VillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Gems Summary /829
LeapSlam
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
LeapSlam
Bond percutant de la Dévastation
Un bond de courte distance dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Sweep
Balayage sacré
Un coup circulaire avec une masse à deux mains ou un bâton, faisant apparaître des marteaux sacrés qui s'abattent aléatoirement sur un certain nombre d'ennemis touchés. Les Touches découlant de ces marteaux sacrés ne peuvent pas être évitées.
Groundslam
Fracas tellurique
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Groundslam
Fracas tellurique de la Secousse
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une grande vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Fonctionne uniquement avec les haches à deux mains, les masses à deux mains ou les bâtons.
VaalGroundslam
Fracas tellurique vaal
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Cleave
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Cleave
Taillade de la Rage
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec ses deux armes, infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches. Nécessite de manier une épée et une hache en même temps.
ShieldCharge
Charge au bouclier
Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, qui repousse les ennemis situés sur votre chemin et inflige de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
EnduringCry
Cri d'endurance
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également des charges d'endurance.
ImmortalCall
Clameur d'immortalité
Un sort qui vous permet de subir moins de Dégâts physiques et élémentaires pendant une courte durée. Consomme jusqu'à 5 Charges d'endurances afin d'améliorer et la durée de cette aptitude, et la réductions de Dégâts physiques subis. Clameur d'immortalité et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
VaalImmortalCall
Clameur d'immortalité vaal
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et empêche l'utilisateur de mourir pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
InfernalBlow
Coup infernal
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
InfernalBlow
Coup infernal de l'Immolation
Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
GlacialHammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
GlacialHammer
Marteau de glace du Fracassement
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Tous les trois coups, cette aptitude inflige un coup critique. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
VaalGlacialHammer
Marteau de glace vaal
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec les ennemis proches afin qu'ils ne puissent pas fuir. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
WarlordsMark
Marque du seigneur de guerre
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Punishment
Punition
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction les Abasourdit quand ils touchent un ennemi, et augmente les Dégâts qu'ils subissent lorsque leur Vie est basse.
HeavyStrike
Frappe massive
Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses, sceptres ou bâtons.
HeavyStrike
Frappe massive de Trarthus
Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les bâtons.
DominatingBlow
Coup de soumission
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
DominatingBlow
Coup de soumission de l'Inspiration
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
MoltenShell
Carapace volcanique
Un sort qui vous octroie de l'armure ainsi qu'un Effet bénéfique qui peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage des dégâts absorbés. Carapace volcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
VaalMoltenShell
Carapace volcanique vaal
Vous applique un effet bénéfique qui améliore votre armure et peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Toutes les secondes, cette aptitude renvoie des dégâts aux ennemis à proximité en fonction du nombre de dégâts absorbés pendant cette seconde. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage du total de dégâts absorbés. Vous ne pouvez pas avoir cet effet bénéfique et l'effet d'une autre aptitude de protection en même temps.
Vitality
Vitalité
Une aura qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés.
Determination
Determination
Une aura qui octroie de l'armure, affectant le lanceur et ses alliés.
Anger
Colère
Une aura qui ajoute des dégâts de feu aux attaques et aux sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
ShockwaveTotem
Totem sismique
Un totem qui fait trembler la terre autour de lui, repoussant et infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
ShockwaveTotem
Totem sismique de l'Autorité
Un totem qui fait trembler la terre autour de vous, infligeant des dégâts aux ennemis.
RejuvinationTotem
Totem régénérant
Un totem possédant une aura qui octroie de la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés à proximité.
DecoyTotem
Totem leurre
Un totem qui provoque les monstres à proximité, les incitant à l'attaquer.
DevouringTotem
Totem vorace
Un totem qui consume les cadavres à proximité. Si vous êtes blessé, il détruira un cadavre afin de drainer de la vie pour vous.
FlameTotem
Totem de flammes sacrées
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
FlameTotem
Totem de flammes sacrées du Courroux
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
SearingBond
Lien ardent
Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure.
SearingBond
Lien ardent de la Détonation
Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure. Atteindre le nombre maximal de totems actifs fait exploser tous les totems issus de cette aptitude, appliquant les même dégâts de brûlure pendant une certaine durée.
AnimateArmour
Animation de Gardien
Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. Si votre Gardien meurt, vous ne pourrez pas invoquer d'autre Gardien animé dans cette zone.
AnimateArmour
Animation de Gardien du Châtiment
Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés, il utilise Châtiment du Jugement Divin, ignorant les restrictions d'arme. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. Si votre Gardien meurt, vous ne pourrez pas invoquer d'autre Gardien animé dans cette zone.
FireResistAura
Pureté du feu
Une aura qui octroie de la Résistance au feu, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalFireResistAura
Impureté du feu vaal
Une aura qui réduit les dégâts de feu subis et octroie une immunité à l'embrasement, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au feu des ennemis à proximité.
MoltenStrike
Frappe volcanique
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
MoltenStrike
Frappe volcanique du Zénith
Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
HeraldofAsh
Héraut de la cendre
Un effet bénéfique octroyant des dégâts de feu en fonction de vos dégâts physiques. Tant que vous avez cet effet, si vous tuez un ennemi, les autres ennemis autour de lui subissent des dégâts de brûlure en fonction des dégâts excédentaires. La brûlure infligée par cette aptitude ne peut être affectée que par des modificateurs de dégâts sur la durée (les dégâts de brûlure sont des dégâts sur la durée).
HeraldOfLight20Gem
Héraut de la pureté
Octroie un effet bénéfique qui vous permet d'infliger davantage de dégâts physiques. Lorsque vous tuez un ennemi en étant sous cet effet, l'aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de pureté, réinitialise la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles de pureté ont une attaque de mêlée monocible ainsi qu'une attaque de mêlée de zone.
WeaponStormSkill
Tempête d'épées
Riposte lorsque vous bloquez en projetant une averse de lames qui s'abattent devant vous, infligeant de manière répétée les dégâts de vos deux armes combinées. Requiert de manier deux armes de mêlée.
1HandShieldCounterattackSkillGem
Éviscération
Riposte lorsque vous bloquez par un coup de taille qui libère deux vagues de force. Les ennemis proches situés face à vous peuvent être touchés par les deux vagues. Requiert un bouclier ainsi qu'une épée ou une hache.
StaticGem
Frappe électrique
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous confère de l'énergie statique pendant une certaine durée si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous frappez fréquemment un certain nombre d'ennemis à proximité avec des rayons électriques, infligeant des dégâts d'attaque.
StaticGem
Frappe électrique de l'Amoncellement de foudre
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous confère un cumul de l'effet bénéfique Amoncellement de foudre pendant une certaine durée si vous touchez un ennemi. Tant que vous disposez de cumuls d'Amoncellement de foudre, les attaques avec cette aptitude projettent des rayons éléctriques ricochants, dont le nombre de ricochets augmente en fonction de vos cumuls d'Amoncellement de foudre.
CrushingFistSkillGem
Poing écrasant
Riposte lorsque vous bloquez en appelant un poing blindé massif qui fracasse en même temps que vous le sol face à vous, infligeant des dégâts d'arme dans une zone.
RetaliationRageWarecryWarcry
Cri vengeur
Riposte à un coup sauvage avec un cri de guerre qui provoque tous les ennemis à proximité, les obligeant à l'utilisateur. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique qui octroie de la rage et empêche la perte de rage. Les Créatures ne peuvent gagner de la Rage.
FireElementalSummon
Invocation de Golem de flammes
Une invocation de golem de flammes qui vous octroie une augmentation de dégâts et de zone d'effet. Le golem de flammes peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
FireElementalSummon
Invocation de Golem de flammes des Hordes
Une invocation de golem de flamme qui peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
FireElementalSummon
Invocation de Golem de flammes du Météore
Une invocation de golem de flamme. Lorsqu'il est invoqué, il attaque tout en tombant du ciel, infligeant des dégâts de feu dans une zone et laissant un sol brûlant autour de son point d'impact. Après son atterrissage, il peut utiliser un lance-flammes et envoyer une vague de feu.
IceCrashGem
Fracas de glace
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes de taille grandissante. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape et ne peuvent être frappés que par une seule étape. Fonctionne avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres et à mains nues.
IceCrashGem
Fracas de glace de la Cadence
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact. Les frappes avec l'arme de la main principale infligent davantage de dégâts, tandis que les frappes avec l'arme de la main secondaire ont une plus grande zone d'effet. Ne fonctionne que si vous maniez deux épées, masses, sceptres ou haches.
RallyingCrySkillGem
Cri de ralliement
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique aux alliés à proximité en fonction des dégâts de votre arme.
InfernalCry
Cri infernal
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
VigilantStrikeGem
Frappe du vigilant
Une puissante attaque de mêlée qui octroie l'effet bénéfique Renforcement, réduisant les dégâts subis. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Nécessite une arme de mêlée.
RockGolem
Invocation de Golem de roche
Une invocation de golem de roche qui vous octroie de la régénération de vie et des défenses. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
RockGolem
Invocation de Golem de roche des Hordes
Un golem de roche qui, en plus de son attaque de mêlée, peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
RockGolem
Invocation de Golem de roche de la Protection
Une invocation de golem de pierre qui subit une partie des dégâts de mêlée à votre place. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
QuakeSlam
Séisme
Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.
QuakeSlam
Séisme de l'Amplification
Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.
AncestorTotem
Protecteur ancestral
Invoque un Totem ancestral qui, tant que vous vous tenez à ses côtés, frappe les ennemis grâce à des attaques de mêlée. De plus, le Totem vous octroie davantage de vitesse d'attaque tant que vous êtes proche de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
SlamTotemGem
Chef de guerre ancestral
Invoque un Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas tant que vous restez proche de lui. De plus, le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
ShockwaveSlam
Déferlement tellurique
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Réutiliser cette aptitude met fin à la vague précédente. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
ShockwaveSlam
Déferlement tellurique de la Destruction
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
ShockwaveSlam
Déferlement tellurique de Trarthus
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Réutiliser cette aptitude met fin à la vague précédente. Lorsqu'elle atteint une cible ou du terrain, la vague peut se rediriger vers un nouvel ennemi, à condition qu'il y en ait un à portée. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
TectonicSlam
Fracas tectonique
Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
TectonicSlam
Fracas tectonique du Cataclysme
Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Vulnerability
Vulnérabilité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement.
VaalQuakeSlam
Séisme vaal
Frappe violemment le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en le fissurant. Au bout d'une courte durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Si vous vous déplacez après avoir utilisé cette aptitude, chacun de vos pas infligera des dégâts autour de vous et créera une nouvelle fissure si les précédentes ont éclaté. Cet effet continu prend fin au bout d'une durée secondaire, ou après un certain nombre de répliques sismiques. Ne fonctionne qu'avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
SlamTotemGemVaal
Chef de guerre ancestral vaal
Une invocation de Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas répercutant tant que vous restez proche de lui. Si les ennemis ne sont pas à portée, le totem bondira vers eux pour s'en rapprocher. Le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
HolyPathGem
Chemin consacré
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
HolyPathGem
Chemin consacré de l'Endurance
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
SmiteGem
Châtiment
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
SmiteGem
Châtiment du Jugement Divin
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Warbanner
Étendard de guerre
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
DreadBanner
Étendard de terreur
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
QuickGuardGem
Peau d'acier
Octroie un effet bénéfique capable d'absorber une partie des Dégâts subis au toucher, jusqu'à un montant maximum. Peau d'acier et les autres Aptitudes de Protection ont un Temps de recharge en commun.
BladestormGem
Tempête de lames
Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de vous et crée une tempête de lames correspondant à votre Posture. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction de vos dégâts d'arme et vitesse d'attaque, jusqu'à expiration de sa durée. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacement lentement vers l'avant. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
BladestormGem
Tempête de lames de l'Incertitude
Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de vous et crée une tempête de lames. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction de vos dégâts d'arme et vitesse d'attaque, jusqu'à expiration de sa durée. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacement lentement vers l'avant. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches.
BloodSandStanceGem
Sang et sable
Cette aptitude vous permet, lorsqu'elle est utilisée, de passer de la Posture du sang à la Posture du sable et inversement. Elle vous octroie également un Effet bénéfique différent, dépendant de la Posture dans laquelle vous êtes.
BeserkGem
Berserk
Cette aptitude vous permet de consommer votre Rage de manière accélérée pour augmenter les effets de la Rage.
BloodSandSpearsSkillGem
Perforation
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
BloodSandSpearsSkillGem
Perforation de la Dualité
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
BloodSandSpearsSkillGem
Perforation du Massacre
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux, ceux-ci surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. Nécessite une épée ou une hache.
ChainStrikeGem
Grappin
Une attaque permettant d'envoyer un grappin qui s'accroche à l'ennemi touché et vous attire jusqu'à lui, en créant à l'impact une onde de choc infligeant des dégâts de zone. Si vous êtes proche de l'ennemi, vous générez directement l'onde de choc, sans envoyer de grappin. Ne fonctionne qu'avec les épées à une main, haches à une main, masses à une main ou sceptres.
ChainStrikeGem
Grappin de Trarthus
Envoie des chaînes devant vous, qui s'accrochent aux cibles touchées. Les ennemis enchaînés à vous octroient de la rage au toucher. Lorsque les chaînes sont brisées, elles claquent et infligent des dégâts dans une zone autour de la cible à laquelle elles étaient accrochées. Nécessite une masse à une main, une épée à une main, une hache à une main ou un sceptre.
BloodSandArmourGem
Chair et pierre
Vous octroie un effet bénéfique et affecte les ennemis à proximité avec une aura, dont les effets varient en fonction de votre Posture. Plus les ennemis sont proches de vous, plus les effets de ces deux Postures sont efficaces. Utiliser cette aptitude à nouveau permet d'alterner entre la Posture du sang et la Posture du sable.
PrideAuraGem
Fierté
Une aura qui augmente les dégâts physiques subis par les ennemis à proximité.
IntimidatingCry
Cri d'intimidation
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également un effet bénéfique qui octroie de la vitesse de déplacement.
SeismicCrySkillGem
Cri sismique
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de fracas et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui augmente leur armure et seul d'étourdissement.
AncestralCry
Cri ancestral
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de frappe et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui octroie des résistances élémentaires.
SpikeSlamGem
Pieux telluriques
Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ces pieux pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
SpikeSlamGem
Pieux telluriques de la Fragilité
Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. Les pieux éclatent après une certaine durée, infligeant des dégâts aux ennemis aux alentours. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
SpikeSlamGem
Pieux telluriques de la Proéminence
Fracasse le sol et crée une fissure en forme d'étoile qui inflige des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un grand pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ce pieu pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
GeneralsCry
Cri du Général
Votre personnage pousse un cri de guerre qui invoque des Guerriers mirages à partir des cadavres alentours et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. Les Guerriers mirages utilisent une fois chaque attaque reliée à ce cri avant de disparaître.
BloodTendrilsSkillGem
Exsanguination
Libère plusieurs vrilles de sang qui ciblent les ennemis se trouvant dans un cône étroit devant vous. Ces vrilles infligent des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois. Les vrilles de sang peuvent bénéficier des effets de Ricochet.
BloodTendrilsSkillGem
Exsanguination de la Transmission
Libère une vrille de sang qui cible un ennemi se trouvant devant vous, puis ricoche vers d'autres ennemis. Cette vrille inflige des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois.
CorruptedBloodStream
Fièvre corruptrice
Puise dans votre propre sang afin d'alimenter un effet bénéfique, permettant à cette aptitude d'infliger l'effet néfaste Sang corrompu aux ennemis que vous touchez. Le Sang corrompu inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant une durée secondaire plus courte. La durée de l'effet bénéfique se réinitialisera si vous dépensez suffisamment de Vie avant qu'elle n'expire.
BloodreapGem
Fauchage
Fauche la zone ciblée à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts physiques, ainsi qu'un effet néfaste infligeant des dégâts physiques sur la durée. Si des ennemis survivent à votre Fauchage, vous gagnez une Charge de sang. Chaque Charge de sang augmente les dégâts et le coût de cette aptitude, et peuvent être cumulées jusqu'à 5.
PetrifiedBloodGem
Sang pétrifié
Applique un effet bénéfique qui protège la moitié du bas de votre Vie, en transformant une partie des dégâts directs qui lui sont infligés en dégâts sur la durée. Si votre Vie est Basse, elle ne peut remonter au-delà de ce seuil qu'avec des Flacons, et tant qu'elle n'est pas Basse, vos aptitudes coûtent de la Vie et du Mana.
ArmourandEvasionBanner
Étendard de défi
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
RageVortex
Vortex de rage
Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Sacrifie également une partie de votre Rage afin d'envoyer une tempête de rage devant vous. Tant que des ennemis se trouvent à l'intérieur, la tempête de rage ralentit son avancée et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque en fonction de votre vitesse d'attaque.
RageVortex
Vortex de rage du Berserk
Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Si vous avez au moins 10 de Rage, une tempête de rage est créée, celle-ci est attachée à vous et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque aux ennemis se trouvant à l'intérieur en fonction de votre vitesse d'attaque. La tempête de rage consomme progressivement de la rage et se termine lorsque vous n'en avez plus.
DivineCryGem
Cri du Mage de bataille
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui améliore les chances de coup critique.
AbsolutionBlastGem
Absolution
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
AbsolutionBlastGem
Absolution de l'Inspiration
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
ShieldCrush
Bouclier écrasant
Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
ShieldCrush
Bouclier écrasant du Chef tribal
Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
BoneshatterSkillGem
Brise-os
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
BoneshatterSkillGem
Brise-os du Traumatisme complexe
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
BoneshatterSkillGem
Brise-os du Carnage
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée très violente. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
FlameLinkGem
Lien de flammes
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
BlockLinkGem
Lien de protection
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, les chances de blocage de l'autre joueur sont équivalentes aux vôtres, et il récupère de la vie lorsqu'il bloque. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
VolcanicFissureSkillGem
Fissure volcanique
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VolcanicFissureSkillGem
Fissure volcanique du Serpentement
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Fissure volcanique vaal
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
FrozenLegionSkillGem
Légion de gel
Ce sort consomme plusieurs Recharges afin d'invoquer des Statues de glace en cercle. Chaque Statue utilise une fois votre attaque Balayage gelé avant de disparaître. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses ou sceptres. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
FrozenLegionSkillGem
Légion de gel du Ralliement
Ce sort consomme plusieurs Recharges afin d'invoquer des Statues de glace en cercle. Chaque Statue utilise une fois votre attaque Balayage gelé avant de disparaître. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses ou sceptres. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
VaalCleave
Taillade vaal
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
VaalMoltenStrike
Frappe volcanique vaal
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
VaalSmite
Châtiment vaal
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalBloodreapGem
Fauchage vaal
Fauche autour de la zone ciblée avec des faux ensanglantées, infligeant des dégâts physiques au toucher aux ennemis. Génère pendant une certaine durée une zone de sang bouillonnant en dessous d'eux qui leur inflige des dégâts physiques sur la durée. Octroie également un bonus au nombre maximum de Charges de sang pendant une durée secondaire.
VaalAbsolutionBlastGem
Absolution vaal
Transcende l'une de vos Sentinelles d'Absolution, ce qui la rend plus puissante, lui octroie de nouveaux Sorts et réinitialise sa durée tout en conservant les autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles Transcendées d'Absolution, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
VaalDominatingBlow
Domination vaal
Ce Sort permet de Transcender l'une de vos Sentinelles soumises existantes afin de la rendre plus puissante, lui octroyer de nouvelles attaques et réinitialiser sa durée, tout en conservant ses modificateurs de monstres et autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles soumises transcendées, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
VaalRejuvinationTotem
Totem régénérant vaal
Un totem duquel émane une aura qui régénère votre vie et celle de vos alliés à proximité. La vie du totem absorbe une partie des dégâts subis par tous ceux qu'il affecte avec son aura.
HolyHammers
Marteaux sacrés
Un fracas au sol, qui fait s'abattre un Marteau sacré depuis le ciel. En touchant un ennemi, un autre Marteau tombe en cascade vers l'avant. Cet effet se répète si d'autres ennemis sont touchés, jusqu'à une certaine limite. Une charge de pouvoir peut être dépensée pour faire s'abattre des Marteaux de part et d'autre du fracas initial. Nécessite une Masse, un Sceptre ou un Bâton.
ShieldofLightGem
Bouclier de lumière
Vous ripostez à une touche bloquée par un balayage de votre Bouclier, libérant une vague de lumière dans un cône devant vous. Des vagues supplémentaires émanent également des alliés dans un rayon autour de la première cible touchée, en direction de cette cible.
HolyStrikeGem
Frappe sacrée
Vous imprégnez votre arme d'énergie sacrée et frappez. Toucher un ennemi avec succès fait apparaître une copie de votre arme équipée en Main principale sous la forme d'une Arme sacrée. Ces Armes sacrées sont considérées comme des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts et attaquent les ennemis que vous ciblez avec Frappe sacrée. Nécessite une Masse, un Sceptre ou un Bâton.
DiscusSlam
Déflagration divine
Projette un rayon de lumière sacrée depuis votre bouclier vers un emplacement ciblé, provoquant une implosion d'énergie sacrée. Cette énergie persiste pendant une courte durée, avant d'éclater en une explosion plus vaste et plus dévastatrice.
AutoCastInstantWarcry
Autostimulation
Réserve du Mana en fonction des cris de guerre modifiés, ces cris de guerre sont déclénchés à répétition.
Vitality
Cœur de flamme
Lorsqu'il vous manque de la Vie, ce Greffon applique un Effet bénéfique qui absorbe une partie des Dégâts au Toucher pour vous, jusqu'à ce qu'il soit épuisé. Lorsque vous êtes frappé alors que cet Effet bénéfique est actif, cette aptitude projette une nova de projectiles enflammés qui explosent à l'impact.
FrozenLegionSkillGem
Son Message ardent
Lorsqu'il en reçoit l'ordre, ce Greffon provoque une éruption cataclysmique qui laisse plusieurs geysers de flamme dans son sillage. Ces geysers tirent régulièrement des mortiers enflammés, et en font jaillir davantage à chaque fois que vous utilisez un cri de guerre. Les cris de guerre déclenchés ne peuvent pas provoquer ces jaillissements de mortiers.
PetrifiedBloodGem
Appel du bûcher
Lorsque vous Attaquez avec ce Greffon équipé, celui-ci invoque des piliers de flamme cendreuse. Ces piliers infligent des Dégâts de feu dans une zone et recouvrent de Cendres les Ennemis qu'ils touchent.
PetrifiedBloodGem
Le Vent gris hurle
Lorsque vous subissez une Altération élémentaire avec ce Greffon équipé, il vous purge de toutes les Altérations élémentaires vous affectant, vous octroyant des Dégâts physiques Rajoutés sous forme de Dégâts élémentaires des types correspondants aux Altérations retirées.
ArmourandEvasionBanner
Retour à la poussière
Ce Greffon cible périodiquement les Ennemis Rares ou Uniques à portée en faisant apparaître d'énormes mains qui s'abattent sur eux, infligeant d'importants dégâts et provoquant l'étourdissement.
BloodSandStanceGem
Jaillissement de chair
Lorsque vous utilisez un Cri de guerre, ce Greffon fait jaillir des pointes d'os de la terre autour de vous. Lorsque vous utilisez une Attaque Stimulée, ces pointes explosent, infligeant des dégâts dans une zone autour d'elles, provoquant le Saignement et Empalant les Ennemis.
VolcanicFissureSkillGem
Désir violent
Tant que vous avez de la Rage, ce Greffon vous applique périodiquement un effet bénéfique qui vous octroie une chance d'infliger un Empalement supplémentaire et une augmentation de l'effet des Empalements que vous infligez.
