
Les Créatures ont (26–32)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont (26–32)% d'Augmentation de Dégâts | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
Les Créatures ont (33–38)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont (33–38)% d'Augmentation de Dégâts | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Les Créatures ont (39–45)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont (39–45)% d'Augmentation de Dégâts | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Les Créatures ont (25–28)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont (25–28)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(25–27)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(28–30)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(31–35)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(25–27)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(28–30)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(31–35)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(25–27)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(28–30)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(31–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(25–27)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(28–30)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(31–35)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Les Attaques avec cette Arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistances élémentaires | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Les Attaques avec cette Arme ont (8–10)% de Pénétration de Résistances élémentaires | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Les Attaques avec cette Arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistances élémentaires | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
Les Attaques avec cette arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistance au chaos | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
Les Attaques avec cette arme ont (8–10)% de Pénétration de Résistance au chaos | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Les Attaques avec cette arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistance au chaos | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(6–7)% de chances d'infliger des Dégâts doublés | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(8–10)% de chances d'infliger des Dégâts doublés | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(5–6)% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(25–31)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(32–38)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(39–45)% au Multiplicateur de coup critique tant qu'il y a un Ennemi Rare ou Unique à proximité | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(14–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(17–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(20–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(16–20)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(21–25)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 8x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(26–30)% de chances d'infliger des Dégâts doublés pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées | 8x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées | 2x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
+(6–7)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées | 8x Prisme de lapidaire | Betrayal Décrypter |
+(7–8)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
Ajoute (11–13) à (16–17) Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Ajoute (14–16) à (18–20) Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles | 3x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (11–13)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (14–16)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (11–13)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (14–16)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (11–13)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (14–16)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (11–13)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 6x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
Rajoutez (14–16)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | 8x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
+(15–19) de Dextérité et d'Intelligence (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Dextérité et d'Intelligence (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
+(15–19) de Force et d'Intelligence (15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Force et d'Intelligence (21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
+(15–19) de Force et de Dextérité +(161–200) au Score de Précision | 4x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Force et de Dextérité +(201–250) au Score de Précision | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
10% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
10% de chances de déclencher Rage sanguinaire (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi | 4x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi | 4x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(19–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% de chances de gagner Éruption arcanique en Tuant un Ennemi | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Les Préfixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | L'Épreuve du couard |
Les Suffixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | Le Trésor maudit d'Oba |
Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat | 2x Orbe divin | Le Cloître putride |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque | 1x Orbe divin | Caer Blaidd, la Tanière de la meute |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts | 1x Orbe divin | Whakawairua Tuahu |
Two Hand Axe Gemme/96
Nom | |
---|---|
Lame d'énergie (24) |
Two Hand Axes Crucible Arme /573
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Ajoute 11 à 25 Dégâts physiques 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque |
125 (T1) | Ajoute 14 à 33 Dégâts physiques 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque |
1000 (T1) | Ajoute 4 à 9 Dégâts physiques |
1000 (T1) | Ajoute 6 à 11 Dégâts physiques |
1000 (T1) | Ajoute 7 à 16 Dégâts physiques |
500 (T1) | Ajoute 8 à 19 Dégâts physiques |
250 (T1) | Ajoute 11 à 26 Dégâts physiques |
100 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
100 (T1) | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
100 (T1) | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
50 (T1) | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
