Gems Summary /691
Bond percutant
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Bond percutant
Un bond de courte distance dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Balayage
Un coup circulaire avec une arme à deux mains qui repousse les monstres se trouvant autour du personnage.
Fracas tellurique
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Fracas tellurique
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une grande vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Fonctionne uniquement avec les haches à deux mains, les masses à deux mains ou les bâtons.
Fracas tellurique vaal
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Taillade
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec ses deux armes, infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches. Nécessite de manier une épée et une hache en même temps.
Charge au bouclier
Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, qui repousse les ennemis situés sur votre chemin et inflige de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
Cri d'endurance
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximités gagnent également des charges d'endurance.
Clameur d'immortalité
Un sort qui vous permet de subir moins de Dégâts physiques et élémentaires pendant une courte durée. Consomme jusqu'à 5 Charges d'endurances afin d'améliorer et la durée de cette aptitude, et la réductions de Dégâts physiques subis. Clameur d'immortalité et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Clameur d'immortalité vaal
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et empêche l'utilisateur de mourir pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
Coup infernal
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Coup infernal
Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Tous les trois coups, cette aptitude inflige un coup critique. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Marteau de glace vaal
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec les ennemis proches afin qu'ils ne puissent pas fuir. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Marque du seigneur de guerre
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Punition
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction les Abasourdit quand ils touchent un ennemi, et augmente les Dégâts qu'ils subissent lorsque leur Vie est basse.
Frappe massive
Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses, sceptres ou bâtons.
Coup de soumission
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Carapace volcanique
Un sort qui vous octroie de l'armure ainsi qu'un Effet bénéfique qui peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage des dégâts absorbés. Carapace volcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Carapace volcanique vaal
Vous applique un effet bénéfique qui améliore votre armure et peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Toutes les secondes, cette aptitude renvoie des dégâts aux ennemis à proximité en fonction du nombre de dégâts absorbés pendant cette seconde. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage du total de dégâts absorbés. Vous ne pouvez pas avoir cet effet bénéfique et l'effet d'une autre aptitude de protection en même temps.
Vitalité
Une aura qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés.
Determination
Une aura qui octroie de l'armure, affectant le lanceur et ses alliés.
Colère
Une aura qui ajoute des dégâts de feu aux attaques et aux sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Totem sismique
Un totem qui fait trembler la terre autour de lui, repoussant et endommageant les ennemis à proximité.
Totem régénérant
Un totem possédant une aura qui octroie de la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés à proximité.
Totem leurre
Un totem qui provoque les monstres à proximité, les incitant à l'attaquer.
Totem vorace
Un totem qui consume les cadavres à proximité. Si vous êtes blessé, il détruira un cadavre afin de drainer de la vie pour vous.
Totem de flammes sacrées
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Lien ardent
Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure.
Animation de Gardien
Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Animation de Gardien
Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés, il utilise Châtiment du Jugement Divin, ignorant les restrictions d'arme. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Pureté du feu
Une aura qui octroie de la Résistance au feu, affectant le lanceur et ses alliés.
Impureté du feu vaal
Une aura qui réduit les dégâts de feu subis et octroie une immunité à l'embrasement, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au feu des ennemis à proximité.
Frappe volcanique
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Frappe volcanique
Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
Héraut de la cendre
Un effet bénéfique octroyant des dégâts de feu en fonction de vos dégâts physiques. Tant que vous avez cet effet, si vous tuez un ennemi, les autres ennemis autour de lui subissent des dégâts de brûlure en fonction des dégâts excédentaires. La brûlure infligée par cette aptitude ne peut être affectée que par des modificateurs de dégâts sur la durée (les dégâts de brûlure sont des dégâts sur la durée).
Héraut de la pureté
Octroie un effet bénéfique qui vous permet d'infliger davantage de dégâts physiques. Lorsque vous tuez un ennemi en étant sous cet effet, l'aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de pureté, réinitialise la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles de pureté ont une attaque de mêlée monocible ainsi qu'une attaque de mêlée de zone.
Tempête d'épées
Riposte lorsque vous bloquez en projetant une averse de lames qui s'abattent devant vous, infligeant de manière répétée les dégâts de vos deux armes combinées. Requiert de manier deux armes de mêlée.
Éviscération
Riposte lorsque vous bloquez par un coup de taille qui libère deux vagues de force. Les ennemis proches situés face à vous peuvent être touchés par les deux vagues. Requiert un bouclier ainsi qu'une épée ou une hache.
Frappe électrique
Attaque avec une arme de mêlée et emmagasine de l'énergie statique si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous dégagez fréquemment des rayons électriques qui touchent un certain nombre d'ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'attaque.
Poing écrasant
Riposte lorsque vous bloquez en appelant un poing blindé massif qui fracasse en même temps que vous le sol face à vous, infligeant des dégâts d'arme dans une zone.
Cri vengeur
Riposte à un coup sauvage avec un cri de guerre qui provoque tous les ennemis à proximité, les obligeant à l'utilisateur. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique qui octroie de la rage et empêche la perte de rage. Les Créatures ne peuvent gagner de la Rage.
Invocation de Golem de flammes
Une invocation de golem de flammes qui augmente vos dégâts. Le golem de flammes peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
Invocation de Golem de flammes
Une invocation de golem de flamme qui peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
Invocation de Golem de flammes
Une invocation de golem de flamme. Lorsqu'il est invoqué, il attaque tout en tombant du ciel, infligeant des dégâts de feu dans une zone et laissant un sol brûlant autour de son point d'impact. Après son atterrissage, il peut utiliser un lance-flammes et envoyer une vague de feu.
Fracas de glace
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes de taille grandissante. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape et ne peuvent être frappés que par une seule étape. Fonctionne avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres et à mains nues.
Fracas de glace
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact. Les frappes avec l'arme de la main principale infligent davantage de dégâts, tandis que les frappes avec l'arme de la main secondaire ont une plus grande zone d'effet. Ne fonctionne que si vous maniez deux épées, masses, sceptres ou haches.
Cri de ralliement
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique aux alliés à proximité en fonction des dégâts de votre arme.
Cri infernal
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
Frappe du vigilant
Une puissante attaque de mêlée qui octroie l'effet bénéfique Renforcement, réduisant les dégâts subis. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Nécessite une arme de mêlée.
Invocation de Golem de roche
Une invocation de golem de roche qui vous octroie de la régénération de vie. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Invocation de Golem de roche
Un golem de roche qui, en plus de son attaque de mêlée, peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Invocation de Golem de roche
Une invocation de golem de pierre qui subit une partie des dégâts de mêlée à votre place. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Séisme
Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.
Protecteur ancestral
Invoque un Totem ancestral qui, tant que vous vous tenez à ses côtés, frappe les ennemis grâce à des attaques de mêlée. De plus, le Totem vous octroie davantage de vitesse d'attaque tant que vous êtes proche de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Chef de guerre ancestral
Invoque un Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas tant que vous restez proche de lui. De plus, le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Déferlement tellurique
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. En attaquant une nouvelle fois avec Déferlement tellurique, vous supprimerez la vague précédente. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Déferlement tellurique
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Fracas tectonique
Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracas tectonique
Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Vulnérabilité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction augmente les Dégâts physiques qu'ils subissent. Les attaques qui touchent les ennemis ainsi maudits ont des Chances d'appliquer le Saignement.
Séisme vaal
Frappe violemment le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en le fissurant. Au bout d'une courte durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Si vous vous déplacez après avoir utilisé cette aptitude, chacun de vos pas infligera des dégâts autour de vous et créera une nouvelle fissure si les précédentes ont éclaté. Cet effet continu prend fin au bout d'une durée secondaire, ou après un certain nombre de répliques sismiques. Ne fonctionne qu'avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Chef de guerre ancestral vaal
Une invocation de Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas répercutant tant que vous restez proche de lui. Si les ennemis ne sont pas à portée, le totem bondira vers eux pour s'en rapprocher. Le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Chemin consacré
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Chemin consacré
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Châtiment
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Châtiment
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Étendard de guerre
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
Étendard de terreur
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
Peau d'acier
Octroie un effet bénéfique capable d'absorber une partie des Dégâts subis au toucher, jusqu'à un montant maximum. Peau d'acier et les autres Aptitudes de Protection ont un Temps de recharge en commun.
Tempête de lames
Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de vous et crée une tempête de lames correspondant à votre Posture. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction de vos dégâts d'arme et vitesse d'attaque, jusqu'à expiration de sa durée. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacement lentement vers l'avant. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
Tempête de lames
Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de vous et crée une tempête de lames. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction de vos dégâts d'arme et vitesse d'attaque, jusqu'à expiration de sa durée. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacement lentement vers l'avant. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches.
Sang et sable
Cette aptitude vous permet, lorsqu'elle est utilisée, de passer de la Posture du sang à la Posture du sable et inversement. Elle vous octroie également un Effet bénéfique différent, dépendant de la Posture dans laquelle vous êtes.
Berserk
Cette aptitude vous permet de consommer votre Rage de manière accélérée pour augmenter les effets de la Rage.
Perforation
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
Perforation
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux, ceux-ci surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. Nécessite une épée ou une hache.
Grappin
Une attaque permettant d'envoyer un grappin qui s'accroche à l'ennemi touché et vous attire jusqu'à lui, en créant à l'impact une onde de choc infligeant des dégâts de zone. Si vous êtes proche de l'ennemi, vous générez directement l'onde de choc, sans envoyer de grappin. Ne fonctionne qu'avec les épées à une main, haches à une main, masses à une main ou sceptres.
Chair et pierre
Vous octroie un effet bénéfique et affecte les ennemis à proximité avec une aura, dont les effets varient en fonction de votre Posture. Plus les ennemis sont proches de vous, plus les effets de ces deux Postures sont efficaces. Utiliser cette aptitude à nouveau permet d'alterner entre la Posture du sang et la Posture du sable.
Fierté
Une aura qui augmente les dégâts physiques subis par les ennemis à proximité.
Cri d'intimidation
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également un effet bénéfique qui octroie de la vitesse de déplacement.
Cri sismique
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de fracas et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui augmente leur armure et seul d'étourdissement.
Cri ancestral
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de frappe et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui octroie des résistances élémentaires.
Pieux telluriques
Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ces pieux pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Pieux telluriques
Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. Les pieux éclatent après une certaine durée, infligeant des dégâts aux ennemis aux alentours. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Pieux telluriques
Fracasse le sol et crée une fissure en forme d'étoile qui inflige des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un grand pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ce pieu pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
Cri du Général
Votre personnage pousse un cri de guerre qui invoque des Guerriers mirages à partir des cadavres alentours et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. Les Guerriers mirages utilisent une fois chaque attaque reliée à ce cri avant de disparaître.
Exsanguination
Libère plusieurs vrilles de sang qui ciblent les ennemis se trouvant dans un cône étroit devant vous. Ces vrilles infligent des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois. Les vrilles de sang peuvent bénéficier des effets de Ricochet.
Exsanguination
Libère une vrille de sang qui cible un ennemi se trouvant devant vous, puis ricoche vers d'autres ennemis. Cette vrille inflige des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois.
Fièvre corruptrice
Puise dans votre propre sang afin d'alimenter un effet bénéfique, permettant à cette aptitude d'infliger l'effet néfaste Sang corrompu aux ennemis que vous touchez. Le Sang corrompu inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant une durée secondaire plus courte. La durée de l'effet bénéfique se réinitialisera si vous dépensez suffisamment de Vie avant qu'elle n'expire.
Fauchage
Fauche la zone ciblée à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts physiques, ainsi qu'un effet néfaste infligeant des dégâts physiques sur la durée. Si des ennemis survivent à votre Fauchage, vous gagnez une Charge de sang. Chaque Charge de sang augmente les dégâts et le coût de cette aptitude, et peuvent être cumulées jusqu'à 5.
Sang pétrifié
Applique un effet bénéfique qui protège la moitié du bas de votre Vie, en transformant une partie des dégâts directs qui lui sont infligés en dégâts sur la durée. Si votre Vie est Basse, elle ne peut remonter au-delà de ce seuil qu'avec des Flacons, et tant qu'elle n'est pas Basse, vos aptitudes coûtent de la Vie et du Mana.
Étendard de défi
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
Vortex de rage
Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Sacrifie également une partie de votre Rage afin d'envoyer une tempête de rage devant vous. Tant que des ennemis se trouvent à l'intérieur, la tempête de rage ralentit son avancée et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque en fonction de votre vitesse d'attaque.
Vortex de rage
Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Si vous avez au moins 10 de Rage, une tempête de rage est créée, celle-ci est attachée à vous et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque aux ennemis se trouvant à l'intérieur en fonction de votre vitesse d'attaque. La tempête de rage consomme progressivement de la rage et se termine lorsque vous n'en avez plus.
Cri du Mage de bataille
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui améliore les chances de coup critique.
Absolution
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Bouclier écrasant
Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
Brise-os
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
Brise-os
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée très violente. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
Lien de flammes
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Lien de protection
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, les chances de blocage de l'autre joueur sont équivalentes aux vôtres, et il récupère de la vie lorsqu'il bloque. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Fissure volcanique
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fissure volcanique
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fissure volcanique vaal
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Légion de gel
Ce sort consomme plusieurs Recharges afin d'invoquer des Statues de glace en cercle. Chaque Statue utilise une fois votre attaque Balayage gelé avant de disparaître. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses ou sceptres. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Taillade vaal
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Frappe volcanique vaal
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Châtiment vaal
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fauchage vaal
Fauche autour de la zone ciblée avec des faux ensanglantées, infligeant des dégâts physiques au toucher aux ennemis. Génère pendant une certaine durée une zone de sang bouillonnant en dessous d'eux qui leur inflige des dégâts physiques sur la durée. Octroie également un bonus au nombre maximum de Charges de sang pendant une durée secondaire.
Absolution vaal
Transcende l'une de vos Sentinelles d'Absolution, ce qui la rend plus puissante, lui octroie de nouveaux Sorts et réinitialise sa durée tout en conservant les autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles Transcendées d'Absolution, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
Domination vaal