VolcanicFissureSkillGem
Tendre étreinte
Tant que votre Vie est Basse, ce Greffon vous confère périodiquement un effet bénéfique qui boost votre taux de récupération de vie et vous octroie une Charge d'endurance.
ChargedDashGem
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
ChargedDashGem
Charge fulgurante de la Projection
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque vous cessez de canaliser, l'illusion est libérée, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
ChargedAttack
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
ChargedAttack
Déluge de lames de l'Incision
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les chances de coup critique s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
DoubleStrike
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
DoubleStrike
Double frappe de l'Empalement
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
DoubleStrike
Double frappe de l'Accélération
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée. Les attaques font gagner des paliers qui permettent d'attaquer plus rapidement avec cette aptitude. Tous les paliers sont perdus lorsque vous vous déplacez.
VaalDoubleStrike
Double frappe vaal
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée, chacune invoquant temporairement un double de vous qui attaque en continu les monstres.
DoubleSlash
Lacération
Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Lorsque vous êtes en Posture du sang, ces vagues ont des chances d'infliger le Saignement. En posture du sable, l'angle des vagues est élargi. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
DoubleSlash
Lacération du Massacre
Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Ne fonctionne qu'avec les épées à deux mains et les haches à deux mains.
DoubleSlash
Lacération de l'Hémorragie
Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Ne fonctionne qu'avec les épées à une main et les haches à une main.
Elementalhit
Frappe élémentaire
Une attaque à l'arme de mêlée qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Elementalhit
Frappe élémentaire de la Nuance
Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
DualStrike
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
DualStrike
Frappes simultanées de l'Ambidextrie
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Nécessite d'utiliser deux types différents d'armes de mêlée.
WhirlingBlades
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément pour n'infliger qu'un seul coup. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
Frenzy
Frénésie
Une attaque avec une arme à distance qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
Frenzy
Frénésie de l'Assaut
Une frappe à l'arme de mêlée qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
DetonateDead
Explosion cadavérique
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
DetonateDead
Explosion cadavérique du Charognard
Un sort qui fait exploser un cadavre, infligeant des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut pas cibler les cadavres créés par des Aptitudes.
DetonateDead
Explosion cadavérique de la Réaction en chaîne
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort continue à cibler des cadavres dans la zone jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 8 cadavres. Le délai se raccourci entre chaque cadavre. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
VaalDetonateDead
Explosion cadavérique vaal
Un marqueur qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Le marqueur cible continuellement d'autres cadavres dans sa zone d'effet, à intervalles de plus en plus lentes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 22 cadavres.
VolatileDead
Cadavres instables
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
VolatileDead
Cadavres instables du Confinement
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui explose après une certaine durée, infligeant des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
VolatileDead
Cadavres instables du Bouillonnement
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
BoneLance
Exhumation
Tire un projectile qui transperce les ennemis avant de percuter le sol à l'emplacement ciblé, créant un cadavre d'Archer d'os à cet endroit.
SplitArrow
Flèches multiples
Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles.
SplitArrow
Flèches multiples de la Division
Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.
PoisonArrow
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
PoisonArrow
Flèche caustique de l'Empoisonnement
Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
BloodRage
Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
FlickerStrike
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
FlickerStrike
Frappe fulgurante du Pouvoir
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir.
VaalFlickerStrike
Frappe fulgurante vaal
Une téléportation à répétition du personnage jusqu'aux ennemis suivie d'attaques qui infligent des blessures sans faire de dégâts. Lorsque les répétitions sont terminées, chaque ennemi subit des dégâts équivalents au total des blessures qu'il a subi, puis ces blessures sont retirées.
ViperStrike
Morsure de vipère
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
ViperStrike
Morsure de vipère du Mamba
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
PhaseRun
Course déphasée
Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par vos totems). Consomme des charges de frénésie afin d'augmenter sa durée.
ExplosiveArrow
Flèche explosive
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
TemporalChains
Chaînes temporelles
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leur vitesse d'action ainsi que la vitesse d'expiration des autres effets qui les affectent.
ProjectileWeakness
Marque du tireur d'élite
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction augmente les Dégâts qu'il subit de la part des projectiles. Elle permet également aux projectiles de se Diviser lorsqu'ils le touchent, afin de blesser les autres ennemis aux alentours. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
RainofArrows
Pluie de flèches
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
RainofArrows
Pluie de flèches de l'Artillerie
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone.
RainofArrows
Pluie de flèches de la Saturation
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
VaalRainofArrows
Pluie de flèches vaal
Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée.
LightningStrike
Frappe foudroyante
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
LightningStrike
Frappe foudroyante du Ricochet
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
VaalLightningStrike
Frappe foudroyante vaal
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Puncture
Saignée
Une attaque à l'arc qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée.
Puncture
Saignée du Poignardement
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
LightningArrow
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
LightningArrow
Flèche de foudre de l'Électrocution
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
Haste
Hâte
Une aura qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalHaste
Hâte vaal
Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
Grace
Grace
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalGrace
Grâce vaal
Une aura temporaire qui octroie à vous et vos alliés des chances d'éviter les attaques. De plus, les dégâts des sorts réprimés des ennemis sont en leur défaveur contre vous.
Hatred
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
BurningArrow
Flèche incendiaire
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
BurningArrow
Flèche incendiaire de la Vigueur
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
VaalBurningArrow
Flèche incendiaire vaal
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
BearTrap
Piège à ours
Un piège qui endommage et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. À la fin de l'immobilisation, l'ennemi reçoit un effet néfaste temporaire qui réduit sa vitesse de déplacement et qui s'estompe au fil du temps. Cet effet néfaste augmente également les dégâts que l'ennemi subit de la part des pièges et des mines. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
BearTrap
Piège à ours de l'Embrochement
Un piège qui endommage, empale et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
FireTrap
Piège incendiaire
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
FireTrap
Piège incendiaire de l'Explosion
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours.
EtherealKnives
Couteaux éthérés
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
EtherealKnives
Couteaux éthérés des Lames rémanentes
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle dans le sol devant le lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. Ne peut être modifié par Volée.
EtherealKnives
Couteaux éthérés du Massacre
Un sort qui projette des couteaux tout autour du lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
IceShot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
IceShot
Tir de glace de la Pénétration
Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
IceShield
Armure arctique
Invoque une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
VaalIceShield
Armure arctique vaal
Vous emprisonne immédiatement dans la glace, ce qui vous protège pendant une certaine durée ou bien jusqu'à ce que vous subissiez un certain nombre de sources dégâts au toucher. Vous octroie également un Effet bénéfique lorsque l'incantation s'achève. Vous ne pouvez pas bouger ou accomplir d'actions non instantanées tant que vous êtes dans la glace. Lorsque la glace se brise, l'Effet bénéfique prend fin.
Cyclone
Cyclone
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
Cyclone
Cyclone du Tumulte
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
VaalCyclone
Cyclone vaal
Une attaque tourbillonnante sur place qui endommage les ennemis à proximité et attire les autres vers vous. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité.
Reave
Ravage
Une attaque qui cible une zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Reave
Ravage de la Réfraction
Une attaque qui cible une zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
VaalReave
Ravage vaal
Une attaque à plusieurs reprises qui cible une grande zone dans différentes directions. Chaque Ravage vaal qui touche un ennemi augmente la zone d'effet. Cette zone est progressivement perdue après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
SmokeBomb
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
ThrownShield
Lancer de bouclier spectral
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
ThrownShield
Lancer de bouclier spectral du Fracassement
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par le Score d'Évasion du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
ThrownShield
Lancer de bouclier spectral de Trarthus
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile peut transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, il se maintient sur place et projette plusieurs fois un certain nombre d'éclats plus petits dans toutes les directions. Ces éclats sont considérés comme des projectiles. La vitesse à laquelle ces éclats sont libérés augmente jusqu'à ce que tous les éclats aient été tirés. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
GhostlyThrow
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
GhostlyThrow
Lancer spectral de la Matérialisation
Envoie une réplique spectrale intangible de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant et devient tangible lorsqu'elle revient à vous, frappant à ce moment uniquement tous les ennemis sur son passage.
GhostlyThrow
Lancer spectral de Trarthus
Jette un piège qui, une fois déclenché, projette plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Celles-ci volent dans toutes les directions, puis reviennent vers l'emplacement de déclenchement du piège en tournoyant, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. Si vous maniez deux armes, chaque piège lancé utilise aléatoirement l'une des deux armes.
VaalGhostlyThrow
Lancer spectral vaal
Envoie plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Les armes sont lancées sous forme de projectiles tournoyants qui s'éloignent avant de revenir à vous, frappant tous les ennemis sur leur passage.
AnimateWeapon
Animation d'Arme
Anime une arme de mêlée ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
AnimateWeapon
Animation d'arme de l'Introspection
Anime une copie l'arme de mêlée se trouvant dans votre main principale afin qu'elle combatte à vos côtés. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Totems, Pièges ou Mines.
AnimateWeapon
Animation d'arme à distance
Anime une arme à distance ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
ColdResistAura
Pureté de la glace
Une aura qui octroie de la Résistance au froid, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalColdResistAura
Impureté de la glace vaal
Une aura qui réduit les dégâts de froid subis et octroie une immunité au gel et à la frigorification, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au froid des ennemis à proximité.
Barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Barrage
Tir de barrage intensif
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Desecrate
Profanation
Une profanation du sol qui invoque des cadavres basés sur les monstres présents dans la zone actuelle et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone. Si vous utilisez l'aptitude Réanimer en Spectre, vous avez des chances de générer des cadavres spectraux correspondant aux Spectres que vous avez réanimé récemment. Il est impossible d'interagir avec les cadavres spectraux autrement qu'avec les aptitudes de Créature.
TornadoShot
Tornade de flèches
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
TornadoShot
Tornade de flèches du Déluge
Tire une flèche à fragmentation dans les airs. Une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point.
HeraldofIce
Héraut de la glace
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de froid à vos sorts et vos attaques. Si vous détruisez un ennemi gelé, il explose en infligeant des dégâts de zone de froid aux autres ennemis autour de lui. Ces dégâts ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
HeraldOfAgonyGem
Héraut de l'agonie
Un effet bénéfique qui octroie davantage de dégâts de poison et des chances d'empoisonner. Lorsque vous empoisonnez un ennemi en étant sous cet effet, vous obtenez de la Virulence, un effet cumulatif, et invoquez un Scorpion de l'agonie, une créature qui utilise une attaque à projectiles ainsi qu'une attaque de zone. Vous perdez de la Virulence au fil du temps, et plus vous en avez, plus vous en perdez rapidement. Lorsque votre Virulence tombe à zéro, le Scorpion de l'agonie meurt.
PoachersMark
Marque du braconnier
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction diminue sa Réduction des Dégâts physiques qu'il subit et ajoute des Dégâts physiques supplémentaires lorsqu'il se fait toucher. Les personnages qui attaquent l'ennemi maudit gagnent de la Vie et du Mana, ainsi qu'une Charge de frénésie s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
BlinkArrow
Flèche de transfert
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
BlinkArrow
Flèche de transfert des Clones bombardiers
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
BlinkArrow
Flèche de transfert des Clones prismatiques
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
MirrorArrow
Flèche miroir
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
MirrorArrow
Flèche miroir des Clones bombardiers
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
MirrorArrow
Flèche miroir des Clones prismatiques
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
IceWavesSkill
Balayage de bouclier glacial
Riposte lorsque vous bloquez en balayant avec votre bouclier, ce qui libère une vague de glace dans un cône devant vous.
IceElementalSummon
Invocation de Golem de glace
Une invocation de golem de glace qui augmente vos chances de coup critique et votre précision. En plus de son attaque de mêlée, le golem de glace peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
IceElementalSummon
Invocation de Golem de glace des Hordes
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
IceElementalSummon
Invocation de Golem de glace du Fracassement
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. Si son seuil de Vie devient bas, il déclenche un sort qui le détruit, infligeant des dégâts de zone et projetant des projectiles glacés dans un cercle.
IceStrike
Lames de givre
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
IceStrike
Lames de givre de la Catabase
Une attaque avec une portée grandement accrue qui, si elle touche, crée une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Nécessite une arme de mêlée.
ElementalStrike
Frappe déchaînée
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
ElementalStrike
Frappe déchaînée des Extrêmes
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
IceTrapRune
Piège de glace
Un piège qui crée une série d'explosions runiques de glace lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de froid à tous les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
IceTrapRune
Piège de glace du Vide
Un piège qui crée une série d'explosions runiques de glace dans un cercle autour de lui lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de froid à tous les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
BlastRainGem
Pluie explosive
Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
BlastRainGem
Pluie explosive de Trarthus
Un tir d'une unique flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. La flèche inflige des dégâts de zone autour de son point d'impact, tout en libérant également une vague de feu qui applique un effet néfaste de brûlure aux ennemis. L'impact de la flèche inflige également cet effet néfaste.
ShrapnelShot
Flèche galvanique
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
ShrapnelShot
Flèche galvanique de l'Énergie
Crée une explosion de foudre depuis votre arc, endommageant tous les ennemis dans une cône devant vous. Ne tire pas de flèches.
ShrapnelShot
Flèche galvanique du Débordement
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
RainOfBlades
Averse de lames
Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.
RainOfBlades
Averse de lames des Volées
Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves de plus en plus larges et endommageantes. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.
RainOfBlades
Averse de lames de l'Empalement
Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.
RainOfBlades
Averse de lames de Trarthus
Une fois activée, consomme du mana en continu pour faire pleuvoir des volées d'armes éthérées tout autour de vous, infligeant des dégâts aux ennemis qu'elles touchent. Chaque Lame tentera de cibler un ennemi différent dans la zone de volée. Chaque ennemi ne peut être touché qu'une seule fois par volée, même si plusieurs lames atterrissent près de lui. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée ni utilisée par les Totems, Pièges ou Mines.
SpinningEtherealBladesGem
Vortex de lames
Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon. A mesure que davantage de lames sont ajoutées, les dégâts deviennent plus importants et plus fréquents.
SpinningEtherealBladesGem
Vortex de lame de la Faux
Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent brièvement dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Vortex de lames vaal
Un sort qui crée un vortex de lames éthérées se déplaçant de manière indépendante pendant une certaine durée. Le vortex se dirige vers les ennemis à proximité, infligeant de manière répétée des dégâts à ceux qu'il traverse.
CrossBowTotemGem
Baliste de siège
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
CrossBowTotemGem
Baliste de siège de la Fragmentation
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent. Nécessite un arc.
CrossBowTotemGem
Baliste de siège de Trarthus
Invoque un cercle de Totems balistes autour de l'emplacement ciblé. Ces balistes tirent une seule fois vers l'emplacement ciblé, puis disparaissent. Nécessite un arc.
CorpseEruption
Cremation
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseEruption
Crémation de l'Exhumation
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseEruption
Crémation du Volcan
Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.
ShrapnelTrap
Piège explosif
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.
ShrapnelTrap
Piège explosif du Shrapnel
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.
ShrapnelTrap
Piège explosif de la Magnitude
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une grande explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone.
FlamethrowerTrap
Piège lance-flammes
Jette un piège qui crache des flammes autour de lui lorsqu'il est déclenché. Le piège tourne ensuite sur lui-même, déplaçant les flammes de manière circulaire en infligeant des dégâts de manière répétée. Les ennemis qui brûlent subissent davantage de dégâts.
FlamethrowerTrap
Piège lance-flammes de la Stabilité
Jette un piège qui crache des flammes autour de lui lorsqu'il est déclenché. Les flammes persistent pendant une certaine durée et infligent des dégâts de manière répétée.
SubterraneanTrap
Piège sismique
Jette un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante.
SubterraneanTrap
Piège sismique des Houles
Jette un piège qui, une fois déclenché, libère un certain nombre d'ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante.
VirulentArrow
Flèche d'épines
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
VirulentArrow
Flèche d'épines de la Menace
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
RainofSporesGem
Pluie toxique
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
RainofSporesGem
Pluie toxique de la Dissémination
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
RainofSporesGem
Pluie toxique du Flétrissement
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
LancingSteel
Acier transperçant
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous et consomme vos Éclats d'acier afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
LancingSteel
Acier transperçant de la Pulvérisation
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui.
ShatteringSteel
Acier fendant
Frappe avec une hache ou une épée pour tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent.
ShatteringSteel
Acier fendant des Munitions
Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
QuickDashGem
Élan
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
AccuracyandCriticalChanceAura
Justesse
Une aura qui octroie de la précision et des chances de coup critique, affectant le lanceur et ses alliés.
CobraLash
Croc de cobra
Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
WitheringStepGem
Foulée flétrissante
Un sort qui vous octroie Insaisissable et un Effet bénéfique qui vous octroie Déphasage. Tant que vous avez cet Effet bénéfique, les monstres qui s'approchent de vous subissent des Flétrissures. Utiliser une autre aptitude ou perdre l'Effet bénéfique Insaisissable met fin aux effets de cette Aptitude. Foulée flétrissante et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. Cette aptitude ne peut pas être utilisée si vous avez déjà Insaisissable.
PlagueBearerGem
Porte-peste
Un sort qui vous octroie l'effet bénéfique Incubation. Tant que vous bénéficiez de cet effet, tous les Poisons que vous infligez font progresser votre Valeur de Peste. En utilisant cette aptitude à nouveau, l'effet d'Incubation est remplacé par l'effet d'Infection, un effet qui consomme votre Valeur de Peste afin d'infliger des Dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité de vous, jusqu'à épuisement de votre Valeur de Peste. Vos modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas aux Dégâts de cette aptitude. À chaque utilisation de cette aptitude, vous passez d'un effet à l'autre.
MambaStrike
Frappe pestilentielle
Une attaque avec votre arme qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et Empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué, et ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
SnappingAdder
Spirale venimeuse
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
ShotgunTotemBowSkillGem
Baliste à shrapnel
Invoque un Totem baliste qui tire plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc.
ShotgunTotemBowSkillGem
Baliste à shrapnel de l'Acier
Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
EnsnaringArrow
Flèche d'empêtrement
Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches ont moins de vitesse de déplacement tant qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
MortarTotemBowSkillGem
Baliste d'artillerie
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
MortarTotemBowSkillGem
Baliste d'artillerie du Bombardement croisé
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol en deux lignes perpendiculaires, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
MortarTotemBowSkillGem
Baliste d'artillerie du Tir concentré
Invoque un Totem baliste qui tire des flèches enflammées dans les airs, chacune d'entre elles ciblent un ennemi spécifique. Les flèches infligent des dégâts de zone aux ennemis proches lorsqu'elles s'abattent au sol. Nécessite un arc.
BladeBurst
Explosion de lames
Inflige des dégâts des sorts dans la zone ciblée. Chaque fois que ce sort inflige des dégâts, il fait exploser toutes Lames rémanentes vous appartenant qu'il touche, infligeant de nouveau des dégâts autour d'elles. Vous pouvez faire exploser jusqu'à 50 Lames de cette façon.
BladeBurst
Explosion de lames du Déchargement
Un Sort qui nflige des dégâts de zone autour de vous. Si des lames de Vortex de lame orbitent autour de vous, elles explosent les unes à la suite des autres, chacune infligeant à nouveau des dégâts de zone autour de vous.
BladeBurst
Explosion de lames de la Détonation de Dagues
Inflige des dégâts des sorts dans une zone autour de vous. Les dégâts de vos dagues s'ajoutent à ces dégâts.
ImpactingSteelGem
Acier à fragmentation
Envoie un projectile qui se divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches.
ImpactingSteelGem
Acier à fragmentation des Munitions
Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
SpectralSpiralGem
Spirale spectrale
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision.
SpectralSpiralGem
Spirale spectrale de Trarthus
Jette un piège qui, une fois déclenché, projette une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision. Si vous maniez deux armes, chaque piège lancé utilise aléatoirement l'une des deux armes.
AmbushSkillGem
Embuscade
Vous téléporte à côté d'un ennemi à proximité avant de vous octroyer un effet bénéfique de courte durée, et d'aveugler l'ennemi pour une durée secondaire. Votre prochaine attaque de mêlée avec une arme à une main retirera l'effet bénéfique afin de stimuler cette attaque.
BladeTrapSkillGem
Piège de lames
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre dague, griffe ou épée à une main. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.
BladeTrapSkillGem
Piège de lames d'Espadons
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre épée à deux mains équipée. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.
BladeTrapSkillGem
Piège de lames de la Lacération
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre dague, griffe, épée à une main ou hache à une main. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.
PrismaticRain
Pluie électrique
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
PrismaticRain
Pluie électrique de la Surtension
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
PrismaticRain
Pluie électrique de la Barrière
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
ExplosiveFlaskSkillGem
Concoction explosive
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
ExplosiveFlaskSkillGem
Concoction explosive de la Destruction
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
PoisonousConcoction
Concoction empoisonnée
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
PoisonousConcoction
Concoction empoisonnée du Rebond
Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Chronomancer
Faille temporelle
Réserve du mana afin de vous donner un effet bénéfique qui génère des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là.
TornadoGem
Tornade
Crée une tornade qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle. La tornade se déplace vers l'avant pendant une certaine durée au cours de laquelle vos projectiles peuvent entrer en contact avec elle comme s'il s'agissait d'un ennemi. Au bout d'un certain temps, la tornade se mettra à poursuivre vos ennemis pendant une durée secondaire en renvoyant vos dégâts de projectiles qu'elle aura absorbés, en plus d'infliger ses propres dégâts.
TornadoGem
Tornade de la Turbulence élémentaire
Crée une tornade d'un élément aléatoire qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle, elle convertit les dégâts physiques en dégâts de l'élément choisi. La Tornade se met à poursuivre les ennemies pendant un certain temps.
LeechLinkGem
Lien de vampirisme