25 (T1) | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
100 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
100 (T1) | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
100 (T1) | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
50 (T1) | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
25 (T1) | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
100 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
100 (T1) | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
100 (T1) | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
50 (T1) | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
25 (T1) | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
50 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos |
50 (T1) | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos |
50 (T1) | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos |
25 (T1) | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos |
12 (T1) | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos |
50 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard |
50 (T1) | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard |
50 (T1) | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard |
25 (T1) | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard |
12 (T1) | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 35% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard |
250 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
125 (T1) | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
63 (T1) | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances d'infliger le Saignement au Toucher |
250 (T1) | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis |
250 (T1) | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis |
250 (T1) | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis |
125 (T1) | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis |
63 (T1) | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis |
250 (T1) | Ajoute 52 à 77 Dégâts de feu 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque |
125 (T1) | Ajoute 102 à 153 Dégâts de feu 6% de Réduction de la Vitesse d'attaque |
1000 (T1) | Ajoute 8 à 10 Dégâts de feu |
1000 (T1) | Ajoute 13 à 19 Dégâts de feu |
1000 (T1) | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu |
500 (T1) | Ajoute 39 à 61 Dégâts de feu |
250 (T1) | Ajoute 78 à 118 Dégâts de feu |
250 (T1) | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | Ajoute 13 à 22 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
125 (T1) | Ajoute 23 à 36 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
63 (T1) | Ajoute 48 à 71 Dégâts de feu 20% de chances d'Embraser |
250 (T1) | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu |
250 (T1) | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu |
250 (T1) | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 13 à 22 Dégâts de feu |
125 (T1) | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 23 à 36 Dégâts de feu |
63 (T1) | 25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites Ajoute 48 à 71 Dégâts de feu |
250 (T1) | Ajoute 47 à 73 Dégâts de froid Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler |
125 (T1) | Ajoute 95 à 144 Dégâts de froid Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler |
1000 (T1) | Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid |
1000 (T1) | Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid |
1000 (T1) | Ajoute 21 à 34 Dégâts de froid |
500 (T1) | Ajoute 37 à 55 Dégâts de froid |
250 (T1) | Ajoute 74 à 111 Dégâts de froid |
250 (T1) | Ajoute 4 à 6 Dégâts de froid 20% de chances de Geler |
250 (T1) | Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid 20% de chances de Geler |
250 (T1) | Ajoute 13 à 21 Dégâts de froid 20% de chances de Geler |
125 (T1) | Ajoute 23 à 35 Dégâts de froid 20% de chances de Geler |
63 (T1) | Ajoute 45 à 66 Dégâts de froid 20% de chances de Geler |
250 (T1) | Ajoute 4 à 6 Dégâts de froid 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
250 (T1) | Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
250 (T1) | Ajoute 13 à 21 Dégâts de froid 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
125 (T1) | Ajoute 23 à 35 Dégâts de froid 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
63 (T1) | Ajoute 45 à 66 Dégâts de froid 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
250 (T1) | Ajoute 6 à 124 Dégâts de foudre 6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis |
125 (T1) | Ajoute 13 à 242 Dégâts de foudre 6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis |
1000 (T1) | Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre |
1000 (T1) | Ajoute 1 à 29 Dégâts de foudre |
1000 (T1) | Ajoute 3 à 58 Dégâts de foudre |
500 (T1) | Ajoute 4 à 94 Dégâts de foudre |
250 (T1) | Ajoute 10 à 186 Dégâts de foudre |
250 (T1) | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter |
250 (T1) | Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter |
250 (T1) | Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter |
125 (T1) | Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter |
63 (T1) | Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter |
250 (T1) | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique |
250 (T1) | Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique |
250 (T1) | Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique |
125 (T1) | Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique |
63 (T1) | Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique |
125 (T1) | Ajoute 34 à 51 Dégâts de chaos 7% de Réduction de la Vie maximale |
63 (T1) | Ajoute 66 à 99 Dégâts de chaos 7% de Réduction de la Vie maximale |
500 (T1) | Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos |
500 (T1) | Ajoute 7 à 13 Dégâts de chaos |
500 (T1) | Ajoute 15 à 24 Dégâts de chaos |
250 (T1) | Ajoute 26 à 39 Dégâts de chaos |
125 (T1) | Ajoute 50 à 77 Dégâts de chaos |
125 (T1) | Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher |
125 (T1) | Ajoute 5 à 8 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher |
125 (T1) | Ajoute 9 à 14 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher |
63 (T1) | Ajoute 15 à 24 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher |
31 (T1) | Ajoute 31 à 46 Dégâts de chaos 15% de chances d'Empoisonner au Toucher |
125 (T1) | Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure |
125 (T1) | Ajoute 5 à 8 Dégâts de chaos 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure |
125 (T1) | Ajoute 9 à 14 Dégâts de chaos 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure |
63 (T1) | Ajoute 15 à 24 Dégâts de chaos 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure |
31 (T1) | Ajoute 31 à 46 Dégâts de chaos 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure |
500 (T1) | Ajoute 10 à 17 Dégâts de feu Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid Ajoute 3 à 26 Dégâts de foudre |
250 (T1) | Ajoute 17 à 26 Dégâts de feu Ajoute 17 à 26 Dégâts de froid Ajoute 3 à 42 Dégâts de foudre |
125 (T1) | Ajoute 34 à 49 Dégâts de feu Ajoute 34 à 49 Dégâts de froid Ajoute 4 à 78 Dégâts de foudre |
125 (T1) | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
63 (T1) | Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
31 (T1) | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
125 (T1) | Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu Ajoute 7 à 10 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts |
63 (T1) | Ajoute 9 à 17 Dégâts de feu Ajoute 9 à 17 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts |
31 (T1) | Ajoute 20 à 29 Dégâts de feu Ajoute 20 à 29 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts |
63 (T1) | 56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie |
31 (T1) | 68% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie |
250 (T1) | 16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée |
250 (T1) | 24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée |
250 (T1) | 32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée |
125 (T1) | 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée |
63 (T1) | 48% d'Augmentation des Dégâts sur la durée |
125 (T1) | 11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
125 (T1) | 16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
125 (T1) | 21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
63 (T1) | 26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
31 (T1) | 32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes |
125 (T1) | 11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée |
125 (T1) | 16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée |
125 (T1) | 21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée |
63 (T1) | 26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée |
31 (T1) | 32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée |
1000 (T1) | +1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées |
250 (T1) | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées |
250 (T1) | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées |
500 (T1) | Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité |
500 (T1) | Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force |
250 (T1) | Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas |
500 (T1) | 40% d'Augmentation des Dégâts Globaux 20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes |
500 (T1) | 50% d'Augmentation des Dégâts Globaux 20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes |
250 (T1) | 60% d'Augmentation des Dégâts Globaux 20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes |
1000 (T1) | 20% d'Augmentation des Dégâts Globaux |
1000 (T1) | 30% d'Augmentation des Dégâts Globaux |
500 (T1) | 40% d'Augmentation des Dégâts Globaux |
500 (T1) | 6% d'Augmentation des Attributs 15% d'Augmentation des Dégâts Globaux |
500 (T1) | 6% d'Augmentation des Attributs 20% d'Augmentation des Dégâts Globaux |
250 (T1) | 6% d'Augmentation des Attributs 25% d'Augmentation des Dégâts Globaux |
250 (T2) | +4% aux Chances de Coup critique Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus |
250 (T2) | +5% aux Chances de Coup critique Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus |
250 (T2) | +6% aux Chances de Coup critique Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus |
250 (T2) | -3% aux Chances de Coup critique +60% au Multiplicateur de coup critique Global |
250 (T2) | -3% aux Chances de Coup critique +80% au Multiplicateur de coup critique Global |
250 (T2) | -3% aux Chances de Coup critique +100% au Multiplicateur de coup critique Global |
1000 (T2) | +0.4% aux Chances de Coup critique |
1000 (T2) | +0.6% aux Chances de Coup critique |
1000 (T2) | +0.8% aux Chances de Coup critique |
500 (T2) | 15% de Réduction de la Vitesse d'attaque +0.9% aux Chances de Coup critique |
500 (T2) | 15% de Réduction de la Vitesse d'attaque +1.2% aux Chances de Coup critique |
500 (T2) | 15% de Réduction de la Vitesse d'attaque +1.5% aux Chances de Coup critique |
500 (T2) | +0.9% aux Chances de Coup critique -500 au Score de Précision |
500 (T2) | +1.2% aux Chances de Coup critique -500 au Score de Précision |
500 (T2) | +1.5% aux Chances de Coup critique -500 au Score de Précision |
500 (T2) | 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% de Perte de Dégâts Globaux |
500 (T2) | 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% de Perte de Dégâts Globaux |
500 (T2) | 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% de Perte de Dégâts Globaux |
1000 (T2) | 8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
1000 (T2) | 9% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
1000 (T2) | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque |
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
250 (T2) | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
250 (T2) | 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
250 (T2) | 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant |
500 (T2) | 25% de Réduction de la Vitesse d'attaque Les Attaques avec cette arme ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés |
500 (T2) | 25% de Réduction de la Vitesse d'attaque Les Attaques avec cette arme ont 25% de chances d'infliger des Dégâts doublés |
500 (T2) | 25% de Réduction de la Vitesse d'attaque Les Attaques avec cette arme ont 30% de chances d'infliger des Dégâts doublés |
625 (T2) | 50% de Réduction de la Vitesse d'attaque Vous ignorez l'Évasion de vos cibles |
625 (T2) | -5% aux Chances de Coup critique Vous ignorez l'Évasion de vos cibles |
500 (T2) | +150 au Score de Précision |
500 (T2) | +250 au Score de Précision |
500 (T2) | +350 au Score de Précision |
250 (T2) | 10% d'Augmentation de la Dextérité +80 au Score de Précision |
250 (T2) | 10% d'Augmentation de la Dextérité +160 au Score de Précision |
250 (T2) | 10% d'Augmentation de la Dextérité +240 au Score de Précision |
250 (T2) | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion +80 au Score de Précision |
250 (T2) | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion +160 au Score de Précision |
250 (T2) | 30% d'Augmentation du Score d'Évasion +240 au Score de Précision |
20 (T2) | Technique résolue |
20 (T2) | Magie du sang |
20 (T2) | Équilibre élémentaire |
20 (T2) | Poigne de fer |
20 (T2) | À bout portant |
20 (T2) | Acrobaties |
20 (T2) | Pacte Vaal |
20 (T2) | Avatar du feu |
20 (T2) | Lien ancestral |
20 (T2) | Danse écarlate |
20 (T2) | Agonie absolue |