Ce Sort permet de Transcender l'une de vos Sentinelles soumises existantes afin de la rendre plus puissante, lui octroyer de nouvelles attaques et réinitialiser sa durée, tout en conservant ses modificateurs de monstres et autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles soumises transcendées, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
Totem régénérant vaal
Un totem duquel émane une aura qui régénère votre vie et celle de vos alliés à proximité. La vie du totem absorbe une partie des dégâts subis par tous ceux qu'il affecte avec son aura.
Autostimulation
Réserve du Mana en fonction des cris de guerre modifiés, ces cris de guerre sont déclénchés à répétition.
Charge fulgurante
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Déluge de lames
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les chances de coup critique s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
Double frappe
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée. Les attaques font gagner des paliers qui permettent d'attaquer plus rapidement avec cette aptitude. Tous les paliers sont perdus lorsque vous vous déplacez.
Double frappe vaal
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée, chacune invoquant temporairement un double de vous qui attaque en continu les monstres.
Lacération
Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Lorsque vous êtes en Posture du sang, ces vagues ont des chances d'infliger le Saignement. En posture du sable, l'angle des vagues est élargi. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
Lacération
Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Ne fonctionne qu'avec les épées à deux mains et les haches à deux mains.
Lacération
Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Ne fonctionne qu'avec les épées à une main et les haches à une main.
Frappe élémentaire
Une attaque à l'arme de mêlée qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Frappe élémentaire
Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
Frappes simultanées
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Nécessite d'utiliser deux types différents d'armes de mêlée.
Lames tourbillonnantes
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément pour n'infliger qu'un seul coup. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
Frénésie
Une attaque avec une arme à distance qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
Frénésie
Une frappe à l'arme de mêlée qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
Explosion cadavérique
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
Explosion cadavérique
Un sort qui fait exploser un cadavre, infligeant des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut pas cibler les cadavres créés par des Aptitudes.
Explosion cadavérique
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort continue à cibler des cadavres dans la zone jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 8 cadavres. Le délai se raccourci entre chaque cadavre. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
Explosion cadavérique vaal
Un marqueur qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Le marqueur cible continuellement d'autres cadavres dans sa zone d'effet, à intervalles de plus en plus lentes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 22 cadavres.
Cadavres instables
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
Cadavres instables
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui explose après une certaine durée, infligeant des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
Exhumation
Tire un projectile qui transperce les ennemis avant de percuter le sol à l'emplacement ciblé, créant un cadavre d'Archer d'os à cet endroit.
Flèches multiples
Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles.
Flèches multiples
Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.
Flèche caustique
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Flèche caustique
Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
Rage sanguinaire
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
Frappe fulgurante
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir.
Frappe fulgurante vaal
Une téléportation à répétition du personnage jusqu'aux ennemis suivie d'attaques qui infligent des blessures sans faire de dégâts. Lorsque les répétitions sont terminées, chaque ennemi subit des dégâts équivalents au total des blessures qu'il a subi, puis ces blessures sont retirées.
Morsure de vipère
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Morsure de vipère
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Course déphasée
Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par vos totems). Consomme des charges de frénésie afin d'augmenter sa durée.
Flèche explosive
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
Chaînes temporelles
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leur vitesse d'action ainsi que la vitesse d'expiration des autres effets qui les affectent.
Marque du tireur d'élite
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction augmente les Dégâts qu'il subit de la part des projectiles. Elle permet également aux projectiles de se Diviser lorsqu'ils le touchent, afin de blesser les autres ennemis aux alentours. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Pluie de flèches
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
Pluie de flèches
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone.
Pluie de flèches
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
Pluie de flèches vaal
Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée.
Frappe foudroyante
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Frappe foudroyante
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Frappe foudroyante vaal
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Saignée
Une attaque à l'arc qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée.
Saignée
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
Flèche de foudre
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
Hâte
Une aura qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
Hâte vaal
Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
Grace
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
Grâce vaal
Une aura temporaire qui octroie à vous et vos alliés des chances d'éviter les attaques. De plus, les dégâts des sorts réprimés des ennemis sont en leur défaveur contre vous.
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Flèche incendiaire
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
Flèche incendiaire vaal
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
Piège à ours
Un piège qui endommage et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. À la fin de l'immobilisation, l'ennemi reçoit un effet néfaste temporaire qui réduit sa vitesse de déplacement et qui s'estompe au fil du temps. Cet effet néfaste augmente également les dégâts que l'ennemi subit de la part des pièges et des mines. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Piège à ours
Un piège qui endommage, empale et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Piège incendiaire
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
Piège incendiaire
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours.
Couteaux éthérés
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
Couteaux éthérés
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle dans le sol devant le lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. Ne peut être modifié par Volée.
Couteaux éthérés
Un sort qui projette des couteaux tout autour du lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
Tir de glace
Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
Armure arctique vaal
Vous emprisonne immédiatement dans la glace, ce qui vous protège pendant une certaine durée ou bien jusqu'à ce que vous subissiez un certain nombre de sources dégâts au toucher. Vous octroie également un Effet bénéfique lorsque l'incantation s'achève. Vous ne pouvez pas bouger ou accomplir d'actions non instantanées tant que vous êtes dans la glace. Lorsque la glace se brise, l'Effet bénéfique prend fin.
Cyclone
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
Cyclone vaal
Une attaque tourbillonnante sur place qui endommage les ennemis à proximité et attire les autres vers vous. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité.
Ravage
Une attaque qui cible une zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Ravage vaal
Une attaque à plusieurs reprises qui cible une grande zone dans différentes directions. Chaque Ravage vaal qui touche un ennemi augmente la zone d'effet. Cette zone est progressivement perdue après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Mine fumigène
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Lancer de bouclier spectral
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
Lancer de bouclier spectral
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par le Score d'Évasion du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
Lancer spectral
Envoie une réplique spectrale intangible de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant et devient tangible lorsqu'elle revient à vous, frappant à ce moment uniquement tous les ennemis sur son passage.
Lancer spectral vaal
Envoie plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Les armes sont lancées sous forme de projectiles tournoyants qui s'éloignent avant de revenir à vous, frappant tous les ennemis sur leur passage.
Animation d'Arme
Anime une arme de mêlée ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Animation d'Arme
Anime une copie l'arme de mêlée se trouvant dans votre main principale afin qu'elle combatte à vos côtés. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Totems, Pièges ou Mines.
Animation d'Arme
Anime une arme à distance ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Pureté de la glace
Une aura qui octroie de la Résistance au froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Impureté de la glace vaal
Une aura qui réduit les dégâts de froid subis et octroie une immunité au gel et à la frigorification, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au froid des ennemis à proximité.
Tir de barrage
Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Profanation
Une profanation du sol qui invoque des cadavres basés sur les monstres présents dans la zone actuelle et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone. Si vous utilisez l'aptitude Réanimer en Spectre, vous avez des chances de générer des cadavres spectraux correspondant aux Spectres que vous avez réanimé récemment. Il est impossible d'interagir avec les cadavres spectraux autrement qu'avec les aptitudes de Créature.
Tornade de flèches
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
Tornade de flèches
Tire une flèche à fragmentation dans les airs. Une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point.
Héraut de la glace
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de froid à vos sorts et vos attaques. Si vous détruisez un ennemi gelé, il explose en infligeant des dégâts de zone de froid aux autres ennemis autour de lui. Ces dégâts ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Héraut de l'agonie
Un effet bénéfique qui octroie davantage de dégâts de poison et des chances d'empoisonner. Lorsque vous empoisonnez un ennemi en étant sous cet effet, vous obtenez de la Virulence, un effet cumulatif, et invoquez un Scorpion de l'agonie, une créature qui utilise une attaque à projectiles ainsi qu'une attaque de zone. Vous perdez de la Virulence au fil du temps, et plus vous en avez, plus vous en perdez rapidement. Lorsque votre Virulence tombe à zéro, le Scorpion de l'agonie meurt.
Marque du braconnier
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction diminue sa Réduction des Dégâts physiques qu'il subit et ajoute des Dégâts physiques supplémentaires lorsqu'il se fait toucher. Les personnages qui attaquent l'ennemi maudit gagnent de la Vie et du Mana, ainsi qu'une Charge de frénésie s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Flèche de transfert
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Flèche de transfert
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Flèche de transfert
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
Flèche miroir
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Flèche miroir
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Flèche miroir
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
Balayage de bouclier glacial
Riposte lorsque vous bloquez en balayant avec votre bouclier, ce qui libère une vague de glace dans un cône devant vous.
Invocation de Golem de glace
Une invocation de golem de glace qui augmente vos chances de coup critique et votre précision. En plus de son attaque de mêlée, le golem de glace peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
Invocation de Golem de glace
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
Invocation de Golem de glace
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. Si son seuil de Vie devient bas, il déclenche un sort qui le détruit, infligeant des dégâts de zone et projetant des projectiles glacés dans un cercle.
Lames de givre
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
Lames de givre
Une attaque avec une portée grandement accrue qui, si elle touche, crée une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Nécessite une arme de mêlée.
Frappe déchaînée
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Piège de glace
Un piège qui crée une série d'explosions runiques de glace lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de froid à tous les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Piège de glace
Un piège qui crée une série d'explosions runiques de glace dans un cercle autour de lui lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de froid à tous les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
Pluie explosive
Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
Flèche galvanique
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
Flèche galvanique
Crée une explosion de foudre depuis votre arc, endommageant tous les ennemis dans une cône devant vous. Ne tire pas de flèches.
Flèche galvanique
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
Averse de lames
Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.
Averse de lames
Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves de plus en plus larges et endommageantes. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.
Averse de lames
Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.
Vortex de lames
Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon. A mesure que davantage de lames sont ajoutées, les dégâts deviennent plus importants et plus fréquents.
Vortex de lames
Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent brièvement dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon.
Vortex de lames vaal
Un sort qui crée un vortex de lames éthérées se déplaçant de manière indépendante pendant une certaine durée. Le vortex se dirige vers les ennemis à proximité, infligeant de manière répétée des dégâts à ceux qu'il traverse.
Baliste de siège
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
Baliste de siège
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent. Nécessite un arc.
Cremation
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
Cremation
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
Cremation
Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.
Piège explosif
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions plus petites se produisent en une succession rapide dans une zone secondaire autour du piège.
Piège explosif
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une grande explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone.
Piège lance-flammes
Jette un piège qui crache des flammes autour de lui lorsqu'il est déclenché. Le piège tourne ensuite sur lui-même, déplaçant les flammes de manière circulaire en infligeant des dégâts de manière répétée. Les ennemis qui brûlent subissent davantage de dégâts.
Piège sismique
Jette un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante.
Piège sismique
Jette un piège qui, une fois déclenché, libère un certain nombre d'ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante.
Flèche d'épines
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
Flèche d'épines
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
Pluie toxique
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Pluie toxique
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Pluie toxique
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Acier transperçant
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous et consomme vos Éclats d'acier afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Acier transperçant
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui.
Acier fendant
Frappe avec une hache ou une épée pour tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent.
Acier fendant
Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Élan
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Justesse
Une aura qui octroie de la précision et des chances de coup critique, affectant le lanceur et ses alliés.
Croc de cobra
Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Foulée flétrissante
Un sort qui vous octroie Insaisissable et un Effet bénéfique qui vous octroie Déphasage. Tant que vous avez cet Effet bénéfique, les monstres qui s'approchent de vous subissent des Flétrissures. Utiliser une autre aptitude ou perdre l'Effet bénéfique Insaisissable met fin aux effets de cette Aptitude. Foulée flétrissante et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. Cette aptitude ne peut pas être utilisée si vous avez déjà Insaisissable.
Porte-peste
Un sort qui vous octroie l'effet bénéfique Incubation. Tant que vous bénéficiez de cet effet, tous les Poisons que vous infligez font progresser votre Valeur de Peste. En utilisant cette aptitude à nouveau, l'effet d'Incubation est remplacé par l'effet d'Infection, un effet qui consomme votre Valeur de Peste afin d'infliger des Dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité de vous, jusqu'à épuisement de votre Valeur de Peste. Vos modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas aux Dégâts de cette aptitude. À chaque utilisation de cette aptitude, vous passez d'un effet à l'autre.
Frappe pestilentielle
Une attaque avec votre arme qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et Empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué, et ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Spirale venimeuse
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Baliste à shrapnel
Invoque un Totem baliste qui tire plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc.
Baliste à shrapnel
Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Flèche d'empêtrement
Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches ont moins de vitesse de déplacement tant qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
Baliste d'artillerie
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Baliste d'artillerie
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol en deux lignes perpendiculaires, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
Baliste d'artillerie
Invoque un Totem baliste qui tire des flèches enflammées dans les airs, chacune d'entre elles ciblent un ennemi spécifique. Les flèches infligent des dégâts de zone aux ennemis proches lorsqu'elles s'abattent au sol. Nécessite un arc.
Explosion de lames
Inflige des dégâts des sorts dans la zone ciblée. Chaque fois que ce sort inflige des dégâts, il fait exploser toutes Lames rémanentes vous appartenant qu'il touche, infligeant de nouveau des dégâts autour d'elles. Vous pouvez faire exploser jusqu'à 50 Lames de cette façon.
Explosion de lames
