Flèche explosive
Niveau: (1–20)
Coût: (7–10) de Mana
Vitesse des projectiles: 3260
Rayon: 15
— Nécessite Niveau (28–70), (67–155) Dex
— Nécessite Arcs
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
La Durée de base est de 1 secondes
L'explosion a 50% de Perte de Dégâts de base
L'explosion a (47–522) à (71–783) Dégâts de feu supplémentaires
L'explosion a +0.2 mètres de Rayon par Flèche explosive plantée dans la cible, jusqu'à un maximum de +1.2 mètres
L'Explosion a 6% Davantage de Dégâts au Toucher par Flèche explosive plantée dans la cible
L'Explosion a 3% Davantage de Dégâts aavec les Altérations par Flèche explosive plantée dans la cible
Vous pouvez planter au maximum 20 Flèches explosives dans un Ennemi

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Au maximum +(0–2) Flèches explosives plantées dans un Ennemi
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Explosive Arrow
Quête /1
Level Effect /40
Implicit
L'explosion a +0.2 mètres de Rayon par Flèche explosive plantée dans la cible, jusqu'à un maximum de +1.2 mètres
L'explosion a 50% de Perte de Dégâts de base
L'Explosion a 6% Davantage de Dégâts au Toucher par Flèche explosive plantée dans la cible
L'Explosion a 3% Davantage de Dégâts aavec les Altérations par Flèche explosive plantée dans la cible
Vous pouvez planter au maximum 20 Flèches explosives dans un Ennemi
La Durée de base est de 1 secondes
Niveau Prérequis: Niveau DexCoûtL'explosion a 47 à 71 Dégâts de feu supplémentairesExpérience
12867747, 71199,345
23173857, 86285,815
33479869, 104401,344
43785883, 125554,379
540928100, 149477,437
642968112, 168583,786
7441008126, 189710,359
8461048141, 2121,355,511
9481099158, 2381,138,877
10501139177, 2661,368,233
11521179198, 2981,638,338
12541219222, 3331,956,648
13561259247, 3713,655,184
14581309276, 4143,017,327
15601349307, 4617,759,995
166213810342, 51315,138,193
176414210381, 57126,083,825
186614610423, 63562,620,247
196815110470, 705211,708,088
207015510522, 783
217210579, 868
227410642, 963
237610711, 1067
247811788, 1181
258011872, 1308
268211964, 1447
2784111067, 1600
2886111179, 1768
2988111302, 1954
3090111438, 2157
3191111511, 2267
3292111588, 2382
3393121668, 2502
3494121752, 2628
3595121840, 2760
3696121933, 2899
3797122030, 3044
3898122131, 3197
3999122238, 3356
40100122349, 3524
Attribute /10

