Rage sanguinaire
Niveau: (1–20)
Coût: (12–29) de Vie
Temps de recharge: 1.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
— Nécessite Niveau (16–70), (41–155) Dex
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
La Durée de base est de (7–10.8) secondes
Octroie (5–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous subissez chaque seconde 4% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Vous subissez chaque seconde 4% de votre Bouclier d'énergie maximal sous forme de Dégâts physiques
25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Octroie (0–5)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Blood Rage
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau DexCoûtOctroie 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaqueLa Durée de base est de 7 secondesExpérience
11641125749,725
220501367.295,714
324581467.4169,595
428671577.6199,345
531731677.8285,815
634791788401,344
737851888.2554,379
840921998.4755,049
943982098.61,016,533
104610421108.81,898,602
1149111221091,964,019
125211723119.22,573,731
135512324119.44,676,439
145813025129.63,017,327
156013426129.87,823,001
166213826131015,264,208
1764142271310.226,272,845
1866146281410.462,872,274
1968151281410.6212,023,122
2070155291510.8
2172301511
2274311611.2
2376321611.4
2478321711.6
2580331711.8
2682331812
2784341812.2
2886341912.4
2988351912.6
3090352012.8
3191362012.9
3292362013
3393372013.1
3494372113.2
3595382113.3
3696382113.4
3797382113.5
3898392213.6
3999392213.7
40100392213.8
Attribute /11

Rage sanguinaire

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe d'altération
AcronymKill, Leech
DropLevel 16
BaseType Rage sanguinaire
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Physical, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBloodRage
ActiveSkillsCodeblood_rage
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Rage sanguinaire
Niveau: (1–20)
Coût: (12–29) de Vie
Temps de recharge: 1.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
— Nécessite Niveau (16–70), (41–155) Dex
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
La Durée de base est de (7–10.8) secondes
Octroie (5–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous subissez chaque seconde 4% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Vous subissez chaque seconde 4% de votre Bouclier d'énergie maximal sous forme de Dégâts physiques
25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
skill level [1,20]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Octroie (0–5)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Blood Rage
Microtransactions /2
Invisibilité d'Effet bénéfique
Masque les effets visuels des aptitudes suivantes : Armure arctique, Bouclier de la tempête, Rage sanguinaire, Carapace volcanique, Porte-peste, Course déphasée, Sang pétrifié, Foulée flétrissante, ainsi que n'importe quel Héraut, Aura et Malédiction blasphémée.
Rage sanguinaire du Charognard
Votre Rage sanguinaire bout d'un effet du Charognard.
Supported By /11
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Instant, Physical, Cooldown
  • Soutien : Davantage de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Totem incantateur
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
    Soutien : Perte de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Déclenchement en mourant
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
    Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Éruption arcanique
    Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Second souffle
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
    Rage sanguinaire
    Vous subissez des Dégâts physiques sur la durée en fonction de votre Vie et votre Bouclier d'énergie. Votre Vitesse d'attaque et votre Drain de Vie sont augmentés. Tuer un ennemi réinitialise cet effet, et vous donne une chance d'obtenir une Charge de frénésie.
    attack_speed_+%
    add_frenzy_charge_on_kill_%_chance
    base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
    base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
    life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
    base_life_leech_from_elemental_damage_permyriad
    gain_frenzy_charge_on_hitting_unique_enemy_%
    Blood Rage
    Attribute /5

    blood_rage

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 4xOrbe d'augmentation · Normal: 25000xOr
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Attack Speed +%
    Codeattack speed +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codelife leech from physical attack damage permyriad
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase physical damage % of maximum life taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase physical damage % of maximum energy shield taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codeadd frenzy charge on kill % chance
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codegain frenzy charge on hitting unique enemy %
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase life leech from elemental damage permyriad
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Rage sanguinaire
    Dégénérescence de Vie, Drain de Vie, et Augmentation du taux d'attaque. Vous gagnez des Charges de frénésie en tuant des ennemis.
    attack_speed_+%
    add_frenzy_charge_on_kill
    base_physical_damage_%_of_maximum_life_taken_per_minute
    base_physical_damage_%_of_maximum_energy_shield_taken_per_minute
    life_leech_from_physical_attack_damage_permyriad
    Blood Rage
    Attribute /4

    blood_rage_xandro

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Attack Speed +%
    Codeattack speed +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
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    StatSemanticsPercentage
    Codelife leech from physical attack damage permyriad
    IsPublic1
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    StatSemanticsPercentage
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    IsPublic1
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    IsParty0
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    StatSemanticsPercentage
    Codeadd frenzy charge on kill
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Rage sanguinaire monstre /3
    NomModificateursSpectre
    Vanth AgielY
    Vanth Agiel100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Otesha, la Tueuse de Géants50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Blood Rage


    Blood Rage applies a buff that deals physical damage to the player over time, while increasing attack speed and life leech. Killing an enemy while this buff is active refreshes the buff duration, and has a chance to grant a frenzy charge.

    Skill functions and interactions

    Physical damage reduction: Damage dealt by Blood Rage is lowered by physical damage reduction. Note that armour only reduces physical damage from hits, and thus does not affect the damage taken from Blood Rage.

    Much like Righteous Fire the damage from this skill does not count as a hit so does not trigger Cast when Damage Taken.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now has a Life cost of 12 at gem level 1 (previously a Mana cost of 7), up to 29 Life at gem level 20 (previously 16 Mana).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 7 (was 17).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 16 (was 21).
  • 3.4.0
  • Now instant by default and can therefore be used while moving.
  • All instant skills now have cooldown 1 second or less.
  • Instant skills cannot be supported by Spell Echo and will not be cast a second time by similar effects (such as from the Echoing Shrine).
  • 2.2.0
  • Cast time reduced from 1 sec to 250 ms. Cooldown of 1 sec added (to prevent accidental re-casting).
  • 2.0.0
  • Skill has been reworked.
  • 0.11.0c
  • Fixed a bug where Blood Rage would not get modifications such as duration increases when the buff reset due to monster kill.
  • 0.9.13c
  • Fixed a client crash that could occur in PvP when using Blood Rage.
  • 0.9.4
  • Increased the duration at all levels.
  • 0.9.3e
  • Increased the attack speed bonus when on low life by an additional flat 10% speed.
  • 0.9.3c
  • Fixed a bug that prevented Blood Rage refreshing when you kill an enemy.
  • 0.9.3
  • Blood Rage now gives increased attack speed that only comes into effect when the character is on low life.
  • 0.9.2
  • Increased Blood Rage's life leech at low levels and decreased the damage it deals you at lower levels.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

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