20 (T2) | Coups déviés |
20 (T2) | Appel aux armes |
20 (T2) | Égo suprême |
20 (T2) | L'Empaleur |
20 (T2) | Nuance du Léthé |
20 (T2) | Danse fantomatique |
20 (T2) | Combattant polyvalent |
20 (T2) | Fléau des Mages |
20 (T2) | Danseur du vent |
20 (T2) | Danse des flèches |
20 (T2) | Technique méticuleuse |
20 (T2) | Réflexes de fer |
20 (T2) | Posture inflexible |
20 (T2) | Garde déséquilibrée |
20 (T2) | Jeunesse éternelle |
100 (T2) | Attribue Abatteur d'adversaires |
100 (T2) | Attribue Maître de la hache |
100 (T2) | Attribue Faucheur d'adversaires |
100 (T2) | Attribue Fendage |
100 (T2) | Attribue Massacre |
500 (T2) | +8% à la Qualité |
500 (T2) | +12% à la Qualité |
500 (T2) | +16% à la Qualité |
250 (T3, T4) | +24% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée -30% à la Résistance au feu |
250 (T3, T4) | +32% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée -30% à la Résistance au feu |
250 (T3, T4) | +24% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée -30% à la Résistance au chaos |
250 (T3, T4) | +32% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée -30% à la Résistance au chaos |
250 (T3, T4) | +24% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques |
250 (T3, T4) | +32% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques |
500 (T3, T4) | -8% à toutes les Résistances élémentaires Les Attaques avec cette Arme ont 8% de Pénétration de Résistances élémentaires |
500 (T3, T4) | -8% à toutes les Résistances élémentaires Les Attaques avec cette Arme ont 10% de Pénétration de Résistances élémentaires |
250 (T3, T4) | -13% à la Résistance au chaos Les Attaques avec cette arme ont 8% de Pénétration de Résistance au chaos |
250 (T3, T4) | -13% à la Résistance au chaos Les Attaques avec cette arme ont 10% de Pénétration de Résistance au chaos |
400 (T3, T4) | 20% de Réduction de Zone d'effet 50% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment |
400 (T3, T4) | 20% de Réduction de Zone d'effet 60% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment |
400 (T3, T4) | 32% d'Augmentation de Zone d'effet 20% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment |
400 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de Zone d'effet 20% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment |
50 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de la portée des Ricochets |
50 (T3, T4) | 60% d'Augmentation de la portée des Ricochets |
75 (T3, T4) | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire |
75 (T3, T4) | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires |
50 (T3, T4) | Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
50 (T3, T4) | Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
250 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de l'effet de vos Marques 200% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque |
250 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de l'effet de vos Marques 200% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque |
250 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
250 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'effet de vos Marques 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué |
250 (T3, T4) | 15% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué |
750 (T3, T4) | +0.2 mètres de Portée des armes |
750 (T3, T4) | +0.3 mètres de Portée des armes |
500 (T3, T4) | 60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie |
500 (T3, T4) | 60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde 1.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie |
500 (T3, T4) | 60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde 1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana |
500 (T3, T4) | 60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde 1.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana |
500 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet |
500 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 60% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet |
500 (T3, T4) | 14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées |
500 (T3, T4) | 18% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées |
300 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement |
300 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement |
300 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
300 (T3, T4) | 20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant |
300 (T3, T4) | 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement |
300 (T3, T4) | 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement |
500 (T3, T4) | 20% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement |
500 (T3, T4) | 30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement |
750 (T3, T4) | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
750 (T3, T4) | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
500 (T3, T4) | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 35% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé |
500 (T3, T4) | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi 45% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé |
300 (T3, T4) | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée |
300 (T3, T4) | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes 20% de Réduction de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes 20% de Réduction de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes 20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes 25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
300 (T3, T4) | 10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent 80% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique |
300 (T3, T4) | 10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique |
300 (T3, T4) | 20% de Réduction du gain de Charges de Flacon 12% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent |
300 (T3, T4) | 20% de Réduction du gain de Charges de Flacon 15% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent |
250 (T3, T4) | 60% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges 18% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges |
250 (T3, T4) | 60% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges 25% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de la propagation des Pièges Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 50% de chances d'Invoquer deux Totems à la place |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 70% de chances d'Invoquer deux Totems à la place |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques |
250 (T3, T4) | 25% de Réduction de la Vie des Totems Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous Vous êtes Insensible à la Frigorification pendant la Canalisation |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous Vous êtes Insensible à l'Électrocution pendant la Canalisation |
250 (T3, T4) | 35% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet |
250 (T3, T4) | 50% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet |
250 (T3, T4) | 50% de Réduction de Dégâts 40% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment |
250 (T3, T4) | 50% de Réduction de Dégâts 60% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment |
250 (T3, T4) | 12% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement |
250 (T3, T4) | 20% de chances de Calciner les Ennemis Ne peut pas infliger l'Embrasement |
250 (T3, T4) | 12% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification |
250 (T3, T4) | 20% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification |
250 (T3, T4) | 12% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter |
250 (T3, T4) | 20% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter |
300 (T3, T4) | Vous infligez Exposition au feu au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu |
300 (T3, T4) | Vous infligez Exposition au froid au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid |
300 (T3, T4) | Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre |
300 (T3, T4) | Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire |
150 (T3, T4) | 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes |
150 (T3, T4) | 15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes |
500 (T3, T4) | Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques |
500 (T3, T4) | Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques |
300 (T3, T4) | 60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous |
300 (T3, T4) | 80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis 40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous |
300 (T3, T4) | 35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous |
300 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous |
300 (T3, T4) | 35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
300 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous |
300 (T3, T4) | 35% d'Augmentation de la Durée du Saignement 30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
300 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant |
300 (T3, T4) | 18% d'Augmentation de la Durée du Poison 30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant |
300 (T3, T4) | 24% d'Augmentation de la Durée du Poison 40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant |
300 (T3, T4) | 30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous 60% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification |
300 (T3, T4) | 40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous 80% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification |
300 (T3, T4) | 60% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
300 (T3, T4) | 80% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
300 (T3, T4) | 18% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 30% de chances de vous Empaler |
300 (T3, T4) | 24% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 40% de chances de vous Empaler |
1000 (T3, T4) | 20% de Réduction du prérequis d'Attributs |
1000 (T3, T4) | 30% de Réduction du prérequis d'Attributs |
500 (T3, T4) | +90 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | +120 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | +90 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | +120 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | +90 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | +120 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents |
500 (T3, T4) | 6% d'Augmentation de la Dextérité 6% d'Augmentation de l'Intelligence |
500 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de la Dextérité 10% d'Augmentation de l'Intelligence |
500 (T3, T4) | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de la Dextérité |
500 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de la Force 10% d'Augmentation de la Dextérité |
500 (T3, T4) | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de l'Intelligence |
500 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de la Force 10% d'Augmentation de l'Intelligence |
500 (T3, T4) | 14% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 |
500 (T3, T4) | 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 |
500 (T3, T4) | 24% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 |
500 (T3, T4) | 32% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 |
500 (T3, T4) | 12% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 |
500 (T3, T4) | 16% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 |
300 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires |
300 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts physiques et de chaos |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts physiques et de chaos |
300 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Critique |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Critique |
300 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse |
300 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse |
150 (T3, T4) | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut |
150 (T3, T4) | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut |
300 (T3, T4) | 100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 120% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 140% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
200 (T3, T4) | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
150 (T3, T4) | -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir +2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir |
500 (T4) | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
150 (T4) | 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de frénésie |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir 6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
150 (T4) | 25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance -1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir |
500 (T4) | Carnage |
150 (T3, T4) | Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Héraut de l'Agonie a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Héraut de l'Agonie a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation Héraut de la cendre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation Héraut de la glace a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | 50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | 90% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique |