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur récupère votre drain de vie à votre place. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
TriggerLinkGem
Lien d'intuition
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur peut déclencher les sorts reliés lorsqu'il touche un ennemi. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
AlchemistsMarkSkillGem
Marque de l'Alchimiste
Maudit un ennemi unique, ce qui vous octroie des charges de Flacon lorsque vous le Touchez et génère du Sol brûlant en dessous de lui lorsque vous l'Embrasez et du Sol caustique lorsque vous l'Empoisonnez. Les modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas à ces effets de sol. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
VaalPoisonArrow
Flèche caustique vaal
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
VaalSnappingAdder
Spirale venimeuse vaal
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
VaalBladeFlurry
Déluge de lames vaal
Une attaque canalisée qui permet de créer une zone circulaire autour de vous qui s'agrandit au fur et à mesure et qui aveugle les ennemis à l'intérieur. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez des dégâts dans une petite zone autour de chaque ennemi présent dans le cercle. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
VaalAnimateWeapon
Animation d'arme vaal
Anime de nombreuses armes de mêlée et Lames rémanentes afin qu'elles combattent à vos côtés et les transforme en armes uniques différentes. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
VaalLightningArrow
Flèche de foudre vaal
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
VaalIceShot
Tir de glace vaal
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
SniperSkillGem
Tir d'élite
Permet de canaliser une attaque à l'arc en lui faisant gagner des paliers. Relâchez-la afin de déclencher une Aptitude à l'arc modifiée pour chaque palier atteint. Si aucune Aptitude n'est modifiée mais qu'au moins un palier a été atteint, cette aptitude tire sa propre flèche à la place. Cette attaque ne peut pas être utilisée par les Totems.
ConflagrationSkillGem
Déluge incendiaire
Tire des flèches en l'air qui s'abattent autour de la zone ciblée, infligeant des dégâts de zone à l'impact, et restent plantées dans le sol pendant une certaine durée. Si vous vous rapprochez d'une flèche plantée, elle explose, infligeant des dégâts de zone autour d'elle ainsi qu'un effet néfaste de dégâts de feu sur la durée, tout en faisant exploser les autres flèches plantées situées à portée.
WindstormSkillGem
Orage
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. À l'impact, elle inflige des dégâts de zone et provoque un orage qui aveugle les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Entrer dans l'orage lui fait gagner des paliers, tandis que le quitter provoque sa dissipation. Si vous quittez l'orage alors qu'il dispose de son nombre maximal de paliers, il explose, infligeant des dégâts et déclenchant Rafale tonitruante. Vous devez utiliser cette aptitude vous-même. Elle ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges, Mines ou tout autre objet utilisant des aptitudes à votre place.
BurningArrow
Danse dans le Blanc
Lorsqu'il en reçoit l'ordre, ce Greffon fait apparaître une tornade dévastatrice qui inflige rapidement des dégâts de froid aux Ennemis qui se trouvent dedans. Lorsque vous infligez un Coup critique avec une Attaque pendant qu'une Tornade est active, cette dernière projette une nova de projectiles de glace.
CobraLash
Chute de cristaux
Tant qu'il est équipé, ce Greffon lance périodiquement des mortiers glaciaux sur les Ennemis Frigorifiés ou Gelés à portée.
BladeBurst
Calme conservateur
Lorsque vous appliquez une exposition à un ennemi, ce Greffon vous confère un effet bénéfique qui subit les dégâts élémentaires au toucher à votre place tant qu'il est actif.
Fireball
Boule de feu
Un sort qui projette une boule de feu vers sa cible. La boule de feu explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
VaalFireball
Boule de feu vaal
Envoie une série de boules de feu en spirale autour du lanceur.
IceNova
Nova de glace
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur.
IceNova
Nova de glace des Globes de givre
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. Si le lanceur prend pour cible un emplacement proche des projectiles générés par Globe de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ces projectiles à la place. Si cette aptitude doit se répéter après avoir été lancée de cette façon, elle s'étendra à nouveau à partir des mêmes projectiles à l'issue d'un court délai.
IceNova
Nova de glace du Gel intense
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur.
VaalIceNova
Nova de glace vaal
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur avant de se répéter à partir de chaque ennemi qu'il touche.
ColdSnap
Vague de froid
Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie.
ColdSnap
Vague de froid du Pouvoir
Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de pouvoir.
VaalColdSnap
Vague de froid vaal
Une rafale de froid soudaine qui glace l'air autour de vous et endommage les ennemis. Ce sort crée également une zone frigorifiante autour de vous qui gagne en étendue et frigorifie les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Lorsqu'un ennemi meurt dans cette zone, vous gagnez une Charge de frénésie. De plus, la simple présence d'un ennemi dans cette zone vous octroie des Charges de frénésie de manière passive.
RaiseZombie
Réanimation en Zombie
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée.
RaiseZombie
Réanimation en Zombie du Fracas
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et un fracas de zone.
RaiseZombie
Réanimation en Zombie de la Chute
Un sort qui libère des énergies nécromantiques qui s'agglomèrent dans le ciel au-dessus de l'emplacement ciblé, formant un zombie. Cette créature attaque ensuite en tombant au sol, provoquant un impact qui inflige des dégâts dans une zone. Le zombie ne peut pas survivre à l'impact.
RighteousFire
Feu de la vertu
Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1.
RighteousFire
Feu de la vertu de la Dévotion arcanique
Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Votre vitesse d'incantation est considérablement augmentée tant que cet effet vous affecte. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1. Nécessite du mana.
VaalRighteousFire
Feu de la vertu vaal
Sacrifie une partie de votre Vie et Bouclier d'énergie pour vous engloutir dans une enveloppe de feu magique temporaire qui brûle rapidement les ennemis à proximité. Vos dégâts des sorts sont augmentés tant que cet effet vous affecte.
Discharge
Décharge
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Discharge
Décharge de la Misère
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Spark
Étincelle
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Spark
Étincelle de la Nova
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Spark
Étincelle de l'Imprévisibilité
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.
VaalSpark
Étincelle vaal
Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
IceSpear
Lance de glace
Une rafale rapide d'éclats de glace. Après avoir parcouru une courte distance, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
IceSpear
Lance de glace de la Division
Un éclat de glace qui se scinde en touchant des ennemis ou du terrain. Après s'être scindés, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
RaiseSpectre
Réanimation en Spectre
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous.
RaiseSpectre
Réanimation en Spectre de la Fugacité
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous de manière temporaire.
WallofForceSkillGem
Mur de force
Crée un mur de force que les alliés et ennemis peuvent traverser. Les projectiles alliés pouvant entrer en collision avec les ennemis entrent également en collision avec ce mur, et peuvent ricocher depuis ce mur vers d'autres cibles. Les projectiles ne peuvent entrer en collision qu'avec un seul Mur de force, et pas plus d'une fois.
FrostWall
Mur de glace
Crée un mur de glace qui retient les ennemis. Les cibles prises sous le mur subissent des dégâts et sont projetées en arrière.
FrostWall
Mur de glace de l'Envahissement
Crée un mur de glace qui retient les ennemis. Les cibles prises sous le mur subissent des dégâts et sont projetées en arrière, avec des dégâts accrus en fonction du nombre de murs de glace actuellement actifs.
FreezingPulse
Pulsation glaciale
Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
ShockNova
Nova d'électricité
Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi d'une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
ShockNova
Nova d'électricité de la Procession
Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi d'une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre. Cela se répète ensuite et chaque répétition se décale de la précédente dans la direction que vous ciblez.
ElementalWeakness
Sensibilité aux éléments
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leurs Résistances élémentaires.
Enfeeble
Affaiblissement
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leur Précision et leur donne une Perte de Dégâts infligés.
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Despair
Désespoir
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au chaos de ces ennemis.
LightningWarp
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
VaalLightningWarp
Téléportation foudroyante vaal
Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés.
SummonSkeletons
Invocation de Squelettes
Invoque des Guerriers squelettes à l'emplacement ciblé. Ces Créatures utilisent une attaque de mêlée et meurent après une certaine durée. S'ils sont rendus Agressifs, les Guerriers squelettes chargeront en direction des ennemis à proximité.
SummonSkeletons
Invocation de Squelettes archers
Invoque des Archers squelettes à l'emplacement ciblé. Ils tirent des flèches et meurent après une certaine durée.
SummonSkeletons
Invocation de Squelettes mages
Invoque des Mages squelettes à l'emplacement ciblé, chacun d'un type élémentaire aléatoire. Ils lancent des sorts à projectiles de leur élément respectif et meurent après une certaine durée.
VaalSummonSkeletons
Invocation de Squelettes vaal
Invoque une armée de squelettes composée de soldats, d'archers et de mages dirigée par un puissant général.
Firestorm
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Firestorm
Tempête de feu Météoritique
Un énorme globe de feu s'abat sur la zone ciblée. Il explose en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Firestorm
Tempête de feu du Bombardement
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
TempestShield
Bouclier de la tempête
Imprègne votre bouclier de la puissance de la foudre, vous permettant ainsi de créer des arcs électriques qui infligent des dégâts de foudre lorsque vous bloquez un coup.
PowerSiphon
Siphon de pouvoir
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
PowerSiphon
Siphon de pouvoir de l'Archimage
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
VaalPowerSiphon
Siphon de pouvoir vaal
Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut pas être modifié par Volée.
Purity
Pureté des éléments
Une aura qui augmente les résistances élémentaires, affectant le lanceur et ses alliés.
Discipline
Discipline
Une aura qui octroie du bouclier d'énergie et un taux de récupération de bouclier d'énergie amélioré, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalDiscipline
Discipline vaal
Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés.
Wrath
Fureur
Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Clarity
Clarté
Une aura qui octroie de la régénération de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalClarity
Clarté vaal
Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
ColdProjectileMineSkillGem
Mine d'éclats de glace
Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
ColdProjectileMineSkillGem
Mine d'éclats de glace de l'Éventail
Lance une mine qui tire des projectiles en direction des ennemis lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
ColdProjectileMineSkillGem
Mine d'éclats de glace du Sabotage
Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
ConversionTrap
Piège de conversion
Un piège qui, lorsqu'il est déclenché par un ennemi, le convertit à votre camp pour une courte durée. N'affecte pas les monstres uniques ou les joueurs.
ArcticBreath
Givre dévorant
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
ArcticBreath
Givre dévorant des Banquises
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace rapidement en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
Arc
Arc électrique
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage.
Arc
Arc électrique du Déferlement
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis se divise afin de toucher simultanément plusieurs autres ennemis.
Arc
Arc électrique de l'Oscillation
Un arc électrique qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
VaalArc
Arc électrique vaal
Un arc électrique foudroyant qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique ricoche sur deux autres ennemis supplémentaires, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui permet à votre plage de dégâts d'Arc électrique d'être en votre Faveur pendant une courte durée.
Flammability
Inflammabilité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au feu de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Embrasés lorsqu'ils sont touchés.
FrostBite
Frilosité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au froid de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Gelés lorsqu'ils sont touchés.
Conductivity
Conductivité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
StormBurst
Éclats de foudre
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
StormBurst
Éclats de foudre de la Répulsion
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se projettent loin de l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Flamethrower
Incinération
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui inflige des dégâts de feu sur une grande zone et applique un puissant Embrasement.
Flamethrower
Incinération de l'Expansion
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui se déplace lentement et inflige des dégâts de feu sur une très grande zone, cette dernière applique un puissant Embrasement.
Flamethrower
Incinération de la Ventilation
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés.
LightningTrap
Piège de foudre
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
LightningTrap
Piège de foudre de l'Étincelle
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
VaalLightningTrap
Piège de foudre vaal
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
LightningResistAura
Pureté de la foudre
Une aura qui octroie de la Résistance à la foudre, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalLightningResistAura
Impureté de la foudre vaal
Une aura qui réduit les dégâts de foudre subis et octroie une immunité à l'électrocution, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance à la foudre des ennemis à proximité.
Stormcall
Appel de la foudre
Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts autour de celui-ci, tous les autres marqueurs placés sont également foudroyés.
Stormcall
Appel de la foudre de Trarthus
Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts physiques aux alentours, tous les autres marqueurs placés sont également foudroyés. Chaque impact de foudre laisse derrière lui une flaque de sang bouillonnant, qui inflige des dégâts physiques sur la durée aux ennemis qui s'y trouvent pendant une durée secondaire.
VaalStormcall
Appel de la foudre vaal
Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours.
ChargedBlast
Conflagration
Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
ChargedBlast
Conflagration de la Célérité
Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude ou automatiquement lorsque le nombre de paliers maximal est atteint. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
ChargedBlast
Conflagration de la Focalisation
Canalise pour concentrer une conflagration qui explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
VaalChargedBlast
Conflagration vaal
Crée un cercle doté de 15 paliers qui rétrécit plus ou moins rapidement en fonction de votre Vitesse d'incantation. Il explose tous les 3 paliers franchis en faisant de plus en plus de dégâts.
BallLightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
BallLightning
Boule de foudre de la Gravitation
Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en endommageant de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
BallLightning
Boule de foudre de l'Immobilité
Crée une Boule de foudre à l'emplacement ciblé. Celle-ci endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour d'elle avec des éclairs de foudre. Ne peut être modifiée par Écho de sortilège ni utilisée par les Totems.
SummonElemental
Invocation d'Esprit enragé
Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.
SummonElemental
Invocation d'Esprit enragé de l'Énormité
Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.
Flamewhip
Éruption de flammes
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis qui brûlent. Si ce sort touche un ennemi Embrasé, il créera du sol brûlant sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
Flamewhip
Éruption de flammes de la Combustion
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Si ce sort embrase un ennemi, une large zone de sol brûlant sera créée sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
FleshOffering
Offrande de chair
Un sort qui consomme un cadavre afin d'améliorer temporairement la vitesse de vos créatures. L'aptitude consomme également les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée pour chaque cadavre ainsi consommé.
BoneOffering
Offrande d'os
Un sort qui consomme un cadavre afin d'octroyer à vos créatures la capacité de bloquer les attaques et les sorts. L'aptitude consomme également les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée pour chaque cadavre ainsi consommé.
SpiritOffering
Offrande spirituelle
Consomme un cadavre pour octroyer une Augmentation des Chances de Coup critique ainsi qu'un bonus au Multiplicateur de Coups critiques à vos Créatures. Cette aptitude consomme également les autres cadavres à proximité et gagne en durée pour chaque cadavre consommé.
Upheaval
Déferlement de glace
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts et Repoussent les ennemis en direction de la prochaine éruption.
Upheaval
Déferlement de glace de la Fissure
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Mine de pyroclastes
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale. Les mines placées applique une aura d'exposition au feu aux ennemis proches.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Mine de pyroclastes du Sabotage
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale. Les mines placées applique une aura d'exposition au feu aux ennemis proches.
HeraldofThunder
Héraut du tonnerre
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
LighteningTouch
Filaments de foudre
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
LighteningTouch
Filaments de foudre de l'Excentricité
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
LighteningTouch
Filaments de foudre de l'Escalade
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire grandissante située devant vous.
ClusterBurst
Explosion cinétique
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
ClusterBurst
Explosion cinétique du Regroupement
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
RetaliationHolySpellSkill
Rétribution divine
Riposte lorsque vous bloquez en libérant une salve de pouvoir divin qui fait s'abattre des vagues d'éclairs qui se propagent vers l'extérieur de l'emplacement ciblé. Cette aptitude ne peut être Déclenchée ni utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
ChaosElementalSummon
Invocation de Golem du chaos
Une invocation de golem de chaos qui vous octroie des dégâts de chaos sur la durée et de la résistance au chaos. En plus de son attaque de mêlée, le golem de chaos peut utiliser une aura de chaos infligeant des dégâts sur la durée ainsi qu'un déferlement de pointes de chaos.
ChaosElementalSummon
Invocation de Golem du chaos des Hordes
Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée ainsi qu'une cascade de pointes de chaos.
ChaosElementalSummon
Invocation de Golem du chaos du Maelström
Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une puissante aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée et flétrit les ennemis.
LightningGolem
Invocation de Golem de foudre
Une invocation de golem de foudre qui vous octroie une augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation, ainsi que de la régénération de mana. Le Golem de foudre tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
LightningGolem
Invocation de Golem de foudre des Hordes
Une invocation de golem de foudre qui tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
FlameDash
Irruption enflammée
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant. Irruption enflammée et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
FlameDash
Irruption enflammée du Retour
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant, la téléportation se répète ensuite dans la direction opposée. Ne peut être déclenchée, ni utilisée par les totems, pièges ou mines. Ne peut être modifié par Déchaînement.
FireMortar
Magma déferlant
Un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises
FrostBomb
Bombe de givre
Crée un cristal qui inflige des dégâts de froid à chacune de ses pulsations pendant une certaine durée. Ces pulsations appliquent également un effet néfaste aux ennemis pendant une durée secondaire. Cet effet néfaste réduit leur régénération de vie et de bouclier d'énergie, en plus d'appliquer Exposition au froid. Une fois que la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis à proximité.
FrostBomb
Bombe de givre de l'Instabilité
Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige des dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.
FrostBomb
Bombe de givre de l'Espérance
Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.
StormCloudGem
Orbe des orages
Crée un orbe électrique stationnaire qui frappe les ennemis dans sa zone d'effet avec des rayons de foudre, lesquels peuvent ensuite se diviser pour toucher davantage d'ennemis. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation augmentent la fréquence des rayons de foudre. Relancer cette aptitude remplace l'orbe précédent.
StormCloudGem
Orbes des orages des Bourrasques
Crée un orbe électrique qui frappe les ennemis dans sa zone d'effet avec des rayons de foudre lorsqu'il est placé, ainsi que lorsque vous utilisez une aptitude de foudre en étant à l'intérieur de sa zone. Ces rayons de foudre peuvent ensuite se diviser pour toucher davantage d'ennemis. Lorsqu'il frappe des ennemis, cet orbe se téléporte aléatoirement vers un ennemi frappé. Relancer cette aptitude remplace l'orbe précédent.
ContagionGem
Contagion
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.
ContagionGem
Contagion de l'Atténuation
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis. À chaque fois qu'elle se propage, elle n'inflige plus que trois quarts de ses dégâts précédents.
ContagionGem
Contagion de la Transmission
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.
WitherGem
Flétrissement
Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone qui entrave leur déplacement, ainsi que Flétrissure, un effet néfaste cumulatif augmentant les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
BlightGem
Fléau
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
BlightGem
Fléau de la Contagion
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée. L'effet néfaste infligeant des dégâts est propagé par Contagion.
BlightGem
Fléau de l'Atrophie
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement et réduit leur régénération de vie. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
SiphonGem
Drain d'essence
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
SiphonGem
Drain d'essence du Désespoir
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
SiphonGem
Drain d'essence de la Méchanceté
Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
FrostBolt
Globe de givre
Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement tout en transperçant les ennemis.
FrostVortex
Vortex
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent.
FrostVortex
Vortex de la Projection
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent. Si vous ciblez l'un de vos Globes de givre, il explosera et Vortex sera lancé à partir de lui.
SkeletalChains
Sombre pacte
Ce sort retire de la vie à l'un de vos Squelettes situé soit à proximité, soit à l'emplacement ciblé, afin d'infliger des dégâts de chaos dans une zone autour de lui. Cet effet ricoche sur vos autres Squelettes à proximité. Si vous n'avez pas de Squelettes près de vous ou à l'emplacement ciblé, le sort inflige des dégâts en sacrifiant à la place une partie de votre propre vie.
SkeletalChains
Sombre pacte de Trarthus
Ce sort inflige des dégâts de chaos dans une zone autour de vous. Chaque incantation de ce sort vous fait gagner un cumul de Ruine. Si ce sort vous inflige votre septième cumul de Ruine, il sacrifiera une grande partie de votre vie pour infliger des dégâts de chaos supplémentaires basés sur la quantité de vie sacrifiée, avant de retirer tous les cumuls de Ruine qui vous affectent.
FireBeam
Rayon calcinant
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente, jusqu'à appliquer Exposition au feu. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
FireBeam
Rayon calcinant de l'Immolation
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
CorpseWarp
Substitution corporelle
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'un cadavre ciblé, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire un cadavre. Lorsqu'un cadavre est ciblé, il explose aussi, infligeant des dégâts autour de lui qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
CorpseWarp
Substitution corporelle du Sacrifice
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'une créature endommagable, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire une créature. Lorsqu'une créature est ciblée, elle explose aussi, infligeant des dégâts autour d'elle qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
IceSiphon
Piège siphonnant
Jette un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Le piège envoie également un rayon dans votre direction qui vous octroie de la régénération de vie et de mana en fonction du nombre de rayons débilitants qui affectent les ennemis.
IceSiphon
Piège siphonnant de la Douleur
Jette un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée.
LightningSpire
Piège de pic de foudre
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
LightningSpire
Piège de pic de foudre du Choc électrique
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
LightningSpire
Piège de pic de foudre de la Surcharge
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
VaalBlightGem
Fléau vaal
Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement.
HolyRelic
Invocation de Relique sacrée
Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche une nova qui inflige des dégâts physiques aux ennemis et octroie de la régénération de vie aux alliés. Cette régénération de vie est beaucoup plus efficace sur les créatures.
HolyRelic
Invocation de Relique sacrée de la Conviction
Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche un sort qui inflige des dégâts physiques aux ennemis dans une zone autour d'un ennemi à proximité.
FrostFury
Orbe de l'hiver
Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe accumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd progressivement lorsque la canalisation cesse.
ConduitSigil
Symbole de l'orage
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant les ennemis à proximité et les ennemis situés autour d'eux.
ConduitSigil
Symbole de l'orage de l'Indécision
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant l'ennemi lié et les ennemis autour de lui.
ArmageddonBrand
Symbole de l'apocalypse
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
ArmageddonBrand
Symbole de l'apocalypse de l'Instabilité
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité, celui-ci s'active ensuite afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel. Le symbole s'active une seule fois et est détruit après son activation.
ArmageddonBrand
Symbole de l'apocalypse du Rappel
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
RecallSigil
Rappel des Symboles
Délie tous vos Symboles des ennemis puis les rappelle à vous, et augmente leur rayon de ciblage jusqu'à ce qu'ils se lient à nouveau à un ennemi. Ce sort dépense une partie du Mana de chaque Symbole rappelé afin de les réactiver.
PurifyingFlame
Flamme purificatrice
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
PurifyingFlame
Flamme purificatrice des Révélations
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Soulrend
Déchirure d'âme
Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Soulrend
Déchirure d'âme du Fauchage
Un sort qui envoie un projectile qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis touchés et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés.
Soulrend
Déchirure d'âme de la Spirale
Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
DarkRitualGem
Damnation
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
DarkRitualGem
Damnation de la Condamnation
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans une petite zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Purge
Vague de condamnation
Un sort qui envoie vers l'avant une vague d'énergie en forme de cône, endommageant les ennemis sur une durée. L'élément qui inflige le plus de dégâts applique à chaque ennemi l'Exposition à cet élément. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Purge
Vague de condamnation de Trarthus
Un sort qui envoie une vague d'énergie depuis votre personnage, endommageant les ennemis dans une zone en forme d'anneau pendant une certaine durée. L'anneau revient ensuite vers la lanceur, endommageant à nouveau les ennemis sur son passage. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
SpellDamageGem
Zèle
Une aura qui octroie un bonus de dégâts et de chances de coup critique avec les sorts, affectant vous et vos alliés, ainsi que des chances de créer du Sol consacré lorsque vous touchez de puissants ennemis.
DivineTempest
Courroux divin
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
DivineTempest
Courroux divin de la Foudre sacrée
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.
DivineTempest
Courroux divin de la Désintégration
Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
DeliriumGem
Malfaisance
Une aura qui multiplie les dégâts sur la durée et augmente la durée des effets des aptitudes pour vous et vos alliés.
FrostblinkSkillGem
Transfert givrant
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Transfert givrant et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
FrostblinkSkillGem
Transfert givrant du Souffle Hivernal
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Inflige des dégâts plus élevés aux ennemis frigorifiés, puis retire la frigorification les affectant. Cette aptitude ne peut être modifiée par Déchaînement.
SummonCarrionGolemGem
Invocation de Golem de charogne
Une Invocation de Golem de charogne qui octroie des Dégâts physiques supplémentaires à vos autres Créatures (Golems exceptés). Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
SummonCarrionGolemGem
Invocation de Golem de charogne des Hordes
Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses.
SummonCarrionGolemGem
Invocation de Golem de charogne du Charognard
Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, il peut également consommer des cadavres pour se soigner et acquérir la capacité de libérer une cascade de pointes osseuses dévastatrice. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
LightningExplosionMineSkillGem
Mine de déflagration orageuse
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée.
SkitterbotSkillGem
Invocation d'Arachnobots
Un sort permettant d'invoquer deux Arachnobots, un frigorifiant et un autre électrocutant. Les Arachnobots déclenchent vos Pièges et activent vos Mines. Les Mines activées par les Arachnobots sont réarmées et peuvent exploser à nouveau. Les Arachnobots vous octroient Davantage de Dégâts des Mines et des Pièges et ne peuvent être ni ciblés ni endommagés.
ArcaneCloak
Cape arcanique
Crée une couche protectrice temporaire qui absorbe une partie des dégâts qui vous touchent. Cet effet bénéfique vous fait également bénéficier de Dégâts de foudre supplémentaires en fonction du coût en Mana de cette aptitude. Cape arcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
StormbindSkillGem
Rune de l'orage
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
StormbindSkillGem
Rune de l'orage de la Téléportation
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
ZigZagWandSkill
Éclair cinétique
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
ZigZagWandSkill
Éclair cinétique de la Fragmentation
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible.
Spellslinger
Projection de sortilèges
Réserve plus ou moins de Mana en fonction des sorts reliés. Lorsque vous attaquez avec une baguette, ces sorts seront automatiquement déclenchés.
ArcanistBrandGem
Symbole de l'Arcaniste
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de déclencher les sorts reliés à lui.
PenanceBrandGem
Symbole de pénitence
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'accumuler de l'énergie sur l'ennemi. Lorsque l'ennemi lié au Symbole atteint 20 cumul d'énergie, une grande explosion se produit et le symbole est délié. Toute l'énergie est retirée de l'ennemi lorsque le symbole est détaché.
PenanceBrandGem
Symbole de pénitence de la Dissipation
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié, jusqu'à un maximum de 20. Tous les cumuls d'énergie sont retirés de l'ennemi lorsque le symbole est délié.
PenanceBrandGem
Symbole de pénitence de la Conduction
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.
WintertideBrandGem
Symbole du froid hivernal
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis. Il s'active également de manière périodique afin de gagner des paliers de dégâts bonus. Lorsque le Symbole est délié, tous les ennemis à proximité deviennent frigorifiés et reçoivent un court effet néfaste qui leur inflige la même quantité de dégâts sur la durée.
Ember
Salve embrasée
Envoie une salve de projectiles en éventail qui infligent des dégâts de zone à l'impact en touchant soit les ennemis, soit le sol à proximité de l'endroit ciblé. Plus vous êtes éloigné de votre cible, plus les projectiles se dispersent et atterrissent dans une zone plus étendue.
BlackHole
Sphère du Néant
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
BlackHole
Sphère du Néant du Déchirement
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
DisentegrateGem
Épieu crépitant
Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés.
DisentegrateGem
Épieu crépitant de la Ramification
Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés.
DisentegrateGem
Épieu crépitant de la Désintégration
Déchaîne un rayon concentré qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous.
FrostGlobe
Bouclier de givre
Crée un dôme de givre qui draine votre Bouclier d'énergie pendant une seconde (ou jusqu'à ce que vous n'en ayez plus). Le dôme gagne des paliers au fur et à mesure qu'il draine votre Bouclier d'énergie, et vous protège ainsi que vos alliés en absorbant une partie des dégâts qui vous touchent tant que vous vous trouvez à l'intérieur. Les ennemis qui pénètrent dans le dôme deviennent Frigorifiés. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Bouclier de givre à la fois.
CircleofPowerSkillGem
Sceau de pouvoir
Trace un cercle au sol. Tant que vous et vos alliés vous trouvez dans ce cercle, vous gagnez un effet bénéfique pendant une certaine durée. Cet effet augmente en puissance en fonction du Mana que vous dépensez lorsque vous êtes dans sa zone d'effet. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Sceau de pouvoir à la fois.
Firewall
Mur de flammes
Dresse un mur de feu pendant une certaine durée. Ces flammes infligent des Dégâts de Brûlure aux ennemis qui le franchissent, et leur applique également un effet néfaste secondaire qui les Brûle pendant un court instant après qu'ils aient quitté le Mur de flammes. Tous les projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de Dégâts de feu supplémentaires et appliquent également l'effet néfaste secondaire.
DoomBlastSkillGem
Explosion calamiteuse
Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, l'ennemi subit Davantage de Dégâts et perd la Calamité qui l'affecte. Lorsque cela se produit, une explosion se forme autour de lui et blesse les autres ennemis à proximité en leur infligeant similairement Davantage de Dégâts et en leur retirant une Calamité.
DoomBlastSkillGem
Explosion calamiteuse de la Contradiction
Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, l'ennemi subit Davantage de Dégâts et perd la Calamité qui l'affecte. Lorsque cela se produit, une explosion se forme autour de lui et blesse les autres ennemis à proximité en leur infligeant similairement Davantage de Dégâts et en leur retirant une Calamité.
DoomBlastSkillGem
Explosion calamiteuse de la Dévastation
Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, inflige également des dégâts de zone aux ennemis se trouvant autour de lui.
Hydrosphere
Hydrosphere
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
VoidburstSkillGem
Explosion voltaxique
Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
SoulfeastGem
Rite interdit
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre vie et bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
SoulfeastGem
Rite interdit du Sacrifice de l'âme
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
ManaVoidGem
Lien de mana
Inflige des dégâts de foudre dans une zone circulaire à l'emplacement ciblé, ainsi que dans quatre extensions rectangulaires dont la longueur dépend de votre mana restant. Plus il vous manque du mana, plus ce sort inflige de dégâts.
SummonReaperSkillGem
Invocation de Faucheuse
Invoque une redoutable Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone, et dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque.
SummonReaperSkillGem
Invocation de Faucheuse des Revenants
Invoque une Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures (hors Faucheuses). La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone. Les Faucheuses dévorent vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir.
SummonReaperSkillGem
Invocation de Faucheuse de l'Éviscération
Invoque une redoutable Faucheuse qui vous suit passivement sans attaquer les ennemis. Sa simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
FrozenSphereSkillGem
Œil de l'hiver
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère constamment des projectiles d'éclats de glace en spirale. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent, tandis que l'œil lui-même ne fait pas de dégâts. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une spirale rapide qui envoie des éclats supplémentaires.
FrozenSphereSkillGem
Œil de l'hiver de la Finalité
Projette un œil du cyclone hivernal qui ne peut endommager les ennemis. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une rapide spirale d'éclats. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent.
FrozenSphereSkillGem
Œil de l'hiver de la Fugacité
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère un certain nombre de projectiles d'éclats de glace en spirale avant de se dissiper. L'œil ne peut endommager les ennemis.
StormBladeGem
Lame d'énergie
Octroie un effet bénéfique qui matérialise des épées énergétiques à la place de vos armes, mais au prix d'une portion considérable de votre Bouclier d'énergie. Vous pouvez lancer ce sort à nouveau afin de l'annuler. Ne fonctionne pas si vous tenez un arc dans vos mains. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée.
SoulLinkGem
Lien d'âmes
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
CriticalLinkGem
Lien de destruction
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, vos chances de coup critique avec votre main principale remplacent celles de cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
EnergyReleaseSkillGem
Vecteur de foudre
Ce sort foudroie tous les ennemis Électrocutés situés autour de l'emplacement ciblé puis retire l'Électrocution affectant ces ennemis. L'Électrocution ne peut pas expirer sur les ennemis situés à portée pendant l'incantation de ce sort. Ne peut être modifié par Cascade de sorts ou Déchaînement.
EnergyReleaseSkillGem
Vecteur de foudre des Cieux
Ce sort foudroie un certain nombre d'ennemis situés autour de l'emplacement ciblé. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
GalvanicFieldSkillGem
Globe galvanisant
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui. La puissance du globe dépend de l'intensité de l'Électrocution affectant l'ennemi lors de sa création.
GalvanicFieldSkillGem
Globe galvanisant de l'Intensité
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui.
VaalFirestorm
Tempête de feu vaal
Un nombre défini de globes de feu convergent en spirale vers celui du centre, qui s'abat à l'emplacement ciblé. Ils explosent à l'impact en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et en laissant du sol brûlant qui inflige des dégâts de feu sur la durée.
KineticRainSkillGem
Pluie cinétique
Fait tournoyer votre baguette pour faire pleuvoir un certain nombre de projectiles dans une grande zone devant vous, ciblant directement l'emplacement des ennemis dans la zone. Des marqueurs indiquent l'emplacement d'atterrissage de chaque projectile avant sa chute. Chaque projectile explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de zone et déclenchant Anomalie cinétique. Ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges ou Mines.
KineticRainSkillGem
Pluie cinétique de l'Impact
Fait tournoyer votre baguette pour faire pleuvoir un certain nombre de projectiles dans une grande zone devant vous, ciblant directement l'emplacement des ennemis dans la zone. Des marqueurs indiquent l'emplacement d'atterrissage de chaque projectile avant sa chute. Chaque projectile explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de zone.
KineticShellSkillGem
Carapace somatique
Tire un projectile endommageant avec votre baguette, qui se dirige automatiquement vers un ennemi et applique une carapace au premier ennemi touché. Les dégâts au toucher contre cette cible sont d’abord absorbés par la carapace. Si la carapace est entièrement épuisée, elle explose, infligeant des dégâts de zone et tirant un nouveau projectile vers une autre cible afin de lui appliquer une nouvelle carapace. Si plusieurs projectiles sont tirés lors de l’explosion d’une carapace, seul le premier à toucher une cible peut appliquer une carapace.
KineticFullisadeSkillGem
Fusillade cinétique
Agitez votre baguette pour créer un projectile cinétique flottant. Après une courte durée, le projectile est projeté sur un ennemi, infligeant des dégâts de zone à l'impact et ricochant sur d'autres cibles. Réutiliser cette attaque réinitialise la durée de tous les projectiles flottants. Les projectiles tirés successivement tenteront de cibler des ennemis différents. Ne peut pas être utilisée directement par des pièges ou mines.
KineticFullisadeSkillGem
Fusillade cinétique de la Détonation
Agitez votre baguette pour créer plusieurs projectiles cinétiques flottants. Après une courte durée, les projectiles explosent, infligeant des dégâts de zone. Réutiliser cette attaque réinitialise la durée de tous les projectiles flottants. Ne peut pas être utilisée directement par des pièges ou mines.
AutoCastInstantSkills
Automatisation
Tant que cette Aptitude est active, les Sorts modifiés sont déclenchés à répétition.
SpellDamageGem
Anneau de lumière
Lorsqu'il en reçoit l'ordre, ce Greffon invoque un anneau d'éclairs qui inflige des dégâts de foudre et laisse derrière lui une zone de Sol radieux.
BoneOffering
Silhouette scintillante
Tant que des Ennemis sont proches, ce Greffon fera périodiquement apparaître des Clones de vous imprégnés de foudre. Ces Clones se dirigeront vers l'Ennemi le plus proche, exploseront et laisseront derrière eux une zone de Sol électrocutant.
ArcanistBrandGem
Empoignement débilitant
Lorsqu'il en reçoit l'ordre, ce Greffon fait apparaître un champ de mains agrippantes, chacune tenant un orbe de Foudre débilitant. Lorsqu'un Ennemi est proche d'une main, l'orbe qu'elle tient explose, infligeant des Dégâts de foudre et appliquant Amoindrissement au Toucher.
ArmageddonBrand
Tendons surchargés
Lorsque vous infligez un Coup critique à un Ennemi, ce Greffon vous applique un cumul de Secousse. Secousse est un effet cumulable jusqu'à 10 fois, qui vous octroie Davantage de Dégâts d'attaque maximaux, mais Augmente les Dégâts que vous subissez.
IceSpear
La Grande avalanche
Lorsque vous utilisez une aptitude d'Offrande, ce Greffon invoque une armée de Monstres de Brèche Ruchenés pour exécuter vos ordres. Les Dégâts physiques de ces monstres invoqués sont Convertis en Dégâts de froid et ont une chance d'infliger Fragilisation au toucher.
Portal
Portail
Un portail qui amène à la ville de la zone actuelle.
DetonateMines
Activation des Mines
Active l'une de vos mines, ce qui fait débuter une Chaîne d'explosions qui active les autres mines autour d'elle.
ConvocationWhite
Convocation
Un sort qui rappelle à vous toutes les créatures sous votre contrôle et leur octroie temporairement un effet de régénération de vie.
ConvocationWhite
Convocation
Un sort qui rappelle à vous toutes les créatures sous votre contrôle et leur octroie temporairement un effet de régénération de vie.
QuickStepGem
Foulée rapide
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Ces téléportations sont interrompues si elles devaient traverser des monstres ou des obstacles de l'environnement. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. Ne peut pas être modifiée.
CastOnDmgTaken
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
CastOnDeath
Soutien : Déclenchement en mourant
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
CastOnStun
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Trauma
Soutien : Traumatisme
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
SpellFocusSupport
Soutien : Intensité surchargée
Modifie les aptitudes de sort qui gagnent de l'Intensité.
BlessedCalling
Soutien : Cri béni
Modifie les Cris de guerre qui ne sont pas déclenchés. Les Cris de guerre modifiés créent du Sol consacré, mais ont une diminution de zone d'effet et de vitesse de recharge.
CastOnMeleeKill
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
CastOnCrit
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
CastOnCritPlus
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
CastonWardBreak
Soutien : Déclenchement lors du bris de Sauvegarde
Chaque aptitude de sort modifiée est déclenchée lorsque votre Sauvegarde est brisée. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, de canalisation ou ayant une réservation ne peuvent pas être déclenchées.
CurseOnHit
Soutien : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
CurseOnHitPlus
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
TornadosSupportGem
Soutien : Rafale de vent
Modifie les aptitudes d'attaque, leur permettant de déclencher Rafale de vent au toucher après que vous avez parcouru une certaine distance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
LocusMine
Soutien : Mine locus
Modifie les aptitudes d'attaque qui utilisent des arcs ou des baguettes et tirent des projectiles devant vous. Plutôt que d'utiliser ces aptitudes, vous lancez des mines qui utilisent ces aptitudes à votre place lorsqu'elles sont activées, en prenant pour cible votre position. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
HexSpreadingSupport
Soutien : Floraison calamiteuse
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités. Les calamités provenant d'auras ou du sol maudit ne peuvent pas être transférées.
Devour
Soutien : Dévoration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Devour
Soutien : Dévoration majeure
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Empower
Soutien : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
EmpowerPlus
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
enhance
Soutien : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
enhanceplus
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Enlighten
Soutien : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Enlightenplus
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
IntelligencePowerFrenzyCharge
Soutien : Mines galvanisantes
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines.
Hexpass
Soutien : Calamité inévitable
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités.
multipleattacks
Soutien : Multifrappe
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
MultipleAttacksPlus
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, les faisant se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
multipleattacks
Soutien : Multifrappe majeure
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, les faisant se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
SecondWindSupport
Soutien : Second souffle
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
CooldownRecovery
Soutien : Vitesse de recharge
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
ParallelProjectile
Soutien : Volée
Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
TransfusionSupport
Soutien : Transfusion
Modifie les sorts qui ne sont pas des bénédictions.
InventionSupport
Soutien : Invention
Modifie les aptitudes qui jettent des pièges ou des mines.
LivingLightningSupportGem
Soutien : Foudre vivante
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher, leur permettant de déclencher Invocation de Foudre vivante lorsqu'elles infligent des dégâts de foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
MirageStrike
Soutien : Appel ancestral
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant de frapper simultanément des cibles supplémentaires. Les cibles supplémentaires doivent se trouver à une distance minimale de l'utilisateur. Si cette gemme modifie une aptitude d'attaque de créature, les aptitudes de la créature ne frapperont pas de cibles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni les aptitudes déclenchées.
MirageStrikePlus
Gemme de soutien éveillée : Appel ancestral
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant de frapper simultanément des cibles supplémentaires. Les cibles supplémentaires doivent se trouver à une distance minimale de l'utilisateur. Si cette gemme modifie une aptitude d'attaque de créature, les aptitudes de la créature ne frapperont pas de cibles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni les aptitudes déclenchées.
BlessingSupport
Soutien : Bénédiction divine
Modifie les aptitudes d'aura qui créent une aura permanente autour de vous. Remplace leur réservation par un coût à payer, mais rend leur effet temporaire. Ne fonctionne pas avec les aptitudes d'Étendard ou de Posture.
MirageStrike
Soutien : Appel ancestral majeur
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant de frapper simultanément des cibles supplémentaires. Les cibles supplémentaires doivent se trouver à une distance minimale de l'utilisateur. Si cette gemme modifie une aptitude d'attaque de créature, les aptitudes de la créature ne frapperont pas de cibles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni les aptitudes déclenchées.
FasterAttacks
Soutien : Vitesse d'attaque
Modifie les aptitudes d'attaque.
IncreasedAccuracy
Soutien : Précision accrue
Modifie les aptitudes d'attaque.
Aurify
Soutien : Blasphème
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
Efficacy
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
AurifyPlus
Gemme de soutien éveillée : Blasphème
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
Aurify
Soutien : Blasphème surnaturel
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
BloodMagic
Soutien : Arrogance
Modifie toutes les aptitudes à réservation qui ne sont pas des Bénédictions
IncreasedBurnDuration
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
IncreasedBurnDurationPlus
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
PyreSupport
Soutien : Bûcher
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
BonespireSupport
Soutien : Pointe d'os
Modifie les aptitudes de cri de guerre que vous utilisez vous-même.
PointBlank
Soutien : À bout portant
Modifie les aptitudes à projectiles
BreakBlock
Soutien : Réduction des Chances de blocage
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
StormBarrier
Soutien : Canalisation infusée
Modifie toutes les aptitudes canalisées en vous protégeant des dégâts subis pendant que vous les canalisez. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures.
BoneChillSupport
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Foulgrasp
Soutien : Étreinte ignoble
Modifie les aptitudes de symbole qui peuvent être rappelées.
Hiveborn
Soutien : Ruchenés
Modifie les aptitudes d'offrande que vous utilisez vous-même.
BloodPriceSupportGem
Soutien : Ardeur sanguinaire
Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
MortalConviction
Soutien : Bénédiction éternelle
Modifie les aptitudes d'aura qui créent une aura autour de vous et réservent votre vie ou votre mana.
CorruptingCry
Soutien : Cri corrupteur
Modifie les aptitudes de cri de guerre. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
BloodsoakedBannerSupport
Soutien : Étendard gorgé de sang
Modifie les aptitudes d'étendard. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
AddedColdDamage
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
chain
Soutien : Ricochet
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
AddedColdDamagePlus
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
ChainPlus
Gemme de soutien éveillée : Ricochet
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
chain
Soutien : Ricochet majeur
Modifie les aptitudes à projectiles, ainsi que toute autre aptitude capable de ricocher.
Companionship
Soutien : Compagnie
Modifie les aptitudes qui créent des créatures qui peuvent subir des dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
IncreasedCriticalDamage
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
ControlledDestructionGem
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
ControlledDestructionPlus
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
IncreasedDuration
Soutien : Davantage de Durée
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
ReduceDuration
Soutien : Perte de Durée
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
RangedPhysicalAttackDamage
Soutien : Projectiles cruels
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
DamageAgainstChilled
Soutien : Hypothermie
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
LethalDoseSupport
Soutien : Dose létale
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
MinionDamage
Soutien : Dégâts des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Decay
Soutien : Décomposition
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
MinionDamagePlus
Gemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
EnduranceChargeStun
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
ChanceToBleed
Soutien : Chances de Saignement
Modifie les aptitudes d'attaque.
VileToxins
Soutien : Toxines corrosives
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
IncreasedAOE
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
MinionSpeed
Soutien : Vitesse des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
IncreasedAOEPlus
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
AddedFireDamage
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
MeleeDamageonFullLife
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
AddedFireDamagePlus
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Flamewood
Soutien : Bois incandescent
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
OverheatSupport
Soutien : Surchauffe
Modifie les attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
PowerFrenzyCharge
Soutien : Pièges galvanisants
Modifie les aptitudes permettant de jeter des pièges.
FasterCast
Soutien : Vitesse d'incantation
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
ElementalFocus
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
ElementalFocusPlus
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
FreshMeat
Soutien : Viande fraîche
Modifie les aptitudes qui créent des créatures.
FrigidBond
Soutien : Lien frigorifiant
Modifie les aptitudes de lien.
GenerositySupport
Soutien : Générosité
Modifie les aptitudes d'auras qui affectent vos alliés et vous-même. L'effet de l'aura est accru sur les alliés mais ne vous affecte plus personnellement. Ne peut modifier les auras qui sont des malédictions ou ceux qui n'affectent que les ennemis. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les totems. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
RageSupport
Soutien : Rage
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
GenerosityPlus
Gemme de soutien éveillée : Générosité
Modifie les aptitudes d'auras qui affectent vos alliés et vous-même. L'effet de l'aura est accru sur les alliés mais ne vous affecte plus personnellement. Ne peut modifier les auras qui sont des malédictions ou ceux qui n'affectent que les ennemis. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par des totems. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
GuardiansBlessing
Soutien : Bénédiction du gardien
Doit modifier à la fois une aptitude qui crée des créatures pouvant subir des dégâts et une aptitude d'aura qui crée des auras permanentes autour de vous. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, les étendards ni les postures.
GreenRainSupportGem
Soutien : Nova de flèches
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
GreenRainPlus
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
SummonPhantasm