Un Sort qui nflige des dégâts de zone autour de vous. Si des lames de Vortex de lame orbitent autour de vous, elles explosent les unes à la suite des autres, chacune infligeant à nouveau des dégâts de zone autour de vous.
Explosion de lames
Inflige des dégâts des sorts dans une zone autour de vous. Les dégâts de vos dagues s'ajoutent à ces dégâts.
Acier à fragmentation
Envoie un projectile qui se divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches.
Acier à fragmentation
Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Spirale spectrale
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision.
Embuscade
Vous téléporte à côté d'un ennemi à proximité avant de vous octroyer un effet bénéfique de courte durée, et d'aveugler l'ennemi pour une durée secondaire. Votre prochaine attaque de mêlée avec une arme à une main retirera l'effet bénéfique afin de stimuler cette attaque.
Piège de lames
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre dague, griffe ou épée à une main. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.
Piège de lames
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, crée deux répliques tournoyantes de votre épée à deux mains équipée. Ces répliques décrivent un mouvement circulaire et infligent des dégâts aux ennemis qu'elles traversent.
Pluie électrique
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Pluie électrique
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
Concoction explosive
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Concoction empoisonnée
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Concoction empoisonnée
Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Faille temporelle
Réserve du mana afin de vous donner un effet bénéfique qui génère des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là.
Tornade
Crée une tornade qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle. La tornade se déplace vers l'avant pendant une certaine durée au cours de laquelle vos projectiles peuvent entrer en contact avec elle comme s'il s'agissait d'un ennemi. Au bout d'un certain temps, la tornade se mettra à poursuivre vos ennemis pendant une durée secondaire en renvoyant vos dégâts de projectiles qu'elle aura absorbés, en plus d'infliger ses propres dégâts.
Tornade
Crée une tornade d'un élément aléatoire qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle, elle convertit les dégâts physiques en dégâts de l'élément choisi. La Tornade se met à poursuivre les ennemies pendant un certain temps.
Lien de vampirisme
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur récupère votre drain de vie à votre place. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Lien d'intuition
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur peut déclencher les sorts reliés lorsqu'il touche un ennemi. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Marque de l'Alchimiste
Maudit un ennemi unique, ce qui vous octroie des charges de Flacon lorsque vous le Touchez et génère du Sol brûlant en dessous de lui lorsque vous l'Embrasez et du Sol caustique lorsque vous l'Empoisonnez. Les modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas à ces effets de sol. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Flèche caustique vaal
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Spirale venimeuse vaal
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Déluge de lames vaal
Une attaque canalisée qui permet de créer une zone circulaire autour de vous qui s'agrandit au fur et à mesure et qui aveugle les ennemis à l'intérieur. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez des dégâts dans une petite zone autour de chaque ennemi présent dans le cercle. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Animation d'arme vaal
Anime de nombreuses armes de mêlée et Lames rémanentes afin qu'elles combattent à vos côtés et les transforme en armes uniques différentes. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Flèche de foudre vaal
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
Tir de glace vaal
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Tir d'élite
Permet de canaliser une attaque à l'arc en lui faisant gagner des paliers. Relâchez-la afin de déclencher une Aptitude à l'arc modifiée pour chaque palier atteint. Si aucune Aptitude n'est modifiée mais qu'au moins un palier a été atteint, cette aptitude tire sa propre flèche à la place. Cette attaque ne peut pas être utilisée par les Totems.
Boule de feu
Un sort qui projette une boule de feu vers sa cible. La boule de feu explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
Boule de feu vaal
Envoie une série de boules de feu en spirale autour du lanceur.
Nova de glace
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur.
Nova de glace
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. Si le lanceur prend pour cible un emplacement proche des projectiles générés par Globe de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ces projectiles à la place. Si cette aptitude doit se répéter après avoir été lancée de cette façon, elle s'étendra à nouveau à partir des mêmes projectiles à l'issue d'un court délai.
Nova de glace vaal
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur avant de se répéter à partir de chaque ennemi qu'il touche.
Vague de froid
Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie.
Vague de froid
Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de pouvoir.
Vague de froid vaal
Une rafale de froid soudaine qui glace l'air autour de vous et endommage les ennemis. Ce sort crée également une zone frigorifiante autour de vous qui gagne en étendue et frigorifie les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Lorsqu'un ennemi meurt dans cette zone, vous gagnez une Charge de frénésie. De plus, la simple présence d'un ennemi dans cette zone vous octroie des Charges de frénésie de manière passive.
Réanimation en Zombie
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée.
Réanimation en Zombie
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et une percussion de zone que les ennemis ne peuvent pas éviter.
Réanimation en Zombie
Un sort qui libère des énergies nécromantiques qui s'agglomèrent dans le ciel au-dessus de l'emplacement ciblé, formant un zombie. Cette créature attaque ensuite en tombant au sol, infligeant des dégâts de zone à l'impact qui ne peuvent pas être Évités et qui tuent le zombie.
Feu de la vertu
Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1.
Feu de la vertu
Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1.
Feu de la vertu vaal
Sacrifie une partie de votre Vie et Bouclier d'énergie pour vous engloutir dans une enveloppe de feu magique temporaire qui brûle rapidement les ennemis à proximité. Vos dégâts des sorts sont augmentés tant que cet effet vous affecte.
Décharge
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Étincelle
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Étincelle
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.
Étincelle vaal
Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Lance de glace
Une rafale rapide d'éclats de glace. Après avoir parcouru une courte distance, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
Lance de glace
Un éclat de glace qui se scinde en touchant des ennemis ou du terrain. Après s'être scindés, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
Réanimation en Spectre
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous.
Réanimation en Spectre
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous de manière temporaire.
Mur de glace
Un sort qui crée un mur de glace qui retient les ennemis. Les cibles sous le mur lors de sa formation sont endommagées et projetés en arrière.
Pulsation glaciale
Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
Nova d'électricité
Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
Sensibilité aux éléments
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leurs Résistances élémentaires.
Affaiblissement
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit leur Précision et leur donne une Perte de Dégâts infligés.
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Désespoir
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au chaos de ces ennemis.
Téléportation foudroyante
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Téléportation foudroyante vaal
Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés.
Invocation de Squelettes
Invoque des Guerriers squelettes à l'emplacement ciblé. Ces Créatures utilisent une attaque de mêlée et meurent après une certaine durée. S'ils sont rendus Agressifs, les Guerriers squelettes chargeront en direction des ennemis à proximité.
Invocation de Squelettes
Invoque des Archers squelettes à l'emplacement ciblé. Ils tirent des flèches et meurent après une certaine durée.
Invocation de Squelettes
Invoque des Mages squelettes à l'emplacement ciblé, chacun d'un type élémentaire aléatoire. Ils lancent des sorts à projectiles de leur élément respectif et meurent après une certaine durée.
Invocation de Squelettes vaal
Invoque une armée de squelettes composée de soldats, d'archers et de mages dirigée par un puissant général.
Tempête de feu
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Tempête de feu
Un énorme globe de feu s'abat sur la zone ciblée. Il explose en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Bouclier de la tempête
Imprègne votre bouclier de la puissance de la foudre, vous permettant ainsi de créer des arcs électriques qui infligent des dégâts de foudre lorsque vous bloquez un coup.
Siphon de pouvoir
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
Siphon de pouvoir vaal
Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut pas être modifié par Volée.
Pureté des éléments
Une aura qui augmente les résistances élémentaires, affectant le lanceur et ses alliés.
Discipline
Une aura qui octroie du bouclier d'énergie et un taux de récupération de bouclier d'énergie amélioré, affectant le lanceur et ses alliés.
Discipline vaal
Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés.
Fureur
Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Clarté
Une aura qui octroie de la régénération de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
Clarté vaal
Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
Mine d'éclats de glace
Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
Mine d'éclats de glace
Lance une mine qui tire des projectiles en direction des ennemis lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
Piège de conversion
Un piège qui, lorsqu'il est déclenché par un ennemi, le convertit à votre camp pour une courte durée. N'affecte pas les monstres uniques ou les joueurs.
Givre dévorant
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
Arc électrique
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage.
Arc électrique
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis se divise afin de toucher simultanément plusieurs autres ennemis.
Arc électrique
Un arc électrique qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
Arc électrique vaal
Un arc électrique foudroyant qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique ricoche sur deux autres ennemis supplémentaires, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui permet à votre plage de dégâts d'Arc électrique d'être en votre Faveur pendant une courte durée.
Inflammabilité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au feu de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Embrasés lorsqu'ils sont touchés.
Frilosité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance au froid de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Gelés lorsqu'ils sont touchés.
Conductivité
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
Éclats de foudre
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Incinération
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui inflige des dégâts de feu sur une grande zone et applique un puissant Embrasement.
Incinération
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui se déplace lentement et inflige des dégâts de feu sur une très grande zone, cette dernière applique un puissant Embrasement.
Incinération
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés.
Piège de foudre
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
Piège de foudre
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
Piège de foudre vaal
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Pureté de la foudre
Une aura qui octroie de la Résistance à la foudre, affectant le lanceur et ses alliés.
Impureté de la foudre vaal
Une aura qui réduit les dégâts de foudre subis et octroie une immunité à l'électrocution, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance à la foudre des ennemis à proximité.
Appel de la foudre
Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours, tous les autres marqueurs placés sont également foudroyés.
Appel de la foudre vaal
Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours.
Conflagration
Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Conflagration
Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude ou automatiquement lorsque le nombre de paliers maximal est atteint. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Conflagration
Canalise pour concentrer une conflagration qui explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Conflagration vaal
Crée un cercle doté de 15 paliers qui rétrécit plus ou moins rapidement en fonction de votre Vitesse d'incantation. Il explose tous les 3 paliers franchis en faisant de plus en plus de dégâts.
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
Boule de foudre
Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en endommageant de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
Boule de foudre
Crée une Boule de foudre à l'emplacement ciblé. Celle-ci endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour d'elle avec des éclairs de foudre. Ne peut être modifiée par Écho de sortilège ni utilisée par les Totems.
Invocation d'Esprit enragé
Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.
Éruption de flammes
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis qui brûlent. Si ce sort touche un ennemi Embrasé, il créera du sol brûlant sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
Éruption de flammes
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Si ce sort embrase un ennemi, une large zone de sol brûlant sera créée sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
Offrande de chair
Un sort qui consomme un cadavre afin d'améliorer temporairement la vitesse de vos créatures. L'aptitude consomme également les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée pour chaque cadavre ainsi consommé.
Offrande d'os
Un sort qui consomme un cadavre afin d'octroyer à vos créatures la capacité de bloquer les attaques et les sorts. L'aptitude consomme également les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée pour chaque cadavre ainsi consommé.
Offrande spirituelle
Consomme un cadavre pour octroyer une Augmentation des Chances de Coup critique ainsi qu'un bonus au Multiplicateur de Coups critiques à vos Créatures. Cette aptitude consomme également les autres cadavres à proximité et gagne en durée pour chaque cadavre consommé.
Déferlement de glace
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts et Repoussent les ennemis en direction de la prochaine éruption.
Déferlement de glace
Crée une succession d'éruptions de glace qui jaillissent du sol, créant ainsi une ligne de zones d'effet qui infligent des Dégâts.
Convocation
Un sort qui rappelle à vous toutes les créatures sous votre contrôle et leur octroie temporairement un effet de régénération de vie.
Convocation
Un sort qui rappelle à vous toutes les créatures sous votre contrôle et leur octroie temporairement un effet de régénération de vie.
Mine de pyroclastes
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale.
Héraut du tonnerre
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Filaments de foudre
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Filaments de foudre
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire grandissante située devant vous.
Explosion cinétique
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
Rétribution divine
Riposte lorsque vous bloquez en libérant une salve de pouvoir divin qui fait s'abattre des vagues d'éclairs qui se propagent vers l'extérieur de l'emplacement ciblé. Cette aptitude ne peut être Déclenchée ni utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Invocation de Golem du chaos
Une invocation de golem de chaos qui vous octroie de la réduction de dégâts physiques. En plus de son attaque de mêlée, le golem de chaos peut utiliser une aura de chaos infligeant des dégâts sur la durée ainsi qu'un déferlement de pointes de chaos.
Invocation de Golem du chaos
Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée ainsi qu'une cascade de pointes de chaos.
Invocation de Golem du chaos
Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une puissante aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée et flétrit les ennemis.
Invocation de Golem de foudre
Une invocation de golem de foudre qui vous octroie une augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation. Le Golem de foudre tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
Invocation de Golem de foudre
Une invocation de golem de foudre qui tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
Irruption enflammée
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant. Irruption enflammée et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Irruption enflammée
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant, la téléportation se répète ensuite dans la direction opposée. Ne peut être déclenchée, ni utilisée par les totems, pièges ou mines. Ne peut être modifié par Déchaînement.
Magma déferlant
Un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises
Bombe de givre
Crée un cristal qui inflige des dégâts de froid à chacune de ses pulsations pendant une certaine durée. Ces pulsations appliquent également un effet néfaste aux ennemis pendant une durée secondaire. Cet effet néfaste réduit leur régénération de vie et de bouclier d'énergie, en plus d'appliquer Exposition au froid. Une fois que la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis à proximité.
Bombe de givre
Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige des dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.
Bombe de givre
Crée un cristal ayant une durée limitée. Lorsque la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis situés autour de lui.
Orbe des orages
Crée une boule de foudre qui envoie des décharges électriques sur les ennemis dans sa zone d'effet. Ces décharges peuvent se scinder et également toucher d'autres ennemis. Les modificateurs à la vitesse d'incantation augmentent la fréquence des décharges électriques. L'Orbe des orages sera remplacé si vous en lancez un autre.
Contagion
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.
Contagion
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis. À chaque fois qu'elle se propage, elle n'inflige plus que trois quarts de ses dégâts précédents.
Flétrissement
Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone qui entrave leur déplacement, ainsi que Flétrissure, un effet néfaste cumulatif augmentant les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
Fléau
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
Fléau
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée. L'effet néfaste infligeant des dégâts est propagé par Contagion.
Fléau
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement et réduit leur régénération de vie. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
Drain d'essence
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
Drain d'essence
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
Drain d'essence
Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
Globe de givre
Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement tout en transperçant les ennemis.
Vortex
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent.
Vortex
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent. Si vous ciblez l'un de vos Globes de givre, il explosera et Vortex sera lancé à partir de lui.
Sombre pacte
Ce sort retire de la vie à l'un de vos Squelettes situé soit à proximité, soit à l'emplacement ciblé, afin d'infliger des dégâts de chaos dans une zone autour de lui. Cet effet ricoche sur vos autres Squelettes à proximité. Si vous n'avez pas de Squelettes près de vous ou à l'emplacement ciblé, le sort inflige des dégâts en sacrifiant à la place une partie de votre propre vie.
Rayon calcinant
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente, jusqu'à appliquer Exposition au feu. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
Rayon calcinant
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
Substitution corporelle
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'un cadavre ciblé, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire un cadavre. Lorsqu'un cadavre est ciblé, il explose aussi, infligeant des dégâts autour de lui qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
Substitution corporelle
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'une créature endommagable, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire une créature. Lorsqu'une créature est ciblée, elle explose aussi, infligeant des dégâts autour d'elle qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
Piège siphonnant
Jette un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Le piège envoie également un rayon dans votre direction qui vous octroie de la régénération de vie et de mana en fonction du nombre de rayons débilitants qui affectent les ennemis.
Piège de pic de foudre
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Fléau vaal
Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement.
Invocation de Relique sacrée
Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche une nova qui inflige des dégâts physiques aux ennemis et octroie de la régénération de vie aux alliés. Cette régénération de vie est beaucoup plus efficace sur les créatures.
Invocation de Relique sacrée
Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche un sort qui inflige des dégâts physiques aux ennemis dans une zone autour d'un ennemi à proximité.
Orbe de l'hiver
Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe accumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd progressivement lorsque la canalisation cesse.
Symbole de l'orage
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant les ennemis à proximité et les ennemis situés autour d'eux.
Symbole de l'orage
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant l'ennemi lié et les ennemis autour de lui.
Symbole de l'apocalypse
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel.
Symbole de l'apocalypse
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité, celui-ci s'active ensuite afin de provoquer la chute d'un météore depuis le ciel. Le symbole s'active une seule fois et est détruit après son activation.
Rappel des Symboles
Délie tous vos Symboles des ennemis puis les rappelle à vous, et augmente leur rayon de ciblage jusqu'à ce qu'ils se lient à nouveau à un ennemi. Ce sort dépense une partie du Mana de chaque Symbole rappelé afin de les réactiver.
Flamme purificatrice
Une vague de feu divin qui inflige des dégâts en ligne droite, puis crée du Sol consacré et explose en infligeant des dégâts de zone autour de l'endroit ciblé. Ensuite, le sort expulse une onde de choc qui blesse les ennemis se trouvant sur du Sol consacré et n'ayant pas été touchés par l'explosion initiale.
Déchirure d'âme
Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Déchirure d'âme
Un sort qui envoie un projectile qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis touchés et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés.
Déchirure d'âme
Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Damnation
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Damnation
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans une petite zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Vague de condamnation
Un sort qui envoie vers l'avant une vague d'énergie en forme de cône, endommageant les ennemis sur une durée. L'élément qui inflige le plus de dégâts applique à chaque ennemi l'Exposition à cet élément. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Zèle
Une aura qui octroie un bonus de dégâts et de chances de coup critique avec les sorts, affectant vous et vos alliés, ainsi que des chances de créer du Sol consacré lorsque vous touchez de puissants ennemis.
Courroux divin
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Courroux divin
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.
Courroux divin
Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Malfaisance
Une aura qui multiplie les dégâts sur la durée et augmente la durée des effets des aptitudes pour vous et vos alliés.
Transfert givrant
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Transfert givrant et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Transfert givrant
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Inflige des dégâts plus élevés aux ennemis frigorifiés, puis retire la frigorification les affectant. Cette aptitude ne peut être modifiée par Déchaînement.
Invocation de Golem de charogne
Une Invocation de Golem de charogne qui octroie des Dégâts physiques supplémentaires à vos autres Créatures (Golems exceptés). Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
Invocation de Golem de charogne
Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses.
Invocation de Golem de charogne
Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, il peut également consommer des cadavres pour se soigner et acquérir la capacité de libérer une cascade de pointes osseuses dévastatrice. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
Mine de déflagration orageuse
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée.
Invocation d'Arachnobots
Un sort permettant d'invoquer deux Arachnobots, un frigorifiant et un autre électrocutant. Les Arachnobots déclenchent vos Pièges et activent vos Mines. Les Mines activées par les Arachnobots sont réarmées et peuvent exploser à nouveau. Les Arachnobots vous octroient Davantage de Dégâts des Mines et des Pièges et ne peuvent être ni ciblés ni endommagés.
Cape arcanique
Crée une couche protectrice temporaire qui absorbe une partie des dégâts qui vous touchent. Cet effet bénéfique vous fait également bénéficier de Dégâts de foudre supplémentaires en fonction du coût en Mana de cette aptitude. Cape arcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Rune de l'orage
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Éclair cinétique
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
Éclair cinétique
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible.
Projection de sortilèges
Réserve plus ou moins de Mana en fonction des sorts reliés. Lorsque vous attaquez avec une baguette, ces sorts seront automatiquement déclenchés.
Symbole de l'Arcaniste
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de déclencher les sorts reliés à lui.
Symbole de pénitence
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'accumuler de l'énergie sur l'ennemi. Lorsque l'ennemi lié au Symbole atteint 20 cumul d'énergie, une grande explosion se produit et le symbole est délié. Toute l'énergie est retirée de l'ennemi lorsque le symbole est détaché.
Symbole de pénitence
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié, jusqu'à un maximum de 20. Tous les cumuls d'énergie sont retirés de l'ennemi lorsque le symbole est délié.
Symbole de pénitence
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.
Symbole du froid hivernal
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis. Il s'active également de manière périodique afin de gagner des paliers de dégâts bonus. Lorsque le Symbole est délié, tous les ennemis à proximité deviennent frigorifiés et reçoivent un court effet néfaste qui leur inflige la même quantité de dégâts sur la durée.
Salve embrasée
Envoie une salve de projectiles en éventail qui infligent des dégâts de zone à l'impact en touchant soit les ennemis, soit le sol à proximité de l'endroit ciblé. Plus vous êtes éloigné de votre cible, plus les projectiles se dispersent et atterrissent dans une zone plus étendue.
Sphère du Néant
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
Épieu crépitant
Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés.
Épieu crépitant
Déchaîne un rayon concentré qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous.
Bouclier de givre
Crée un dôme de givre qui draine votre Bouclier d'énergie pendant une seconde (ou jusqu'à ce que vous n'en ayez plus). Le dôme gagne des paliers au fur et à mesure qu'il draine votre Bouclier d'énergie, et vous protège ainsi que vos alliés en absorbant une partie des dégâts qui vous touchent tant que vous vous trouvez à l'intérieur. Les ennemis qui pénètrent dans le dôme deviennent Frigorifiés. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Bouclier de givre à la fois.
Sceau de pouvoir
Trace un cercle au sol. Tant que vous et vos alliés vous trouvez dans ce cercle, vous gagnez un effet bénéfique pendant une certaine durée. Cet effet augmente en puissance en fonction du Mana que vous dépensez lorsque vous êtes dans sa zone d'effet. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Sceau de pouvoir à la fois.
Mur de flammes
Dresse un mur de feu pendant une certaine durée. Ces flammes infligent des Dégâts de Brûlure aux ennemis qui le franchissent, et leur applique également un effet néfaste secondaire qui les Brûle pendant un court instant après qu'ils aient quitté le Mur de flammes. Tous les projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de Dégâts de feu supplémentaires et appliquent également l'effet néfaste secondaire.
Explosion calamiteuse
Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, l'ennemi subit Davantage de Dégâts et perd la Calamité qui l'affecte. Lorsque cela se produit, une explosion se forme autour de lui et blesse les autres ennemis à proximité en leur infligeant similairement Davantage de Dégâts et en leur retirant une Calamité.
Explosion calamiteuse
Inflige des Dégâts de chaos à l'ennemi ciblé. S'il est affecté par une Calamité, inflige également des dégâts de zone aux ennemis se trouvant autour de lui.
Hydrosphere
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
Explosion voltaxique
Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
Rite interdit
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre vie et bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
Rite interdit
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
Lien de mana
Inflige des dégâts de foudre dans une zone circulaire à l'emplacement ciblé, ainsi que dans quatre extensions rectangulaires dont la longueur dépend de votre mana restant. Plus il vous manque du mana, plus ce sort inflige de dégâts.
Invocation de Faucheuse
Invoque une redoutable Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone, et dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque.
Invocation de Faucheuse
Invoque une Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures (hors Faucheuses). La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone. Les Faucheuses dévorent vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir.
Invocation de Faucheuse
Invoque une redoutable Faucheuse qui vous suit passivement sans attaquer les ennemis. Sa simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Œil de l'hiver
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère constamment des projectiles d'éclats de glace en spirale. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent, tandis que l'œil lui-même ne fait pas de dégâts. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une spirale rapide qui envoie des éclats supplémentaires.
Œil de l'hiver
Projette un œil du cyclone hivernal qui ne peut endommager les ennemis. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une rapide spirale d'éclats. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent.
Œil de l'hiver
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère un certain nombre de projectiles d'éclats de glace en spirale avant de se dissiper. L'œil ne peut endommager les ennemis.
Lame d'énergie
Octroie un effet bénéfique qui matérialise des épées énergétiques à la place de vos armes, mais au prix d'une portion considérable de votre Bouclier d'énergie. Vous pouvez lancer ce sort à nouveau afin de l'annuler. Ne fonctionne pas si vous tenez un arc dans vos mains. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée.
Lien d'âmes
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Lien de destruction
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, vos chances de coup critique avec votre main principale remplacent celles de cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Foudroiement
Ce sort foudroie tous les ennemis Électrocutés situés autour de l'emplacement ciblé puis retire l'Électrocution affectant ces ennemis. L'Électrocution ne peut pas expirer sur les ennemis situés à portée pendant l'incantation de ce sort. Ne peut être modifié par Cascade de sorts ou Déchaînement.
Foudroiement
Ce sort foudroie un certain nombre d'ennemis situés autour de l'emplacement ciblé. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
Globe galvanisant
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui. La puissance du globe dépend de l'intensité de l'Électrocution affectant l'ennemi lors de sa création.
Globe galvanisant
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui.
Tempête de feu vaal
Un nombre défini de globes de feu convergent en spirale vers celui du centre, qui s'abat à l'emplacement ciblé. Ils explosent à l'impact en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et en laissant du sol brûlant qui inflige des dégâts de feu sur la durée.
Automatisation
Tant que cette Aptitude est active, les Sorts modifiés sont déclenchés à répétition.
Portail
Un portail qui amène à la ville de la zone actuelle.
Brèche vaal
Un sort qui ouvre une Brèche, vous rendant vulnérable à ses puissants habitants.
Activation des Mines
Active l'une de vos mines, ce qui fait débuter une Chaîne d'explosions qui active les autres mines autour d'elle.
Foulée rapide
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Ces téléportations sont interrompues si elles devaient traverser des monstres ou des obstacles de l'environnement. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. Ne peut pas être modifiée.
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Déclenchement en mourant
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Traumatisme
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Soutien : Mine locus
Modifie les aptitudes d'attaque qui utilisent des arcs ou des baguettes et tirent des projectiles devant vous. Plutôt que d'utiliser ces aptitudes, vous lancez des mines qui utilisent ces aptitudes à votre place lorsqu'elles sont activées, en prenant pour cible votre position. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Soutien : Floraison calamiteuse
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées.
Soutien : Dévoration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Mines galvanisantes
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines.
Soutien : Multifrappe
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée en leur permettant de se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Soutien : Second souffle
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
Soutien : Volée
Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
Soutien : Appel ancestral
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Gemme de soutien éveillée : Appel ancestral
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Soutien : Bénédiction divine
Modifie les aptitudes d'aura qui créent une aura permanente autour de vous. Remplace leur réservation par un coût à payer, mais rend leur effet temporaire. Ne fonctionne pas avec les aptitudes d'Étendard ou de Posture.
Soutien : Vitesse d'attaque
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Précision accrue
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Blasphème
Modifie les aptitudes qui sont des Malédictions en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Gemme de soutien éveillée : Blasphème
Modifie les aptitudes qui sont des Malédictions en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
Soutien : Arrogance
Modifie toutes les aptitudes à réservation qui ne sont pas des Bénédictions
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Soutien : À bout portant
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Réduction des Chances de blocage
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Canalisation infusée
Modifie toutes les aptitudes canalisées en vous protégeant des dégâts subis pendant que vous les canalisez. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures.
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Soutien : Ardeur sanguinaire
Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Soutien : Bénédiction éternelle
Modifie les aptitudes d'aura qui créent une aura autour de vous et réservent votre vie ou votre mana.
Soutien : Cri corrupteur
Modifie les aptitudes de cri de guerre. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Ricochet
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Ricochet
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Soutien : Davantage de Durée
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Soutien : Perte de Durée
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Soutien : Projectiles cruels
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
Soutien : Hypothermie
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
Soutien : Dégâts des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Soutien : Décomposition
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Chances de Saignement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Toxines corrosives
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Vitesse des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Bois incandescent
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Pièges galvanisants
Modifie les aptitudes permettant de jeter des pièges.
Soutien : Vitesse d'incantation
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Soutien : Viande fraîche
Modifie les aptitudes qui créent des créatures.
Soutien : Lien frigorifiant
Modifie les aptitudes de lien.
Soutien : Générosité
Modifie les aptitudes d'auras qui affectent vos alliés et vous-même. L'effet de l'aura est accru sur les alliés mais ne vous affecte plus personnellement. Ne peut modifier les auras qui sont des malédictions ou ceux qui n'affectent que les ennemis. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les totems. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Rage
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
Gemme de soutien éveillée : Générosité
Modifie les aptitudes d'auras qui affectent vos alliés et vous-même. L'effet de l'aura est accru sur les alliés mais ne vous affecte plus personnellement. Ne peut modifier les auras qui sont des malédictions ou ceux qui n'affectent que les ennemis. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par des totems. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Bénédiction du gardien
Doit modifier à la fois une aptitude qui crée des créatures pouvant subir des dégâts et une aptitude d'aura qui crée des auras permanentes autour de vous. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, les étendards ni les postures.