150 (T3, T4) | Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Colère a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Colère a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Colère a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Colère a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fureur a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fureur a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fureur a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fureur a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fureur a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fureur a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Haine a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Haine a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Haine a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Haine a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Haine a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fanatisme a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fanatisme a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fanatisme a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fierté a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Hâte a 40% d'Augmentation d'Effet d'Aura Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Hâte a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Hâte a 60% d'Augmentation d'Effet d'Aura Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Justesse a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation |
150 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
150 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
150 (T3, T4) | Les Aptitudes d'Étendard ont 60% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras 50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10) |
500 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10) |
500 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3) |
500 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25) |
100 (T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25) |
100 (T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25) |
100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10) |
125 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10) |
125 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3) |
125 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25) |
25 (T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25) |
25 (T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25) |
25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10) |
1000 (T5) | Déclenche Invocation de loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique avec Taillade ou Ravage |
1000 (T5) | Déclenche Changement de Posture (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Perforation ou Lacération |
1000 (T5) | Déclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-os |
500 (T5) | Déclenche un Sort Enchâssé chaque seconde tant que vous Canalisez Déluge de lames ou Charge fulgurante |
500 (T5) | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter |
500 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
250 (T5) | Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Créatures affectent également Coup de soumission et Absolution à 150% de leurs valeurs |
1000 (T5) | Fissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 80% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes |
1000 (T5) | Les Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vie |
1000 (T5) | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance |
1000 (T5) | Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées |
500 (T5) | Les Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir Dégelé |
1000 (T5) | Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés |
1000 (T5) | Les Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 600% d'Augmentation de Dégâts |
1000 (T5) | Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure |
1000 (T5) | Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés |
1000 (T5) | La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher |
1000 (T5) | Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé |
1000 (T5) | Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles |
1000 (T5) | Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré 100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos |
1000 (T5) | Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage |
1000 (T5) | Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux |
100 (T3, T4) | L'Objet peut être vendu pour un Objet Unique supplémentaire de la même Base |
750 (T3, T4) | L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire |
200 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes de suppression supplémentaires |
100 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes de suppression supplémentaires |
240 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires |
120 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires |
134 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires |
67 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires |
60 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes royaux supplémentaires |
30 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes royaux supplémentaires |
134 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires |
67 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires |
54 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires |
27 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires |
80 (T3) | L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes bénis supplémentaires |
40 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes bénis supplémentaires |
140 (T3) | Cet objet se vend pour un Scarabée de Cartographie supplémentaire de chaque Type |
70 (T4) | Cet objet se vend pour 2 Scarabées de Cartographie supplémentaires de chaque Type |
40 (T3) | L'Objet peut être vendu pour un Orbe d'annulation supplémentaire |
14 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes d'annulation supplémentaires |
100 (T3) | L'Objet peut être vendu pour un Orbe exalté supplémentaire |
34 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes exaltés supplémentaires |
100 (T3) | L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire |
34 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires |
5 (T3) | L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire |
2 (T4) | L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires |
1250 (T3) | L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire |
134 (T4) | L'Objet peut être vendu pour une Géode cristalline supplémentaire |
200 (T5) | Les Talents du Creusets pouvant être vendus pour des objets rapportent deux fois plus |