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
EnergyShieldLeechsupport
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
GluttonySupport
Soutien : Gloutonnerie
Modifie les Sorts à Projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous.
LifeonHit
Soutien : Gain de Vie au Toucher
Modifie les aptitudes d'attaque.
ExecutionerSupportGem
Soutien : Décapitation
Modifie les aptitudes de Frappe.
AddedChaosDamage
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
OffensiveMinion
Soutien : Frénésie dévorante
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
MinionFocusFire
Soutien : Prédation
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
AddedChaosDamagePlus
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
ScornfulHerald
Soutien : Héraut méprisant
Modifie les aptitudes de Héraut. Les aptitudes modifiées ont des chances de coup critique plus élevées, mais leurs effets bénéfiques n'ont pas d'effet.
IronGrip
Soutien : Poigne de fer
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
DeadlyAilments
Soutien : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
impale
Soutien : Empalement
Modifie les aptitudes d'attaque.
DeadlyAilmentsPlus
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
ChancetoIgnite
Soutien : Combustion
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
IgniteProliferation
Soutien : Propagation d'Embrasement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
FasterProjectiles
Soutien : Vitesse des projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
SlowerProjectiles
Soutien : Ralentissement des Projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles.
ElementalBurstSupportGem
Soutien : Explosion prismatique
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Knockback
Soutien : Repoussement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
FrenzyChargeOnShatter
Soutien : Morsure du froid
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
MarkOnHitting
Soutien : Marque au Toucher
Modifie les aptitudes de Malédiction qui sont des Marques.
Echo
Soutien : Écho de sortilèges
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
OnslaughtOnSlayingShocked
Soutien : Innervation
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
EchoPlus
Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Echo
Soutien : Écho de sortilèges majeur
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de symbole, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
LifeLeech
Soutien : Drain de Vie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Bloodlust
Soutien : Soif de sang
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
LesserMultipleProjectiles
Soutien : Projectiles multiples
Modifie les aptitudes à projectiles
ClusterTrap
Soutien : Amas de Pièges
Modifie les aptitudes de pièges, leur permettant de jeter aléatoirement des pièges supplémentaires autour de la zone ciblée.
AddedLightningDamage
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
ElementalPenetration
Soutien : Pénétration élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
AddedLightningDamagePlus
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
InverttheRules
Soutien : Inversement des règles
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
IncreasedPhysicalDamage
Soutien : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Maim
Soutien : Mutilation
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
IncreasedPhyscialDamagePlus
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
ManaLeech
Soutien : Drain de Mana
Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
MirageArcher
Soutien : Archer mirage
Modifie uniquement les aptitudes d'attaque pouvant être utilisées avec les arcs. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de créatures ou de déplacement, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
Machinations
Soutien : Machinations
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Minefield
Soutien : Champ de Mines
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines.
Immolate
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
WandWispSupport
Soutien : Flammeroles sacrées
Modifie les aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
MomentumSupportGem
Soutien : Accélération
Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas délenchées.
GreenBarrageSupportGem
Soutien : Tir de barrage
Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures.
MinionLife
Soutien : Vie des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
ArcaneSurge
Soutien : Éruption arcanique
Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
FortifyGem
Soutien : Renforcement
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas déclenchées.
UrgentOrdersSupport
Soutien : Ordres d'urgence
Modifie les aptitudes de cri de guerre.
OverexertionWarcrySupport
Soutien : Surstimulation
Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
DivineSentinelSupport
Soutien : Sentinelle divine
Modifie les aptitudes qui créent des créatures sentinelles, leur octroyant une aura templière bénéfique lors de leur création.
ObliterationSupport
Soutien : Annihilation
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Poison
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
LesserPoison
Soutien : Chances d'Empoisonnement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
ConcentratedAOE
Soutien : Effet concentré
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
InfernalLegionSupportGem
Soutien : Légion infernale
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Pulverize
Soutien : Pulvérisation
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
GreaterMultipleProjectiles
Soutien : Projectiles multiples majeurs
Modifie les aptitudes à projectiles
Pierce
Soutien : Transpercement
Modifie les aptitudes à projectiles
PowerCharges
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
SpellCascade
Soutien : Cascade de sorts
Modifie les aptitudes de sort ayant un effet qui s'applique dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
SpellCascadePlus
Gemme de soutien éveillée : Cascade de sorts
Modifie les aptitudes de sort ayant un effet qui s'applique dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
SpellCascade
Soutien : Cascade de sorts majeure
Modifie les aptitudes de sort ayant un effet qui s'applique dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Excommunicate
Soutien : Excommunication
Modifie les attaques de mêlée. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
UnleashSupport
Soutien : Déchaînement
Modifie les aptitudes de sort, faisant se reproduire leurs effets lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un temps de recharge, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
UnleashPlus
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
Modifie les aptitudes de sort, faisant se reproduire leurs effets lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un temps de recharge, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
UnleashSupport
Soutien : Déchaînement majeur
Modifie les aptitudes de sort, faisant se reproduire leurs effets lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un temps de recharge, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
ReducedManaCost
Soutien : Inspiration
Modifie toutes les aptitudes. Les Créatures, les Totems, les Pièges et les Mines ne peuvent pas gagner de Charges d'inspiration.
RangedAttackTotem
Soutien : Totem Baliste
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
ExpertRetaliationSupport
Soutien : Riposte maîtrisée
Modifie les aptitudes de riposte.
ReturnProjectiles
Soutien : Retour des Projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
SupportRapidDecayGem
Soutien : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
TrapCooldownRecovery
Soutien : Pièges perfectionnés
Modifie les aptitudes permettant de jeter des pièges.
SupportRapidDecayPlus
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
RuptureSupport
Soutien : Rupture
Modifie les aptitudes d'attaque.
IncreasedQuality
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
SummonsElementalResists
Soutien : Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Splash
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
Shockwave
Soutien : Onde de choc
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
SplashPlus
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
Shockwave
Soutien : Onde de choc du néant
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
CloseCombat
Soutien : Combat rapproché
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
IncreasedCriticalStrikes
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
ElementalProliferation
Soutien : Propagation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Stun
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Totem
Soutien : Totem incantateur
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
LifeTap
Soutien : Ponction vitale
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
Trap
Soutien : Piège
Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
MultiTrap
Soutien : Pièges multiples
Modifie les aptitudes de pièges, leur permettant de jeter des pièges supplémentaires en ligne droite.
SpellFocusSupport
Soutien : Intensification
Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
SwiftbrandSupportGem
Soutien : Symboles précipités
Modifie les aptitudes qui créent des Symboles.
Brutality
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Ruthless
Soutien : Impitoyabilité
Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante.
BrutalityPlus
Gemme de soutien éveillée : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Nightblade
Soutien : Lame nocturne
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
ArcaneArcherSupportGem
Soutien : Flèches manaforgées
Modifie les aptitudes d'attaque à l'arc, leur permettant ainsi de se déclencher quand vous avez dépensé assez de Mana au total sur d'autres attaques à l'arc. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. Ne peut modifier les Aptitudes vaal, canalisées ou utilisées par des totems, pièges ou mines.
UnboundAilments
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
UnboundAilmentPlus
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
UndeadArmy
Soutien : Congrégation
Modifie les aptitudes qui créent des créatures.
FocusedChannellingSupportGem
Soutien : Canalisation focalisée
Modifie les sorts de canalisation que vous lancez vous-même, augmentant considérablement leurs en fonction du temps passé à les canaliser. Leur coût augmente également à mesure que la canalisation progresse. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
FirePenetration
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
MultipleTotems
Soutien : Totems multiples
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems.
FirePenetrationPlus
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Volatility
Soutien : Instabilité
Modifie les aptitudes d'attaque.
ColdPenetration
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
VoidManipulation
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
ColdPenetrationPlus
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
VoidManipulationPlus
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Voidstorm
Soutien : Tempête du néant
Modifie les aptitudes d'attaque à distance qui tirent des projectiles vers le haut. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
LightningPenetration
Soutien : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
DefensiveMinion
Soutien : Souffre-douleur
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
LightningPenetrationPlus
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
VaalSacrifice
Soutien : Sacrifice vaal
Modifie les aptitudes de sort vaal, les faisant se répéter lors de leur incantation au prix de votre vie et bouclier d'énergie. Ne peut pas modifier les aptitudes de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
FrostmageSupport
Soutien : Givremage
Modifie les aptitudes de sort qui infligent des dégâts et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes arcaniques, de symbole, d'orbe, vaal, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
WeaponElementalDamage
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
Modifie les aptitudes d'attaque.
IronWill
Soutien : Volonté de fer
Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
TrapAndMineDamage
Soutien : Dégâts des Mines et des Pièges
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines ou des pièges.
WitherGemSupport
Soutien : Toucher flétrissant
Modifie les aptitudes d'attaque.
CastWhileChanneling
Soutien : Déclenchement durant la Canalisation
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
CastWhileChannelingPlus
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
ColdtoFire
Soutien : Conversion du froid en feu
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
FistOfWarGem
Soutien : Poing de guerre
Modifie les aptitudes de fracas en leur donnant un effet puissant lors de leur utilisation. Cet effet disparaît ensuite pendant quelques temps avant d'être à nouveau disponible. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal ou déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures. Seules les aptitudes que vous utilisez vous-même peuvent recevoir cet effet.
CullingStrike
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Blind
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Sadism
Soutien : Sadisme
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
CullingStrike
Soutien : Exécution des faibles
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis. Si des ennemis normaux ou magiques sont laissés sous un certain pourcentage de leur vie maximale après avoir été touchés par ces aptitudes, ils sont tués.
PhysicalToLightning
Soutien : Conversion du physique en foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
ViciousHexSupport
Soutien : Fatalité imminente
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités, leur permettant ainsi de déclencher Explosion de fatalité lorsque la calamité arrive à terme. Ne peut pas modifier les aptitudes de malédiction qui sont déclenchées ou transformées en aura.
Eclipse
Soutien : Éclipse
Modifie n'importe quelle gemme d'aptitude. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne proviennent pas d'une gemme.
Fragility
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
FissureSupport
Soutien : Fissures
Modifie les aptitudes de fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des fissures au moment de l'impact avec le sol.
Fork
Soutien : Scindement
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
ForkPlus
Gemme de soutien éveillée : Scindement
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant à leurs projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
Fork
Soutien : Scindement majeur
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant à leurs projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
UnholyTrinitySupport
Soutien : Trinité impie
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de gagner des bonus tant que vous avez de la Résonance impie de foudre, physique et chaos, et d'octroyer de la Résonance impie des types de dégâts autres que celui dont les dégâts sont les plus élevés lors d'une touche. Chaque type de dégâts peut atteindre jusqu'à 50 de Résonance impie. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, instantanées, d'orbe, de symbole, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
RemoteMine
Soutien : Mine à réaction en chaîne
Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
AltRemoteMineSupportGem
Soutien : Mine à charge creuse
Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
TrinitySupportGem
Soutien : Trinité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
ControlledBlaze
Soutien : Brasier contrôlé
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
ChancetoFlee
Soutien : Chances de fuite
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
TrapMineSupportGem
Soutien : Assemblage rapide
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines ou des pièges.
PureShockSupportGem
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
FocussedBallistaSupport
Soutien : Baliste focalisée
Modifie les aptitudes qui invoquent des Totems baliste. Ne peut pas modifier mes aptitudes des Créatures.
ManaweaveSupportGem
Soutien : Archimage
Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines.
Sacrifice
Soutien : Sacrifice
Modifie les aptitudes de sort qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, canalisées, d'arcane, vaal ni les aptitudes utilisées par des pièges ou des mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
MinionPactSuppor
Soutien : Pacte des créatures
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, de canalisation, arcaniques, vaal, ni les aptitudes utilisées par les pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
HexZoneSupport
Soutien : Sol maudit
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités et qui ne sont pas des auras.
HexZoneSupport
Soutien : Calamité batracienne
Modifie les aptitudes de malédiction qui sont des calamités et qui ne sont pas des auras.
KineticInstabilitySupportGem
Soutien : Instabilité cinétique majeure
Modifie les attaques à la baguette, leur octroyant une chance de déclencher Flux cinétique lors d'un coup critique. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
KineticInstabilitySupportGem
Soutien : Instabilité cinétique
Modifie les attaques à la baguette, leur octroyant une chance de déclencher Flux cinétique en tuant. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
AncestorSlamTotem
Soutien : Brise-terre
Modifie les aptitudes de Fracas en leur permettant d'invoquer un totem ancestral qui utilise l'aptitude modifiée utilisée à votre place lorsque vous êtes proche. Tant que vous êtes proche de votre totem ancestral, vous avez une Augmentation de zone d'effet avec vos aptitudes de mêlée.
SpellBlade
Soutien : Lame ensorcelée
Modifie les sorts qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
VaalTemptationSupport
Soutien : Tentation vaal
Modifie les aptitudes vaal.
ChancetoFlee
Soutien : Pacifisme
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
ProjectileIntensity
Soutien : Projectiles convergents
Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
GreaterVolleySupport
Soutien : Volée majeure
Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles à partir de leur utilisateur. N'affecte pas les Projectiles tirés par des effets secondaires à partir d'autres emplacements. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
HallowingFlame
Soutien : Sanctification
Modifie les attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les créatures.
ExemplarSupport
Soutien : Exemple
Modifie les aptitudes qui créent des créatures.
Gemmes d'aptitude Gemme/569
Attaque Frappe Fracas Cri de guerre Sort Arcane Symbole Orbe Nova Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Prismatique Créature Mine Piège Totem Golem Aura Héraut Posture Protection Déplacement Trajet Transfert Malédiction Calamité Marque Zone Melee Critique Durée Vaal Riposte Déclenchement Lien
Nom
CleaveTaillade (1)
Attaque, Zone, Melee
CleaveTaillade de la Rage (1)
Attaque, Zone, Melee
GlacialHammerMarteau de glace (1)
Attaque, Melee, Frappe, Froid
GlacialHammerMarteau de glace du Fracassement (1)
Critique, Attaque, Melee, Frappe, Froid
VolcanicFissureSkillGemTendre étreinte (1)
Durée, Sort
ArmourandEvasionBannerRetour à la poussière (1)
Melee, Zone, Physique, Attaque, Arc
VolcanicFissureSkillGemDésir violent (1)
Durée, Physique, Sort
BloodSandStanceGemJaillissement de chair (1)
Attaque, Zone, Physique, Melee, Arc
PetrifiedBloodGemLe Vent gris hurle (1)
Sort
VitalityCœur de flamme (1)
Sort, Zone, Projectile, Feu, Durée, Protection
PetrifiedBloodGemAppel du bûcher (1)
Feu, Zone, Attaque, Melee, Arc
FrozenLegionSkillGemSon Message ardent (1)
Durée, Zone, Projectile, Attaque, Feu, Arc
GroundslamFracas tellurique (1)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
GroundslamFracas tellurique de la Secousse (1)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
HeavyStrikeFrappe massive (1)
Attaque, Melee, Frappe
HeavyStrikeFrappe massive de Trarthus (1)
Attaque, Melee, Frappe
HolyStrikeGemFrappe sacrée (1)
Créature, Attaque, Melee, Frappe, Foudre, Durée
MoltenStrikeFrappe volcanique (1)
Attaque, Projectile, Zone, Melee, Frappe, Feu
MoltenStrikeFrappe volcanique du Zénith (1)
Attaque, Projectile, Zone, Melee, Frappe, Feu
BloodSandSpearsSkillGemPerforation (1)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
BloodSandSpearsSkillGemPerforation de la Dualité (1)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
BloodSandSpearsSkillGemPerforation du Massacre (1)
Physique, Attaque, Zone, Melee, Fracas
ShieldCrushBouclier écrasant (1)
Attaque, Melee, Zone, Physique
ShieldCrushBouclier écrasant du Chef tribal (1)
Attaque, Melee, Zone, Feu
SmiteGemChâtiment (1)
Foudre, Melee, Attaque, Zone, Durée, Frappe, Aura
SmiteGemChâtiment du Jugement Divin (1)
Foudre, Melee, Attaque, Zone, Frappe
VaalCleaveTaillade vaal (1)
Attaque, Zone, Melee, Vaal, Durée
VaalGlacialHammerMarteau de glace vaal (1)
Attaque, Melee, Frappe, Durée, Zone, Vaal, Froid
VaalGroundslamFracas tellurique vaal (1)
Attaque, Zone, Melee, Vaal, Fracas
VaalMoltenStrikeFrappe volcanique vaal (1)
Attaque, Projectile, Zone, Melee, Frappe, Feu, Ricochet, Vaal
VaalSmiteChâtiment vaal (1)
Foudre, Melee, Attaque, Zone, Durée, Frappe, Aura, Vaal
AncestorTotemProtecteur ancestral (4)
Attaque, Totem, Melee, Frappe
BloodSandStanceGemSang et sable (4)
Sort, Posture
CrushingFistSkillGemPoing écrasant (4)
Attaque, Melee, Fracas, Zone, Riposte
DecoyTotemTotem leurre (4)
Totem, Sort, Zone
DevouringTotemTotem vorace (4)
Totem, Sort
FlameTotemTotem de flammes sacrées (4)
Totem, Sort, Projectile, Feu, Canalisation, Physique, Zone
FlameTotemTotem de flammes sacrées du Courroux (4)
Totem, Sort, Projectile, Feu, Canalisation, Physique, Zone
QuickGuardGemPeau d'acier (4)
Sort, Durée, Protection
RejuvinationTotemTotem régénérant (4)
Totem, Aura, Sort, Zone
ShieldChargeCharge au bouclier (4)
Attaque, Melee, Zone, Déplacement, Trajet, Physique
VaalRejuvinationTotemTotem régénérant vaal (4)
Totem, Aura, Sort, Zone, Vaal
VigilantStrikeGemFrappe du vigilant (4)
Attaque, Melee, Frappe
WarbannerÉtendard de guerre (4)
Zone, Sort, Durée, Aura, Physique
EnduringCryCri d'endurance (10)
Cri de guerre, Zone, Durée
IntimidatingCryCri d'intimidation (10)
Cri de guerre, Zone, Durée, Physique
LeapSlamBond percutant (10)
Attaque, Zone, Melee, Déplacement, Trajet, Fracas
LeapSlamBond percutant de la Dévastation (10)
Attaque, Zone, Melee, Déplacement, Trajet, Fracas
VitalityVitalité (10)
Aura, Sort, Zone
AbsolutionBlastGemAbsolution (12)
Sort, Créature, Durée, Physique, Foudre, Zone
AbsolutionBlastGemAbsolution de l'Inspiration (12)
Sort, Créature, Durée, Physique, Foudre, Zone
ChainStrikeGemGrappin (12)
Attaque, Zone, Déplacement, Melee
ChainStrikeGemGrappin de Trarthus (12)
Attaque, Zone, Melee
SpikeSlamGemPieux telluriques (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas, Durée
SpikeSlamGemPieux telluriques de la Fragilité (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas, Durée
SpikeSlamGemPieux telluriques de la Proéminence (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas, Durée
BloodTendrilsSkillGemExsanguination (12)
Sort, Ricochet, Physique, Durée
BloodTendrilsSkillGemExsanguination de la Transmission (12)
Sort, Ricochet, Physique, Durée
InfernalBlowCoup infernal (12)
Attaque, Zone, Melee, Frappe, Feu, Durée
InfernalBlowCoup infernal de l'Immolation (12)
Attaque, Zone, Melee, Frappe, Feu, Durée
SearingBondLien ardent (12)
Sort, Totem, Feu
SearingBondLien ardent de la Détonation (12)
Sort, Totem, Feu, Zone, Durée
StaticGemFrappe électrique (12)
Attaque, Melee, Frappe, Zone, Durée, Foudre, Ricochet
StaticGemFrappe électrique de l'Amoncellement de foudre (12)
Attaque, Melee, Frappe, Durée, Foudre, Ricochet
ShockwaveSlamDéferlement tellurique (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
ShockwaveSlamDéferlement tellurique de la Destruction (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
ShockwaveSlamDéferlement tellurique de Trarthus (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
SweepBalayage sacré (12)
Attaque, Zone, Melee, Foudre
VaalAbsolutionBlastGemAbsolution vaal (12)
Sort, Créature, Durée, Physique, Foudre, Vaal, Zone
VaalVolcanicFissureSkillGemFissure volcanique vaal (12)
Melee, Attaque, Projectile, Zone, Fracas, Feu, Vaal
VolcanicFissureSkillGemFissure volcanique (12)
Melee, Attaque, Projectile, Zone, Fracas, Feu
VolcanicFissureSkillGemFissure volcanique du Serpentement (12)
Melee, Attaque, Zone, Fracas, Feu
AncestralCryCri ancestral (16)
Cri de guerre, Zone, Durée
CorruptedBloodStreamFièvre corruptrice (16)
Sort, Durée, Physique
ArmourandEvasionBannerÉtendard de défi (16)
Zone, Sort, Durée, Aura
1HandShieldCounterattackSkillGemÉviscération (16)
Attaque, Melee, Zone, Riposte, Physique
BloodSandArmourGemChair et pierre (16)
Sort, Aura, Zone, Posture, Physique
HeraldofAshHéraut de la cendre (16)
Sort, Zone, Feu, Héraut, Durée
HeraldOfLight20GemHéraut de la pureté (16)
Sort, Héraut, Créature, Durée, Physique
MoltenShellCarapace volcanique (16)
Sort, Zone, Durée, Feu, Physique, Protection
SeismicCrySkillGemCri sismique (16)
Cri de guerre, Zone, Durée
ShieldofLightGemBouclier de lumière (16)
Attaque, Melee, Zone, Foudre, Physique, Riposte
WeaponStormSkillTempête d'épées (16)
Attaque, Melee, Zone, Riposte
VaalMoltenShellCarapace volcanique vaal (16)
Sort, Zone, Durée, Feu, Physique, Vaal, Protection
WarlordsMarkMarque du seigneur de guerre (16)
Sort, Malédiction, Marque
AngerColère (24)
Aura, Sort, Zone, Feu
AutoCastInstantWarcryAutostimulation (24)
Cri de guerre, Déclenchement, Sort
DivineCryGemCri du Mage de bataille (24)
Cri de guerre, Critique, Déclenchement, Zone, Durée
DeterminationDetermination (24)
Aura, Sort, Zone, Physique
DreadBannerÉtendard de terreur (24)
Zone, Sort, Durée, Aura
GeneralsCryCri du Général (24)
Cri de guerre, Zone, Durée
InfernalCryCri infernal (24)
Cri de guerre, Zone, Durée, Feu, Attaque, Melee, Déclenchement
PetrifiedBloodGemSang pétrifié (24)
Sort
PrideAuraGemFierté (24)
Sort, Zone, Aura, Physique
PunishmentPunition (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
FireResistAuraPureté du feu (24)
Aura, Sort, Zone, Feu
RallyingCrySkillGemCri de ralliement (24)
Cri de guerre, Zone, Durée
VaalFireResistAuraImpureté du feu vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal, Feu
RetaliationRageWarecryWarcryCri vengeur (24)
Cri de guerre, Zone, Durée, Riposte
VulnerabilityVulnérabilité (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Physique, Calamité
SlamTotemGemChef de guerre ancestral (28)
Attaque, Totem, Melee, Zone, Fracas
AnimateArmourAnimation de Gardien (28)
Sort, Créature
AnimateArmourAnimation de Gardien du Châtiment (28)
Sort, Créature, Foudre
BladestormGemTempête de lames (28)
Attaque, Melee, Zone, Durée
BladestormGemTempête de lames de l'Incertitude (28)
Attaque, Melee, Zone, Durée
BoneshatterSkillGemBrise-os (28)
Attaque, Melee, Frappe, Zone, Durée, Physique
BoneshatterSkillGemBrise-os du Traumatisme complexe (28)
Attaque, Melee, Frappe, Zone, Durée, Physique
BoneshatterSkillGemBrise-os du Carnage (28)
Attaque, Melee, Frappe, Zone
HolyPathGemChemin consacré (28)
Feu, Melee, Attaque, Zone, Déplacement, Durée, Fracas
HolyPathGemChemin consacré de l'Endurance (28)
Feu, Melee, Attaque, Zone, Déplacement, Durée, Fracas
DiscusSlamDéflagration divine (28)
Zone, Attaque, Physique, Durée, Feu
DominatingBlowCoup de soumission (28)
Attaque, Créature, Durée, Melee, Frappe
DominatingBlowCoup de soumission de l'Inspiration (28)
Attaque, Créature, Durée, Melee, Frappe
QuakeSlamSéisme (28)
Attaque, Zone, Melee, Durée, Fracas
QuakeSlamSéisme de l'Amplification (28)
Attaque, Zone, Melee, Durée, Fracas
HolyHammersMarteaux sacrés (28)
Attaque, Fracas, Melee, Zone, Foudre
IceCrashGemFracas de glace (28)
Attaque, Zone, Melee, Froid, Fracas
IceCrashGemFracas de glace de la Cadence (28)
Attaque, Zone, Melee, Froid, Fracas
RageVortexVortex de rage (28)
Attaque, Melee, Zone, Durée
RageVortexVortex de rage du Berserk (28)
Attaque, Melee, Zone
BloodreapGemFauchage (28)
Sort, Physique, Zone, Durée
ShockwaveTotemTotem sismique (28)
Totem, Sort, Zone, Physique, Nova
ShockwaveTotemTotem sismique de l'Autorité (28)
Totem, Sort, Zone, Physique, Nova
TectonicSlamFracas tectonique (28)
Feu, Attaque, Zone, Melee, Fracas
TectonicSlamFracas tectonique du Cataclysme (28)
Feu, Attaque, Zone, Melee, Fracas
SlamTotemGemVaalChef de guerre ancestral vaal (28)
Attaque, Totem, Melee, Zone, Vaal, Fracas
VaalDominatingBlowDomination vaal (28)
Sort, Créature, Durée, Vaal, Attaque, Melee, Frappe
VaalQuakeSlamSéisme vaal (28)
Attaque, Zone, Melee, Durée, Vaal, Fracas
VaalBloodreapGemFauchage vaal (28)
Sort, Physique, Zone, Durée, Vaal
BeserkGemBerserk (34)
Sort
FlameLinkGemLien de flammes (34)
Sort, Durée, Lien, Feu
FrozenLegionSkillGemLégion de gel (34)
Sort, Froid, Attaque, Melee, Zone
FrozenLegionSkillGemLégion de gel du Ralliement (34)
Sort, Froid, Attaque, Melee, Zone
ImmortalCallClameur d'immortalité (34)
Sort, Durée, Protection
BlockLinkGemLien de protection (34)
Sort, Durée, Lien