Soutien : Nova de flèches
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Gain de Vie au Toucher
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Décapitation
Modifie les aptitudes de Frappe.
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Frénésie dévorante
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Soutien : Prédation
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Poigne de fer
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
Soutien : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Empalement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Combustion
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Propagation d'Embrasement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Vitesse des projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Ralentissement des Projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles.
Soutien : Explosion prismatique
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Soutien : Repoussement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Morsure du froid
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Marque au Toucher
Modifie les aptitudes de Malédiction qui sont des Marques.
Soutien : Écho de sortilèges
Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées,instantanées, de riposte, de transfert et de réservation.
Soutien : Innervation
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges
Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert ni les aptitudes qui réservent du mana.
Soutien : Drain de Vie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Soif de sang
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
Soutien : Projectiles multiples mineurs
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Amas de Pièges
Modifie les aptitudes de pièges, leur permettant de jeter aléatoirement des pièges supplémentaires autour de la zone ciblée.
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Pénétration élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Mutilation
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Drain de Mana
Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Archer mirage
Modifie uniquement les aptitudes d'attaque pouvant être utilisées avec les arcs. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de créatures ou de déplacement, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
Soutien : Champ de Mines
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines.
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Flammeroles sacrées
Modifie les aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Soutien : Accélération
Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
Soutien : Tir de barrage
Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures.
Soutien : Vie des Créatures
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Soutien : Éruption arcanique
Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
Soutien : Renforcement
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées.
Soutien : Ordres d'urgence
Modifie les aptitudes de cri de guerre.
Soutien : Surstimulation
Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Chances d'Empoisonnement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Effet concentré
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Soutien : Légion infernale
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Soutien : Pulvérisation
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Projectiles multiples majeurs
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Transpercement
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Cascade de sorts
Modifie les aptitudes qui sont des sorts et qui ont un effet s'appliquant dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de Créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges et mines.
Gemme de soutien éveillée : Cascade de sorts
Modifie les aptitudes qui sont des sorts et qui ont un effet s'appliquant dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de Créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges et mines.
Soutien : Déchaînement
Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien : Inspiration
Modifie toutes les aptitudes. Les Créatures, les Totems, les Pièges et les Mines ne peuvent pas gagner de Charges d'inspiration.
Soutien : Totem Baliste
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
Soutien : Riposte maîtrisée
Modifie les aptitudes de riposte.
Soutien : Retour des Projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
Soutien : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Pièges perfectionnés
Modifie les aptitudes permettant de jeter des pièges.
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Rupture
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Soutien : Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
Soutien : Onde de choc
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
Soutien : Combat rapproché
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Propagation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Soutien : Totem incantateur
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
Soutien : Ponction vitale
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
Soutien : Piège
Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Soutien : Pièges multiples
Modifie les aptitudes de pièges, leur permettant de jeter des pièges supplémentaires en ligne droite.
Soutien : Intensification
Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
Soutien : Symboles précipités
Modifie les aptitudes qui créent des Symboles.
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Impitoyabilité
Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante.
Gemme de soutien éveillée : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Lame nocturne
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
Soutien : Flèches manaforgées
Modifie les aptitudes d'attaque à l'arc, leur permettant ainsi de se déclencher quand vous avez dépensé assez de Mana au total sur d'autres attaques à l'arc. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. Ne peut modifier les Aptitudes vaal, canalisées ou utilisées par des totems, pièges ou mines.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Totems multiples
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Instabilité
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Soutien : Souffre-douleur
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Volonté de fer
Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
Soutien : Dégâts des Mines et des Pièges
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines ou des pièges.
Soutien : Toucher flétrissant
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Déclenchement durant la Canalisation
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Conversion du froid en feu
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Poing de guerre
Modifie les aptitudes de fracas en leur donnant un effet puissant lors de leur utilisation. Cet effet disparaît ensuite pendant quelques temps avant d'être à nouveau disponible. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal ou déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures. Seules les aptitudes que vous utilisez vous-même peuvent recevoir cet effet.
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Sadisme
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Conversion du physique en foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Fatalité imminente
Modifie les malédictions de calamité, leur permettant ainsi de déclencher Explosion de fatalité lorsque la calamité arrive à terme. Ne peut pas modifier les malédictions qui sont déclenchées ou transformées en aura.
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Soutien : Scindement
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
Gemme de soutien éveillée : Scindement
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
Soutien : Mine à réaction en chaîne
Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Soutien : Mine à charge creuse
Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Soutien : Trinité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Brasier contrôlé
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Chances de fuite
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Assemblage rapide
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines ou des pièges.
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Baliste focalisée
Modifie les aptitudes qui invoquent des Totems baliste. Ne peut pas modifier mes aptitudes des Créatures.
Soutien : Archimage
Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines.
Soutien : Sacrifice
Modifie les aptitudes de sort qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, canalisées, vaal ni les aptitudes utilisées par des pièges ou des mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Sol maudit
Modifie les aptitudes de Malédiction qui ne sont pas des Auras.
Soutien : Brise-terre
Modifie les aptitudes de Fracas en leur permettant d'invoquer un totem ancestral qui utilise l'aptitude modifiée utilisée à votre place lorsque vous êtes proche. Tant que vous êtes proche de votre totem ancestral, vous avez une Augmentation de zone d'effet avec vos aptitudes de mêlée.
Soutien : Lame ensorcelée
Modifie les sorts qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Projectiles convergents
Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Volée majeure
Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles à partir de leur utilisateur. N'affecte pas les Projectiles tirés par des effets secondaires à partir d'autres emplacements. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
Gemmes d'aptitude Gemme/519
Attaque Mêlée Frappe Fracas Cri de guerre Sort Arcane Symbole Orbe Nova Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Prismatique Créature Mine Piège Totem Golem Aura Héraut Posture Protection Déplacement Trajet Transfert Malédiction Calamité Marque Zone Critique Durée Vaal Riposte Déclenchement Lien
Nom
Taillade (1)
Attaque, Zone, Mêlée
Taillade de la Rage (1)
Attaque, Zone, Mêlée
Marteau de glace (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Froid
Marteau de glace du Fracassement (1)
Critique, Attaque, Mêlée, Frappe, Froid
Fracas tellurique (1)
Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Fracas tellurique de la Secousse (1)
Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Frappe massive (1)
Attaque, Mêlée, Frappe
Frappe volcanique (1)
Attaque, Projectile, Zone, Mêlée, Frappe, Feu
Frappe volcanique du Zénith (1)
Attaque, Projectile, Zone, Mêlée, Frappe, Feu
Perforation (1)
Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Perforation de la Dualité (1)
Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Perforation du Massacre (1)
Physique, Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Bouclier écrasant (1)
Attaque, Zone, Physique, Mêlée
Bouclier écrasant du Chef tribal (1)
Attaque, Zone, Feu, Mêlée
Châtiment (1)
Foudre, Attaque, Zone, Durée, Mêlée, Frappe, Aura
Châtiment du Jugement Divin (1)
Foudre, Attaque, Zone, Mêlée, Frappe
Taillade vaal (1)
Attaque, Zone, Vaal, Durée, Mêlée
Marteau de glace vaal (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Durée, Zone, Vaal, Froid
Fracas tellurique vaal (1)
Attaque, Zone, Vaal, Fracas, Mêlée
Frappe volcanique vaal (1)
Attaque, Projectile, Zone, Mêlée, Frappe, Feu, Ricochet, Vaal
Châtiment vaal (1)
Foudre, Attaque, Zone, Durée, Mêlée, Frappe, Aura, Vaal
Protecteur ancestral (4)
Attaque, Totem, Mêlée, Frappe
Sang et sable (4)
Sort, Posture
Poing écrasant (4)
Attaque, Fracas, Zone, Riposte, Mêlée
Totem leurre (4)
Totem, Sort, Zone
Totem vorace (4)
Totem, Sort
Totem de flammes sacrées (4)
Totem, Sort, Projectile, Feu, Canalisation, Physique
Totem de flammes sacrées du Courroux (4)
Totem, Sort, Projectile, Feu, Canalisation, Physique
Peau d'acier (4)
Sort, Durée, Protection
Totem régénérant (4)
Totem, Aura, Sort, Zone
Charge au bouclier (4)
Attaque, Zone, Déplacement, Trajet, Physique, Mêlée
Totem régénérant vaal (4)
Totem, Aura, Sort, Zone, Vaal
Frappe du vigilant (4)
Attaque, Mêlée, Frappe
Étendard de guerre (4)
Zone, Sort, Durée, Aura, Physique
Cri d'endurance (10)
Cri de guerre, Zone, Durée
Cri d'intimidation (10)
Cri de guerre, Zone, Durée, Physique
Bond percutant (10)
Attaque, Zone, Déplacement, Trajet, Fracas, Mêlée
Bond percutant de la Dévastation (10)
Attaque, Zone, Déplacement, Trajet, Fracas, Mêlée
Vitalité (10)
Aura, Sort, Zone
Absolution (12)
Sort, Créature, Durée, Physique, Foudre, Zone
Absolution de l'Inspiration (12)
Sort, Créature, Durée, Physique, Foudre, Zone
Grappin (12)
Attaque, Zone, Déplacement, Mêlée
Pieux telluriques (12)
Attaque, Zone, Fracas, Durée, Mêlée
Pieux telluriques de la Fragilité (12)
Attaque, Zone, Fracas, Durée, Mêlée
Pieux telluriques de la Proéminence (12)
Attaque, Zone, Fracas, Durée, Mêlée
Exsanguination (12)
Sort, Ricochet, Physique, Durée
Exsanguination de la Transmission (12)
Sort, Ricochet, Physique, Durée
Coup infernal (12)
Attaque, Zone, Mêlée, Frappe, Feu, Durée
Coup infernal de l'Immolation (12)
Attaque, Zone, Mêlée, Frappe, Feu, Durée
Lien ardent (12)
Sort, Totem, Feu
Frappe électrique (12)
Attaque, Mêlée, Frappe, Zone, Durée, Foudre, Ricochet
Déferlement tellurique (12)
Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Déferlement tellurique de la Destruction (12)
Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Balayage (12)
Attaque, Zone, Mêlée
Absolution vaal (12)
Sort, Créature, Durée, Physique, Foudre, Vaal, Zone
Fissure volcanique vaal (12)
Mêlée, Attaque, Projectile, Zone, Fracas, Feu, Vaal
Fissure volcanique (12)
Mêlée, Attaque, Projectile, Zone, Fracas, Feu
Fissure volcanique serpentante (12)
Mêlée, Attaque, Zone, Fracas, Feu
Cri ancestral (16)
Cri de guerre, Zone, Durée
Fièvre corruptrice (16)
Sort, Durée, Physique
Étendard de défi (16)
Zone, Sort, Durée, Aura
Éviscération (16)
Attaque, Zone, Riposte, Physique, Mêlée
Chair et pierre (16)
Sort, Aura, Zone, Posture, Physique
Héraut de la cendre (16)
Sort, Zone, Feu, Héraut, Durée
Héraut de la pureté (16)
Sort, Héraut, Créature, Durée, Physique
Carapace volcanique (16)
Sort, Zone, Durée, Feu, Physique, Protection
Cri sismique (16)
Cri de guerre, Zone, Durée
Tempête d'épées (16)
Attaque, Zone, Riposte, Mêlée
Carapace volcanique vaal (16)
Sort, Zone, Durée, Feu, Physique, Vaal, Protection
Marque du seigneur de guerre (16)
Sort, Malédiction, Marque
Colère (24)
Aura, Sort, Zone, Feu
Autostimulation (24)
Cri de guerre, Déclenchement, Sort
Cri du Mage de bataille (24)
Cri de guerre, Critique, Déclenchement, Zone, Durée
Determination (24)
Aura, Sort, Zone, Physique
Étendard de terreur (24)
Zone, Sort, Durée, Aura
Cri du Général (24)
Cri de guerre, Zone, Durée
Cri infernal (24)
Cri de guerre, Zone, Durée, Feu, Attaque, Déclenchement, Mêlée
Sang pétrifié (24)
Sort
Fierté (24)
Sort, Zone, Aura, Physique
Punition (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
Pureté du feu (24)
Aura, Sort, Zone, Feu
Cri de ralliement (24)
Cri de guerre, Zone, Durée
Impureté du feu vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal, Feu
Cri vengeur (24)
Cri de guerre, Zone, Durée, Riposte
Vulnérabilité (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Physique, Calamité
Chef de guerre ancestral (28)
Attaque, Totem, Zone, Fracas, Mêlée
Animation de Gardien (28)
Sort, Créature
Animation de Gardien du Châtiment (28)
Sort, Créature, Foudre
Tempête de lames (28)
Attaque, Zone, Durée, Mêlée
Tempête de lames de l'Incertitude (28)
Attaque, Zone, Durée, Mêlée
Brise-os (28)
Attaque, Mêlée, Frappe, Zone, Durée, Physique
Brise-os du Traumatisme complexe (28)
Attaque, Mêlée, Frappe, Zone, Durée, Physique
Brise-os du Carnage (28)
Attaque, Mêlée, Frappe, Zone
Chemin consacré (28)
Feu, Attaque, Zone, Déplacement, Durée, Fracas, Mêlée
Chemin consacré de l'Endurance (28)
Feu, Attaque, Zone, Déplacement, Durée, Fracas, Mêlée
Coup de soumission (28)
Attaque, Créature, Durée, Mêlée, Frappe
Coup de soumission de l'Inspiration (28)
Attaque, Créature, Durée, Mêlée, Frappe
Séisme (28)
Attaque, Zone, Durée, Fracas, Mêlée
Séisme de l'Amplification (28)
Attaque, Zone, Durée, Fracas, Mêlée
Fracas de glace (28)
Attaque, Zone, Froid, Fracas, Mêlée
Fracas de glace de la Cadence (28)
Attaque, Zone, Froid, Fracas, Mêlée
Vortex de rage (28)
Attaque, Zone, Durée, Mêlée
Vortex de rage du Berserk (28)
Attaque, Zone, Mêlée
Fauchage (28)
Sort, Physique, Zone, Durée
Totem sismique (28)
Totem, Sort, Zone, Physique, Nova
Fracas tectonique (28)
Feu, Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Fracas tectonique du Cataclysme (28)
Feu, Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Chef de guerre ancestral vaal (28)
Attaque, Totem, Zone, Vaal, Mêlée, Fracas
Domination vaal (28)
Sort, Créature, Durée, Vaal, Attaque, Mêlée, Frappe
Séisme vaal (28)
Attaque, Zone, Durée, Vaal, Fracas, Mêlée
Fauchage vaal (28)
Sort, Physique, Zone, Durée, Vaal
Berserk (34)
Sort
Lien de flammes (34)
Sort, Durée, Lien, Feu
Légion de gel (34)
Sort, Froid, Attaque, Zone, Mêlée
Légion de gel du Ralliement (34)
Sort, Froid, Attaque, Zone, Mêlée
Clameur d'immortalité (34)
Sort, Durée, Protection
Lien de protection (34)
Sort, Durée, Lien
Invocation de Golem de flammes (34)
Feu, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de flammes des Hordes (34)
Feu, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de flammes du Météore (34)
Feu, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de roche (34)
Créature, Sort, Golem, Physique
Invocation de Golem de roche des Hordes (34)
Créature, Sort, Golem, Physique
Invocation de Golem de roche de la Protection (34)
Créature, Sort, Golem, Physique
Clameur d'immortalité vaal (34)
Sort, Durée, Vaal, Protection
Nom
Flèche incendiaire (1)
Attaque, Projectile, Feu, Arc
Flèche incendiaire de la Vigueur (1)
Attaque, Projectile, Feu, Arc
Flèche caustique (1)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Chaos, Arc
Flèche caustique de l'Empoisonnement (1)
Attaque, Projectile, Zone, Chaos, Arc
Croc de cobra (1)
Attaque, Projectile, Chaos
Double frappe (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Physique
Double frappe de l'Empalement (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Physique
Double frappe de l'Accélération (1)
Attaque, Mêlée, Frappe
Frappes simultanées (1)
Critique, Attaque, Mêlée, Frappe
Frappes simultanées de l'Ambidextrie (1)
Attaque, Mêlée, Frappe
Couteaux éthérés (1)
Sort, Projectile, Physique
Couteaux éthérés des Lames rémanentes (1)
Sort, Projectile, Physique, Durée
Couteaux éthérés du Massacre (1)
Sort, Projectile, Physique
Piège explosif (1)
Piège, Sort, Zone, Feu, Physique
Piège explosif du Shrapnel (1)
Piège, Sort, Zone, Feu, Physique
Piège explosif de la Magnitude (1)
Piège, Sort, Zone, Physique
Lames de givre (1)
Attaque, Projectile, Mêlée, Frappe, Froid
Lames de givre de la Catabase (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Froid, Zone, Durée
Flèche galvanique (1)
Foudre, Attaque, Projectile, Zone, Arc
Flèche galvanique de l'Énergie (1)
Foudre, Attaque, Zone, Arc
Flèche galvanique du Débordement (1)
Foudre, Attaque, Projectile, Zone, Arc
Tir de glace (1)
Attaque, Projectile, Zone, Froid, Arc
Tir de glace de la Pénétration (1)
Attaque, Projectile, Zone, Froid, Arc
Lancer spectral (1)
Attaque, Projectile
Lancer spectral de la Matérialisation (1)
Attaque, Projectile
Flèches multiples (1)
Attaque, Projectile, Arc
Flèches multiples de la Division (1)
Attaque, Projectile, Arc
Acier à fragmentation (1)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
Acier à fragmentation des Munitions (1)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
Flèche incendiaire vaal (1)
Attaque, Projectile, Zone, Vaal, Feu, Arc
Flèche caustique vaal (1)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Chaos, Vaal, Arc