Flèche explosive

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de chance
AcronymHit, Altération
DropLevel 28
BaseType Flèche explosive
Class Gemmes d'aptitude
Arme Arcs
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemExplosiveArrow
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /1
WeightDesc
1000 (T5)Les Ennemis que vous Tuez avec Flèche incendiaire ou Flèche explosive sont Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Flèche explosive
Niveau: (1–20)
Coût: (7–10) de Mana
Vitesse des projectiles: 3260
Rayon: 15
— Nécessite Niveau (28–70), (67–155) Dex
— Nécessite Arcs
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
La Durée de base est de 1 secondes
L'explosion a 50% de Perte de Dégâts de base
L'explosion a (47–522) à (71–783) Dégâts de feu supplémentaires
L'explosion a +0.2 mètres de Rayon par Flèche explosive plantée dans la cible, jusqu'à un maximum de +1.2 mètres
L'Explosion a 6% Davantage de Dégâts au Toucher par Flèche explosive plantée dans la cible
L'Explosion a 3% Davantage de Dégâts aavec les Altérations par Flèche explosive plantée dans la cible
Vous pouvez planter au maximum 20 Flèches explosives dans un Ennemi
base is projectile [1]
skill can fire arrows [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Au maximum +(0–2) Flèches explosives plantées dans un Ennemi
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Explosive Arrow
Microtransactions /3
Flèche explosive du Revenant
Votre Flèche explosive prend l'effet du Revenant.
Flèche explosive du Crépuscule
Votre Flèche explosive détone de l'effet du Crépuscule.
Flèche explosive du Pandémonium
Votre Flèche explosive éclate de l'effet du Pandémonium.
Supported By /119
  • Active Type: Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
  • Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Vitesse d'attaque
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Projectiles multiples majeurs
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Projectiles multiples mineurs
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Vitesse des projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Précision accrue
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Drain de Mana
    Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    Soutien : Transpercement
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Piège
    Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Effet concentré
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
    Soutien : Davantage de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Gain de Vie au Toucher
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    Soutien : À bout portant
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Poigne de fer
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
    Soutien : Volonté de fer
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
    Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
    Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
    Soutien : Mine à réaction en chaîne
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Totem Baliste
    Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Soutien : Ricochet
    Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
    Soutien : Scindement
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    Soutien : Retour des Projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
    Soutien : Ralentissement des Projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles.
    Soutien : Perte de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Projectiles cruels
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Chances de Saignement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Mutilation
    Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Accélération
    Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
    Soutien : Volée
    Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Archer mirage
    Modifie uniquement les aptitudes d'attaque pouvant être utilisées avec les arcs. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de créatures ou de déplacement, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
    Soutien : Toucher flétrissant
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Empalement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Lame nocturne
    Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
    Soutien : Mine à charge creuse
    Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Nova de flèches
    Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
    Soutien : Tir de barrage
    Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures.
    Soutien : Volée majeure
    Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles à partir de leur utilisateur. N'affecte pas les Projectiles tirés par des effets secondaires à partir d'autres emplacements. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches
    Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
    Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Gemme de soutien éveillée : Ricochet
    Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Scindement
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Trinité
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    Soutien : Ardeur sanguinaire
    Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Flèches manaforgées
    Modifie les aptitudes d'attaque à l'arc, leur permettant ainsi de se déclencher quand vous avez dépensé assez de Mana au total sur d'autres attaques à l'arc. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. Ne peut modifier les Aptitudes vaal, canalisées ou utilisées par des totems, pièges ou mines.
    Soutien : Explosion prismatique
    Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Mine locus
    Modifie les aptitudes d'attaque qui utilisent des arcs ou des baguettes et tirent des projectiles devant vous. Plutôt que d'utiliser ces aptitudes, vous lancez des mines qui utilisent ces aptitudes à votre place lorsqu'elles sont activées, en prenant pour cible votre position. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Instabilité
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Flammeroles sacrées
    Modifie les aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Rupture
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Flèche explosive monstre /16
    NomModificateursSpectre
    Sentinelle de KraitynY
    Tireur d'élite d'OrmeY
    Haut-garde de KraitynY
    Haut-garde de Kraitynmonster no drops or experience [1]Y
    Garde archerY
    Bandit audacieuxY
    Mort désagrégéundead description [1]
    monster fires explosive arrows text [1]
    Y
    Seigneur de l'arc100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Simulacre de Rôdeuse20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaqueY
    Kall Mouchenard300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetés
    Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetées
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Mineur frêleundead description [1]
    monster fires explosive arrows text [1]
    Y
    Tireur d'élite infestémonster fires explosive arrows text [1]Y
    Braconnier avareY
    Assassin inculteY
    Archer vaal mort-vivantY
    Sasan, le Seigneur des bandits100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Explosive Arrow


    Explosive Arrow is a bow attack skill that fires an arrow which sticks to an enemy or wall and detonates after a duration, dealing fire area of effect damage. Any additional arrows stuck to the enemy after the first one will add its damage to the explosion. Additional arrows on an enemy increases the hit damage, ignite damage, and area of effect of the explosion.

    Skill functions and interactions

    Explosive Arrow has two separate damaging effects: an attack and an explosion.

    Attack: The Explosive Arrow attack is an arrow which deals weapon damage based on the bow equipped. This component of the skill is affected by any modifiers to bow attacks. At the final destination of the arrow, one of three effects will occur:

    • If the arrow gets stuck on the terrain or on an obstacle, it will leave a single fuse charge that will explode after a duration.

    • If the arrow gets stuck on a target that does not yet have the debuff Hit by Explosive Arrow, it will apply that debuff with a single fuse charge, which creates an explosion when it expires after a duration.

    • If the arrow gets stuck on a target that already has the debuff Hit by Explosive Arrow, the arrow's intended explosion damage will get added to the final explosion. However, the debuff duration will NOT be refreshed.

    If the arrow pierces or is evaded by a target, it will not leave a fuse charge on the target, but can still leave a fuse charge on the terrain behind it.

    Chaining this projectile will only leave a Fuse Charge on the last target struck, and due to the speed of the initial projectile, can sometimes miss the intended target and collide with an object or terrain, placing a Fuse Charge on the location it hit.

    Explosion: When the debuff Hit by Explosive Arrow, or a fuse stuck on terrain expires, it causes an explosion based on the number of fuse charges. This damage is area projectile fire damage, which is also considered bow damage and will scale with sources of weapon damage, bow damage, etc.