FireElementalSummonInvocation de Golem de flammes (34)
Feu, Créature, Sort, Golem
FireElementalSummonInvocation de Golem de flammes des Hordes (34)
Feu, Créature, Sort, Golem
FireElementalSummonInvocation de Golem de flammes du Météore (34)
Feu, Créature, Sort, Golem
RockGolemInvocation de Golem de roche (34)
Créature, Sort, Golem, Physique
RockGolemInvocation de Golem de roche des Hordes (34)
Créature, Sort, Golem, Physique
RockGolemInvocation de Golem de roche de la Protection (34)
Créature, Sort, Golem, Physique
VaalImmortalCallClameur d'immortalité vaal (34)
Sort, Durée, Vaal, Protection
Nom
BurningArrowFlèche incendiaire (1)
Attaque, Projectile, Feu, Arc
BurningArrowFlèche incendiaire de la Vigueur (1)
Attaque, Projectile, Feu, Arc
PoisonArrowFlèche caustique (1)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Chaos, Arc
PoisonArrowFlèche caustique de l'Empoisonnement (1)
Attaque, Projectile, Zone, Chaos, Arc
CobraLashCroc de cobra (1)
Attaque, Projectile, Chaos
DoubleStrikeDouble frappe (1)
Attaque, Melee, Frappe, Physique
DoubleStrikeDouble frappe de l'Empalement (1)
Attaque, Melee, Frappe, Physique
DoubleStrikeDouble frappe de l'Accélération (1)
Attaque, Melee, Frappe
DualStrikeFrappes simultanées (1)
Critique, Attaque, Melee, Frappe
DualStrikeFrappes simultanées de l'Ambidextrie (1)
Attaque, Melee, Frappe
EtherealKnivesCouteaux éthérés (1)
Sort, Projectile, Physique
EtherealKnivesCouteaux éthérés des Lames rémanentes (1)
Sort, Projectile, Physique, Durée
EtherealKnivesCouteaux éthérés du Massacre (1)
Sort, Projectile, Physique
ShrapnelTrapPiège explosif (1)
Piège, Sort, Zone, Feu, Physique
ShrapnelTrapPiège explosif du Shrapnel (1)
Piège, Sort, Zone, Feu, Physique
ShrapnelTrapPiège explosif de la Magnitude (1)
Piège, Sort, Zone, Physique
IceStrikeLames de givre (1)
Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Froid
IceStrikeLames de givre de la Catabase (1)
Attaque, Melee, Frappe, Froid, Zone, Durée
ShrapnelShotFlèche galvanique (1)
Foudre, Attaque, Projectile, Zone, Arc
ShrapnelShotFlèche galvanique de l'Énergie (1)
Foudre, Attaque, Zone, Arc
ShrapnelShotFlèche galvanique du Débordement (1)
Foudre, Attaque, Projectile, Zone, Arc
BladeBurstCalme conservateur (1)
Durée, Feu, Froid, Foudre
BurningArrowDanse dans le Blanc (1)
Sort, Projectile, Durée, Zone, Froid
CobraLashChute de cristaux (1)
Zone, Projectile, Froid, Sort
IceShotTir de glace (1)
Attaque, Projectile, Zone, Froid, Arc
IceShotTir de glace de la Pénétration (1)
Attaque, Projectile, Zone, Froid, Arc
GhostlyThrowLancer spectral (1)
Attaque, Projectile
GhostlyThrowLancer spectral de la Matérialisation (1)
Attaque, Projectile
GhostlyThrowLancer spectral de Trarthus (1)
Piège, Attaque, Projectile
SplitArrowFlèches multiples (1)
Attaque, Projectile, Arc
SplitArrowFlèches multiples de la Division (1)
Attaque, Projectile, Arc
ImpactingSteelGemAcier à fragmentation (1)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
ImpactingSteelGemAcier à fragmentation des Munitions (1)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
VaalBurningArrowFlèche incendiaire vaal (1)
Attaque, Projectile, Zone, Vaal, Feu, Arc
VaalPoisonArrowFlèche caustique vaal (1)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Chaos, Vaal, Arc
VaalDoubleStrikeDouble frappe vaal (1)
Attaque, Melee, Frappe, Durée, Vaal, Physique
VaalIceShotTir de glace vaal (1)
Attaque, Projectile, Zone, Froid, Vaal, Durée, Arc
VaalGhostlyThrowLancer spectral vaal (1)
Attaque, Projectile, Vaal
ViperStrikeMorsure de vipère (1)
Attaque, Durée, Melee, Frappe, Chaos
ViperStrikeMorsure de vipère du Mamba (1)
Attaque, Durée, Melee, Frappe, Chaos
AnimateWeaponAnimation d'Arme (4)
Durée, Créature, Sort, Physique
AnimateWeaponAnimation d'arme de l'Introspection (4)
Durée, Créature, Sort
AnimateWeaponAnimation d'arme à distance (4)
Durée, Créature, Sort, Physique
BearTrapPiège à ours (4)
Piège, Sort, Durée, Physique
BearTrapPiège à ours de l'Embrochement (4)
Piège, Sort, Durée, Physique
QuickDashGemÉlan (4)
Sort, Déplacement, Trajet, Transfert
DetonateDeadExplosion cadavérique (4)
Sort, Zone, Feu
DetonateDeadExplosion cadavérique du Charognard (4)
Sort, Zone, Feu
DetonateDeadExplosion cadavérique de la Réaction en chaîne (4)
Sort, Zone, Feu
PunctureSaignée (4)
Attaque, Projectile, Durée, Physique, Arc
PunctureSaignée du Poignardement (4)
Attaque, Melee, Frappe, Durée, Physique
ShotgunTotemBowSkillGemBaliste à shrapnel (4)
Attaque, Projectile, Totem, Arc
ShotgunTotemBowSkillGemBaliste à shrapnel de l'Acier (4)
Attaque, Projectile, Totem, Physique, Arc
ProjectileWeaknessMarque du tireur d'élite (4)
Sort, Malédiction, Marque
VaalAnimateWeaponAnimation d'arme vaal (4)
Durée, Créature, Sort, Vaal, Physique
VaalDetonateDeadExplosion cadavérique vaal (4)
Sort, Zone, Vaal, Feu
BlinkArrowFlèche de transfert (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
BlinkArrowFlèche de transfert des Clones bombardiers (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
BlinkArrowFlèche de transfert des Clones prismatiques (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Prismatique, Arc
FlickerStrikeFrappe fulgurante (10)
Attaque, Melee, Frappe, Déplacement, Durée
FlickerStrikeFrappe fulgurante du Pouvoir (10)
Critique, Attaque, Melee, Frappe, Déplacement, Durée
MirrorArrowFlèche miroir (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
MirrorArrowFlèche miroir des Clones bombardiers (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
MirrorArrowFlèche miroir des Clones prismatiques (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Prismatique, Arc
AccuracyandCriticalChanceAuraJustesse (10)
Aura, Critique, Sort, Zone
SmokeBombMine fumigène (10)
Mine, Sort, Zone, Durée, Déplacement, Trajet, Transfert
BoneLanceExhumation (10)
Sort, Projectile, Zone, Physique
VaalFlickerStrikeFrappe fulgurante vaal (10)
Attaque, Melee, Frappe, Déplacement, Vaal, Durée
WhirlingBladesLames tourbillonnantes (10)
Attaque, Melee, Déplacement, Trajet
WitheringStepGemFoulée flétrissante (10)
Trajet, Zone, Chaos, Déplacement, Transfert, Sort, Durée
BarrageTir de barrage (12)
Attaque, Projectile, Arc
BarrageTir de barrage intensif (12)
Attaque, Projectile, Arc
BladeTrapSkillGemPiège de lames (12)
Piège, Attaque, Zone
BladeTrapSkillGemPiège de lames d'Espadons (12)
Piège, Attaque, Zone, Durée
BladeTrapSkillGemPiège de lames de la Lacération (12)
Piège, Attaque, Zone, Physique
SpinningEtherealBladesGemVortex de lames (12)
Sort, Zone, Durée, Physique
SpinningEtherealBladesGemVortex de lame de la Faux (12)
Sort, Zone, Durée, Physique
ElementalhitFrappe élémentaire (12)
Attaque, Melee, Frappe, Feu, Froid, Foudre, Zone, Prismatique
ElementalhitFrappe élémentaire de la Nuance (12)
Attaque, Projectile, Feu, Froid, Foudre, Zone, Arc
FireTrapPiège incendiaire (12)
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
FireTrapPiège incendiaire de l'Explosion (12)
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
DoubleSlashLacération (12)
Attaque, Zone, Melee, Physique
DoubleSlashLacération du Massacre (12)
Attaque, Zone, Melee
DoubleSlashLacération de l'Hémorragie (12)
Attaque, Zone, Melee, Physique
LightningArrowFlèche de foudre (12)
Attaque, Zone, Projectile, Foudre, Arc
LightningArrowFlèche de foudre de l'Électrocution (12)
Attaque, Projectile, Foudre, Arc
LightningStrikeFrappe foudroyante (12)
Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Foudre
LightningStrikeFrappe foudroyante du Ricochet (12)
Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Foudre, Ricochet
PoisonousConcoctionConcoction empoisonnée (12)
Attaque, Zone, Chaos, Projectile
PoisonousConcoctionConcoction empoisonnée du Rebond (12)
Attaque, Zone, Chaos, Projectile, Ricochet
RainofArrowsPluie de flèches (12)
Attaque, Zone, Projectile, Arc
RainofArrowsPluie de flèches de l'Artillerie (12)
Attaque, Zone, Projectile, Arc
RainofArrowsPluie de flèches de la Saturation (12)
Attaque, Zone, Projectile, Arc
ReaveRavage (12)
Attaque, Zone, Melee
ReaveRavage de la Réfraction (12)
Attaque, Zone, Melee
ShatteringSteelAcier fendant (12)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
ShatteringSteelAcier fendant des Munitions (12)
Attaque, Projectile, Zone, Physique, Durée
CrossBowTotemGemBaliste de siège (12)
Attaque, Projectile, Totem, Arc
CrossBowTotemGemBaliste de siège de la Fragmentation (12)
Attaque, Projectile, Totem, Arc
CrossBowTotemGemBaliste de siège de Trarthus (12)
Attaque, Projectile, Totem, Arc
SpectralSpiralGemSpirale spectrale (12)
Attaque, Projectile
SpectralSpiralGemSpirale spectrale de Trarthus (12)
Piège, Attaque, Projectile
RainofSporesGemPluie toxique (12)
Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc
RainofSporesGemPluie toxique de la Dissémination (12)
Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc
RainofSporesGemPluie toxique du Flétrissement (12)
Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc
VaalSpinningEtherealBladesGemVortex de lames vaal (12)
Critique, Sort, Zone, Durée, Vaal, Physique
VaalLightningArrowFlèche de foudre vaal (12)
Attaque, Zone, Projectile, Foudre, Vaal, Arc
VaalLightningStrikeFrappe foudroyante vaal (12)
Attaque, Melee, Frappe, Durée, Vaal, Foudre, Projectile
VaalRainofArrowsPluie de flèches vaal (12)
Attaque, Zone, Projectile, Vaal, Arc
VaalReaveRavage vaal (12)
Attaque, Zone, Melee, Vaal
VaalSnappingAdderSpirale venimeuse vaal (12)
Attaque, Projectile, Chaos, Durée, Vaal
SnappingAdderSpirale venimeuse (12)
Attaque, Projectile, Chaos, Durée
VolatileDeadCadavres instables (12)
Sort, Zone, Feu
VolatileDeadCadavres instables du Confinement (12)
Sort, Zone, Feu, Durée
VolatileDeadCadavres instables du Bouillonnement (12)
Sort, Zone, Feu
IceShieldArmure arctique (16)
Sort, Durée, Froid
BladeBurstExplosion de lames (16)
Sort, Zone, Physique
BladeBurstExplosion de lames du Déchargement (16)
Sort, Zone, Physique, Nova
BladeBurstExplosion de lames de la Détonation de Dagues (16)
Sort, Zone, Physique, Nova
BloodRageRage sanguinaire (16)
Sort, Durée, Physique
DesecrateProfanation (16)
Sort, Zone, Durée, Chaos
EnsnaringArrowFlèche d'empêtrement (16)
Attaque, Projectile, Zone, Arc
FrenzyFrénésie (16)
Attaque, Projectile, Arc
FrenzyFrénésie de l'Assaut (16)
Attaque, Melee, Frappe
IceWavesSkillBalayage de bouclier glacial (16)
Attaque, Melee, Zone, Froid, Physique, Riposte
HeraldOfAgonyGemHéraut de l'agonie (16)
Sort, Héraut, Créature, Chaos, Physique
HeraldofIceHéraut de la glace (16)
Sort, Zone, Froid, Héraut
PoachersMarkMarque du braconnier (16)
Physique, Sort, Malédiction, Marque
VaalIceShieldArmure arctique vaal (16)
Sort, Durée, Froid, Vaal
AlchemistsMarkSkillGemMarque de l'Alchimiste (24)
Sort, Malédiction, Marque, Zone, Durée, Feu, Chaos
GraceGrace (24)
Aura, Sort, Zone
HasteHâte (24)
Aura, Sort, Zone
HatredHaine (24)
Aura, Sort, Zone, Froid
PlagueBearerGemPorte-peste (24)
Sort, Chaos, Zone
ColdResistAuraPureté de la glace (24)
Aura, Sort, Zone, Froid
TemporalChainsChaînes temporelles (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
VaalGraceGrâce vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal
VaalHasteHâte vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal
VaalColdResistAuraImpureté de la glace vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal, Froid
MortarTotemBowSkillGemBaliste d'artillerie (28)
Attaque, Totem, Zone, Feu, Projectile, Arc
MortarTotemBowSkillGemBaliste d'artillerie du Bombardement croisé (28)
Attaque, Totem, Zone, Feu, Projectile, Arc
MortarTotemBowSkillGemBaliste d'artillerie du Tir concentré (28)
Attaque, Totem, Zone, Feu, Projectile, Arc
ChargedAttackDéluge de lames (28)
Attaque, Zone, Canalisation, Melee
ChargedAttackDéluge de lames de l'Incision (28)
Critique, Attaque, Zone, Canalisation, Melee
RainOfBladesAverse de lames (28)
Sort, Zone, Physique, Durée
RainOfBladesAverse de lames des Volées (28)
Critique, Sort, Zone, Physique
RainOfBladesAverse de lames de l'Empalement (28)
Critique, Sort, Zone, Physique
RainOfBladesAverse de lames de Trarthus (28)
Sort, Zone, Physique, Arcane, Durée
BlastRainGemPluie explosive (28)
Feu, Attaque, Zone, Projectile, Arc
BlastRainGemPluie explosive de Trarthus (28)
Feu, Attaque, Zone, Projectile, Durée, Arc
ChargedDashGemCharge fulgurante (28)
Déplacement, Zone, Canalisation, Attaque, Melee, Foudre
ChargedDashGemCharge fulgurante de la Projection (28)
Zone, Canalisation, Attaque, Melee, Foudre
ConflagrationSkillGemDéluge incendiaire (28)
Attaque, Feu, Zone, Projectile, Durée, Arc
CorpseEruptionCremation (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe
CorpseEruptionCrémation de l'Exhumation (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe
CorpseEruptionCrémation du Volcan (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe
CycloneCyclone (28)
Attaque, Zone, Melee, Déplacement, Canalisation
CycloneCyclone du Tumulte (28)
Attaque, Zone, Melee, Déplacement, Canalisation
ExplosiveArrowFlèche explosive (28)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Feu, Arc
ExplosiveFlaskSkillGemConcoction explosive (28)
Attaque, Zone, Feu, Froid, Foudre, Projectile
ExplosiveFlaskSkillGemConcoction explosive de la Destruction (28)
Critique, Attaque, Zone, Feu, Froid, Foudre, Projectile
FlamethrowerTrapPiège lance-flammes (28)
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
FlamethrowerTrapPiège lance-flammes de la Stabilité (28)
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
IceTrapRunePiège de glace (28)
Piège, Sort, Zone, Froid
IceTrapRunePiège de glace du Vide (28)
Piège, Sort, Zone, Froid
LancingSteelAcier transperçant (28)
Attaque, Projectile, Physique
LancingSteelAcier transperçant de la Pulvérisation (28)
Attaque, Projectile
MambaStrikeFrappe pestilentielle (28)
Attaque, Melee, Frappe, Zone, Durée, Chaos
VirulentArrowFlèche d'épines (28)
Attaque, Projectile, Canalisation, Chaos, Arc
VirulentArrowFlèche d'épines de la Menace (28)
Attaque, Projectile, Chaos, Arc
SubterraneanTrapPiège sismique (28)
Piège, Sort, Durée, Zone, Physique
SubterraneanTrapPiège sismique des Houles (28)
Piège, Sort, Zone, Physique
ThrownShieldLancer de bouclier spectral (28)
Attaque, Projectile, Physique
ThrownShieldLancer de bouclier spectral du Fracassement (28)
Attaque, Projectile, Froid
ThrownShieldLancer de bouclier spectral de Trarthus (28)
Attaque, Projectile, Physique
PrismaticRainPluie électrique (28)
Attaque, Zone, Foudre, Projectile, Arc
PrismaticRainPluie électrique de la Surtension (28)
Attaque, Zone, Foudre, Projectile, Arc
PrismaticRainPluie électrique de la Barrière (28)
Attaque, Zone, Foudre, Projectile, Arc
WindstormSkillGemOrage (28)
Attaque, Zone, Durée, Foudre, Arc, Projectile, Déclenchement
TornadoShotTornade de flèches (28)
Attaque, Projectile, Arc
TornadoShotTornade de flèches du Déluge (28)
Attaque, Projectile, Arc
VaalBladeFlurryDéluge de lames vaal (28)
Attaque, Zone, Canalisation, Melee, Vaal
VaalCycloneCyclone vaal (28)
Attaque, Zone, Melee, Durée, Vaal, Déplacement, Canalisation
ElementalStrikeFrappe déchaînée (28)
Attaque, Melee, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique
ElementalStrikeFrappe déchaînée des Extrêmes (28)
Attaque, Melee, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique
AmbushSkillGemEmbuscade (34)
Critique, Sort, Déplacement, Durée, Trajet
TriggerLinkGemLien d'intuition (34)
Déclenchement, Sort, Durée, Lien
PhaseRunCourse déphasée (34)
Sort, Durée, Déplacement, Physique, Trajet
SniperSkillGemTir d'élite (34)
Attaque, Projectile, Canalisation, Physique, Arc
IceElementalSummonInvocation de Golem de glace (34)
Critique, Froid, Créature, Sort, Golem
IceElementalSummonInvocation de Golem de glace des Hordes (34)
Froid, Créature, Sort, Golem
IceElementalSummonInvocation de Golem de glace du Fracassement (34)
Froid, Créature, Sort, Golem
ChronomancerFaille temporelle (34)
Sort
TornadoGemTornade (34)
Sort, Durée, Physique, Zone, Orbe
TornadoGemTornade de la Turbulence élémentaire (34)
Sort, Durée, Physique, Zone, Orbe, Feu, Froid, Foudre, Prismatique
LeechLinkGemLien de vampirisme (34)
Sort, Durée, Lien
Nom
BlightGemFléau (1)
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
BlightGemFléau de la Contagion (1)
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
BlightGemFléau de l'Atrophie (1)
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
FireballBoule de feu (1)
Projectile, Sort, Zone, Feu
FreezingPulsePulsation glaciale (1)
Sort, Projectile, Froid
FrostBoltGlobe de givre (1)
Sort, Projectile, Froid
ArmageddonBrandTendons surchargés (1)
Sort, Foudre
SpellDamageGemAnneau de lumière (1)
Sort, Zone, Foudre, Durée
ArcanistBrandGemEmpoignement débilitant (1)
Zone, Sort, Foudre
BoneOfferingSilhouette scintillante (1)
Sort, Foudre, Durée, Zone
IceSpearLa Grande avalanche (1)
Créature, Sort
ZigZagWandSkillÉclair cinétique (1)
Attaque, Projectile
ZigZagWandSkillÉclair cinétique de la Fragmentation (1)
Attaque, Projectile
LighteningTouchFilaments de foudre (1)
Critique, Sort, Zone, Foudre, Canalisation
LighteningTouchFilaments de foudre de l'Excentricité (1)
Critique, Sort, Zone, Foudre, Canalisation
LighteningTouchFilaments de foudre de l'Escalade (1)
Sort, Zone, Foudre, Canalisation
PurifyingFlameFlamme purificatrice (1)
Feu, Sort, Zone, Durée, Physique
PurifyingFlameFlamme purificatrice des Révélations (1)
Feu, Sort, Zone, Durée, Physique
RaiseZombieRéanimation en Zombie (1)
Sort, Créature
RaiseZombieRéanimation en Zombie du Fracas (1)
Sort, Créature
RaiseZombieRéanimation en Zombie de la Chute (1)
Sort, Créature
FireMortarMagma déferlant (1)
Sort, Zone, Feu, Projectile, Ricochet
SparkÉtincelle (1)
Sort, Projectile, Durée, Foudre
SparkÉtincelle de la Nova (1)
Sort, Projectile, Durée, Foudre
SparkÉtincelle de l'Imprévisibilité (1)
Sort, Projectile, Durée, Foudre
LightningExplosionMineSkillGemMine de déflagration orageuse (1)
Mine, Sort, Zone, Foudre, Aura, Nova
VaalBlightGemFléau vaal (1)
Sort, Chaos, Zone, Durée, Vaal, Nova, Canalisation
VaalFireballBoule de feu vaal (1)
Projectile, Sort, Zone, Vaal, Feu
VaalSparkÉtincelle vaal (1)
Sort, Projectile, Durée, Vaal, Foudre
ContagionGemContagion (4)
Sort, Zone, Durée, Chaos
ContagionGemContagion de l'Atténuation (4)
Sort, Zone, Durée, Chaos
ContagionGemContagion de la Transmission (4)
Sort, Zone, Durée, Chaos
ConversionTrapPiège de conversion (4)
Piège, Sort, Durée
FirewallMur de flammes (4)
Sort, Zone, Durée, Feu
FrostBombBombe de givre (4)
Sort, Zone, Durée, Froid, Orbe
FrostBombBombe de givre de l'Instabilité (4)
Sort, Zone, Durée, Froid
FrostBombBombe de givre de l'Espérance (4)
Sort, Zone, Durée, Froid
FrostWallMur de glace (4)
Sort, Durée, Froid
FrostWallMur de glace de l'Envahissement (4)
Sort, Durée, Froid
FrostblinkSkillGemTransfert givrant (4)
Sort, Déplacement, Durée, Froid, Trajet, Transfert, Zone
FrostblinkSkillGemTransfert givrant du Souffle Hivernal (4)
Sort, Déplacement, Froid, Trajet, Zone
StormCloudGemOrbe des orages (4)
Foudre, Sort, Zone, Ricochet, Orbe
StormCloudGemOrbes des orages des Bourrasques (4)
Foudre, Sort, Zone, Ricochet, Orbe
HolyRelicInvocation de Relique sacrée (4)
Créature, Sort
HolyRelicInvocation de Relique sacrée de la Conviction (4)
Créature, Sort
SummonElementalInvocation d'Esprit enragé (4)
Sort, Créature, Durée, Feu
SummonElementalInvocation d'Esprit enragé de l'Énormité (4)
Sort, Créature, Durée, Feu
CorpseWarpSubstitution corporelle (10)
Déplacement, Sort, Zone, Feu, Trajet
CorpseWarpSubstitution corporelle du Sacrifice (10)
Déplacement, Sort, Zone, Feu, Trajet, Créature
ClarityClarté (10)
Aura, Sort, Zone
FlameDashIrruption enflammée (10)
Sort, Déplacement, Durée, Feu, Trajet, Transfert
FlameDashIrruption enflammée du Retour (10)
Sort, Déplacement, Durée, Feu
LightningWarpTéléportation foudroyante (10)
Sort, Zone, Durée, Déplacement, Foudre, Trajet
IceSiphonPiège siphonnant (10)
Piège, Sort, Durée, Zone, Froid
IceSiphonPiège siphonnant de la Douleur (10)
Piège, Sort, Durée, Zone, Froid
SummonSkeletonsInvocation de Squelettes (10)
Sort, Créature, Durée
SummonSkeletonsInvocation de Squelettes archers (10)
Sort, Créature, Durée
SummonSkeletonsInvocation de Squelettes mages (10)
Sort, Créature, Durée, Prismatique
VaalClarityClarté vaal (10)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal
VaalLightningWarpTéléportation foudroyante vaal (10)
Sort, Zone, Durée, Vaal, Foudre, Déplacement, Trajet
VaalSummonSkeletonsInvocation de Squelettes vaal (10)
Sort, Créature, Durée, Vaal
WitherGemFlétrissement (10)
Sort, Zone, Durée, Chaos, Canalisation
ArcArc électrique (12)
Sort, Ricochet, Foudre
ArcArc électrique du Déferlement (12)
Sort, Foudre
ArcArc électrique de l'Oscillation (12)
Sort, Ricochet, Foudre
EmberSalve embrasée (12)
Sort, Zone, Feu, Projectile
BoneOfferingOffrande d'os (12)
Créature, Sort, Durée
ArcticBreathGivre dévorant (12)
Sort, Projectile, Durée, Zone, Froid
ArcticBreathGivre dévorant des Banquises (12)
Sort, Projectile, Durée, Zone, Froid
SiphonGemDrain d'essence (12)
Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone
SiphonGemDrain d'essence du Désespoir (12)
Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone
SiphonGemDrain d'essence de la Méchanceté (12)
Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone
FlamewhipÉruption de flammes (12)
Sort, Zone, Feu, Durée
FlamewhipÉruption de flammes de la Combustion (12)
Sort, Zone, Feu, Durée
FleshOfferingOffrande de chair (12)
Créature, Sort, Durée
IceNovaNova de glace (12)
Sort, Zone, Froid, Nova
IceNovaNova de glace des Globes de givre (12)
Sort, Zone, Froid, Nova
IceNovaNova de glace du Gel intense (12)
Sort, Zone, Froid, Nova
IceSpearLance de glace (12)
Critique, Sort, Projectile, Froid
IceSpearLance de glace de la Division (12)
Sort, Projectile, Froid
ColdProjectileMineSkillGemMine d'éclats de glace (12)
Mine, Critique, Sort, Projectile, Froid, Aura, Zone
ColdProjectileMineSkillGemMine d'éclats de glace de l'Éventail (12)
Mine, Critique, Sort, Projectile, Froid, Aura, Zone
ColdProjectileMineSkillGemMine d'éclats de glace du Sabotage (12)
Mine, Critique, Sort, Projectile, Froid, Aura, Zone
FlamethrowerIncinération (12)
Sort, Feu, Canalisation, Zone
FlamethrowerIncinération de l'Expansion (12)
Sort, Feu, Canalisation, Zone
FlamethrowerIncinération de la Ventilation (12)
Sort, Feu, Canalisation, Zone
KineticFullisadeSkillGemFusillade cinétique (12)
Attaque, Projectile, Durée, Zone
KineticFullisadeSkillGemFusillade cinétique de la Détonation (12)
Attaque, Projectile, Durée, Zone
LightningTrapPiège de foudre (12)
Piège, Critique, Sort, Projectile, Foudre
LightningTrapPiège de foudre de l'Étincelle (12)
Piège, Critique, Sort, Projectile, Foudre
ManaVoidGemLien de mana (12)
Sort, Zone, Foudre, Arcane
PowerSiphonSiphon de pouvoir (12)
Critique, Attaque, Projectile
PowerSiphonSiphon de pouvoir de l'Archimage (12)
Attaque, Projectile, Foudre
FireBeamRayon calcinant (12)
Sort, Feu, Durée, Canalisation
FireBeamRayon calcinant de l'Immolation (12)
Sort, Feu, Durée, Canalisation
SpiritOfferingOffrande spirituelle (12)
Créature, Sort, Durée
ConduitSigilSymbole de l'orage (12)
Foudre, Sort, Zone, Ricochet, Durée, Symbole
ConduitSigilSymbole de l'orage de l'Indécision (12)
Foudre, Sort, Zone, Ricochet, Durée, Symbole
StormBurstÉclats de foudre (12)
Zone, Sort, Foudre, Canalisation, Durée, Physique
StormBurstÉclats de foudre de la Répulsion (12)
Zone, Sort, Foudre, Canalisation, Durée, Physique
StormcallAppel de la foudre (12)
Sort, Zone, Durée, Foudre
StormcallAppel de la foudre de Trarthus (12)
Sort, Zone, Durée, Physique
VaalArcArc électrique vaal (12)
Sort, Ricochet, Vaal, Foudre, Durée
VaalIceNovaNova de glace vaal (12)
Sort, Zone, Vaal, Froid, Nova
VaalLightningTrapPiège de foudre vaal (12)
Piège, Critique, Sort, Projectile, Durée, Vaal, Foudre
VaalPowerSiphonSiphon de pouvoir vaal (12)
Critique, Attaque, Projectile, Vaal
VaalStormcallAppel de la foudre vaal (12)
Sort, Zone, Durée, Vaal, Foudre
VoidburstSkillGemExplosion voltaxique (12)
Sort, Zone, Chaos, Foudre, Nova, Durée
WintertideBrandGemSymbole du froid hivernal (12)
Sort, Zone, Froid, Durée, Symbole
ArcaneCloakCape arcanique (16)
Sort, Durée, Protection, Foudre, Arcane
AssassinsMarkMarque de l'assassin (16)
Critique, Sort, Malédiction, Marque
RecallSigilRappel des Symboles (16)
Symbole, Sort
ColdSnapVague de froid (16)
Sort, Zone, Froid, Durée
ColdSnapVague de froid du Pouvoir (16)
Critique, Sort, Zone, Froid
RetaliationHolySpellSkillRétribution divine (16)
Sort, Zone, Foudre, Physique, Riposte
SoulfeastGemRite interdit (16)
Sort, Zone, Chaos, Projectile
SoulfeastGemRite interdit du Sacrifice de l'âme (16)
Sort, Zone, Chaos, Projectile
GalvanicFieldSkillGemGlobe galvanisant (16)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Ricochet, Orbe
GalvanicFieldSkillGemGlobe galvanisant de l'Intensité (16)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Ricochet, Orbe
HeraldofThunderHéraut du tonnerre (16)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Héraut
RighteousFireFeu de la vertu (16)
Sort, Zone, Feu
RighteousFireFeu de la vertu de la Dévotion arcanique (16)
Sort, Zone, Feu
SkitterbotSkillGemInvocation d'Arachnobots (16)
Piège, Mine, Sort, Créature, Froid, Foudre, Zone, Aura
TempestShieldBouclier de la tempête (16)
Sort, Foudre, Ricochet
VaalColdSnapVague de froid vaal (16)
Sort, Zone, Durée, Vaal, Froid
VaalRighteousFireFeu de la vertu vaal (16)
Sort, Zone, Feu, Vaal, Durée
WallofForceSkillGemMur de force (16)
Sort, Durée
PurgeVague de condamnation (16)
Sort, Zone, Durée, Feu, Foudre, Physique
PurgeVague de condamnation de Trarthus (16)
Sort, Zone, Durée, Physique, Feu, Nova
AutoCastInstantSkillsAutomatisation (24)
Déclenchement, Sort
DarkRitualGemDamnation (24)
Chaos, Déclenchement, Sort, Zone, Durée, Calamité
DarkRitualGemDamnation de la Condamnation (24)
Chaos, Déclenchement, Sort, Zone, Durée, Calamité
ConductivityConductivité (24)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Malédiction, Calamité
DespairDésespoir (24)
Sort, Zone, Durée, Chaos, Malédiction, Calamité
DisciplineDiscipline (24)
Aura, Sort, Zone
ElementalWeaknessSensibilité aux éléments (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
StormBladeGemLame d'énergie (24)
Sort, Foudre
EnfeebleAffaiblissement (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
FlammabilityInflammabilité (24)
Sort, Zone, Durée, Feu, Malédiction, Calamité
FrostBiteFrilosité (24)
Sort, Zone, Durée, Froid, Malédiction, Calamité
DeliriumGemMalfaisance (24)
Aura, Sort, Zone
PurityPureté des éléments (24)
Aura, Sort, Zone
LightningResistAuraPureté de la foudre (24)
Aura, Sort, Zone, Foudre
SpellslingerProjection de sortilèges (24)
Déclenchement, Sort
VaalDisciplineDiscipline vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal
VaalLightningResistAuraImpureté de la foudre vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal, Foudre
WrathFureur (24)
Aura, Sort, Zone, Foudre
SpellDamageGemZèle (24)
Aura, Critique, Sort, Zone
ArmageddonBrandSymbole de l'apocalypse (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Symbole
ArmageddonBrandSymbole de l'apocalypse de l'Instabilité (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Symbole
ArmageddonBrandSymbole de l'apocalypse du Rappel (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Symbole
BallLightningBoule de foudre (28)
Sort, Projectile, Zone, Foudre
BallLightningBoule de foudre de la Gravitation (28)
Sort, Projectile, Zone, Foudre
BallLightningBoule de foudre de l'Immobilité (28)
Sort, Zone, Foudre, Orbe
DisentegrateGemÉpieu crépitant (28)
Sort, Zone, Foudre
DisentegrateGemÉpieu crépitant de la Ramification (28)
Sort, Zone, Foudre
DisentegrateGemÉpieu crépitant de la Désintégration (28)
Sort, Zone, Foudre
SkeletalChainsSombre pacte (28)
Créature, Sort, Zone, Ricochet, Chaos, Nova
SkeletalChainsSombre pacte de Trarthus (28)
Sort, Zone, Chaos, Nova
DischargeDécharge (28)
Sort, Zone, Feu, Froid, Foudre, Nova
DischargeDécharge de la Misère (28)
Sort, Zone, Feu, Froid, Foudre, Nova
DivineTempestCourroux divin (28)
Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique
DivineTempestCourroux divin de la Foudre sacrée (28)
Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique
DivineTempestCourroux divin de la Désintégration (28)
Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique
FrozenSphereSkillGemŒil de l'hiver (28)
Sort, Projectile, Froid
FrozenSphereSkillGemŒil de l'hiver de la Finalité (28)
Sort, Projectile, Froid
FrozenSphereSkillGemŒil de l'hiver de la Fugacité (28)
Sort, Projectile, Froid
FirestormTempête de feu (28)
Sort, Zone, Durée, Feu
FirestormTempête de feu Météoritique (28)
Sort, Zone, Feu
FirestormTempête de feu du Bombardement (28)
Sort, Zone, Durée, Feu
ChargedBlastConflagration (28)
Sort, Zone, Feu, Canalisation
ChargedBlastConflagration de la Célérité (28)
Sort, Zone, Feu, Canalisation
ChargedBlastConflagration de la Focalisation (28)
Sort, Zone, Feu, Canalisation
UpheavalDéferlement de glace (28)
Sort, Zone, Froid, Physique
UpheavalDéferlement de glace de la Fissure (28)
Sort, Zone, Froid, Physique
DoomBlastSkillGemExplosion calamiteuse (28)
Sort, Zone, Chaos, Calamité
DoomBlastSkillGemExplosion calamiteuse de la Contradiction (28)
Sort, Zone, Chaos, Calamité
DoomBlastSkillGemExplosion calamiteuse de la Dévastation (28)
Sort, Zone, Chaos, Calamité
ClusterBurstExplosion cinétique (28)
Attaque, Projectile, Zone