Double frappe vaal (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Durée, Vaal, Physique
Tir de glace vaal (1)
Attaque, Projectile, Zone, Froid, Vaal, Durée, Arc
Lancer spectral vaal (1)
Attaque, Projectile, Vaal
Morsure de vipère (1)
Attaque, Durée, Mêlée, Frappe, Chaos
Morsure de vipère du Mamba (1)
Attaque, Durée, Mêlée, Frappe, Chaos
Animation d'Arme (4)
Durée, Créature, Sort, Physique
Animation d'arme de l'Introspection (4)
Durée, Créature, Sort
Animation d'arme à distance (4)
Durée, Créature, Sort, Physique
Piège à ours (4)
Piège, Sort, Durée, Physique
Piège à ours de l'Embrochement (4)
Piège, Sort, Durée, Physique
Élan (4)
Sort, Déplacement, Trajet, Transfert
Explosion cadavérique (4)
Sort, Zone, Feu
Explosion cadavérique du Charognard (4)
Sort, Zone, Feu
Explosion cadavérique de la Réaction en chaîne (4)
Sort, Zone, Feu
Saignée (4)
Attaque, Projectile, Durée, Physique, Arc
Saignée du Poignardement (4)
Attaque, Mêlée, Frappe, Durée, Physique
Baliste à shrapnel (4)
Attaque, Projectile, Totem, Arc
Baliste à shrapnel de l'Acier (4)
Attaque, Projectile, Totem, Physique, Arc
Marque du tireur d'élite (4)
Sort, Malédiction, Marque
Animation d'arme vaal (4)
Durée, Créature, Sort, Vaal, Physique
Explosion cadavérique vaal (4)
Sort, Zone, Vaal, Feu
Flèche de transfert (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
Flèche de transfert des Clones bombardiers (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
Flèche de transfert des Clones prismatiques (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Prismatique, Arc
Frappe fulgurante (10)
Attaque, Mêlée, Frappe, Déplacement, Durée
Frappe fulgurante du Pouvoir (10)
Critique, Attaque, Mêlée, Frappe, Déplacement, Durée
Flèche miroir (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
Flèche miroir des Clones bombardiers (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Arc
Flèche miroir des Clones prismatiques (10)
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Trajet, Prismatique, Arc
Justesse (10)
Aura, Critique, Sort, Zone
Mine fumigène (10)
Mine, Sort, Zone, Durée, Déplacement, Trajet, Transfert
Exhumation (10)
Sort, Projectile, Zone, Physique
Frappe fulgurante vaal (10)
Attaque, Mêlée, Frappe, Déplacement, Vaal, Durée
Lames tourbillonnantes (10)
Attaque, Déplacement, Trajet, Mêlée
Foulée flétrissante (10)
Trajet, Zone, Chaos, Déplacement, Transfert, Sort, Durée
Tir de barrage (12)
Attaque, Projectile, Arc
Tir de barrage intensif (12)
Attaque, Projectile, Arc
Piège de lames (12)
Piège, Attaque, Zone
Piège de lames d'Espadons (12)
Piège, Attaque, Zone, Durée
Piège de lames de la Lacération (12)
Piège, Attaque, Zone, Physique
Vortex de lames (12)
Sort, Zone, Durée, Physique
Vortex de lame de la Faux (12)
Sort, Zone, Durée, Physique
Frappe élémentaire (12)
Attaque, Mêlée, Frappe, Feu, Froid, Foudre, Zone, Prismatique
Frappe élémentaire de la Nuance (12)
Attaque, Projectile, Feu, Froid, Foudre, Zone, Arc
Piège incendiaire (12)
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
Piège incendiaire de l'Explosion (12)
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
Lacération (12)
Attaque, Zone, Physique, Mêlée
Lacération du Massacre (12)
Attaque, Zone, Mêlée
Lacération de l'Hémorragie (12)
Attaque, Zone, Physique, Mêlée
Flèche de foudre (12)
Attaque, Zone, Projectile, Foudre, Arc
Flèche de foudre de l'Électrocution (12)
Attaque, Projectile, Foudre, Arc
Frappe foudroyante (12)
Attaque, Projectile, Mêlée, Frappe, Foudre
Frappe foudroyante du Ricochet (12)
Attaque, Projectile, Mêlée, Frappe, Foudre, Ricochet
Concoction empoisonnée (12)
Attaque, Zone, Chaos, Projectile
Concoction empoisonnée du Rebond (12)
Attaque, Zone, Chaos, Projectile, Ricochet
Pluie de flèches (12)
Attaque, Zone, Projectile, Arc
Pluie de flèches de l'Artillerie (12)
Attaque, Zone, Projectile, Arc
Pluie de flèches de la Saturation (12)
Attaque, Zone, Projectile, Arc
Ravage (12)
Attaque, Zone, Mêlée
Ravage de la Réfraction (12)
Attaque, Zone, Mêlée
Acier fendant (12)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
Acier fendant des Munitions (12)
Attaque, Projectile, Zone, Physique, Durée
Baliste de siège (12)
Attaque, Projectile, Totem, Arc
Baliste de siège de la Fragmentation (12)
Attaque, Projectile, Totem, Arc
Spirale spectrale (12)
Attaque, Projectile
Pluie toxique (12)
Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc
Pluie toxique de la Dissémination (12)
Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc
Pluie toxique du Flétrissement (12)
Attaque, Zone, Chaos, Durée, Projectile, Arc
Vortex de lames vaal (12)
Critique, Sort, Zone, Durée, Vaal, Physique
Flèche de foudre vaal (12)
Attaque, Zone, Projectile, Foudre, Vaal, Arc
Frappe foudroyante vaal (12)
Attaque, Mêlée, Frappe, Durée, Vaal, Foudre, Projectile
Pluie de flèches vaal (12)
Attaque, Zone, Projectile, Vaal, Arc
Ravage vaal (12)
Attaque, Zone, Vaal, Mêlée
Spirale venimeuse vaal (12)
Attaque, Projectile, Chaos, Durée, Vaal
Spirale venimeuse (12)
Attaque, Projectile, Chaos, Durée
Cadavres instables (12)
Sort, Zone, Feu
Cadavres instables du Confinement (12)
Sort, Zone, Feu, Durée
Cadavres instables du Bouillonnement (12)
Sort, Zone, Feu
Armure arctique (16)
Sort, Durée, Froid
Explosion de lames (16)
Sort, Zone, Physique
Explosion de lames du Déchargement (16)
Sort, Zone, Physique, Nova
Explosion de lames de la Détonation de Dagues (16)
Sort, Zone, Physique, Nova
Rage sanguinaire (16)
Sort, Durée, Physique
Profanation (16)
Sort, Zone, Durée, Chaos
Flèche d'empêtrement (16)
Attaque, Projectile, Zone, Arc
Frénésie (16)
Attaque, Projectile, Arc
Frénésie de l'Assaut (16)
Attaque, Mêlée, Frappe
Balayage de bouclier glacial (16)
Attaque, Zone, Froid, Physique, Riposte, Mêlée
Héraut de l'agonie (16)
Sort, Héraut, Créature, Chaos, Physique
Héraut de la glace (16)
Sort, Zone, Froid, Héraut
Marque du braconnier (16)
Physique, Sort, Malédiction, Marque
Armure arctique vaal (16)
Sort, Durée, Froid, Vaal
Marque de l'Alchimiste (24)
Sort, Malédiction, Marque, Zone, Durée, Feu, Chaos
Grace (24)
Aura, Sort, Zone
Hâte (24)
Aura, Sort, Zone
Haine (24)
Aura, Sort, Zone, Froid
Porte-peste (24)
Sort, Chaos, Zone
Pureté de la glace (24)
Aura, Sort, Zone, Froid
Chaînes temporelles (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
Grâce vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal
Hâte vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal
Impureté de la glace vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal, Froid
Baliste d'artillerie (28)
Attaque, Totem, Zone, Feu, Projectile, Arc
Baliste d'artillerie du Bombardement croisé (28)
Attaque, Totem, Zone, Feu, Projectile, Arc
Baliste d'artillerie du Tir concentré (28)
Attaque, Totem, Zone, Feu, Projectile, Arc
Déluge de lames (28)
Attaque, Zone, Canalisation, Mêlée
Déluge de lames de l'Incision (28)
Critique, Attaque, Zone, Canalisation, Mêlée
Averse de lames (28)
Sort, Zone, Physique, Durée
Averse de lames des Volées (28)
Critique, Sort, Zone, Physique
Averse de lames de l'Empalement (28)
Critique, Sort, Zone, Physique
Pluie explosive (28)
Feu, Attaque, Zone, Projectile, Arc
Charge fulgurante (28)
Déplacement, Zone, Canalisation, Attaque, Foudre, Mêlée
Cremation (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe
Crémation de l'Exhumation (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe
Crémation du Volcan (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Projectile, Orbe
Cyclone (28)
Attaque, Zone, Déplacement, Canalisation, Mêlée
Cyclone du Tumulte (28)
Attaque, Zone, Déplacement, Canalisation, Mêlée
Flèche explosive (28)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Feu, Arc
Concoction explosive (28)
Attaque, Zone, Feu, Froid, Foudre, Projectile
Concoction explosive de la Destruction (28)
Critique, Attaque, Zone, Feu, Froid, Foudre, Projectile
Piège lance-flammes (28)
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
Piège de glace (28)
Piège, Sort, Zone, Froid
Piège de glace du Vide (28)
Piège, Sort, Zone, Froid
Acier transperçant (28)
Attaque, Projectile, Physique
Acier transperçant de la Pulvérisation (28)
Attaque, Projectile
Frappe pestilentielle (28)
Attaque, Mêlée, Frappe, Zone, Durée, Chaos
Flèche d'épines (28)
Attaque, Projectile, Canalisation, Chaos, Arc
Flèche d'épines de la Menace (28)
Attaque, Projectile, Chaos, Arc
Piège sismique (28)
Piège, Sort, Durée, Zone, Physique
Piège sismique des Houles (28)
Piège, Sort, Zone, Physique
Lancer de bouclier spectral (28)
Attaque, Projectile, Physique
Lancer de bouclier spectral du Fracassement (28)
Attaque, Projectile, Froid
Pluie électrique (28)
Attaque, Zone, Foudre, Projectile, Arc
Pluie électrique de la Surtension (28)
Attaque, Zone, Foudre, Projectile, Arc
Pluie électrique de la Barrière (28)
Attaque, Zone, Foudre, Projectile, Arc
Tornade de flèches (28)
Attaque, Projectile, Arc
Tornade de flèches du Déluge (28)
Attaque, Projectile, Arc
Déluge de lames vaal (28)
Attaque, Zone, Canalisation, Vaal, Mêlée
Cyclone vaal (28)
Attaque, Zone, Durée, Vaal, Mêlée, Déplacement, Canalisation
Frappe déchaînée (28)
Attaque, Mêlée, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique
Frappe déchaînée des Extrêmes (28)
Attaque, Mêlée, Frappe, Foudre, Froid, Feu, Projectile, Zone, Ricochet, Prismatique
Embuscade (34)
Critique, Sort, Déplacement, Durée, Trajet
Lien d'intuition (34)
Déclenchement, Sort, Durée, Lien
Course déphasée (34)
Sort, Durée, Déplacement, Physique, Trajet
Tir d'élite (34)
Attaque, Projectile, Canalisation, Physique, Arc
Invocation de Golem de glace (34)
Critique, Froid, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de glace des Hordes (34)
Froid, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de glace du Fracassement (34)
Froid, Créature, Sort, Golem
Faille temporelle (34)
Sort
Tornade (34)
Sort, Durée, Physique, Zone, Orbe
Tornade de la Turbulence élémentaire (34)
Sort, Durée, Physique, Zone, Orbe, Feu, Froid, Foudre, Prismatique
Lien de vampirisme (34)
Sort, Durée, Lien
Nom
Fléau (1)
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
Fléau de la Contagion (1)
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
Fléau de l'Atrophie (1)
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
Boule de feu (1)
Projectile, Sort, Zone, Feu
Pulsation glaciale (1)
Sort, Projectile, Froid
Globe de givre (1)
Sort, Projectile, Froid
Éclair cinétique (1)
Attaque, Projectile
Éclair cinétique de la Fragmentation (1)
Attaque, Projectile
Filaments de foudre (1)
Critique, Sort, Zone, Foudre, Canalisation
Filaments de foudre de l'Excentricité (1)
Critique, Sort, Zone, Foudre, Canalisation
Filaments de foudre de l'Escalade (1)
Sort, Zone, Foudre, Canalisation
Flamme purificatrice (1)
Feu, Sort, Zone, Durée, Physique
Flamme purificatrice des Révélations (1)
Feu, Sort, Zone, Durée, Physique
Réanimation en Zombie (1)
Sort, Créature
Réanimation en Zombie du Fracas (1)
Sort, Créature
Réanimation en Zombie de la Chute (1)
Sort, Créature
Magma déferlant (1)
Sort, Zone, Feu, Projectile, Ricochet
Étincelle (1)
Sort, Projectile, Durée, Foudre
Étincelle de la Nova (1)
Sort, Projectile, Durée, Foudre
Étincelle de l'Imprévisibilité (1)
Sort, Projectile, Durée, Foudre
Mine de déflagration orageuse (1)
Mine, Sort, Zone, Foudre, Aura, Nova
Fléau vaal (1)
Sort, Chaos, Zone, Durée, Vaal, Nova, Canalisation
Boule de feu vaal (1)
Projectile, Sort, Zone, Vaal, Feu
Étincelle vaal (1)
Sort, Projectile, Durée, Vaal, Foudre
Contagion (4)
Sort, Zone, Durée, Chaos
Contagion de l'Atténuation (4)
Sort, Zone, Durée, Chaos
Contagion de la Transmission (4)
Sort, Zone, Durée, Chaos
Piège de conversion (4)
Piège, Sort, Durée
Mur de flammes (4)
Sort, Zone, Durée, Feu
Bombe de givre (4)
Sort, Zone, Durée, Froid, Orbe
Bombe de givre de l'Instabilité (4)
Sort, Zone, Durée, Froid
Bombe de givre de l'Espérance (4)
Sort, Zone, Durée, Froid
Mur de glace (4)
Sort, Durée, Froid
Transfert givrant (4)
Sort, Déplacement, Durée, Froid, Trajet, Transfert, Zone
Transfert givrant du Souffle Hivernal (4)
Sort, Déplacement, Froid, Trajet, Zone
Orbe des orages (4)
Foudre, Sort, Zone, Ricochet, Orbe
Invocation de Relique sacrée (4)
Créature, Sort
Invocation de Relique sacrée de la Conviction (4)
Créature, Sort
Invocation d'Esprit enragé (4)
Sort, Créature, Durée, Feu
Invocation d'Esprit enragé de l'Énormité (4)
Sort, Créature, Durée, Feu
Substitution corporelle (10)
Déplacement, Sort, Zone, Feu, Trajet
Substitution corporelle du Sacrifice (10)
Déplacement, Sort, Zone, Feu, Trajet, Créature
Clarté (10)
Aura, Sort, Zone
Irruption enflammée (10)
Sort, Déplacement, Durée, Feu, Trajet, Transfert
Irruption enflammée du Retour (10)
Sort, Déplacement, Durée, Feu
Téléportation foudroyante (10)
Sort, Zone, Durée, Déplacement, Foudre, Trajet
Piège siphonnant (10)
Piège, Sort, Durée, Zone, Froid
Invocation de Squelettes (10)
Sort, Créature, Durée
Invocation de Squelettes archers (10)
Sort, Créature, Durée
Invocation de Squelettes mages (10)
Sort, Créature, Durée, Prismatique
Clarté vaal (10)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal
Téléportation foudroyante vaal (10)
Sort, Zone, Durée, Vaal, Foudre, Déplacement, Trajet
Invocation de Squelettes vaal (10)
Sort, Créature, Durée, Vaal
Flétrissement (10)
Sort, Zone, Durée, Chaos, Canalisation
Arc électrique (12)
Sort, Ricochet, Foudre
Arc électrique du Déferlement (12)
Sort, Foudre
Arc électrique de l'Oscillation (12)
Sort, Ricochet, Foudre
Salve embrasée (12)
Sort, Zone, Feu, Projectile
Offrande d'os (12)
Créature, Sort, Durée
Givre dévorant (12)
Sort, Projectile, Durée, Zone, Froid
Drain d'essence (12)
Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone
Drain d'essence du Désespoir (12)
Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone
Drain d'essence de la Méchanceté (12)
Sort, Projectile, Durée, Chaos, Zone
Éruption de flammes (12)
Sort, Zone, Feu, Durée
Éruption de flammes de la Combustion (12)
Sort, Zone, Feu, Durée
Offrande de chair (12)
Créature, Sort, Durée
Nova de glace (12)
Sort, Zone, Froid, Nova
Nova de glace des Globes de givre (12)
Sort, Zone, Froid, Nova
Nova de glace du Gel intense (12)
Sort, Zone, Froid, Nova
Lance de glace (12)
Critique, Sort, Projectile, Froid
Lance de glace de la Division (12)
Sort, Projectile, Froid
Mine d'éclats de glace (12)
Mine, Critique, Sort, Projectile, Froid, Aura, Zone
Mine d'éclats de glace de l'Éventail (12)
Mine, Critique, Sort, Projectile, Froid, Aura, Zone
Mine d'éclats de glace du Sabotage (12)
Mine, Critique, Sort, Projectile, Froid, Aura, Zone
Incinération (12)
Sort, Feu, Canalisation, Zone
Incinération de l'Expansion (12)
Sort, Feu, Canalisation, Zone
Incinération de la Ventilation (12)
Sort, Feu, Canalisation, Zone
Piège de foudre (12)
Piège, Critique, Sort, Projectile, Foudre
Piège de foudre de l'Étincelle (12)
Piège, Critique, Sort, Projectile, Foudre
Lien de mana (12)
Sort, Zone, Foudre, Arcane
Siphon de pouvoir (12)
Critique, Attaque, Projectile
Siphon de pouvoir de l'Archimage (12)
Attaque, Projectile, Foudre
Rayon calcinant (12)
Sort, Feu, Durée, Canalisation
Rayon calcinant de l'Immolation (12)
Sort, Feu, Durée, Canalisation
Offrande spirituelle (12)
Créature, Sort, Durée
Symbole de l'orage (12)
Foudre, Sort, Zone, Ricochet, Durée, Symbole
Symbole de l'orage de l'Indécision (12)
Foudre, Sort, Zone, Ricochet, Durée, Symbole
Éclats de foudre (12)
Zone, Sort, Foudre, Canalisation, Durée, Physique
Appel de la foudre (12)
Sort, Zone, Durée, Foudre
Arc électrique vaal (12)
Sort, Ricochet, Vaal, Foudre, Durée
Nova de glace vaal (12)
Sort, Zone, Vaal, Froid, Nova
Piège de foudre vaal (12)
Piège, Critique, Sort, Projectile, Durée, Vaal, Foudre
Siphon de pouvoir vaal (12)
Critique, Attaque, Projectile, Vaal
Appel de la foudre vaal (12)
Sort, Zone, Durée, Vaal, Foudre
Explosion voltaxique (12)
Sort, Zone, Chaos, Foudre, Nova, Durée
Symbole du froid hivernal (12)
Sort, Zone, Froid, Durée, Symbole
Cape arcanique (16)
Sort, Durée, Protection, Foudre, Arcane
Marque de l'assassin (16)
Critique, Sort, Malédiction, Marque
Rappel des Symboles (16)
Symbole, Sort
Vague de froid (16)
Sort, Zone, Froid, Durée
Vague de froid du Pouvoir (16)
Critique, Sort, Zone, Froid
Rétribution divine (16)
Sort, Zone, Foudre, Physique, Riposte
Rite interdit (16)
Sort, Zone, Chaos, Projectile
Rite interdit du Sacrifice de l'âme (16)
Sort, Zone, Chaos, Projectile
Globe galvanisant (16)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Ricochet, Orbe
Globe galvanisant de l'Intensité (16)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Ricochet, Orbe
Héraut du tonnerre (16)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Héraut
Feu de la vertu (16)
Sort, Zone, Feu
Feu de la vertu de la Dévotion arcanique (16)
Sort, Zone, Feu
Invocation d'Arachnobots (16)
Piège, Mine, Sort, Créature, Froid, Foudre, Zone, Aura
Bouclier de la tempête (16)
Sort, Foudre, Ricochet
Vague de froid vaal (16)
Sort, Zone, Durée, Vaal, Froid
Feu de la vertu vaal (16)
Sort, Zone, Feu, Vaal, Durée
Vague de condamnation (16)
Feu, Foudre, Sort, Zone, Durée, Physique
Automatisation (24)
Déclenchement, Sort
Damnation (24)
Chaos, Déclenchement, Sort, Zone, Durée, Calamité
Damnation de la Condamnation (24)
Chaos, Déclenchement, Sort, Zone, Durée, Calamité
Conductivité (24)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Malédiction, Calamité
Convocation (24)
Créature, Sort, Durée
Désespoir (24)
Sort, Zone, Durée, Chaos, Malédiction, Calamité
Discipline (24)
Aura, Sort, Zone
Sensibilité aux éléments (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
Lame d'énergie (24)
Sort, Foudre
Affaiblissement (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
Inflammabilité (24)
Sort, Zone, Durée, Feu, Malédiction, Calamité
Frilosité (24)
Sort, Zone, Durée, Froid, Malédiction, Calamité
Malfaisance (24)
Aura, Sort, Zone
Pureté des éléments (24)
Aura, Sort, Zone
Pureté de la foudre (24)
Aura, Sort, Zone, Foudre
Projection de sortilèges (24)
Déclenchement, Sort
Discipline vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal
Impureté de la foudre vaal (24)
Aura, Sort, Zone, Durée, Vaal, Foudre
Fureur (24)
Aura, Sort, Zone, Foudre
Zèle (24)
Aura, Critique, Sort, Zone
Symbole de l'apocalypse (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Symbole
Symbole de l'apocalypse de l'Instabilité (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Symbole
Symbole de l'apocalypse du Rappel (28)
Sort, Zone, Feu, Durée, Symbole
Boule de foudre (28)
Sort, Projectile, Zone, Foudre
Boule de foudre de la Gravitation (28)
Sort, Projectile, Zone, Foudre
Boule de foudre de l'Immobilité (28)
Sort, Zone, Foudre, Orbe
Épieu crépitant (28)
Sort, Zone, Foudre
Épieu crépitant de la Ramification (28)
Sort, Zone, Foudre
Épieu crépitant de la Désintégration (28)
Sort, Zone, Foudre
Sombre pacte (28)
Créature, Sort, Zone, Ricochet, Chaos, Nova
Décharge (28)
Sort, Zone, Feu, Froid, Foudre, Nova
Décharge de la Misère (28)
Sort, Zone, Feu, Froid, Foudre, Nova
Courroux divin (28)
Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique
Courroux divin de la Foudre sacrée (28)
Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique
Courroux divin de la Désintégration (28)
Foudre, Sort, Zone, Canalisation, Physique
Œil de l'hiver (28)
Sort, Projectile, Froid
Œil de l'hiver de la Finalité (28)
Sort, Projectile, Froid
Œil de l'hiver de la Fugacité (28)
Sort, Projectile, Froid
Tempête de feu (28)
Sort, Zone, Durée, Feu
Tempête de feu Météoritique (28)
Sort, Zone, Feu
Tempête de feu du Bombardement (28)
Sort, Zone, Durée, Feu
Conflagration (28)
Sort, Zone, Feu, Canalisation
Conflagration de la Célérité (28)
Sort, Zone, Feu, Canalisation
Conflagration de la Focalisation (28)
Sort, Zone, Feu, Canalisation
Déferlement de glace (28)
Sort, Zone, Froid, Physique
Déferlement de glace de la Fissure (28)
Sort, Zone, Froid, Physique
Explosion calamiteuse (28)
Sort, Zone, Chaos, Calamité
Explosion calamiteuse de la Contradiction (28)
Sort, Zone, Chaos, Calamité
Explosion calamiteuse de la Dévastation (28)