    If the arrow that applied the Hit by Explosive Arrow debuff is a crit, the explosion will also crit. While subsequent arrows which have crit will apply its total damage to the explosion after critical strike modifiers, the explosion itself will not crit.

    Duration: Modifiers to duration, such as from Less Duration Support, will affect the duration of the debuff when it is applied, as well as the duration of the fuse charge if it hits the terrain or an obstacle.

    Totem: Ballista Totems will execute this attack until the targeted enemy dies, instantly triggering the explosion, or until the totem is destroyed, causing the applied Fuse Charges to last their remaining duration before exploding.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Explosive Arrow no longer has "Explosion deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target. Instead, it now has "Explosion deals 6% more Damage with Hits per Explosive Arrow on Target" and "Explosion deals 3% more Damage with Ailments per Explosive Arrow on Target".
  • 3.17.0
  • Explosive Arrow now has "Explosion deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target" (previously just Hits).
  • 3.16.0
  • Now has “Explosion deals 5% more Damage with Hits per Explosive Arrow on Target” (previously Hits and Ailments).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 66.7% higher with 10 arrows on the target. Ignite with the skill is now 25.0% higher with 20 arrows on the target.
  • 3.15.0
  • Explosion now deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target (previously 3%).
  • 3.10.0
  • Now gains +2 to Explosion Radius per Explosive Arrow on the target, up to +12 at all gem levels (previously scaled as the gem levelled up, from +10 at gem level 1, to +19 at 20).
  • You can now stick a maximum of 20 Explosive Arrows to an enemy (previously no limit).
  • Explosions now deal 3% more damage with Hits and Ailments per explosive arrow on the target (previously, this only applied to ignites).
  • 3.9.0
  • Now costs 8 mana at gem level 1 (from 18), up to 10 at gem level 20 (from 27).
  • Arrows stick into the enemy or wall and explode after a duration. The duration no longer refreshes whenever a new arrow is attached (previously they were handled like "charges", which refresh their duration whenever a new one is gained).
  • If an enemy has multiple arrows stuck in them, the first one to explode will consume all other attached arrows, adding their damage to the first arrow's explosion.
  • On-hit effects such as Chance to Ignite or Critical Strikes are determined by the exploding arrow, however each arrow's damage is calculated with their independent critical strike chance taken into account. For example, if the exploding arrow did not successfully roll a critical strike or ignite, the explosion will not ignite. If two other arrows were also attached at the point of the explosion and they successfully rolled to critically strike, they will add their critical strike damage to the explosion, but it will not cause an ignite (or trigger any other on-critical-strike effects).
  • Explosions now deal 50% of base damage (previously weapon damage was not taken into account).
  • Explosions now also deal added fire damage based on gem level, up to 522 to 783 at gem level 20 (from 586 to 879).
  • Now inherits its base critical strike chance from your weapon (previously had a 6% base critical strike chance).
  • Now gains +2 to explosion radius up to a cap determined by gem level, up to +19 at gem level 20. Previously it naturally capped at +10 due to the charge limit.
  • Explosions now deal 3% more damage with Ignite per explosive arrow on the target.
  • 1.1.1b
  • Fixed a bug that caused the first level of Explosive Arrow to have a greater mana cost than intended.
  • 0.9.12m
  • The explosion damage is now classified as Projectile|projectile damage and is hence scaled down
    by Lesser Multiple Projectiles|Lesser and Greater Multiple Projectiles support gems.
  • 0.9.12f
  • Fixed a client crash with Explosive Arrow.
  • 0.9.12
  • Explosive Arrows now have their own arrow effect. If they miss and stick into terrain,
    they'll explode as normal after a short time.
  • Now does not explode each time it pierces through monsters.
  • 0.9.8
  • Reduced the mana cost.
  • 0.9.5
  • Made Explosive Arrow more powerful. The damage has been increased and the fuse time is now one second.
  • 0.9.4
  • Increased the damage Explosive Arrow.
  • 0.9.3g
  • Changed Explosive Arrow to not have the damage scaled by mods that affect Spell Damage.
  • 0.9.3e
  • Increased damage by 15%.
  • 0.9.2g
  • Fixed a server crash that would occasionally occur when using Explosive Arrow.
  • 0.9.2f
  • Fixed a bug with Explosive Arrow not exploding serverside when the monster is killed by the arrow outright.
  • Fixed a bug with Explosive Arrow interacting badly with other buffs.
  • Fixed two server crashes that occurred rarely when using Explosive Arrow.
  • 0.9.2b
  • Updated the description to describe that the Area of effect of the explosion is proportional
    to the number of fuse charges.
  • 0.9.2
  • Explosive Arrow has been added to the game.

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