ClusterBurstExplosion cinétique du Regroupement (28)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
KineticRainSkillGemPluie cinétique (28)
Attaque, Zone, Projectile, Durée, Déclenchement
KineticRainSkillGemPluie cinétique de l'Impact (28)
Attaque, Zone, Projectile
EnergyReleaseSkillGemVecteur de foudre (28)
Sort, Zone, Foudre
EnergyReleaseSkillGemVecteur de foudre des Cieux (28)
Sort, Zone, Foudre
LightningSpirePiège de pic de foudre (28)
Piège, Critique, Sort, Durée, Zone, Foudre
LightningSpirePiège de pic de foudre du Choc électrique (28)
Piège, Sort, Durée, Zone, Foudre
LightningSpirePiège de pic de foudre de la Surcharge (28)
Piège, Sort, Durée, Zone, Foudre
PenanceBrandGemSymbole de pénitence (28)
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole
PenanceBrandGemSymbole de pénitence de la Dissipation (28)
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole
PenanceBrandGemSymbole de pénitence de la Conduction (28)
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole
FireMortarBarrageMineSkillGemMine de pyroclastes (28)
Mine, Sort, Projectile, Feu, Zone, Aura, Nova
FireMortarBarrageMineSkillGemMine de pyroclastes du Sabotage (28)
Mine, Sort, Projectile, Feu, Zone, Aura, Nova
RaiseSpectreRéanimation en Spectre (28)
Sort, Créature
RaiseSpectreRéanimation en Spectre de la Fugacité (28)
Sort, Créature, Durée
ShockNovaNova d'électricité (28)
Sort, Zone, Foudre, Nova
ShockNovaNova d'électricité de la Procession (28)
Sort, Zone, Foudre, Nova
KineticShellSkillGemCarapace somatique (28)
Durée, Physique, Attaque, Zone, Projectile
SoulrendDéchirure d'âme (28)
Chaos, Sort, Zone, Durée, Projectile
SoulrendDéchirure d'âme du Fauchage (28)
Chaos, Sort, Projectile
SoulrendDéchirure d'âme de la Spirale (28)
Chaos, Sort, Zone, Durée, Projectile
StormbindSkillGemRune de l'orage (28)
Sort, Zone, Canalisation, Foudre, Durée, Arcane
StormbindSkillGemRune de l'orage de la Téléportation (28)
Sort, Zone, Canalisation, Foudre, Durée, Arcane, Déplacement, Trajet, Transfert
SummonReaperSkillGemInvocation de Faucheuse (28)
Physique, Créature, Sort
SummonReaperSkillGemInvocation de Faucheuse des Revenants (28)
Créature, Sort
SummonReaperSkillGemInvocation de Faucheuse de l'Éviscération (28)
Physique, Créature, Sort
VaalFirestormTempête de feu vaal (28)
Sort, Zone, Durée, Feu, Vaal
VaalChargedBlastConflagration vaal (28)
Sort, Zone, Vaal, Feu, Canalisation
FrostVortexVortex (28)
Sort, Zone, Froid, Durée, Nova
FrostVortexVortex de la Projection (28)
Sort, Zone, Froid, Durée, Nova
FrostFuryOrbe de l'hiver (28)
Froid, Sort, Canalisation, Zone, Durée, Projectile, Orbe
CriticalLinkGemLien de destruction (34)
Critique, Sort, Durée, Lien
FrostGlobeBouclier de givre (34)
Critique, Sort, Zone, Durée, Froid
HydrosphereHydrosphere (34)
Sort, Zone, Durée, Froid, Orbe, Foudre, Physique
CircleofPowerSkillGemSceau de pouvoir (34)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Arcane
SoulLinkGemLien d'âmes (34)
Sort, Durée, Lien
SummonCarrionGolemGemInvocation de Golem de charogne (34)
Physique, Créature, Sort, Golem
SummonCarrionGolemGemInvocation de Golem de charogne des Hordes (34)
Physique, Créature, Sort, Golem
SummonCarrionGolemGemInvocation de Golem de charogne du Charognard (34)
Physique, Créature, Sort, Golem
ChaosElementalSummonInvocation de Golem du chaos (34)
Chaos, Créature, Sort, Golem
ChaosElementalSummonInvocation de Golem du chaos des Hordes (34)
Chaos, Créature, Sort, Golem
ChaosElementalSummonInvocation de Golem du chaos du Maelström (34)
Chaos, Créature, Sort, Golem
LightningGolemInvocation de Golem de foudre (34)
Foudre, Créature, Sort, Golem
LightningGolemInvocation de Golem de foudre des Hordes (34)
Foudre, Créature, Sort, Golem
BlackHoleSphère du Néant (34)
Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos, Orbe
BlackHoleSphère du Néant du Déchirement (34)
Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos, Orbe
ArcanistBrandGemSymbole de l'Arcaniste (38)
Déclenchement, Sort, Durée, Symbole
Nom
QuickStepGemFoulée rapide (1)
Sort, Déplacement, Trajet, Transfert
DetonateMinesActivation des Mines (8)
Mine, Sort
PortalPortail (10)
Sort
ConvocationWhiteConvocation (24)
Créature, Sort, Durée
ConvocationWhiteConvocation (31)
Sort, Durée, Créature
Gemmes de soutien Gemme/260
Attaque Frappe Fracas Cri de guerre Sort Arcane Symbole Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Prismatique Créature Mine Piège Totem Aura Héraut Déplacement Calamité Marque Soutien Exceptionnel Melee Zone Déclenchement Durée Bénédiction Riposte Critique Vaal Lien
Nom
ChanceToBleedSoutien : Chances de Saignement (1)
Attaque, Physique, Soutien
EmpowerSoutien : Amélioration (1)
Exceptionnel, Soutien
HallowingFlameSoutien : Sanctification (1)
Physique, Feu, Soutien, Melee, Attaque
RuthlessSoutien : Impitoyabilité (1)
Fracas, Soutien, Melee, Attaque, Frappe
MirageStrikeSoutien : Appel ancestral (4)
Soutien, Melee, Attaque, Frappe
AddedFireDamageSoutien : Dégâts de feu Rajoutés (8)
Feu, Physique, Soutien
RangedAttackTotemSoutien : Totem Baliste (8)
Arc, Projectile, Soutien, Totem
AncestorSlamTotemSoutien : Brise-terre (8)
Attaque, Melee, Fracas, Zone, Soutien, Totem
FlamewoodSoutien : Bois incandescent (8)
Soutien, Totem, Sort, Zone, Feu, Projectile, Déclenchement
KnockbackSoutien : Repoussement (8)
Soutien
LifeonHitSoutien : Gain de Vie au Toucher (8)
Attaque, Soutien
LifeTapSoutien : Ponction vitale (8)
Soutien, Durée
MaimSoutien : Mutilation (8)
Attaque, Physique, Soutien
SplashSoutien : Dégâts de mêlée collatéraux (8)
Soutien, Melee, Attaque, Frappe, Zone
TotemSoutien : Totem incantateur (8)
Soutien, Sort, Totem
StunSoutien : Étourdissement (8)
Soutien
BloodlustSoutien : Soif de sang (18)
Attaque, Physique, Soutien, Melee
ColdtoFireSoutien : Conversion du froid en feu (18)
Froid, Feu, Soutien
FragilitySoutien : Cruauté (18)
Soutien, Durée
MeleeDamageonFullLifeSoutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine (18)
Attaque, Soutien
WeaponElementalDamageSoutien : Dégâts élémentaires des Attaques (18)
Attaque, Soutien
EnduranceChargeStunSoutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (18)
Soutien, Melee, Attaque
IronGripSoutien : Poigne de fer (18)
Projectile, Physique, Soutien
IronWillSoutien : Volonté de fer (18)
Sort, Soutien
IncreasedPhysicalDamageSoutien : Dégâts physiques de mêlée (18)
Melee, Physique, Soutien, Attaque
RageSupportSoutien : Rage (18)
Soutien, Melee, Attaque
ShockwaveSoutien : Onde de choc (18)
Soutien, Melee, Attaque, Zone
VolatilitySoutien : Instabilité (18)
Attaque, Soutien
BloodMagicSoutien : Arrogance (31)
Aura, Soutien
BlessedCallingSoutien : Cri béni (31)
Soutien, Cri de guerre, Durée
BloodPriceSupportGemSoutien : Ardeur sanguinaire (31)
Attaque, Physique, Soutien
IncreasedBurnDurationSoutien : Dégâts de Brûlure (31)
Feu, Soutien
ControlledBlazeSoutien : Brasier contrôlé (31)
Feu, Soutien, Melee, Attaque
CorruptingCrySoutien : Cri corrupteur (31)
Zone, Physique, Soutien, Cri de guerre, Durée
BlessingSupportSoutien : Bénédiction divine (31)
Soutien, Aura, Durée, Bénédiction
ExcommunicateSoutien : Excommunication (31)
Foudre, Feu, Physique, Soutien, Melee, Attaque, Durée
ExpertRetaliationSupportSoutien : Riposte maîtrisée (31)
Riposte, Soutien
FirePenetrationSoutien : Pénétration du feu (31)
Feu, Soutien
FortifyGemSoutien : Renforcement (31)
Attaque, Soutien, Melee
GenerositySupportSoutien : Générosité (31)
Soutien, Aura
GuardiansBlessingSoutien : Bénédiction du gardien (31)
Soutien, Aura, Bénédiction, Créature
ReducedManaCostSoutien : Inspiration (31)
Critique, Soutien
ReduceDurationSoutien : Perte de Durée (31)
Soutien, Durée
LifeLeechSoutien : Drain de Vie (31)
Soutien
IncreasedDurationSoutien : Davantage de Durée (31)
Soutien, Durée
PulverizeSoutien : Pulvérisation (31)
Zone, Soutien, Melee, Attaque
UrgentOrdersSupportSoutien : Ordres d'urgence (31)
Cri de guerre, Soutien
ExecutionerSupportGemSoutien : Décapitation (38)
Soutien, Melee, Attaque, Frappe
BrutalitySoutien : Brutalité (38)
Physique, Soutien
CastOnDmgTakenSoutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis (38)
Soutien, Sort, Déclenchement
CastOnMeleeKillSoutien : Déclenchement en Tuant en mêlée (38)
Soutien, Melee, Attaque, Sort, Déclenchement
MortalConvictionSoutien : Bénédiction éternelle (38)
Soutien, Aura, Bénédiction
FistOfWarGemSoutien : Poing de guerre (38)
Fracas, Attaque, Melee, Zone, Soutien
MultipleTotemsSoutien : Totems multiples (38)
Totem, Soutien
multipleattacksSoutien : Multifrappe (38)
Attaque, Melee, Soutien
OverexertionWarcrySupportSoutien : Surstimulation (38)
Cri de guerre, Soutien, Melee, Attaque
TraumaSoutien : Traumatisme (38)
Physique, Soutien, Melee, Attaque, Frappe, Durée
ObliterationSupportSoutien : Annihilation (72)
Exceptionnel, Zone, Soutien
AddedFireDamagePlusGemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés (72)
Feu, Physique, Soutien
MirageStrikePlusGemme de soutien éveillée : Appel ancestral (72)
Soutien, Melee, Attaque, Frappe
BrutalityPlusGemme de soutien éveillée : Brutalité (72)
Physique, Soutien
IncreasedBurnDurationPlusGemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure (72)
Feu, Soutien
WeaponElementalDamagePlusGemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques (72)
Attaque, Soutien
EmpowerPlusGemme de soutien éveillée : Amélioration (72)
Exceptionnel, Soutien
FirePenetrationPlusGemme de soutien éveillée : Pénétration du feu (72)
Feu, Soutien
GenerosityPlusGemme de soutien éveillée : Générosité (72)
Soutien, Aura
IncreasedPhyscialDamagePlusGemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée (72)
Melee, Physique, Soutien, Attaque
SplashPlusGemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux (72)
Soutien, Melee, Attaque, Frappe, Zone
MultipleAttacksPlusGemme de soutien éveillée : Multifrappe (72)
Attaque, Melee, Soutien
BloodsoakedBannerSupportSoutien : Étendard gorgé de sang (72)
Exceptionnel, Physique, Soutien, Durée
BonespireSupportSoutien : Pointe d'os (72)
Exceptionnel, Cri de guerre, Soutien, Attaque, Zone, Physique, Déclenchement, Melee
DivineSentinelSupportSoutien : Sentinelle divine (72)
Exceptionnel, Zone, Soutien, Créature
FissureSupportSoutien : Fissures (72)
Exceptionnel, Soutien, Attaque, Zone, Melee, Fracas, Feu, Déclenchement
MirageStrikeSoutien : Appel ancestral majeur (72)
Exceptionnel, Soutien, Melee, Attaque, Frappe
multipleattacksSoutien : Multifrappe majeure (72)
Exceptionnel, Attaque, Melee, Soutien
OverheatSupportSoutien : Surchauffe (72)
Exceptionnel, Soutien, Melee, Attaque
PyreSupportSoutien : Bûcher (72)
Exceptionnel, Soutien, Melee, Attaque, Feu, Zone, Déclenchement
TransfusionSupportSoutien : Transfusion (72)
Exceptionnel, Sort, Créature, Soutien
VaalTemptationSupportSoutien : Tentation vaal (72)
Exceptionnel, Soutien, Vaal
ShockwaveSoutien : Onde de choc du néant (72)
Exceptionnel, Soutien, Melee, Attaque, Zone
Nom
LesserPoisonSoutien : Chances d'Empoisonnement (1)
Chaos, Soutien
enhanceSoutien : Valorisation (1)
Exceptionnel, Soutien
MomentumSupportGemSoutien : Accélération (1)
Attaque, Soutien, Durée
MirageArcherSoutien : Archer mirage (4)
Arc, Attaque, Soutien, Durée
PierceSoutien : Transpercement (4)
Soutien, Projectile
TrapMineSupportGemSoutien : Assemblage rapide (4)
Soutien, Piège, Mine
ParallelProjectileSoutien : Volée (4)
Soutien, Projectile
AddedColdDamageSoutien : Dégâts de froid supplémentaires (8)
Froid, Soutien
IncreasedAccuracySoutien : Précision accrue (8)
Attaque, Soutien
GreenRainSupportGemSoutien : Nova de flèches (8)
Arc, Attaque, Soutien, Projectile
BlindSoutien : Aveuglement (8)
Soutien
ChancetoFleeSoutien : Chances de fuite (8)
Soutien
FasterAttacksSoutien : Vitesse d'attaque (8)
Attaque, Soutien
LesserMultipleProjectilesSoutien : Projectiles multiples (8)
Soutien, Projectile
LocusMineSoutien : Mine locus (8)
Arc, Attaque, Soutien, Projectile, Mine
ArcaneArcherSupportGemSoutien : Flèches manaforgées (8)
Arc, Soutien, Déclenchement
MultiTrapSoutien : Pièges multiples (8)
Soutien, Piège
TrapSoutien : Piège (8)
Soutien, Piège
VoidManipulationSoutien : Manipulation du Néant (8)
Chaos, Soutien
BreakBlockSoutien : Réduction des Chances de blocage (18)
Soutien, Durée
CloseCombatSoutien : Combat rapproché (18)
Soutien, Melee, Attaque, Durée
CullingStrikeSoutien : Coup de grâce (18)
Soutien
DeadlyAilmentsSoutien : Altérations funestes (18)
Soutien
NightbladeSoutien : Lame nocturne (18)
Attaque, Critique, Soutien
PointBlankSoutien : À bout portant (18)
Projectile, Attaque, Soutien
SadismSoutien : Sadisme (18)
Soutien
TrapAndMineDamageSoutien : Dégâts des Mines et des Pièges (18)
Soutien, Piège, Mine
RangedPhysicalAttackDamageSoutien : Projectiles cruels (18)
Projectile, Attaque, Physique, Chaos, Soutien
TrapCooldownRecoverySoutien : Pièges perfectionnés (31)
Piège, Soutien
PowerFrenzyChargeSoutien : Pièges galvanisants (31)
Critique, Soutien, Piège
ColdPenetrationSoutien : Pénétration du froid (31)
Froid, Soutien
PoisonSoutien : Affliction critique (31)
Critique, Soutien
FasterProjectilesSoutien : Vitesse des projectiles (31)
Soutien, Projectile
FocussedBallistaSupportSoutien : Baliste focalisée (31)
Projectile, Soutien, Totem
ForkSoutien : Scindement (31)
Soutien, Projectile
DamageAgainstChilledSoutien : Hypothermie (31)
Froid, Soutien
FrenzyChargeOnShatterSoutien : Morsure du froid (31)
Froid, Soutien
impaleSoutien : Empalement (31)
Attaque, Physique, Soutien
ManaLeechSoutien : Drain de Mana (31)
Soutien
SecondWindSupportSoutien : Second souffle (31)
Soutien
SlowerProjectilesSoutien : Ralentissement des Projectiles (31)
Soutien, Projectile
SupportRapidDecayGemSoutien : Affliction fulgurante (31)
Soutien, Durée
TornadosSupportGemSoutien : Rafale de vent (31)
Soutien, Attaque, Projectile, Déclenchement, Zone, Durée, Arc
GreenBarrageSupportGemSoutien : Tir de barrage (38)
Arc, Attaque, Soutien, Projectile
CastOnCritSoutien : Déclenchement par Coup critique infligé (38)
Critique, Soutien, Sort, Déclenchement
CastOnDeathSoutien : Déclenchement en mourant (38)
Soutien, Sort, Déclenchement
chainSoutien : Ricochet (38)
Soutien, Ricochet, Projectile
ClusterTrapSoutien : Amas de Pièges (38)
Piège, Soutien
GreaterMultipleProjectilesSoutien : Projectiles multiples majeurs (38)
Soutien, Projectile
GreaterVolleySupportSoutien : Volée majeure (38)
Soutien, Projectile
MarkOnHittingSoutien : Marque au Toucher (38)
Soutien, Marque, Déclenchement
ReturnProjectilesSoutien : Retour des Projectiles (38)
Soutien, Projectile
RuptureSupportSoutien : Rupture (38)
Attaque, Physique, Critique, Soutien
VileToxinsSoutien : Toxines corrosives (38)
Soutien
WitherGemSupportSoutien : Toucher flétrissant (38)
Chaos, Physique, Attaque, Soutien, Durée
AddedColdDamagePlusGemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires (72)
Froid, Soutien
GreenRainPlusGemme de soutien éveillée : Nova de flèches (72)
Arc, Attaque, Soutien, Projectile
CastOnCritPlusGemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé (72)
Critique, Soutien, Sort, Déclenchement
ChainPlusGemme de soutien éveillée : Ricochet (72)
Soutien, Ricochet, Projectile
ColdPenetrationPlusGemme de soutien éveillée : Pénétration du froid (72)
Froid, Soutien
DeadlyAilmentsPlusGemme de soutien éveillée : Altérations funestes (72)
Soutien
enhanceplusGemme de soutien éveillée : Valorisation (72)
Exceptionnel, Soutien
ForkPlusGemme de soutien éveillée : Scindement (72)
Soutien, Projectile
GreaterMultipleProjectilesPlusGemme de soutien éveillée : Projectiles multiples majeurs (72)
Soutien, Projectile
SupportRapidDecayPlusGemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante (72)
Soutien, Durée
RangedPhysicalAttackDamagePlusGemme de soutien éveillée : Projectiles cruels (72)
Projectile, Attaque, Physique, Chaos, Soutien
VoidManipulationPlusGemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant (72)
Chaos, Soutien
CastonWardBreakSoutien : Déclenchement lors du bris de Sauvegarde (72)
Exceptionnel, Soutien, Sort, Déclenchement
CompanionshipSoutien : Compagnie (72)
Exceptionnel, Soutien, Créature
CullingStrikeSoutien : Exécution des faibles (72)
Exceptionnel, Soutien
chainSoutien : Ricochet majeur (72)
Exceptionnel, Soutien, Ricochet, Projectile
ForkSoutien : Scindement majeur (72)
Exceptionnel, Soutien, Projectile
InventionSupportSoutien : Invention (72)
Exceptionnel, Soutien, Piège, Mine
LethalDoseSupportSoutien : Dose létale (72)
Exceptionnel, Chaos, Soutien
MachinationsSoutien : Machinations (72)
Exceptionnel, Physique, Chaos, Soutien
ChancetoFleeSoutien : Pacifisme (72)
Exceptionnel, Soutien
UnholyTrinitySupportSoutien : Trinité impie (72)
Exceptionnel, Physique, Chaos, Foudre, Soutien
VoidstormSoutien : Tempête du néant (72)
Exceptionnel, Soutien, Attaque, Zone, Durée, Arc
Nom
ArcaneSurgeSoutien : Éruption arcanique (1)
Arcane, Soutien, Sort, Durée
ElementalProliferationSoutien : Propagation élémentaire (1)
Froid, Feu, Foudre, Soutien, Zone
EnlightenSoutien : Illumination (1)
Exceptionnel, Soutien
ElementalBurstSupportGemSoutien : Explosion prismatique (1)
Soutien, Sort, Zone, Feu, Froid, Foudre, Prismatique, Déclenchement
StormBarrierSoutien : Canalisation infusée (4)
Soutien, Canalisation
SpellCascadeSoutien : Cascade de sorts (4)
Zone, Sort, Soutien
SummonPhantasmSoutien : Invocation d'Apparition (4)
Soutien, Créature
AddedLightningDamageSoutien : Dégâts de foudre supplémentaires (8)
Foudre, Soutien
RemoteMineSoutien : Mine à réaction en chaîne (8)
Soutien, Mine
ChancetoIgniteSoutien : Combustion (8)
Feu, Soutien
DevourSoutien : Dévoration (8)
Soutien
EfficacySoutien : Efficacité (8)
Soutien, Durée
IncreasedCriticalStrikesSoutien : Augmentation des Chances de coup critique (8)
Critique, Soutien
InfernalLegionSupportGemSoutien : Légion infernale (8)
Feu, Zone, Soutien, Créature
MinionDamageSoutien : Dégâts des Créatures (8)
Soutien, Créature
UnboundAilmentsSoutien : Altérations déchaînées (8)
Soutien
ConcentratedAOESoutien : Effet concentré (18)
Soutien, Zone
ControlledDestructionGemSoutien : Destruction maîtrisée (18)
Sort, Critique, Soutien
ElementalFocusSoutien : Focalisation élémentaire (18)
Soutien
ExemplarSupportSoutien : Exemple (18)
Critique, Soutien, Créature
FasterCastSoutien : Vitesse d'incantation (18)
Soutien, Sort
FreshMeatSoutien : Viande fraîche (18)
Critique, Soutien, Créature
IncreasedCriticalDamageSoutien : Augmentation des Dégâts critiques (18)
Critique, Soutien
KineticInstabilitySupportGemSoutien : Instabilité cinétique (18)
Soutien, Zone, Déclenchement, Attaque, Durée
LivingLightningSupportGemSoutien : Foudre vivante (18)
Foudre, Soutien, Sort, Créature, Durée, Déclenchement
MinionLifeSoutien : Vie des Créatures (18)
Soutien, Créature
MinionSpeedSoutien : Vitesse des Créatures (18)
Déplacement, Soutien, Créature
PureShockSupportGemSoutien : Surcharge (18)
Foudre, Soutien
PhysicalToLightningSoutien : Conversion du physique en foudre (18)
Foudre, Physique, Soutien
PowerChargesSoutien : Charge de pouvoir par Coup critique (18)
Critique, Soutien
MinionFocusFireSoutien : Prédation (18)
Soutien, Créature, Sort, Durée
WandWispSupportSoutien : Flammeroles sacrées (18)
Attaque, Soutien, Déclenchement, Durée, Sort
TrinitySupportGemSoutien : Trinité (18)
Soutien
AddedChaosDamageSoutien : Dégâts de chaos supplémentaires (31)
Chaos, Soutien
ManaweaveSupportGemSoutien : Archimage (31)
Foudre, Arcane, Soutien, Sort
AurifySoutien : Blasphème (31)
Soutien, Calamité, Aura
IntelligencePowerFrenzyChargeSoutien : Mines galvanisantes (31)
Critique, Soutien, Mine
HexZoneSupportSoutien : Sol maudit (31)
Zone, Durée, Soutien, Calamité
SummonsElementalResistsSoutien : Armée élémentaire (31)
Soutien, Créature
ElementalPenetrationSoutien : Pénétration élémentaire (31)
Soutien
EnergyShieldLeechsupportSoutien : Drain d'énergie (31)
Soutien
OffensiveMinionSoutien : Frénésie dévorante (31)
Soutien, Créature, Durée
FocusedChannellingSupportGemSoutien : Canalisation focalisée (31)
Canalisation, Sort, Soutien
AltRemoteMineSupportGemSoutien : Mine à charge creuse (31)
Mine, Soutien, Zone, Aura
ViciousHexSupportSoutien : Fatalité imminente (31)
Soutien, Calamité, Sort, Zone, Chaos, Déclenchement
OnslaughtOnSlayingShockedSoutien : Innervation (31)
Foudre, Soutien, Durée
SpellFocusSupportSoutien : Intensification (31)
Zone, Sort, Soutien
IncreasedQualitySoutien : Rareté des Objets (31)
Soutien
LightningPenetrationSoutien : Pénétration de la foudre (31)
Foudre, Soutien
DefensiveMinionSoutien : Souffre-douleur (31)
Soutien, Créature
ProjectileIntensitySoutien : Projectiles convergents (31)
Soutien, Projectile, Sort
SacrificeSoutien : Sacrifice (31)
Chaos, Soutien, Sort
SwiftbrandSupportGemSoutien : Symboles précipités (31)
Symbole, Soutien
BoneChillSupportSoutien : Frisson hivernal (38)
Froid, Soutien
CastOnStunSoutien : Déclenchement par Étourdissement subi (38)
Soutien, Sort, Déclenchement
CastWhileChannelingSoutien : Déclenchement durant la Canalisation (38)
Soutien, Canalisation, Sort, Déclenchement
DecaySoutien : Décomposition (38)
Chaos, Soutien
FrigidBondSoutien : Lien frigorifiant (38)
Froid, Soutien, Lien, Durée
HexSpreadingSupportSoutien : Floraison calamiteuse (38)
Soutien, Calamité
CurseOnHitSoutien : Toucher calamiteux (38)
Soutien, Calamité, Déclenchement
IgniteProliferationSoutien : Propagation d'Embrasement (38)
Feu, Soutien, Zone
ImmolateSoutien : Immolation (38)
Feu, Soutien
IncreasedAOESoutien : Augmentation de Zone d'effet (38)
Soutien, Zone
MinefieldSoutien : Champ de Mines (38)
Soutien, Mine
EchoSoutien : Écho de sortilèges (38)
Sort, Soutien
SpellBladeSoutien : Lame ensorcelée (38)
Soutien, Sort
UnleashSupportSoutien : Déchaînement (38)
Sort, Soutien
AddedChaosDamagePlusGemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires (72)
Chaos, Soutien
AddedLightningDamagePlusGemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires (72)
Foudre, Soutien
AurifyPlusGemme de soutien éveillée : Blasphème (72)
Soutien, Calamité, Aura
CastWhileChannelingPlusGemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation (72)
Soutien, Canalisation, Sort, Déclenchement
ControlledDestructionPlusGemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée (72)
Sort, Critique, Soutien
ElementalFocusPlusGemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire (72)
Soutien
EnlightenplusGemme de soutien éveillée : Illumination (72)
Exceptionnel, Soutien
CurseOnHitPlusGemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux (72)
Soutien, Calamité, Déclenchement
IncreasedAOEPlusGemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet (72)
Soutien, Zone
LightningPenetrationPlusGemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre (72)
Foudre, Soutien
MinionDamagePlusGemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures (72)
Soutien, Créature
SpellCascadePlusGemme de soutien éveillée : Cascade de sorts (72)
Zone, Sort, Soutien
EchoPlusGemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges (72)
Sort, Soutien
UnboundAilmentPlusGemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées (72)
Soutien
UnleashPlusGemme de soutien éveillée : Déchaînement (72)
Sort, Soutien
UndeadArmySoutien : Congrégation (72)
Exceptionnel, Soutien, Créature
CooldownRecoverySoutien : Vitesse de recharge (72)
Exceptionnel, Soutien
AurifySoutien : Blasphème surnaturel (72)
Exceptionnel, Soutien, Calamité, Aura
FoulgraspSoutien : Étreinte ignoble (72)
Exceptionnel, Symbole, Soutien, Zone, Sort, Foudre, Déclenchement
FrostmageSupportSoutien : Givremage (72)
Exceptionnel, Froid, Arcane, Soutien, Sort
GluttonySupportSoutien : Gloutonnerie (72)
Exceptionnel, Soutien, Projectile, Sort, Durée
DevourSoutien : Dévoration majeure (72)
Exceptionnel, Soutien
KineticInstabilitySupportGemSoutien : Instabilité cinétique majeure (72)
Exceptionnel, Critique, Soutien, Zone, Déclenchement, Attaque, Durée
SpellCascadeSoutien : Cascade de sorts majeure (72)
Zone, Sort, Exceptionnel, Soutien
EchoSoutien : Écho de sortilèges majeur (72)
Exceptionnel, Sort, Zone, Soutien
UnleashSupportSoutien : Déchaînement majeur (72)
Exceptionnel, Sort, Soutien
HexpassSoutien : Calamité inévitable (72)
Exceptionnel, Soutien, Calamité
HexZoneSupportSoutien : Calamité batracienne (72)
Exceptionnel, Zone, Durée, Soutien, Calamité, Sort, Chaos
HivebornSoutien : Ruchenés (72)
Exceptionnel, Créature, Froid, Soutien, Sort, Déclenchement
InverttheRulesSoutien : Inversement des règles (72)
Exceptionnel, Soutien
MinionPactSupporSoutien : Pacte des créatures (72)
Exceptionnel, Sort, Créature, Physique, Soutien
SpellFocusSupportSoutien : Intensité surchargée (72)
Exceptionnel, Sort, Critique, Soutien
ScornfulHeraldSoutien : Héraut méprisant (72)
Exceptionnel, Critique, Soutien, Héraut
VaalSacrificeSoutien : Sacrifice vaal (72)
Exceptionnel, Sort, Soutien, Vaal
Nom
EclipseSoutien : Éclipse (72)
Exceptionnel, Soutien
Awakened Gemme/38
Attaque Frappe Sort Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Créature Aura Calamité Soutien Melee Exceptionnel Zone Critique Déclenchement Durée
Inconnu Gemme/66
Attaque Frappe Fracas Sort Nova Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Créature Mine Piège Totem Aura Protection Déplacement Trajet Malédiction Calamité Melee Durée Zone Soutien Vaal Critique Exceptionnel Déclenchement
Nom
QuakeSlamDNT Blitz (1)
Attaque, Melee, Frappe, Physique
InfernalBlow (1)
Attaque, Melee, Frappe
WhirlingBlades[DNT] Quick Block (1)
Attaque, Durée, Zone, Melee, Arc
StrengthGem[DNT] Slice And Dice (1)
Attaque, Melee, Frappe, Physique
ReducedManaCostSoutien : Réduction mineure du coût en Mana (1)
Soutien
VaalHeavyStrikeFrappe massive vaal (1)
Attaque, Melee, Frappe, Vaal
SlashTotemGemMaître d'armes ancestral (12)
Attaque, Totem, Melee, Zone
LancingSteelAcier déchirant (12)
Attaque, Zone, Melee, Physique
SweepBalayage vaal (12)
Attaque, Zone, Melee, Vaal
Conflagration[UNUSED] Conflagration Support (18)
Critique, Feu, Soutien, Melee, Attaque
PunishmentNouvellePunition (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
IncreasedQuantitySoutien : Quantité d'Objets (24)
Soutien
SweepFracas discorectangulaire (28)
Attaque, Zone, Melee
GroundslamToucher divin (28)
Attaque, Zone, Foudre, Melee, Fracas
SweepBalayage infernal (28)
Attaque, Zone, Melee, Feu
EdifySupportSoutien : Édification (72)
Exceptionnel, Soutien
Nom
BackstabAttaque sournoise (1)
Attaque, Melee, Frappe
ExplosiveArrow[DNT] Projectile Portal (1)
Sort, Durée
EtherealKnivesLames de l'ombre (1)
Sort, Projectile
DetonateDeadArme spectrale tournoyante (1)
Sort, Projectile, Canalisation, Zone
FireTrapPiège incendiaire vaal (1)
Piège, Sort, Durée, Zone, Vaal, Feu
VaalSplitArrowFlèches multiples vaal (1)
Attaque, Projectile, Vaal, Arc
SmokeBombMine vortex (1)
Mine, Sort, Zone, Durée
WhirlingBlades[DNT] Coiling Assault (12)
Attaque, Melee, Déplacement, Projectile
SpinningEtherealBladesGemNouveau Vortex de lames (12)
Critique, Sort, Zone, Durée, Physique
BurningArrowTir inflammable (12)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Feu, Arc
IceShieldArmure arctique (16)
Sort, Durée, Froid
DexterityGem[DNT] Replicate (18)
Déclenchement, Créature, Sort, Durée
SplitProjectilesSoutien : Projectiles divisés (24)
Soutien, Projectile
Cyclone[DNT]Blood Whirl (28)
Attaque, Zone, Melee, Déplacement, Canalisation, Physique
RaiseSpectre[DNT] Call of the Wild (28)
Sort, Créature
FlickerStrikeFrappe du serpent (28)
Attaque, Melee, Frappe, Déplacement
PhaseRunCourse déphasée (34)
Sort, Durée, Déplacement, Physique, Trajet
MagnetismSoutien : Magnétisme (72)
Exceptionnel, Soutien
Nom
ImmortalCallProjectiles élémentaires (1)
Sort, Zone
IgniteGlacefeu (1)
Sort, Zone, Projectile
ArcCanalisation d'éclair (1)
Sort, Zone, Foudre
ShockNovaCercle de foudre (1)
Sort, Zone, Foudre
LighteningTouchFilaments de foudre (1)
Critique, Sort, Zone, Foudre, Canalisation
LighteningTouchUnion électrique (1)
Sort, Projectile, Zone, Durée
IntelligenceGemInfusion de Dégâts (2)
Sort, Zone
InfernalSwarmIncendie (4)
Sort, Ricochet, Zone, Feu
FireWeaponArme enflammée (5)
Sort, Durée, Feu
SummonSkeletonsInvocation canalisée de Squelettes (10)
Sort, Créature, Durée, Canalisation
BloodOfferingOffrande de sang (12)
Sort, Durée, Créature
FleshOfferingOffrande de chair vaal (12)
Sort, Durée, Créature, Vaal
RighteousFireFoudre de la vertu (16)
Sort, Zone, Foudre
ShockNovaNouvelle Nova d'électricité (28)
Sort, Zone, Foudre, Nova
SparkRemous (28)
Sort, Zone, Projectile, Froid
EnlightenDNT Handcast Rapid Fire (38)
Soutien
EnvyConvoitise (60)
Sort, Zone, Aura, Chaos
QuickGuardGemArmure d'os (70)
Sort, Durée, Protection, Créature
HarrowingThrongSupportSoutien : Foule oppressante (72)
Exceptionnel, Soutien
WardSupportSoutien : Sauvegarde (72)
Exceptionnel, Soutien
Nom
FireballOrdre : À moi ! (0)
PortalAttaque de test (0)
Attaque, Projectile, Melee, Frappe, Arc
PortalFracas de test (0)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
PortalSort de test (0)
Projectile, Sort, Zone
BlindingAuraAura aveuglante (1)
Sort, Zone, Aura, Déclenchement
DetonateMinesCapture de monstre (1)
GluttonyOfElementsGloutonnerie des éléments (1)
Sort, Zone, Durée, Vaal, Aura
ElementalProliferationWIP Support (1)
Soutien, Déclenchement
VaalBreachPortalBrèche vaal (10)
Sort, Vaal
VaalIceNovaTéléportation à la baguette (10)
Sort, Projectile, Déplacement
PortalMoisson d'âmes vaal (38)
Soutien
DeathAuraAura de mort (62)
Sort, Zone, Aura, Chaos, Déclenchement
Gemmes d'aptitude I Introduction