Sort, Zone, Chaos, Calamité
Explosion cinétique (28)
Attaque, Projectile, Zone
Explosion cinétique du Regroupement (28)
Attaque, Projectile, Zone, Physique
Foudroiement (28)
Sort, Zone, Foudre
Foudroiement des Cieux (28)
Sort, Zone, Foudre
Piège de pic de foudre (28)
Piège, Critique, Sort, Durée, Zone, Foudre
Piège de pic de foudre du Choc électrique (28)
Piège, Sort, Durée, Zone, Foudre
Piège de pic de foudre de la Surcharge (28)
Piège, Sort, Durée, Zone, Foudre
Symbole de pénitence (28)
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole
Symbole de pénitence de la Dissipation (28)
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole
Symbole de pénitence de la Conduction (28)
Sort, Zone, Physique, Foudre, Durée, Symbole
Mine de pyroclastes (28)
Mine, Sort, Projectile, Feu, Zone, Aura, Nova
Mine de pyroclastes du Sabotage (28)
Mine, Sort, Projectile, Feu, Zone, Aura, Nova
Réanimation en Spectre (28)
Sort, Créature
Réanimation en Spectre de la Fugacité (28)
Sort, Créature, Durée
Nova d'électricité (28)
Sort, Zone, Foudre, Nova
Déchirure d'âme (28)
Chaos, Sort, Zone, Durée, Projectile
Déchirure d'âme du Fauchage (28)
Chaos, Sort, Projectile
Déchirure d'âme de la Spirale (28)
Chaos, Sort, Zone, Durée, Projectile
Rune de l'orage (28)
Sort, Zone, Canalisation, Foudre, Durée, Arcane
Rune de l'orage de la Téléportation (28)
Sort, Zone, Canalisation, Foudre, Durée, Arcane, Déplacement, Trajet, Transfert
Invocation de Faucheuse (28)
Physique, Créature, Sort
Invocation de Faucheuse des Revenants (28)
Créature, Sort
Invocation de Faucheuse de l'Éviscération (28)
Physique, Créature, Sort
Tempête de feu vaal (28)
Sort, Zone, Durée, Feu, Vaal
Conflagration vaal (28)
Sort, Zone, Vaal, Feu, Canalisation
Vortex (28)
Sort, Zone, Froid, Durée, Nova
Vortex de la Projection (28)
Sort, Zone, Froid, Durée, Nova
Orbe de l'hiver (28)
Froid, Sort, Canalisation, Zone, Durée, Projectile, Orbe
Convocation (31)
Sort, Durée, Créature
Lien de destruction (34)
Critique, Sort, Durée, Lien
Bouclier de givre (34)
Critique, Sort, Zone, Durée, Froid
Hydrosphere (34)
Sort, Zone, Durée, Froid, Orbe, Foudre, Physique
Sceau de pouvoir (34)
Sort, Zone, Durée, Foudre, Arcane
Lien d'âmes (34)
Sort, Durée, Lien
Invocation de Golem de charogne (34)
Physique, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de charogne des Hordes (34)
Physique, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de charogne du Charognard (34)
Physique, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem du chaos (34)
Chaos, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem du chaos des Hordes (34)
Chaos, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem du chaos du Maelström (34)
Chaos, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de foudre (34)
Foudre, Créature, Sort, Golem
Invocation de Golem de foudre des Hordes (34)
Foudre, Créature, Sort, Golem
Sphère du Néant (34)
Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos, Orbe
Sphère du Néant du Déchirement (34)
Sort, Zone, Durée, Physique, Chaos, Orbe
Symbole de l'Arcaniste (38)
Déclenchement, Sort, Durée, Symbole
Nom
Foulée rapide (1)
Sort, Déplacement, Trajet, Transfert
Activation des Mines (8)
Mine, Sort
Portail (10)
Sort
Brèche vaal (10)
Sort, Vaal
Gemmes de soutien Gemme/209
Attaque Mêlée Frappe Fracas Cri de guerre Sort Arcane Symbole Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Prismatique Créature Mine Piège Totem Aura Déplacement Calamité Marque Soutien Exceptionnel Zone Déclenchement Durée Bénédiction Riposte Critique Lien
Nom
Soutien : Chances de Saignement (1)
Attaque, Physique, Soutien
Soutien : Amélioration (1)
Exceptionnel, Soutien
Soutien : Impitoyabilité (1)
Fracas, Soutien, Mêlée, Attaque, Frappe
Soutien : Appel ancestral (4)
Soutien, Mêlée, Attaque, Frappe
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés (8)
Feu, Physique, Soutien
Soutien : Totem Baliste (8)
Arc, Projectile, Soutien, Totem
Soutien : Brise-terre (8)
Attaque, Mêlée, Fracas, Zone, Soutien, Totem
Soutien : Bois incandescent (8)
Soutien, Totem, Sort, Zone, Feu, Projectile, Déclenchement
Soutien : Repoussement (8)
Soutien
Soutien : Gain de Vie au Toucher (8)
Attaque, Soutien
Soutien : Ponction vitale (8)
Soutien, Durée
Soutien : Mutilation (8)
Attaque, Physique, Soutien
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux (8)
Soutien, Mêlée, Attaque, Frappe, Zone
Soutien : Totem incantateur (8)
Soutien, Sort, Totem
Soutien : Étourdissement (8)
Soutien
Soutien : Soif de sang (18)
Attaque, Physique, Soutien, Mêlée
Soutien : Conversion du froid en feu (18)
Froid, Feu, Soutien
Soutien : Cruauté (18)
Soutien, Durée
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine (18)
Attaque, Soutien
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques (18)
Attaque, Soutien
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (18)
Soutien, Mêlée, Attaque
Soutien : Poigne de fer (18)
Projectile, Physique, Soutien
Soutien : Volonté de fer (18)
Sort, Soutien
Soutien : Dégâts physiques de mêlée (18)
Mêlée, Physique, Soutien, Attaque
Soutien : Rage (18)
Soutien, Mêlée, Attaque
Soutien : Onde de choc (18)
Soutien, Mêlée, Attaque, Zone
Soutien : Instabilité (18)
Attaque, Soutien
Soutien : Arrogance (31)
Aura, Soutien
Soutien : Ardeur sanguinaire (31)
Attaque, Physique, Soutien
Soutien : Dégâts de Brûlure (31)
Feu, Soutien
Soutien : Brasier contrôlé (31)
Feu, Soutien, Mêlée, Attaque
Soutien : Cri corrupteur (31)
Zone, Physique, Soutien, Cri de guerre, Durée
Soutien : Bénédiction divine (31)
Soutien, Aura, Durée, Bénédiction
Soutien : Riposte maîtrisée (31)
Riposte, Soutien
Soutien : Pénétration du feu (31)
Feu, Soutien
Soutien : Renforcement (31)
Attaque, Soutien, Mêlée
Soutien : Générosité (31)
Soutien, Aura
Soutien : Bénédiction du gardien (31)
Soutien, Aura, Bénédiction, Créature
Soutien : Inspiration (31)
Critique, Soutien
Soutien : Perte de Durée (31)
Soutien, Durée
Soutien : Drain de Vie (31)
Soutien
Soutien : Davantage de Durée (31)
Soutien, Durée
Soutien : Pulvérisation (31)
Zone, Soutien, Mêlée, Attaque
Soutien : Ordres d'urgence (31)
Cri de guerre, Soutien
Soutien : Décapitation (38)
Soutien, Mêlée, Attaque, Frappe
Soutien : Brutalité (38)
Physique, Soutien
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis (38)
Soutien, Sort, Déclenchement
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée (38)
Soutien, Mêlée, Attaque, Sort, Déclenchement
Soutien : Bénédiction éternelle (38)
Soutien, Aura, Bénédiction
Soutien : Poing de guerre (38)
Fracas, Attaque, Mêlée, Zone, Soutien
Soutien : Totems multiples (38)
Totem, Soutien
Soutien : Multifrappe (38)
Attaque, Mêlée, Soutien
Soutien : Surstimulation (38)
Cri de guerre, Soutien, Mêlée, Attaque
Soutien : Traumatisme (38)
Physique, Soutien, Mêlée, Attaque, Frappe, Durée
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés (72)
Feu, Physique, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Appel ancestral (72)
Soutien, Mêlée, Attaque, Frappe
Gemme de soutien éveillée : Brutalité (72)
Physique, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure (72)
Feu, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques (72)
Attaque, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Amélioration (72)
Exceptionnel, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu (72)
Feu, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Générosité (72)
Soutien, Aura
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée (72)
Mêlée, Physique, Soutien, Attaque
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux (72)
Soutien, Mêlée, Attaque, Frappe, Zone
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe (72)
Attaque, Mêlée, Soutien
Nom
Soutien : Chances d'Empoisonnement (1)
Chaos, Soutien
Soutien : Valorisation (1)
Exceptionnel, Soutien
Soutien : Accélération (1)
Attaque, Soutien, Durée
Soutien : Archer mirage (4)
Arc, Attaque, Soutien, Durée
Soutien : Transpercement (4)
Soutien, Projectile
Soutien : Assemblage rapide (4)
Soutien, Piège, Mine
Soutien : Volée (4)
Soutien, Projectile
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires (8)
Froid, Soutien
Soutien : Précision accrue (8)
Attaque, Soutien
Soutien : Nova de flèches (8)
Arc, Attaque, Soutien, Projectile
Soutien : Aveuglement (8)
Soutien
Soutien : Chances de fuite (8)
Soutien
Soutien : Vitesse d'attaque (8)
Attaque, Soutien
Soutien : Projectiles multiples mineurs (8)
Soutien, Projectile
Soutien : Mine locus (8)
Arc, Attaque, Soutien, Projectile, Mine
Soutien : Flèches manaforgées (8)
Arc, Soutien, Déclenchement
Soutien : Pièges multiples (8)
Soutien, Piège
Soutien : Piège (8)
Soutien, Piège
Soutien : Manipulation du Néant (8)
Chaos, Soutien
Soutien : Réduction des Chances de blocage (18)
Soutien, Durée
Soutien : Combat rapproché (18)
Soutien, Mêlée, Attaque, Durée
Soutien : Coup de grâce (18)
Soutien
Soutien : Altérations funestes (18)
Soutien
Soutien : Lame nocturne (18)
Attaque, Critique, Soutien
Soutien : À bout portant (18)
Projectile, Attaque, Soutien
Soutien : Sadisme (18)
Soutien
Soutien : Dégâts des Mines et des Pièges (18)
Soutien, Piège, Mine
Soutien : Projectiles cruels (18)
Projectile, Attaque, Physique, Chaos, Soutien
Soutien : Pièges perfectionnés (31)
Piège, Soutien
Soutien : Pièges galvanisants (31)
Critique, Soutien, Piège
Soutien : Pénétration du froid (31)
Froid, Soutien
Soutien : Affliction critique (31)
Critique, Soutien
Soutien : Vitesse des projectiles (31)
Soutien, Projectile
Soutien : Baliste focalisée (31)
Projectile, Soutien, Totem
Soutien : Scindement (31)
Soutien, Projectile
Soutien : Hypothermie (31)
Froid, Soutien
Soutien : Morsure du froid (31)
Froid, Soutien
Soutien : Empalement (31)
Attaque, Physique, Soutien
Soutien : Drain de Mana (31)
Soutien
Soutien : Second souffle (31)
Soutien
Soutien : Ralentissement des Projectiles (31)
Soutien, Projectile
Soutien : Affliction fulgurante (31)
Soutien, Durée
Soutien : Tir de barrage (38)
Arc, Attaque, Soutien, Projectile
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé (38)
Critique, Soutien, Sort, Déclenchement
Soutien : Déclenchement en mourant (38)
Soutien, Sort, Déclenchement
Soutien : Ricochet (38)
Soutien, Ricochet, Projectile
Soutien : Amas de Pièges (38)
Piège, Soutien
Soutien : Projectiles multiples majeurs (38)
Soutien, Projectile
Soutien : Volée majeure (38)
Soutien, Projectile
Soutien : Marque au Toucher (38)
Soutien, Marque, Déclenchement
Soutien : Retour des Projectiles (38)
Soutien, Projectile
Soutien : Rupture (38)
Attaque, Physique, Critique, Soutien
Soutien : Toxines corrosives (38)
Soutien
Soutien : Toucher flétrissant (38)
Chaos, Physique, Attaque, Soutien, Durée
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires (72)
Froid, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches (72)
Arc, Attaque, Soutien, Projectile
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé (72)
Critique, Soutien, Sort, Déclenchement
Gemme de soutien éveillée : Ricochet (72)
Soutien, Ricochet, Projectile
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid (72)
Froid, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes (72)
Soutien
Gemme de soutien éveillée : Valorisation (72)
Exceptionnel, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Scindement (72)
Soutien, Projectile
Gemme de soutien éveillée : Projectiles multiples majeurs (72)
Soutien, Projectile
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante (72)
Soutien, Durée
Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels (72)
Projectile, Attaque, Physique, Chaos, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant (72)
Chaos, Soutien
Nom
Soutien : Éruption arcanique (1)
Arcane, Soutien, Sort, Durée
Soutien : Propagation élémentaire (1)
Froid, Feu, Foudre, Soutien, Zone
Soutien : Illumination (1)
Exceptionnel, Soutien
Soutien : Explosion prismatique (1)
Soutien, Sort, Zone, Feu, Froid, Foudre, Prismatique, Déclenchement
Soutien : Canalisation infusée (4)
Soutien, Canalisation
Soutien : Cascade de sorts (4)
Zone, Sort, Soutien
Soutien : Invocation d'Apparition (4)
Soutien, Créature
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires (8)
Foudre, Soutien
Soutien : Mine à réaction en chaîne (8)
Soutien, Mine
Soutien : Combustion (8)
Feu, Soutien
Soutien : Dévoration (8)
Soutien
Soutien : Efficacité (8)
Soutien, Durée
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique (8)
Critique, Soutien
Soutien : Légion infernale (8)
Feu, Zone, Soutien, Créature
Soutien : Dégâts des Créatures (8)
Soutien, Créature
Soutien : Altérations déchaînées (8)
Soutien
Soutien : Effet concentré (18)
Soutien, Zone
Soutien : Destruction maîtrisée (18)
Sort, Critique, Soutien
Soutien : Focalisation élémentaire (18)
Soutien
Soutien : Vitesse d'incantation (18)
Soutien, Sort
Soutien : Viande fraîche (18)
Critique, Soutien, Créature
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques (18)
Critique, Soutien
Soutien : Vie des Créatures (18)
Soutien, Créature
Soutien : Vitesse des Créatures (18)
Déplacement, Soutien, Créature
Soutien : Surcharge (18)
Foudre, Soutien
Soutien : Conversion du physique en foudre (18)
Foudre, Physique, Soutien
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique (18)
Critique, Soutien
Soutien : Prédation (18)
Soutien, Créature, Sort, Durée
Soutien : Flammeroles sacrées (18)
Attaque, Soutien, Déclenchement, Durée, Sort
Soutien : Trinité (18)
Soutien
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires (31)
Chaos, Soutien
Soutien : Archimage (31)
Foudre, Arcane, Soutien, Sort
Soutien : Blasphème (31)
Soutien, Calamité, Aura
Soutien : Mines galvanisantes (31)
Critique, Soutien, Mine
Soutien : Sol maudit (31)
Zone, Durée, Soutien, Calamité
Soutien : Armée élémentaire (31)
Soutien, Créature
Soutien : Pénétration élémentaire (31)
Soutien
Soutien : Drain d'énergie (31)
Soutien
Soutien : Frénésie dévorante (31)
Soutien, Créature, Durée
Soutien : Mine à charge creuse (31)
Mine, Soutien, Zone, Aura
Soutien : Fatalité imminente (31)
Soutien, Calamité, Sort, Zone, Chaos, Déclenchement
Soutien : Innervation (31)
Foudre, Soutien, Durée
Soutien : Intensification (31)
Zone, Sort, Soutien
Soutien : Rareté des Objets (31)
Soutien
Soutien : Pénétration de la foudre (31)
Foudre, Soutien
Soutien : Souffre-douleur (31)
Soutien, Créature
Soutien : Projectiles convergents (31)
Soutien, Projectile, Sort
Soutien : Sacrifice (31)
Chaos, Soutien, Sort
Soutien : Symboles précipités (31)
Symbole, Soutien
Soutien : Frisson hivernal (38)
Froid, Soutien
Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi (38)
Soutien, Sort, Déclenchement
Soutien : Déclenchement durant la Canalisation (38)
Soutien, Canalisation, Sort, Déclenchement
Soutien : Décomposition (38)
Chaos, Soutien
Soutien : Lien frigorifiant (38)
Froid, Soutien, Lien, Durée
Soutien : Floraison calamiteuse (38)
Soutien, Calamité
Soutien : Toucher calamiteux (38)
Soutien, Calamité, Déclenchement
Soutien : Propagation d'Embrasement (38)
Feu, Soutien, Zone
Soutien : Immolation (38)
Feu, Soutien
Soutien : Augmentation de Zone d'effet (38)
Soutien, Zone
Soutien : Champ de Mines (38)
Soutien, Mine
Soutien : Écho de sortilèges (38)
Sort, Soutien
Soutien : Lame ensorcelée (38)
Soutien, Sort
Soutien : Déchaînement (38)
Sort, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires (72)
Chaos, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires (72)
Foudre, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Blasphème (72)
Soutien, Calamité, Aura
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation (72)
Soutien, Canalisation, Sort, Déclenchement
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée (72)
Sort, Critique, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire (72)
Soutien
Gemme de soutien éveillée : Illumination (72)
Exceptionnel, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux (72)
Soutien, Calamité, Déclenchement
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet (72)
Soutien, Zone
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre (72)
Foudre, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures (72)
Soutien, Créature
Gemme de soutien éveillée : Cascade de sorts (72)
Zone, Sort, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Écho de sortilèges (72)
Sort, Soutien
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées (72)
Soutien
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement (72)
Sort, Soutien
Awakened Gemme/38
Attaque Mêlée Frappe Sort Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Créature Aura Calamité Soutien Exceptionnel Zone Critique Déclenchement Durée
Inconnu Gemme/60
Attaque Mêlée Frappe Fracas Sort Nova Canalisation Physique Feu Froid Foudre Chaos Arc Projectile Ricochet Créature Mine Piège Totem Aura Protection Déplacement Trajet Malédiction Calamité Durée Zone Soutien Vaal Critique Déclenchement
Nom
DNT Blitz (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Physique
(1)
Attaque, Mêlée, Frappe
[DNT] Quick Block (1)
Attaque, Durée, Zone, Mêlée, Arc
[DNT] Slice And Dice (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Physique
Soutien : Réduction mineure du coût en Mana (1)
Soutien
Frappe massive vaal (1)
Attaque, Mêlée, Frappe, Vaal
Maître d'armes ancestral (12)
Attaque, Totem, Zone, Mêlée
Acier déchirant (12)
Attaque, Zone, Physique, Mêlée
Balayage vaal (12)
Attaque, Zone, Vaal, Mêlée
[UNUSED] Conflagration Support (18)
Critique, Feu, Soutien, Mêlée, Attaque
NouvellePunition (24)
Sort, Zone, Durée, Malédiction, Calamité
Soutien : Quantité d'Objets (24)
Soutien
Fracas discorectangulaire (28)
Attaque, Zone, Mêlée
Toucher divin (28)
Attaque, Zone, Foudre, Fracas, Mêlée
Balayage infernal (28)
Attaque, Zone, Feu, Mêlée
Nom
Attaque sournoise (1)
Attaque, Mêlée, Frappe
[DNT] Projectile Portal (1)
Sort, Durée
Lames de l'ombre (1)
Sort, Projectile
Arme spectrale tournoyante (1)
Sort, Projectile, Canalisation, Zone
Piège incendiaire vaal (1)
Piège, Sort, Durée, Zone, Vaal, Feu
Flèches multiples vaal (1)
Attaque, Projectile, Vaal, Arc
Mine vortex (1)
Mine, Sort, Zone, Durée
[DNT] Coiling Assault (12)
Attaque, Déplacement, Projectile
Nouveau Vortex de lames (12)
Critique, Sort, Zone, Durée, Physique
Tir inflammable (12)
Attaque, Projectile, Zone, Durée, Feu, Arc
Armure arctique (16)
Sort, Durée, Froid
[DNT] Replicate (18)
Déclenchement, Créature, Sort, Durée
Soutien : Projectiles divisés (24)
Soutien, Projectile
[DNT]Blood Whirl (28)
Attaque, Zone, Déplacement, Canalisation, Physique, Mêlée
[DNT] Call of the Wild (28)
Sort, Créature
Frappe du serpent (28)
Attaque, Mêlée, Frappe, Déplacement
Course déphasée (34)
Sort, Durée, Déplacement, Physique, Trajet
Nom
Projectiles élémentaires (1)
Sort, Zone
Glacefeu (1)
Sort, Zone, Projectile
Canalisation d'éclair (1)
Sort, Zone, Foudre
Cercle de foudre (1)
Sort, Zone, Foudre
Filaments de foudre (1)
Critique, Sort, Zone, Foudre, Canalisation
Union électrique (1)
Sort, Projectile, Zone, Durée
Infusion de Dégâts (2)
Sort, Zone
Incendie (4)
Sort, Ricochet, Zone, Feu
Arme enflammée (5)
Sort, Durée, Feu
Invocation canalisée de Squelettes (10)
Sort, Créature, Durée, Canalisation
Offrande de sang (12)
Sort, Durée, Créature
Offrande de chair vaal (12)
Sort, Durée, Créature, Vaal
Foudre de la vertu (16)
Sort, Zone, Foudre
Nouvelle Nova d'électricité (28)
Sort, Zone, Foudre, Nova
Remous (28)
Sort, Zone, Projectile, Froid
DNT Handcast Rapid Fire (38)
Soutien
Convoitise (60)
Sort, Zone, Aura, Chaos
Armure d'os (70)
Sort, Durée, Protection, Créature
Nom
Attaque de test (0)
Attaque, Projectile, Mêlée, Frappe, Arc
Fracas de test (0)
Attaque, Zone, Fracas, Mêlée
Sort de test (0)
Projectile, Sort, Zone
Aura aveuglante (1)
Sort, Zone, Aura, Déclenchement
Capture de monstre (1)
Gloutonnerie des éléments (1)
Sort, Zone, Durée, Vaal, Aura
WIP Support (1)
Soutien, Déclenchement
Téléportation à la baguette (10)
Sort, Projectile, Déplacement
Moisson d'âmes vaal (38)
Soutien
Aura de mort (62)
Sort, Zone, Aura, Chaos, Déclenchement
Gemmes d'aptitude I Introduction

Gemmes d'aptitude I Introduction

Les Gemmes d'aptitude I : les bases

Dans Path of Exile, toutes vos aptitudes (hormis votre attaque de base) proviennent d'objets que l'on appelle des "gemmes d'aptitude". Si vous souhaitez bénéficier de leurs pouvoirs, ces gemmes d'aptitudes doivent être insérées dans les armes ou les armures que vous portez. L'objet dans lequel se trouve une gemme d'aptitude n'a aucune importance : il suffit que la châsse et la gemme que vous souhaitez utiliser soient de la même couleur. En d'autres termes, les gemmes d'aptitude rouges se mettent dans des châsses rouges, et ne peuvent pas aller dans des châsses bleues ou vertes. Les gemmes de soutien fonctionnent de la même manière ; la seule différence est qu'elles ne vous apportent pas de nouvelles aptitudes. Au lieu de ça, les gemmes de soutien servent à améliorer les gemmes d'aptitude auxquelles elles sont reliées. Certaines combinaisons de gemmes de soutien et d'aptitude ne fonctionnent pas ensemble — par exemple, relier la gemme de soutien "Dégâts physiques de mêlée" avec un sort n'aura aucun effet.

Pour qu'une gemme de soutien modifie correctement une gemme d'aptitude, assurez-vous de les insérer dans des châsses reliées entre elles. Sans liaison, la gemme de soutien n'aura aucun effet. Vous pouvez vérifier le bon fonctionnement de vos gemmes de soutien en jetant un œil aux icônes dans la barre d'aptitudes. Lorsqu'elles sont correctement reliées, les gemmes de soutien ajoutent une petite lettre sur l'icône de l'aptitude correspondante. Les gemmes de soutien ont généralement une influence sur le coût en mana des aptitudes qu'elles modifient.

Vous êtes libre d'insérer et de retirer des gemmes de votre équipement, donc n'hésitez pas à tenter les combinaisons les plus étranges !

Gemmes d'aptitude II Introduction

Gemmes d'aptitude II Introduction

Les Gemmes d'aptitude II : Prérequis et restrictions

Les gemmes d'aptitude et de soutien ont des prérequis de niveau et d'attributs, tout comme la plupart des objets. Cependant, les gemmes sont également capables de monter de niveau. À chaque fois que cela se produit, ses prérequis d'attributs et de niveau peuvent changer. Une gemme qui a trop monté de niveau ou un changement dans vos attributs risquent de vous empêcher d'utiliser une gemme. Lorsque cela se produit, la gemme désactive complètement l'objet dans lequel elle se trouve. Faites bien attention lorsque vous montez le niveau d'une gemme, surtout si vous avez des lacunes dans un attribut dont elle a besoin. Il est parfois plus sage de ne pas faire monter une gemme de niveau !

Les caractéristiques et les prérequis d'une gemme peuvent changer lorsqu'elle monte de niveau.

Vous souhaiterez peut-être utiliser la même gemme de soutien pour plusieurs aptitudes. Pour ce faire, il vous suffit d'insérer cette gemme de soutien dans l'objet où se trouvent les aptitudes que vous voulez modifier, en vous assurant que toutes les châsses utilisées soient reliées entre elles. L'ordre dans lequel les gemmes se trouvent n'a absolument aucune importance du moment qu'elles font partie d'un même ensemble relié. Sachez que vous pouvez également vous servir de plusieurs gemmes de soutien pour modifier une seule aptitude, selon le même principe.

Les Gemmes de soutien qui modifient l'Aptitude source :

Certaines gemmes de soutien peuvent considérablement transformer le fonctionnement des vos aptitudes. Un sort relié à la gemme de soutien "Totem incantateur" invoquera un totem qui lancera le sort à votre place, vous rendant incapable de le lancer vous-même. Les gemmes de soutien "Piège" ou "Mine activable" reposent sur le même principe.

Les Gemmes de soutien qui se déclenchent :

Certaines gemmes de soutien peuvent automatiquement déclencher vos aptitudes. La gemme de soutien "Déclenchement par Coup critique infligé" lance les sorts qui y sont reliés lorsque vous effectuez un coup critique avec une attaque qui fait partie du même ensemble. Les sorts reliés à cette gemme de soutien ne peuvent plus être lancés manuellement, selon le même principe que le Totem incantateur. Les aptitudes reliées à plusieurs gemmes de déclenchement ne fonctionneront absolument pas. Gardez ça à l'esprit lorsque vous ferez votre choix de gemmes d'aptitude et de soutien.

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Gems

Skill Gemss and Support Gemss are usually referred to as skill gems and support gem in in-game item mod and passive skills. In item filter and gaming community they are still refer as Skill gem.

Gems must be equipped in item sockets before their use. Skill Gemss grant an active skill for the player to use and are further augmented by linked support skill gems. There are currently 276 different active skill gems and 177 support skill gems in the game, for a total of 453.

Skill gems are not to be confused with passive skills, which provide constant stats and are mainly earned through character levelling. To avoid confusion, some players simply refer to both types of these items as "gems". The "Skill gem" in in-game modifier also refer to Active skill gems exclusively.

Obtaining gems

There are several methods of obtaining skills and support gems:

Gem levels

Experience

  • Socketed gems gain 10% of the experience your character earns, calculated before any level penalties.
  • The number of gems you have equipped has no effect on the rate of experience gain.
  • Gems do not lose experience when you die.
  • Items with +experience% gain do affect gems.
  • Gems socketed in inactive weapon slots do gain experience.
  • Gems may be traded like normal items and they will retain their experience.

Once a gem has enough experience to level up, it will stop gaining experience and a level–up icon will appear on the right of the screen and in the inventory menu. Left–clicking it will level up the gem, right–clicking the icon will hide it on the side of the screen, but it will still be accessible in the inventory menu. Not levelling up a gem is useful in some situations.

As gems level up, the abilities they grant get better, but the requirements to equip them also increase, as well as the mana cost for active skills. Each gem level, the exile must have both the attribute corresponding to gem colour and a character level high enough to meet its increased requirements. If a gem gains enough experience to level up, but the exile currently does not meet the requirements, the level–up icon will appear greyed out and not be useable until the requirements are met. For specifics, see the lists of active skills and support gems below.

Items that alter experience gain

Exceeding the level cap

Each gem has a cap beyond which it can not gain any further experience and can not advance any more levels through experience; for most gems this cap is at 20. There are, however, ways to increase the level of a gem beyond 20.

They can be placed in items with modifiers such as the Paragon's - +1 to Level of Socketed Gems (Prefix) or certain Corruptions, or certain unique items such as Frostferno. They can also be linked with the support gems Empower Support, Awakened Added Fire Damage Support, Awakened Added Cold Damage Support, Awakened Added Lightning Damage Support, Awakened Added Chaos Damage Support, Awakened Blasphemy Support, and Awakened Generosity Support, and corrupting a gem can raise its level permanently (ignores level cap, suggest corrupting when the gem is at level 20).

Attribute and level requirements no longer increase when using any of those methods with the exception of corrupting the gem itself.

For example, by combining these three methods, the level of a skill gem can get as high as level 32. One way to do this is to have a Frostferno with two additional instances of the +2 to Level of Socketed Fire Gems and +2 to Level of Socketed Cold Gems modifiers via corruption, then socket a corrupted level 21 Elemental Hit gem in to the Frostferno item. This is now a level 29 Elemental Hit. Now support it with a corrupted level 4 Empower Support, increasing the Elemental Hit's level by 3 to bring it to level 32.

Quality

A Gemcutter's Prism can be used to upgrade a gem's quality. Adding quality to a gem will add an additional effect to the skill. The exact modifications quality gives to the gem are displayed in the detailed view (hover over the item and hold Alt).

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

Gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists. They are prefaced as "Anomalous", "Divergent", or "Phantasmal" instead of "Superior".

Corruption

Like most items, gems can be Corrupted using a Vaal Orb. Corruption on gems can potentially lift the level or quality percentage of a gem above the maximum of 20. Corruption can also convert a gem into its Vaal skill equivalent, if one exists. It's suggested that you apply Corruption to a Skill Gem when the Skill gem is at level 20, 20% quality or both in order for corruption to potentially exceed the cap.

After the release of Incursion league, it became possible to achieve "double-corruption" of a gem by using the Lapidary Lens device in The Temple of Atzoatl. The device corrupts a skill or a support gem twice, which makes possible to apply two different effects of corruption at once. This allows to receive a level 21 gem with 23% quality.


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