Gemmes d'aptitude I Introduction

Les Gemmes d'aptitude I : les bases

Dans Path of Exile, toutes vos aptitudes (hormis votre attaque de base) proviennent d'objets que l'on appelle des "gemmes d'aptitude". Si vous souhaitez bénéficier de leurs pouvoirs, ces gemmes d'aptitudes doivent être insérées dans les armes ou les armures que vous portez. L'objet dans lequel se trouve une gemme d'aptitude n'a aucune importance : il suffit que la châsse et la gemme que vous souhaitez utiliser soient de la même couleur. En d'autres termes, les gemmes d'aptitude rouges se mettent dans des châsses rouges, et ne peuvent pas aller dans des châsses bleues ou vertes. Les gemmes de soutien fonctionnent de la même manière ; la seule différence est qu'elles ne vous apportent pas de nouvelles aptitudes. Au lieu de ça, les gemmes de soutien servent à améliorer les gemmes d'aptitude auxquelles elles sont reliées. Certaines combinaisons de gemmes de soutien et d'aptitude ne fonctionnent pas ensemble — par exemple, relier la gemme de soutien "Dégâts physiques de mêlée" avec un sort n'aura aucun effet.

Pour qu'une gemme de soutien modifie correctement une gemme d'aptitude, assurez-vous de les insérer dans des châsses reliées entre elles. Sans liaison, la gemme de soutien n'aura aucun effet. Vous pouvez vérifier le bon fonctionnement de vos gemmes de soutien en jetant un œil aux icônes dans la barre d'aptitudes. Lorsqu'elles sont correctement reliées, les gemmes de soutien ajoutent une petite lettre sur l'icône de l'aptitude correspondante. Les gemmes de soutien ont généralement une influence sur le coût en mana des aptitudes qu'elles modifient.

Vous êtes libre d'insérer et de retirer des gemmes de votre équipement, donc n'hésitez pas à tenter les combinaisons les plus étranges !

Gemmes d'aptitude II Introduction

Gemmes d'aptitude II Introduction

Les Gemmes d'aptitude II : Prérequis et restrictions

Les gemmes d'aptitude et de soutien ont des prérequis de niveau et d'attributs, tout comme la plupart des objets. Cependant, les gemmes sont également capables de monter de niveau. À chaque fois que cela se produit, ses prérequis d'attributs et de niveau peuvent changer. Une gemme qui a trop monté de niveau ou un changement dans vos attributs risquent de vous empêcher d'utiliser une gemme. Lorsque cela se produit, la gemme désactive complètement l'objet dans lequel elle se trouve. Faites bien attention lorsque vous montez le niveau d'une gemme, surtout si vous avez des lacunes dans un attribut dont elle a besoin. Il est parfois plus sage de ne pas faire monter une gemme de niveau !

Les caractéristiques et les prérequis d'une gemme peuvent changer lorsqu'elle monte de niveau.

Vous souhaiterez peut-être utiliser la même gemme de soutien pour plusieurs aptitudes. Pour ce faire, il vous suffit d'insérer cette gemme de soutien dans l'objet où se trouvent les aptitudes que vous voulez modifier, en vous assurant que toutes les châsses utilisées soient reliées entre elles. L'ordre dans lequel les gemmes se trouvent n'a absolument aucune importance du moment qu'elles font partie d'un même ensemble relié. Sachez que vous pouvez également vous servir de plusieurs gemmes de soutien pour modifier une seule aptitude, selon le même principe.

Les Gemmes de soutien qui modifient l'Aptitude source :

Certaines gemmes de soutien peuvent considérablement transformer le fonctionnement des vos aptitudes. Un sort relié à la gemme de soutien "Totem incantateur" invoquera un totem qui lancera le sort à votre place, vous rendant incapable de le lancer vous-même. Les gemmes de soutien "Piège" ou "Mine activable" reposent sur le même principe.

Les Gemmes de soutien qui se déclenchent :

Certaines gemmes de soutien peuvent automatiquement déclencher vos aptitudes. La gemme de soutien "Déclenchement par Coup critique infligé" lance les sorts qui y sont reliés lorsque vous effectuez un coup critique avec une attaque qui fait partie du même ensemble. Les sorts reliés à cette gemme de soutien ne peuvent plus être lancés manuellement, selon le même principe que le Totem incantateur. Les aptitudes reliées à plusieurs gemmes de déclenchement ne fonctionneront absolument pas. Gardez ça à l'esprit lorsque vous ferez votre choix de gemmes d'aptitude et de soutien.

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Gems

Skill Gemss and Support Gemss are usually referred to as skill gems and support gem in in-game item mod and passive skills. In item filter and gaming community they are still refer as Skill gem.

Gems must be equipped in Item sockets before their use. Skill Gemss grant an active skill for the player to use and are further augmented by linked support skill gems. There are currently 276 different active skill gems and 177 support skill gems in the game, for a total of 453.

Skill gems are not to be confused with Passive skills, which provide constant Stats and are mainly earned through Character levelling. To avoid confusion, some players simply refer to both types of these items as "gems". The "Skill gem" in in-game modifier also refer to Active skill gems exclusively.

Obtaining gems

There are several methods of obtaining skills and support gems:

Gem levels

Experience

  • Socketed gems gain 10% of the experience your character earns, calculated before any level penalties.
  • The number of gems you have equipped has no effect on the rate of experience gain.
  • Gems do not lose experience when you die.
  • Items with +experience% gain do affect gems.
  • Gems socketed in inactive weapon slots do gain experience.
  • Gems may be traded like normal items and they will retain their experience.

Once a gem has enough experience to level up, it will stop gaining experience and a level–up icon will appear on the right of the screen and in the inventory menu. Left–clicking it will level up the gem, right–clicking the icon will hide it on the side of the screen, but it will still be accessible in the inventory menu. Not levelling up a gem is useful in some situations.

As gems level up, the abilities they grant get better, but the requirements to equip them also increase, as well as the mana cost for active skills. Each gem level, the exile must have both the attribute corresponding to gem colour and a character level high enough to meet its increased requirements. If a gem gains enough experience to level up, but the exile currently does not meet the requirements, the level–up icon will appear greyed out and not be useable until the requirements are met. For specifics, see the lists of active skills and support gems below.

Items that alter experience gain

Exceeding the level cap

Each gem has a cap beyond which it can not gain any further experience and can not advance any more levels through experience; for most gems this cap is at 20. There are, however, ways to increase the level of a gem beyond 20.

They can be placed in items with modifiers such as the Paragon's - +1 to Level of Socketed Gems (Prefix) or certain IncursionItemCorruptionCorruptions, or certain unique items such as Frostferno. They can also be linked with the support gems Empower Support, Awakened Added Fire Damage Support, Awakened Added Cold Damage Support, Awakened Added Lightning Damage Support, Awakened Added Chaos Damage Support, Awakened Blasphemy Support, and Awakened Generosity Support, and corrupting a gem can raise its level permanently (ignores level cap, suggest corrupting when the gem is at level 20).

Attribute and level requirements no longer increase when using any of those methods with the exception of corrupting the gem itself.

For example, by combining these three methods, the level of a skill gem can get as high as level 32. One way to do this is to have a Frostferno with two additional instances of the +2 to Level of Socketed Fire Gems and +2 to Level of Socketed Cold Gems modifiers via corruption, then socket a corrupted level 21 Elemental Hit gem in to the Frostferno item. This is now a level 29 Elemental Hit. Now support it with a corrupted level 4 Empower Support, increasing the Elemental Hit's level by 3 to bring it to level 32.

Quality

A CurrencyGemQualityGemcutter's Prism can be used to upgrade a gem's quality. Adding quality to a gem will add an additional effect to the skill. The exact modifications quality gives to the gem are displayed in the detailed view (hover over the item and hold Alt).

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

Gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists. They are prefaced as "Anomalous", "Divergent", or "Phantasmal" instead of "Superior".

Corruption

Like most items, gems can be IncursionItemCorruptionCorrupted using a CurrencyVaalVaal Orb. Corruption on gems can potentially lift the level or quality percentage of a gem above the maximum of 20. Corruption can also convert a gem into its Vaal skill equivalent, if one exists. It's suggested that you apply Corruption to a Skill Gem when the Skill gem is at level 20, 20% quality or both in order for corruption to potentially exceed the cap.

After the release of Incursion league, it became possible to achieve "double-corruption" of a gem by using the Lapidary Lens device in The Temple of Atzoatl. The device corrupts a skill or a support gem twice, which makes possible to apply two different effects of corruption at once. This allows to receive a level 21 gem with 23% quality.


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